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INTERPRÉTER ses PNJs en Jeu de Rôle, quelques conseils !
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- čas přidán 15. 08. 2024
- Dans cette vidéo…
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▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ CHAPITRES DE CETTE VIDÉO ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
00:00 : Introduction
01:00 : Conseil 1
03:19 : Conseil 2
05:40 : Conseil 3
07:21 : Conseil 4
10:03 : Conseil 5
11:57 : Conclusion
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ A PROPOS DE CETTE VIDÉO ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Le Scénarurgien
#Lescénarurgien
Cyprien A. Music by Karl Casey
Music by White Bat Audio
Les voies sont super bien imités, ont sent le taf' derrière. La vidéo est super bien construite aussi pour être le plus clair possible. Gg.
Merci du compliment :D
Wow! Toujours aussi génial!
merci pour les conseils, très utiles en effet. Beaucoup de boulot en plus en perspective :)
Enfin faut faire gaffe à qui ils mouchent aussi parce que Merry et Pippin ont essayé avec Gandalf dans le seigneur des anneaux on as vu ce que ça à donné lol.
J ai beaucoup aimé , le conseil 4 sur les didascalies avec l exemple qui l' illustre ! Et bien sûr le mot de la fin 😻
Je viens de découvrir ta chaine et en tant que Bébé mj, je t'en suis très reconnaissante. Merci pour tout tes conseils et ta bienveillance dans ce que tu nous raportes ! J'ai encore plus hate de continuer le sénario que mes joueurs et moi sont en train de jouer :3
Ca fait super plaisir de lire ce genre de commentaires, sincèrement ! :D Bienvenue sur la chaîne et merci pour ce gentil message !
Super vidéo comme toujours. Petit point bonus pour les voix qui était formidables 😉
Vidéo très bien expliqué !
Vidéo très bien, constructive et intéressante
Un grand merci ! :D
Merci ! Super intéressant et bien dit ! (et joli final rimé ^^)
En petit truc supplémentaire que la vidéo m'a inspiré, pour aider à éloigner la peur du ridicule, j'encouragerais également les joueurs à se lâcher le plus possible eux aussi : qu'ils prennent également intonations & postures, et qu'ils rentrent aussi à fond dans leur perso, avec leurs limites et grands traits visibles.
J'ai eu fait un peu de théâtre il y a quelques années et je me souviens d'une répète magnifique où nous devions tous avoir un accent et un trait caricatural .. Du coup, le ridicule (de tous) a petit à petit laissé la place au "lâchage" de chacun, nous entraînant ainsi le uns les autres sans nous prendre au sérieux :)
Bref, merci pour cette vidéo bien inspirante !
:)
Salut, pour ma part, je n'ai pas peur du ridicule et je prends des intonations et des voix pour interpréter mes PNJ. Par contre, j'ai du mal à faire en sorte que mes PJ se lâchent et tente de rentrer réellement dans le roleplay... Je ne sais pas trop comment faire en sorte de les y amener... Des idées peut être ? :)
@@lOjOc1 Merci pour cette remarque car c'est un sujet qui m'a fait et me fait toujours pas-mal cogiter.
Pour moi, les trucs que j'ai repérés qui aident à ce que les joueurs se lâchent en rp :
- qu'ils en aient envie :)
- faire des genre "d'échauffements" avant d'attaquer, style un mini-jdr "narratif" de 30min/1h (oui, cela fait long .. Du coup, le 1er point "qu'ils en aient envie" est vraiment important pour moi)
- favoriser les dialogues PNJ-PJ pour "obliger" le joueur concerné à répondre avec la voix de son perso
- que chaque PJ ait une particularité de langage pour aider le joueur à se mettre dedans (langage châtié/vulgaire, accent, idée fixe (religion par exemple), tempérament (calme/nerveux, naïf/parano, ..) .. bref, tous les trucs que l'on utilise pour nos PNJ :) Et ces distinctions des PJs ne doivent pas être trop compliquées ou trop nombreuses à mon avis, pour que cela ne devienne pas non plus une difficulté à réussir par le joueur ..
- pas de jugement sur la "prestation" de chacun, confiance entre nous tous .. Pour aider à cela, là par contre je sèche :(
..
A creuser/compléter !
J'aurai rajouté qu'un JDR, surtout si on a pas confiance, c'est comme une pièce de théâtre, ça se prépare et se répète 😉
Salut ! d'où vienne les extraits pour expliquer les postures des PNJ? entre 4:00 et 4:30
C'est des footage video d'envato elements :D
Et encore une bonne vidéo !
Je complèterais la toute première partie avec ces quelques remarques :
La première question, de mon point de vu strictement personnel, quand on crée un PNJ, lors de la conception du scénario ou de la campagne, serait "Quel intérêt peut-il avoir pour le groupe ?" (Mise en 3ème position)
Et en fonction de la réponse, se poser les autres questions.
Mais surtout, si le PNJ est crucial pour le scénario, et encore plus s'il doit délivrer une information essentielle pour faire avancer l'intrigue :
Quelles sont les informations qu'il doit impérativement transmettre aux PJs ? Et accepter que ces informations soient données sans jet de dés, mais après une phase de jeu de rôle. Car vous pouvez être certains que le premier joueur qui va tenter sa chance va se rater (Ha le bon petit échec critique qui va totalement décrédibiliser le groupe ou mettre en rogne le PNJ, vous le sentez ? vous le voyez arriver ?), et vous devrez ensuite récupérer le coup. Et Tzeentch sait combien cela peut vite devenir compliqué. Ce qui m'amène directement au second point : prévoir un second moyen de donner cette information essentielle, soit par une note laissée ici ou là, soit par un autre PNJ qui aurait vu / entendu quelque chose, soit par tout autre moyen plausible... Ce qui vous permettra de sauver la mise proprement, au cas où...
Pour les informations scénaristiques secondaires, je conseille de les hiérarchiser et de les donner en fonction de la qualité de réussite des PJ sur des jets de dés. EVIDEMMENT, le jet de dés n'est pas obligatoire, mais si vous en arriver à en faire faire un, cela vous évitera de vous demander le moment venu ce que vous pouvez donner ou non comme informations, pour finalement tout balancer plus ou moins en vrac et sans cohérence, de peur d'oublier quelque chose d'important.
OK, je déborde un peu du cadre de la vidéo, puisque ce n'est pas directement relatif à l'interprétation à proprement parler, mais je préfère dire et radoter que garder égoïstement pour moi ces quelques tips.