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Vellum - Pleated Surface | Design with Houdini

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  • čas přidán 17. 08. 2024
  • Houdini上で、布のシミュレーションの中で任意の稜線をとって折(プリーツ)を適用するというチュートリアルです。
    前回の動画
    - Vellum - Cloth Sim | Design with Houdini
    • Vellum - Cloth Sim | D...
    参考
    - Houdini Algorithmic Live 010 - Miura Folding / Origami (English / 英語
    • Houdini Algorithmic Li...
    - Houdini Tutorial: Paper Folding with Vellum
    • Houdini Tutorial: Pape...
    Capters:
    0:00 Introduction
    0:27 基本形状と稜線の作成
    4:00 面分割と稜線の保持
    12:16 布シミュレーションのセットアップ
    14:10 ConstraintのAttribute
    17:41 稜線のConstraintへの転写
    19:58 折の適用
    24:40 ポストプロセスからレンダリング

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