【解説】モンハンワイルズがモンハン6だと言い切れる理由
Vložit
- čas přidán 16. 12. 2023
- モンスターハンターワイルズはナンバリングであり、モンスターハンター6だったという件を解説します。
公式サイト
www.monsterhunter.com/wilds/j...
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【お詫び】動画内での言葉選びが至らず議論を起こしてしまいました。申し訳ございません。
6:39 「実験作」について … 詳細は①
6:18 「改良作」について … 詳細は②
①「実験作」
"挑戦作"が適切な表現だったと後で気づきました。
たしかに実験という言い方ではマイナスイメージが強くなってしまいますね…次回から気をつけます。
特異性だとライズ・MHXに目が行きがちですが、ナンバリングも同じくらい挑戦(実験)要素は多いです。
特にMH2やMH3は不評によって今は消えた要素も多かったりするため、そのような意味で"実験作"と言っていました…。
②「改良作」
ナンバリング以外の本編を一括りにしての発言でした。不快に思われた方、申し訳ございません。
ですが世代別に見れば、改良というのはある意味間違いないと思っています。
機体性能・グラフィックに囚われない目線で見ると
・各種動作・モーションの改善(W世代:MHW→ライズのクシャル・ベリオなど)
・マップやシステムの改善(2世代:MH2→MHP2のマップ構造変更など、MHXとはまた別です)
などなど、間違いなくナンバリングから細かく改良されている点は多いです。
改良作なのに同接負けちゃったねw
使う単語の意味と使い方を一貫してほしかった
棘の立たない→角の立たない
竜の頭多すぎて竜の頭の法則がなくなるほどモンハンが続いてくれるならそれで満足です...
オストガロアかよw
もしかしたら頭3つ×2(DLC)と一頭の竜(本編)みたいな感じで分けるんじゃない?(DLC作りやすいし)
願掛けみたいなもんかもしんないっすな
一応9までは神話的に続けられるな
九頭龍川とかあるし
カプコン側も思ってるんじゃないかな、「首の数困るほど続けられたらすげえよな」って。日本のゲーム業界全体が厳しい状況なのに新作出るたびよく出せたなって思うし
龍の頭がついてない作品は新要素を大量に取り入れてる(狩技、翔虫、F産モンスetc)から逆に龍の頭がない作品が実験作なのかなぁと思ったり
これ
これ
コレコレ!?
まぁでも結局発売する作品を増やす為には日々研究が必要だから、どの作品も「実験作品」ではあるわけだから龍の頭が無い作品は所謂スピンオフ作品としての扱われると考えると少ししっくり来るかも。
@@Ricky4_5.6
話ずれるけれど、
czcams.com/video/9nWYSwSGcSo/video.html
の4:03で泳げてるシーンあって、開発側さんも水中戦、本当は諦めたくなかったんだねって染み染み思う。
スピンオンとしての水中戦お願いします、ワイルズさん
ナンバリングが実験作で他が改善策というよりは、初代からディレクターやってる藤岡さんが率いるチームが巨大な規模で作品を開発し(1〜World)、その合間に既存の資産を使って他のチームがスピンオフ的な作品を作る(MHP, MHX, Rise)というサイクルを繰り返してるというのが正確な気がします
私も同じ認識です!挑戦作ではなく同じチームが作っているので、設定が引き継がれているだけですよね
1チームだけでは開発期間が長すぎるので、合間にリリースできるような2タイトル開発で進んでいるんでしょうね
きっとワイルズの裏では同じコンセプトのもと別のモンハンが既に着手されているのでしょう
これですね。
実験作と言われると未完成な感じがしてしまって何かさみしいぜ、、
別に開発チームわかれてないぞ?
藤岡さんみたくワールド系列の開発からスト6の開発に行ったり、ワールドからライズに行く人もいれば、アイスボーンに携わってからサンブレイクに行った人もいる。
CS第2開発(モンハン、ストファイ、エグゾプライマル)の部署の中で色んな制作ラインが流れてるから、一概にチームが分かれてるとは言えない
@@user-UnkonoBury
なるほど
とりあえずモンハン本編シリーズだけを見た時、ナンバリングシリーズとスピンオフ的シリーズの2本が常時動いていて、前者は基本藤岡さんがディレクターを担当(ワイルズも藤岡Dがやると仮定した上で)、後者はそれ以外の人が担当、というサイクルを繰り返している
という認識なら合ってる?
@@gentle1328大まかにはあってると思うよ。個人的な予想だけど、藤岡さん忙しい人だから、ワイルズのエグゼクティブDやりながらスト6のアートDやったりして…みたいな感じで偉い人や有能な人ほど掛け持ちとかしてるんじゃないかな?
モンハンのナンバリングってポケモンで言う「第何世代」くらいの立ち位置よね
まさにコレ過ぎる
ダイパは第4世代だけどHGSSも世代的には第4世代的な
この例えが一番分かりやすいね
これはわかりやすしィィ!
個人的には世界観の住み分けしてるイメージ
ライズみたいなアクション寄りのモンハンが良いって言ってる人とワールドみたいな世界観を重視したモンハンが良いって言ってる人達の両方が満足出来るからこの開発スタイルは結構すき
ライズはアクションもクソだよ
CoD:BOとMWで別れてるのと同じ雰囲気ですね
自分もワールド派だからめっちゃうれしい
でも、ガルグは本編でも連れて行かせてくれ
4g派だからワイルズは怪異クエみたいなのでいいからギルクエの後継を出してくれ
@@zawasu47ワールドのマップはお世辞にもエリア移動が楽とは言えないからね…😅
モンハンワイルズ公式Xで12/13に文字なしのロゴの画像をポストしてるので6匹の竜が確認しやすいですね
4より後に数字使わないのはパーティーが4人までの設定が関係してるのかと思い込んでた
奥が深くてすげーなぁ
それこそローマ数字みたいに、5匹ごととか10匹ごとに省略したデカ竜みたいなのが導入されそう
ワイルズ映像のハンターをよく見ると左手にスリンガーのような物、腰に導蟲の籠のようなものがあるので、動画の根拠とも相まってワールド2っぽいですよね!
あとはロゴが水面に映っていたり、波紋のようなエフェクトがあるのも気になります!水中戦復活や、水属性メインモンスターとかも考えられますね!
MH初代、MH2dos、MH3tri、MH4、MHW、MHWsはナンバリング系列でMHP、MHP2nd、MHP3rd、MHX、MHRiseはポータブル系列だと思ってます。
そしてどちらもメインシリーズの作品でありMHFやストーリーズ、あとMHnowが外伝作品だと認識してます。
これ
ハードのスペック的にも、据え置き系とポーダブル系の2つの路線でこれからもやってほしいな。
ライズが出た当時、アクションやマップの簡潔さ、キャラクターの個性やNPCも狩猟に参加する点から、確かにワールドで指摘された点を直しにきたなーと思ってましたが、動画内の改良作の説明で納得しました!でもサードの様な数字が無い所は直接的なナンバリング撤回も含め、Xの様なイメージを彷彿とさせますね ワールドやライズにXのアクションが取り入れられた様に、ワイルズや今後にライズのアクションが取り入れられてきたら面白そうですね
自分のイメージではナンバリング以外のメインシリーズは、
ナンバリングから要素を貰える代わりにそれをうまく昇華して、次回作のナンバリングに渡している…という印象があります(直近だとXの武器モーションなど)
次回作はどのようなシステムがワイルズに入ってくるのかも注目点だと思います!
ライズでワールドであったサブキャンプからクエストスタートが無くなって強制初期キャンプスタートだったりしたから自分は改良してると言われても違和感ありますな...
@@user-io8yp9pd3i 個人的にライズはベースを更に改良/改善というよりもベースとそれに対する指摘/改善点を参考に再構成したイメージがありますね。ワールドは旧作を参考に新UIを構築、ライズはワールドの新UIを元に改善点をおさえて旧作、特にX辺のMHを再構成した という印象があります
@@user-kd7qy8uf2q 結果的にライズはワールドの後継のはずなのに何故か古臭い印象があるのよね。理由がなんとなく分かったわ
@@user-io8yp9pd3i ライズはシステム的にも劣化した部分の方が多かったからね。ワイルズの動画でわざわざライズも本編です!!って言うのは逆効果だなと思った。
WILDSの左側の円を見てクロノクロスのロゴを思い出しました。龍の形も円になってますね。
円は時計のイメージから時間を表しているとも考えられますし、時間が重要なポイントなんでしょうか。
ナンバリングは世代の切り替わりっていう考え方が割と好き。4(4G)とX(XX)は同じ世代だし、world(モンハン5)で世代が切り替わってworldとriseも同じ世代。もし次回作がオープンワールドならwilds(モンハン6)で世代が切り替わるのも納得
たきえいさんの「ナンバリングがベース」っていう考え方とも合致するし
確かに3は水中戦、4は乗り、World(5)はマップのシームレス化みたいに実験作っぽいな
6:27でXやライズみたいなナンバリング以外の物は改良作みたいなこと言ってるけどそれは違うと思うね。改良作なら今後もそれをベースにしていくはずだけど技やスタイル、おそらく翔蟲も引き継がれないだろうからあくまでも王道のナンバリング作品に苦手意識持ってる層を取り込むためにいろいろカジュアル層向けにアクションや仕様を簡単にしてると思われる。層を増やすための作品って感じ。でナンバリングが更新するたびにどんどん改良されて今後の土台作にもなるって感じだと思う
動画で言ってる改良作なんよ。ワールドは痕跡集めや移動がめんどいからライズでは改良されて、ワイルズでもガルクのようなお供が存在してる。
@@HATOPOOOOoOoOPo ライズはそもそもナンバリングじゃないから改良したというより路線が違うだけだと思うよ。改良作が今後の土台になることが多いのならXの技スタイルも引き継がれるはずだけど無くなってる。ただナンバリングの古龍やモンスターの乗り、ワールドのシームレスマップなど引き継がれるものは多い
@@mirarutu-nc4ex ワールドの短所を改めた作品だから改良な。ゲームする前に日本語覚えよう
@@HATOPOOOOoOoOPo だから路線が違うだけで改良ではないじゃん? じゃなぜ改良した作品のが売り上げが低く画質や描写やSEもしょぼくなってるの?
@@mirarutu-nc4ex ハードが違うからだろ。お前マジで馬鹿じゃん。そんなこともわからないのかよ。子供なら今からでも遅くないから勉強しな。
対立は悲しいけど派閥ができるほど個性があるのがモンスターハンターシリーズのすごいところだよね
新作が出たからもう過去作はいいやってならなくて、どのタイトルにも時々戻りたくなる魅力がある
確かにな
2Gやった世代はずっと2Gを引きずってたし(悪いことじゃなくて2Gにそれくらいの魅力があったと言う話)
おれも自分が最初に入った作品であるmh4のストーリー性の強さは今でも鮮烈な記憶として残ってる
無印のクソ仕様ですら恋しい
正味極限化、獰猛化すらも恋し…
恋しくねぇな…やっぱけぇれ!!
モンハン4も初期トレーラーではシームレスマップとして開発されてたので、
WiiUやPS3で出てれば空中戦+シームレスの今のライズみたいになってたかもしれませんね
古参と新人の両方
(リピートと新規)の獲得に対して
斬新な所が良いですね
「ナンバリングじゃないから」
「同接数負けてるから」
「公式もワールドの方勧めてるから」
などを理由にして
作品の好き嫌いに関係なしに
叩けるなら叩いてやろうって人が多くて辟易する
そういう人ってホントにモンハン好きなのかも疑問
ほんとそれ。
両方面白そうと感じたなら他人の意見を鵜呑みにせず、
体験版だけでもいいからやるべきだと思う。
評価は遊んだ後に自分の価値観で評価し決めればいい。
私個人的にはワールド:アイスボーンとライズ:サンブレイクは
両方とも一長一短だなと思いました。
「ナンバリングじゃないから」これ1番意味わからないんだよな。そのせいでナンバリングかどうかを巡って作品下げしてるから呆れなんだよな
そもそもナンバリングなんてとっくの昔に崩壊してるのにゲハ民の頭の悪さと時代遅れ感は異常
@@user-fq4rf2dr4jその理論で行くとXXが駄作とかいうことになるもんな
このまま続いて龍の頭100個くらいになってくれ🎉
十頭辺りでリセットして初代みたく丸々一匹竜セットになりそう
というかアイスボーンで1匹になったからモンハンとして新しく生まれ変わったもんだと思ってた。
ただの直感なんだけど、ワイルズでは超大型モンスターやエスピナス以外の生態的に無理の無いモンスターが復活しそう
Wildsで検索すると荒野とか出てくるけどその中の一つに、「His wild oats were sown a long time ago. : 彼が若い頃に遊び回っていたのは昔の話です。」というのだ出てきた。陽気なエイデンくんも何かしら関係してきたら面白いと思いました。
つい最近昔のワールドの考察でロゴの頭の数の動画見たからワイルズのロゴ最初見た時「やっぱいっぱい竜の顔ある!!」ってテンション上がってましたw
結局発売する作品を増やす為には日々研究が必要だから、どの作品も「挑戦作品」ではあるわけだし、龍の頭が無い作品は所謂「スピンオフ作品」としての扱われると考えると少ししっくり来るかも。
こういう動画見ると発売が更に楽しみだなあ
ワイルズのロゴ、なんとなく楽譜っぽさを感じるから作品内に歌や楽器のような表現出てくるのかなって勝手に楽しみにしてる
またイシュワルダが来るのか...
クルペッコェ..
ガララアジャラァ…
にゃ、クルペッコ。
ポボルバルム...
ロゴが6、🎼に見える
WILDSが水面に反射してる
という意見を見て、音、光といった波動を使った新モンスターが登場するのでは?と期待してます。
天体っぽさもありますよね…期待しかない
モンハンは据え置き機よりもポータブル機で火が付いたから数多のポータブル機が主流に見えなくもないけど本筋は据え置き機なんだという意思表示でワールドから軸を置いてるような流れに見える。作品ごとにハードが変わるソフトで、且つタイトルもモンハンと付きつつも純粋な続編なのか、外伝的な話なのか分からなくなることもあるからな。どこからでも始められるゲームではあるからストーリー終えてなくても楽しめるっちゃ楽しめるんだが。
砂嵐が迫ってきて、チョコボが一瞬砂嵐の方見るのなんかわからんけど感動した
ナンバリングが増えると武器種増えたり、戦闘の型が変わったりでマンネリ化しない工夫があるから変わるならそこを楽しみにしたいなー
動画にはあんまり関係ないけどワールドのストーリー上でゾラマグダラオスが外海で死ぬとそこに新たな生態系が生まれるってセリフがあるから水中来るならその設定であって欲しい
星に駆られてのアレンジverどっかで流れたら泣く
もうタイトル画面が竜の頭100個ぐらいで埋まるぐらいモンハン続いて欲しい
おもしろけりゃなんでも良い!!!たのしみすぎる!!!
「Dragon」の頭文字であるDの部分に竜の頭が被ってるのいいね
2024/03/25だけど今サンブレイクとアイスボーンの両方に人口増えていってるっていう状況は個人的に神すぎる
個人的にはナンバリングはその時代の基盤にするタイトルって思ってる。
その完全版(コンテンツの追加)がG系で外伝シリーズがコンセプト重視の実験版。
ライダース→乗り、ストーリーズ→ストーリー、RISE→立体的な移動・クラッチの発展
んで完全版と実験版の総括が次のナンバリングって感じ
シンプルにへぇ〜ってなる良き動画でした👍またモンハンやりたくなりましたー🙌😼
ワールドが5である可能性は、作中であった5匹の竜の話などもあるからってのありますよね。
次回作のワイルズでもこの5匹の竜の話?伝説みたいなのがあれば・・・と期待と楽しみが入り乱れて、夜も寝つきが悪い状態かもしれないですw
隙の無い考察ありがとうございます✨過去作詳しく知らなくてもよく理解できました😊 そう考えるとさらにモンハンへのワクワクが止まりませんw
モンハン好きな人はきっと全作品網羅する勢いでかぶりつくだろうし、
余計なことに拘らずにただ狩りを楽しむだろう。
なんなら過去作にまた帰る人もいるくらいだし。
実況者なんかをみてるとどのシリーズでも興奮も感動もしてる。それこそ比べるのがバカらしくなるくらい。
公式の真意は確実には分からなくともこういった企業の意思や思いが垣間見えるのがロマン過ぎて好き。
わかりやすくまとめていただいてありがとうございます
たしかにライズの動きはワールドベースだから出た当初
戦いやすかった
かけりむしもダブルクロスの狩技ベースだし
ここまで来たら普通に1とか2って書くよりナンバリングであることがわかりやすい
実験作ということは更なる新要素とかがあるのかもね。楽しい事になりそうね
Worldが古龍が死に向かう新大陸ならWildsはなんなんだろう。
環境変化が激しくて、人間がモンスターとこれまでよりも近い距離での生活を余儀なくされてる...とか?
5にすると新規が参入しづらくなるって言ってた時からもう数字つかないもんだと思ってたわ
実質的な立ち位置として6ってだけでナンバリングは完全に撤廃だし理由もそれであってると思います
ロゴ考察で、WILDSまわりや6龍まわりの水の波紋表現についてもザックリ考察があったと思いますが、
そこから派生して、上下の双龍の対比の意味として、白龍は水上~上空、黒龍は水中・土中・泥中、左右の小龍はミズスマシかも?(小龍もうちょいなんかあるやろ)と邪推しました。
ムービーラストでロゴの龍が水に揺れる表現も水中をにおわせて来てる気がしました。
つまり、ラギアくるっしょ!(オロミドロとウナギもありそう) ※あくまで個人の憶測です
歴代ナンバリングをps系統、そこらの改良やプレイのしやすさを取り入れた携帯作を任天堂系列で、って感じで交互にやってくのなら全然アリだと思いますの空気
とりあえず自宅のps4からps5に乗り換えるかどうかまで猶予あるし悩んどきたいところ
どちらかというと実験的な事してるのは、ナンバリング以外な気がするし。
それっぽいこと公式で言ってたような言ってなかったような…。
ライズだと翔蟲ガルクとか。
確かにナンバリングに関して、モンハンだけじゃなくテイルズでは作品を冠した英名だったり、ポケモンだと宝石だったり色だったり(あくまでも自分の好きなゲームで例え)…したおかげで取っ付き易いのを思い出した。
数字でナンバリングしてる作品例えばドラクエとかFFとかはちょっと手に取りにくいと思ったわ。
ワールドが複数形になってワールズとワイルズの発音が似てるのがお洒落ですね🐬
どっちもMHWになるしね
ワールドとライズでワイルズって説の方が好き
@@user-ty6jb7fi3j
ワールドもライズも、その作品名に合ったメッセージを作品通して伝えてたから、個人的には、過去作名のただの足し算が、今回の作品名になっているみたいなその説は好かんなぁ。
なんか薄っぺらく感じちゃう
@@NozawaLove
それも思うのと、あと……普通にダサい気がする、それが理由だと
@@user-ty6jb7fi3jそれサンライズワールド
確かにFFやドラクエに初めて入る時も、ナンバリングが多すぎて手が出し辛かったから頭良いな
ロゴの登場エフェクトがそれっぽいし、ワイルズは水中戦復活しそうだよね
モンハンは3から始めたけどクッソおもろかったからナンバリング関係無いはほんとにそうだと思う
モンハン20くらいから竜の頭置く位置で頭抱えるそう
ウッジャウジャで草
モンハン20年でまだ6なのに
モンハン20とか何年後だよ
水中どころか空中戦やってそう。
あ、もうやってるか…
それが出る頃にはおれたちもう力尽きてるやろ
そこまでいったら、いっそのこと竜の頭で文字表現すればいいんじゃないですかね
内容面白かったです✨いつも考察動画投稿楽しみにしております!
ありがとうございます!
7:34 5(v)と6(vi)が手を組んでるように見えるWのデザインですよね
シンプルにワイルズのロゴかっこよすぎん?めっちゃ好きなんだけど。
今RISEも楽しんでるけどワールドの雰囲気めっちゃ好きだったからワイルズめちゃくちゃ楽しみ!
ライズの翔蟲はかなり実験作だと思うけどあれも改良なのか
自分が見ていて感じたことは、たきえいさんの持論が
おおすぎて、見ていて主観しか感じられませんでした
意見ひとつひとつに根拠が付け加えられてたけど、動画見てない感じ?
7:41 バイオ7の発表の時も「RESIDENT EVIL(海外名)」のVIlのところだけ出してからタイトルロゴを出すって言う粋なことやってましたよね カプコンのそういうところまじで好きです
改良かな…シリーズを重ねる中で世界観とか生態系の表現が色濃く進化してきたモンスターハンター
フィールドやモンスターなんかはそのままに、そこまで世界観とか細かい事気にせずアクションなどに重きを置いた作品がクロス、ライズって認識だったけども
ストーリーズのCMでモンハンの世界へとか何とか言ってたけどアレはさすがに別世界認識で良いですよね…
6匹の竜にさらなる意味を持たせるとしたら、それこそブレワイみたいに4地方に4大メインモンスター的なやつがいて、マップ中心にラスボス級が2匹いたり…?
XXがそれに似たやつじゃありませんでしたっけ
Worldの続編だとしたらその4体のうち2体はWorld産の古龍であるヴァルハザクとネロミェールだって意見を見たことある
海竜種の匂わせじゃね。ラギア骨格実装しましたとか水中戦復活とかしそう。正直悪い所ってもさもさもっさりなノロノロモーションの部分だから快適になったらいいけど
@@nbon-もはや泳がなさそう
@@Jousuke-Higashikata そこでMHFからの新たなる刺客、晶竜クアルセプスですよ
砂漠地帯等にも出現する珍しい海竜種でなんと雷属性です、ワイルズにもピッタリですネ!!
ワールドの圧倒的な大自然の描き方が好きだったからワイルズっていうタイトルでめっちゃ期待値上がった
私は逆に実験作は現在の4以外の携帯機だと思う。悪い意味じゃなくてダブルクロスやサンブレイクのほうが狩技や鉄蟲糸技、ニャンターやスタイル、崖登りなど少し前衛的な要素が多いからそう思った。だからと言ってナンバリングに進化がないのか?ってわけじゃなくてそこは同じ会社で同じシリーズだからこそお互いフィードバックを参考にしてるんだと思う。プレイヤーは作品ごとに分けがちだけど開発側としては同じシリーズのゲームで良いところをとっていって次の作品に繋げたいってのは絶対あるだろうからそう思った。あとこれはあまり関係ない話だけど開発チームが別れてるってのは公式からちゃんと否定されていて続投する人もいれば今の藤岡さんみたいにストファイの方にいったりすることもあるしその開発が一通り終わったらまた新作を開発するってこともある。藤岡Dのチームとか携帯機のチームとかみたいに決まったチームはないってこと。
9:21
運命の歯車で草
Xやポータブルはメインシリーズの1つだけどフロンティアとストーリーズはメインシリーズにすら入らない外伝(パラレルワールド)だね。これを間違えてる人が多いから気を付けよう。
あの楽しかったワールドが進化して続けられるって考えるとすっっごいテンション上がる
言われてみるとゲーム全体の雰囲気もナンバリング以外の物は遊びやすさとかやってて楽しいを重視してる感じだけど、ナンバリングは世界観の広さ深さを重視して作られてる感じはする。そこはワールドとライズで明確な違いは感じてた
このままモンハンが続いたら、最後にはロゴがオストガロアになりそうで草
多すぎてロゴに組み込めなくなったら次第に文字の留めの部分が龍の頭になる説
ローマ数字でもじるのすき
ドラクエやFFも数多いし、それぐらいまで増やしてくれればまたナンバリング出してくれるかな
下部分だけでも6に見えるしね。
とにかく楽しみで仕方ない!!
気にしなくてもいいのは
ホントにそうやねぇ。
ただこの隠れ要素を知ってると
知らない人よりもちょっと
ワクワクするし楽しいんよ…。
すげぇ。ってなる。
毎度モンハンのロゴは神がっかってて美しい
モンハンワイルズのロゴ、見た瞬間旧約聖書の生命の樹のイメージが浮かんだわ
ぶっちゃけナンバリングは新規が入りづらくなるから番号に拘らなくてもいいと思うし、プレイヤーもあんまり気にしてない人多いんじゃないかな
ワイルズのために最近ワールドに来たんですけどゾラマグダラオスが海で死んで生態系が広がるって聞いて1番好きなラギアクルスが来るんじゃないか、水中戦が来るんじゃないかとワクワクしております
実験作という動画内の意見と合わせて、新しいハードで展開するという区切りがナンバリングになってるのかなとふんわり思ってる。
まぁ、ワイルズって名前からもモンスターに乗ってるMVからもワールドとライズの良いとこ取りって感じエグい
個人的には、少なくとも近年のナンバリング以外の作品は、そっちの方が挑戦作って印象が強いけどな
スピンオフって言葉の方が適切かも
個人的には多少不便であろうがアクション的にも世界観重視の方が好み
ナンバリングも嬉しいんだけど、モンハン20周年だし、ダブルクロスみたいなお祭り作品見たいなのであって欲しい気持ちがある
ワールドは唯一綺麗すぎて高低差もキツく、マップが分かりにくくなってしまった事とそれまでのモンハンから大幅に変わってしまった事、そして何よりロード時間が長過ぎた事が離れるきっかけになってしまったなぁ(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
龍の頭の考察自分でも思いついてたけど多分たきえいさんのチャンネルで昔見たのかもw
確か過去に2回やってるはずなので、どちらかをみたのかもしれませんね。
ワールドの好きだった所は生態系に基づいてたりギリ存在するんじゃないか?って思わせてくれるようなクラシックなモンスターが多かった所。
ワイルズもその系譜を引き継いでそうなので楽しみです。
Xシリーズが積極的に肯定的に「実験作」と宣言されてたから、Xやライズが実験作シリーズ系になるのかなって気がしますね。
他の人のコメント見てみたら言わなくてはならないのは「本編であり実験作である」ということですね。そんなにXやライズが外伝だと主張したがる人がいるんだと驚きます。
ナンバリングの話に夢中で誰も話してないと思ったのでコメントさせていただきます。
PVで主人公が持っている武器ってなんでしょうか……片手剣なら腰に横向きに構えているはずですし、大剣や太刀ならもっと長いし、武器の横にオレンジ色の笛みたいなものもあるし、よく見ると剣の峰にもう一個持ち手のようなものもあるしで、どんな武器なんだろう……
テンション上がりました😊
別に誰もXシリーズやRISEシリーズ作品が紛い物だと言ってる訳ではないのはわかってたけど、4やワールドをしっかりやり込めていた訳では無かったので少し疎外感を感じていた。
逆に私はXシリーズとRISEシリーズをとてもやり込んでいて思い入れもあるので、「本編で無いわけではない」とたきえいさんが言ってくれたのが嬉しかった。。
そう言ってもらえるとこちらとしても嬉しいです。ありがとうございます。
ロゴの龍が8頭になったら、ヤマタノオロチみたいなモンスター出そう笑
この動画の話とはあんま関係無いけど高画質のダラマタデュラがめちゃくちゃ見たい謎の蒼ブレスも見たい
WILDSの前半部分wllがワールド2、残りの後半部分_DSが3GとかXXを指してるとしたら…
無理のあるこじつけだと解っててもラギア復活を信じたいw
ワールドでもライズでも出来なかった事だし出来なかった口実は作れてるからなあ
そんなこじつけ言って恥ずかしいと思わないのか?
モンハン8が出たら本当にゲーム内でヤマタノオロチっぽいの出しそうな気がする
MHFも元をたどればMH2(dos)系列なんだよな、まぁ色々はっちゃけていったけど