Кувалда метафор. Обзор Death Stranding

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 09. 2024

Komentáře • 49

  • @ArazectReviews
    @ArazectReviews  Před 4 lety +16

    К сожалению, мне пришлось перезалить видео, из-за что ютуб маленько не очень - умудрился рассинхронизировать звук и испортить цвет (в оригинале ничего подобного конечно же нету). Это был очень отличный вечер поиска костылей, чтобы все починить. Очень люблю гугл и ютуб в частности и любил бы еще больше, наблюдая, как он рассыпается под темпоральным дождем.
    Все комментарии я всегда читаю, извините еще раз.

  • @alejohnes
    @alejohnes Před 4 lety +7

    Хороший обзор, привет автору с DTF!

  • @andreisokolov187
    @andreisokolov187 Před 4 lety +6

    Двухчасовой ролик, могешь! Очень содержательно и интересно получилось. Третий или четвертый видос по ДС который я посмотрел и пожалуй этот мне понравился больше всех. Из технических проблем - небольшой рассинхрон и разница в уровнях звука. Монтаж - хороший. Содержание - выше всяких похвал. В общем, так держать и спасибо за труд!

    • @ArazectReviews
      @ArazectReviews  Před 4 lety

      Ну рассинхрон я вроде починил, так это уже неточное сведение звука с микрофона и видео с камеры, постараюсь лучше делать в следующий раз) Ну и надо что-то придумать с этими вставками и неравномерностью интонаций и прочего, пишется 2 часа голоса сильно не за одну сессию

  • @Vasya23232323
    @Vasya23232323 Před rokem +1

    едрить ты конечно обзоры игр в жанр искусства возводишь. оч круто

  • @9oclock1
    @9oclock1 Před 4 lety +11

    Все хорошо, но выравнивай громкость звука: в основном монологе он тихий, а в сценках на стуле - громкий.

  • @lostvegas23
    @lostvegas23 Před 4 lety +7

    Ставлю "маленькую жопку"
    Топовый обзор, как и всегда у тебя
    Минимум воды, максимум информативности в раскрытии сюжета и геймплея
    Понятно что в оценке творчества не существует обьективности , но круто слышать про эту игру что то помимо восхваления "нового платья короля" от фанатов
    Или слепой ненависти от людей настроевших воздушных замков в своих теориях за "3 года" и ждавших от игры откровения
    Полностью согласен с твоим мнением по поводу кодзи как сценариста( знаком практически с каждой его работой) и здорово что ты емко и доходчиво обьяснил что тебя не устроило в сюжете, а не ограничиося лишь парой негативных комментариев
    Всегда жду твоих новых обзоров с нетерпением( ибо люблю аналитические ролики)
    И ты никогда не разачаровываешь

  • @vergeltungurnero3269
    @vergeltungurnero3269 Před 3 lety +1

    знаешь я пересмотрел кучу обзоров на эту игру и они довольно часто сходились на общих моментах вплоть до абсолютных повторов, но у тебя получилось привнести чтото новое

  • @ArazectReviews
    @ArazectReviews  Před 4 lety +8

    Главы:
    00:02:31 THE STORY SO FAR
    00:09:04 THE WALKING SIMULATOR
    00:21:51 THE CYCLE OF DELIVERY
    00:28:43 THE HUMAN DANGER
    00:32:57 THE BEACHED THINGS
    00:41:33 THE WORLD OF DEATH
    00:45:05 THE DELIVERER ONE
    00:50:17 THE GAME OF DELIVERY
    00:56:02 THE ALL WHO CONNECTED
    01:02:52 THE DIFFICULTY FRAIL
    01:09:49 THE STORY GENERATOR
    01:16:05 THE DRAWN EYE
    01:20:53 THE SIMPLISTIC CHAOS
    01:31:08 THE LOST CONNECTION
    01:34:39 THE SLEDGEHAMMER METAPHOR
    01:40:31 THE THEY
    01:48:41 THE CLUELESS GOD
    01:56:04 THE TOMORROW IN OUR HANDS
    ps. да, английский в этих заголовках может быть странным, но зато как звучит!

  • @levient
    @levient Před 4 lety +3

    Не грех и ещё раз глянуть.

  • @TheMeHToC
    @TheMeHToC Před 4 lety +2

    Спасибо за видео!

  • @lostvegas23
    @lostvegas23 Před 4 lety +8

    Могу присоединится к многочисленным просьбам о pathfinder( авторы как раз недавно успешно собрали деньги на его сиквел)
    Ну и ролик по мору и его сиквелу тоже в хотелках у меня
    Игруля идеально подходит под твой стиль( на мой субьективный взгляд)

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Před 4 lety +2

    Отличный обзор.
    Некоторые журналисты номинировали ds в игру года, обоснуя это тем, что эта игра крайне оригинальна. Как вы считаете: справедливо ли при выборе в игру года ставить идеи игры в приоритете оценивания выше их реализации? Я считаю, что игру, которая получает такое звание, должен стать неким эталоном, к которому должен стремиться игровая индустрия. Но ds не может таким являться, потому что его идеи подучили свою реализацию только засчет огромной денежной вложении, но с слабым пониманием того, принесут ли они игрокам эмоции( ради чего мы играем в игры) или лишь скуку и непонимание. Это делает ds прохим примером того, к чему игры должны стремиться. Разработчики должны сначало понять, что даст больше всего эмоции игрокам и затем использовать полученные знания для разработки игры, а не наоборот, когда сначало появляется идея, а потом пытаются её использовать, даже если она плохо для этого подходит.

    • @ArazectReviews
      @ArazectReviews  Před 4 lety +4

      Я за Секиру в игру года, потому что все, что пытается делать Death Stranding - Sekiro делает намного лучше: объединяет людей, вызывает эмоции и является поводом для куда более интересных новостей. Серьезно, почему никто не говорит о том, как Sekiro создает сообщества, вынося геймплейные ситуации и их обсуждение далеко за пределы самой игры?
      Что же касается сведения игры к эмоциям - то тут двоякое чувство. Современных геймдизайн, насколько я понял, определяет игры как "опыт", а не как "эмоции", потому что мы получает от процесса именно некий "опыт", "новые переживания", а "эмоции" - это уже больше впечатления от сюжета и окружающего его фона, вроде музыки или визуала. Игрой года на мой взгляд должен быть лучший сплав обоих составляющих и я капитально против того, чтобы игры сводились к фильмам.
      И когда дело доходит до DS, то геймплея тут навалом, идеи интересные, реализация тоже вроде работает. Но что в начале игры, что в конце геймплей куда-то пропадает, оставляя игрока перед Кодзимой и его монологом о его восприятии реального мира и порой прямыми цитатами из артхаусных картин. Это очень старомодный подход для мира, который видел Uncharted, Stanley Parable и другие сплавы интерактива и сюжета.
      И да, по поводу идей выше реализаций - DS определенно показал все, что хотел показать, нельзя сказать, что он какой-то неполноценный, даже с учетом того, что многие сюжетные ветки брошены, а мироустройство состоит из метафор и аллюзий. Тут именно беда в том, что DS оперирует *концепциями" и "визуалом", не особо заморачиваясь компоновкой всего этого в игру. Иногда это работает и получаются интересные вещи. Но по большей части эти концепции относятся к сюжету, вернее, к катсценам, которые существуют только потому что они красивые.
      В итоге, номинировать игру можно, а вот побеждать она явно не должна :D

  • @hastavonline9696
    @hastavonline9696 Před 4 lety +2

    Я бы сказал, что строения других игроков вроде помогаю, но мне они убили всю атмосферу. Ибо опасная пустошь постоянно превращается в свалку, несмотря на все мои попытки расчистить лишнее. Было бы лучше налаживать связь с 1-2 игроками, чтобы логика построек была хоть какя-то и делать это по собственному выбору.

  • @genzedy
    @genzedy Před 4 lety +1

    Отличный обзор, как сам поиграл. Торт на столе так и манит, придется в магазин идти x D

  • @konstantinkanashin9741
    @konstantinkanashin9741 Před 7 měsíci

    Играл ее на релизе и после прохождения тож недоумевал, но несколько другими вопросами.
    «Однажды произошел взрыв, он породил пространство и время. Однажды произошел взрыв и планета начала вращаться в пространстве. Однажды произошел взрыв, он породил жизнь, какой мы её знаем. Затем ещё один взрыв…
    … и для нас он станет последним»
    Взрывы вселенских, космических, галактических масштабов. Но последний имеет человеческую природу и какое влияние он имеет? Только на челевечество? На жизнь? А что насчёт жизни в других мирах/системах/планетах? Люди- центр мироздания? Есть ли хиральные кристаллы где-нить в созвездии стрельца? Кто я? Почему вода мокрая? Может ли Киану Ривз бесконечно скатываться по горке из малины? А? А?

  • @arinalidzhieva6991
    @arinalidzhieva6991 Před 3 lety +1

    О! Новая инкарнация Зулена!

  • @cuteobserver
    @cuteobserver Před rokem

    ВН!ИМАНИЕ ! ! 5:34 ! у меня такой же осьминогжка!

  • @cuteobserver
    @cuteobserver Před rokem +1

    Разбор топ!
    ТАМ СПОЙЛЕРЫ!
    //
    //
    //
    //
    //
    //
    //
    //
    //
    //
    Из бесящих минусов, звуки, когда входишь в любой узел, чертово индетификация задалбливает и раздражает. ОЧЕНЬ.МНОГО.ШУМА! Особенно после медативного геймплея и прекраснейших мелодий во время пути. Восхищает конечно по части оптимизации, но раздражает как добросовестного курьера трудоголика. И ещё эти лапания Сэма, который уже легенда курьерского дела, и на момент начала истории все знали что он возвращенец, еще до ситуации с Игорем, т.к. его бэкстори повествует о смерти жены. НО НЕТ всем надо к нему ручонки свои потянуть. У Сэма есть фобия, но и всем на это НАССС_ать, что жутко неуважительно, токсично и также, раздражает. Вот почему все его тело в отметинах, он часто сталкивался с тварями и не в лучших ситуациях это происходило. Другие герои эта видят но продолжают навязываться.
    Касательно флешбеков Сэма.
    Сэм в другой жизни же был ББ. ББ по задумке это инструмент , безусловно абсолютно не гуманный, но вынужденный, а в будущем подлежащий утилизации. Как раз то что Лулу, кажется так зовут бб игрока, ждало, но как мы знаем с концовки, нет. Именно по этому когда Сэм подключается в течении игры к ББ Игоря, он видит эти отрывки, отрывки своих же воспоминаний. Потому как в потустороннем мире или вот в той луже-озеро куда мы попадаем когда умираем( давно играла не помню названия), нет времени в принципе.
    Просто вспомните , если ваша игровая сессия совпадет с ДР, то Клифф вас поздравляет, что может говорить об одном, сын Клифа находился в оболочке рядом с матерью в коме более года, если не больше.. То есть его взросление стопорилось искусственно, как и вероятно у других ББ. Также не зря в момент возвращения мы видим внутри себя того самого ББ которого застрелила Стрэнд, это и есть Сэм.
    Теперь о Амелии. Президент, от чувства вины перед ребенком, поступает слегка эгоистичненько, и возвращает ребенка извне, используя свои невероятные способности, что и вызывает к слову, другой более агрессивный катаклизм. Эксплуатация метафоры что погибло, не должно быть возвращено. Вернее будет так, воскрешением занималась не Стренд - президент, а Амелия , её часть Ка , которая отделялась уже тогда от поехавшей Бриджит. Другая причина отделение может заключаться в ее неспособности контролировать свою мощЪ! Опередив возникающие вопросы, Бриджит представила Амелию как сестру Сэма. Вот и в чем такая Сэмовская уникальная уникальность)))))
    Ждём сиквел, думаю они расскажут что фактор вымирания как раз ускорился по чьей то аналогичной выходке. Хиггса, кстати, именно это и свело с ума "ожидание" другого выхлопа, то есть уровень его ДУМа ускорил его поеханость от терабайт полученной информации. Насчет других абсолютно согласна. Хартман один из интереснейших персов но слит.

  • @red_cosplay
    @red_cosplay Před 4 lety +2

    Поняшечки

  • @lostvegas23
    @lostvegas23 Před 4 lety +1

    Для меня в ру сегменте ютуба по информативности и емкости "основательных" обзоров видеоигр у тебя просто нет конкурентов( разве что отдельные выпуски стопгеймовской истории серии , но эта другая тема)

  • @user-nd6ku1cw3t
    @user-nd6ku1cw3t Před 4 lety

    Офигенный разбор +++

  • @progoniseo
    @progoniseo Před rokem

    топа топа топа

  • @user-cp6zk9sn8v
    @user-cp6zk9sn8v Před 3 lety

    Музыкальное сопровождение классное : напоминает стиль композитора "Rhian Sheehan". Легкий пост-рок/эмбиент. Второго больше, естественно. Ну, мне лично, по мелодике...)
    Хотя, нет... Это больше "space-ambient", по типу оста к "Solar 2", или музыкантов "Stellardrone", "Aleks Michalski".

  • @user-mu9fj8jp4v
    @user-mu9fj8jp4v Před 4 lety

    Шок. Т.н. игровые сайты уже заставили забыть что такое детальный и вдумчивый обзор. Спасибо.

    • @user-mu9fj8jp4v
      @user-mu9fj8jp4v Před 4 lety

      Так ждал игру, но тут именно то что больше всего раздражает и отторгает - бездумные красивости ради красивостей.
      Неужели так трудно поумерить собственные амбиции и позвать человека умеющего писать связные сценарии.

    • @WlaceWho
      @WlaceWho Před rokem

      ​@@user-mu9fj8jp4vтак не играй игры кодзимы
      И обзоры на игровых сайтах пишуться ради "играть ли", а не эссешками или разборами. Ты вообще чот не там ищешь

  • @stasstas7225
    @stasstas7225 Před 2 lety

    Отличный обзор, как обычно, но до чего же странно слышать, как при весьма грамотной речи автор неправильно (и часто, да) ставит ударения в некоторых словах :)

    • @ArazectReviews
      @ArazectReviews  Před 2 lety

      Я просто искренне заблуждаюсь в ударениях в некоторых словах)

  • @chelpk
    @chelpk Před 3 lety

    Arazect - гений!

  • @gitkerus1806
    @gitkerus1806 Před rokem

    мне очень нравятся обзоры наполнением и их нормально слушать в наушниках, но есть какой то лютый треш со звуком на колонках что компа что на телефоне... перепад звука между голосом повествования и вставками другого контента. приходится выкручивать звук на максимум, голос все равно тихо достаточно и тут просто происходит разрыв ушей от звука вставок...😢

    • @ArazectReviews
      @ArazectReviews  Před rokem +1

      Когда-нибудь я смогу сделать ролик без технических косяков

  • @Woorhies
    @Woorhies Před 4 lety

    Спасибо

  • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053

    Ох, Аразект, тебе бы насчёт объективности/субъективности оценки игр поспорить с Келиным.

    • @ArazectReviews
      @ArazectReviews  Před rokem

      Видимо, это какой-то обзорщик? И кому нужна объективность? После DTF у меня на нее аллергия.

    • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
      @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Před rokem

      @@ArazectReviews Типа того, можешь поискать канал "тот самый Келин". Он утверждает, что разбирает игры на сто процентов объективно. И я в него не смог заронить зерна сомнения.

    • @ArazectReviews
      @ArazectReviews  Před rokem

      @@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Потрясающе! Есть какой-то конкретный ролик или текст, в котором он об этом говорит?

    • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
      @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Před rokem

      @@ArazectReviews Что такое "Объективность", кто такой "Рациональный агент", и как я использую

    • @ArazectReviews
      @ArazectReviews  Před rokem

      @@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Да, уже глянул. Забавно, конечно.

  • @EstRumata
    @EstRumata Před 3 lety +2

    Какого хера ты столь талантливый, но не признанный?!

  • @user-cg4in8pj7b
    @user-cg4in8pj7b Před 4 lety

    Спасибо за прекрасное видео!

  • @ashnazgthrakatuluk4755

    "Сэм - курьер. А значит по роду деятельности уже возвышен над, простым запуганным и лишённым мотивации жить, населением."
    Какая пророческая фраза. Особенно в совокупности с заявлением от Delivery club про то, что работа у них - это судьба играющих в Death stranding.

  • @igroLove
    @igroLove Před 4 lety

    Вот и хорошо,что не купил эту игру,много шума,мало дела) хороший геймплейный эксперимент и отличный визуал, но спорные сюжетные решения

  • @vovaflame
    @vovaflame Před 4 lety

    Разбор геймплея удался на славу, всё по полочкам. Но когда речь зашла про сюжет и метафоры, то всё как-то резко ограничилось до оправдывания вкусовщиной, мол, это всё бьёт по глазам и красивости ради красивостей. Художественный анализ может быть объективным.

    • @ArazectReviews
      @ArazectReviews  Před 4 lety +4

      Не претендую на однозначную объективность, но я вроде попытался объяснить свою точку и привести примеры миров, которые я считаю хорошими и почему ДС к ним не относится