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3DVF
France
Registrace 15. 12. 2008
Founded in 2000, 3DVF.com is a French website focused on Computer graphics (animation, VFX, videogames, VR/AR, 3D printing..). Our audience: professionals, freelance artists, as well as students & enthusiasts. Our content: daily news, interviews, long-form articles, resources...
[French] AI, remote, rights, unions in animation
En parallèle du Festival d'Annecy 2024, un Carrefour Associatif a été organisé par plusieurs associations, avec la participation de syndicats. 3DVF a filmé les échanges.
Cette table ronde sur les actualités syndicales revenait sur les enjeux actuels de l'animation : qu'il s'agisse de l'impact de l'intelligence artificielle générative, des négociations autour du télétravail ou encore de la stagnation des salaires. Les syndicats présents (SNTPCT, CNT, SPIAC-CGT) en ont profité pour se présenter, rappeler leur rôle, quelques bases de droits autour de la convention collective.
Différentes approches de défense des salariés en cas de non respect de leurs droits ont aussi été abordées.
Autour de la table:
Nicolas Yassinski - Délégué général adjoint, SPIAC-CGT spiac-cgt.org/
Cédric Chapeleau - représentant, CNT www.cnt-f.org/
Jean-Luc Ballester - représentant et co-président, SNTPCT www.sntpct.fr/
Modération : Claire "Paps" Lefranc - Les Intervalles lesintervalles.fr/
Organisation : Organisation : Les Intervalles lesintervalles.fr/ et OVAC Association p/OVAC-Association-100064624126734/
00:00 - intro, présentations des entités/intervenants
08:18 - Convention collective, rôle des syndicats
09:34 - exemple: cas des storyboarders, SNTPCT
12:40 - Actions CNT, 8 mars férié, VHSS
17:10 - SPIAC-CGT : rôle collectif des syndicats, méconnaissance des droits, grèves
20:50 - "Name and shame", appel à témoignages
21:44 - Stagnation des salaires depuis le Covid
32:12 - paradoxe des non-augmentations
33:37 - gros vs petits studios, cas d'Illumination
35:40 - rappel historique, inflation, cas illégaux
38:58 - Coût des écoles, heures sup non payées
41:23 - CSE, représentation des salariés
44:24 - Télétravail, rappels légaux (matériel, frais, etc)
52:15 - Télétravail chez Illumination
53:33 - d'Illumination à la convention collective ?
55:04 - Télétravail, "forfaits"
58:30 - Heures supplémentaires, prud'hommes, contacts
01:14:02 IA
01:39:35 Q&A : IA, uniformisation
01:43:37 Q&A IA vecteur d'inclusion ? Rapports de force, pédagogie, nouveaux entrants.
Informations et sources :
- Etude du CNC : "Quel impact de l’IA sur les filières du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo ?"
www.cnc.fr/professionnels/etudes-et-rapports/etudes-prospectives/quel-impact-de-lia-sur-les-filieres-du-cinema-de-laudiovisuel-et-du-jeu-video_2144677
- Wonder Dynamics 3dvf.com/wonder-studio-cet-outil-a-base-ia-est-il-le-futur-des-effets-visuels/ , désormais racheté par Autodesk 3dvf.com/autodesk-rachete-wonder-dynamics-et-ses-technologies-vfx-boostees-a-lia/
#AnnecyFestival #Animation #IA #syndicat #télétravail
Cette table ronde sur les actualités syndicales revenait sur les enjeux actuels de l'animation : qu'il s'agisse de l'impact de l'intelligence artificielle générative, des négociations autour du télétravail ou encore de la stagnation des salaires. Les syndicats présents (SNTPCT, CNT, SPIAC-CGT) en ont profité pour se présenter, rappeler leur rôle, quelques bases de droits autour de la convention collective.
Différentes approches de défense des salariés en cas de non respect de leurs droits ont aussi été abordées.
Autour de la table:
Nicolas Yassinski - Délégué général adjoint, SPIAC-CGT spiac-cgt.org/
Cédric Chapeleau - représentant, CNT www.cnt-f.org/
Jean-Luc Ballester - représentant et co-président, SNTPCT www.sntpct.fr/
Modération : Claire "Paps" Lefranc - Les Intervalles lesintervalles.fr/
Organisation : Organisation : Les Intervalles lesintervalles.fr/ et OVAC Association p/OVAC-Association-100064624126734/
00:00 - intro, présentations des entités/intervenants
08:18 - Convention collective, rôle des syndicats
09:34 - exemple: cas des storyboarders, SNTPCT
12:40 - Actions CNT, 8 mars férié, VHSS
17:10 - SPIAC-CGT : rôle collectif des syndicats, méconnaissance des droits, grèves
20:50 - "Name and shame", appel à témoignages
21:44 - Stagnation des salaires depuis le Covid
32:12 - paradoxe des non-augmentations
33:37 - gros vs petits studios, cas d'Illumination
35:40 - rappel historique, inflation, cas illégaux
38:58 - Coût des écoles, heures sup non payées
41:23 - CSE, représentation des salariés
44:24 - Télétravail, rappels légaux (matériel, frais, etc)
52:15 - Télétravail chez Illumination
53:33 - d'Illumination à la convention collective ?
55:04 - Télétravail, "forfaits"
58:30 - Heures supplémentaires, prud'hommes, contacts
01:14:02 IA
01:39:35 Q&A : IA, uniformisation
01:43:37 Q&A IA vecteur d'inclusion ? Rapports de force, pédagogie, nouveaux entrants.
Informations et sources :
- Etude du CNC : "Quel impact de l’IA sur les filières du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo ?"
www.cnc.fr/professionnels/etudes-et-rapports/etudes-prospectives/quel-impact-de-lia-sur-les-filieres-du-cinema-de-laudiovisuel-et-du-jeu-video_2144677
- Wonder Dynamics 3dvf.com/wonder-studio-cet-outil-a-base-ia-est-il-le-futur-des-effets-visuels/ , désormais racheté par Autodesk 3dvf.com/autodesk-rachete-wonder-dynamics-et-ses-technologies-vfx-boostees-a-lia/
#AnnecyFestival #Animation #IA #syndicat #télétravail
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Video
Fortiche (Arcane) interview: upcoming animated feature, ambitions, AI, and more
zhlédnutí 15KPřed 14 dny
At Annecy Festival @annecyfestival we had the opportunity to speak with Fortiche Production @Fortiche_Prod , the French animation studio behind the cult series Arcane (season 2 coming soon!) Fortiche provided us with more details about their upcoming project, the feature film Penelope of Sparta, an ambitious endeavor that aligns with the studio's stylized animation spirit. Also covered in the i...
Inside Out 2: Pixar Director Kelsey Mann and Producer Mark Nielsen reveal the secrets!
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At the Annecy Festival 2024, we sat down with Inside Out 2 director Kelsey Mann and Producer Mark Nielsen to ask them about the making of the movie. They told us why they chose to focus on characters like Ennui and Anxiety, how they created the 2D animated characters, how they got feedback from teenage girls, how they manage tu pull of a jaw-dropping panic attack sequence, and what ideas didn't...
Léo, la fabuleuse histoire d'un film d'animation en stop motion [FNFA2024]
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Dans le cadre du Festival National du Film d'Animation 2024 @festivalafca , une étude de cas est revenue sur le film Léo de Jim Capobianco et Pierre-Luc Granjon, animé en stop motion. "Rencontre avec Ilan Urroz, producteur chez Foliascope pour une étude de cas du film Léo, la fabuleuse histoire de Léonard de Vinci. Foliascope est une société de production d'animation fondée en 2011 à la Cartouc...
Stop-motion : Masterclass de Pierre-Luc Granjon, enfant(s) rêveur(s) ? [FNFA2024]
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"Dans le cadre du Festival National du Film d'Animation 2024 @festivalafca , Pierre-Luc Granjon est revenu sur sa carrière et son travail en stop-motion, de ses débuts à ses projets pour la télévision et le cinéma. "Pierre-Luc Granjon, enfant(s) rêveur(s) ? - Masterclass Touche à tout, curieux, Pierre-Luc Granjon explore toutes les facettes et tous les formats de l'animation… et il n'est pas an...
Economie du stop motion et enjeux de formation [FNFA 2024]
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Dans le cadre du Festival National du Film d'Animation 2024 @festivalafca , une table ronde est revenue sur l'économie du secteur de l'animation en stop motion, et les enjeux de formation. "Donnant suite aux échanges de l'an dernier qui portaient sur l'économie du stop motion, cette table aborde les enjeux de la formation dans le contexte 2024 qui est celui d'un ralentissement d'activité, mais ...
"Panique au village !" la genèse d'une grande aventure, par Vincent Tavier [FNFA 2024]
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Conversation avec Vincent Tavier, producteur chez Panique ! Dans le cadre du Festival National du Film d'Animation 2024 @festivalafca , Vincent Tavier est revenu sur son parcours et sur l'aventure "Panique au village !". "Cheval, Cowboy et Indien : ces personnages, aussi loufoques que déjantés et attachants, sont nés de l'imagination débordante des réalisateurs Vincent Patar et Stéphane Aubier ...
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Meet Louise Melin, currently working as a technical artist at Adobe, within the @Substance3D team. In a couple of years, she left her job as a philosophy teacher to embrace the world of computer graphics. She told us about her background, how she joined Adobe, tips on how to become a self-taught artists, Substance 3D Designer, Painter, Modeler, the use of VR. We also asked her about her latest ...
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Raqi Syed on Shadow Work, generative AI, diversity and more!
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Mush-Mush saison 2 / Art et photogrammétrie : Retours d'expériences [RADI-RAF 2023]
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Projets innovants en animation soutenus par le CNC: sécurisation, éco-responsabilité [RADI-RAF 2023]
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Sounds like an interesting project. The only issue I find from the description is that it seems they used classic Greece as the blueprint, what with Athens dominating and the schools etc. However the Homeric poems are describing a quasi historical quasi mythical version of the Mycenaean age which was very different to classical Greece, and I think had that been used as a basis it would have been much more interesting, liberating from a creative perspective and the mythological element much more relatable. A lost opportunity, but an interesting project nonetheless.
Could you bring this to Japan??
Comme pour Dontnod avec les jeux videos je suivrai tous leur projet, à ce studio Mega hypée pour ce qui arrive
Super intéressant, surtout pour ceux qui n'ont pas pu aller à Annecy. Dommage qu'il n'y ait quasi eu personne qui soit venu, mais pour le coup, merci beaucoup de repasser ça. C'est une conversation très importante, surtout en ces temps durs.
Effectivement, pas forcément facile de faire se déplacer les gens : les tables rondes étaient à 15 minutes maximum à pied du centre, mais cela suffit à créer un frein, d'autant plus que les tables rondes étaient en "off": en dehors du Festival et non pas dans le programme officiel. L'équipe organisatrice nous a indiqué qu'elle souhaitait trouver un lieu plus central l'an prochain, pour inciter davantage de personnes à venir. Et d'ici là, d'autres tables rondes sont en approche !
00:00 - intro, présentations des entités/intervenants 08:18 - Convention collective, rôle des syndicats 09:34 - exemple: cas des storyboarders, SNTPCT 12:40 - Actions CNT, 8 mars férié, VHSS 17:10 - SPIAC-CGT : rôle collectif des syndicats, méconnaissance des droits, grèves 20:50 - "Name and shame", appel à témoignages 21:44 - Stagnation des salaires depuis le Covid 32:12 - paradoxe des non-augmentations 33:37 - gros vs petits studios, cas d'Illumination 35:40 - rappel historique, inflation, cas illégaux 38:58 - Coût des écoles, heures sup non payées 41:23 - CSE, représentation des salariés 44:24 - Télétravail, rappels légaux (matériel, frais, etc) 52:15 - Télétravail chez Illumination 53:33 - d'Illumination à la convention collective ? 55:04 - Télétravail, "forfaits" 58:30 - Heures supplémentaires, prud'hommes, contacts 01:14:02 IA 01:39:35 Q&A : IA, uniformisation 01:43:37 IA vecteur d'inclusion ? Rapports de force, pédagogie, nouveaux entrants.
The more you save time, the less time you have to spend and the weaker your artistic muscles get as they won't get exercised in these ways. Don't learn this the hard way. Take your time always and let it cook. Do it the hard way always. Beat yourself into color, sweat and bleed through the process. Never look back. A runner doesn't start picking easier and quicker pathways, a climber doesn't look for smaller and smaller mountains, and artists don't look for shortcuts. It's robbery and the smooth, fun and exciting slide all the way down to the bottom of the Zaun Junkheap with the rest of the shimmerheads looking for greatness, quick and cheap.
I can't wait for the new movie! As a big fan of greek mythology, this is exactly the type of story I've been waiting for!!
Merci pour ces infos.
Nice to see that they aren't restricting themself to RIOT's IP.
i'll follow any work this studio puts out. they're unlike anything i've ever seen
Amazing interview! They were so professional and inspiring. I have noticed that this seems to be safe way to grow: take on small projects for other companies, then large projects, then start developing your own IP. You can't just jump to the end.
If you're gonna use ai i wont watch it
You know AI is not only the ‘stealing others’ part, it’s there for a while..
*has been there
@@jobyebye2237 I'm not talking about those features.
Wow, they're actually saying interesting, professional stuff instead of just selling their product! That's so refreshing 😂
Indeed, it was really nice to have such an open discussion!
Mais tout les jours je vois ce film au cinéma à sa sortie. Il est incroyable ce studio
I really really like the attitude of this studio and how they think about what they want to do and how they involve all their employees. I think they have a very good work ethic, always checking in that people LOVE what they do and how they can make their work even better by eliminating bothersome parts etc. Having such a workspace and attitude in a company pays off in just epic, wonderful results. Rreally looking forward for Penelope!
Studio know for pushing back against AI…. Not anymore ? Yikes.
those traitors.
Not AI as the stealing other ppls art aspect but as in the technical aspect (just like 2d -> 3d as they said) the artistic part will still be created by their animators
@@jobyebye2237 who knows we'll just have to wait and see.
they have my utmost respect, authors who know the risks and what work, art and quality are
9:35 just a slight correction on the subtitle. I think says “(so that the artist) can breathe and be/feel good”. He’s talking about the artist’s wellbeing being improved with the help of AI, not the art itself (I think)
Indeed, the subtitle needed to be tweaked. Thanks a lot!
J’ai hâte de voir ce film !! L’affiche est tout simplement exceptionnelle !
...they think Arcane is for young adults? 😵 The anime obsession with high school is one of the things that puts me off most modern anime, so I'm sorry to hear that's where they're going. I'll watch it for the Fortiche artistry, but I don't expect much from the story. And I'm sorry, but Greek mythology is not "your own IP."
This doesn't mean that adults don't watch Arcane, of course, but this was the target when the show was created. (and this also explains, in part, why so many animated series are focused on high school or college)
Disney's Hercules. God of War. Supergiant's Hades. Lore Olympus. Saint Seiya. Countless other private IPs based on greek mythology. And yes, arcane's target audience is the young adult demographic (18-25)
@@GarudaPSN I don't consider adaptations of mythology to be "original IP's", but it's okay if we don't agree on exactly what that means.
@@ariochiv Nah they said using greek mythology and adding their own twist on will make it their own IP (the Sci-Fi elements, coming of age story etc) esp since this specific part of Odysseus hasn’t been told yet from what I understood
Utiliser des outils basés sur le vol du travail d'autrui dans vos productions, vraiment? Je rappelle que les "IA génératives" dont on parle ne génèrent en fait absolument rien - elles recyclent le travail de milliers d'autres personnes, qu'on leur a donné à analyser et dont elles se servent comme base pour recracher du contenu en fonction de comment leurs structures neurales ont été "entrainées". Je conçois l'envie d'avoir des solutions pour soulager le travail d'un animateur, mais je reste persuadé qu'utiliser des IA génératives à des fins commerciales est scandaleux. Non pas que mon avis y changera grand chose, bien sûr - tant que la boite de pandore est déjà ouverte, et qu'il n'y a pas de poids légal pour empêcher leur utilisation, tous les grands studios continueront à en faire un usage intensif, et chercheront à les faire perfectionner jusqu'à ce qu'elles puissent minimiser autant que possible le besoin d'artistes humains... voir même, jusqu'à les remplacer complètement? Triste avenir.
Les logiciels comme Photoshop utilisent déjà l'IA pour faciliter la vie des artistes, notamment l'inpainting :) De plus, l'IA peut aussi être utilisée pour accélérer les rendus 3D. Il n'y a qu'à voir le DLSS ou le post denoiser d'Nvidia, lorsque le rendu n'est pas encore terminé et qu'il reste des pixels à calculer, l'IA se charge de deviner la couleur des pixels manquants. Il parle bien d'IA comme outils, pas pour remplacer un artiste.
Non de ce que j'en comprends l'idée c'est plutôt de développer des outils d'IA en interne, qui se basent à partir du travail déjà fait et appartement au studio. Comme c'est dit dans la vidéo, l'IA sert "d'outil" pour accélérer certaines étapes de production. D'ailleurs, les grosses entreprises ne peuvent pas toujours utiliser des logiciels externes car cela peut compromettre la protection des données (cf Chat GPT reprend les données de recherche effectuées).
@@tomkurcz167 C'est vrai qu'on peut aussi créer ses modèles à partir de ses propres créations :)
@@kervala Je répondais à tartoflan, et je suis d'accord avec toi :)
@@tomkurcz167 Oui, je m'en doute, mais je n'avais pas pensé à ça en regardant l'interview, du coup ta remarque est judicieuse :)
How about growing some balls and NOT using Ai at all even as a "tool" ?! And please don't put 3D and Ai in the same sentence.
But AI IS a tool for 3D animation… You know that AI itself is old af, it’s the ‘let’s use it to steal other ppl’s arts’ update that’s new and they clearly said they might consider it for the boring technical parts, not the artistic parts
Subtitles go way too fast, please add better timing.
Thanks for the feedback! Did you have issues during the whole video or for a specific section of the interview (if so, when)? We could also try to fuse short subtitles to create longer subtitles but that would remain on screen longer: would this help?
@@3dvfMag Hello there! It would be better if we had whole sentences instead of trying to translate individual and short parts that come and go very fast. Sometimes we cannot even pause the video and have to constantly rewind some seconds back. It is mostly near the end.
@@grayfox8904 Thanks! We just edited the subtitles (looks like CZcams decided to split subtitles that weren't supposed to be split), especially at the end, but we also checked the whole video to fuse parts that were too short. Let us know if this helps! We'll keep it in mind for our upcoming interviews when they are not in English (by the way, we have a couple of conferences in French only on the way, as they are very long and really aimed at French artists, but we also have interviews with Disney, Wacom, Keytales on the way, among other things. These three will be in English, so no subtitles required on your end. 🙂).
@@3dvfMag Thank you very much! :-)
5:19 so there no longer interested in making shows based on existing ips anymore?
Yes, they are. It might not be 100% clear here, but they explained us during the "Studio Focus" conference just before the interview that the goal was to do work on existing IPs (both with Riot and other partners), as well as create new IPs. And they want to release something every year (an animated feature, a new series season, a short film, etc). This will take time, of course, but that's the end goal.
@@3dvfMag what about shows based on comic series/titles?
Excellent but that means they are no longer a small studio. I imagine that their goal is to reach the level of Ilimination, Dreamworks, etc. @@3dvfMag
@@ryanmatthews3609 hmmm, sure the Fortiche style could do well for an adaptation Black moon chronicles...
@@kolerick i meant comic book adaptations in general.
Their take on AI is so refreshing. I am even more convinced this studio is dedicated to doing things the proper way.
Absolutely right. I hope they stay a people loving company which they seem to be in this interview
Ce projet m'a l'air juste incroyable, très très hâte de découvrir tout ça ! Et en temps que jeune animateur 3D, j'espère un jour participer à un de leurs projets !
The film sounds interesting but I wonder what the distribution will be for the film? If it is theatrical what does the localization look like and who is distributing? Still a lot of questions but I am excited to check it out.
There is no information at this stage, but we'll follow this closely!
I wouldn't be surprised, if it would be a Netflix streaming only exclusive, as they already have that relationship with them. Or if not Netflix exclusive, but a streaming only with some festival screenings (and later DVD/BRD, if the collector demand is there).
@@jkoo6528 I don't know. They were talking about making it epic to for the big screen. Sounds like a real theater release.
Quelle super interview pour un superbe film ! Je l'ai vu hier, j'ai adoré, mais lorsque le générique de fin a commencé à rouler, j'ai ressenti (ha) tout un tas d'émotions conflictuels : J'ai pas pu m'empêcher de penser, avec tout ce qui s'est passé récemment à Pixar (les licensiements, combien de personnes dans ce générique travaillent encore à Pixar et combien ont été lâchés ? Puis le fameux discours de Pete Docter sur l'abandon des histoires personelles pour se concentrer sur les séquelles et les franchises), j'ai eu un frisson : et si on venait d'assister au dernier grand film de Pixar ?
la Grèce Antique revisité - l' Odyssée - le Style Fortiche... je suis vendu!!! trop hâte de voir le projet arrivé sur grand écran!!
arcane is full of shit.
why would you think that?
There's always a weirdo
@@gorudennagetto396 it's based on league of legends, it's pretentious af despite Fortiche and Ella Purnell, and it's just league propaganda made by riot. (and it's one of many streaming shows which is also a bad thing for traditional tv)
@@ryanmatthews3609 "league propaganda" is crazy lmao
@@gorudennagetto396 or is it?
Super interview merci
Super intéressant de découvrir un peu comment ça se passe dans les coulisses, ainsi que leurs vues sur les conditions de travail actuels dans l'industrie, IA ou pas. Ils se rendent bien compte qu'ils font partie de ceux qui apportent un vrai souffle nouveau dans l'industrie entière et que leur voix peut influencer non seulement beaucoup de jeunes artistes, mais aussi des investisseurs potentiels, ce qui est rare. Et franchement, si ils sont à la recherche de talents, franchement ça tombe bien, y a Pixar qui vient de se débarasser de 14% de ses effectifs, et Dreamworks qui est sur le point de fermer son studio en Californie (si c'est pas déjà fait) pour faire toutes leurs prod via leur succursale à Vancouver, ainsi que Disney qui s'apprête à faire de même. Si Fortiche fait signe qu'ils recrutent, après toutes ces années d'anciens Gobelins qui allaient chercher leur fortune aux US chez Disney-Pixar-Dreamworks, ça va faire un sacré retour de pendule de voir tous ces américains venir chercher leur fortune en France. Aussi, vraiment curieux de voir à quoi va ressembler Penelope de Sparte. La dernière fois qu'on a eu un exemple de mythologie Grecque (l'Odyssée, justement) à la sauce science-fiction, ça a donné le chef-d'oeuvre ultime Ulysse 31 (qui a fait mon enfance avant les Chevaliers du Zodiaque, un autre classique inspiré par la mythologie grecque, et que j'ai revu récemment, et qui très franchement, tient encore tout à fait la route, si pas pour ses animations un peu vieillots et son montage un peu raide, l'univers autant visuel que musical ainsi que la qualité d'écriture et de doublage en font un classique intemporel). Hâte de voir si Penelope sera une héritière qui tiendra aussi bien le temps que son (futur) mari Ulysse.
Hâte de voir cette nouvelle production, je suis concept artist et j'espère pouvoir un jour bosser dans ce studio!
Et on sera ravis de t'interviewer le moment venu, du coup ! ;-) On avait interviewé Emmanuelle Aubeau (Talent Acquisition Manager chez Fortiche) sur les questions de recrutement, au printemps 2022. Le process est assez classique, mais ça répond à certaines questions potentielles (présélections, erreurs classiques, intégration des nouveaux entrants, etc). czcams.com/video/SRYthWFTmWg/video.html
@@3dvfMag J'ai regardé l'interview, et c'est vraiment très intéressant et très instructif. Merci beaucoup d'avoir fait cette interview. Et j'espère qu'un jour je passerais sur votre chaine pour présenter mon métier chez fortiche :)
J'ai hâte bordel
I saw the Penelope of Sparta project on Linkedin a while back but I’m still SUPER interested. I’m ready for anything Fortiche puts out.
C'est super intéressant, merci beaucoup :) Penelope of Sparta a l'air génial, c'est des thèmes que j'adore en plus <3
Can't wait for this film
Absolutely phenomenal!
Merci !
00:00 - Intro 00:30 - Penelope of Sparta 02:24 - Why create your own IPs? 02:57 - "Petit Fortiche" ("small Fortiche") 04:58 - Antique IP 06:02 - Team, hiring, animation industry crisis 08:36 - generative IA 09:48 - part time, workflow improvements 10:41 - stylized rendering & influence on young artists
00:00 - Intro 00:34 - Ennui, casting 02:36 - Other emotions 03:16 - 2D characters in a Pixar animated feature! 05:09 - teenagers & Riley's Crew 07:49 - The Panic Attack sequence 09:30 - Procrastination Land!
Ahhh Softimage....😃
Nice studio, very good, congratulation!
00:00 - introduction 00:51 - démo & présentation Foliascope 05:27 - valeurs 05:47 - empreinte Carbone 07:20 - cybersécurité 07:49 - Léo : introduction, extrait making of 10:24 - Jim Capobianco : rencontre, collaboration 11:42 - Cartoon Movie, Covid, Kickstarter 13:40 - rencontre des réalisateurs 15:19 - préproduction, concepts, voix 18:11 - fabrication, marionnettes 29:12 - décors 33:29 - seconde vie 35:35 - accessoires 42:55 - machines de Léonard, partenariat Dassault Systèmes 45:36 - lumières, fonds verts 49:13 - animation 52:34 - compositing, VFX 59:44 - étalonnage, pipeline, ACES, équipes, coût 01:11:42 Q&A textures 01:12:51 Q&A croquis, références pour accessoires ? 01:17:59 Q&A interactions, sets vs compositing 01:21:12 Q&A architecture 01:22:24 Q&A projections sur les fonds 01:23:50 Q&A retour sur les rigs, la fabrication 01:28:24 Q&A choix de l'échelle 01:30:39 Q&A IA générative chez Foliascope ?
00:00 - Introduction 01:13 - Débuts : du service militaire à l'animation ! 05:01 - Premier film - Petite Escapade 11:45 - Pourquoi la réalisation ? 15:32 - L'enfant sans bouche, papier découpé 22:22 - Ecriture, jeune public 26:53 - Les quatre saisons de Léon 45:40 - 36 000 ans plus tard 51:09 - La Grosse Bête 01:02:58 - Ecrans d'épingles 01:11:17 - Q&A Doublage, travail avec des enfants 01:13:17 - Q&A Imperfections, Laika, Aardman, Léo 01:15:47 - Q&A Ecran d'épingles, Travail solitaire
00:00 - Introduction 01:50 - Tour de table, récapitulatif 2023, contexte actuel 06:37 - CNC - chiffres 10:20 - Ralentissement de l'animation - impact en stop motion? 11:56 - Et la Belgique ? 13:59 - Grande Fabrique de l'Image 19:22 - Diversification des techniques, formats, narrations, productions 25:34 - Rennes, hub de stop motion 26:32 - Défi de la pérennisation, immobilier, stratégie 33:36 - Mutualisation plus grande ? 37:24 - Renouvellement des talents, formation 45:24 - Métiers en tension 50:59 - Compétences vs contraintes du projet 54:05 - Camille Scudier, parcours 58:50 - théorie vs pratique, autres parcours 01:02:26 - spécialisation vs polyvalence 01:05:29 - Formation "Génération(s) Start Motion" 01:12:41 - Informations pratiques 01:14:07 - Implication des studios 01:15:48 - point de vue du CNC 01:18:37 - Q&A chiffres, crédits d'impôt, convention collective 01:22:56 - Q&A recrutements, marché emploi 01:25:02 - Q&A Génération(s) Start Motion - formation continue ? 01:25:57 - Q&A Mise en valeur écoles, EMCA, subventions CNC 01:31:42 - Q&A Témoignage stopmo & publics éloignés du cinéma 01:34:40 - Q&A stop motion et IA générative ? 01:37:50 - Q&A animation, ponts entre techniques 01:39:55 - Q&A IA générative et création 01:42:38 - Q&A Compagnonnage, Motion Lab 01:46:50 - Q&A IA générative 01:49:12 - Q&A Sauvages - Claude Barras
Son tuto sur Substance Designer est très bien fait. 👍
Bravo et chapeau les gars !
❤
00:00 - Introduction, "C'est arrivé près de chez Vous", Cowboy & Indien 01:18 - "faire du cinéma comme les punks faisaient de la musique" 02:29 - Idée née dans une cuisine, la stop-motion "pour aller plus vite" 05:09 - Série, créativité née de la contrainte, fabrication 11:59 - Vitesse supérieure, pilote, Annecy 15:22 - Passage au long-métrage 24:20 - Représentations, critiques 30:39 - Quel avenir ? 36:44 - Aardman, produits dérivés, droits sur les figurines ? 38:28 - Voix, bruitages 42:35 - Personnages féminins 45:00 - Pitch du prochain volet ? 46:30 - Déclinaison pub 49:11 - Figurines d'origine, cheval 51:54 - Influences