Un lieu sûr dans un monde dangereux : les HUBS dans les jeux vidéo

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  • čas přidán 25. 07. 2024
  • Le soulagement d’un lieu familier et sûr après un passage intense. C'est l'expérience d'un hub. A quoi servent ces espaces hors du temps ? Quelles questions de game design posent-ils ?
    ⌚ Les chapitres :
    00:00 - Un lieu sûr dans un monde dangereux
    06:01 - Le rôle des hubs
    11:16 - La chambre 302
    14:24 - Un enjeu de game design
    15:36 - Fermeture
    💛 Pour soutenir la chaîne :
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    🙏 Un grand merci aux vidéastes sans lesquels cette vidéo n'aurait pas vu le jour :
    ‪@GameMovieLand‬
    ‪@AmbientSouls‬
    👀 Les jeux que vous avez vus :
    - Dark Souls
    - Dark Souls 2
    - Dark Souls 3
    - Silent Hill 4: The Room
    - Demon's Souls
    - Elden Ring
    - Bloodborne
    - Fable
    - Mass Effect 2
    - Assassin's Creed 2
    - Dragon Age: Origins
    - Baldur's Gate 3
    - Resident Evil Village
    - Red Dead Redemption 2
    - Monster Hunter: World
    - Skyrim
    - Darkest Dungeon
    - Monster Hunter World: Iceborne
    - Minecraft
    - Subnautica
    - The Long Dark
    - Gloomwood
    🎶 Les musiques :
    - Prologue (Dark Souls OST)
    - Whispering Audio from the Dukes Archives (Dark Souls Ambient)
    - Firelink Shrine (Dark Souls OST)
    - The Faithful Black Knights (Dark Souls OST)
    - Majula (Dark Souls 2 OST)
    - Summer Fields (Fable OST)
    - The Party Camp (Dragon Age Origins OST)
    - Follow You Into The Dark (Alan Wake 2 OST)
    - Nightmarish Waltz (Silent Hill 4 OST)
    - The Last Mariachi (Silent Hill 4 OST)
    - Little Nightmares II Main Theme
    📖 Sources / pour aller plus loin :
    - Unsafe Rooms, Diego Argüello (egmnow.com/unsafe-rooms/)
    - Hub Under Attack (tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.ph...)
    - What is a Hub World, How to Make an RPG (howtomakeanrpg.com/a/what-is-...)
  • Hry

Komentáře • 135

  • @vanr8688
    @vanr8688 Před 3 měsíci +73

    Le genre de notif qui te fait arrêter tout ce que t'étais en train de faire pour passer 15 minutes d'évasion 👌

  • @louislidome4284
    @louislidome4284 Před 3 měsíci +10

    Le fort, dans dragon age inquisition. Le fait de le voir évoluer avec le temps, prendre en prestige, et se dire que même un dragon aurait du mal à l'attaquer, ça donne une sensation de chez-soi et de sécurité vraiment dingue

  • @_erek24_
    @_erek24_ Před 3 měsíci +29

    Apparently the CZcams algorithm has decided that I've watched so many essays about souls that it's time to recommend me something in French (which I understand practically nothing of). What a surprise that this is also about my favourite Silent Hill part. Great vid!

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  Před 3 měsíci +4

      Well thank you! Were the English subtitles enough?

    • @_erek24_
      @_erek24_ Před 3 měsíci +2

      @@VeryOwnSun most of the time yes

    • @user-cq2ot2eo8v
      @user-cq2ot2eo8v Před 3 měsíci

      You should really look into French storytelling channels about video games we have very good content about games recently
      Recommendations:
      - EGO
      - TheGreatReview
      - Kombo

  • @akaharuponia8961
    @akaharuponia8961 Před 3 měsíci +23

    Je n’avais jamais réfléchi aux HUB de mes jeux favoris mais je me rends compte que celui dans Hades m’a beaucoup émerveillée !!! Que cela soit avec les phases du lore pour comprendre ce qui s’y trame mais aussi pour le côté living style xD c’est clairement une partie qui a rendu les morts de mes runs plus supportables… parfois attendues
    Aussi, les HUB c’est trop bien pour aller voir nos alliés du jeu. Ce n’était pas aussi poussé que dans BG3, mais celui dans Forbiden West, c’était cool d’y voir un pnj qu’on avait réussi à rallier à sa cause

    • @swan1801
      @swan1801 Před 3 měsíci

      je me suis fais la même réflexion sur hades et les die and retry

  • @raqachaklinvertebre5385
    @raqachaklinvertebre5385 Před 3 měsíci +8

    The Evil Within 2, quand on entend Clair de Lune de Debussy on éprouve un sentiment de soulagement indescriptible. On sait que la zone safe est proche 🙏

  • @Stillmoon
    @Stillmoon Před 3 měsíci +24

    Super vidéo, quand à moi les hubs qui m’ont marqués sont dirtmouth dans Hollow Knight et Lige-Feu dans Dark Souls 1, mes deux jeux préférés

  • @LeProtagoniste
    @LeProtagoniste Před 2 měsíci +5

    Un souvenir lié aux hubs qui a marqué à jamais mon parcours de l'univers des jeux vidéos, c'était dans The Last of Us Part II.
    Au milieu de d'hostilité de Seattle, dans un des nombreux immeubles résidentiels, on trouve un établi pour améliorer ses armes. Depuis le début du jeu et même dans le précédent opus, en voir un signifiait qu'on est dans une période de transition, hors de danger, pour souffler un coup et se préparer à repartir.
    Sauf que là, alors qu'on parcourt le menu des améliorations, on entend des pas s'accélérer derrière notre caméra fixe. On ne pense pas un seul instant au danger, vu que ce n'est jamais arrivé d'être en danger à un établi, même dans le premier TLoU. Et là, des pillards nous plaquent contre l'établi et s'ensuit un combat paniqué pour notre survie. Une menace de laquelle on vient assez aisément à bout, mais désormais, plus aucun établi pour le reste du jeu ne sera synonyme de sécurité. La danger est partout, tout le temps. Alors qu'en plus, cette situation n'arrivera plus jamais dans le jeu !

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  Před 2 měsíci +1

      Ouiii excellent exemple, ça m'avait beaucoup marqué aussi !

  • @Vince1028
    @Vince1028 Před 3 měsíci +4

    Superbe vidéo et choix de sujet, bravo ! Pour ma part, l'évolution du domaine Corvo Bianco dans Witcher 3 Blood and Wine m'a beaucoup marquée. Cela en devient une quête à part entière et la satisfaction de voir la villa s'embellir au fil des heures de jeu est vraiment présente et bien amenée👌

  • @Aurehuhu
    @Aurehuhu Před 3 měsíci +9

    Tu as de plus en plus d'originalité dans le choix des thèmes que tu abordes. Dans les jeux vidéo j'ai toujours voué une fascination pour les "lieux surs dans les mondes dangereux", mais je n'ai jamais vu de vidéo en parler. Trop cool comme thème donc ! J'ai été longtemps marqué par les zones de sauvegarde de Resident Evil, les seuls espaces à peu près paisibles qui permettent de respirer et donc de donner du rythme à l'aventure (+ les musiques qui ajoutent un cachet unique à ces moments). Souvent c'est des lieux de sauvegarde, au sens propre du terme, où on sauvegarde un moment intemporel. Mais d'autres jeux m'ont marqué aussi : dans The Last of Us Part 2 Remastered les petits hubs entre chaque session du mode No Return, le hub qu'on se crée soi-même dans Minecraft pour s'abriter les premières nuits aussi. Dans Prince of Persia les lieux de sauvegarde également. C'est marquant.

    • @Aurehuhu
      @Aurehuhu Před 3 měsíci

      D'ailleurs c'est beaucoup plus marquant dans les mondes fermés que les mondes ouverts. Car les mondes ouverts profitent déjà d'assez d'aération et de liberté, alors que les fermés peuvent nous étouffer et donc on valorise ces moments de repos.

  • @SaucissonPatetik
    @SaucissonPatetik Před 3 měsíci +2

    Encore une super vidéo, mais cette fois qui m'évoque beaucoup de nostalgie. Ca rappelle le soulagement ressenti dans chaque jeu quand tu attends enfin un lieu de sauvegarde.
    Pour ma part je citerai aussi les feux de camps dans Outer Wilds. Bien qu'ils ne soient pas vraiment des hubs, ils apportent un moment de douceur dans une aventure souvent tendue et inquiétante

  • @guizeko
    @guizeko Před 3 měsíci +4

    les hubs des souls sont ceux qui me procure le plus de réconfort et de tranquillité. je les trouve si mythiques

  • @lucangel6668
    @lucangel6668 Před 3 měsíci +5

    Excellent! Cette video etait parfaite (comme evoquer, je me souviens d avoir passer des 10ene de mn dans les pieces avec les machines a ecrire de resident evil quand j etais petite pour ecouter la musique et surtout parce que j etais et je suis toujours une flippette). J ai adoré, bravo!

  • @margauxdravette4229
    @margauxdravette4229 Před 3 měsíci +3

    Bonjour la chaîne ! Petit feedback qui mange pas de pain et peut toujours faire plaisir : j'ai fait de la philo et ensuite j'ai obtenu un master de Lettres spécialisé autour du narrative design, je m'évertue actuellement à retravailler un mod (narratif donc, de l'envergure d'un petit dlc) pour Skyrim dont j'avais écrit le scénario, les flowcharts détaillés, développé la map et les personnages etc, et cela je l'avais fait à l'époque pour mon mémoire. Et bien je voulais te remercier parce que réellement, tes réflexions m'inspirent beaucoup de travail, pour peaufiner mes histoires, reprendre mes personnages, mes lieux, et pour ce faire il est primordial d'avoir des sources qui donnent à penser (toi, en l'occurrence ^^). C'est un régal, j'avais pas attendu les sorties d'un youtubeur comme ça depuis longtemps ! Encore merci :)

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  Před 3 měsíci +2

      Merci beaucoup ! Ça fait plaisir 😊

  • @HodVy-ex1db
    @HodVy-ex1db Před 3 měsíci +1

    Super vidéo comme toujours ! Dernièrement comme HUB marquant, j'apprécie le garage dans Pacific Drive. :)

  • @alinstorm
    @alinstorm Před 2 měsíci

    J'avoue que je ne m'etais jamais vraiment posé la question du pourquoi certains hubs etaient marquant pour moi.
    Le premier auquel j'ai pensé, c'est le train de Metro Exodus. On peut y avoir des discussions avec nos compagnons, en apprendre plus sur eux, comprendre leurs pensées, leurs inquiétudes, etc.
    C'est aussi le seul endroit du jeu qui est accueillant pour le joueur et les pour les personnages secondaires. Alors même qu'ils sont à la recherche d'autre chose, d'un ailleurs où s'installer, et que l'on a envie de continuer à avancer, on se surprend à s'attarder dans cet endroit.
    En tout cas super vidéo ! C'est vraiment cool de mettre en lumière ce type d'élément de game design auquel on ne fait pas (ou plus) forcément attention tant c'est devenu naturel dans les jeux d'avoir accès à ce type de lieux.

  • @nicomj7805
    @nicomj7805 Před 3 měsíci +3

    Dès que j'ai vu la notif' je me suis jeté sur la vidéo ! Et je n'ai pas été déçu ! Beau boulot !

  • @lancelotvincent-m6581
    @lancelotvincent-m6581 Před 3 měsíci +6

    J'ai vu la notif j'était grv heureux

  • @eddyrokmer2586
    @eddyrokmer2586 Před 2 měsíci

    Super vidéo ! Les hubs qui me viennent à l'esprit sont ceux de Super Mario Galaxy, qui permet de voir sa progression, celui de Skyward Sword, un endroit de paix au milieu d'un monde détruit, ou encore la Maison d'Hades où se reposer et faire avancer les intrigues après chaque run épuisante dans les Enfers !

  • @kiobo2953
    @kiobo2953 Před 3 měsíci +1

    Le château dans suikoden, qui devient quasiment un village au fur et à mesure que l'on rallie ses compagnons
    Vivement le remake ❤

  • @paulcouraud3449
    @paulcouraud3449 Před 3 měsíci +3

    Merci pour tes vidéos, je trouve que ton "style" commence a se dessiner de plus en plus c'est très agréable ! Continue tes videos stp stp✊

  • @Sakuraslullaby
    @Sakuraslullaby Před měsícem

    J'ai bien aimé le hub de Scarlet Nexus, il est très vide au début du jeu puis se remplit petit à petit d'éléments appréciés des personnages de l'équipe (qui du coup les utilisent donc ça met de la vie). Le tout sur une petite musique chill très sympa!

  • @leeloo9119
    @leeloo9119 Před 3 měsíci +1

    Waoh ! Quelle maîtrise dans la narration de ta vidéo ! 👍🤩
    Superbe exposé... du début à la fin, ta voix donne envie de te suivre dans ton fil de réflexion. Tu as beaucoup de talent. Merci pour la grande qualite de ton travail 🙂

  • @verkiwho
    @verkiwho Před 3 měsíci

    La seule chose sûre de cette video c'est que sera très interessant et instructive. Voyons s'assurer de bien la profiter doncs.

  • @T3MrLan
    @T3MrLan Před 18 dny

    Bon sang la musique du camp dans Dragon Age : Origins me donne une envie quasi-irrépressible de relancer le jeu dès que je l'entends. Et comme le morceau est dans la plupart de mes playlists musicales, j'ai ((vraiment) très) souvent envie de m'y replonger. Il y a un je ne sais quoi qui prend à l'âme dans ce camp, avec cette bande-son calme et caressante qui me donne envie de rester blotti dans ma tente auprès de ma rouquine préférée...ahem, je disais donc ? Ah oui. l'ambiance du camp dans DA:O... Par contre un truc étrange, c'est que cette sensation d'agréable vague à l'âme est encore amplifiée quand on se trouve dans le camp après la victoire finale, avec une petite touche de mélancolie supplémentaire. Alors que fondamentalement le lieu et la musique sont strictement les mêmes...

  • @lebrunsimon6025
    @lebrunsimon6025 Před 3 měsíci

    Le système de hub est une mécanique qui m’a permis de finir beaucoup de jeux à l’apparence hostile et n’est ce pas le meilleur exemple qu’illustrer cela avec ds1, gros gg

  • @gbrinon
    @gbrinon Před 3 měsíci +1

    mon premier contact avec ces hubs, c'était l'antichambre de bhaal avec cespenar et ses choses brillantes 😅 dans Baldur's Gate 2 Thone of Bhaal

  • @vaninathelineau4080
    @vaninathelineau4080 Před 3 měsíci

    Encore une excellente vidéo. Les hubs qui m'ont marquée ?
    Le rêve du chasseur , Lige Feu (troisième fois que je me lance sur Dark Souls, faut que je le termine).

  • @Biidou
    @Biidou Před 10 dny

    Deuxième vidéo que je regarde. Très heureux de découvrir ta chaîne !

  • @clement2375.
    @clement2375. Před 3 měsíci

    L'ost de Majula me fait toujours un effet mélancolique au bord des larmes je sais pas pourquoi mais je l'adore ❤

  • @gaeGC49
    @gaeGC49 Před 3 měsíci

    Les tomb raider étaient assez forts pour faire ça avec leur feu de camp.
    Les Monsterhunter étaient plutôt bons aussi pour ça, les villages évolutifs tranchaient avec les combats sanglants une fois dehors.
    Il y a des jeux comme the Witcher où l’environnement est tellement hostile que n’importe quelle cabane ou bougie allumée est finalement un point de Hub.
    Merci pour ta vidéo !

  • @mathieubrelu-brelu
    @mathieubrelu-brelu Před 3 měsíci +1

    Génial comme thématique, merci beaucoup !

  • @Lertif
    @Lertif Před 3 měsíci

    Tes sujets sont toujours très originaux et pertinent.
    Je me suis un peu questionné sur les hubs qui avaient pu me marquer le plus. A mon avis ceux dont on peut s'approprier l'espace sont ceux qui gravitent en tête de liste : Skyrim, Minecraft pour ne citer qu'eux. Mais j'ai été beaucoup marqué aussi par celui de DS1 ou encore RDR2.
    Une petite pensée aussi peut-être pour This War of Mine.

  • @saibaboi
    @saibaboi Před 3 měsíci

    Super vidéo, toujours des sujets pertinents et originaux, merci pour ça

  • @geoc3217
    @geoc3217 Před 3 měsíci +1

    Le château dans les Suikoden. Le voir évoluer dans le temps voir toutes les recrues. Je pourrais y passer des heures entières a vagabonder dedans et a voir vivre mes étoiles 😄

  • @faeli4032
    @faeli4032 Před 3 měsíci

    Incroyable comme d'habitude, j'adore l'ambiance, continue !

  • @SonicLyss19
    @SonicLyss19 Před 3 měsíci

    Super vidéo. 😀
    Les hubs les plus marquants dans ma mémoire sont ceux des 3 premiers Spyro. Ou peut-être aussi ceux des Crash Bandicoot. 😊

  • @MultiUniverseVideo
    @MultiUniverseVideo Před 3 měsíci

    Majula et son soleil qui se couche en permanence
    Dark Souls 2 est beau j'trouve
    Mais le Q.G de Astral Chain est le meilleur, avec son OST 🥰

  • @mylanthis
    @mylanthis Před 3 měsíci +1

    Le hub est aussi un besoin : typiquement dans un resident evil (ou evil within, etc), le jeu met le joueur en tension et ces zones plus "safe" permette de faire retomber la pression et sans ca il serait impossible de jouer sur de longue période. Paradoxalement c'est pour ça que les rogue lite/like sont "court" et pratiquement sans hub : c'est intense mais chaque mort est un moment de répit.

  • @Moonteg
    @Moonteg Před 3 měsíci

    Sujet très original comme d'habitude :)
    Pour compléter ta vidéo, je parlerais des Hubs dans les jeux en ligne, et notamment les MMO.
    Au delà de la fonction de hub en terme de gameplay, c'est aussi un hub entre joueurs, tout simplement. On s'y retrouve après un donjon ou une quête, on rencontre de nouvelles personnes, on fait du commerce ou du roleplay, etc... C'est mes meilleurs souvenirs de joueur que d'être près d'une étherite de FFXIV ou un zaap de Dofus.
    Sinon en jeu solo, le hub de Hades est exemplaire. Et, Outer Wilds étant mon jeu préféré, j'aurais toujours une larme en pensant au village de Atrebois ou à ma petite fusée :')

  • @gurki9414
    @gurki9414 Před měsícem

    Croyez moi ou non mais je pensais justement à l'appartement 302 quand tu as parler d'Henry Townshend, juste ouf

  • @nicolasclement23
    @nicolasclement23 Před 2 dny

    Le garage (et sa benne à ordure) dans Pacific Drive
    Le distributeur nympho dans Atomic Heart
    Le sanctuaire de Shadow Of The Colossus
    La saferoom dans Death Stranding
    Les musiciens dans Outer Wilds
    C'est pas un hub, mais j'ai pensé à La Demeure de Lara dans le premier Tomb Raider ! :D

  • @JohnnyBillyRocka-1194
    @JohnnyBillyRocka-1194 Před 3 měsíci

    C'est un menu interactif mais Pas toujours sûr, car dans des fois le scénario veux que l'ont soit attaquer, comme dans Doom eternal ou God of War Ragnarok. Mon premier souvenir de hubs et Crash Bandicoot.

  • @lancelotvincent-m6581
    @lancelotvincent-m6581 Před 3 měsíci

    Vrm le changement de hub et globalement ce dont tu parle m'a beaucoup fait pensé au régions du nord dans hollow knight qui changent beaucoup en fonction de l'avancement dans le jeu

  • @hyliarmetancanira
    @hyliarmetancanira Před 3 měsíci

    merci pour le travail abattu ! pas assez jouer pour avoir des hubs favori mais en commençant à peine Bloodborne tu as vite ce sentiment de soulagement ( bien que tout soit as rassurant non plus)

  • @Mtk28110
    @Mtk28110 Před 3 měsíci

    Merci pour ton travail, un plaisir.

  • @Sijyro
    @Sijyro Před 3 měsíci

    Super vidéo !

  • @mathieu.d9312
    @mathieu.d9312 Před 2 měsíci

    Mais quel poète 😁
    Toujours aussi intéressant !!

  • @thanos10z
    @thanos10z Před 3 měsíci

    Quelle vidéo incroyable !

  • @Mamie-_-Traillette
    @Mamie-_-Traillette Před 3 měsíci +2

    Je pense que dans stalker les hubs comme le bar sont particulièrement marquants, surtout après une expédition quand tu rentres et que tu récupères ton argent des quêtes.

    • @pierre-olivierferry4167
      @pierre-olivierferry4167 Před 3 měsíci

      Oh ouii. Merci d'évoquer STALKER ! Et aussi le Skadovsk dans STALKER Call of Pripyat, ce bateau mystérieusement échoué en pleine nature, en train de rouiller, devenu un refuge pour une chaleureuse petite communauté de stalkers...
      Sinon les hubs des Souls, où pour chacun, la musique contribue énormément

  • @paninikun8340
    @paninikun8340 Před 3 měsíci

    Super vidéo ! Sinon, il y a Resident Evil 2 qui, avec Mister X avait déjà bien avant Silent Hill déconstruit la notion de safe zone avec un ennemi qui nous traque partout même dans les salles de sauvegarde ! Par la suite, il y a eu plein de jeux qui ont repris cette idée, à l'instar de Last Of Us 2 où l'on se fait attaquer pendant que l'on craft sur la table de travail.

  • @almost_fips
    @almost_fips Před 3 měsíci

    Merci, c'était chouette 😁

  • @archeogeek315
    @archeogeek315 Před 3 měsíci

    Les hub de ratchet et clank 3 et the evil within 1 m'on le plus marquer. Dans ratchet il y a pain d'activiter simpa dans ce hub ce qui nous rend plus investie quand il est attaqué, dans evil within le hub et au contraire si bizzare que j'était sûre qu'il y allais avoir une attaque ou jump scare le musique offrait une tension constante.

  • @TakizawaNito
    @TakizawaNito Před 3 měsíci

    Vraiment je suis fan de ta chaîne, je t'ai découvert il y a pas longtemps et je trouves tes créations magnifiques

  • @Nico745
    @Nico745 Před 3 měsíci

    The Talos Principle, plein de hubs mais le niveau When In Rome... est apaisant

  • @tinol8918
    @tinol8918 Před 3 měsíci +1

    Le Normandy ❤️

  • @elenrad8023
    @elenrad8023 Před 3 měsíci +1

    La musique d'Alan Wake 2 à la fin.. 🤤

  • @erwandetard4900
    @erwandetard4900 Před 9 dny

    La vidéo était tellement bien, bravo

  • @NoxofShadow
    @NoxofShadow Před 3 měsíci

    Super vidéo

  • @bloodmarine26
    @bloodmarine26 Před 3 měsíci

    le meilleur HUB est celui de Deep rock, boire des verre de bières au effets étrange garantissant un fou rire entres amis. Ou se balader seul dans les couloirs de la station , changer sa barbe, améliorer ses armes, FORGER des cosmetics. Ou tout simplement balancer tout les tonneau dans le POD pour énerver "mission control".
    on sent clairement que les développeur vouler se débarrasser du fait de lancer les parties dans un menue principal ayant peu d'âme. et ça c'est encore meilleurs!

  • @KaptainMekaPere
    @KaptainMekaPere Před 3 měsíci +1

    Le hub, si on peut considérer ça comme un hub, qui m'a le plus marqué, ce sont les capitales dans WoW. On y retourne au fur et à mesure de notre progression, pour y stocker des choses à la banque, commercer avec les autres joueurs ou via l'autel des ventes, faire monter les métiers, améliorer nos sorts, trouver un groupe...
    Idéalement, c'est là bas qu'on déco.
    C'edt devenu d'autant plus synonyme de sécurité avec WoW hardcore, où se déconnecter en dehors d'un aurberge ou d'une capitale peut être source de déconvenues à la reconnexion.

    • @quentingillet2656
      @quentingillet2656 Před 2 měsíci +1

      idem pour moi ce qui faisait la singularité des hub de WoW (les capitales) c'est qu'en soit l'on peut y être en danger et l'on y est défendu uniquement par des gardes dans la limite de leur force, je n'est pas souvenir d'un autre jeux ou la sécurité du hub était géré comme ça (peut être les divinity, je me souvient plus très bien ma culture vidéo ludique est plus toute jeunes et pas très étendu)

  • @benclement3332
    @benclement3332 Před 3 měsíci

    Grosse classe ❤

  • @leflo5431
    @leflo5431 Před 3 měsíci

    Moi c'est le village de Monster Hunter Freedom Unite sans hésiter. Je pense c'est ma 1ère vraie expérience de HUB de joueur et c'était tellement relaxant, ce sentiment de rentrer chez soi après une Traque intense, d'aller dormir pour sauvegarder, s'occuper de sa ferme qui s'agrandit avec le temps, bien se préparer et planifier les prochains équipements a craft
    Et la musique ❤❤

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  Před 3 měsíci

      Oui totalement d'accord ! J'y ai pensé pendant l'écriture de la vidéo, mais je l'ai pas intégré finalement

    • @Haarwyvern
      @Haarwyvern Před 2 měsíci

      Le village pokke ❤❤❤

  • @elsoul7204
    @elsoul7204 Před 2 měsíci

    Le hub, ça m'évoque le moment de leveler ! Ou de me préparer pour me venger d'une cuisante défaite...

  • @BlondazradHivaOa
    @BlondazradHivaOa Před 3 měsíci

    L'arrivée à l'auberge de la dernière Lueur, après avoir traversé une partie de l'acte II de BG3. Clairement une réussite narrative cet acte là.

  • @antazur3983
    @antazur3983 Před 3 měsíci

    Super vidéo ! Ca m'évoque tellement de lieux dans divers jeux, mais je suis étonné que tu n'ai pas parler du moment dans The Last of Us II lorsque qu'on se fait agresser pendant qu'on utilise un établi de bricolage, vraiment un coup de génie des devs quand on a fait traverser TLOU 1 sans jamais avoir ce probleme !

    • @Aurehuhu
      @Aurehuhu Před 3 měsíci

      Totalement d'accord pour TLOU II, c'était du génie de retourner le concept du hub.

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  Před 3 měsíci

      Bien vu !

  • @hasgardien4566
    @hasgardien4566 Před 3 měsíci

    Personnellement les hubs m'ayant fait remarqué le plus leur tranquilité sont tous les relais de Death Stranding. Après une longue randonnée, à porter des kilos pour sauver l'humanité, à rencontrer des voleurs robots ou des morts échoués sur des chemins incertains, c'est vraiment un soulagement que de voir la rassurante ombre d'un bâtiment de Bridges.

  • @dylandeshayes2403
    @dylandeshayes2403 Před 3 měsíci

    Lieu de repos et sans danger, immédiatement mon cerveau a peoduit 2 choses : d'abord une musique familière et apaisante, qui apparaît de plus en plus insistante à mesure que se développe l'image, celle des relais de Zelda BOTW avec la tête de cheval fumante... Un morceau de nostalgie ces moments

  • @theoi3921
    @theoi3921 Před 3 měsíci

    J'aurai tendance à distinguer les hubs des checkpoint qui en sont pour la plupart l'origine, des moments ou on revient à la vie physique, on change de rythme, on fait une pause.
    Mais le hubs telle qu'il est décrit ici, correspond plus à une autre mécanique de jeu qui aurait fusionner avec les checkpoint, qui aurait muté a partir d'un agglomérat de tous les styles de jeu avec l'uniformisation/mondialisation du jeu vidéo qu'on vit.
    Perso j'ai toujours adoré construire des villes, des empires, des véhicules, et s'en servir comme point d'ancrage pour s'etendre sur un territoire, que ce soit pour la conquete ou la colonisation.
    Certains jeux à l'origine des jeux de sièges comme stronghold on developpé une mécanique similaire entre l'extérieur et l'interieur, puis quitte à équiper son personnage, sa monture... Pourquoi pas sa maison, au moment ou les jeux de simulation prenait de l'ampleur. En grandissant, les joueurs ont de moins en moins envie de tuer, juste pour le plaisir de tuer, d'avoir litteralement une autre forme d'expérience, un forme plus posé, "chill".
    J'aime profondément ces jeux qui inclut des constructions de maisons au coeur de la tempête, mais je ne les vois pas réellement comme des point de sauvegarde ou des moment pour souffler, mais plutot comme une variation de rythme: on passe de l'action à la reflexion, voir à l'organisation.
    parce qu'un jeu uniquement basé sur les reflexes, voir sur la chance, c'est pas toujours aussi fun, on voudrait pouvoir s'équiper en conséquence sans avoir la triche de tout porter directement sur soi, de la même manière qu'on prépare sa journée avec un parapluie et une mallete. Mais cette mécanique de "housing" est encore trop superficiel dans les jeux, j'aimerai bien en découvrir un vraiment l'expérience intérieur impact l'expérience extérieur, plutot que l'inverse.
    J'avais eu il y a quelques temps un jeu ou on pouvait construire son ile volante, on attrapait des plans et de la matière et on pouvait les aménager sur son ile pour construire de nouveaux batiments et acquérir de nouvelles compétences et rejoindre de nouvelles iles. Je ne me souviens plus du titre, surtout parce qu'il ne tournait pas très bien sur mon ordi à l'époque, mais ça m'a quand même marqué.

  • @TakizawaNito
    @TakizawaNito Před 3 měsíci

    Un Hub qui m'a un peu marqué personnellement c'est le vaisseau dans le mode histoire de Infinite Warfare, il y a pas mal de easter egg et on peut y voir l'univers par la fenêtre 🌌

  • @louissl9535
    @louissl9535 Před 3 měsíci

    Le Hound Pitt de Dishonored.... lieu accueillant au premier abord nous proposant un environnement d'exploration sans danger et d'entraînement à nos pouvoirs. Jusqu'à ce qu'on l'ai assez apprivoisé pour qu'il finisse par s'offrir à nous comme réel terrain de chasse dans l'une des dernières missions du jeu. Une arène dont nous somme le prédateur ultime, au dessus de tout...

  • @alternatyff658
    @alternatyff658 Před 3 dny

    Le village des fées dans Breath of fire III. la spécificité du village des fées c'est qu'on peut le faire le faire évolué pour avoir des commerce. Mais, si on n'a pas bien gérer dès le début, toutes fées mort et on a un village totalement désert...

  • @Lenox47
    @Lenox47 Před 3 měsíci

    Le hub le plus marquant reste pour moi celui de la quadrilogie Crash Bandicoot. Ce n'est pas à proprement parlé un hub (d'ailleurs on l'appelle warp room et non hub dans la série) car ce n'est pas inclut dans un monde ouvert mais c'est un lieu qui reste marquant de part son ambiance et son fonctionnement. Une sorte de pause dans le jeu, un lieu de repos. Mais sinon les lieux sûrs les plus marquants pour moi restent les sales de pause dans Alan Wake 2. Des lieux qui parviennent réellement à rassurer à certains moments particulièrement tendus. Et aussi la chambre de Sam dans Death Stranding, un lieu particulièrement marquant pour tout un tas de raisons diverses liées à l'histoire et aux petits détails cachés.

  • @no_rec
    @no_rec Před 3 měsíci

    Super travail, et bonne analyse du concept du HUB :) On pourrait aller encore plus loin en citant des HUB "implicites" comme celui de Soul Reaver sur PS1 qui n'avait pas pour ambition d'être un lieu safe mais uniquement d'être un lieu de transition d'un lieu à un autre, on pouvait tout à fait se faire tuer par les âmes à cet endroit, ce qui mettait encore plus le joueur sous tension vu qu'il n'était à l'abris littéralement nulle part.
    Dans Last of Us 2 on à aussi un bel exemple de comment tweaker une mécanique dite "safe" avec les mini-hubs que représentent les ateliers. Normalement quand un atelier est positionné quelque part c'est que la zone autour est suffisamment safe pour qu'on puisse prendre le temps de crafter... Normalement ;)
    Bien joué en tout cas, comme à chaque fois tes vidéos font très plaisir à voir ;)

    • @mylanthis
      @mylanthis Před 3 měsíci +1

      Sauf que parfois c'est un piège (no spoil 😊). Mais sinon il y a Arkham Asylum qui te laisse tranquille sur ta gargouille avant de les rendre explosives...et là c'est le drame ;)

    • @Aurehuhu
      @Aurehuhu Před 3 měsíci

      Bien vu pour Arkham Asylum j'avais oublié ce twist !

  • @hyace.le.dauphinois
    @hyace.le.dauphinois Před 3 měsíci

    Super vidéo merci beaucoup ! Personnellement, pour moi les deux hubs les plus salvateurs étaient celui dans Dead Space 1 et dans Subnautica, légère tendance à être Thalassophobe 😅

  • @dridrivahkiin5437
    @dridrivahkiin5437 Před 3 měsíci

    La musique de l'enclave du protecteur dans neverwinter 😍😍

  • @user-nh1rz5hn8k
    @user-nh1rz5hn8k Před 3 dny

    Les sauvegardes dans Alien isolation en mode cauchemar 😮

  • @Krapoutchniek
    @Krapoutchniek Před 3 měsíci

    Du coup je vais citer la ville qui s'appelle littérallement The Hub dans Fallout 1 (même s'il y a quand même moyen de canarder/se faire canarder) 😁
    Aussi celui de RE2 qui à plusieurs moments n'est plus un lieu sûr.

  • @Wanhell
    @Wanhell Před 3 měsíci

    Ta voix…elle, elle est spéciale vraiment spéciale et limite attachante c’est troublant
    Je sais pas si tu force à faire des vidéos relativement courtes pour les stats mais sache que si tu veux en faire des 30 min. 1h. On est preneur ici

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  Před 3 měsíci +1

      Merci ! Et j'adorerais faire des vidéos plus longues, c'est plus une histoire de temps
      Ceci dit, je viens de commencer un projet qui donnera lieu à une vidéo plus longue que d'habitude je pense

    • @Wanhell
      @Wanhell Před 3 měsíci

      @@VeryOwnSun hate de voir ça alors !!
      Portes toi bien l’ami

  • @borje17
    @borje17 Před 3 měsíci

    Je pense que le hub qui détend le plus, c'est notre maison sur minecraft, parfois on part des heures chercher des matériaux etc.., et rentrer à la maison donne un soulagement fou

  • @bensheaisu8352
    @bensheaisu8352 Před 3 měsíci

    Merci!,

  • @TripleDog_Sheo
    @TripleDog_Sheo Před 3 měsíci

    Dirtmouth toujours dans nos coeurs

  • @ellabiard8874
    @ellabiard8874 Před 3 měsíci

    Personnellement les hubs qui m'ont le plus marqué sont vraiment ceux dans les resident evil notamment les 2,4 et 7.

  • @Edilyon
    @Edilyon Před 3 měsíci

    Merci

  • @Nokyotto
    @Nokyotto Před 3 měsíci

    Dommage d'avoir mis Dark Souls en anglais, le nom : Lige-feu me marque tellement plus.. Sinon très bon sujet, bien traiter. Manque peut-être le coté musique des hub, qui en générale ne change pas et nous conforte dans cet esprit d'endroit familier, ainsi que ses variations en fonction de l'avancer dans le jeu.

  • @jasoncaine3449
    @jasoncaine3449 Před 3 měsíci

    Oh oui la musique d'Alan Wake 2 pour clore la vidéo :)

  • @ardenne9777
    @ardenne9777 Před 3 měsíci

    Salut, est ce que tu as une liste de tous les jeux vidéo que tu mentionnes dans tes vidéos. Tu as l'air d'avoir de très bon goûts et j'aimerais les tester

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun  Před 3 měsíci

      Salut, je mets la liste des jeux que je cite (ou que je montre) dans les descriptions des vidéos !

  • @ange729
    @ange729 Před 3 měsíci

    Hub, tomb raider pour moi apres chaque scene epic triste un feu calm ou lara partage ses pensées ce pause et prep son equipement on peux y rester autant quon veux, ou assassin screed a un point de synchros en hauteur

  • @thomaslevel1731
    @thomaslevel1731 Před 3 měsíci

    J'aime bien l'utilisation de la musique de little nightmare.

  • @goinfrexlol
    @goinfrexlol Před 3 měsíci

    Les centres pokémon dans Pokémon après les chemins de League pokémon !

  • @antoinerubio62
    @antoinerubio62 Před 3 měsíci

    Majula 😍

  • @maximesuriray3550
    @maximesuriray3550 Před 3 měsíci

    Je crois que le hub qui m'a le plus marqué c'est celui de The Evil Within

  • @Zephyroth-oq6bg
    @Zephyroth-oq6bg Před 3 měsíci

    Superbe vidéo comme d'habitude 🤌
    Petite question quelle est musique de fin ? (16:08 )
    Merci d'avance

  • @Evistos
    @Evistos Před 3 měsíci

    Ah, le HUB de RE 2. Je suis vraiment pas quelqu'un de facilement effrayé sur les jeux d'horreur. Resident Evil 2 remake est ce genre de jeu qui ne me ferait pas peur du tout en temps normal. En temps normal. Mais quand j'ai croisé Mr. X dans le HUB pour la première fois, tout les poils de mon corps se sont hérissé et je vous jure que le temps s'est arrêter un instant

  • @Bibiouais
    @Bibiouais Před 3 měsíci

    C'est bizarre tu n'as pas parlé du Hub de Final Fantasy 16 !

  • @sxfreexs53
    @sxfreexs53 Před 3 měsíci

    Le hub des jeux MH, spécifiquement iceborn en multi ou sunrise

  • @Goluk46
    @Goluk46 Před 3 měsíci

    je The Evil Within question hube de pas toujours safe ^^

  • @uncitoyen_8614
    @uncitoyen_8614 Před 20 dny

    Très franchement, si demain matin en me levant, je retrouve la porte de ma piaule enchaînée, quand bien même aucune apparition ne surviendrait, je ne sais pas si je pourrai qualifier la dite piaule d'endroit apaisant. 🙃

  • @zuppi59bis
    @zuppi59bis Před 3 měsíci

    Bonjour, est-ce que ça spoil sur SH svp messieurs dames ?

  • @user-lo2fw6hx4u
    @user-lo2fw6hx4u Před 3 měsíci

    Pour moi c'est la base dans horizon forbiden west

  • @Nico745
    @Nico745 Před 3 měsíci

    😂 Le fameux p hub est, lui, interdit aux - 18