【解説】モンハンワイルズがモンハン6だと言い切れる理由

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  • čas přidán 16. 12. 2023
  • モンスターハンターワイルズはナンバリングであり、モンスターハンター6だったという件を解説します。
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Komentáře • 674

  • @Takiei
    @Takiei  Před 7 měsíci +75

    【お詫び】動画内での言葉選びが至らず議論を起こしてしまいました。申し訳ございません。
    6:39 「実験作」について … 詳細は①
    6:18 「改良作」について … 詳細は②
    ①「実験作」
    "挑戦作"が適切な表現だったと後で気づきました。
    たしかに実験という言い方ではマイナスイメージが強くなってしまいますね…次回から気をつけます。
    特異性だとライズ・MHXに目が行きがちですが、ナンバリングも同じくらい挑戦(実験)要素は多いです。
    特にMH2やMH3は不評によって今は消えた要素も多かったりするため、そのような意味で"実験作"と言っていました…。
    ②「改良作」
    ナンバリング以外の本編を一括りにしての発言でした。不快に思われた方、申し訳ございません。
    ですが世代別に見れば、改良というのはある意味間違いないと思っています。
    機体性能・グラフィックに囚われない目線で見ると
    ・各種動作・モーションの改善(W世代:MHW→ライズのクシャル・ベリオなど)
    ・マップやシステムの改善(2世代:MH2→MHP2のマップ構造変更など、MHXとはまた別です)
    などなど、間違いなくナンバリングから細かく改良されている点は多いです。

    • @lilywhite6799
      @lilywhite6799 Před 7 měsíci +1

      改良作なのに同接負けちゃったねw

    • @reon1500
      @reon1500 Před 6 měsíci +2

      使う単語の意味と使い方を一貫してほしかった

    • @smapokechannel
      @smapokechannel Před 4 měsíci

      棘の立たない→角の立たない

  • @user-dw9np1lc8g
    @user-dw9np1lc8g Před 7 měsíci +564

    竜の頭多すぎて竜の頭の法則がなくなるほどモンハンが続いてくれるならそれで満足です...

    • @fox__ry
      @fox__ry Před 7 měsíci +41

      オストガロアかよw

    • @user-ix6de1fn2o
      @user-ix6de1fn2o Před 6 měsíci +3

      もしかしたら頭3つ×2(DLC)と一頭の竜(本編)みたいな感じで分けるんじゃない?(DLC作りやすいし)

    • @user-cr9kd5lh4v
      @user-cr9kd5lh4v Před 5 měsíci +4

      願掛けみたいなもんかもしんないっすな

    • @zawasu47
      @zawasu47 Před 5 měsíci +11

      一応9までは神話的に続けられるな
      九頭龍川とかあるし

    • @user-nu4vj1ug6t
      @user-nu4vj1ug6t Před 4 měsíci +7

      カプコン側も思ってるんじゃないかな、「首の数困るほど続けられたらすげえよな」って。日本のゲーム業界全体が厳しい状況なのに新作出るたびよく出せたなって思うし

  • @remu7253
    @remu7253 Před 7 měsíci +136

    龍の頭がついてない作品は新要素を大量に取り入れてる(狩技、翔虫、F産モンスetc)から逆に龍の頭がない作品が実験作なのかなぁと思ったり

    • @msu902
      @msu902 Před 7 měsíci +7

      これ

    • @Rare_scorpion
      @Rare_scorpion Před 6 měsíci

      これ

    • @user-zx4ng5xz5t
      @user-zx4ng5xz5t Před 5 měsíci

      コレコレ!?

    • @Ricky4_5.6
      @Ricky4_5.6 Před 4 měsíci +1

      まぁでも結局発売する作品を増やす為には日々研究が必要だから、どの作品も「実験作品」ではあるわけだから龍の頭が無い作品は所謂スピンオフ作品としての扱われると考えると少ししっくり来るかも。

    • @user-ou5or6rc1c
      @user-ou5or6rc1c Před 3 měsíci +1

      @@Ricky4_5.6
      話ずれるけれど、
      czcams.com/video/9nWYSwSGcSo/video.html
      の4:03で泳げてるシーンあって、開発側さんも水中戦、本当は諦めたくなかったんだねって染み染み思う。
      スピンオンとしての水中戦お願いします、ワイルズさん

  • @gentle1328
    @gentle1328 Před 7 měsíci +241

    ナンバリングが実験作で他が改善策というよりは、初代からディレクターやってる藤岡さんが率いるチームが巨大な規模で作品を開発し(1〜World)、その合間に既存の資産を使って他のチームがスピンオフ的な作品を作る(MHP, MHX, Rise)というサイクルを繰り返してるというのが正確な気がします

    • @stamyway
      @stamyway Před 7 měsíci +43

      私も同じ認識です!挑戦作ではなく同じチームが作っているので、設定が引き継がれているだけですよね
      1チームだけでは開発期間が長すぎるので、合間にリリースできるような2タイトル開発で進んでいるんでしょうね
      きっとワイルズの裏では同じコンセプトのもと別のモンハンが既に着手されているのでしょう

    • @WXY10
      @WXY10 Před 7 měsíci +13

      これですね。
      実験作と言われると未完成な感じがしてしまって何かさみしいぜ、、

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury Před 7 měsíci +16

      別に開発チームわかれてないぞ?
      藤岡さんみたくワールド系列の開発からスト6の開発に行ったり、ワールドからライズに行く人もいれば、アイスボーンに携わってからサンブレイクに行った人もいる。
      CS第2開発(モンハン、ストファイ、エグゾプライマル)の部署の中で色んな制作ラインが流れてるから、一概にチームが分かれてるとは言えない

    • @gentle1328
      @gentle1328 Před 7 měsíci +3

      @@user-UnkonoBury
      なるほど
      とりあえずモンハン本編シリーズだけを見た時、ナンバリングシリーズとスピンオフ的シリーズの2本が常時動いていて、前者は基本藤岡さんがディレクターを担当(ワイルズも藤岡Dがやると仮定した上で)、後者はそれ以外の人が担当、というサイクルを繰り返している
      という認識なら合ってる?

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury Před 7 měsíci +7

      ​@@gentle1328大まかにはあってると思うよ。個人的な予想だけど、藤岡さん忙しい人だから、ワイルズのエグゼクティブDやりながらスト6のアートDやったりして…みたいな感じで偉い人や有能な人ほど掛け持ちとかしてるんじゃないかな?

  • @user-fl7jy9dq2h
    @user-fl7jy9dq2h Před 7 měsíci +231

    モンハンのナンバリングってポケモンで言う「第何世代」くらいの立ち位置よね

    • @nozomi1130
      @nozomi1130 Před 7 měsíci +27

      まさにコレ過ぎる
      ダイパは第4世代だけどHGSSも世代的には第4世代的な

    • @Vegetalove
      @Vegetalove Před 4 měsíci +2

      この例えが一番分かりやすいね

    • @さかなー
      @さかなー Před 2 měsíci +1

      これはわかりやすしィィ!

  • @user-zc3tj5dc4b
    @user-zc3tj5dc4b Před 7 měsíci +189

    個人的には世界観の住み分けしてるイメージ
    ライズみたいなアクション寄りのモンハンが良いって言ってる人とワールドみたいな世界観を重視したモンハンが良いって言ってる人達の両方が満足出来るからこの開発スタイルは結構すき

    • @Rayshia1
      @Rayshia1 Před 7 měsíci

      ライズはアクションもクソだよ

    • @kozou765
      @kozou765 Před 7 měsíci +13

      CoD:BOとMWで別れてるのと同じ雰囲気ですね

    • @zawasu47
      @zawasu47 Před 5 měsíci +2

      自分もワールド派だからめっちゃうれしい
      でも、ガルグは本編でも連れて行かせてくれ

    • @beard_smile
      @beard_smile Před 4 měsíci +3

      4g派だからワイルズは怪異クエみたいなのでいいからギルクエの後継を出してくれ

    • @Ricky4_5.6
      @Ricky4_5.6 Před 4 měsíci +1

      ⁠@@zawasu47ワールドのマップはお世辞にもエリア移動が楽とは言えないからね…😅

  • @user-kw6zt3ce7i
    @user-kw6zt3ce7i Před 7 měsíci +61

    モンハンワイルズ公式Xで12/13に文字なしのロゴの画像をポストしてるので6匹の竜が確認しやすいですね

  • @Yatagarasu7
    @Yatagarasu7 Před 7 měsíci +35

    4より後に数字使わないのはパーティーが4人までの設定が関係してるのかと思い込んでた
    奥が深くてすげーなぁ

  • @mr9br6tnln
    @mr9br6tnln Před 7 měsíci +41

    それこそローマ数字みたいに、5匹ごととか10匹ごとに省略したデカ竜みたいなのが導入されそう

  • @user-il4ie8gt6h
    @user-il4ie8gt6h Před 7 měsíci +27

    ワイルズ映像のハンターをよく見ると左手にスリンガーのような物、腰に導蟲の籠のようなものがあるので、動画の根拠とも相まってワールド2っぽいですよね!
    あとはロゴが水面に映っていたり、波紋のようなエフェクトがあるのも気になります!水中戦復活や、水属性メインモンスターとかも考えられますね!

  • @vega1170
    @vega1170 Před 7 měsíci +38

    MH初代、MH2dos、MH3tri、MH4、MHW、MHWsはナンバリング系列でMHP、MHP2nd、MHP3rd、MHX、MHRiseはポータブル系列だと思ってます。
    そしてどちらもメインシリーズの作品でありMHFやストーリーズ、あとMHnowが外伝作品だと認識してます。

  • @takumi7885
    @takumi7885 Před 5 měsíci +7

    ハードのスペック的にも、据え置き系とポーダブル系の2つの路線でこれからもやってほしいな。

  • @user-kd7qy8uf2q
    @user-kd7qy8uf2q Před 7 měsíci +60

    ライズが出た当時、アクションやマップの簡潔さ、キャラクターの個性やNPCも狩猟に参加する点から、確かにワールドで指摘された点を直しにきたなーと思ってましたが、動画内の改良作の説明で納得しました!でもサードの様な数字が無い所は直接的なナンバリング撤回も含め、Xの様なイメージを彷彿とさせますね ワールドやライズにXのアクションが取り入れられた様に、ワイルズや今後にライズのアクションが取り入れられてきたら面白そうですね

    • @Takiei
      @Takiei  Před 7 měsíci +24

      自分のイメージではナンバリング以外のメインシリーズは、
      ナンバリングから要素を貰える代わりにそれをうまく昇華して、次回作のナンバリングに渡している…という印象があります(直近だとXの武器モーションなど)
      次回作はどのようなシステムがワイルズに入ってくるのかも注目点だと思います!

    • @user-io8yp9pd3i
      @user-io8yp9pd3i Před 7 měsíci +3

      ライズでワールドであったサブキャンプからクエストスタートが無くなって強制初期キャンプスタートだったりしたから自分は改良してると言われても違和感ありますな...

    • @user-kd7qy8uf2q
      @user-kd7qy8uf2q Před 7 měsíci +9

      @@user-io8yp9pd3i 個人的にライズはベースを更に改良/改善というよりもベースとそれに対する指摘/改善点を参考に再構成したイメージがありますね。ワールドは旧作を参考に新UIを構築、ライズはワールドの新UIを元に改善点をおさえて旧作、特にX辺のMHを再構成した という印象があります

    • @user-io8yp9pd3i
      @user-io8yp9pd3i Před 7 měsíci +3

      @@user-kd7qy8uf2q 結果的にライズはワールドの後継のはずなのに何故か古臭い印象があるのよね。理由がなんとなく分かったわ

    • @quiet4309
      @quiet4309 Před 7 měsíci +3

      @@user-io8yp9pd3i ライズはシステム的にも劣化した部分の方が多かったからね。ワイルズの動画でわざわざライズも本編です!!って言うのは逆効果だなと思った。

  • @user-pz5lc1of9y
    @user-pz5lc1of9y Před 7 měsíci +2

    WILDSの左側の円を見てクロノクロスのロゴを思い出しました。龍の形も円になってますね。
    円は時計のイメージから時間を表しているとも考えられますし、時間が重要なポイントなんでしょうか。

  • @SHRR555
    @SHRR555 Před 6 měsíci +5

    ナンバリングは世代の切り替わりっていう考え方が割と好き。4(4G)とX(XX)は同じ世代だし、world(モンハン5)で世代が切り替わってworldとriseも同じ世代。もし次回作がオープンワールドならwilds(モンハン6)で世代が切り替わるのも納得
    たきえいさんの「ナンバリングがベース」っていう考え方とも合致するし

  • @user-Houka
    @user-Houka Před 5 měsíci +6

    確かに3は水中戦、4は乗り、World(5)はマップのシームレス化みたいに実験作っぽいな

  • @mirarutu-nc4ex
    @mirarutu-nc4ex Před 7 měsíci +16

    6:27でXやライズみたいなナンバリング以外の物は改良作みたいなこと言ってるけどそれは違うと思うね。改良作なら今後もそれをベースにしていくはずだけど技やスタイル、おそらく翔蟲も引き継がれないだろうからあくまでも王道のナンバリング作品に苦手意識持ってる層を取り込むためにいろいろカジュアル層向けにアクションや仕様を簡単にしてると思われる。層を増やすための作品って感じ。でナンバリングが更新するたびにどんどん改良されて今後の土台作にもなるって感じだと思う

    • @HATOPOOOOoOoOPo
      @HATOPOOOOoOoOPo Před 7 měsíci +5

      動画で言ってる改良作なんよ。ワールドは痕跡集めや移動がめんどいからライズでは改良されて、ワイルズでもガルクのようなお供が存在してる。

    • @mirarutu-nc4ex
      @mirarutu-nc4ex Před 7 měsíci +1

      @@HATOPOOOOoOoOPo ライズはそもそもナンバリングじゃないから改良したというより路線が違うだけだと思うよ。改良作が今後の土台になることが多いのならXの技スタイルも引き継がれるはずだけど無くなってる。ただナンバリングの古龍やモンスターの乗り、ワールドのシームレスマップなど引き継がれるものは多い

    • @HATOPOOOOoOoOPo
      @HATOPOOOOoOoOPo Před 7 měsíci +9

      @@mirarutu-nc4ex ワールドの短所を改めた作品だから改良な。ゲームする前に日本語覚えよう

    • @mirarutu-nc4ex
      @mirarutu-nc4ex Před 7 měsíci +3

      @@HATOPOOOOoOoOPo だから路線が違うだけで改良ではないじゃん? じゃなぜ改良した作品のが売り上げが低く画質や描写やSEもしょぼくなってるの?

    • @HATOPOOOOoOoOPo
      @HATOPOOOOoOoOPo Před 7 měsíci +1

      @@mirarutu-nc4ex ハードが違うからだろ。お前マジで馬鹿じゃん。そんなこともわからないのかよ。子供なら今からでも遅くないから勉強しな。

  • @honninmyself
    @honninmyself Před 7 měsíci +23

    対立は悲しいけど派閥ができるほど個性があるのがモンスターハンターシリーズのすごいところだよね
    新作が出たからもう過去作はいいやってならなくて、どのタイトルにも時々戻りたくなる魅力がある

    • @almondcoco
      @almondcoco Před 7 měsíci +5

      確かにな
      2Gやった世代はずっと2Gを引きずってたし(悪いことじゃなくて2Gにそれくらいの魅力があったと言う話)
      おれも自分が最初に入った作品であるmh4のストーリー性の強さは今でも鮮烈な記憶として残ってる

    • @user-ud6wg3ll7h
      @user-ud6wg3ll7h Před 2 měsíci

      無印のクソ仕様ですら恋しい

    • @Kodakku138
      @Kodakku138 Před 2 měsíci

      正味極限化、獰猛化すらも恋し…
      恋しくねぇな…やっぱけぇれ!!

  • @user-wv2tq8fx9s
    @user-wv2tq8fx9s Před 7 měsíci +3

    モンハン4も初期トレーラーではシームレスマップとして開発されてたので、
    WiiUやPS3で出てれば空中戦+シームレスの今のライズみたいになってたかもしれませんね

  • @42s45
    @42s45 Před 7 měsíci

    古参と新人の両方
    (リピートと新規)の獲得に対して
    斬新な所が良いですね

  • @user-b98Rd4sPx4
    @user-b98Rd4sPx4 Před 7 měsíci +68

    「ナンバリングじゃないから」
    「同接数負けてるから」
    「公式もワールドの方勧めてるから」
    などを理由にして
    作品の好き嫌いに関係なしに
    叩けるなら叩いてやろうって人が多くて辟易する
    そういう人ってホントにモンハン好きなのかも疑問

    • @mu1608
      @mu1608 Před 6 měsíci +8

      ほんとそれ。

    • @O-Shin340
      @O-Shin340 Před 6 měsíci

      両方面白そうと感じたなら他人の意見を鵜呑みにせず、
      体験版だけでもいいからやるべきだと思う。
      評価は遊んだ後に自分の価値観で評価し決めればいい。
      私個人的にはワールド:アイスボーンとライズ:サンブレイクは
      両方とも一長一短だなと思いました。

    • @user-fq4rf2dr4j
      @user-fq4rf2dr4j Před 6 měsíci +8

      「ナンバリングじゃないから」これ1番意味わからないんだよな。そのせいでナンバリングかどうかを巡って作品下げしてるから呆れなんだよな

    • @user-wl2iv3vz8b
      @user-wl2iv3vz8b Před 6 měsíci +1

      そもそもナンバリングなんてとっくの昔に崩壊してるのにゲハ民の頭の悪さと時代遅れ感は異常

    • @to8290
      @to8290 Před 5 měsíci

      ​@@user-fq4rf2dr4jその理論で行くとXXが駄作とかいうことになるもんな

  • @user-bz3xz2uw4t
    @user-bz3xz2uw4t Před 7 měsíci +24

    このまま続いて龍の頭100個くらいになってくれ🎉

  • @user-if7bk9rd7l
    @user-if7bk9rd7l Před 7 měsíci +20

    十頭辺りでリセットして初代みたく丸々一匹竜セットになりそう

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j Před 7 měsíci +4

      というかアイスボーンで1匹になったからモンハンとして新しく生まれ変わったもんだと思ってた。

  • @Sakadana21
    @Sakadana21 Před 7 měsíci +5

    ただの直感なんだけど、ワイルズでは超大型モンスターやエスピナス以外の生態的に無理の無いモンスターが復活しそう

  • @user-xj4dd1eb9v
    @user-xj4dd1eb9v Před 7 měsíci +2

    Wildsで検索すると荒野とか出てくるけどその中の一つに、「His wild oats were sown a long time ago. : 彼が若い頃に遊び回っていたのは昔の話です。」というのだ出てきた。陽気なエイデンくんも何かしら関係してきたら面白いと思いました。

  • @zerefartz4677
    @zerefartz4677 Před 7 měsíci +1

    つい最近昔のワールドの考察でロゴの頭の数の動画見たからワイルズのロゴ最初見た時「やっぱいっぱい竜の顔ある!!」ってテンション上がってましたw

  • @Ricky4_5.6
    @Ricky4_5.6 Před 4 měsíci +1

    結局発売する作品を増やす為には日々研究が必要だから、どの作品も「挑戦作品」ではあるわけだし、龍の頭が無い作品は所謂「スピンオフ作品」としての扱われると考えると少ししっくり来るかも。

  • @らぱ蔵
    @らぱ蔵 Před 7 měsíci +2

    こういう動画見ると発売が更に楽しみだなあ

  • @user-ml4zb5pb5q
    @user-ml4zb5pb5q Před 7 měsíci +89

    ワイルズのロゴ、なんとなく楽譜っぽさを感じるから作品内に歌や楽器のような表現出てくるのかなって勝手に楽しみにしてる

    • @user-kf3ix2kd1o
      @user-kf3ix2kd1o Před 7 měsíci +17

      またイシュワルダが来るのか...

    • @Asakuro1003
      @Asakuro1003 Před 7 měsíci +13

      クルペッコェ..

    • @kow6578
      @kow6578 Před 7 měsíci +5

      ガララアジャラァ…

    • @rion7570
      @rion7570 Před 7 měsíci +2

      にゃ、クルペッコ。

    • @0kia0i
      @0kia0i Před 7 měsíci +1

      ポボルバルム...

  • @gonzaresugon
    @gonzaresugon Před 7 měsíci +12

    ロゴが6、🎼に見える
    WILDSが水面に反射してる
    という意見を見て、音、光といった波動を使った新モンスターが登場するのでは?と期待してます。

    • @unknown-zt5mm
      @unknown-zt5mm Před 5 měsíci

      天体っぽさもありますよね…期待しかない

  • @MarvelWednesdayMCU
    @MarvelWednesdayMCU Před 7 měsíci +10

    モンハンは据え置き機よりもポータブル機で火が付いたから数多のポータブル機が主流に見えなくもないけど本筋は据え置き機なんだという意思表示でワールドから軸を置いてるような流れに見える。作品ごとにハードが変わるソフトで、且つタイトルもモンハンと付きつつも純粋な続編なのか、外伝的な話なのか分からなくなることもあるからな。どこからでも始められるゲームではあるからストーリー終えてなくても楽しめるっちゃ楽しめるんだが。

  • @kikiyuyu
    @kikiyuyu Před 7 měsíci +2

    砂嵐が迫ってきて、チョコボが一瞬砂嵐の方見るのなんかわからんけど感動した

  • @user-vc7li3ep3h
    @user-vc7li3ep3h Před 7 měsíci +1

    ナンバリングが増えると武器種増えたり、戦闘の型が変わったりでマンネリ化しない工夫があるから変わるならそこを楽しみにしたいなー

  • @user-ww6kl4gq6o
    @user-ww6kl4gq6o Před 7 měsíci +3

    動画にはあんまり関係ないけどワールドのストーリー上でゾラマグダラオスが外海で死ぬとそこに新たな生態系が生まれるってセリフがあるから水中来るならその設定であって欲しい

  • @go_re_yu_EGOIST
    @go_re_yu_EGOIST Před 7 měsíci +2

    星に駆られてのアレンジverどっかで流れたら泣く

  • @user-ol2lt6kr6y
    @user-ol2lt6kr6y Před 7 měsíci +2

    もうタイトル画面が竜の頭100個ぐらいで埋まるぐらいモンハン続いて欲しい

  • @user-rt2ru9te7y
    @user-rt2ru9te7y Před 6 měsíci +4

    おもしろけりゃなんでも良い!!!たのしみすぎる!!!

  • @user-mn5bb5qd5i
    @user-mn5bb5qd5i Před 4 měsíci

    「Dragon」の頭文字であるDの部分に竜の頭が被ってるのいいね

  • @user-eu2mu5ks8w
    @user-eu2mu5ks8w Před 4 měsíci +1

    2024/03/25だけど今サンブレイクとアイスボーンの両方に人口増えていってるっていう状況は個人的に神すぎる

  • @user-fu6mi7yi5f
    @user-fu6mi7yi5f Před 4 měsíci

    個人的にはナンバリングはその時代の基盤にするタイトルって思ってる。
    その完全版(コンテンツの追加)がG系で外伝シリーズがコンセプト重視の実験版。
    ライダース→乗り、ストーリーズ→ストーリー、RISE→立体的な移動・クラッチの発展
    んで完全版と実験版の総括が次のナンバリングって感じ

  • @kenken5319
    @kenken5319 Před 5 měsíci +2

    シンプルにへぇ〜ってなる良き動画でした👍またモンハンやりたくなりましたー🙌😼

  • @user-sf1ke5co2w
    @user-sf1ke5co2w Před 7 měsíci

    ワールドが5である可能性は、作中であった5匹の竜の話などもあるからってのありますよね。
    次回作のワイルズでもこの5匹の竜の話?伝説みたいなのがあれば・・・と期待と楽しみが入り乱れて、夜も寝つきが悪い状態かもしれないですw

  • @marble017
    @marble017 Před 7 měsíci +4

    隙の無い考察ありがとうございます✨過去作詳しく知らなくてもよく理解できました😊 そう考えるとさらにモンハンへのワクワクが止まりませんw

  • @barbatos7084
    @barbatos7084 Před 7 měsíci +8

    モンハン好きな人はきっと全作品網羅する勢いでかぶりつくだろうし、
    余計なことに拘らずにただ狩りを楽しむだろう。
    なんなら過去作にまた帰る人もいるくらいだし。
    実況者なんかをみてるとどのシリーズでも興奮も感動もしてる。それこそ比べるのがバカらしくなるくらい。

  • @relaxinggamechannel483
    @relaxinggamechannel483 Před 6 měsíci +5

    公式の真意は確実には分からなくともこういった企業の意思や思いが垣間見えるのがロマン過ぎて好き。

  • @user-vs6yq9qi6n
    @user-vs6yq9qi6n Před 4 měsíci

    わかりやすくまとめていただいてありがとうございます

  • @kitiku_robot
    @kitiku_robot Před 6 měsíci +1

    たしかにライズの動きはワールドベースだから出た当初
    戦いやすかった
    かけりむしもダブルクロスの狩技ベースだし

  • @user-hn4fr4zv7p
    @user-hn4fr4zv7p Před 7 měsíci +2

    ここまで来たら普通に1とか2って書くよりナンバリングであることがわかりやすい

  • @user-uk9vy1xm4e
    @user-uk9vy1xm4e Před 7 měsíci +9

    実験作ということは更なる新要素とかがあるのかもね。楽しい事になりそうね

  • @user-wk4dp5pb2h
    @user-wk4dp5pb2h Před 7 měsíci +7

    Worldが古龍が死に向かう新大陸ならWildsはなんなんだろう。

    • @NozawaLove
      @NozawaLove Před 7 měsíci +2

      環境変化が激しくて、人間がモンスターとこれまでよりも近い距離での生活を余儀なくされてる...とか?

  • @supermario0319
    @supermario0319 Před 7 měsíci +8

    5にすると新規が参入しづらくなるって言ってた時からもう数字つかないもんだと思ってたわ

    • @user-fm6cl5ux8j
      @user-fm6cl5ux8j Před 7 měsíci +2

      実質的な立ち位置として6ってだけでナンバリングは完全に撤廃だし理由もそれであってると思います

  • @user-dv9rt7uc9u
    @user-dv9rt7uc9u Před 7 měsíci

    ロゴ考察で、WILDSまわりや6龍まわりの水の波紋表現についてもザックリ考察があったと思いますが、
    そこから派生して、上下の双龍の対比の意味として、白龍は水上~上空、黒龍は水中・土中・泥中、左右の小龍はミズスマシかも?(小龍もうちょいなんかあるやろ)と邪推しました。
    ムービーラストでロゴの龍が水に揺れる表現も水中をにおわせて来てる気がしました。
    つまり、ラギアくるっしょ!(オロミドロとウナギもありそう) ※あくまで個人の憶測です

  • @claude8933
    @claude8933 Před 7 měsíci

    歴代ナンバリングをps系統、そこらの改良やプレイのしやすさを取り入れた携帯作を任天堂系列で、って感じで交互にやってくのなら全然アリだと思いますの空気
    とりあえず自宅のps4からps5に乗り換えるかどうかまで猶予あるし悩んどきたいところ

  • @nashiki_ren
    @nashiki_ren Před 7 měsíci +10

    どちらかというと実験的な事してるのは、ナンバリング以外な気がするし。
    それっぽいこと公式で言ってたような言ってなかったような…。
    ライズだと翔蟲ガルクとか。

  • @ryuusei0104
    @ryuusei0104 Před 6 měsíci +1

    確かにナンバリングに関して、モンハンだけじゃなくテイルズでは作品を冠した英名だったり、ポケモンだと宝石だったり色だったり(あくまでも自分の好きなゲームで例え)…したおかげで取っ付き易いのを思い出した。
    数字でナンバリングしてる作品例えばドラクエとかFFとかはちょっと手に取りにくいと思ったわ。

  • @うみ
    @うみ Před 7 měsíci +58

    ワールドが複数形になってワールズとワイルズの発音が似てるのがお洒落ですね🐬

    • @user-nf6pi2qg1r
      @user-nf6pi2qg1r Před 7 měsíci +6

      どっちもMHWになるしね

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j Před 7 měsíci +42

      ワールドとライズでワイルズって説の方が好き

    • @NozawaLove
      @NozawaLove Před 7 měsíci +5

      ​@@user-ty6jb7fi3j
      ワールドもライズも、その作品名に合ったメッセージを作品通して伝えてたから、個人的には、過去作名のただの足し算が、今回の作品名になっているみたいなその説は好かんなぁ。
      なんか薄っぺらく感じちゃう

    • @カラク
      @カラク Před 7 měsíci +4

      ​@@NozawaLove
      それも思うのと、あと……普通にダサい気がする、それが理由だと

    • @GG-kh3en
      @GG-kh3en Před 7 měsíci

      @@user-ty6jb7fi3jそれサンライズワールド

  • @niran_rani
    @niran_rani Před 6 měsíci

    確かにFFやドラクエに初めて入る時も、ナンバリングが多すぎて手が出し辛かったから頭良いな

  • @yudegani2340
    @yudegani2340 Před 7 měsíci +6

    ロゴの登場エフェクトがそれっぽいし、ワイルズは水中戦復活しそうだよね

  • @tamaorex9644
    @tamaorex9644 Před 7 měsíci +3

    モンハンは3から始めたけどクッソおもろかったからナンバリング関係無いはほんとにそうだと思う

  • @geryosutaberu
    @geryosutaberu Před 7 měsíci +44

    モンハン20くらいから竜の頭置く位置で頭抱えるそう

    • @Karioth_666
      @Karioth_666 Před 7 měsíci +15

      ウッジャウジャで草

    • @bojapanese1207
      @bojapanese1207 Před 7 měsíci +12

      モンハン20年でまだ6なのに
      モンハン20とか何年後だよ

    • @user-ub5tj1sg6o
      @user-ub5tj1sg6o Před 7 měsíci +3

      水中どころか空中戦やってそう。
      あ、もうやってるか…

    • @user-tw2sc7td3j
      @user-tw2sc7td3j Před 7 měsíci +9

      それが出る頃にはおれたちもう力尽きてるやろ

    • @asuno6106
      @asuno6106 Před 7 měsíci +2

      そこまでいったら、いっそのこと竜の頭で文字表現すればいいんじゃないですかね

  • @user-fc4jk7tv2v
    @user-fc4jk7tv2v Před 7 měsíci +2

    内容面白かったです✨いつも考察動画投稿楽しみにしております!

    • @Takiei
      @Takiei  Před 7 měsíci +1

      ありがとうございます!

  • @user-gl1rb6px5x
    @user-gl1rb6px5x Před 6 měsíci

    7:34 5(v)と6(vi)が手を組んでるように見えるWのデザインですよね

  • @user-hf1ju8yn9h
    @user-hf1ju8yn9h Před 7 měsíci

    シンプルにワイルズのロゴかっこよすぎん?めっちゃ好きなんだけど。
    今RISEも楽しんでるけどワールドの雰囲気めっちゃ好きだったからワイルズめちゃくちゃ楽しみ!

  • @ik5417
    @ik5417 Před 6 měsíci +1

    ライズの翔蟲はかなり実験作だと思うけどあれも改良なのか

  • @akatuki1025
    @akatuki1025 Před 6 měsíci +1

    自分が見ていて感じたことは、たきえいさんの持論が
    おおすぎて、見ていて主観しか感じられませんでした

    • @user-kd8gf4ii6z
      @user-kd8gf4ii6z Před 5 měsíci

      意見ひとつひとつに根拠が付け加えられてたけど、動画見てない感じ?

  • @I_Love_Soulmusic
    @I_Love_Soulmusic Před 2 měsíci

    7:41 バイオ7の発表の時も「RESIDENT EVIL(海外名)」のVIlのところだけ出してからタイトルロゴを出すって言う粋なことやってましたよね カプコンのそういうところまじで好きです

  • @zeilforsted125
    @zeilforsted125 Před 7 měsíci +2

    改良かな…シリーズを重ねる中で世界観とか生態系の表現が色濃く進化してきたモンスターハンター
    フィールドやモンスターなんかはそのままに、そこまで世界観とか細かい事気にせずアクションなどに重きを置いた作品がクロス、ライズって認識だったけども
    ストーリーズのCMでモンハンの世界へとか何とか言ってたけどアレはさすがに別世界認識で良いですよね…

  • @user-bq4lk2bu5w
    @user-bq4lk2bu5w Před 7 měsíci +42

    6匹の竜にさらなる意味を持たせるとしたら、それこそブレワイみたいに4地方に4大メインモンスター的なやつがいて、マップ中心にラスボス級が2匹いたり…?

    • @mete_etem
      @mete_etem Před 7 měsíci +22

      XXがそれに似たやつじゃありませんでしたっけ

    • @SHRR555
      @SHRR555 Před 7 měsíci

      Worldの続編だとしたらその4体のうち2体はWorld産の古龍であるヴァルハザクとネロミェールだって意見を見たことある

    • @nbon-
      @nbon- Před 7 měsíci +1

      海竜種の匂わせじゃね。ラギア骨格実装しましたとか水中戦復活とかしそう。正直悪い所ってもさもさもっさりなノロノロモーションの部分だから快適になったらいいけど

    • @Jousuke-Higashikata
      @Jousuke-Higashikata Před 7 měsíci

      @@nbon-もはや泳がなさそう

    • @Albart
      @Albart Před 7 měsíci +6

      @@Jousuke-Higashikata そこでMHFからの新たなる刺客、晶竜クアルセプスですよ
      砂漠地帯等にも出現する珍しい海竜種でなんと雷属性です、ワイルズにもピッタリですネ!!

  • @user-fs9vp8rr7g
    @user-fs9vp8rr7g Před 6 měsíci

    ワールドの圧倒的な大自然の描き方が好きだったからワイルズっていうタイトルでめっちゃ期待値上がった

  • @malomagna5905
    @malomagna5905 Před 7 měsíci +8

    私は逆に実験作は現在の4以外の携帯機だと思う。悪い意味じゃなくてダブルクロスやサンブレイクのほうが狩技や鉄蟲糸技、ニャンターやスタイル、崖登りなど少し前衛的な要素が多いからそう思った。だからと言ってナンバリングに進化がないのか?ってわけじゃなくてそこは同じ会社で同じシリーズだからこそお互いフィードバックを参考にしてるんだと思う。プレイヤーは作品ごとに分けがちだけど開発側としては同じシリーズのゲームで良いところをとっていって次の作品に繋げたいってのは絶対あるだろうからそう思った。あとこれはあまり関係ない話だけど開発チームが別れてるってのは公式からちゃんと否定されていて続投する人もいれば今の藤岡さんみたいにストファイの方にいったりすることもあるしその開発が一通り終わったらまた新作を開発するってこともある。藤岡Dのチームとか携帯機のチームとかみたいに決まったチームはないってこと。

  • @SaVuc4x
    @SaVuc4x Před 7 měsíci +3

    9:21
    運命の歯車で草

  • @user-sh3ps9mp9l
    @user-sh3ps9mp9l Před 7 měsíci +14

    Xやポータブルはメインシリーズの1つだけどフロンティアとストーリーズはメインシリーズにすら入らない外伝(パラレルワールド)だね。これを間違えてる人が多いから気を付けよう。

  • @suzuwatally
    @suzuwatally Před měsícem

    あの楽しかったワールドが進化して続けられるって考えるとすっっごいテンション上がる

  • @user-nu4vj1ug6t
    @user-nu4vj1ug6t Před 4 měsíci

    言われてみるとゲーム全体の雰囲気もナンバリング以外の物は遊びやすさとかやってて楽しいを重視してる感じだけど、ナンバリングは世界観の広さ深さを重視して作られてる感じはする。そこはワールドとライズで明確な違いは感じてた

  • @Aisbakzn94
    @Aisbakzn94 Před 7 měsíci +1

    このままモンハンが続いたら、最後にはロゴがオストガロアになりそうで草

  • @lover1074
    @lover1074 Před 7 měsíci

    多すぎてロゴに組み込めなくなったら次第に文字の留めの部分が龍の頭になる説

  • @pankuzu64
    @pankuzu64 Před 7 měsíci +3

    ローマ数字でもじるのすき

  • @usaurus
    @usaurus Před 7 měsíci

    ドラクエやFFも数多いし、それぐらいまで増やしてくれればまたナンバリング出してくれるかな

  • @-shiki-9
    @-shiki-9 Před 7 měsíci +2

    下部分だけでも6に見えるしね。
    とにかく楽しみで仕方ない!!

  • @cocoa8706
    @cocoa8706 Před 4 měsíci +1

    気にしなくてもいいのは
    ホントにそうやねぇ。
    ただこの隠れ要素を知ってると
    知らない人よりもちょっと
    ワクワクするし楽しいんよ…。
    すげぇ。ってなる。

  • @user-manama-co
    @user-manama-co Před 7 měsíci +6

    毎度モンハンのロゴは神がっかってて美しい

  • @service_service
    @service_service Před 7 měsíci

    モンハンワイルズのロゴ、見た瞬間旧約聖書の生命の樹のイメージが浮かんだわ

  • @libertyCrown
    @libertyCrown Před 7 měsíci

    ぶっちゃけナンバリングは新規が入りづらくなるから番号に拘らなくてもいいと思うし、プレイヤーもあんまり気にしてない人多いんじゃないかな

  • @user-di6ey4cy4q
    @user-di6ey4cy4q Před 3 měsíci

    ワイルズのために最近ワールドに来たんですけどゾラマグダラオスが海で死んで生態系が広がるって聞いて1番好きなラギアクルスが来るんじゃないか、水中戦が来るんじゃないかとワクワクしております

  • @user-id9pg3be3e
    @user-id9pg3be3e Před 7 měsíci

    実験作という動画内の意見と合わせて、新しいハードで展開するという区切りがナンバリングになってるのかなとふんわり思ってる。

  • @monst1000
    @monst1000 Před 6 měsíci

    まぁ、ワイルズって名前からもモンスターに乗ってるMVからもワールドとライズの良いとこ取りって感じエグい

  • @ilibrum2707
    @ilibrum2707 Před 6 měsíci +1

    個人的には、少なくとも近年のナンバリング以外の作品は、そっちの方が挑戦作って印象が強いけどな
    スピンオフって言葉の方が適切かも
    個人的には多少不便であろうがアクション的にも世界観重視の方が好み

  • @user-qj9dz5jz7e
    @user-qj9dz5jz7e Před 7 měsíci

    ナンバリングも嬉しいんだけど、モンハン20周年だし、ダブルクロスみたいなお祭り作品見たいなのであって欲しい気持ちがある

  • @rabbit-rabbit
    @rabbit-rabbit Před 4 měsíci

    ワールドは唯一綺麗すぎて高低差もキツく、マップが分かりにくくなってしまった事とそれまでのモンハンから大幅に変わってしまった事、そして何よりロード時間が長過ぎた事が離れるきっかけになってしまったなぁ(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)

  • @naoto--1123
    @naoto--1123 Před 7 měsíci

    龍の頭の考察自分でも思いついてたけど多分たきえいさんのチャンネルで昔見たのかもw

    • @Takiei
      @Takiei  Před 7 měsíci +1

      確か過去に2回やってるはずなので、どちらかをみたのかもしれませんね。

  • @user-cq5mf1un6d
    @user-cq5mf1un6d Před 7 měsíci +8

    ワールドの好きだった所は生態系に基づいてたりギリ存在するんじゃないか?って思わせてくれるようなクラシックなモンスターが多かった所。
    ワイルズもその系譜を引き継いでそうなので楽しみです。

  • @kagiroi09
    @kagiroi09 Před 7 měsíci +17

    Xシリーズが積極的に肯定的に「実験作」と宣言されてたから、Xやライズが実験作シリーズ系になるのかなって気がしますね。
    他の人のコメント見てみたら言わなくてはならないのは「本編であり実験作である」ということですね。そんなにXやライズが外伝だと主張したがる人がいるんだと驚きます。

  • @uta84y
    @uta84y Před 2 měsíci

    ナンバリングの話に夢中で誰も話してないと思ったのでコメントさせていただきます。
    PVで主人公が持っている武器ってなんでしょうか……片手剣なら腰に横向きに構えているはずですし、大剣や太刀ならもっと長いし、武器の横にオレンジ色の笛みたいなものもあるし、よく見ると剣の峰にもう一個持ち手のようなものもあるしで、どんな武器なんだろう……

  • @r1114r
    @r1114r Před 2 měsíci

    テンション上がりました😊

  • @Tokume-Kbo
    @Tokume-Kbo Před 6 měsíci +6

    別に誰もXシリーズやRISEシリーズ作品が紛い物だと言ってる訳ではないのはわかってたけど、4やワールドをしっかりやり込めていた訳では無かったので少し疎外感を感じていた。
    逆に私はXシリーズとRISEシリーズをとてもやり込んでいて思い入れもあるので、「本編で無いわけではない」とたきえいさんが言ってくれたのが嬉しかった。。

    • @Takiei
      @Takiei  Před 6 měsíci +3

      そう言ってもらえるとこちらとしても嬉しいです。ありがとうございます。

  • @user-ii7cs5tp6q
    @user-ii7cs5tp6q Před 7 měsíci +2

    ロゴの龍が8頭になったら、ヤマタノオロチみたいなモンスター出そう笑

  • @user-fq1fs2gp4g
    @user-fq1fs2gp4g Před 7 měsíci

    この動画の話とはあんま関係無いけど高画質のダラマタデュラがめちゃくちゃ見たい謎の蒼ブレスも見たい

  • @user-gj9vr5kj8y
    @user-gj9vr5kj8y Před 7 měsíci +3

    WILDSの前半部分wllがワールド2、残りの後半部分_DSが3GとかXXを指してるとしたら…
    無理のあるこじつけだと解っててもラギア復活を信じたいw

    • @nbon-
      @nbon- Před 7 měsíci +1

      ワールドでもライズでも出来なかった事だし出来なかった口実は作れてるからなあ

    • @user-tk6gt6ih6c
      @user-tk6gt6ih6c Před 5 měsíci

      そんなこじつけ言って恥ずかしいと思わないのか?

  • @sirumiso4115
    @sirumiso4115 Před 7 měsíci +1

    モンハン8が出たら本当にゲーム内でヤマタノオロチっぽいの出しそうな気がする

  • @Jun_Yutsuki
    @Jun_Yutsuki Před 7 měsíci +3

    MHFも元をたどればMH2(dos)系列なんだよな、まぁ色々はっちゃけていったけど