Бляч, Аразект, рад, что ты жив! Только вот за слог про BG3 вначале - жопа) Активная боевка в изометрических рпг с активной паузой без исключений плоха и уныла. Хотя в BG3 и были свои проблемы... к примеру - нет компаньонов-полторашек и драконорожденного. Буквально одни разноцветные люди, хоть и интересные.
Пособие, как порадовать и огорчить в одном сообщении одновременно) Я очень люблю реальное время с паузой и в бг3 не хочу играть в том числе из-за того, что там опять будет это уныние пошаговое
@@ArazectReviews А если без шуток - рад твоему новому видосу. Ведь бля - посраться насчет пошаговой\активной боевки всегда можно под любым видосом по BG3, а вот сказать Аразекту, что он клево делает - раз в пол-года)
Отдел маркетинга Sony: "Продвигать Humanity? Зачем? Кому нужна необычная головоломка с филосоствованием, символизмом и потенциально бесконечной реиграбельностю благодаря редактору уровней?" Также этот отдел: "Goodbuy Volcano High - СЖВ двухмерная фурри визуальная новелла, которая потом окажеться даже хуже, чем её пародия от пользователей 4Chan? ЭТО ШЕДЕВР! Мы должны его показать не просто на State of Play, а на первом выставле стартовой линейки PS5! "
Они ещё и скрыли Стейт оф Плей, в котором была Humanity со своего канала, видимо, пряча следы продвижения Suicide Squad, которому посвящена треть того ролика. Воистину, гении.
@@ArazectReviews ну типа все эти авторы в личине гг-попаданца они же по сути в своих фанфиках попадают в какие-нибудь известные истории - особенно Гарри Поттера и начинают там творить дичь.)
Дедлинк это не веха, таких вех, которые правильное передвижение и меткую стрельбу подменяют ротацией способностей или того хуже контекстными действиями, было уже много: и ванквиш, и буллетшторм, и даже гангрейв. Тут просто добавили элемент случайности. Вместо развития идеи её пытаются скрестить, а то и заменить, другой, хотя я не считаю, что старая формула себя исчерпала.
Сложный вопрос, дрейф жанров шутеров порождает всякие необычные эксперименты. Если так расширять смену акцентов со стрельбы до просто "шутеров с продвинутым движением" или в принципе "шутеров со спецспособностями", то да, сюда мгновенно попадет множество самых разных игр: от Ultrakill до того же Destiny. Deadlink/Doom Eternal все же максимально награждает за агрессию и спам способностями - давая здоровье, патроны и прочее. Это важно настолько, что ты не в состоянии пройти игру, если не будешь этими возможностями пользоваться. В то же время, в подавляющем количестве иных проектов, экспериментирующих с расширением арсенала, это просто дополнительные кнопки нанесения или избегания урона.
@@ArazectReviews это всё ещё дополнительные кнопки, дающие простую количественную сложность. Вот почему-то никто не скрещивает шутер с головоломкой, чтоб заготовленные ситуации решались заготовленными и расставленными по уровням орудиями, при этом ситуации бы заключались в стрельбе и распрыжке. (Ну или я не знаю таких опытов.) А происходит это из-за навязывания рамок: вот в этого врага стреляй вот из этого, а когда замигал - жми вот это. Просто в ситуации с головоломкой такие рамки были бы слишком очевидны. К сожалению, фантазия разрабов пока продвинулась только в направлении бега по стенам и замедления времени. Разных врагов уже перепробовали, развивать тему с гравитацией и прочим влиянием на передвижение - никто не хочет, самое большее - рокетджамп, утерянная технология предков, интересные оружия после гравипушки отсутсвуют. Ещё и структуру уровней обычно упрощают. Короче, проще скрестить с каким-нибудь другим жанром, добавить прокачку... опять выходит постмодернизм.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 что поделать, мир такой, да и творчество само по себе обычно - это ремикс существующего) Продолжаем наблюдение, глядишь и появится чего неожиданного
@@ArazectReviews я вот сейчас думаю, даже концепцию думытёрнала можно было сделать менее... консольной. Хочешь здоровья - сделай оверкил, не важно как, хочешь брони - столкни противника в пропасть и т.п. Ладно, хватит глупых мечтаний.
3 минуты, а меня уже задушило и проблема не в том, что не осиливаю наоборот, чем дольше, тем лучше проблема в авторе того-же бебея и новака часами смотрел
Шутки про DOOM с музыкальной вставкой на порядок громче основного видео уж простите но это совершенно не смешно. Хотя довольно иронично что после рассказа про не оригинальность и повторы идет секция с многократным повтором одной и той же шутки
Оригинальный Зулин, ты ли это? А говорили, что ты спился в нулевые.
Ура, новое видео! Радуй нас почаще! Очень импонируют твои обзоры.
P.S. Ты и вправду истинный наследник Зулина, в самом лучшем смысле.
Здравствуй, друг! Как же ждал нового видео от тебя! Спасибо! Бочка-бочка-бочка-бочка!
1:14:59 Лучше постоянно упоминать Planescape: вы единственный обзоршик, который упоминает одну из самых лучших игр в истории человечества.
Не думаю, что единственный, но да, плейнскейп хороший)
Roboquest еще как шутер-рогалик хорош!
Спасибо за возвращение с новым видео.
Рад новому видео, вас всегда интересно послушать!
1:09:17 Обнаружен переводчик Фаргус.
Хорошо, что не успел за год повеситься
это про кого?
@@геннадийяковенко-ц6т либо комментатор, либо автор видео. На ваше решение.
@@soundndnd ))
Бляч, Аразект, рад, что ты жив! Только вот за слог про BG3 вначале - жопа) Активная боевка в изометрических рпг с активной паузой без исключений плоха и уныла. Хотя в BG3 и были свои проблемы... к примеру - нет компаньонов-полторашек и драконорожденного. Буквально одни разноцветные люди, хоть и интересные.
Пособие, как порадовать и огорчить в одном сообщении одновременно) Я очень люблю реальное время с паузой и в бг3 не хочу играть в том числе из-за того, что там опять будет это уныние пошаговое
@@ArazectReviews А если без шуток - рад твоему новому видосу. Ведь бля - посраться насчет пошаговой\активной боевки всегда можно под любым видосом по BG3, а вот сказать Аразекту, что он клево делает - раз в пол-года)
Ожидал упоминания "Чернильного Сердца":)
Оказывается, я неправильно ставил ударение в слове Аразектовня 😳
Это мой способ победить замечания по ударениям - придумывать новые, неизвестные никому слова!
Добавлять в рогалике метапрогрессию, а потом балансировать игру под обязательное наличие прокачанной метапрогрессии - плевок к лицу игрокам.
Humanity - это 3D версия Lemmings с символизмом.
🔥❤🔥 ништяк
Легендарное возвращение
Отдел маркетинга Sony:
"Продвигать Humanity? Зачем? Кому нужна необычная головоломка с филосоствованием, символизмом и потенциально бесконечной реиграбельностю благодаря редактору уровней?"
Также этот отдел:
"Goodbuy Volcano High - СЖВ двухмерная фурри визуальная новелла, которая потом окажеться даже хуже, чем её пародия от пользователей 4Chan? ЭТО ШЕДЕВР! Мы должны его показать не просто на State of Play, а на первом выставле стартовой линейки PS5! "
Они ещё и скрыли Стейт оф Плей, в котором была Humanity со своего канала, видимо, пряча следы продвижения Suicide Squad, которому посвящена треть того ролика. Воистину, гении.
Да что за GVH-то?
Bookwalker - так это же натурально критика всей этой бессмысленной литературы про попаданцев)
Почему именно литературы про попаданцев? Я такого не заметил, можешь рассказать подробнее?)
@@ArazectReviews ну типа все эти авторы в личине гг-попаданца они же по сути в своих фанфиках попадают в какие-нибудь известные истории - особенно Гарри Поттера и начинают там творить дичь.)
Если с такой стороны рассматривать, что все работы авторов - фанфики, тогда, да, согласен)
RIP AND TEAR!
Спасибо помылся ттри раза пока купался у этом водяном потоке. воды
Концовка - 10/10
сейчас я поставлю на паузу этот видос, выпью пива и, буду надеяться что видос хороший
Спасибо за видео
ремейк "триады" нужен только для того, чтобы андрейка Hulshult свои заебенные треки написал)
У вас похожий путь с Зулиным, возможно и одна судьба
В чём у них похожий путь?
Без понятия, о чем речь)
Дедлинк это не веха, таких вех, которые правильное передвижение и меткую стрельбу подменяют ротацией способностей или того хуже контекстными действиями, было уже много: и ванквиш, и буллетшторм, и даже гангрейв. Тут просто добавили элемент случайности. Вместо развития идеи её пытаются скрестить, а то и заменить, другой, хотя я не считаю, что старая формула себя исчерпала.
Сложный вопрос, дрейф жанров шутеров порождает всякие необычные эксперименты. Если так расширять смену акцентов со стрельбы до просто "шутеров с продвинутым движением" или в принципе "шутеров со спецспособностями", то да, сюда мгновенно попадет множество самых разных игр: от Ultrakill до того же Destiny. Deadlink/Doom Eternal все же максимально награждает за агрессию и спам способностями - давая здоровье, патроны и прочее. Это важно настолько, что ты не в состоянии пройти игру, если не будешь этими возможностями пользоваться. В то же время, в подавляющем количестве иных проектов, экспериментирующих с расширением арсенала, это просто дополнительные кнопки нанесения или избегания урона.
@@ArazectReviews это всё ещё дополнительные кнопки, дающие простую количественную сложность. Вот почему-то никто не скрещивает шутер с головоломкой, чтоб заготовленные ситуации решались заготовленными и расставленными по уровням орудиями, при этом ситуации бы заключались в стрельбе и распрыжке. (Ну или я не знаю таких опытов.) А происходит это из-за навязывания рамок: вот в этого врага стреляй вот из этого, а когда замигал - жми вот это. Просто в ситуации с головоломкой такие рамки были бы слишком очевидны. К сожалению, фантазия разрабов пока продвинулась только в направлении бега по стенам и замедления времени. Разных врагов уже перепробовали, развивать тему с гравитацией и прочим влиянием на передвижение - никто не хочет, самое большее - рокетджамп, утерянная технология предков, интересные оружия после гравипушки отсутсвуют. Ещё и структуру уровней обычно упрощают.
Короче, проще скрестить с каким-нибудь другим жанром, добавить прокачку... опять выходит постмодернизм.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 что поделать, мир такой, да и творчество само по себе обычно - это ремикс существующего) Продолжаем наблюдение, глядишь и появится чего неожиданного
@@ArazectReviews попробуй severed steel, если ещё не.
@@ArazectReviews я вот сейчас думаю, даже концепцию думытёрнала можно было сделать менее... консольной. Хочешь здоровья - сделай оверкил, не важно как, хочешь брони - столкни противника в пропасть и т.п. Ладно, хватит глупых мечтаний.
Караул, куда-то пропал видос с обзором elex 2 с канала, куда он подевался?
Ого, и правда. Заблокировали из-за фрагмента Linkin Park в одном из моментов (мем с What I've Done) в России и Беларуси.
@@ArazectReviews ахах, я подумал это Панкрац посмотрел и в гневе удалил из своего морконского dungeon)
@@user-pf8rr9pp6e да это скорей всего автоматика добралась до дна ютуба)
3 минуты, а меня уже задушило
и проблема не в том, что не осиливаю
наоборот, чем дольше, тем лучше
проблема в авторе
того-же бебея и новака часами смотрел
Понятия не имею, кто это, но ты не понимаешь сути: проблема в тебе, зачем себя мучать и пытаться смотреть то, что не хочется?
1:06:48 ожидал своего камео, да так и не увидел
У меня на тебя планы!
Шутки про DOOM с музыкальной вставкой на порядок громче основного видео уж простите но это совершенно не смешно. Хотя довольно иронично что после рассказа про не оригинальность и повторы идет секция с многократным повтором одной и той же шутки
Я согласен, эта шутка совершенно не смешная, именно поэтому пришлось повторить ее несколько раз!
Незаслуженно мало просмотров и подписчиков😔 спасибо за видео 🦆
нравится . но ролик очень долгий
Когда это одна зулин-минута стала длинной?
Мммм опять суперконтент. Как в старом интернете