【なろう系マンガレビュー】
Vložit
- čas přidán 14. 09. 2023
- どう考えても「チート無双」をやりたいだろう構成なのに、決定的な場面で「チートの恩恵」がほぼ感じられないって…主題すら守れないなら、この作品にどんな意味があるんですか!?
出典元
作品名:大罪の魔王~破滅スキル『大罪』が、実は最強でした!『ガチャ』と『配合』で成り上がる魔王道~
原作者:山畑京助
漫画家:minatsu
出版社:双葉社
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なろう主人公が例え「全ステータス1/100」ってスキルがあろうと「全ステータス1億倍」のアイテムを最初からゲットするのは当たり前
最弱←最弱じゃない
ハズレスキル←ハズレじゃない
不遇←不遇じゃない
もう…やめませんか?
器用貧乏(平均的)←去年までの大谷翔平レベルからスタート
スローライフ←周辺国にちょっかい出す
無自覚←絶対分かっててやってる
辺りも追加で
ハズレ、クズ、ゴミ、ダメ←全部Sとか神ランク
未知のスキル←大体世界を揺るがすやべーの
(自称)モブ←主役の座を喰う
雑用係←やってる事は職人級
も追加かな?
チート←チートじゃない
天才←天才じゃない
無能←それはそう。
賢者←賢くない
も追加してもろていいですか
無双→独りよがり
「勇者のくせになまいきだ」で個人的に好きな戦法はコケ(作中ではスライム相当の最弱モンスター)とゲームの仕様を利用したコケ地獄ですね。
奇妙な爽快感と中毒性が面白いので一見の価値ありです。
これを真似して作品に反映させるなら、ダンジョン入り口に主人公が堂々と待ち構えて侵入者が魔王に気を取られて突進したら足下には深い落とし穴、中にはみっちり大量のスライムが待ち構えていて溺死or消化されて死亡の初見殺しトラップが仕掛けられていた。
あとは侵入者を倒してスライムがレベルアップするなり、侵入者の装備を剥ぎ取ってモンスター達の強化に充てるなりして次の展開へ繋ぐと言った流れが妥当でしょうか。
この展開の前に主人公がガチャを延々と回し続けたかと思えば黙々と穴を掘るコミカルなシーンを入れて、メイド?に「何を無駄な事を……」と呆れさせてからの種明かしで評価が逆転して信頼を得る切っ掛けになる展開にしても良いですね。
メイドを「最弱の魔王担当にさせられたので最初から勝負を投げていてやる気ゼロ」と言うキャラにした上で、主人公の戦法や活躍を見て「この方なら本当に魔王の頂点に上り詰められるかも知れない……!」と期待を抱いて信頼して行く過程を描いても面白そうです。
いっそのこと
「チケットで召喚できるから、召喚はゴミスキル」
「でも、極めたらSランク召喚できちゃいました」
の方がシンプルでよかったかも。。。
やりたい事を無秩序にブチ込んでいくだけでは決していい作品は作れないという好例
それ072っていうんじゃ・・
運を天に任せるのは出来ることを全てやってからじゃないと盛り上がらないって遊戯王で覚えた
如何に世の中を席巻する作品が
全作家の超上澄みかがわかるよ。。
こんなんよく書籍化したな。。
なろう原作のあらすじ「これは『ガチャ』と『配合』で最強の強さを持った配下たちと、立ちふさがる奴らを粉砕していく物語」
魔物獲得チケットのことを隠してるのはルール違反スよね。
なろうはルール無用だろ
本当にルール無用なのはダメだろ
面白そう!『テリーのワンダーランド』やるわ!
主人公を端に追いやってヒロインという名のペットをでーん!と置くなろうはゴミ率99%オーバーだけど、とうとう表紙からも追放されてるじゃねーか!
同じような話を天原さんがpixivで書いてるけど、比べるまでもなく天原さんの話の方が面白いからそっち読もう。
これ、ゲーム系のなろう系でいいだろ……😢
トネガワもある意味ではダンジョン運営ものと言えなくもないよね
ダンジョン(エスポワール号)、ダンジョン(人間競馬)、ダンジョン(鉄骨渡り)
なろうで超絶デメリットはすぐに意味なくなるってわかんだね
だとおもったら主人公の活躍すら他力とはおもわなかった
他人がプレイしているソシャゲを漫画で見ているような感じ
嘘だろ…?聞けば聞くほどかのK社のリアリスト(笑)がまともに感じてくる…だと?
一応他の魔王は一度魔物作れば強い魔物でもポイント消費で量産可能だけどソウイチくんは不可能なのと本体自体はクソ雑魚期間長いというデメリットはあるのよ
だとしてもガチャ運と配合運がイカレてるから割と早い段階で質が数上回ってるのでカタルシス皆無という
低ランクモンスターしか召喚できません!だけど、Lv上限はありません!にしてくれたら、序盤は小細工しながら低ランクモンスターと一緒に成長していって、最終的に最強になります!の方が、デメリットとメリットがあって、楽しめる作品になるのかなって思ったけど、美少女だしてハーレムしたいから無理か。
「配合」で強い魔物連れてるのかと思ったら、チケットか
一応最後は配合しますけども。いうて、魔物に「魔名」と「アイテム」をくっつけるだけなんで、これを「魔物の配合」って呼ぶのは「ドラクエモンスターズ」に失礼な気はしてます。
Gランクしか召喚できない(Gランク以外召喚できないとは言ってない)
Gランクしか召喚できないとかいらない設定だよな
なんなら召喚できないの方がよかったのでは?
主人公が城之内くんで使用カードが時の魔術師たけの遊戯王
なろうガチャはスーパーレアが出まくるのに、なろう原作ガチャは99.99%がハズレ。
現実は無情なり。
配合能力を「大罪」の魔名が持つ唯一のスキルとかにしちゃって、配合に配合を重ねて強い召喚士作ったぜ!俺にできなくても配下にやらせりゃ問題ねぇよなハッハッハ!とかにすれば、まぁまだ纏まりは良かったんじゃねぇかなと思いますね(面白いかどうかはともかく)
なーんでこう枠組みの外から別系統のチートを引っ張って来ちゃうかなぁ……
なんか色んなダンジョン経営モノのダメな所の詰め合わせみたいだな。
ちょっと運がいいだけの能力が最強とかまじですか?ポケモンみたいですね
デメリットの解決手段が6割他力本願…能力設定の意味って何なんだろう…?
主役の魔王はガチャ芸人。それ以上でも以下でもない…
まさかのチケットw
自分が考えてたジャンルと違ってたからクソ!
っていうのはさすがに言いがかりだと思う。
あらすじを聞いてても魅力は感じないからつまらないんだろうとは思うけど。
最初から召喚制限とスキル習得不可って縛り付けといてそれをもらいものとガチャの景品で帳消しにするとかいう何十ページも使って違うなろうの1ページ目に戻る詐欺みたいな手法やってて恥ずかしくないの?
もうカードゲームにした方が良くね?
ゲームが出るたびパクリは出るもんだけど、都合のいいキメラはねえ…まず面白いって思えないんだよなあ。
え、いくらなんでも展開が「魔王様の街づくり!」の丸パクリすぎない?
前提となる設定が同じだけなら別にいいけど師匠の外見といい合成関連のもろもろといいもう少しなんとかならなかったのかな。
あっちは主人公がいろいろ試行錯誤しながらやってることをこっちは運だけでやってるんだからドキドキもわくわくもないし面白くなるわけがない。