【歴代ドラクエ】どう見ても強そうなのに実はとんでもなく弱いキャラ6選
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- čas přidán 13. 07. 2023
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まぁテリーは漫画版では青い閃光の名に恥じない強キャラとして活躍してるから‥‥。
四精霊はドラクエ裏ボス界隈では最弱候補かもしれん
動画タイトル見た瞬間に青い閃光を思い浮かべた人、怒らないから手を挙げなさい。……OK全員手を下ろしなさい。
どうしてもテリーを使う場面無いよね
ノ
\スッ
下ろしなさいだったw
はーい❤俺でーす。
テリーは会心と身かわし率が高いとかなら、終盤での加入もアリだと思いますが…。
最強の剣を求める前に、最強の剣士なる事の方が先だと思います。
テリーさんは雷鳴の剣とプラチナヘッドをただでくれるうえに
最強の仲間獲得フラグにもなってるから優秀なんだよなぁ
それは優秀なのか?www
@@alexeycalvanov 最強の引換券氏だぞ?
引換券の名は伊達じゃない
かしこさも負けてるの草
テリーは引換券にて最強
最初にやったのが4で結構後から3をやったからおっしゃる通りひとくいばこ系は
「箱を壊してモンスターが守ってる宝を取る」前提のモンスターというイメージだったので3での強さにびっくりしました
能力値だけ見れば別に弱い訳じゃないのに、仲間になる時期が遅すぎるせいで出番に恵まれない、そういうキャラが少なくないのがあの時期のドラクエの特徴。
まぁ"仲間に出来る"ってことで、かろうじて出番をもらえているとも言えるかも。
仲間にならない、外伝にも出れないマイナーモンスターもいるからね。
ドラクエ7のいどまねきは、割と身構えちゃった記憶があります。
ドラクエ3はリメイク入りでしたが、6などより強い人喰い箱はトラウマです。
トラップモンスターはやっぱり理不尽なほどの強さがあった方が面白いなぁ
はぐりんは無敵の耐性とすばやさと圧倒的達成感と優越感があるから最高
FC版3ピラミッドの人喰い箱は開けたら最後感を一番感じた箇所ですね😅。当時はMP温存してインパス使わず開けてビックリが多かった記憶です。
6のテリー、SFCしかやってないのでリメイクの強化は知らん。就ける職業を全部マスターさせればスタメンで使っても不都合は感じなかったような・・・。
はぐりんは力と命の種食わしてキラーピアスとはぐれ装備させればドラム要因で使えます😂
でも個人的にはスクルトフバーハ持ちのメタリンの方がありがたい❤
神の塔でピエールと同時期に仲間に出来ると二体縛りで最後まで使えます🎉
4精霊より、道中に出てくるパンドラボックス・あんこくまどう・エビルエスターク・れんごくまちょうをHPを調整して登場させたほうが間違いなく苦戦する
引換券さんは剣士の癖に最終最強武器がオリハルコンの牙に落ち着くのが引換券なんだよな
ガボ(7)ではあるまいし。
チャモロは地味に見えてそれなりに高ステータスっていう…
スーファミDQ5のはぐりんはHP低すぎるから魔界だとザコからの一撃でも死ぬ
7やってない勢の感想ですけど、いどまねきはデスエンカ。
ドラクエ3のミミックみたいな感じでしたね。
ある程度強くなってから挑んで、自分の今の強さを確かめに行く印象でした。
なぜ四精霊の方がかみさまより後に出てくるのか不思議
かみさま 倒すの諦めて
四精霊とのバトル 知らずに 「7」の プレイ 終えたヒト
私 以外にも 多そう。
10:27 バトルレックスとドラゴンソルジャーみたいな逆転現象
正直、ライオネックのエンドコンテンツとしてのアイデンティティは、
戦闘力で無く「勇者以外にデイン系が使える」特別感にあると思ってます。
(確か、オリジナル版では勇者以外で唯一だったと思いますし)
更に何気にバギクロスも使える為、
ライオネック一人で「勇者親子の上級呪文を両立させられる」と言うプレミア付きですし。
4:06
当時、SFC6攻略本のキャラクター紹介の文章を読み比べ、ハッサンより力が高いのかと思っていた。
『力がずば抜けて強く』とか書かれていた気がするが、あれは何だったのか…。
経歴詐称は攻略本まで及んでましたか……
劣化チャモロはいつ聞いても笑う。
ぼくもドラクエ7からドラクエにのめり込んだのんで、いどまねき・いどまじんのとこほんとわかる😂
序列違うの知らなかった…!
つい先ほどドラクエ7をロビンさんの動画を見て最初からやっていたら一番最初の島で船がないのに船に乗るというバグがあったんですがよくあることですかね?
ドランゴ引換券、種泥棒、タンバリン。「金髪(銀髪)、碧眼のクールなイケメンキャラ」はドラクエでは不遇である。
……脚本家の僻みか……?
3のひとくいばこは強かったな。
テリーは引換券とかネタ枠だとか思ってたけど、リメイクではそれなりに強くなってるのね。
ちなみに、現在ドラクエウォークで6のイベントが開催中ですが、テリーは助っ人の中では一番強くなっています。もう引換券とは言わせないくらいにw ただし、チャモロが不遇な扱いをされているので、今度はチャモロの不遇さにスポットライトを当ててほしいです。
誰が彼を使うというのでしょうかと問うたなろびん…答えよう…オレだ
他に見掛け倒しな奴といえばドラクエ5のアムールとリンガーとかかな、リンガーはクリア前までなら高めの素早さでギリギリ使えなくもないがアムールはホント使い道がない
ドランゴは強いし本当にお世話になってた。🔥🐲
全裸にされて酒場に送られたテリーは泣いていいよ。🐰🍺😢
ドラクエ7のプラチナキング職は仁王立ちで神様の猛攻を受け切るまさに要塞な強職業かと
テリーの弱さガッカリさは芸術の域。
美術館に展示してもいい
かっこいいからめっちゃ苦労して仲間にしたライオネックがあんまり強くなくて泣きそうになった記憶あるなぁ
テリーさんはドラクエ6最強のドランゴを仲間に出来るという意味では唯一性を誇ってたな
ただ、引換券としての役目を終えてしまうと彼自身の居場所は馬車にもなく、大半のユーザから「テリーお前船降りろ」とルイーダの酒場に永久にぶち込まれてしまうというところがいつもネタにされて面白い
さんざん エラそうな態度 とられたから
即 ルイーダ幽閉 も
罪悪感 まったく湧かない
なぐなぐしゃくしゃく がまた聞けて嬉しい
いどまじんはドラクエ6発売前の井戸に入れる新要素の紹介で井戸から出てくるドラクエ6筆頭新モンスター売りされてたから発売してやってみたらそんなに数いないし弱いしでビックリだった。
一応テリーは隠れステータス的な
感じでみかわし率が他より
高く設定されてた筈・・・。
まぁだから何だって話ですがw
小学生の頃、友達からライオネックを仲間にできるよ!という情報だけでエビルマウンテンで永遠に倒してたのが懐かしい
3の人食い箱のイメージが強くて11やってても、痛恨や高攻撃力の記憶が蘇って、「やばい!」って思いますね😅
6→7の順ですが序盤にいどまねき出てきてびっくりしました!一番は3のひとくいばこの強さですw
6もマーズの館の井戸にいどまねき普通に出てくる。
館で手に入るほしのかけら使えば楽に倒せるけど。
いどまじんの話は凄い分かる!
グランドラゴーンも神竜とどっこいな強さで拍子抜けするんですよね
テリーは引換券として高性能だからヨシッ👍
4精霊は、本来かみさまの前に戦うべき存在よね。
どうしてこうなった😂
リクエスト
バギ系呪文は不遇と言われるが、本当に不遇なのか?各シリーズの役立ち度を語ってほしい。
俺の予想
役に立つもの・・・Ⅱ(攻撃呪文自体少ないから)、Ⅴ(主人公が習得できるから)
役に立たないもの・・・Ⅵ(パラディンが勇者の道のりではない)、Ⅸ(バギムーチョを習得するスーパースターが弱い、転職難易度が高い)
テリーはダーマ神殿の無い現実世界でダーマ神殿と同等の修行してた所は主人公達より凄い
テリーの職歴詐称はレックスは上級職一つで勇者ならそれも職歴詐称と同じわけで、勇者の才能があったのと同じようにバトルマスターの才能があったで終わらせてあげてくれ(弱いけど)
チャモロは数値は人間キャラで最強クラスだけど装備が弱い
進めてる途中は変な装備ができて装備品が少し競合しにくいというメリットなのかデメリットなのか解らない性能
はぐりんの天敵はメタルドラゴン、SFC版はHPが全然無いから木の実の必要数が多すぎる
ps2版はバグ使ってHPカンスト余裕だし、オラクル屋の暖簾を装備したりとかもできる
雑魚キャラの能力変更はよくあるから、井戸さんは中々倒れんなあくらいにしか思わなかった、3の人食い箱だけはガチですが
四精霊より山賊四人衆の方が強かった
初ひとくいばこは旧修道院跡地でしたかね
テリーはレベルが互角でクリア時点なら、主人公とほぼ互角なステータス、レベル99ならちょっと主人公より弱い程度
主人公も微妙ステと言えるかも、この両者はMPが高めな分戦士としての性能は低くなっているという面もある
テリーは現実ムドー討伐してすぐまでに仲間になったら普通に使って不満はない程度の性能はあると思う
現実は仲間になるのが遅すぎるから使いませんがね
テリーのステは強化すると主人公より強くなってしまう可能性があり、これはこれで別の文句が出る可能性があるので
それを避ける形で強化した気がする
わかりますよ
たぶん主人公>巷で噂の凄腕剣士っていう設定で、
テリーのステータスは主人公の下位互換になってるのでしょうね
そもそもドランゴとアモスのステータス設定が不当に高過ぎておかしいんですよね
ドランゴの劣化のハッサンの劣化のアモスの劣化の主人公の劣化であるテリーはアゲハントもびっくりの前衛適性なんよね
6→7勢なので、7で いどまねき が出たときはびっくりする前に、どこかの井戸を見逃したか を疑ったなぁ
はぐりんは、SFC版で仲間にできた時HP少なすぎて一撃でやられてしまって、「えっ」てなった。
テリーに関してはルーキーと大差ないのがまた残念なところ。トレーニングを受けていたスライムとはいえそのスライムと大差ないのは…
テリーは、スライムが自分より弱い魔物を夢見たことで生まれた悲しい何かじゃないかな?
色味もスライムだし
6だと伝説のカルベローナの次期長老とか設定上最強のくせに作中どころかDQシリーズ通してもメインキャラ最弱候補に挙がるバーバラもかなり悲惨だと思う
しかもテリーと違ってリメイクのたびに唯一の取柄なマダンテ弱体化やら耐性消滅で弱体化する一方、その割に人間キャラ中ダントツで最下位なステータス合計値は据え置きですし・・・
チートキャラのドランゴもそうだが、同じくプレイヤーの任意で入るサブキャラのアモスも、テリーを上回る実力なのも言われる要因なんだろうな。
どっちもルイーダ送りにして、引換券をスタメンにした人最近見ました。
メタルは敵だからこそ強いのかな🍀
四精霊戦で全滅した者です
じわれ1回で4人とも即死しました
「6のムラサキのひとみみたいな特殊仕様のじわれか!?」と勘違いしたのもいい思い出
ロビン流 はぐれメタル3匹で世界を救う
を息抜きにやってみてほしいなあ
どんなに弱くてもばくりんはドラクエファンの夢だなww😄
テリーをデスタムーアの時点でバトマス、賢者、魔法戦士を終わらせてた私はなんなんだ。みんなドランゴの引き換え券とか言ってるけどそんなに使わないの何で?
5のSFC版のはぐりんは本当にどうしようもない
テリー、最後の方で加入するタイプの仲間ってなかなかバランス取るの難しいですねえ。
5の仲間モンスターや6のドランゴみたいにモンスターなら耐性やらなんやらでチート積めるんですが、人間となるとそういう強化もできないし。
逆にゲルダ(終盤一歩手前くらいで加入)みたいな例もあるけど。ステータスは素早さ以外際立ったものはないけどスキルが壊れていて加入後はスタメン確定だし。
テリーを所見で頑張って育てた俺は一体...
青い閃光をスタメンで使った記憶無い、、w
最強の剣を探していた最強の券。
神さまは修行してあんなに強くなったのに四精霊は何をしてたんですかね?
3のひとくいばこは悪夢だったなあ
うちのはぐりんはすごろく場で無双してたな
テリーは漫画の方でも救われてるからまだ😅
俺はいどまねき系統よりブチュチュンパだな。6で欲望の街の中にある炭鉱で出てきたのに、7だと過去ウッドパルナの炭鉱で出てきたのにはかなり驚いて身構えた
兄貴がSFC版5ではぐメタを1発で仲間にして「マジか?」と思った後、殴られて1発であの世行きにされたのは申し訳ないけど笑ったw
ライオネックはせめてクリア前に仲間になって欲しかったなあ
テリーかっこいいからいっつも無理やりパーティーに入れてるわ
雷鳴の剣は姉ちゃんに持たせてたなぁ。
6のほうのはぐりんはアクバーくらいまでなら封殺できるからまあ強いは強い
3のひとくいばことミミックは開けたら全滅するので放置だったが、4以降は倒すのが前提になってる
5はちいさなメダル落とすからむしろラッキーモンスターだしなー
なぐなぐしゃくしゃく🔥
DQ3の【ひとくいばこ】は〜ホンマにやばかった(´・ω・`)
勇者Lv20くらいで瞬殺(※一人旅してた時)された記憶が((( ´ºωº `)))ガタガタ
テリーは異世界に行ったことのある剣士・・・
最初にあった(ドランゴを倒した)強キャラテリーはヒーローズから迷い込んできたテリー(強)で、それ以後がこの世界のテリー(弱)の可能性が・・・
8:15 火の精霊
テリーっさんはみかわし剥奪されなかったら個性あってよかったんだけど
はぐりんは上から賢者の石でMP0で回復できるし強くね
バーバラはマダンテ役があるけどテリーはマジで席がないんだよね・・・でも当時はかっこいいから使ってたよ。
ライオネックは耐性も強いしクリア前のどっかで仲間にできてたらまた印象変わるんだろうなぁ
井戸壺宝箱本とかいろいろギミック出現モンスター居るけど圧倒的なドラクエ3ひとくいばこ経験すると何も感じなくなるな
このチャンネルで四精霊、めちゃくちゃボコボコにされてるw
運次第やけど6ではぐりん仲間にしたときはだいたい250回くらいやったと思うから50くらいまでしかレベル上がってなかったかな(覚えてないから40とかやったかもしれん)
魔物パでやりたかったからストーリー上で仲間にした
最速で仲間にできるあそこじゃな
今のはぐりんの経験値が260万で主人公の経験値が342万やからこっちのデータは多くても180体くらいで仲間になってるか
一回目は256体超えた気がするけどそっちのデータ消えたのよね
泣きながら最初からまた仲間にする作業やった
テリーはもうどうしようもなく弱いのよね
チャモロが優秀すぎるのもあるし
すばやさで価値が生まれはしたけどゲームバランス的にHPとちからだけがべらぼうに高くて他が壊滅ってキャラの方がすばやさが高いだけの平凡なキャラより評価されるから強みとしては弱いし
最弱決定戦をバーバラと競ってるけどマダンテがあるだけで価値のあるバーバラに対して何もないテリーで終わってるし
ドランゴが強いのはドランゴが強いのであってテリーの強さではないからテリーの功績ではないしテリーには何もない
うーん、俺的にはやはりジャコラ
コンパチの憤怒の海獣も耐性ガバガバのクソザコだった記憶
いかにも俺は強キャラみたいな顔してる癖に死ぬほど弱いから、装備剥いで、ドランゴ引き換えた後、文句言いながら酒場にぶち込んだのはいい思い出
カセットどっか行ったけど、今でもパン一で酒飲んでんのかな……
テリーは仲間で唯一素の回避率が高いって特徴があるし
なおリメイクでは没収された模様
5のはぐりんはイオナズンをすぐ覚えるとかなら偶然仲間になったときは無双感あったんだろうけど、エスターク余裕で倒せるレベルの経験値稼がないと覚えないという…
物理もそこまで突出してないから、バギクロスで高火力出せるジュエルのほうが強いまである。
弱すぎるわけではないし、運良くすぐ仲間になれば活躍できるけど、他のキャラでよくね感。
この話題で8の暗黒の魔人が出てこないのは謎すぎる
むしろリメイク版サンタローズの洞窟で仲間になるメタルスライムの方がお得感有る?
今更ながら今スーファミの6やってますが、テリーが結構ボロくそ言われてるので、あえて使ってます。
チャモロは確かにステータス高いけど、装備できる種類が貧弱な物ばっかなので、意外に微妙なとこです。
やっぱり強キャラ基準は力・HPかな?
子供だったからテリーが強いとかどうとかあんまり気にせず転職させて育てて使っていたから気づかなかった
リメイクⅥのはぐりんは戦闘無しで仲間になるから下手にレベル上がり過ぎることないよね
テリーさんは当時のゲーム雑誌でも棺桶引いた切り抜き載りまくっていて、強キャラ感を煽りまくっていた事
当時のアニメ、漫画作品でイケメンスカしキャラが弱いワケ無い時代だった事
からの引換券だったので、プレイヤーのガッカリ感が半端なかった
逆に四半世紀近くもネタにされる愛されキャラになるわけで、マダンテ砲台さんや全く話題に上がらない姉さんと比べるとどちらが良かったのか
四精霊と神様が本当に逆だった時の流れ考えたことあるのは自分だけじゃないはず
謎の異世界で四精霊(くっそ強い)と1人ずつ戦う→規定ターン以内に勝ったら石版くれる→更なる異世界で神様と戦い勝ったら移民勧誘できる→神様戦後に四精霊に会いに行くと4人全員と戦えるようになる
みたいな
四精霊は強い弱いとかではなく、単純にプレイヤーとして嬉しかったけどなあ。
後、別に精霊達は神でもない。本人達も精霊を自称してるしな。その地方の信仰関係が見えるだけであって。
テリーが魔物使いになったら
魔物を仲間にできる。
とかあったら『引換券』みたいな
名前がつくことはなかったと思う。
地割れと痛恨で全滅しかけました
テリーはドラクエの雑魚代表なのになぜか外伝が貰えた上に外伝のリメイクまで来たのが不思議でならない。
と思ったけどキャラバンハートがキーファで3がピサロだからモンスターズで主人公になる本編キャラはある程度嫌われてるキャラなのかもしれない。
イントネーション違和感ランキング
1位「移民の村」
2位「魔界」
3位「どとうの羊」