V.O.S.
V.O.S.
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Le problème de la VIE dans les jeux vidéo
Barre de vie, santé qui se régénère, systèmes plus innovants et originaux, on va s'intéresser aux différentes manières d'aborder la santé de notre avatar dans les jeux vidéo.
⌚ Les chapitres :
00:00 - Introduction
02:15 - Une marge d'erreur
05:21 - Un régulateur de l’expérience
10:18 - Approches hybrides
11:15 - Approches originales
15:00 - Influencer le comportement du joueur
19:11 - Conclusion
💛 Pour soutenir la chaîne :
* Sur Tipeee : fr.tipeee.com/veryownsun
* Ou sur Patreon : patreon.com/VeryOwnSun
👀 Les jeux que vous avez vus :
- Batman: Arkham Knight
- Battlefield 1
- Bloodborne
- Castlevania
- Chronicles of Riddick
- Call of Duty 2
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dark souls
- Darkest Dungeon
- Dead Space
- Deus Ex
- Dishonored
- Disco Elysium
- Doom
- Doom 2016
- Doom Eternal
- Dragon Buster
- Elden Ring
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Far Cry 2
- F.E.A.R.
- Fallout: New Vegas
- Green Hell
- Half Life
- Half Life 2
- Halo 2
- Kenshi
- Medal of Honor
- Prey
- Quake
- Rogue
- Super Mario 64
- Superman Returns
- The Last of Us Part 1
- The Long dark
- Ultrakill
- Zelda: Breath of the Wild
🎶 Les musiques :
- Battlefield One (Battlefield 1 OST)
- It Was the Joker (Batman Arkham City OST)
- Its Initiation Time (Batman Arkham City OST)
- Call of Duty 2 Theme
- Opening Titles (Call Of Duty Modern Warfare 2 OST)
- Cleric Beast (From BloodBorne)
- Darkest Dungeon Theme
- Rip & Tear (Doom OST)
- Leyndell, Royal Capital (Elden Ring OST)
- Altus Plateau (Elden Ring OST)
- Halo Theme Song Original
- Cemetery Hill (Medievil OST)
- Open a Breach (Into the Breach OST)
- Theme of Cancer (ULTRAKILL OST)
- Title Theme (The Legend of Zelda Ocarina of Time)
- Unbound (The Last of Us Part II OST)
▶️ D'autres vidéos de la chaîne (en lien avec celle-ci) :
- Le problème de la MORT dans les jeux vidéo (czcams.com/video/C55uLZJjSDY/video.html)
- Comment les jeux vidéo abordent les questions MORALES (czcams.com/video/YIeCcqJYw2I/video.html)
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Komentáře

  • @WerewolfShadow
    @WerewolfShadow Před 7 hodinami

    Dans braid, tu ne meurt pas, car quand dans le jeu tu as un bouton pour remonter le temps

  • @vegetal3285
    @vegetal3285 Před 7 hodinami

    NO MAN'S SKY est seulement magnifique uniquement sur la version full de ps5

  • @vegetal3285
    @vegetal3285 Před 8 hodinami

    Je préfère être mauvais dans ce monde d'hypocrites et de menteurs Merci à la série the walking dead

  • @kikalashnikov
    @kikalashnikov Před 12 hodinami

    DOOOOOM, où quand t'es dans la merde et que tu veux t'en sortir, faut te mettre dedans encore + !

  • @Obnox
    @Obnox Před 17 hodinami

    Il y a un jeu indépendant qui prend également une approche assez intéressante sur leur système de points de vie: Madness Combat: Projet Nexus 2, avec un mélange de vie régénérante et de points de vie, allez voir si vous êtes intéressé Edit: J'ai écrit trop vite, on parle d'un système similaire plusieurs fois dans la viodéo, my bad

  • @user-nh1rz5hn8k
    @user-nh1rz5hn8k Před dnem

    Un sujet passionnant, superbement expliquer 👍🏽

  • @vegetal3285
    @vegetal3285 Před dnem

    FABLE 2 EST GENIAL TERMINÉ SUR XBOX360

  • @vegetal3285
    @vegetal3285 Před dnem

    ELDEN RING JEU PARFAIT POUR LES 10 PROCHAINES ANNÉES

  • @vegetal3285
    @vegetal3285 Před dnem

    SHADOW WARRIOR 3 SUR PS5 EST PAS MAL JE CONSEILLE

  • @padpo5937
    @padpo5937 Před dnem

    Tu as oublié Distroy all humains ! On incarne un extraterrestre envahissant la terre. Pas par méchanceté juste parce qu'il à besoin de cerveaux humains pour revitaliser son espece . Et comme le dit son chef : le bien et le mal c'est des concepts, maintenant arrête de discuter et prend des cerveaux !

  • @goodixtfb2227
    @goodixtfb2227 Před dnem

    Hey, pour moi un bon jeu c'est un jeu auquel tu aime joué, ou tu trouve du fun, du moment que tu t'amuse dedans c'est le principale

  • @katggo3436
    @katggo3436 Před dnem

    Je me souviens m’être posé la question sur Elden ring à la fin du combat contre Malenia, certe elle nous attaque, mais Malenia est une personne fondamentalement bienveillante qui a dédié sa vie à protéger son frère et à guérir de leurs afflictions, de même, Elphael est un sanctuaire pour les rejetés de l’ordre d’or, tout dans le comportement de Malenia est tourné vers le bien, et blessée et affaiblie, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’elle nous attaque pour simplement se protéger elle et l’arbre sacré de Miquella que nous avons attaqué. Même si à la fin du combat j’étais fière d’avoir relevé un tel défi, ma moralité en a pris un coup et je n’aime pas ce combat, pas par sa difficulté (c’est un combat génial techniquement) mais par le goût amer qu’il me laisse en me rappelant que notre joueur ne vaux pas mieux que la majorité des boss vaincus précédemment. Elden ring 20/20 best game ever

  • @nicolasclement23
    @nicolasclement23 Před 2 dny

    Le garage (et sa benne à ordure) dans Pacific Drive Le distributeur nympho dans Atomic Heart Le sanctuaire de Shadow Of The Colossus La saferoom dans Death Stranding Les musiciens dans Outer Wilds C'est pas un hub, mais j'ai pensé à La Demeure de Lara dans le premier Tomb Raider ! :D

  • @Captainumerica
    @Captainumerica Před 2 dny

    Le problème, que tu évoques dans la seconde partie, est notre conception de l'infini, anthropomorphique. En gros, pour nous faire une idée de l'infini, nous avons recours à la succession : une suite infinie de choses les unes après les autres. En maths ce sont des nombres, dans l'espace des astres. Mais ce concept est probablement le biais initial qui nous mène dans l'impasse, avec des jeux infiniment... vides. Peut-ètre que la nature de l'infini est plutot fractale, plus dimensionnelle au sens proportions que taille absolue. En étendant l'espace de jeu, on dilue forcément le contenu, jusqu'à approcher le vide absolu. Entre une ville immense et très dense, et variée, comme Night City, et une autoroute qui n'en finirait jamais, le nombre d'interactions possibles est... infiniment plus grand dans la cité. Et plus encore si on y empile des dimensions comme des poupées russes. On peut aussi s'y perdre, mais on y est jamais vraiment seul. Après, c'est pas toujours une bonne chose

  • @oreki-_-8492
    @oreki-_-8492 Před 2 dny

    Le mode réaliste de the last of us est pas mal aussi

  • @user-nh1rz5hn8k
    @user-nh1rz5hn8k Před 3 dny

    Les sauvegardes dans Alien isolation en mode cauchemar 😮

  • @duvaljeremi3985
    @duvaljeremi3985 Před 3 dny

    quoi aussi peu de state

  • @florentviel573
    @florentviel573 Před 3 dny

    Dans le style bar de vie traditionnel , on peut pensé aux Tombe raider avec les trousses de soins petite et grande taille. Cela aurait été peut-être même un meilleur exemple de DarkSoul car si tu surconsomme des trousses tu peux de retrouver rapidement à 0. Sans compter qu'il faut prendre en compte les munitions des différentes types d'armes qui peuvent t'aider à tuer plus facilement les ennemis et aussi au système de cristaux de sauvegarde du 1 et du 3 qui limite le nombre de sauvegarde possible dans le jeu.

  • @SwooMafia
    @SwooMafia Před 3 dny

    Cette vidéo est sacrément intelligente et témoigne du fait que non seulement tu es quelqu'un qui sait réfléchir aux choses et au monde pour y trouver du sens (et l'exprimer intelligiblement, ce qui est encore mieux) mais que, en plus, tu ne prends pas ton public pour un imbécile et lui fais, toi aussi, confiance pour prendre conscience de ce que lui aussi peut réaliser lors de son passage sur Terre : décider de se poser des questions sur le monde ou pas est le premier choix moral qu'un être humain peut faire. Et, ce choix, chacun de nous a les outils pour le faire. 🙂

  • @Captainumerica
    @Captainumerica Před 3 dny

    Je vais ètre ce gars chiant qui chipote, mais dans Darkest Dungeon, il n'y a pas vraiment de mort permanente des persos : régulièrement, le joueur peut bénéficier de resurrections et peut ramener à la vie les personnages de son choix. Bon, on rage quand mème quand on se fait déglinguer un groupe de niveau 6 par des moustiques!

  • @bissonmaxime2034
    @bissonmaxime2034 Před 3 dny

    Exemple de personnage fanatique que le joueur peut incarner sans se rendre compte de son fanatisme : HellDivers 1 et 2 Le jeu présente une satyre trés tranchante, mais son coté satyrique se trahit seulement parceque l'idée est éxagéré à fond, si on est peu vigilant on prend le jeu premier degré, on se fait bombarder de propagande de guerre trés bien maitrisé et on va se donner à fond pour la cause. La population de joueur du coup est assez étrange car on a souvent 3 niveaux : - Ceux qui ne voient pas la satyre/propagande de guerre et vont jouer le jeu en étant persuadé du bien fondé de la cause - Ceux qui voient la satyre/propagande et vont être dissocié du personnage sur une posture de : moi je sais, je ne me fais pas matrixé par le systeme, je suis contre ça mais j'ai envie de jouer au jeu donc je tolere. - Ceux qui voient la satyre, et vont volontairement rentrer dans le délire et assumer de jouer un personnage endoctriné en jouant aussi le role play fanatique à 300%

  • @Kamallounet
    @Kamallounet Před 3 dny

    tu aurais aussi pu parler de bushido blade, le premier jeu de versus sans barre de vie sortie en 97

  • @Maddict33
    @Maddict33 Před 3 dny

    Il manque à mes yeux 2 aspect de la gestion de la vie que tu n'as probablement pas vu, avant les jeux de survie, les simulations : - America's Army : la barre de vie ne peut que descendre, et les kits de soin ne font que stopper l'hémorragie - Ce jeu insiste sur la prudence et met l'urgence à la première erreur. Si tu meurs tu attends la prochaine bataille. Il est d'ailleurs considéré comme une simulation plus qu'un jeu "arcade". -Certains jeux d'escrime : bushido blade - pas de barre de vie mais seulement des blessures aux membres ou mortels si tête ou corps. Un plus récent est un bon exemple sans barre de vie : Hellish Quart (simulation escrime). Sinon la réflexion derrière est intéressante :) et ta vidéo très agréable.

  • @rstban
    @rstban Před 3 dny

    Prochaine vidéo : le problème de la MORT dans les jeux vidéos

  • @codelotus6500
    @codelotus6500 Před 3 dny

    Note : pour Subnautica, le youtuber Aci et son équipe de modders travaillent sur un mod de la taille d'un DLC pour rendre la zone morte non seulement accessible, mais utile et intéressante à explorer.

  • @MonsieurZerach
    @MonsieurZerach Před 3 dny

    Très belle vidéo sur deux jeux (trois si on compte la Deluxe de Stanley comme un Stanley 2 ? 😁) qui m'ont fasciné à leur sortie et qui restent si chers à mon cœur. C'était un très bel hommage, félicitations !

  • @codelotus6500
    @codelotus6500 Před 3 dny

    Alors non, les planètes de No Man's Sky ne font pas la taille de planètes réelles. Je n'ai plus les chiffres en tête, mais grosso modo les plus grosses planètes du jeu font la taille d'une petite lune dans la réalité. C'est d'ailleurs une des choses qui sont encore reprochées au jeu, et c'est pour ça que Hello Games a lancé le projet Light no Fire. Plutôt que de faire plein de toutes petites planètes dans un univers de SF, ils font une planète rigoureusement aussi grande que la Terre, générée procéduralement, dans un univers de fantasy. L'idée est que les joueurs créent un monde fantastique rien qu'à eux, avec ses villes, ses explorateurs qui cartographient ce monde immense (cartographie qui est pensée pour ne pas pouvoir arriver à son terme à cause de la taille du jeu), ses marginaux éloignés des centres peuplés et qui ne voient personne, etc. Ça reprendra le système procedural de NMS en ne faisant pas des planètes à biomes uniques, mais des régions dont le biome varie selon les biomes voisins, la latitude, la proximité de l'océan, etc

  • @bissonmaxime2034
    @bissonmaxime2034 Před 3 dny

    Certaines action rpg ont aussi un systeme que j'aime pas mal qui se rapproche des glory kill de doom; celui d'avoir 2 façons d'éliminer ses ennemis : - En descendant simplement leur PV, ils seront vaincus et donneront toutes leurs ressources en monnaie du jeu pour améliorer notre personnages - En utilisant une action d'élimination particulière : bien plus technique à réaliser car l'ennemi doit etre sous un certain seuil de pv sans être vaincu, et parfois doit aussi être étourdi, et l'ennemi ne donnera aucunes ressources de monnaies, mais à la place de la ressource de santé. (De mémoire il y avait cela dans les God of War beat them all et dans le dernier Soul Reaver Defiance) Cette mécanique est assez élégante car elle récompense les joueurs qui savent protéger leur santé pour empocher un max de gain (et devenir plus puissant), de plus lorsqu'on est critique en santé et que l'on doit se soigner, la pression du combat devient forte car on ne peut pas simplement bourrer nos adversaires mais les mettre dans la zone d'élimination, ces contraintes augmentent toujours plus le risque de perdre de la santé en espérant en récupérer.

  • @alternatyff658
    @alternatyff658 Před 3 dny

    Le village des fées dans Breath of fire III. la spécificité du village des fées c'est qu'on peut le faire le faire évolué pour avoir des commerce. Mais, si on n'a pas bien gérer dès le début, toutes fées mort et on a un village totalement désert...

  • @Sephiroth59320
    @Sephiroth59320 Před 3 dny

    J'aime bien aussi la vie dans outriders, pour se regen on doit bien respecter notre classe ( exemple je joue illusioniste je dois tuer mes ennemis a courte portée)...

  • @jbmouneix1
    @jbmouneix1 Před 4 dny

    Il était facile de tomber sous la map dans GTA 4 Il y a des rochers dans un port ou on peut glitcher et marcher sous la map Un kiosque a journaux ou je suis rentrée en moto et tombé sous la map, il y avait de l'eau je crois. Il y a même un endroit de la map où il y a un trou ! Un petit carré oublié près d'une cage d'escalier. Et les fameuses balançoires pouvaient parfois nous projeter dans le sol parfois. J'avoue que je trouve ça fascinant et terrifiant à la fois. Ce vide infini est cauchemardesque.

  • @enki6399
    @enki6399 Před 4 dny

    Dead Space meilleur barre de vie

  • @vioz36
    @vioz36 Před 4 dny

    Pz😊!

  • @pinkchacal
    @pinkchacal Před 4 dny

    Excellente narration. Très bon sujet.

  • @Kyojironaxx
    @Kyojironaxx Před 5 dny

    Pour superman,ne serait-ce pas plutôt un barre de ville ? 😅

  • @KCxLaurentia
    @KCxLaurentia Před 5 dny

    Trop bien la vidéo! J'ai lâché un abonnement! <3

  • @MsSylvain37
    @MsSylvain37 Před 5 dny

    Starcitizen et the death of spaceman (mort punitive) le plus complexe que je connaisse

  • @bastoktok
    @bastoktok Před 5 dny

    Jeu où on incarne un fanatique -> Shadow of the Colossus.

  • @slimmasmoudi5723
    @slimmasmoudi5723 Před 6 dny

    le titre de la vidéo aurait du être "Le problème de la VIE dans les FPS" et non pas "dans les jeux vidéos"

  • @igorivanov688
    @igorivanov688 Před 6 dny

    j'aime bien l'approche de GW2 avec un système de "hors combat" ou "en combat". En combat la vie ne régénère pas, hors combat oui. Ça permet de régler pas mal de truc, y.c. dans un non-MMO par exemple en "rez" les monstres si le joueur passe hors combat et recommencer le passage complet sans load

  • @bigbangnetero5152
    @bigbangnetero5152 Před 6 dny

    Bravo pour ton travail ta réflexion ta narration ! une pépite de CZcams. force à toi💪💪💪

  • @jeremypro337
    @jeremypro337 Před 6 dny

    C'est très bien illustré et commenté, mais on apprend strictement rien de plus que ce que l'on sait. À la fin, on a toujours pas compris où était le problème. Il s'agit d'un exposé sur la vie dans les jeux vidéo, mais rien n'est problématisé ou même problématique.

  • @guillaume7645
    @guillaume7645 Před 6 dny

    Dieu ce que ta chaîne edt intéressante ! Je te découvre, et jen suis ravi. Ta diction est impeccable, ton ton également, tu choisis tes mots avec justesse, tout comme tes exemples. Franchement bravo, ton travail pe plait beaucoup. Tout mon soutien pour la, ta, suite.

  • @laboyeurdechaine7913

    Pitié, stop à l'enfumage. Si la barre de vie est devenue un problème pour les programmateurs, c'est une question économique et de flemme, non une question de narration ou de fluidité des jeux. En effet, il est beaucoup plus dur de cacher les petites magouilles qu'ils s'autorisent pour gérer les différences de niveaux entre les joueurs avec une valeur numérique ou une barre de vie, qu'avec un système de régénération de la vie ou tout ce que l'on voit, c'est la vue qui devient rouge, noir et blanc ou alors se trouble et cela pendant une certain temps, valeur que les humains ont beaucoup de mal à évaluer sans instrument de mesure. Le pire étant que dans beaucoup de jeux, les programmateurs oublient le fair play, se mettant à tricher pour les raisons évoquées plus tôt. Un bon exemple de cela étant les jeux the division de ubisoft où on peut voir en étant un minimum attentif que la survie des joueurs est à la tête du client et des intérêts économiques de l'éditeur. Soyez mauvais et les dégâts que vous prendrez seront ridicules. Mais dès que vous mettez l'IA en difficulté, vous verrez votre armure fondre comme neige au soleil, quand elle ne se volatilise pas instantanément parce que vous venez de la rétablir trop rapidement au goût de la routine de programmation que l'on appelle le "directeur" du jeu. En fait, la disparition des moyens d'évaluer sa vie est à classer dans la même catégorie que les morts immédiates, si on sort du chemin tracé par les programmateurs dans les FPS scénarisés. On nous dit que c'est pour nous, pour l'intérêt de l'histoire et autres fadaises du même acabit. Mais c'est en fait uniquement dans l'intérêt des sociétés de jeu vidéo qui supportent de moins en moins d'à avoir à faire des efforts pour justifier leurs gains.

  • @myakim89
    @myakim89 Před 7 dny

    S'il te plaît, quand tu met des extraits de jeux, peut tu indiquer de quel jeu il s'agit ? C'est pas tout le monde qui les connais et parfois on peut découvrir une pépite en regardant tes vidéos mais être frustré de ne pas savoir de quel jeu il s'agit. Souvent tu le précise, mais pas tout le temps. Fais attention s'il te plaît.

  • @jirtarWorld
    @jirtarWorld Před 7 dny

    "Argument" de merde: réalisme ... Vous voulez du réalisme? Fermer le jeu et aller vivre votre vie! J'ai jamais entendu un "joueur" du jeu "X" ce plaindre (car le manque de "réalisme" c'est presque toujours une plainte ...) que ce "personnage" ne bouge pas de manière "réaliste"! Le jeu en question? Les échec! Les tours ca ne bouge pas ... sauf que ca bouge aux échec! Les "cavaliers" ne bouge pas comme cela ... ni le cheval, ni son humain qui le monte! Ni les deux ensemble ... aucune plainte que c'est pas réalisme! Et pourquoi un "pion" (soldat de base?) ne pourrait pas bouger comme bon lui semble! ??? Parce que! Le créateur du jeu a décidé des règles qu'il voulait dans son jeu! Ce qui est réalisme dans un jeu c'est ce que l'auteur dit: ceci fonctionne comme ca. Pourquoi, parce que je l'ai décidé! La notion de réalisme n'a aucun sens! Dans le jeu vidéo! Tu mange un coup d'épée ... perd des points de vie ... Trop dur, trop facile ... Et là les macaque sortent leur "Argument" pour obtenir ce qu'ils veulent sans tenir compte de ce que les autres veulent ... Égoïsme! Dans presque tout les cas où un joueur se plaint du manque de réalisme ... il y a "50" autres cas où il ne se plaint pas, mais devrait le faire! Et leur plaintes en général est presque toujours que la difficulté du jeu est ... Mais pas sur: Recommence à quelque mètre d'où il est "mort". Téléportation ... Ah ... manger me guéri ... WTF!!! instantanément ... (Zelda BOTW... par exemple) YOUPI! J'en peux plus de cette "argument" à la con du manque de réalisme! Tellement facile plus de réalisme ... Suffit de fermer "X" (ordi, cell, console, ...) et d'aller faire l'expérience du "réalisme" «dehors». Vous voulez plus dure? Fermer le jeu "***" ... est essayer de trouver un traitement au "cancer" ... ! Ils me font marrer les gens qui se plaignent que le jeu "X" est trop facile ... Ils sont généralement les joueurs qui ont le meilleurs gears ... Mais trop con pour équiper du moins bon gear ,,, voir enlever quelque pieces ... ce qui, instantanément, rendrait le jeu plus dur et ils arrêteraient de nous casser les couilles avec leur plaintes que c'est trop "facile" ... alors qu'ils déploient une énergie folle à le rendre encore plus facile en obtenant le gear le plus puissant ...

  • @couleurcafe3431
    @couleurcafe3431 Před 7 dny

    Merci pour cette vidéo de qualité. Dans le theme permadeath, je propose Project Zomboid qui commence la partie par cette phrase "voici le recit de votre mort" 😅 Ce jeu de survie ne se joue qu'uniquement dans ce mod et demande un investissement extrêmement chronophage. Mais il rencontre aussi un succes certain. Dans le thème de la mort intégrée au recit, j'aime bien Breathedge, qui a choisi des morts comme prince of persia que tu decrit. Le personnage est sommé de raconter son histoire, qui est le jeu à proprement parler. Quand le perso meurt, les "tortionnaires" s'ennervent du mensonge flagrant : le perso n'est pas mort puisqu'il est en train de raconter son histoire 😂

  • @angelaz2801
    @angelaz2801 Před 7 dny

    Allez, je vous en file un cool: Deus sur PC en 1996 😎 La gestion de la santé est extrêmement intéressante !

  • @skilfz2101
    @skilfz2101 Před 7 dny

    La vidéo vient à peine de débuter et tu viens de gagner un nouvel abonné, je ne connaissais pas la chaîne, je vais regarder tout ça !

  • @twoerly
    @twoerly Před 7 dny

    Régénération agressive : il y'a aussi le jeu Vampyr qui fonctionne comme ça (comme son nom l'indique), ce qui parfois pose quelques choix moraux. Dans le mode réaliste en FPS / on se prend une balle on meurt ou presque, les milisim type Hell Let Loose ou Squad, permettent justement de jouer non pas la prise de risque mais le teamplay et la prudence, la vraie tactique sur le terrain (prise d'info et progression). Et encore, Hell Let Loose ne fait pas perdre de point à l'équipe si on meurt car ça permet d'incarner l'aspect "boucherie" de la 2nde GM (bcp de morts) alors que dans Squad, si on meurt ça fait perdre des points (il me semble), ce qui retranscrit la valeur qu'on apporte à la vie dans les guerres modernes. Et autre jeu réaliste avec la vie, mais en jeu de combat : à surveiller: Hellish Quart (Alpha) qui simule des duels d'escrime. Pas de barre de vie, on peut se prendre des blessures, pas de régénération ... et on peut battre l'adversaire ou se faire battre en un coup de lame.

    • @twoerly
      @twoerly Před 7 dny

      Pour compléter Hell Let Loose et encore plus Squad : le système de vie repose finalement sur le teamplay. Un membre de l'escouade (sil est médic) peut nous soigner. Donc il faut protéger le médic :D

    • @VeryOwnSun
      @VeryOwnSun Před 7 dny

      Super intéressant, merci du partage !