たきえい
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【モンハン考察】ミラボレアスのBGMに隠された「あるモンスター」との共通点
zhlédnutí 14KPřed 7 hodinami
アイスボーンに登場するミラボレアスと、ラオシャンロンの奇妙な共通点を知っていますか? 今回は新規BGM「無限の勇気を持ちて」、こちらの謎に迫っていきます。 <訂正> 1:40 正:動く霊峰 誤:勇者のためのマーチ ご迷惑おかけいたします。 ______________ **宣伝とリンク** X(旧Twitter) → hw_taki 引用・参考資料 モンスターハンター 20周年記念オーケストラコンサート パンフレット P.35 ピアノ音源使用:魔王魂 様 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. #モンハン #アイスボーン #モンハン考察
【スト6】「ベガ」の正体
zhlédnutí 142KPřed dnem
大体予想はできてたけどこの結果は意外だった… ベガの正体についての動画です 追記:ファミ通の中山Dインタビューの「本物」発言は知った上でこの動画を出してます 0:00 ストーリーでの言及 5:31 ワールドツアーでの登場 10:39 自らの正体について 12:21 馬について _____________ **宣伝とリンク** Twitter → hw_taki ================ #ストリートファイター6 #streetfighter #ベガ
ワイルズの傷システム、みんなはどう思った?【モンハン考察 モンスターハンターワイルズ】
zhlédnutí 68KPřed 14 dny
いろんな意見が出てるので、ぜひ皆さんにも意見聞いてみたいと思って 考察の新しい形として作ってみました。思ったことをそのまま教えてくれ! 0:00 この動画の概要 0:46 ワイルズの傷付けシステム 4:07 アイスボーンからどう変わった? 6:02 傷付けの想定ユーザー 7:15 傷システムはどう発展するのか 8:32 みなさん、どう考えていますか? 公式サイト www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/ ______________ **宣伝とリンク** X(旧Twitter) → hw_taki 引用・参考資料 『モンスターハンターワイルズ』 プロモーション映像① czcams.com/video/a6cV92XHYs4/video.html 電撃オンライン:dengekionline.com/article/202406/785...
【モンハン】カプコン社内でワイルズのプレイ映像を見てきた!その感想と見解を隅々まで語ります【考察】
zhlédnutí 73KPřed 21 dnem
カプコンさんに一般非公開のゲームプレイ(多分本邦初公開)を見せてもらったので、 自分たちしか知り得ない内容なので記憶の限り、余すこと無く喋ってみました! 多少テンポ悪+長いけど許してくれ! 訂正: 23:07 誤:ケラトノス 正:ダルトドン 完全に間違えて覚えてました! 恐竜ケラトプスの"ケラト"だとばかり…!そら一緒にいた人も「バフォメットっぽかったよ」みたいな話するわ… 公式サイト www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/ ______________ **宣伝とリンク** Twitter → hw_taki 引用・使用資料 『モンスターハンターワイルズ』アナウンストレーラー czcams.com/video/K9vaBhbYss0/video.html 『モンスターハンターワイルズ』 プロモーション映像① czcams.com...
【ブルアカ考察】ノノミとスオウ、実は血縁説?
zhlédnutí 7KPřed měsícem
アビドス3章 追加に向けて気になっていたことを動画化しました。2度目のブルアカ考察です (前回の考察) czcams.com/video/bCzrGTn8QTE/video.htmlsi=kvAmsR_Qi5I3z56B #ブルーアーカイ #対策委員会編 #アビドス
【モンハン】ついに来たワイルズのPVにはしゃぎまくる配信者【初見反応】
zhlédnutí 36KPřed měsícem
動画内容は公開当時の感想なので 間違っていた話もありますが許してください 公式サイト www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/ ______________ **宣伝とリンク** Twitter → hw_taki ツイッター感想タグは #たきえい ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. #モンハンワイルズ #反応
【スト6】強敵「SiN豪鬼」を超簡単に倒すハメ技
zhlédnutí 8KPřed měsícem
CPUはルーチン攻略でハメ倒せ! <ミス訂正> 0:39 ❌️昇竜 ⭕️昇龍 なんと初歩的な… _____________ **宣伝とリンク** Twitter → hw_taki 使用BGM: Theme of Gouki -SFIV Arrange- Theme of Gouken GIANT ATTACK ================ #ストリートファイター6 #streetfighter #豪鬼
【先行プレイ】モンハン世界観の宝庫!考察好きにはたまらない作品『初代MHST』が復刻するので語らせてほしい【モンスターハンター ストーリーズ】
zhlédnutí 30KPřed měsícem
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【モンハン】好きな双剣発表ドラゴン / 重音テト
zhlédnutí 17KPřed 2 měsíci
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【モンハン】MHFを再現したエイプリルフールクエストがすごすぎる!?【モンスターハンターフロンティア/ライズ:サンブレイク】
zhlédnutí 166KPřed 3 měsíci
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USJ モンハンコラボ、復刻されたXR WALKの魅力を紹介!さらに辻本Pにも話を聞いてみた【モンスターハンター USJ祭 アイスボーン】
zhlédnutí 10KPřed 3 měsíci
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太鼓の達人コントローラーでモンハンできるのか?【モンハン検証 MHWアイスボーン タタコン】
zhlédnutí 80KPřed 4 měsíci
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ラージャン5頭 VS リオレウス【モンスターハンター モンハンコラボ エグゾプライマル】
zhlédnutí 13KPřed 5 měsíci
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全てを超えた先で一乙おじさんの防御力はいくつだったのか?【モンハン検証 MHWアイスボーン】
zhlédnutí 262KPřed 5 měsíci
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コラボ先が再現を頑張りすぎたモンハンコラボPV映像が凄すぎる【比較 モンハンアイスボーン エグゾプライマル】
zhlédnutí 33KPřed 5 měsíci
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モンハンにFF7コラボが欲しかったので勝手に参戦させてみた【嘘PV】
zhlédnutí 8KPřed 5 měsíci
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『モンハン別言語クイズ』説明文からモンスター名を当てられるか?【いぬねこ/Mハシ/カニカマコラボ モンハンライズ】
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「モンハンのOPって最高だったよね」を語る男【MHWilds モンハンワイルズ切り抜き】
zhlédnutí 32KPřed 6 měsíci
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モンハンでお正月行事を再現するとこうなる
zhlédnutí 15KPřed 6 měsíci
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【話題】ワイルズは新大陸の続編なのか?MHWとの共通点を考察【MHWilds モンハンワイルズ 予想】
zhlédnutí 47KPřed 6 měsíci
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【MH】ワイルズのリオレウスがアイスボーンと同じ姿な理由とは?
zhlédnutí 58KPřed 6 měsíci
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【大予想】モンハンワイルズに人気モンスターは出せる?その理由も考察
zhlédnutí 44KPřed 6 měsíci
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MHWだけにあった驚異の作り込み「モンスターの柄違い」
zhlédnutí 26KPřed 6 měsíci
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【解説】モンハンワイルズがモンハン6だと言い切れる理由
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初代モンハンから20年の時を経て実装された鳥【MHWilds モンスターハンターワイルズ 考察】
zhlédnutí 149KPřed 6 měsíci
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モンハンが好きすぎた男の限界オタク反応まとめ【MHWilds モンスターハンターワイルズ 初報PV 初見反応】
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Komentáře

  • @user-wv9bn5cj6l
    @user-wv9bn5cj6l Před hodinou

    どんなに強い敵でも皆で行けば怖くない

  • @user-vj9de9jh4c
    @user-vj9de9jh4c Před 7 hodinami

    声と見た目のギャップがヤバすぎて逆にアニメとかでいそう

  • @user-wf8rb2hm5m
    @user-wf8rb2hm5m Před 7 hodinami

    こんなごついおっさんが裸でねてたら怖すぎるからスルーするだろ

  • @Orimi_r_rb220
    @Orimi_r_rb220 Před 10 hodinami

    3時代から大剣使ってなくて、当時は集中必須レベルでつけてたけど RISEで久々に大剣手出した時に「集中いらんくらい早くなっとるやん!」ってびっくりした覚えある

  • @asktsam8059
    @asktsam8059 Před 11 hodinami

    シリーズ毎に重要モンスターのbgmにその作のテーマ曲アレンジが使われているの好きです。 ワールドのクシャルのbgmに大敵のフレーズが入ってたのは胸熱でした。アルバbgmも感動した。

  • @SAKEFRI
    @SAKEFRI Před 12 hodinami

    最後まで味した

  • @guyac7759
    @guyac7759 Před 20 hodinami

    そもそもアイスボーンの傷つけは初心者用救済用だったと思われます。 (一方でモンハンはいつもガンナーが暴れるのでガンナーのダメージキャップとしてガンナーだけ傷つけ前提肉質にした部分もありますが…) 頭を攻撃できないから固い部位しか攻撃できない初心者が簡単になると開発側は考えていたのでしょうが、 しかし実際は初心者は頭どころか一体どこを攻撃したらいいかすら考えていないので傷つけそのものをしない。 もちろん初心者はダメージの数字なども見ない。 アルバトリオンに爆破武器を持ってくるような字の読めない人もたくさんいる。 なので今回どこを攻撃してもした分だけ傷つけに貢献できるという超初心者仕様にしたのではないかと思うのです。 ただ、上手いハンターは頭しか攻撃しないのでマルチで上級者が初心者をキャリーするとき、傷つけ耐久値がマルチで増えるようであればアイスボーンより難しくなるような気もします。

  • @doura_etus
    @doura_etus Před 22 hodinami

    超出力のモーションまで変わったらすごい

  • @user-fk4vr1qm5j
    @user-fk4vr1qm5j Před dnem

    結局誰やねん。石丸構文か

  • @rieppiii
    @rieppiii Před dnem

    どの音楽もすごいいい曲だけど、横の繋がりがあるとさらに感慨深くなりますね☺️

  • @user-li9wm6sc2b
    @user-li9wm6sc2b Před dnem

    ラオはミラから逃げてるって設定だからね

  • @user-in7zm2by6d
    @user-in7zm2by6d Před dnem

    同じところ殴ったら勝手に傷付いてくれ

  • @itzyryujin2697
    @itzyryujin2697 Před dnem

    ラオシャンロンはミラボレアスから逃げるっていう説もあるからこの2体のモンスターの関係は深いね

  • @user-K_manda
    @user-K_manda Před dnem

    動画中で全く語られてないけど、そもそも初代のラオシャンロンはミラボレアスから逃げてきた結果、その先にある砦とかを壊しちゃってるっていう背景があった 作中で語られてる『黒龍伝説』にも「キョダイリュウノ ゼツメイニヨリ、 デンセツハヨミガエル~(略)」という誰目線なのかよく分からない(メタ的な目線かも知れない)内容が含まれているから、 とりあえずラオシャンロンとミラボレアスの関係性は別に秘密裏に設定されているようなものではないと思うよ

    • @Takiei
      @Takiei Před dnem

      逃げてるラオとミラで立場的に対等とは思えないのでそれとはまた別な気がしますが、 面白い着眼点だと思います!

    • @user-K_manda
      @user-K_manda Před dnem

      @@Takiei 別に対等ってことを言いたかったわけではないですよ 単純にプレイヤーから見える情報の中に既に関係性が示唆されてるモンスターっていうだけです むしろラオとミラの話題を取り上げてるのにそこに触れないのは何故? って気もしますが(次回の動画の種にしてるとかかな?) 逆にそこを掘り進めていくと「対等じゃないのになんで類似した曲構造になるんだ?」みたいなジレンマにハマるので、 他の方がコメントしているように、結局その辺は 「長く続いた作品だから色んな積み重ねの中でそういう遊びを入れてきてるだけ」 ってとこに落ち着くんじゃないかなというのが自分としての意見ですね 他にもミラボレアスの能力がIBで開示されたりしましたし、今後 「そもそもなんでラオはそんなにボレアスを怖がって逃げてたのか」 って部分がもし言及されるのなら、2匹の関係性がもう少し明確になるような感じもありますね

    • @Takiei
      @Takiei Před dnem

      ​@@user-K_manda 動画内でも言ってますが触れないのは話題違いだからです! それを根拠にしちゃうと「アンジャナフの天敵はリオレウスなのでBGMにレウスと同じフレーズが入ってます(こう書くと意味不明でしょ?)」って言ってるようなものなので あくまで曲間の比較の話をしています!

  • @user-dc4jk3hv1x
    @user-dc4jk3hv1x Před 2 dny

    誰かパラダイムパラサイト知ってる人おらん?

  • @Senko-KIMU
    @Senko-KIMU Před 2 dny

    ファンサービスが豊富なミラ戦、初見時は大興奮でした。

  • @user-ll2ej9fi7n
    @user-ll2ej9fi7n Před 2 dny

    PS5なのにフルボイスじゃないのが残念

  • @bodami-ec1xo
    @bodami-ec1xo Před 2 dny

    1:43 やったぜ。

    • @bodami-ec1xo
      @bodami-ec1xo Před 2 dny

      あ^〜、この事実に気づいた瞬間もう気持ちええんじゃ。

  • @user-tl7kh5cj5o
    @user-tl7kh5cj5o Před 2 dny

    ベガの体が本物かスペアかよりも、若本なのかどうかが大事なんよなぁ😢

  • @atafuta1050
    @atafuta1050 Před 2 dny

    今改めて見ると普通ダメージを受けると敵から見て外に弾かれるのに、亜空間タックルはガノトトスに引き寄せられているところから異常なんだよね。テニ⚪︎リの手⚪︎ゾーンみたい

  • @user-df7gn9gj2d
    @user-df7gn9gj2d Před 2 dny

    ラオシャンロン戦の道中BGMあんまり語られないけどかっこいい

  • @odogaron_Hunter
    @odogaron_Hunter Před 2 dny

    ライズのモンスターは翔虫の都合上吹っ飛ばし攻撃を良くしてきたり異様に攻撃範囲の広いブレス撃ってきたりするからむしろワールドの方が弱い。

  • @yuseikoubou_harigane

    ラオシャンと違って所々小物っぽいのがシェンガオレンの好きなところだわ。長寿の生物だろうけど必死に生きてる感じがして

  • @user-so2dt5id6h
    @user-so2dt5id6h Před 2 dny

    ストリートファイターVの隠しボス「トゥルーベガ」を出す予定を忘れていると思います。 新しい記憶は、悪い記憶ではない方が良いと思います。 SFEX3のベガⅡをSF6で出して貰えないのかな。

  • @yuseikoubou_harigane

    コーラスなしのワールド版咆哮も来て欲しかった

  • @user-nd7ad3hta
    @user-nd7ad3hta Před 2 dny

    The•ボス戦って曲調の第一形態 「こっから折り返しだぞ、諦めるな」って曲調の第二形態 最後の一押しって感じの第三形態 典型的な流れながらも感動できるのほんと凄いわ

  • @user-oj2ek9dd1y
    @user-oj2ek9dd1y Před 2 dny

    何だか旧ベガ(?)は、同じカプコン作品の「シグマ」みたいになった印象がある。実態がない・代替ボディで活動・悪の組織の首領だからかな? てか8:51がシグマウィルスにしか見えんな。

  • @user-wh3cr1hb4b
    @user-wh3cr1hb4b Před 2 dny

    カマキリは巨大龍ではないから差別化の為に英雄の証の代わりに拠点やメインモンスターのbgmをアレンジしたって感じですかね?

  • @bio8534
    @bio8534 Před 2 dny

    ミラボレアスに新曲って時点で胸熱だった思い出。

  • @遼也杉本-t3z
    @遼也杉本-t3z Před 2 dny

    舞い降りる伝説へ無限の勇気を持ちて。 英雄の証を掴み取れ

  • @user-lo3dz8eu4c
    @user-lo3dz8eu4c Před 2 dny

    誰かにボコられる肉体じゃなくて草

  • @user-mp1ep6bm2f
    @user-mp1ep6bm2f Před 3 dny

    ここのジュリちゃんくっそ抜ける😊

  • @suwasusumu
    @suwasusumu Před 3 dny

    綺麗なまでに長調から短調のアレンジになってるのに気付いてるの凄いですね😍

  • @user-zf7vw6wz2e
    @user-zf7vw6wz2e Před 3 dny

    鳥肌が止まらない!!継がれる光も入っていたとは…

  • @rabbit4615
    @rabbit4615 Před 3 dny

    クエスト上だけじゃなく、公式のシナリオの一部としてミラボレアスを撃破したワールドアイスボーン主人公【導きの蒼い星】はモンハン世界の歴史でも伝説的なハンターになったんだろうな。

  • @user-gn2jn2xe7k
    @user-gn2jn2xe7k Před 3 dny

    舞い降りる伝説はミラボレアスがリオレウスの上位版みたいなイメージで作曲されたそうですが言うならアイスボーンミラボレアスは代表的な超大型古龍ラオシャンロンの上位版みたいなイメージで曲を編成した感じがありますね。 無限の勇気って言葉がミラボレアスと言う最強最悪の存在に立ち向かうにはもはや勇気が無限いる事を物語ってるのシンプルながら表現力の高い曲名

  • @user-zn7by5le8m
    @user-zn7by5le8m Před 3 dny

    当たってたね

  • @SaVac4X
    @SaVac4X Před 3 dny

    偶然かもしれないんですけど ミラボレアス(W:IB)のアイコンを左右反転刺せるとラオシャンロンのアイコンっぽくなるんですよね

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 Před 3 dny

    動く霊峰/勇者のためのマーチに英雄の証のフレーズ使われてるなんて話初耳や ただ、黒龍伝説の キョダイリュウノゼツメイニヨリ、デンセツハヨミガエル の一文の繋がりを思わせてくれますねぇ ニクいことしてくれるじゃねえかCAPCOM そしてこんだけ時が経った中にいい情報をありがとうございました

  • @user-cv1wt6qc5j
    @user-cv1wt6qc5j Před 3 dny

    初代ラオ〜XXラオの間にシェンやジエンやアルバ等でラオとミラの演出や作曲オマージュしてたのも、IBミラの演出に繋がってくると思ったり つまり今までの積み重ね

  • @user-ox3ku6ko1p
    @user-ox3ku6ko1p Před 3 dny

    この構成手法ってかのすぎやまこういち氏のゲーム音楽で良く使われてるよね。 ドラクエの勇者の挑戦なんて一番わかりやすい

  • @Namiki619
    @Namiki619 Před 3 dny

    これだからIBミラボレアス辞められない

  • @asuno6106
    @asuno6106 Před 3 dny

    4:37 切り札を当ててモンスターに明確に攻撃が通用していると確信した時に英雄の証が流れるのがモンスターハンターやる中で最も熱くなれますからね アイスボーンのミラボレアスなんてそれこそ最初の数回は最終形態に移行するまでがやっとだったこと考えると、最終決戦が流れるまで折れなかったのはやっぱりBGMにも支えられた面が大きかったと思います

  • @timpanist3.14
    @timpanist3.14 Před 3 dny

    カプコンさん何でこんなことするんですか?もっと好きになっちゃうじゃないですか!!!

  • @としのう
    @としのう Před 3 dny

    なんとなく感じていたことを論理的に説明してもらった感じがする

  • @Takiei
    @Takiei Před 3 dny

    訂正事項 1:40 誤:勇者のためのマーチ 正:動く霊峰 痛恨のミスです。泣いた。

  • @Elliott_Rodger_Witt

    あんま関係ないけど星に駆られて神BGM過ぎるな あのフレーズ流れるだけでゾワッとする

  • @user-tr2cd4gd2p
    @user-tr2cd4gd2p Před 3 dny

    BGM聞いてるだけで泣けてくる

  • @fuyuhotaru
    @fuyuhotaru Před 3 dny

    ワールドのクシャルには大敵への挑戦 ライズのクシャルにはカムラ祓え唄 大型モンス固有曲のリメイク版には誰かしら何かしらの追加フレーズが有ったりするものですが、曲構成や演出でラオを彷彿とさせる構成にされているのは、やはり「ミラ」だからなのでしょうね。

  • @user-ne4rd4hj6y
    @user-ne4rd4hj6y Před 3 dny

    無限の勇気を持ちてめちゃくちゃ好きだから解説動画ありがたい😂