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レゲーという何か
Registrace 10. 05. 2010
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
動画のUPは毎週末(土曜日)AM7時の予定
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
レトロゲームをこよなく愛するうp主が
レトロゲーム紹介やゲーム機の改造動画をボチボチ
アップしています。
最近ではゲームメーカーに特化した
そのメーカーがこれまでにリリースしてきていたゲーム達を
思い出を織り交ぜながら動画にしています。
昔懐かしいゲームを思い出に浸りながら
視聴するもよし
こんなゲームがったのか!と意外なゲーム達を
新たに知るきっかけにするもよし
レトロゲームが活躍していた時期に
青春時代を直撃したうp主が
これまでに収集してきたコレクションを元に
動画としております。
動画ではうp主の代弁者として「ゆっくり魔理沙」
そして聞き役はレトロゲーム好き女子
「メタンちゃん」を進行役に
動画をお届けいたします。
是非ゲーム好きに関わらず
レトロゲームが活躍していた当時に
青春時代を過ごした方もノンビリご視聴頂ければ幸いです。
動画のUPは毎週末(土曜日)AM7時の予定
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レトロゲームをこよなく愛するうp主が
レトロゲーム紹介やゲーム機の改造動画をボチボチ
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最近ではゲームメーカーに特化した
そのメーカーがこれまでにリリースしてきていたゲーム達を
思い出を織り交ぜながら動画にしています。
昔懐かしいゲームを思い出に浸りながら
視聴するもよし
こんなゲームがったのか!と意外なゲーム達を
新たに知るきっかけにするもよし
レトロゲームが活躍していた時期に
青春時代を直撃したうp主が
これまでに収集してきたコレクションを元に
動画としております。
動画ではうp主の代弁者として「ゆっくり魔理沙」
そして聞き役はレトロゲーム好き女子
「メタンちゃん」を進行役に
動画をお届けいたします。
是非ゲーム好きに関わらず
レトロゲームが活躍していた当時に
青春時代を過ごした方もノンビリご視聴頂ければ幸いです。
【レトロゲーム】慣れ親しんだSAVE機能の歴史【セーブ機能】
長いゲームプレイを途中で中断する手法
それが「セーブ機能」です。
RPGやシミュレーションをセーブ機能を
利用せずにぶっ通しでプレイするのは
現実的じゃありませんよね
そんなセーブ機能がどういった歴史を
歩んで来たのか振り返ってみます。
チャプター一覧
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
00:00 序盤の雑談
01:52 ゲーム黎明期のセーブ機能
02:55 パスワードの誕生
06:08 バッテリーバックアップ
07:40 謎の儀式 リセット→電源
09:07 バッテリーバックアップの進化
11:26 電池からの解放フラッシュメモリの採用
14:24 PS2以降のセーブ機能を語る
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
#レトロゲーム #nintendo #sony #sega
それが「セーブ機能」です。
RPGやシミュレーションをセーブ機能を
利用せずにぶっ通しでプレイするのは
現実的じゃありませんよね
そんなセーブ機能がどういった歴史を
歩んで来たのか振り返ってみます。
チャプター一覧
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00:00 序盤の雑談
01:52 ゲーム黎明期のセーブ機能
02:55 パスワードの誕生
06:08 バッテリーバックアップ
07:40 謎の儀式 リセット→電源
09:07 バッテリーバックアップの進化
11:26 電池からの解放フラッシュメモリの採用
14:24 PS2以降のセーブ機能を語る
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#レトロゲーム #nintendo #sony #sega
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Video
【レトロゲーム】ゲーム機とお友達「コントローラー」のお話しています【controller】
zhlédnutí 3,3KPřed dnem
ゲーム機と言えばなくてはならい存在が コントローラーだと思います。 その歴史は正にゲーム機と共に歩んで来ました コントローラーはゲーム機メーカーが 考えたゲームを最大限遊ぶ楽しさを演出する 入力デバイスとして私達にも 大きな思い出として心に眠っています。 そんなコントローラーを今一度思い出して あの時を一緒に振り返ってみませんか? チャプター一覧 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 00:00 序盤の雑談及び動画の説明 02:12 ゲーム機黎明期のコントローラー達 02:52 世紀の大発明 十字ボタンの誕生 04:36 ファミコンのコントローラー 06:51 セガSG-1000のコントローラー 08:42 パソコン(MSX)のコントローラー達 10:39 ATARI規格のコントローラーコネクタ 11:54 PCエンジンのコントローラー 14:50 メガドライブのコントロ...
【総集編】 SEGAのゲームを振り返る特集動画その1【作業用】
zhlédnutí 8KPřed 14 dny
当チャンネルで製作したSEGAのゲーム特集動画の総集編です。 数多く制作しておりますセガ関連の動画が一挙に集合 ただ数が多すぎる為に総集編と言っても 何回かに分割してお届けいたします。 休日にノンビリ視聴するも良し 作業用としてバックで流すも良し お時間があるときにでもユックリご視聴下さい ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ チャプター一覧 00:00 思い出のSEGAマスターシステム 10:12 セガの本気 生まれ変わったレトロゲーム達 23:00 セガメガドライブminiに未収録の思い出のゲーム 33:37 異世界おじさん SEGAのメガドライブゲーム 42:20 意外とバカゲー奇ゲーの宝庫SEGA 50:52 ドリームキャストSEGA最後の挑戦 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #レトロゲーム #総集編 #sega
【レトロゲーム】迷作勢ぞろい?コラボタイアップのゲームを振り返る【コラボタイアップ】
zhlédnutí 2,4KPřed 14 dny
ゲーム会社と異業種企業とのタイアップ 漫画や特撮の版権物とはまた違う性質のゲーム達 馴染みのある企業の馴染みのある製品を ゲームの中でも堪能できる夢の詰まった 企画のゲーム達に 「これは香ばしい匂いしかしないぞ!」と 迷作の予感がバリバリするそんなゲーム達を 振り返ってみました。 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ チャプター一覧 00:00 枕の雑談 01:23 今回の動画の説明 02:15 本日のお品書き 02:44 FC版かえってきたマリオブラザーズ 05:25 FC版オールナイトニッポンスーパーマリオ 10:28 ゲームギア版 コカ・コーラキッド 13:11 PSP版みんなのGOLF コカ・コーラエディション 14:46 FC版ひらけ!ポンキッキ 17:22 PS2吉野家 20:11 エンディング ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #レトロゲーム...
【レトロゲーム】ゲーム機のグラフィック「どんどんキレイになって行く」進化の歴史を振り返る【グラフィックの進化】
zhlédnutí 31KPřed 21 dnem
コンピュータゲームのグラフィックは時代と共に 進化を辿って行きました。 最初は文字だけのゲームだった世界が 次第に歴史を兼ねる事で現在では 実写と見違えるほどのクオリティーに進化しました。 そんなグラフィックの進化を振り返ってみした。 (この動画の注意点) 当動画の製作者の個人的な思い込みと独断と偏見 を多く含んでいます。 不確かな情報間違っている情報ばかりです。 当動画制作に際して下調べも行っていません 誤字脱字文法違いも多大に含んでいます。 間違った情報や不足している情報がありましたら コメント欄でお教えください ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ チャプター一覧 00:00 動画の説明 01:55 動画の注意点 02:55 コンピューターゲームの黎明期 04:12 ファミコン編 05:53 8ビットハードのグラフィック編 07:49 メガドライブ編 10:00 ス...
【レトロゲーム】映像表現の匠「日本テレネット」のゲームを振り返る【日本テレネット】
zhlédnutí 7KPřed měsícem
日本テレネットと言えば X68000で大活躍したウルフチーム誕生の 礎を築いたゲームメーカーでした。 その製作するゲーム達は豪華なビジュアルシーンを 取り入れた作品が特徴でした そんな日本テレネットのゲーム達を振り返ってみました ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ チャプター一覧 00:00 今回の動画の説明 02:45 メガドライブ版 SDヴァリス 05:10 PCエンジン版ファイナルゾーン2 07:55 PCエンジン版アヴェンジャー 09:39 メガドライブ版ガイアレス 12:17 エンディング ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #レトロゲーム #懐ゲー #pcエンジン
【総集編】 MSXのゲーム特集動画4本【作業用動画】
zhlédnutí 2,7KPřed měsícem
当チャンネルの動画総集編となります。 MSXのゲームを特集した4本の動画を 一本にまとめました。 お暇な時や時間に余裕がある時にでも 作業用としてノンビリご視聴下さい ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 00:00 懐古MSX思い出の4本をプレイしてみた 11:53 MSXで振り返るNAMCOの世界 22:13 HUDSON MSXで大活躍 34:02 MSXの名作達を振り返ってみた ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #総集編 #レトロゲーム #作業用動画
【レトロゲーム】脂の乗ったコナミが輩出した名作ゲーム達を振り返る【KONAMI】
zhlédnutí 3,5KPřed měsícem
ファミコンの全盛期1980年代の後半 そんなファミコンが日本国を席巻していた頃 同じく全盛期を迎えたのがコナミでした。 出すゲーム出すゲームが大人気となり まさに我が世の春を謳歌していました。 その時期のコナミのゲーム達を振り返ってみました。 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ チャプター一覧 00:00 今回の動画の説明 01:53 アルマナの奇跡 04:01 トップガン 06:25 ファルシオン 08:25 愛戦士ニコル 10:05 激亀忍者伝 13:09 エンディング ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #レトロゲーム #konami #ファミコン
【レトロゲーム】タイトーの名作 何個覚えてますか?思い出のゲーム達を振り返る【TAITO】
zhlédnutí 4,4KPřed měsícem
他社製ゲームへ多大な影響を与えたタイトーのゲーム達 そんな思い出に残っているゲーム達を振り返ってみました。 今回タイトーのゲーム動画は4本目になります。 そんなタイトーのゲームを思い出してみましょう ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ チャプター一覧 00:00 今回の動画の説明 02:33 クイックス 04:11 スーパークイックス 05:44 ニュージーランドストーリー 07:23 PCエンジン版ニュージーランドストリー 08:30 ミズバク大冒険 10:16 PCエンジン版ミズバク大冒険 11:21 キャメルトライ 13:08 サターン版ガンフロンティア 16:02 エンディング ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #レトロゲーム #taito #タイトー
【レトロゲーム】SEGA 家庭用ゲームの原点 SG-1000 その起源を振り返る【SG-1000】
zhlédnutí 10KPřed měsícem
セガの家庭用ゲームの原点と言えば SG-1000 ファミコンの好敵手として数多くの ゲーム達を輩出してきました。 そんなセガの原点を振り返ってみました ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ チャプター一覧 00:00 今回の動画の説明 02:35 本日のお品書き 03:11 スペースインベーダー 04:04 コナミのハイパースポーツ 05:13 ザクソン 06:47 HERO 08:32 バンクパニック 09:49 コナミの新入社員のとおるくん 11:22 エンディング ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #レトロゲーム #sega #sg1000
【総集編】 アレンジ/リメイクゲームを振り返る特集動画【作業用動画】
zhlédnutí 5KPřed měsícem
当チャンネル総集編となります。 アレンジ/リメイクを特集した3本の動画を 一本にまとめました。 お暇な時や時間に余裕がある時にでも 作業用としてノンビリご視聴下さい ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 00:00 新生アレンジゲー生まれ変わったレトロゲーム 13:21 異世界転生?リメイク版のゲーム達 21:42 リメイクゲームの文 振り返ってみた ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #総集編 #レトロゲーム #作業用動画
【レトロゲーム】オシャレなRPGでお馴染みアトラスの起源を探ります【ATLUS】
zhlédnutí 2,4KPřed měsícem
真・女神転生/ペルソナシリーズ オシャレなRPGとしてお馴染となった アトラスのRPGですが、アトラスと言えば アナタなら何を思い出しますか? そんなアトラスの起源に迫ります。 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ チャプター一覧 00:00 動画の序盤(今回の動画の内容説明) 02:11 GB版パズルボーイ 04:29 FC版パズルボーイズ 06:22 CF版NYニャンキーズ 08:01 FC版チキチキマシン猛レース 10:03 PCエンジン版メソポタミア ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #レトロゲーム #atlus #アトラス
【レトロゲーム】X68kでプレイできる限界を超えた上質なゲーム達【X68000】
zhlédnutí 31KPřed 2 měsíci
ウチのチャンネルで定番となったX68kのゲーム動画ですが ゲーマー垂涎のゲーム達は プレイヤーに限らず情報をみただけの人も 魅了しました。 まさにこんなゲームがプレイ出来るの?と 驚愕を覚えました。 そんなX68000の限界を超えたようなゲーム達を 振り返ってみました。 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ チャプター一覧 00:16 動画序盤の雑談 02:02 今回の動画の前振り 02:36 本日のお品書き 03:13 スターウォーズ Attack on the DEATH STAR 05:40 SION II 08:45 コットン FANTASIC NIGHT DREAMS 11:56 マッドストーカー 14:10 ジオグラフシール 17:41 エンディング ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #レトロゲーム #x68000 #x68k
【レトロゲーム】アルファ電子/ADKのゲームを振り返る【SNKと盟友】
zhlédnutí 10KPřed 2 měsíci
一時独特なゲームを製作していたアルファ電子ことADK その存在はネオジオで一世を風靡したSNKの発展と共に 運命を共にしてきたと言っても過言じゃありません MVSの開発の段階からSNKとの絆が育まれ 実にネオジオでは他社を寄せ付けない 八面六臂の大活躍を繰り広げました そんなADKの軌跡を探って行きませんか (一部ADK原作のゲームながら続編が ADKから離れた作品があります) ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ チャプター一覧 00:00 黎明期のADK 04:51 ニンジャコマンドー 06:56 ラギ 09:20 ワールドヒーローズ 11:15 ワールドヒーローズ パーフェクト 14:13 ニンジャマスターズ 17:07 PS2版ティンクルスタースプライツ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ #レトロゲーム #adk #neogeo
【総集編】1980年代~1995年の対戦格闘ゲームを振り返る【作業用】
zhlédnutí 6KPřed 2 měsíci
今まで当チャンネルで製作した動画を総集編として 一挙に関連動画を一本化しました。 お暇な時にダラリと見るもよし 作業用として流すもよし 是非ご活用ください 今回の動画は以前当チャンネルで製作した 1980年代から1995年までに登場した 対戦格闘ゲームの特集動画を一本化しました ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ チャプター一覧 00:00 1980年代の対戦格闘ゲーム 12:58 1990年代序盤の対戦格闘ゲーム 27:48 1990年代中盤の対戦格闘ゲーム 47:14 1995年の対戦格闘ゲーム ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
【レトロゲーム】モノクロのシンフォニー 携帯ゲーム機の雄ゲームボーイの思い出を振り返る【GAMEBOY】
zhlédnutí 2,7KPřed 2 měsíci
【レトロゲーム】モノクロのシンフォニー 携帯ゲーム機の雄ゲームボーイの思い出を振り返る【GAMEBOY】
【レトロゲーム】ボクたちの度肝を抜いた「セガマーク3」のゲーム達【SEGA MARKIII】
zhlédnutí 41KPřed 3 měsíci
【レトロゲーム】ボクたちの度肝を抜いた「セガマーク3」のゲーム達【SEGA MARKIII】
【レトロゲーム】スーパーファミコンの限界突破作(リミットブレイク)【スーパーファミコン】
zhlédnutí 9KPřed 3 měsíci
【レトロゲーム】スーパーファミコンの限界突破作(リミットブレイク)【スーパーファミコン】
【レトロゲーム】「KEMCO」他社とチョット違ったこだわりのゲームを振り返る【ケムコ】
zhlédnutí 31KPřed 3 měsíci
【レトロゲーム】「KEMCO」他社とチョット違ったこだわりのゲームを振り返る【ケムコ】
【レトロゲーム】ROM?カセット?ソフト?ゲームメディアで振り返る進化の歴史【PCも含みます】
zhlédnutí 8KPřed 4 měsíci
【レトロゲーム】ROM?カセット?ソフト?ゲームメディアで振り返る進化の歴史【PCも含みます】
【レトロゲーム】禁断の秘薬「特殊チップ」任天堂の抱えた呪縛を考える【特殊チップ】
zhlédnutí 49KPřed 4 měsíci
【レトロゲーム】禁断の秘薬「特殊チップ」 天堂の抱えた呪縛を考える【特殊チップ】
【レトロゲーム】いろんなゲームのゲームオーバーを見てみよう【GAMEOVER】
zhlédnutí 4,5KPřed 5 měsíci
【レトロゲーム】いろんなゲームのゲームオーバーを見てみよう【GAMEOVER】
【レトロゲーム】天下を取ったMSXが衰退していく歴史を見てみよう【MSX】
zhlédnutí 19KPřed 5 měsíci
【レトロゲーム】天下を取ったMSXが衰退していく歴史を見てみよう【MSX】
【レトロゲーム】SQUARE SOFTチャレンジングなゲーム達【1990年代】
zhlédnutí 3,5KPřed 5 měsíci
【レトロゲーム】SQUARE SOFTチャレンジングなゲーム達【1990年代】
ナムコのFCゲーは 「リセットを押さずに電源を切ること むしろ押しながらだと消える」 だったのはどういう仕組みだったんだろう
ポートピア連続殺人事件は、今の技術でリメイクして欲しい。428みたいにしたら面白そう。
PCエンジンのインターフェイスユニット懐かしいな。両方揃えるとめちゃくちゃ高いんだよな。自分でも良く買えたと思う。
イース1-2をプレイしたいがゆえに、頑張って購入しましたね。リアルタイムに間に合わなかったですね!かなり時間が経ってからでした。
未来神話ジャーヴァスは、詰みに気づかないでセーブしてしまう罠が。 それでも当時はセーブ機能が嬉しくて、クリアまでやりました。 サターンはデータが壊れやすかったから、そこを改善してセガサターンを復刻……無理かf^_^;
ファミリーベーシックじゃないん?
じゅもんがちがいます えええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇェェェェェェェェェ(;゚Д゚)ェェェェェェェェェぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇえええええええええ
紅白機的七龍珠Z與七龍珠Z2居然被忽略 EEPROM比電池記憶還好用的記憶體
ファミコンだと、エキサイトバイクのエディット結果をデータレコーダに記録してたね。
ディスクシステムでドラクエ3より先にセーブ機能を体験した記憶がある。
そもそも、ファミリーベーシックの時点でROMカートリッジ内のSRAMに保存が出来たんだよね。別売のデータレコーダでプログラミングの保存も出来たし、一部エディット機能のあるゲームはデータレコーダにも対応していた。まあ、セーブデータを保存する方向には向かわなかったけどね(読み書きが遅いから)。 セガサターンには、ほとんど普及しなかったけどフロッピーディスクドライブもあった。パワーメモリの信頼性が凄まじく低かったこともあって、ユーザーが本当に欲しい周辺機器の1位だったんじゃなかろうか。
ファミコンカセットでフラッシュメモリーのセーブなかったけ?
ナイトガンダム物語シリーズだったかな?
パワーメモリーはカートリッジの固定が無いせいでぐらついて接続外れてそれがセーブ中に起きるとセーブデータぶっ壊れるんだよ…
コンポジット端子対応のツインファミコン、PCエンジンをビデオデッキにつないでパスワードを録画、静止画にしてメモったいわば自家製ビデオバックアップ・・これはワイの歴史なんやでw
DCのビジュアルメモリは電池切れてもそのまま交換しない人が多かったから、みんなピーピー言わせてたw
セガサターン用に出たフロッピーディスクドライブ持っています。 パワーメモリーのバックアップに使えるのは良かったのですが、直接ゲームソフトからアクセス出来るタイトルが少ないので使い勝手は良くなかったです。
おっすワショウダイ✋
少し違うけど、ネオジオポケットカラーの麻雀でレジューム出来たときはかんどうした。 携帯機なので中断できることは重要ながらそれまでなかったので
PSのメモリカードのカラーバリエーションは購買意欲かき立てられました。スケルトンのオレンジとか黄色がいい感じなんであれは買ってしまいます。サターンのパワーメモリーでときメモ限定版の緑やサクラ大戦の桜色とかありましたね
ドラクエ3をもしもパスワード方式でやっていたら 1000文字近く必要になってたみたいですね
いやぁ~いろんな切り口が思いつくものですねぇ~うp主さん?(感服) で。 1:20 これは体験談ですか?!(汗) 1:50 ?『サービスサービスぅ♪』 3:14 そう、「ハイドラ・・・」え?!違うの? まずは家庭用ゲームの歴史に『パスワード機能』ありき、かぁ!! ・・・うむむ。 ファミコン版 「ハイドライドスペシャル」 のセーブ機能がスルーされてしまったな。まあ、他にもセーブ機能が搭載されているファミコンソフトはあったから目立たない、か?!(汗&苦笑)
こんなネタ、大好きです!
セーブで必要な機能は挑戦前と中断時点のオートセーブ 30年以上前に一部タイトルで実装されていたのに当たり前のものとして普及するのになぜこんなに年月が…
ビジュアルメモリがポケットステーションのパクりだと勘違いしてる人めっちゃ多いね VM→1998年5月発表 PS→1998年10月発表
セガがDC出す前に、ハリウッド版ゴジラに伴いゴジラを集めるゲームをVM使って出したのを知らない奴がPSが先だと言い張ってたからね。
11:43 プレステのメモリーカードスロットとコントローラ接続端子の位置を揃えたデザインは、友人宅に遊びに行くときソフトとメモリーカード、マイコントローラだけを持っていけばいいようにっていう配慮だったとか。🤔
BOOK OFFにて安く売られているカードリッジを見ると、みんな電池(若しくはコンデンサが切れて)セーブデータがロストしているのやろうなと思う 安くても電池交換できるノウハウがないと手を出したらだめだよね
バッテリーバックアップ式のROMカセットのボタン電池っていつか液漏れを起こしそうですよね。そうなる前の電池交換は必須ですよね…
@@user-wz2ol9bc1y さん 返信有り難うございます あの平たい電池って液漏れ起こしますかね? マンガンとかは、液漏れ起こしましたけど😵💫
@@39yamaha-pop ゲーム&ウォッチに入れっぱなしにしていた中国製のボタン電池は真緑色に錆びてたことがありましたよ。ただ、若干の液漏れで済みました。なので丁寧に拭いたら一応、元には戻りました。肝心のゲーム&ウォッチの液晶はビネガーにやられましたが😅
@@user-wz2ol9bc1y さん 情報有り難う御座います ゲーム、カードリッジを置いた状態にもよりますが、液漏れは基板側に流れるとショートする可能性が大なのて運が良かったと思います🙏
@@39yamaha-pop 本当に基板側に流れなくて良かったです。暑い夏にハンダごては大変なので…返信ありがとうございます♪
エキサイトバイクでコースのエディット結果をデータレコーダー(カセットテープ)に保存できたりしたはず。 あとはディスクシステムも。
PCEの光栄ソフト等はメモリーベースかセーブ君無いと駄目でしたね
パソコンはカセットテープやディスクに書き込みが出来るから問題なく遊べました。 独立したデータセーブが出来るまでは、友達との貸し借りで消してはいけないデータを消したりとかで喧嘩になったりしました。
メモリーカードはNEO-GEO(アーケード、家庭用 共用)の物が1991年(これは電池式っだたみたい) MEGA-CD用のバックアップRAMカートリッジが1992年に出てますね MEGA-CD本体にもバッテリーバックアップが有ってこれは電源を入れている間に自動で充電する仕組みだったみたい サターンは内臓バックアップにはボタン電池が必要で気が付けば電池切れでデータ消失が多発…
ファミコンより前に、カセットビジョンでバッテリーバックアップを実現していたのは驚いた!
スレ主ちゃんのターボファイルちゃん、あたいの知ってるターボファイルちゃんと形状が違うンだけど・・・。セーブちゃんと言えばハイドライドスペシャルちゃんね!(罠)
ターボファイルだけでもFc用のターボファイルとターボファイル2にSFC用のターボファイルツインとかあるから 動画のはFC用の2だね
サターンのパワーメモリは差し込み形が甘いとデータ消えた記憶があるけど触れてないってことは私の勘違いかな
僕のサターンでも、しょっちゅうデータが壊れることがありましたよ。 当時、運よくサターン用フロッピーディスクドライブを手に入れていたので、そちらにバックアップして、パワーメモリへコピーし直しをしていました。 また、拡張RAMカートリッジの認識も甘かったですね。メガドライブはカセット式で問題なかったのに、なぜサターンはああだったのか。
パワーメモリなんどかデータ飛ばしたわ。挿しっぱなしだと問題にならないんだけど、格ゲーとかで拡張RAMカートリッジを使わなきゃいけなかったから危険度が高いんだよな。 うちにあったパワーメモリときメモモデルだったなぁ思い出しちゃった。
確かサターン本体とカートリッジの接触部のピンが少ないとかでなかなか認識してくれないと聞きました。 ハガキみたいな薄くて硬いものをカートリッジの背後にかませて接触を安定させるとかやってましたね。
メガCDもカセット型外部拡張だよ サターンしか持ってなかったがPSは内蔵が無くカードに任せてた 抜き差しと管理は手間なのドリキャスで知った 内蔵に大容量と持ち運ぶのにカードが理想かな サターンはあのカセット持って出かける気にはならない だからってドリキャスは蛇足だらけ たまごっちから構想したのだろうがキーホルダー型ゲームブームは2〜3年前に終わってるのよ
@@yt16j5t1huet8yhすみません。ちょっと書き方が悪かったです。カセットを認識させる技術はあったはずなのに、ということです。 ただゲームをするために、ゲームカセットを何度も差しなおしたりなどということは起きなかったはずなので。
PC-FXの、本体コンデンサーバックアップと、バックアップメモリーパックの乾電池バックアップには失望した。
PSのA列車で行こう4なんかは マップひとつ保存するのに15ブロック丸ごと消費して大変だったな
PSだとディアブロもカードまる一枚使ってたかな。 ダンジョン内の死体からドロップアイテムまで全部記録してたから……。🤔
割と結構ありましたよね。 15ブロック丸々使うPSのゲームと言えば他にはラグナキュールとか。
フラッシュメモリとSRAM,DRAMは関係ないっす。
初めてセーブしたのはMSX1のハイドライドでカセットテープ版でセーブデータに1本カセットテープを用意したものです、RPGだし長いからしょうがないけど・・・
私の友人もPC-6001でしたがカセットテープにセーブしていましたね。ゴルフゲームを1本するためにplay事前に30分以上読み込む必要があるので大変でした。
PSとPS2のメモリーカードだけで100枚以上持っています。ほとんど昔購入した中古で、入手したら何のゲームがセーブされているか見るのが楽しみでした。ドラクエIIIのバッテリーバックアップのロード失敗時の音は当時はトラウマでしたね😅
うp主も中古のメモリーカードを未だに見掛けると購入しています。他人のセーブデータを覗くのは密かな楽しみです。
ファミコンのバックアップだとファミリーベーシックのデータレコーダー(カセットテープ)を利用したセーブもありますね ロードランナーなどのいくつかのゲームのエディットしたステージのデータのセーブやキャッスルエクセレントのゲーム進行のセーブが対応してたはずです あと、ディスクシステムは標準でセーブ機能がありますね これらのテープレコーダーや磁気ディスクを用いたセーブ機能はパソコンで一般的だった機能をゲーム機にもってきたものなので ゲーム機独自のセーブ機能の歴史という点では本流ではないかも知れませんが…
天の声が出た時は嬉しくて買ったんですが、結局CDロムロムばかりになっていってほとんど利用すること無く終わってしまいました😅
だんだん使わなくなって行きましたよね。その内天の声バンク2が出て、使う機会が減って行きました
正確な用語定義は自分も確信はないんですが、テクスチャーっていう言葉は貼る画像を指すのが一般的かなと思います。 単色で塗りつぶすのがテクスチャーの貼られてない生のポリゴンで、そこに画像を貼ってる場合、その画像の事をテクスチャーって呼ぶ感じかなと。
じゃじゃ丸くんはマリオより好きでした
最後の忍道は、最後の最後で、下にすとーーーんと落ちていくところがどうしても越えられず、投げ出しました・・・
ヤ………ヤキソバン(ボソッ)
MSXにメガドラのパッド挿したら方向とBボタンだけは反応するから一応ゲームによっては使えるんですよね 6Bなら対応ボタン増えるかな?ってちょっと期待したけど同じだった
はいはいスカイデストロイヤーね。と思って見始めたけど、マニアックすぎて全然分からんかったw
純正外コントローラっていうと自分的にはやはりホリコマンダーだなぁ。ジョイカードより連射性能良かったんじゃなかったっけ?ファミコン初期にはジョイカードしか選択肢が無かったんだったかな。あと子供には価格も重要なんですね、ファミコン末期には中古市場も盛んだったから余計ホリコマンダー一択だった気がします。
メガドライブ用のアーケードパワースティックがマイベスト!アスキースティックとかアーケードぽいっスティックは色々あったけど「レベルが違うんだよ!」って感じでした。 パックスパワーグローブは見るんですけど買う勇気はなかった(笑)
PSのネジコンは未だに最高に馴染んだレースゲーム用コントローラーって記憶がありますねー。実家にまだ残ってるかな・・・
いやあ、どれも懐かしい 連射と言えばHAL研究所のジョイボールなんかも操作形状が特殊で面白かったですねw 他に珍奇なコントローラーとしてはコナミのエキサイティングボクシングとかバリエのトプライダーのコントーラー(?)なんかもw
ファミコンは製造コストを切り詰めていたら予算に30円余裕ができ 追加出来る機能を検討していたら丁度同じ値段のマイクコンデンサが 見つかり、何に使うかは未定だけど最終設計で急遽追加されたものでした。