저도 딱 그렇게 생각해요. PC주의가 미국에서도 이제 지쳐간다고 하는데 거기에 일침 놓으려고 일부러 만든 영화 같습니다. 물론 그렇다고 하기엔 지원이랑 제작비가 너무 빠방해서 좀 놀라긴 했지만요. 상업성을 포기한 예술형 SF영화라... 사실 그런 건 잘 모르겠고 명작인 원작이 당분간은 영화로 리메이크가 될 기회가 사라져서 아쉬울 뿐입니다ㅠ 제 아들이 제 나이 때 쯤 되면 그때 다시 리메이크가 되겠죠?
주관적인 입장으로 듄 파트1에서 설명이 그리 부족하다고 느끼지 못했었는데, 하나하나 세계관 설명을 듣다보니 확실히 조금만 더 과거 세계관 설명을 해주었더라면 일반인 입장에서도 이해하기 쉬웠을 것이라 생각되네요. 그리고 프레맨들의 정체와 비밀은 혹시 파트3에서 어마어마한 스포가 아닌지 걱정됩니다.
전체적으로 딱히 설명 없어도 이해하기 어려운 스토리는 없다고 봅니다 다만 스파이스 멜란지가 우주여행에 필수적인 자원이라 그렇게 그걸 가지고 싸우는 거라는건 좀 더 설명을 잘 해줬어야 함 그리고 이거 60년대 소설에 SF쪽에선 안 봤으면 나름 SF팬이란 소리조차 못 할 정도의 대작이라 스포고 뭐고 사실 딱히 없어요 그리고 베네 게세리트는 전 우주에 공작을 하고 프레멘에도 오랜 시간동안 종교적 공작을 했다는건 파트1에 이미 다 나온 내용이라 스포가 아닙니다 덧붙여서 원작 팬으로서 스포 아닌 스포라면 듄 파트2까지의 내용은 소설 원작상 1부 끝부분까지 다 나온겁니다 원작에서는 지하드 혹은 성전이 작중에 표현이 안 돼요 영화 파트2 끝부분이 원작 1부 끝부분이고 원작 2부 시작할땐 이미 성전이 온 우주에서 다 끝난 뒤의 이야기로 시작되죠 그러니까 영화 파트3의 내용은 원작 1부의 종료와 원작 2부의 중간 부분 이야기가 될겁니다 이건 원작에 없는 내용이라 빌뇌브 감독의 창의력이 많이 들어갈겁니다 원작에서는 1부에서 다 끝난 내용을 영화 파트2 에서는 일부러 끝맺지 않은 부분이 많아요 주인공 여동생이랑 챤니와 이룰란 공주와 관련된 내용은 원작에서는 1부에서 스토리가 종료되는데 영화는 파트2에서 일부러 안 끝맺었기 때문에 이걸 파트3에서 감독이 자신만의 이야기로 만들어 내겠죠 파트2 까지는 원작을 잘 따라하고 연출과 비주얼만 잘 뽑아도 성공할 수 있는 길이었지만 파트3는 모험이 될거임
@@Orang_Fantasy 모래벌레의 양식장이 아라키스입니다 모래벌레는 사실 아라키스의 토종생물도 아니며 또한 원래 아라키스는 사막 행성이 아니였다고 합니다 이후에 모래벌레가 들어오면서 그들이 아라키스를 사막환경으로 만든거죠 그렇기 때문에 원작 후반에 모종의 이유로 베네 게세리트 집단이 모래벌레를 그들의 본부로 옮기게 되는데 이때 그 행성또한 아라키스처럼 사막행성이 된다더라구요!
개인적으로는 듄의 설정을 '교묘하게 만들었다' 라고는 생각하지만 반지의 제왕과 놓고 볼 때 그만큼 '잘 만들었다' 고는 생각하지 않습니다. 수만년의 범위를 설정하면서 타이탄/버틀레리안 지하드를 내내 비가역적인 변화로 만들었다든가, 스파이스의 원리 / 초인지적 예지의 원리에 대해 너무 무책임한 신비주의의 영역으로 내버려 둔 점 같은 것들입니다. 출간될 당시 미국의 SF 사조에는 히피나 뉴에이지라는 '시대적 트렌드'의 그림자가 지워지겠지만, 그걸 단편이나 어느 한정된 시대를 배경으로 하지 않고 광대한 역사에 통째로 덮어씌우는 것은 의도했든 안했든, '신비는 영원히 신비이며 미지는 끝없이 미지이다' 라는 운명론적 우주의 향기를 풍길 수밖에 없게 만듭니다. 결국 신화와 우주, 역사 전체를 설정하는 로어에서 글을 쓰고 있는 작가의 시대적 시점이 반투명하게 비쳐보인다는 점에서 다른 '거대 세계관' 에 비해 아쉬운 점이 있습니다. 오히려 듄 우주의 열화판 취급을 받는 워해머 40K에서 기술의 유리천장이자, 초능력의 유리천장에 카오스라는 실체적 적을 설정하고 그것을 넘지 못하는 수만년의 세월을 암담한 세계관이라고 순순히 인정하고 있는 점에서 차라리 더 정직하다고 느껴질 정도입니다.
듄은 원래 1965년에 처음 나온 작품이다보니 원작부터가 문체도 딱딱하고 세계관 설명도 불친절해서 호불호가 좀 갈리죠. 아실 지도 모르지만 1970년대에 알레한드로 조도로프스키 감독은 이 영화를 16시간 분량으로 만들겠다는 원대한 계획이 있었는데 투자자들은 "16시간짜리 영화를 누가 봄? 1시간 30분으로 줄여라" 라고 요구했는데 조도로프스키는 "그래? 그럼 좀 줄여줄게 10시간! 그럼 됐지? 더는 못 줄여!" 라면서 팽팽하게 맞섰고 결국 프로젝트는 무산되었죠 당시 살바도르 달리, H.R기거(에일리언 디자인한 사람) 등 엄청난 네임드 아티스트 / 배우까지 섭외해둔 상태였는데 투자를 못 받아서 엎어졌지만 당시 작업했던 스토리라인이나 디자인 작업물은 남아서 많은 감독이나 아티스트들이 참고하곤 했죠. 듄의 원작 뿐만 아니라 조도로프스키 감독도 후대의 SF에 많은 영향을 끼친 셈입니다. 관심 있으시다면 '조도로프스키의 듄' 이라는 다큐멘터리가 있는데 한번 보시길 권합니다. 조도로프스키 감독이 16시간을 고집했던 것에서 보여지듯이, 듄을 설명하려면 꽤 긴 시간을 할애해야 합니다. 오랑님은 5분 얘기하셨는데 제가 볼 땐 30분 정도는 설명을 해 줘야 처음 보는 사람들이 충분히 이해할 듯 싶고요, 영화 초반에 이 정도 시간을 할애하면 초반이 늘어져서 중간에 포기하는 사람들이 속출할 것 같고, 30분 할애한 만큼 영화 분량을 늘이거나 그 만큼 본편 내용을 줄여야겠죠. 드니 빌뇌브 감독도 오랑님처럼 "왜 설명도 없고 불친절함?" 라면서 불만을 가질 사람들이 많다는 걸 알았겠지만 두 마리 토끼를 다 잡을 수는 없으니 타협을 한 거라고 봅니다. 저는 듄 시리즈를 '듄 2000' 이라는 게임을 통해서 처음 접했는데, 게임을 재미있게 해서 세계관에도 관심이 생기는 바람에 인터넷 뒤져가면서(당시에는 나무위키가 없었죠) 누군가가 정리해 둔 블로그 글들을 보면서 열심히 공부했었고, 덕분에 광팬이 되고 영화도 재미있게 봤습니다. 듄 2000의 후속작 격인 '엠퍼러: 배틀 포 듄' 도 재미있게 했고, 후속작도 기대했었으나 웨스트우드가 망해 버려서 슬펐었는데, 이 영화 덕분인지 듄 게임이 하나둘씩 다시 나오고 있어서 기분이 좋네요 2020년 이후 발매된 게임: 듄: 스파이스워즈 발매 예정 게임: Barkhan 그리고 플라이트시뮬레이터에서 오니솝터 탈 수 있음
저도 처음엔 그렇게 생각했는데 원작 접해 보니 듄이 시초였더라고요. 그래서 더더욱 그런 느낌이 드는 건 어쩔 수 없지만요. 아무래도 원작이 나왔을 당시에 태어나지 못했던 우리 세대의 잘못이겠죠? 저걸 컴퓨터도 없던, 이제 막 스푸트닉 쇼크 먹던 60년대 사람들이 봤더라면 대단한 충격이었겠지만요.
반지의 제왕을 훌륭하게 만든 피터잭슨 만큼 드뇌 빌네브 감독도 듄을 더 할 나위 없이 영상으로 옮겼다고 생각합니다. 우주항해사 집단이 황제나 베네게세릭트도 꼼짝 못할 정도로 강한 영향력이 있는데...그 부분은 생략된 것 같네요. 전체 맥락에서 생략해도 서사에 큰 문제가 없다고 생각한거 같습니다.
듄이 이해가 안되는건....영화보다 듄천지라고하는 팬들과 평론가들 입니다. 애초에 시리즈물이라도 한편안에서 독립적인 완결성을 가져야한다고 하며 히어로 영화나 시리즈물 비판했는데 듄만은 그것에대한 비판이 거의 없다시피하더군요. 거기다 독립적인 완결성으로 드라마 원작 등을완봐도 이해시키는 연출의 중요성도 매번 강조했지만 듄은 예외더군요... 그래서인지 워낙 평론가들이 물고빠는 감독의 작품이니 단점도 장점으로 둔갑시키는게 아닌가 하는생각마저듭니다. 현대미술의 단점처럼 실제보다 과포장 된게 아닌가 생각됩니다. 그리고 스타워즈의 PC처럼 대놓고 PC스럽진 않지만 이작품도 PC로인해 호불호가 갈리는 작품같네요. 챠니에게 원작에 없는 반골기질의 여전사캐릭으로 만들고 자신의 운명을 부정하고 개척하는 여성상을 만들면서 원작과 매우 다르게 나가고 있네요. 폴은 원작대로 광기로 가다 파국으로 치닫는 캐릭이 될거같아서 불안해지네요... 어찌보면 PC를 내세운 영화가 나오는 족족 개망하고있는데 사실 평론가들은 그걸 좋아하는데 말은 못하고 있었던거라봅니다. 그래서 답답해하고있는데 가뭄의 단비처럼 듄이 수작으로 나오니 더더욱 추켜세우는게 아닐까요? 자기들이 그동안 대중적으로 성공한 영화들에 비판했던 사실들 조차 무시하면서 말입니다. 영상미 연출 보면 수작입니다만...솔직히 명작까지는 아니고 애초에 예습하고 봐야한다면 그건 좋은 영화라고 하기에 부족하다고 봅니다.
영화든 연극이든 뮤지컬이나 오페라든 연출자는 근본적으로 이야기꾼입니다. 고대로부터 이어지던 시장바닥에서 사람들을 끌어모으는 그런 이야기꾼 말입니다. 이야기꾼인 연출자에게 이런류의 중언부언이 필요하다는 건, 그 연출자가 그냥! 무능하다는 뜻입니다. 다른 이유가 뭐 있겠어요? 이야기꾼이면 알아먹도록 얘기하는 게 기본 중에 기본 아닌가요? "예술합네" 병에 빠진 연출자에 그걸 추종하는 "난 알아" 관객에 대환장 파티가 벌어지는 게 하루이틀의 일은 아니지만, 지들끼리 잘 놀았으면 계속 "니들끼리의 리그"에 좀 쳐박혀 있어줬으면 좋겠습니다.
@@user-mo1ev5bg4b 언어학 배울 때... 경재적이지 못하다고 하더군요. 뜻을 전달하는 것과 발음하기 쉬운 것 사이의 타협이 자연스레 일어나고 그속에서 규칙을 찾아 정리한 것이지요. 결국 듣기에 불편한 것은 발음하기에도 불편하기 때문에 자연스럽게 거슬리는 것이지요. 영유아기에 익히게 되는 모국어의 규칙과의 이질감 때문이기도 하고요.
'퀴사츠 헤더락'은 베네 게세리트의 메시아를 나타내고 프레멘들은 그런 '퀴사츠 헤더락'을 돕기 위한 군단이니 결국은 같은 대상을 가리키지만. (퀴사츠 헤더락 = 리산 알 가입) 프레멘들은 집단의 구원자란 형태로 믿고, 베네 게세리트는 전 인류의 구원자란 형태로 믿는 고런 사소한 차이점이 있는 거죠 (믿는 이유가 다를 뿐, 대상은 같은 것 같아요)
사람마다 받아들이는 게 다르겠지만. 미리 알고 가야 재미를 느낄 수 있다는 부분에서 듄 파트1이나 파트2나 잘 만든 팬무비이지 그 이상은 아니라고 느꼈음..영상미 정말 뛰어나고 시각적 비주얼로 상상을 체현한 부분들 등등 대단한 점이 많지만 그게 재미있다로 연결되지 않았다는 게 개인적인 감상..비주얼은 정말 대단했고 감독이 얼마나 듄 시리즈에 애정을 갖고 있는지도 알겠지만..
저도 동감해요. 근데 그걸 떠나서 그냥 못 만든 느낌 많이 받았던게 스케일 빠방한 것 치곤 전투씬도 허접하고 규모가 너무 작았어요. 파트1에서 칼로 프레멘이랑 듀얼 벌일 때 화면 어두웠던 것까지 더하면 진짜 최악최악! 우주나 아라키스 배경 잘 만든 건 맞는데 영화 보는 내내 너무 자주 나와서 눈이 아프더군요. 게다가 이게 자연 다큐인지 SF영화인지 모를정도로 배경만 잔뜩 나왔어요. 어느정도 인물 중심의 화면 위에 배경을 올려줘야 하는데 배경이 인물을 압도하는 느낌이랄까... 뭐 처음부터 그런 의도로 만든 연출이라면 할 말은 없겠지만 개인적으론 보는 내내 눈만 아픈 영화였습니다.
@@Orang_Fantasy 전 개인적으로 반지의 제왕과 계속 비교하게 되더군요. 반지의 제왕은 모르고 봐도 재밌었는데 듄은 아니었어요. 어쩌면 낡은 이야기 특유의 한계일수도 있을텐데, 듄에서 보여지는 설정은 물론 디테일이 엄청나긴 해도 결국..지금 웹소설 같은데서 비슷한 설정이 흔해요. 6~70년대에 듄이 나왔을 당시에야 선구적인 스토리였을테니 충격적이었겠지만, 2020년대의 한국인 관람객 입장에선 너무 낡았어요. 다 떠나서 듄의 설정이나 배경이 제게 매력적으로 받아들여지지 않았던 게 가장 큰 것 같습니다. 무슨 자기장이 있어서 총 대신 칼 들고 싸우고, 중세시대처럼 왕과 귀족의 시대로 회귀했다 하는데. 그게 흥미 요소로 이어지지 못했어요. 특히 액션신이 너무 구렸어요. 설정이 그렇다고 해서 보는 게 재미있어지진 않죠.. 파트 1 때 너무 재미없었지만 2편은 재밌을 것 같다는 느낌을 받아서 파트 2를 봤지만..여전히 재미없었어요.
@@cardiyred 와 저도 딱 그렇게 생각해요! 공감공감!!! 차라리 듄에서 칼들고 싸웠어도 반지의 제왕처럼 대규모 전투씬을 보여줬다면 사람들이 "아, 그래 과학기술이 고도로 발전해도 전투는 여전히 저런 식이겠구나!"하면서 납득했을텐데 우주 최고의 물질을 건 대규모 전투라면서 고작 50여 명의 전사들이 벌이는 전투?????????? 레알??????? 걍 돈 쏟아 부은 동네 학예회 수준 같았어요.
그럼 배틀테크 시리즈도 재미 없으시겠네요, 게임으로도 여러번 만들어진 소설인데 한 때 게임도 시리즈 중 몇개가 연속으로 흥했죠, 결국은 한동안 망했지만 스멀스멀 부활하려고 하는데 싹이 잘 안 틔워지는.. 지금의 워해머가 생길 생각도 못할 시절에 흥했던 소설이던데, 저도 대충 전체 이런 시놉시스다 정도로 밖에 모릅니다만 꽤나 매니아층이 있죠 게임 즐겁게 즐기던 시절 대부분의 팬들이 욕을 박았다고 하던..(당시는 기술이 달려서 제대로 소설의 맛을 살리지 못한 면이 크다지만)
저도 딱 이렇게 생각해요. 원작을 다 못 담을 것 같으면 시리즈를 길게 잡거나 아예 설명만 하는 파트를 따로 두거나 해야되는데 이건 뭐 매니아들만 이해할 수 있는 영화를 만들어 버렸으니... 차라리 이게 예술 영화라 난해한 거였다면 이해를 했겠어요. 그런 건 n차 관람하며 곱씹을 수나 있으니까요.
그니까요 ㅋㅋㅋ 영화 속에 담긴 실제 과학이었으면 현실 공부도 되고 교훈적이기까지 해서 오히려 공부하면서 볼 수 있는 영화라고 칭찬까지 받았겠지만 영화가 원작을 못 담아서 공부해야 한다고??? 그냥 어이가 없더군요. 반지의 제왕 같은 경우 영화로 세계관을 전부 담지 못하긴 했지만 충분히 담았고 그래서 오히려 원작에 관심 없던 사람들까지 팬으로 만들어 버렸습니다. 하지만 듄은 그 반대죠...
아니... 그냥 원작이 조나단 존 나아아아게 옛날 작품이라 아무리 설명을 해도 그냥 현 시대에는 좀 유치할 수 밖에 없는 거야. 그래서 예전과 달리 더 현실과 괴리가 있어 현재를 살아가는 일반 관객들에게는 더 재미가 없을 수 있음. 무슨 영화속의 아날로그적인 비쥬얼을, 아무리 영화 속에서 리얼한 듯한 설정 들먹여도, 현실과 현재 과학으론, 특히 양자물리학이 어쩌고 하는 이 시대에 어이 털리는 일이거든. 한 쉬운 예로 예전에는 인간의 힘으로 '가상현실'을 빠른 시일 안으로 만들 수 있을 것이라 생각했지만, 지금의 현실은 단순 텍스쳐가 아닌 물리연산이 현실과 지극히 비슷한 벡터가상분자를 기반으로 하는 그래픽 노가다를 하기 위해서는 대략 현 기술로는 불가능에 가깝다는 것을 알지.(특히 자본... 돈...) 심지어는 벡터가 아닌 텍스쳐 조차 가상처럼 구현하는 것도 자본이라는 한계로 인하여 거의 불가능하고. 방법은 이를 대처할 양자컴 시대가 열리고 AI시대가 현 시대 데스크탑 수준으로 사용이 가능한 정도에서나 가능해지겠지. (대략 100년? 200년? 얼마나 걸릴려나...) 이와 비슷한 상황이 스페이스오딧세이라는 영화임. 고전 영화와 다르게 현실은 일론머스크가 10년 동안 천문학적인 비용을 들여 노력을 해왔음에도 불구하고, 나사는 50년 이상 그 수십배의 노력을 해왔음에도 불구하고... 사실상 닝겐은 여전히 지상의 개미와, 우주적인 시각으로는 별반 차이없는 땅벌레 수준에 지나지 아니하고 있다는 것. 암튼~ 그런 예전 아날로그적인 감성을 감안하고 봐야 하는 작품이라고 생각이 듬, 이 듄이라는 영화는. 특히 예전 관객들과 다르게 '오랑'과도 같은 잡다한 지식이 머릿속에 들어있는 자들이 넘치는 시대이기도 하기에~ 예전 네이버 평론가들은 까놓고 얘기해 그냥 대충 문과충이라고 보면 되는디, 요즘 유툽의 시대는 이과들이 문과적인 감성을 습득해 살아가는 시대라고나 할까. 단순히 예전처럼 문과충 평론가들이 오오오~ 해주면 관객들이 그냥 그런가 보다 하는 시대가 아니라는 것이제.
듄이 불친절한 이유가 있죠, 할아버지가 아버지에게 아버지가 아들에게 물려주는 유산 같이 세대가 공유하는 이야기책이죠, 애들 머리맡에서 읽어주는 동화 같이 이미 줄거리를 다 아는 사람들에게 영상으로 보여주려 만든 것이라 굳이 용어해설이니 쓸데없는 잡썰 넣어서 길이만 늘릴 필요가 없죠, 거대 팬층이 바라는 건 액션이지 활자나 공부가 아니니까
@@Orang_Fantasy 액션이 무슨 거창한 거 바라는 것도 아니죠, 인물이 나오고 움직인다 와!! 하는 사람도 꽤 될 겁니다. 스타트렉 시리즈도 처음 나온 시리즈들 지금 보면 조잡하고 장난 같지만 저도 불편한데 그 불편한 영상을 좋다고 찾아보는 서양 젊은이들이 많단 말이죠. 개 빡센 합을 주고받는 대련같은 서커스 같은 액션을 보는 게 아니라 그저 움직인다는 액션 그자체로 열광하는 빠들이 많은.. 옛날 그 눈 아픈 방어막 격투 보이는 고전 듄 영화도 좋다고 찾아보는 빠들이 많답니다. 골수 빠가 자기 자식들을 또 골수 빠로 만들어 낸다는, 지역 축구팀 대를 이어서 응원하는 문화같이 이해 할 수 없는 부분까지 광적입니다. 저는 스타워즈도 재밌게 봤지만 단번에 재미 없는 편 나오면 재미없다고 까는데 이놈의 서양 빠들은 재미 없는 것에서도 자기들만의 재미를 찾아내서 지들끼리 좋다고 낄낄대면서 아이들까지 빠로 만든단 말이죠. 연타석 3망작을 낼 때 스타워즈 망하는 갑다 했는데 만달로리안 스토리 시리즈 하나 냈다고 바로 활활 타오드라구요, 프랜차이즈 3망작 내기 전보다 더 빠들이 타오르고 살려내더이다. 요즘 배틀스타 갤럭티카 재밌다고 하는 국내 팬들은 최신 시리즈 보고 새로 나온 게 참신하고 좋다고만 하는데 저는 그 원작을 어릴 때 봤고 후속작을 기다려온 국내 팬 중 하나였단 말이죠, 대부분이 잊었어도 그래도 주제로 꺼내면 기억하면서 그립다고 하는 사람들이 나오는..근데 안 나올거라고 포기한 한 거진 40년 동안 꾸준히 미국의 그 팬들이 새로 리부트 해도 좋으니 내달라고 진득히 활동해서 기어코 나온 게 그거란 말입니다. 당시 방영했던 고만고만한 규모의 시리즈 중 하나일 뿐이었는데 타국에선 거진다 멸종한 팬들이 바글바글하다구요, 할아버지가 아버지가 녹화한 거 집에서 아이들에게 틀어주면서 설명해주며 빠로 키워내서 같이 목소리 내게 만들어서..물론 옛 버전의 곰로봇이 안 나온 게 섭섭하긴 하지만 사이론레이더병이 등장한 것 만으로도 반가웠었고 동화로 움직이는 것 자체가 반갑더라구요 딱 그 정도 감정이 기반이죠. 활자로만 있는 게 아니라 움직이는 動畵로서 보이는 자체가
구독자들은 세계관 땜에 빡친게 아닌거 같은데
앗... ㅋㅋㅋ
여친이 있다니 비추누릅니다
특검하라!
에라이 구독 2번 누르고갑니다
구속해야함
죄송합니다 행님들... 먼저 가겠읍니다.
구독 취소각
전설로 존재한다는 여친.. 영상 시작할때 친절하게 설명했다면 이해가 되고 재밌게 영상을 봤을텐데 아쉽네요. 졸면서 봤습니다.
파트1은 특히 자는 사람들이 많긴 하더라고요...ㅠㅠ
서양에선 머리맡에서 애들에게 아빠들이 들려주는 동화 같은 위치라서 설명에 불친절할 수 밖에 없죠, 그만큼 팬층이 탄탄하고 넓음
@@Orang_Fantasy실제로 소설을 읽어보면 역시 졸립니다. 90년대 초반에 열광적으로 졸면서 읽었던 기억이 나네요 ㅋㅋㅋㅋ
@@Orang_Fantasy 영화말고 이 영상이요
여친이랑 같이 보러가자 하려했는데 어휴 다행이당
아아 같이 보러가시지
욕 뒤지게 먹습니다. 혼자 보세요... 부디...
머니볼 - 브래드피트 나온대
둔 - 티모시 샬라메 나온대
댓글을 쓸 시간에 영상을 더욱 만들어랏!
전 혼자 봤는데 여친이랑 같이 보셨군요...
하핫;;; 드래곤볼을 열심히 모아서 이룬 소원이었답니다^^;;;
「오랑의 판타지 사전 생물편: 여자친구」영상 기대하겠습니다.
영상 만들면 볼겁니까?
@@Orang_Fantasy 판타지 생물은 언제나 환영입니다
@@aLminSHIN 그렇다면 판타지 전문 유튜버로서 언젠가 여친이라는 환생 생물도 다뤄봐야겠군요!
유니콘 여친
@@Orang_Fantasy 있는사람이 더하다더니 기만이다!
죽창.. 아주 날카로운 죽창이 필요하다.
만국의 솔로들이여 일어나라
워너가 이 영화를 초대박 흥행을 기대하고 제작했다는 느낌이 안들어요. 마치 '우리는 상업성에 몰빵된 디즈니와는 달리 이런 명품영화도 만듭니다.' 이런 느낌으로 만든거 같단 말이죠.
저도 딱 그렇게 생각해요. PC주의가 미국에서도 이제 지쳐간다고 하는데 거기에 일침 놓으려고 일부러 만든 영화 같습니다.
물론 그렇다고 하기엔 지원이랑 제작비가 너무 빠방해서 좀 놀라긴 했지만요.
상업성을 포기한 예술형 SF영화라... 사실 그런 건 잘 모르겠고
명작인 원작이 당분간은 영화로 리메이크가 될 기회가 사라져서 아쉬울 뿐입니다ㅠ
제 아들이 제 나이 때 쯤 되면 그때 다시 리메이크가 되겠죠?
현실과 판타지를 구분못하시는것 아니십니까 오랑님..
쉿! 그런 비밀은 무덤까지 가져가라고욧!
여..친..?
결혼전에 관람때 2시간 넘게 주무신 와이프님께 엄청 욕 먹었지요 저녁식사하면서 톨킨을 이야기 하고 수습하려 노력했지만 모두 허사였습니다 결혼에 무사히 성공하고 아이들 잘 키운 것에 감사할 따름입니다 ~~
잘하셨습니다. 이세계보단 현실의 평화가 더욱 중요하죠 ㅋㅋ
반지의 제왕이면 판타지영화쪽에서는 원탑인데 취향이 아니셨나보네요
저희 아내도 그래요
픽션 영화는 흥미가 떨어진다고 하더라구요
다큐나 논픽션영화는 좋아하는데 말이죠
뭣 오랑 형 배신한거야!
이 세계에서 불가능한 것은 없습니다. 모험가님!
오랑님의 듄 영상이라니 ㅋㅋㅋ 다른분들은 다른 이유로 화가 나신 것 같지만서두 ㅋㅋㅋㅋ 잘보겠습니다.
빡친 이유가 이유이니만큼 정성들여 만드셨겠죠? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정성들여 만들긴 했지만 첫 컨셉의 영상이라 미숙한 부분이 많았네요.
가급적 SF는 제 분야가 아니라 안 다루려고 했는데 영화 보고 빡쳐서 작가님 도움 받아 만들어 봤어요 ㅎㅎ
사막&비운의 민족... 어째 쿠르드족 생각난다.
영국에게 이용당해... 러시아에 이용당해... 오스만투르크에게 이용당해...
그러고도 독립을 못해. (영국과 투르크가 약속해 놓고도 안 지킴)
쿠르드족 맞는 것 같아요. 아니면 최소한 사우디나 예맨 쪽?
작가 인터뷰 같은 거 보니까 카프카스랑 아라비아 반도쪽 민족들이 모티브라더라고요.
주관적인 입장으로 듄 파트1에서 설명이 그리 부족하다고 느끼지 못했었는데, 하나하나 세계관 설명을 듣다보니 확실히 조금만 더 과거 세계관 설명을 해주었더라면 일반인 입장에서도 이해하기 쉬웠을 것이라 생각되네요.
그리고 프레맨들의 정체와 비밀은 혹시 파트3에서 어마어마한 스포가 아닌지 걱정됩니다.
프레멘 비밀이 뭐가있음 원주민인데
@@주지슨님 영상 보면 베네 게세리트가 공작한 거라 하자늠. 원작 안봐서 모르지만 혹시 파트3에서 나왔어야할 스포가 아닌가 싶어서요.
듄2에도 불친절하지만 베네 게세리트가 프레맨들에게 작업한 내용이 나옵니다~
전체적으로 딱히 설명 없어도 이해하기 어려운 스토리는 없다고 봅니다
다만 스파이스 멜란지가 우주여행에 필수적인 자원이라 그렇게 그걸 가지고 싸우는 거라는건 좀 더 설명을 잘 해줬어야 함
그리고 이거 60년대 소설에 SF쪽에선 안 봤으면 나름 SF팬이란 소리조차 못 할 정도의 대작이라 스포고 뭐고 사실 딱히 없어요
그리고 베네 게세리트는 전 우주에 공작을 하고 프레멘에도 오랜 시간동안 종교적 공작을 했다는건 파트1에 이미 다 나온 내용이라 스포가 아닙니다
덧붙여서 원작 팬으로서 스포 아닌 스포라면 듄 파트2까지의 내용은 소설 원작상 1부 끝부분까지 다 나온겁니다
원작에서는 지하드 혹은 성전이 작중에 표현이 안 돼요
영화 파트2 끝부분이 원작 1부 끝부분이고 원작 2부 시작할땐 이미 성전이 온 우주에서 다 끝난 뒤의 이야기로 시작되죠
그러니까 영화 파트3의 내용은 원작 1부의 종료와 원작 2부의 중간 부분 이야기가 될겁니다
이건 원작에 없는 내용이라 빌뇌브 감독의 창의력이 많이 들어갈겁니다
원작에서는 1부에서 다 끝난 내용을 영화 파트2 에서는 일부러 끝맺지 않은 부분이 많아요
주인공 여동생이랑 챤니와 이룰란 공주와 관련된 내용은 원작에서는 1부에서 스토리가 종료되는데 영화는 파트2에서 일부러 안 끝맺었기 때문에 이걸 파트3에서 감독이 자신만의 이야기로 만들어 내겠죠
파트2 까지는 원작을 잘 따라하고 연출과 비주얼만 잘 뽑아도 성공할 수 있는 길이었지만 파트3는 모험이 될거임
@@keonk1625 와우! 진짜 SF팬이신가 보군요! 친절한 설명 감사합니다. 역시 멋지십니다. 우리 모험가님들!
듄 원작이 인기있는 서양에서도 영화가 불친절하다는 평가가 많이 나오는 지경인데 듄은 물론이고 스타워즈조차 잘모르는 사람들이 많은 sf불모지 한국에서 영화에 대한 반응이 어떨지는 ㅋㅋ
한국에서는 더더욱 힘들긴 하죠;;;
SF 좋아하는 제 친구도 듄 원작 망쳤다고 많이 맘 아파 하던데ㅠ
여친이 있으셨다.... 똑땅해
쉿! 울지마 나의작은 아기새...
오.. 마침 아직 듄2를 안 봤는데 매우 유익하게 잘 보고 갑니다!!
감사합니다 :)
은하적 존재들이 모레벌레한테 당한다는거 자체부터 말이 안된다는 느낌
그렇긴 해요 ㅋㅋㅋ 우주선 타고 다니는 애들이 고작 모래 벌레에 벌벌 떨다니;;;
과학기술로 모래벌레를 잡으려면 잡을 수 있는데 스파이스를 모레벌레가 아니면 못만들어서 그냥 놔두고 있는거임.
@@ccmt2568 그럼 최소한 모래벌레 양식을 해야되는 거 아닌가요 ㅋㅋㅋㅋ
아라키스에 한국인들이 살았다면 벌써 양식에 성공했을텐데... 모래 벌래로 만든 건강식품도 많이 나오고 ㅋㅋㅋ
@@Orang_Fantasy 모래벌레를 왜 양식 안하는지는 안나오지만 나중되면 스파이스를 대체할 물질이 발명되긴 합니다. 그때쯤 되면 모래벌레는 그냥 귀찮은 해충일뿐
@@Orang_Fantasy 모래벌레의 양식장이 아라키스입니다
모래벌레는 사실 아라키스의 토종생물도 아니며 또한 원래 아라키스는 사막 행성이 아니였다고 합니다
이후에 모래벌레가 들어오면서 그들이 아라키스를 사막환경으로 만든거죠
그렇기 때문에 원작 후반에 모종의 이유로 베네 게세리트 집단이 모래벌레를 그들의 본부로 옮기게 되는데
이때 그 행성또한 아라키스처럼 사막행성이 된다더라구요!
아군이 아니였네. 잘가라. 기만자
왜요ㅠㅠ 판타지 유튜번데 환상의 동물이 있는 게 뭐가 이상하다고ㅠㅠ
개인적으로는 듄의 설정을 '교묘하게 만들었다' 라고는 생각하지만 반지의 제왕과 놓고 볼 때 그만큼 '잘 만들었다' 고는 생각하지 않습니다.
수만년의 범위를 설정하면서 타이탄/버틀레리안 지하드를 내내 비가역적인 변화로 만들었다든가,
스파이스의 원리 / 초인지적 예지의 원리에 대해 너무 무책임한 신비주의의 영역으로 내버려 둔 점 같은 것들입니다.
출간될 당시 미국의 SF 사조에는 히피나 뉴에이지라는 '시대적 트렌드'의 그림자가 지워지겠지만, 그걸 단편이나 어느 한정된 시대를 배경으로 하지 않고 광대한 역사에 통째로 덮어씌우는 것은
의도했든 안했든, '신비는 영원히 신비이며 미지는 끝없이 미지이다' 라는 운명론적 우주의 향기를 풍길 수밖에 없게 만듭니다.
결국 신화와 우주, 역사 전체를 설정하는 로어에서 글을 쓰고 있는 작가의 시대적 시점이 반투명하게 비쳐보인다는 점에서 다른 '거대 세계관' 에 비해 아쉬운 점이 있습니다.
오히려 듄 우주의 열화판 취급을 받는 워해머 40K에서 기술의 유리천장이자, 초능력의 유리천장에 카오스라는 실체적 적을 설정하고
그것을 넘지 못하는 수만년의 세월을 암담한 세계관이라고 순순히 인정하고 있는 점에서 차라리 더 정직하다고 느껴질 정도입니다.
크~ 멋진 통찰력이십니다. 역시 모험가 여러분들의 레벨이 남다르네요!
앞으로도 이런 멋진 의견 댓글로 종종 남겨 주세요!
여친이라니요.. 쳇, 그냥 유니콘을 타고 영화 보러 갔다 왔다고 하시죠!!
어쩌면... 유니콘 쪽이 더 쉬울지도?
이 영화를 보기전에 반드시 튠세계관에 대해서 어느정도 알고 보기 권장합니다. 나도 처음1편을 모르고 관람 후에 지루해서 유투브에서 튠세계관에대해 이해하고 다시 보니 아주 재밌더라구요 ^^
2편은 더 재밌습닏.
오랑 판타지 세계관 설명도 안하고 ㅈ도 개연성없는 여친 나오니 몰입도 집중도 공감도 안되고 화만 나네요
앗! 죄송합니다! (도게자)
물론 듄은 짱이고 우리 채널장님에대한 적극적인 욕입니다!!! 졸라 부럽네요!!! 하하하하 시옷비읍
물론 너무나 부럽지만 그냥 부럽네요 에이 씨앙 호허허
세계관을 영화 내에서 친절히 설명 못하는 건 공상과학 영화들 특징인가...스타워즈도 그렇고 듄도 그렇고
스타워즈는 그나마 긴 시리즈물인데다 당시가 SF를 구현하기에 한계도 컸다는 변명이라도 댈 수 있지만 듄은...;;
아무리 맛있는 식당이여도 메뉴판을 안보여주고 내오면...
@@캬취한다 와!!!! 비유가 정말 멋집니다! 오 대박!!!
감사합니다 🙇♂️
세계관이나 배경지식 없이 보시다니
대단하십니다 ㅎㅎ
애당초 원작의 이해 없이 봐야 하는 영화라면 실패한 영화죠 ㅎㅎ
듄은 원래 1965년에 처음 나온 작품이다보니 원작부터가 문체도 딱딱하고 세계관 설명도 불친절해서 호불호가 좀 갈리죠.
아실 지도 모르지만 1970년대에 알레한드로 조도로프스키 감독은 이 영화를 16시간 분량으로 만들겠다는 원대한 계획이 있었는데 투자자들은 "16시간짜리 영화를 누가 봄? 1시간 30분으로 줄여라" 라고 요구했는데 조도로프스키는 "그래? 그럼 좀 줄여줄게 10시간! 그럼 됐지? 더는 못 줄여!" 라면서 팽팽하게 맞섰고 결국 프로젝트는 무산되었죠
당시 살바도르 달리, H.R기거(에일리언 디자인한 사람) 등 엄청난 네임드 아티스트 / 배우까지 섭외해둔 상태였는데 투자를 못 받아서 엎어졌지만 당시 작업했던 스토리라인이나 디자인 작업물은 남아서 많은 감독이나 아티스트들이 참고하곤 했죠. 듄의 원작 뿐만 아니라 조도로프스키 감독도 후대의 SF에 많은 영향을 끼친 셈입니다. 관심 있으시다면 '조도로프스키의 듄' 이라는 다큐멘터리가 있는데 한번 보시길 권합니다.
조도로프스키 감독이 16시간을 고집했던 것에서 보여지듯이, 듄을 설명하려면 꽤 긴 시간을 할애해야 합니다. 오랑님은 5분 얘기하셨는데 제가 볼 땐 30분 정도는 설명을 해 줘야 처음 보는 사람들이 충분히 이해할 듯 싶고요, 영화 초반에 이 정도 시간을 할애하면 초반이 늘어져서 중간에 포기하는 사람들이 속출할 것 같고, 30분 할애한 만큼 영화 분량을 늘이거나 그 만큼 본편 내용을 줄여야겠죠. 드니 빌뇌브 감독도 오랑님처럼 "왜 설명도 없고 불친절함?" 라면서 불만을 가질 사람들이 많다는 걸 알았겠지만 두 마리 토끼를 다 잡을 수는 없으니 타협을 한 거라고 봅니다.
저는 듄 시리즈를 '듄 2000' 이라는 게임을 통해서 처음 접했는데, 게임을 재미있게 해서 세계관에도 관심이 생기는 바람에 인터넷 뒤져가면서(당시에는 나무위키가 없었죠) 누군가가 정리해 둔 블로그 글들을 보면서 열심히 공부했었고, 덕분에 광팬이 되고 영화도 재미있게 봤습니다.
듄 2000의 후속작 격인 '엠퍼러: 배틀 포 듄' 도 재미있게 했고, 후속작도 기대했었으나 웨스트우드가 망해 버려서 슬펐었는데, 이 영화 덕분인지 듄 게임이 하나둘씩 다시 나오고 있어서 기분이 좋네요
2020년 이후 발매된 게임: 듄: 스파이스워즈
발매 예정 게임: Barkhan
그리고 플라이트시뮬레이터에서 오니솝터 탈 수 있음
세계관 들으니까 영화 더 보기 싫어지네요 ㅋㅋ 어디서 본 것같은 세계관,,기시감,,
저도 처음엔 그렇게 생각했는데 원작 접해 보니 듄이 시초였더라고요.
그래서 더더욱 그런 느낌이 드는 건 어쩔 수 없지만요.
아무래도 원작이 나왔을 당시에 태어나지 못했던 우리 세대의 잘못이겠죠?
저걸 컴퓨터도 없던, 이제 막 스푸트닉 쇼크 먹던 60년대 사람들이 봤더라면 대단한 충격이었겠지만요.
듄 세계관에서 영감을 받은 작품들이 워낙 많으니 어쩔 수 없죠
당장 워해머40000 부터가 듄의 영향을 많이 받았고 그 워해머의 영향을 받은게 스타크래프트 니까요
원조집에 와서 아 이거 먹어본거에요 하는 꼴인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제가 87년이었나 합자회사 건으로 독일에 있을때 거기 극장에서 본 기억이... 독일어를 잘 몰랐는데도 재미있게 보았습니다.
리메이크 같은데 원작을 망쳤나요?
독일어로 더빙이 되어있었습니다.
와 87년... 제가 태어나기도 전에 만들어졌던 SF영화는 어땠을지 정말 궁금하네요!
듄 보면서 왜 반지의 제왕처럼 인트로에 설명을 넣지 않았을까. 생각했음. 듄2에서 보면 중간중간에 황제딸이 설명하는거 처럼 듄1에서도 황제딸이 역사 기록처럼 설명을 간단하게 하고 시작했으면 더 좋았을거 같음.
저도 딱 그렇게 생각했어요! 고작 그 4-5분만 넣었었더라도 관람객 수가 달라졌을텐데 말이죠...
구세신앙 == 희망고문.
크~ 짧지만 강력한 문장이군요.
나중에 따로 영웅주의와 구세신앙 같은 개념들을 가지고 진지한 영상 하나 만들어 볼게요.
재미는 없겠지만 이런 거 좋아하시는 분들이 가득한게 또 우리 채널의 묘미 아니겠습니까 ㅋㅋㅋ
인뉴 말로 일류라고 말을 해주면 좋겠다
오랑님 이번에 듄 특집 영상 만든 김에 판타지의 은근한 단골손님인 샌드웜 몬스터류에 대해서도 다뤄주실 수 있나요?
1편때 세계관 설정을 조금 알아보고나서 봤고 2편도 극장 가기전에 약간의 예습을 하고 갔습니다. 그냥 가볍게 보러 온 관객에게 친절한 영화는 아니라고 생각해요 가벼운 SF영화를 생각했다면 전혀 그런 영화가 아니라는건 알고 봐야겠습니다
반지의 제왕을 훌륭하게 만든 피터잭슨 만큼 드뇌 빌네브 감독도 듄을 더 할 나위 없이 영상으로 옮겼다고 생각합니다. 우주항해사 집단이 황제나 베네게세릭트도 꼼짝 못할 정도로 강한 영향력이 있는데...그 부분은 생략된 것 같네요. 전체 맥락에서 생략해도 서사에 큰 문제가 없다고 생각한거 같습니다.
아쉬움이 많이 남긴 하죠ㅠ
오히려 리딕이 그런 부분에서는 일반인들도 보기 편했을거 같네요
오 그런가요?
듄이 이해가 안되는건....영화보다 듄천지라고하는 팬들과 평론가들 입니다.
애초에 시리즈물이라도 한편안에서 독립적인 완결성을 가져야한다고 하며 히어로 영화나 시리즈물 비판했는데 듄만은 그것에대한 비판이 거의 없다시피하더군요.
거기다 독립적인 완결성으로 드라마 원작 등을완봐도 이해시키는 연출의 중요성도 매번 강조했지만 듄은 예외더군요...
그래서인지 워낙 평론가들이 물고빠는 감독의 작품이니 단점도 장점으로 둔갑시키는게 아닌가 하는생각마저듭니다.
현대미술의 단점처럼 실제보다 과포장 된게 아닌가 생각됩니다.
그리고 스타워즈의 PC처럼 대놓고 PC스럽진 않지만 이작품도 PC로인해 호불호가 갈리는 작품같네요.
챠니에게 원작에 없는 반골기질의 여전사캐릭으로 만들고 자신의 운명을 부정하고 개척하는 여성상을 만들면서 원작과 매우 다르게 나가고 있네요.
폴은 원작대로 광기로 가다 파국으로 치닫는 캐릭이 될거같아서 불안해지네요...
어찌보면 PC를 내세운 영화가 나오는 족족 개망하고있는데 사실 평론가들은 그걸 좋아하는데 말은 못하고 있었던거라봅니다.
그래서 답답해하고있는데 가뭄의 단비처럼 듄이 수작으로 나오니 더더욱 추켜세우는게 아닐까요? 자기들이 그동안 대중적으로 성공한 영화들에 비판했던 사실들 조차 무시하면서 말입니다.
영상미 연출 보면 수작입니다만...솔직히 명작까지는 아니고 애초에 예습하고 봐야한다면 그건 좋은 영화라고 하기에 부족하다고 봅니다.
와... 너무 공감합니다. 저도 그렇게 생각합니다. 듄은 솔직히 졸작이죠. 졸작도 이런 졸작이 없다고 생각합니다. SF계의 반지의 제왕이라는데 반지의 제왕과 비교해 보면 영락 없는 졸작이죠.
듄 1984년 작품은 친절하게 설정 영상으로 설명해줌
차라리 그게 나았을지도ㅠ
그건 드라마 아님?
@@ccmt2568 드라마는 2000년대에 들어와서 나온거고 1984년 작품은 순수 영화에요.
영화든 연극이든 뮤지컬이나 오페라든 연출자는 근본적으로 이야기꾼입니다. 고대로부터 이어지던 시장바닥에서 사람들을 끌어모으는 그런 이야기꾼 말입니다.
이야기꾼인 연출자에게 이런류의 중언부언이 필요하다는 건, 그 연출자가 그냥! 무능하다는 뜻입니다. 다른 이유가 뭐 있겠어요? 이야기꾼이면 알아먹도록 얘기하는 게 기본 중에 기본 아닌가요?
"예술합네" 병에 빠진 연출자에 그걸 추종하는 "난 알아" 관객에 대환장 파티가 벌어지는 게 하루이틀의 일은 아니지만, 지들끼리 잘 놀았으면 계속 "니들끼리의 리그"에 좀 쳐박혀 있어줬으면 좋겠습니다.
제가 진짜로 하고 싶던 말...
차라리 예술영화였으면 이해라도 받았을텐데ㅠ
파트1정도면 그냥 다 이해되던데... 그정도면 친절하지
그 감독님 치곤 친절한 편인 건 맞는데 대중성은 좀...;;;
아 그래서 오랑님 커플이시겠ㄷ...ㅏ....? 서운함 1적립
ㅠㅠ 이 세계에서 겨우 찾은 환상의 존재인데...
@@Orang_Fantasy 에이 뿔달린 말이 없는데 어떻게 여자친구가 있어요 농담도 잘하시네요
@@청출어랍쇼세상은 요지경...
그나마 청출님은 유부남 아니셨습니까???
발음 [인:뉴] 나만 불편하고 몰입에 방해받는건가...
네이버 사전 : 인류人類, 발음[ 일류 ]
읽기에 더욱 신경 쓸 수 있도록 전달해 두겠습니다. 좋은 지적 감사합니다.
저도 너무 거슬려서 찾아보니 'ㄴ'과 'ㄹ'이 연이어 나올 수 없고, 또 'ㄴ'이 'ㄹ'의 앞이나 뒤에서 'ㄹ'로 바뀌기 때문에 [인류]라고 발음하지 않고 [일류]라고 하는 것이라네요.
@@user-mo1ev5bg4b 언어학 배울 때... 경재적이지 못하다고 하더군요. 뜻을 전달하는 것과 발음하기 쉬운 것 사이의 타협이 자연스레 일어나고 그속에서 규칙을 찾아 정리한 것이지요. 결국 듣기에 불편한 것은 발음하기에도 불편하기 때문에 자연스럽게 거슬리는 것이지요. 영유아기에 익히게 되는 모국어의 규칙과의 이질감 때문이기도 하고요.
@@user-mo1ev5bg4b그래도 정확히는 인류와 일류의 중간정도의 발음이 나야죠, 표기는 일류로 발음한다고 표기하지만
여친이 있다고요?!
알고보면 재미있지만 모르면 재미있기 어렵죠.
하지만 팬은 이미 잡은 토끼라고 여기고 대중성을 잡겠다고 이상한걸 넣다가 망한게 많아서,
팬이라도 확실하게 만족시켜주는게 나와주면 만족이라고 저는 생각합니다.
하지만 그 둘을 다 잡아버린 킹갓제네럴 피터 잭슨 옹이 있는걸요...
심지어 그 분은 2001년에 그 대업을 완성하심
스페이스 오페라 장르 중 명작 하나지만 소설 않일고 가보니 설명이 필요 한거죠 저도 따로 유튜브 보고 일부 이해 했어요
최소한 반지의 제왕처럼 맨 앞에 세계관 설명만 넣어 줬음 좋겠다 싶어요...
넌 나에게 배신감을 줬어
ㅠㅠ힝
오랑의 판타지 사전... 상상속의 존재인 여친도...
판타지 유튜버라서 판타지 생명체인 여친이 있는겁니다 ㅎ
와... 이거 영화 앞에 붙여서 다시 내야지 ㄷㄷ
쿼사츠 헤더락이랑 리산 알 가입이 같은 대상을 말하는 건 아니져?
주인공이 쿼사츠 헤더락이면서 리산 알 가입인거지, 같은 대상을 다른 용어로 말한거 아닌 것 같은데
이게 좀 햇갈림
같은 대상을 다르게 말한 것 아닌가요?
퀴사츠 헤더락이라는 전우주적 메시아의 개념을 아라키스 행성에서는 리산 알가입으로 부르는 것 아닌가요?
'퀴사츠 헤더락'은 베네 게세리트의 메시아를 나타내고 프레멘들은 그런 '퀴사츠 헤더락'을 돕기 위한 군단이니 결국은 같은 대상을 가리키지만.
(퀴사츠 헤더락 = 리산 알 가입)
프레멘들은 집단의 구원자란 형태로 믿고, 베네 게세리트는 전 인류의 구원자란 형태로 믿는 고런 사소한 차이점이 있는 거죠
(믿는 이유가 다를 뿐, 대상은 같은 것 같아요)
"퀴사츠 헤더락"을 메시아로 믿게하는 프레멘들의 종교에서 그들 민족의 메시아를 "리산 알 가입"이라고 하는 거죠.
퀴사츠 헤더락은 베네 게세리트의 용어. 리산 알 가입은 베네 게세리트가 프레멘에게 심어놓은 종교 안에서의 용어.
퀴사츠 헤서락 = 리산 알 가입 = 마디
의미는 조금씩 다르지만 다 비슷한 개념이긴 합니다.
대신 저에겐 다크소울이라는 게임이 재미있죠
(다크소울 소재의 영상 기대 중)
다크소울... 다루고 싶은데 시간이 너무 없는 요즘이네요ㅠ
나중에 엘든링이랑 스카이림, D&D 등등 판타지 게임들 다 다뤄 볼게요!
작가분이 자주 언급되는 "인류"를 "일", "류"로 발음하지 않고 "인", "류"로 발음하십니다. 괜히 그 부분에 신경쓰여 내용이 들어오지 않습니다. 글을 쓰시는 분이시지만, 동영상으로 설명을 하시면다면 발음도 정확히 해주셨으면 좋겠습니다.
넵. 전달하겠습니다. 아무래도 첫 녹음이었다 보니 많이 긴장하신 것 같습니다. 이해 부탁드려요;;
젘 열심히 공부하고 봤더니 재미있던데요 ㅋㅋ 공부하고봐야됰다는게 함정
여친... 그건 스파이스 멜란지를 얼마나 먹어야 가능한 현실인가?
스파이스는 환각제라서 먹게 되면 여친이 보... 아, 아닙니다;;;
@@Orang_Fantasy / 열심히 돈 모아 꼭 스파이스를 사 먹..................... 환각이라고?! 흑흑
@@user-ec1qz2pi1n 가끔은... 가상이 현실보다 나을 때가 있긴 하죠ㅠ
나만 첨부터 재밌게 본거임?? 다 명작으로 생각하고 본줄.. 나 영화이해력 좋은편 아닌데 듄은 뭔가 홀린거처럼 봤는데
여친이 있다니 트럭에 치여서 이세계에 가셨군요
그곳에선 만들 수 있는 존재니까요!
티모시의 얼굴을 보고도 재미가 없다고 하는 것을 보면
남자친구를 진심으로 사랑하는 것 이 분명합니다 좋은 사랑하세요
듄... 왜 가치를 몰라보나 ㅠ... 소설도 너무 재밌게 읽고 있는데...
원작은 킹정이죠. 저는 영화만 비평합니다ㅠ
원작은 진짜 크~
당장 오랑을 결혼형에 처하라!!!!
아 저 이미 감옥에 있는데요??
@@Orang_Fantasy 휴 다행이군요. 정의는 살아있다.
그냥 덕후 영화라고 보면 될 듯합니다. 건담처럼.
듄 좋아하는 분들은
다른 영화에서 '불친절하다'라고 비난하던 것을
듄에게서만큼은 너무너무 너그럽더라구요.
그러면서 파묘 같은 저질영화 본다고 듄 상영관도 빼앗고 상영횟수 빼앗는다고
비난하는 글도 본 적 있습니다.
세계관을 알고나니 칼들고 싸우는게 황당해서 못 보겠던데요.
듄1 마지막에 엄청난 벽과 문을 잘라버리는 건설 공구가 방어막도 무시하고 잘라버리는 데도 칼 들고 싸우는 걸 보니, 이게 뭐야? 하게 되더군요.
맞아요. 설정도 적당히 해야지… 설정에 개연성이 많이 부족해요;;;
그리고 전쟁 규모도 너무 작아서 빡치더라고요. 전 우주의 이권이 달린 전쟁인데 고작 50명 내외로 싸움;;;
댓글 대부분이 여친의 존재에 대한 이야기야 ㅋㅋㅋ
리산 알 가입! 리산 알 가입!
호구 당한 프레멘 친구들 ㅠㅠ
'인류' 를 읽을때 그냥 '일류' 라고 하시면 됩니다...
듄 원작 최고...!
원작 읽고 있는데 너무너무 좋아요ㅠ
설정 오류가 너무 많어 실망
듄이 완전 오리지널이다 보니, 오히려 밋밋한 맛이 강하더라고요. 뭔가가 많이 빠진 스타워즈 느낌이라고 해야 하나......
와우 영화 리뷰 해주세요..
사람마다 받아들이는 게 다르겠지만. 미리 알고 가야 재미를 느낄 수 있다는 부분에서 듄 파트1이나 파트2나 잘 만든 팬무비이지 그 이상은 아니라고 느꼈음..영상미 정말 뛰어나고 시각적 비주얼로 상상을 체현한 부분들 등등 대단한 점이 많지만 그게 재미있다로 연결되지 않았다는 게 개인적인 감상..비주얼은 정말 대단했고 감독이 얼마나 듄 시리즈에 애정을 갖고 있는지도 알겠지만..
저도 동감해요.
근데 그걸 떠나서 그냥 못 만든 느낌 많이 받았던게 스케일 빠방한 것 치곤 전투씬도 허접하고 규모가 너무 작았어요.
파트1에서 칼로 프레멘이랑 듀얼 벌일 때 화면 어두웠던 것까지 더하면 진짜 최악최악!
우주나 아라키스 배경 잘 만든 건 맞는데 영화 보는 내내 너무 자주 나와서 눈이 아프더군요.
게다가 이게 자연 다큐인지 SF영화인지 모를정도로 배경만 잔뜩 나왔어요. 어느정도 인물 중심의 화면 위에 배경을 올려줘야 하는데 배경이 인물을 압도하는 느낌이랄까...
뭐 처음부터 그런 의도로 만든 연출이라면 할 말은 없겠지만 개인적으론 보는 내내 눈만 아픈 영화였습니다.
@@Orang_Fantasy 전 개인적으로 반지의 제왕과 계속 비교하게 되더군요. 반지의 제왕은 모르고 봐도 재밌었는데 듄은 아니었어요. 어쩌면 낡은 이야기 특유의 한계일수도 있을텐데, 듄에서 보여지는 설정은 물론 디테일이 엄청나긴 해도 결국..지금 웹소설 같은데서 비슷한 설정이 흔해요. 6~70년대에 듄이 나왔을 당시에야 선구적인 스토리였을테니 충격적이었겠지만, 2020년대의 한국인 관람객 입장에선 너무 낡았어요. 다 떠나서 듄의 설정이나 배경이 제게 매력적으로 받아들여지지 않았던 게 가장 큰 것 같습니다. 무슨 자기장이 있어서 총 대신 칼 들고 싸우고, 중세시대처럼 왕과 귀족의 시대로 회귀했다 하는데. 그게 흥미 요소로 이어지지 못했어요. 특히 액션신이 너무 구렸어요. 설정이 그렇다고 해서 보는 게 재미있어지진 않죠..
파트 1 때 너무 재미없었지만 2편은 재밌을 것 같다는 느낌을 받아서 파트 2를 봤지만..여전히 재미없었어요.
@@Orang_Fantasy 반지의 제왕은 맛있게 각색하고 모르는 사람도 그 판타지의 세계에 빠져들게 만드는 친절함과 매력이 있었는데, 듄은 사막 한 가운데 내던져놓고 이게 듄이다. 이게 듄이다 란 말만 반복하고 있는 느낌이었어요.
@@cardiyred 와 저도 딱 그렇게 생각해요! 공감공감!!!
차라리 듄에서 칼들고 싸웠어도 반지의 제왕처럼 대규모 전투씬을 보여줬다면 사람들이 "아, 그래 과학기술이 고도로 발전해도 전투는 여전히 저런 식이겠구나!"하면서 납득했을텐데
우주 최고의 물질을 건 대규모 전투라면서 고작 50여 명의 전사들이 벌이는 전투?????????? 레알???????
걍 돈 쏟아 부은 동네 학예회 수준 같았어요.
요런 시점 이란 스트리머의 듄 요약 보시면 이해가 더욱 잘 되실겁니다.
가타카 블레이드러너 그래비티 같은 영화는 두고두고 다시볼정도로 SF좋하는데
이상하게 스타워즈나 듄같은 시리즈는 지루하고 정이안간달까요?
먼가 SF에 판타지가 짙게 묻어 있을 수록 취향에서 벗어나는거 같네요
개인적으로 서양 영화 특유의 영웅주의와 봉건제가 섞이면 너무 재미없더라고요. 스타워즈나 균이나 그 부분 때문에 지루했어요ㅠㅠ
뿅뿅거리는 미래 배경인데 제국이니 왕이니 하는 거 보면 걍 우습더라고요.
그럼 배틀테크 시리즈도 재미 없으시겠네요, 게임으로도 여러번 만들어진 소설인데 한 때 게임도 시리즈 중 몇개가 연속으로 흥했죠, 결국은 한동안 망했지만 스멀스멀 부활하려고 하는데 싹이 잘 안 틔워지는..
지금의 워해머가 생길 생각도 못할 시절에 흥했던 소설이던데, 저도 대충 전체 이런 시놉시스다 정도로 밖에 모릅니다만 꽤나 매니아층이 있죠 게임 즐겁게 즐기던 시절 대부분의 팬들이 욕을 박았다고 하던..(당시는 기술이 달려서 제대로 소설의 맛을 살리지 못한 면이 크다지만)
설명이 필요하다면 망한 것이다.
저도 딱 이렇게 생각해요.
원작을 다 못 담을 것 같으면 시리즈를 길게 잡거나
아예 설명만 하는 파트를 따로 두거나 해야되는데
이건 뭐 매니아들만 이해할 수 있는 영화를 만들어 버렸으니...
차라리 이게 예술 영화라 난해한 거였다면 이해를 했겠어요.
그런 건 n차 관람하며 곱씹을 수나 있으니까요.
인류 엄청 거슬리네요
여친한테 욕 먹었다니.....나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스 나이스(장난이고 영상이 진짜잘나왔네요.)
감사합니다 ㅎㅎㅎ;;;
아~
여친이 있으시겠다..?
아 왜요! 드래곤볼 열심히 모았는데!!!
인류 발음.. 일류라 해주시면 .
아 실망입니다 여친이라뇨😞
앗, 사적돌님! 오랜만입니다.
그렇지 않아도 연락 드리고 싶었는데
올 해 안에 갑옷 시리즈가 완결 될 것 같은데요.
그 다음 시리즈로 성에 대해 다루려고 하는데 언제 한번 콜라보 요청 드려도 될까요!
오 저야 영광이지요😄@@Orang_Fantasy
"오랑님 같은 사람도 여친이 있는데..." 특)
여자들은 만나도 13만 유튜버를 만나지
나같이 평범한 놈이랑은 절대 사귈 일 없다
"기다려봐 도끼좀 가져올게"
뭐요? 구취해달라고요?
아이~ 이세계 유튜버가 이세계 생명체 만나는게 뭐 어때서요~
에일리언은 떡밥으로 계속 장난치지 않는다면 프레데터랑 엮어서 어떻게 풀어야 아구가 맞는걸까요 이집트문명 시절부터도 에일리언이 있었다며 로버트가 어일리언을 만든게 아닌데
여친이 티모시 샬라메 팬이면 여친 입에서도 리산 알 가입을 들을수 있습니다
코에 거는 장비가 동네 바보형으로 만듦. 좀 더 세련되게 만들지...
저도 딱 그 생각 했어요! 예쁘고 잘생긴 배우들 데려다 갑분 중환자 행;;;
요즘 기술도 좋은데 디자인 이쁜거 뽑아서 굳즈도 만들고 좀 하지;;;
에어팟 디자인 정도만 돼도 좋았을 것을 ㅠㅠ
타쿠 목소리가 느껴지내여
세계관이 이슈가 아닌거 같은데, 세계관을 어느 정도 알고 있는 나도 재미없던데.
근데 공부까지 해가며 이해를 해야 하는거여?
그니까요 ㅋㅋㅋ 영화 속에 담긴 실제 과학이었으면 현실 공부도 되고 교훈적이기까지 해서 오히려 공부하면서 볼 수 있는 영화라고 칭찬까지 받았겠지만
영화가 원작을 못 담아서 공부해야 한다고??? 그냥 어이가 없더군요.
반지의 제왕 같은 경우 영화로 세계관을 전부 담지 못하긴 했지만 충분히 담았고 그래서 오히려 원작에 관심 없던 사람들까지 팬으로 만들어 버렸습니다.
하지만 듄은 그 반대죠...
비추빛추비추비취
아잉~!
세계관에서 작은 흠집만 있어도 이해도가 혼란스럽고 스토리가 반대로 갈 수 있구나
옜날에 나온 듄은 감독판으로 볼때는 너무 어려을때 인지 아무 지루함 없이 봤는데.... 지금은 너무나 지루해서... 못보겠음 ㅠ
작가 발음이 기계인가요? 인류를 일류가 아닌 인류라고 하니 확깨네요. 1분 듣다 때려침
지적 감사합니다. 아무래도 성우가 아니시다 보니 그렇네요. 너그러운 이해 부탁드립니다.
아니... 그냥 원작이 조나단 존 나아아아게 옛날 작품이라 아무리 설명을 해도 그냥 현 시대에는 좀 유치할 수 밖에 없는 거야.
그래서 예전과 달리 더 현실과 괴리가 있어 현재를 살아가는 일반 관객들에게는 더 재미가 없을 수 있음.
무슨 영화속의 아날로그적인 비쥬얼을, 아무리 영화 속에서 리얼한 듯한 설정 들먹여도, 현실과 현재 과학으론, 특히 양자물리학이 어쩌고 하는 이 시대에 어이 털리는 일이거든.
한 쉬운 예로 예전에는 인간의 힘으로 '가상현실'을 빠른 시일 안으로 만들 수 있을 것이라 생각했지만,
지금의 현실은 단순 텍스쳐가 아닌 물리연산이 현실과 지극히 비슷한 벡터가상분자를 기반으로 하는 그래픽 노가다를 하기 위해서는 대략 현 기술로는 불가능에 가깝다는 것을 알지.(특히 자본... 돈...)
심지어는 벡터가 아닌 텍스쳐 조차 가상처럼 구현하는 것도 자본이라는 한계로 인하여 거의 불가능하고.
방법은 이를 대처할 양자컴 시대가 열리고 AI시대가 현 시대 데스크탑 수준으로 사용이 가능한 정도에서나 가능해지겠지.
(대략 100년? 200년? 얼마나 걸릴려나...)
이와 비슷한 상황이 스페이스오딧세이라는 영화임.
고전 영화와 다르게 현실은 일론머스크가 10년 동안 천문학적인 비용을 들여 노력을 해왔음에도 불구하고, 나사는 50년 이상 그 수십배의 노력을 해왔음에도 불구하고...
사실상 닝겐은 여전히 지상의 개미와, 우주적인 시각으로는 별반 차이없는 땅벌레 수준에 지나지 아니하고 있다는 것.
암튼~
그런 예전 아날로그적인 감성을 감안하고 봐야 하는 작품이라고 생각이 듬, 이 듄이라는 영화는.
특히 예전 관객들과 다르게 '오랑'과도 같은 잡다한 지식이 머릿속에 들어있는 자들이 넘치는 시대이기도 하기에~
예전 네이버 평론가들은 까놓고 얘기해 그냥 대충 문과충이라고 보면 되는디, 요즘 유툽의 시대는 이과들이 문과적인 감성을 습득해 살아가는 시대라고나 할까.
단순히 예전처럼 문과충 평론가들이 오오오~ 해주면 관객들이 그냥 그런가 보다 하는 시대가 아니라는 것이제.
와우~ 멋진 의견 내주셔서 감사합니다.
이런 비평을 원하던 참이었습니다.
비록 전 많이 부족하지만 모험가님 같은 분들이 부디 제 채널에 많이 오셔서 이런 멋진 의견 내주셨으면 합니다! 감사합니다.
듄이 불친절한 이유가 있죠,
할아버지가 아버지에게 아버지가 아들에게 물려주는 유산 같이 세대가 공유하는 이야기책이죠, 애들 머리맡에서 읽어주는 동화 같이
이미 줄거리를 다 아는 사람들에게 영상으로 보여주려 만든 것이라 굳이 용어해설이니 쓸데없는 잡썰 넣어서 길이만 늘릴 필요가 없죠, 거대 팬층이 바라는 건 액션이지 활자나 공부가 아니니까
근데 그 액션도 너무 허접했다는게 문제…;;;
@@Orang_Fantasy 액션이 무슨 거창한 거 바라는 것도 아니죠, 인물이 나오고 움직인다 와!! 하는 사람도 꽤 될 겁니다.
스타트렉 시리즈도 처음 나온 시리즈들 지금 보면 조잡하고 장난 같지만 저도 불편한데 그 불편한 영상을 좋다고 찾아보는 서양 젊은이들이 많단 말이죠.
개 빡센 합을 주고받는 대련같은 서커스 같은 액션을 보는 게 아니라 그저 움직인다는 액션 그자체로 열광하는 빠들이 많은.. 옛날 그 눈 아픈 방어막 격투 보이는 고전 듄 영화도 좋다고 찾아보는 빠들이 많답니다.
골수 빠가 자기 자식들을 또 골수 빠로 만들어 낸다는, 지역 축구팀 대를 이어서 응원하는 문화같이 이해 할 수 없는 부분까지 광적입니다.
저는 스타워즈도 재밌게 봤지만 단번에 재미 없는 편 나오면 재미없다고 까는데 이놈의 서양 빠들은 재미 없는 것에서도 자기들만의 재미를 찾아내서 지들끼리 좋다고 낄낄대면서 아이들까지 빠로 만든단 말이죠.
연타석 3망작을 낼 때 스타워즈 망하는 갑다 했는데 만달로리안 스토리 시리즈 하나 냈다고 바로 활활 타오드라구요, 프랜차이즈 3망작 내기 전보다 더 빠들이 타오르고 살려내더이다.
요즘 배틀스타 갤럭티카 재밌다고 하는 국내 팬들은 최신 시리즈 보고 새로 나온 게 참신하고 좋다고만 하는데 저는 그 원작을 어릴 때 봤고 후속작을 기다려온 국내 팬 중 하나였단 말이죠, 대부분이 잊었어도 그래도 주제로 꺼내면 기억하면서 그립다고 하는 사람들이 나오는..근데 안 나올거라고 포기한 한 거진 40년 동안 꾸준히 미국의 그 팬들이 새로 리부트 해도 좋으니 내달라고 진득히 활동해서 기어코 나온 게 그거란 말입니다.
당시 방영했던 고만고만한 규모의 시리즈 중 하나일 뿐이었는데 타국에선 거진다 멸종한 팬들이 바글바글하다구요, 할아버지가 아버지가 녹화한 거 집에서 아이들에게 틀어주면서 설명해주며 빠로 키워내서 같이 목소리 내게 만들어서..물론 옛 버전의 곰로봇이 안 나온 게 섭섭하긴 하지만 사이론레이더병이 등장한 것 만으로도 반가웠었고 동화로 움직이는 것 자체가 반갑더라구요 딱 그 정도 감정이 기반이죠. 활자로만 있는 게 아니라 움직이는 動畵로서 보이는 자체가
여친이 문학과 서브컬쳐에 관심 없으면 같이 듄 보러 가지 맙시다...
믿고있었는데 결국 당신도....
비열한 커플분자 였군요 이단심문관께 고발하겠습니다 😢
이제 어그로 잘끄시네요 ㄷㄷ
ㅋㅋㅋ 여친들은 머리 아픈거 싫어해요. 군대/축구/군대+축구 이야기랑 비슷해요.
ㅋㅋ 영상미는 좋음
거의 매일 자연 다큐 보는 저로서는 영상미도 지루하더라고요.
실제로 사막도 여러 번 가봤고 여기저기 자연 보러 많이 쏘다녔던 터라 영상미를 느끼긴 힘들었습니다.
그래서 오히려 더더욱 듄이 지루하게 느껴졌나봐요.
어차피 다큐 틀면 주구장창 봐왔던 풍경이라ㅠ
@@Orang_Fantasy 아 그건 그렇죠 ㅋㅋ
오히려 다큐 경관이 훨씬 멋있는 경우가 많으니..
듄은 반지의 제왕에 비해 좀 더 깊게 이해하고 넘어가야 할 부분이 있고 오락성이 떨어지긴 하지
인뉴...
전 반대였는데... 이 영상 강요해야겠다...
이분 원작 안읽었네..
일단 영화에 화가 나지 않은 것 같음 ㅋㅋㅋ
오랑우탄도 여친이 있는데...😢
오랑캐의 오랑인데…;;;
@@Orang_Fantasy 엌..알제리의 아름다운 항구도시 오랑인줄 알았는데 농담 던졌다가 뜻하지 않게 오랑님의 슬픈(?) 진실을 알게됐...오랑캐 직계(?) 후손이셨군요...😑
@@3월의라이온 네 ㅋㅋㅋ 원래는 이
채널이 여행 채널로 만드려고 했었거든요.
Spice is the problem.