![Arazect](/img/default-banner.jpg)
- 21
- 169 971
Arazect
Russia
Registrace 4. 02. 2012
Разбираемся, почему некоторые игры плохие. Или хорошие. Хотелось бы, конечно, чтобы хороших было побольше.
Аразектовня - The Bookwalker, Deadlink, HUMANITY
Тройной обзор! Несколько занятных игр вместо тех, что все и так знают...
00:00:00 Начало
00:02:22 The Bookwalker: Thief of Tales
00:34:57 Deadlink
01:08:54 HUMANITY
01:32:57 Заключение
Текстовая версия
docs.google.com/document/d/15Fy7bObBmdyOKRFgWB5JQ720KZNcQuob-8adQPkuJb4
00:00:00 Начало
00:02:22 The Bookwalker: Thief of Tales
00:34:57 Deadlink
01:08:54 HUMANITY
01:32:57 Заключение
Текстовая версия
docs.google.com/document/d/15Fy7bObBmdyOKRFgWB5JQ720KZNcQuob-8adQPkuJb4
zhlédnutí: 1 207
Video
Разгромный обзор Elex 2
zhlédnutí 22KPřed rokem
Моя личная ненависть к этой игре и куча потерянного времени. Как мне и обещали, это была долгая и мучительная история. Пока что, она закончилась. Продолжение (надеюсь, окончание!) безумия только через несколько лет. Временные отметки 00:00:00 Радуга 00:02:41 Вступление 00:08:02 Что было раньше 00:14:30 Сеттинг 00:27:23 Новый элекс 00:31:33 Морконы 00:51:19 Жалкий один процент 00:59:13 Время 01:...
Vampire Survivors и эстетика чистых аркад
zhlédnutí 2,8KPřed 2 lety
Приключение обзорщика в мире выживающих вампиров и потерянных во времени тортов. Текстовая версия: docs.google.com/document/d/1MUUb9EQOK2FlSpZPOhA2KAOpchwS3jQZYHlD8xQpzxU Группа vk: arazectreviews Телеграм: t.me/arazectreviews
Китайская комната игрушек на примере Genesis Noir
zhlédnutí 1,5KPřed 2 lety
Видеоэссе, посвященное самой сути игр как рода деятельности. Да, ролик идет в два раза дольше, чем нужно и, возможно, не то, чтобы сразу понятно, о чем он на самом деле. Я не специально. Текстовая версия: docs.google.com/document/d/17AN9gcaGFVY4EBFEAz6h470y2antM6CTCJfIH5Y2qcw КРАСИВАЯ текстовая версия: dtf.ru/games/1064857-kitayskaya-komnata-igrushek-na-primere-genesis-noir 00:00 Интро 00:38 Вс...
Идеально срежиссированная труба. Обзор уровня Titanfall 2 - Effect and Cause
zhlédnutí 1,8KPřed 2 lety
Вольные размышления на тему линейных игр, обучения, психологии и схожести ни разу не схожих на первый взгляд игр. Правда, с поводом в виде "того самого уровня" из Titanfall 2... Группа vk: arazectreviews Текстовая версия: docs.google.com/document/d/10jSmpzDEKDZYCU2XgxVVPJ25Rgh0JEvupvnvUayoWkY Таблица: docs.google.com/spreadsheets/d/1taCtrG2FUJ01AwvXbDowVtUDoEOBiS61ZGzaLojvl0w
О поисках черной кошки в темной комнате. Обзор Pathologic 2 (Мор)
zhlédnutí 33KPřed 3 lety
Обстоятельная трансформация психики в рамках поиска того, чего не ожидаешь найти, занимаясь поисками не того, что подразумевалось там быть. Как известно, любой обзорщик должен попытаться закопаться в ломающий его артхаус или соулслайк. Определенно, один гештальт закрыт. Главы: 00:00:00 Интро 00:01:29 Конец интро 00:06:20 Конец Главы 01 (Инди-игры как акт творчества) 00:15:43 Конец Главы 02 (Ман...
Аразектовня - Vampire's Fall: Origins, BEAUTIFUL DESOLATION, Cloudpunk
zhlédnutí 2,3KPřed 4 lety
Экспериментально-тройной обзор со странными играми и странными скетчами и странной сквозной сюжетной линией. Какая способность вампира лучшая? Почему бизарность мира не идет ему на пользу? Как далеко можно улететь на киберпанковых штампах? Удастся ли обзорщику съесть кексик? Ответы где-то тут... Таймкоды: 00:00:00 - Вступление 00:00:30 - Vampire's Fall Origins 00:17:49 - BEAUTIFUL DESOLATION 00...
Аллегории ритмичного искусства. Обзор Sayonara Wild Hearts
zhlédnutí 1,4KPřed 4 lety
За яркой и цветастой формой простой линейной аркадной гонки может скрываться целый ранее неизвестный мир. Но даже если и не очень хочется копаться в отсылках, останется очень комплексная и хорошо сделанная игра. Группа vk: arazectreviews КРАСИВАЯ текстовая версия: dtf.ru/u/30676-arazect-shepard/122368-allegorii-ritmichnogo-iskusstva-obzor-sayonara-wild-hearts
Кувалда метафор. Обзор Death Stranding
zhlédnutí 6KPřed 4 lety
Кажется, мне нужно переосмыслить всю свою жизнь, в которой за последнее время стало слишком много рук и веревок. А еще свое чувство юмора. Таймкоды: 00:00:00 THE BEGINNING 00:02:31 THE STORY SO FAR 00:09:04 THE WALKING SIMULATOR 00:21:51 THE CYCLE OF DELIVERY 00:28:43 THE HUMAN DANGER 00:32:57 THE BEACHED THINGS 00:41:33 THE WORLD OF DEATH 00:45:05 THE DELIVERER ONE 00:50:17 THE GAME OF DELIVER...
Королевская улыбка. Обзор Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom
zhlédnutí 2,9KPřed 4 lety
Перегруженный геймплеем аттракцион безумия с претензиями детской сказки в оболочке из потрясающего визуального стиля и роскошной музыки от студии Гибли - или развернутый рассказ, о том, как одного обзорщика переехала посредственная JRPG. Текстовая версия: arazect.blogspot.com/2019/11/ni-no-kuni-2-revenant-kingdom.html КРАСИВАЯ текстовая версия: dtf.ru/games/80984-korolevskaya-ulybka-obzor-ni-no...
Песнь обсидиановой души. Обзор Pillars of Eternity 2: Deadfire
zhlédnutí 34KPřed 5 lety
Подробный обзор и анализ Pillars of Eternity 2: Deadfire, второй части неоклассической ролевой игры от Obsidian Entertainment. Предупреждение о спойлерах: затрагиваются почти все аспекты этого проекта, в том числе есть разделы о сюжете и концовке. Таймкоды: 00:00:00 Атмосферное вступление 00:01:28 Об Obsidian и кризисе 00:04:39 Pillars of Eternity и типичное фэнтези 00:09:20 Pillars of Eternity...
Острова памяти. Обзор The Gardens Between
zhlédnutí 1,2KPřed 5 lety
Вы - это не только сумма вашей памяти. Вы - это еще и ваше окружение. Сможет ли необычная игра об осязаемости времени, ценности дружбы и прыгающих кубиках на ножках заставить вас задуматься о близких или вспомнить старого друга детства? Текстовая версия: arazect.blogspot.com/2019/04/gardens-between.html КРАСИВАЯ текстовая версия: dtf.ru/games/47335-ostrova-pamyati-obzor-the-gardens-between Груп...
Вниз без лифта. Обзор Tower of Time
zhlédnutí 5KPřed 5 lety
Чужой мир, чужие проблемы, но очень простые и понятные средства их решения! Идти вниз, брать, все, что берется, убивать все, что убивается! Нас много, их еще больше, мы не особо сильнее, зато умнее. Наверное. Или нет. Зависит от того, какая выбрана сложность... Текстовая версия arazect.blogspot.com/2019/03/tower-of-time.html КРАСИВАЯ текстовая версия: dtf.ru/games/42573-vniz-bez-lifta-obzor-tow...
Деконструкция ностальгии. Обзор Torment: Tides of Numenera
zhlédnutí 22KPřed 5 lety
Обзор игры, отчаянно пытающейся повторить славу легендарной Planescape: Torment через апелляцию к ностальгии. Удалось ли создателю ролевых миров, разработчику культовых игр прошлого и директору легендарного издательства занять пустующий трон классических ролевых приключений или же они потерпели фиаско?... Ответ где-то тут. В комплекте океаны текста, море заимствований, град из бесполезных сущно...
не знаю возможно ли вообще пройти элекс только с ближним оружием оно такое всратое
странно у меня элекс второй даже на слабом компе не разу не лагал на высоких
ну такое
Великолепная игра! Никого не слушайте просто играйте
Раён, прошу. РаЙон убивает не менее двушки с ножа от бандита
Со многим не согласна, но за тонну вложенного труда определённо лайк (тем более что некоторые отдельные тейки были неожиданными для меня и с ними я согласилась)
Зато канал тямыч целый канал форсит на этой конченой игре
я человек простой, вижу скетч - закрываю видео
RIP AND TEAR!
Что за патлатый скуф
Жалко, Что Гаруспик так и не продолжил свое авторское инди-высказывание и, после провалившейся сделки на ящик Балтики, так и не выпустил сценарий Бакалавра(((99
59:13 А диалоге с одним из Клириков, Джакс говорит что действия первой части были 9 лет назад
Path Logic
сейчас я поставлю на паузу этот видос, выпью пива и, буду надеяться что видос хороший
Внезапно от типов, которые делали Вампаерс Фол выходит новая игра с бесплатным демо. Ну, выглядит оно уже намного лучше, честно говоря
Классно следить за лютым инди. Периодически и сам так делаю. Вон, Dark Envoy есть от авторов Tower of Time, она хорошая.
У ТЕБЯ УБОГИЙ КАНАЛ, СУКА
Ура, новое видео! Радуй нас почаще! Очень импонируют твои обзоры. P.S. Ты и вправду истинный наследник Зулина, в самом лучшем смысле.
Караул, куда-то пропал видос с обзором elex 2 с канала, куда он подевался?
Ого, и правда. Заблокировали из-за фрагмента Linkin Park в одном из моментов (мем с What I've Done) в России и Беларуси.
@@ArazectReviews ахах, я подумал это Панкрац посмотрел и в гневе удалил из своего морконского dungeon)
@@user-pf8rr9pp6e да это скорей всего автоматика добралась до дна ютуба)
Скалы разбитые на гексы есть в природе. Какие-то из минералов вот такие структуры образуют. Так что, почему нет?
Тогда я этого не знал, потом уже проникся фотографиями. Но все равно считаю дурацким клише для техногенных сеттингов.
В этой игре великолепный мир, диалоги, квесты - в этом плане, по сравнению с элекс, нынешняя квадрупл-А индустрия выглядит как детский сад "тормозок". Но что касается механик и главное баланса - это боль моя дырка задница. Эта игра способна заставить плакать как маленькую девочку даже взрослого мужика. При этом, в отличие от например той же хелблэйд 2, это все таки игра: корявая, косая, кривая, очень жёсткая, но все таки игра. И если преодолеть все тернии то ей можно насладиться сполна
3 минуты, а меня уже задушило и проблема не в том, что не осиливаю наоборот, чем дольше, тем лучше проблема в авторе того-же бебея и новака часами смотрел
Понятия не имею, кто это, но ты не понимаешь сути: проблема в тебе, зачем себя мучать и пытаться смотреть то, что не хочется?
Легендарное возвращение
Cпасибо за обзор.
Шутки про DOOM с музыкальной вставкой на порядок громче основного видео уж простите но это совершенно не смешно. Хотя довольно иронично что после рассказа про не оригинальность и повторы идет секция с многократным повтором одной и той же шутки
Я согласен, эта шутка совершенно не смешная, именно поэтому пришлось повторить ее несколько раз!
обзор выглядит как нытьё казуала
Спасибо за видео
Можете продолжать обсысывать дивнити)))))))))) но в неё невозможно играть после нормальных рпг по типу патчфайндера и даже пиларсов
голову помыл бы
Ожидал упоминания "Чернильного Сердца":)
ремейк "триады" нужен только для того, чтобы андрейка Hulshult свои заебенные треки написал)
Вставки - кусок кала. Тебе нужно понимать, что пока ты не стал так сказать"неймом" со своим стилем, который кому то интересен сам по себе - твои попытки в актерскую игру превращаются в кринжфест. А вот все, что касается анализа игры и всего что с ней связано сделано вполне годно. Лукас однозначно)
Бляч, Аразект, рад, что ты жив! Только вот за слог про BG3 вначале - жопа) Активная боевка в изометрических рпг с активной паузой без исключений плоха и уныла. Хотя в BG3 и были свои проблемы... к примеру - нет компаньонов-полторашек и драконорожденного. Буквально одни разноцветные люди, хоть и интересные.
Пособие, как порадовать и огорчить в одном сообщении одновременно) Я очень люблю реальное время с паузой и в бг3 не хочу играть в том числе из-за того, что там опять будет это уныние пошаговое
@@ArazectReviews А если без шуток - рад твоему новому видосу. Ведь бля - посраться насчет пошаговой\активной боевки всегда можно под любым видосом по BG3, а вот сказать Аразекту, что он клево делает - раз в пол-года)
1:06:48 ожидал своего камео, да так и не увидел
У меня на тебя планы!
У вас похожий путь с Зулиным, возможно и одна судьба
В чём у них похожий путь?
Без понятия, о чем речь)
Мммм опять суперконтент. Как в старом интернете
Мне Мор не зашел. Вроде как интересный мир, но чувство своей полной ненужности в этом мире меня не зацепило. Как будто игра пытается казаться какой-то очень сложной, а на деле очень хочет, чтоб ты в нее поиграл и сделает все, чтобы тебе понравится. Хочешь концовку - покажет концовку, даже если полностью провалился: все приближенные умерли, ты сам умер 129 раз. Хочешь претенциозных разговоров - у нас их море. Все что хочешь она тебе сделает и покажет, только играй хоть как-нибудь. У меня сложилось чувство, что игру сшивали по кускам из представлений разных людей, что было бы круто добавить в игру. Помните то мемное письмо, про "грабить корованы"? Вот тут именно оно. Кто-то сказал "Таймер" - в продакшен, "Выживач!" - в продакшен, "Много лора" - в продакшен, "Драки за гаражами!" - в продакшен и так далее. Добавили все, в итоге все такое-то дилетантское получилось, не глубокое, не интересное. Когда хватаешься за все идеи, а не концентрируешься на одной получается, что все идеи плохо реализованы в итоге. Если смотреть любую из этих механик, то есть игры, которые на этом геймплейном элементе фокусировались и показали, как надо делать, а Мор на их фоне выглядит какой-то посредственной поделкой школьника, который не понял сути, а повторил оболочку, внешний вид, фасад. И ведь намешать все это дело это интересно, но в итоге получилось плохо, очень плохо. Но при всем выше сказанном не надо забывать, что это не игра - это высказывание, произведение искусства и все такое. Только вот высказывание очень спорное и даже не совсем понятное. Я слышала и читала многие теории на эту тему, приятно видеть, что тут как в Мастере и Маргарите Булгакова каждый видит свой посыл. Я же рассматривая посыл не смотрю на саму игру, ведь сюжет в данном случае вторичен и идет в принципе сам по себе, как я и сказала выше, но разговоры Марка Бессмертника и последствия этих разговоров. А если тут углубиться, то мы видим, что Дыбовский устами Марка нам говорит, что надо играть хорошо, правильно, не умирать и, вообще, мы мир портим своими смертями, но последствий нет. Никаких. Это в принципе высказывание на тему видеоигр: "Разработчик ничего не может сделать тебе, как игроку. У тебя есть игровой опыт, но почему ты ходишь по проторённым тропам в играх, если я никак не могу тебя наказать, если ты ходишь мимо них". Но из-за того, что в геймдизайн не смогли, то игра ломается сразу, если ты идешь против нее. Например, мне интересно было бы убить всех вообще. Всех приближенных, отдаленных, вообще всех. Но игра такой возможности не дает. Я должна их беречь притом, что чума их забирает исключительно рандомно. Что за бред, я специально играю, чтоб они там все умерли, вот хочется мне. И все равно не преуспеваю. Это какой-то тип стеба, где тебя вроде как наказывает игра, если ты в нее играешь по правилам, и не дает играть не по правилам. "Играй не по правилам, но чуть-чуть". В итоге не понравилось: как игра не интересная муть, как высказывание тоже. П.с. Пример прекрасной игры с таймером и то, что пытались Ледорубы заложить, когда добавляли постоянно идущее время The Last Express. Вот тут все работает, потому что тебе не надо искать по помойкам сухари, чтобы пожрать, а ты сфокусирован на решении проблем. Выживачи Arazect упомянул также как и драки в Секиро. Вот примеры, когда люди концентрируются на одном и это получается у них хорошо. Но чтобы это все смешать в одно нужно ГЛУБОЧАЙШЕЕ понимание как оно работает по отдельности и как это собрать вместе, а не лепить одно на другое
Оказывается, я неправильно ставил ударение в слове Аразектовня 😳
Это мой способ победить замечания по ударениям - придумывать новые, неизвестные никому слова!
Дедлинк это не веха, таких вех, которые правильное передвижение и меткую стрельбу подменяют ротацией способностей или того хуже контекстными действиями, было уже много: и ванквиш, и буллетшторм, и даже гангрейв. Тут просто добавили элемент случайности. Вместо развития идеи её пытаются скрестить, а то и заменить, другой, хотя я не считаю, что старая формула себя исчерпала.
Сложный вопрос, дрейф жанров шутеров порождает всякие необычные эксперименты. Если так расширять смену акцентов со стрельбы до просто "шутеров с продвинутым движением" или в принципе "шутеров со спецспособностями", то да, сюда мгновенно попадет множество самых разных игр: от Ultrakill до того же Destiny. Deadlink/Doom Eternal все же максимально награждает за агрессию и спам способностями - давая здоровье, патроны и прочее. Это важно настолько, что ты не в состоянии пройти игру, если не будешь этими возможностями пользоваться. В то же время, в подавляющем количестве иных проектов, экспериментирующих с расширением арсенала, это просто дополнительные кнопки нанесения или избегания урона.
@@ArazectReviews это всё ещё дополнительные кнопки, дающие простую количественную сложность. Вот почему-то никто не скрещивает шутер с головоломкой, чтоб заготовленные ситуации решались заготовленными и расставленными по уровням орудиями, при этом ситуации бы заключались в стрельбе и распрыжке. (Ну или я не знаю таких опытов.) А происходит это из-за навязывания рамок: вот в этого врага стреляй вот из этого, а когда замигал - жми вот это. Просто в ситуации с головоломкой такие рамки были бы слишком очевидны. К сожалению, фантазия разрабов пока продвинулась только в направлении бега по стенам и замедления времени. Разных врагов уже перепробовали, развивать тему с гравитацией и прочим влиянием на передвижение - никто не хочет, самое большее - рокетджамп, утерянная технология предков, интересные оружия после гравипушки отсутсвуют. Ещё и структуру уровней обычно упрощают. Короче, проще скрестить с каким-нибудь другим жанром, добавить прокачку... опять выходит постмодернизм.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 что поделать, мир такой, да и творчество само по себе обычно - это ремикс существующего) Продолжаем наблюдение, глядишь и появится чего неожиданного
@@ArazectReviews попробуй severed steel, если ещё не.
@@ArazectReviews я вот сейчас думаю, даже концепцию думытёрнала можно было сделать менее... консольной. Хочешь здоровья - сделай оверкил, не важно как, хочешь брони - столкни противника в пропасть и т.п. Ладно, хватит глупых мечтаний.
Незаслуженно мало просмотров и подписчиков😔 спасибо за видео 🦆
3 часа воды и феноменального юмора...
ахуй
Спасибо помылся ттри раза пока купался у этом водяном потоке. воды
нравится . но ролик очень долгий
Когда это одна зулин-минута стала длинной?
Оригинальный Зулин, ты ли это? А говорили, что ты спился в нулевые.
Концовка - 10/10
Отдел маркетинга Sony: "Продвигать Humanity? Зачем? Кому нужна необычная головоломка с филосоствованием, символизмом и потенциально бесконечной реиграбельностю благодаря редактору уровней?" Также этот отдел: "Goodbuy Volcano High - СЖВ двухмерная фурри визуальная новелла, которая потом окажеться даже хуже, чем её пародия от пользователей 4Chan? ЭТО ШЕДЕВР! Мы должны его показать не просто на State of Play, а на первом выставле стартовой линейки PS5! "
Они ещё и скрыли Стейт оф Плей, в котором была Humanity со своего канала, видимо, пряча следы продвижения Suicide Squad, которому посвящена треть того ролика. Воистину, гении.
Да что за GVH-то?
Humanity - это 3D версия Lemmings с символизмом.
1:14:59 Лучше постоянно упоминать Planescape: вы единственный обзоршик, который упоминает одну из самых лучших игр в истории человечества.
Не думаю, что единственный, но да, плейнскейп хороший)
1:09:17 Обнаружен переводчик Фаргус.