【歴代ドラクエ】味方側が使ったら確実にバランス崩壊する敵専用技8選
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- čas přidán 18. 07. 2023
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アントリアの念じボールはストーリー的には序盤から中盤へ差し掛かるダーマの大ボスに相応しい技と今では思ってます。ブギーって態度もだけど戦闘スタイルもUZEEE!だった
魔族「そっちもザオリクとかベホマ使ってくるんでイーブンですー」
シドー「え?」
ムーア「そうだそうだ ザオリクなんてずるいぞ」
ドラクエ9までは見方を1人を100%確実に眠らすボス専用の「あやしいひとみ」がないじゃない
薄い本で竿要員として引っ張りだこだけどめっちゃ描きにくいブギー様好き
マル×ブギがよくみかけるやつ
エスタークにラリホーマ効くって知らなくてレオパルドとかドルマゲスより苦戦したのは自分だけじゃないと信じてる。初見の1ターン目に
地面突き立て→必殺の一撃
で空いた口が塞がらなかった。
魔王「全滅寸前まで追い詰めたったで!次でとどめや!」
勇者「うーん、時の砂!」
魔王「」
こっちのがよっぽど理不尽
FC版4で初めて登場した時は「一日一回」っていう制限があったはずですから、まだそこまでインチキ感はありませんでしたけど
7の無限ループは使う側はありがたいとして、使われる側はたまったものじゃないかもですねぇ(;^_^A
マキマキ・・・
確定で眠るのはあやしい瞳だっけ?
あれが真っ先に思い浮かんだ
DQ3(リメイク版だけど)の時点で、しんりゅうやグランドラゴーンが使ってくる奴ね
クリムゾン天下の語感の良さと薄い本感よ
こっち側もゲハゲハ笑いながら薙ぎ払いたい
オルゴ・デミーラがマダンテ使った後に祈り?でMP全回復させるのはきつかった。
攻撃呪文の威力が味方より弱かったり、味方のように会心(痛恨)の一撃が出ない(痛恨持ち以外)のは逆に敵が不利なところもある。
名前忘れましたがDQ11Sの隠しボスが打ってくる(確か右側だったかな)連続物理攻撃もやたら強かった記憶。DS版DQを一つもやってない自分からするとDQ史上最強のボスかと思いました。
魔人の絶技はドラクエ10のダークドレアムがすごい印象に残ってて、ガリンガが使った時は興奮しましたw
魔王「そっちは4人なんだし、こっちはこれぐらいやってもええやろ」
質の暴力VS数の暴力
ベホマズンとか使うしな
魔王「なんやあの青髪、ブーメランで1万越えとかおかしいやろ💢」
一理ある
( ,,>з
バラモスのバシルーラは何気に印象強かったなあ
怪しい瞳入ってると思ってた…
耐性無視の確定睡眠はこっちが使えればチート
ブギー戦は一応カミュを仲間にすることは出来るけど訳あって特技何も覚えてないからジバリーナとはやぶさの剣で斬りつけることしか出来ないのが残念
どう考えてもマダンテからの邪悪な祈りでしょ
主人公サイドがこれ使えたらマジでぶっ壊れになるw
でも魔王側のマダンテって200ぐらいしかないからむしろボーナス行動挟んでくれるとも考えられる
道具で代用できるけどマダンテの後の祈りでMP全回復するのも欲しい
あれも敵側のマダンテが、まだダメージ調整されているからマシですけど、こちらと同じ仕様のもの使われてたら一発全滅ですからねぇ…(-ω-;)
邪悪な祈り的なやつだっけ?
これは入ってくるかなって思ってた
ドグマのムラサキのひとみかと思ったアストロン貫通、全員麻痺、即全滅する極悪技
おぞましいおたけびに関しては、ウォーク限定とはいえ味方使用が割と最近に解禁されましたねw
クリムゾンミストって調味料っぽい響きで美味しそうなんだよね
デスタムーアの念じボールは、今回紹介された無属性のもさることながら、
炎や氷を纏わせての全体攻撃の方が個人的には脅威でしたね。
幾らラスボスとは言え、
第一形態から「上級ブレス分+念じボール分」の威力の全体攻撃はアカンw
ドラクエVIIIのエスタークにあやしいひかりがついてなくて良かったわ
超高速連打3回ぐらい避けてみかわし音が複数回鳴るのが気持ちいい
ドラクエ9の念じボールは、最強装備を揃えるなら何度も戦うことになる宝の地図ラプソーンが使ってくる印象が強い
ただ、地図の魔王レベルともなると固定ダメージ37は弱すぎるしダメージも下手に分散させてくれるから正直サービス行動感ある
味方はマックスHP999しかないのに敵は平気で万越えのHP自体がおかしい。
エスターク・・眠りで力を蓄えてるとも言えるのか・・。
もし、その眠りが必要なくなるほどの力をチャージしたと考えると・・😓🍀
念じボールは闇の衣状態のマテゴラーサが使ってきたので全滅したのが記憶に残ってる
闇の衣の有無で対処法が真逆になるの中々の初見殺しだと思う
超高速連打使ってくる敵って全部フォルム似てるねw
これはこっちが使うと微妙だけどウルノーガの冥界のきりと失われし時の怨念の魔界の瘴気も効果はイカれ性能だしインパクトもかなりあると思う
魔物はhpの暴力で回復使わないですもんね……自動hp回復とか持ってるボスにも有効なら良いな。
超高速連打攻撃力高い仲間が使えたら絶対強い。
ギガマホトラの仕様が「ランダムで8回」なのはPS4版の方で、3DS版では「全員に1回ずつマホトラ」だからマホカンタとかで対策できるしあまり脅威じゃないんだよな
ダークドレアムを何故か冷たい息でとどめを刺す率高かった
エスタークかあ……5での話にはなるが寝るって知らなくて毎回正面からどついてたわ、大人になって動画で見て初めてラリホーとかが有効って知って驚いたわ
DQ11のキングリザードやドラゴンガイアが使う竜眼。
数ターンの間打撃特技or呪文完全無効化は強すぎます。
完全無敵っていう訳ではないので一応対処は出来ますけど、面倒で厄介ではありますね…(-ω-;)
ウルノーガの冥界の霧の直後にベホマズン回ってきたときが一番怖かった
敵専用技ほんと使ってみたい
凍てつく冷気って技好き
眠りなしの追憶エスタークはやってみたらそんな強くないんですよね。
レベル65くらいでその前の20回くらい負けたドルマゲスのが強かったです。
理由としては、
・完全2回行動→凍てつく波動をする事が少なく、はぐれメタルの鎧などでダメージを減らせばドルマゲスより全然楽でした。
・おたけび、マホトーン、ザラキーマなし→癒し、主人公に星降る+疾風のバンダナ装備できるのが◎
逆にきつかったのが、
素早さ333もあるので、ピオリム1回+星降る+疾風のバンダナでも先制が安定せず、これまで手に入れた素早さの種を全部使い先制率を上げましたがそれでも足りず運ゲーでした。
一気にスーパーハイテンションとかもインパクトはあるよね。
念じボールとか攻撃特技ってあくまで"程度"の話だから、仮に味方が使えても「強っ!w」とはなるけどバランス崩壊はしないと思う
バランス崩壊という観点で言えばあやしい瞳とか"有無"が大事になるデバフ系の方が合ってる気がする
ドルマゲスのフェザースコールはそれなりの特技だけどグレイチェルのフェザースコールマジキチ過ぎる(パンのがヤバい)
8のエスタークは耐性を知っていれば楽勝だが、逆に知らなければ確実に地獄を見る強さ
知らなかった俺は地獄を見た。
全縛り2Dウルノーガめっさ強かったなあ…
あやしい瞳もやっぱり強いと思う。
えっ?紫の瞳は?
ブギーほんまに強かったわ
ドラクエ10以外全てのナンバリングをやってますが、エスタークにラリホーをかけた事がない…。もちろんアントリアも。8の追憶の回廊エスタークにはホントに苦戦しました。というか、ドラクエ3ではちゃんとゾーマに光の玉使ったけど、PS4ドラクエ11でニズゼルファに勇者のつるぎ・真を使う事がピンときておらず、初見で1時間程の死闘を繰り広げました。初見レベルも相まって勝ちはしましたが、歴代で1番強い裏ボスじゃね?と思った記憶がありますね。後日先輩に「そんな苦戦するか?闇の衣剥がした?」と言われドラクエシリーズやってるのに…と恥ずかしくなりましたね。笑
複数回行動とMP無限
一人だけの時に2回行動はまだわかるけど三人いて真ん中の奴が2回行動だったり1〜2回行動だったりする奴
ブギーつっよwww
あと今回紹介されたような技はモンスターズで使えるイメージある
滅茶苦茶強いっていう訳ではないですけど、嫌らしさならトップクラスですよね…(-ω-;)
@@user-ke6uy5xo2p いやらしい技のデパート的な感じです
おぞましいおたけびをひたすら上げる勇者一行って嫌すぎるから、使えなくて正解
呪文とか特技じゃないけどプレイヤー側も逃げたモンスターを回り込むことができればと思う。
おぞましいおたけびって、8の深緑の巨竜も使ってこなかったっけ?
10のボスの技はほぼ全部敵だけズルい
と思いきや、魔蝕なんか露骨だったけど味方サイドが使える様になっても言うほど強くないやんって技は結構あると思う
いつも寝起きのエスタークにザメハしたら瞬殺されそう
必殺の一撃と同じ感じでJ3のマスターアップも個人的にはバランス崩壊すると思ってる。
あんなんどう対処すればええねん。
魔王「こっちが頑張って全滅させても持ち金半分になるだけで復活するやん😭」
てかMP無限ってどこからそのMP出でくるんだ?
魔神の絶技、これ多分ダークドレアムのデスタムーアをボコボコにしたあの連続攻撃をモチーフにしてるのかな?
超さそうおどりとかは新作に転職システムあったらスーパースターとかが覚えそう
8リメイクの出張裏ボスがエスタークだったのなら、9リメイクの出張裏ボスはダークドレアム・かみさまのどちらかだとメタ的に思ってる
おぞましいおたけびって8の深緑の巨竜も使わなかったっけ?
ドラクエボス「多数で殴り掛かって恥ずかしくないのかっ!」
人間達「そっちだってブレスだの強攻撃仕掛けてくるじゃん(>_
五十歩百歩
居城持ちは軍VSチームだし
魔王「またベホマズンかいな‥‥すぐ回復するやん。」
これから挑みますか……そこまで進めると良いですな……w
雑魚ラはクリムゾンミストに一回慣らしておく為に弱めにしてあると考えると分かる
おぞましいおたけびは10が一番イカれてる。
ドラクエ7で全員スタープラチナにして、かみさまも余裕になった後。オルゴ・デミーラと戦ったら、おぞましいおたけびで全滅しかけてビビった。
ウルノーガの一定時間回復効果を反対にするっていうのがきつかったイメージ、純粋に回復できないし、装備効果の自動HP・MPとかでも減るしで初見で全滅した記憶。
6:38 「デスタムーアのおじいちゃん形態、オルゴデミーラのオカマ形態」と来たので、「ラプソーンのメタボ形態」と言ってくるのを僅かに期待してしまった
ブギーが強いイメージ全く無いんだが、よっぽどブギー側のデバフ成功判定が下ブレたんかな
いまさらだけど「念じボール」ってどんなネーミングなの・・・?
魔王「ベホマズン!」
Ⅶ神様「ブギー君とはなんだかお友達になれる気がするんだ。」
一回ラリホー無しでエスタークと戦ってほしいですね
ウルノーガは弱い弱い言われてるけど強い縛りでやったから恐ろしいほど強いイメージしかない
クリムゾンミストからのマヒャドブレードで592食らったインパクトは忘れられない
おぞましい雄叫びあげる勇者の仲間は嫌だな…
ドラクエウォークで最近出せるようになりました
よく考えたらだいたい1体4だもんな少しぐらい強くていいよな
ただ、魔物からすればこっちの火力化け物すぎるんだよな…
逆に味方の人間が突然おぞましい雄叫び上げたらドン引きする。
時の砂やメガザルを使える味方のほうがずるいです。
ベホマズンとかベホマラー棚に上げてるの草
個人的に、ドラクエ9の斬り上げはゆうかんスキルで覚えれる様にして欲しかった。
魔蝕が限定的とはいえ使えるようになったけどクソ弱かったのは笑った
あやしいひとみが入ってないのが不思議
眠らせずにエスタークと戦った感想は「8の大ぼうぎょはチート」でした
必殺の一撃は強すぎ
グレイグさん仲間になった途端面白キャラになるの腹筋に悪いからやめて欲しい
超火力も厄介だがブギーの様な搦め手を使うやつの方がそれ以上に厄介。
イライラさせられますよね
何も知らないで耐性とか考えずに戦ったらかなり手を焼いた
ただ今まであまりそういう嫌らしい敵いなかったから、こういう敵も面白いと感じた、まぁ勝ってからだけど。
割と初手で必殺の一撃飛んでくるよね、
Sティナ様と合わせて、ブギー戦はデバフ祭り。運が悪いと、踊らされてるあいだにMPを削られまくって分かってても攻守にわたりジリ貧になりましたね。
ぐるぐるドーン!
ウルノーガ戦=Lv.99だから、特に驚異とかなかった。
セーニャのマダンテでトドメを指す…それに全ての神経を費やしてる。
めっちゃ育ててくさ
過ぎ去りし時を求める前に99はもはやキチガイで草
こっちはベホマとか使えるんだからどっちもどっちだろって言われたらなんも言えん
まあ勇者サイドは(11では)8人もいて攻撃やバフ1ターン4回もあるからこっちの方がチート説
中ボスが使っていた技や魔法をラスボスが使ってくるのは、敵ながら格好いいですね。
「これが余のメラゾーマじゃ」に通じるものがあります。
カイザーフェニックス?!
そもそも、グループ対象でも全体対象でも同じようにプレイヤーはパーティー全員にダメージ受けるとか、敵は同じ種類でもグループにまとまってなくて分かれて出現することも多く、フェアじゃない。
DQ3では、敵のスクルトの効果が高過ぎる。
相手もベホマズンとザオリクと不思議なタンバリンにキレてるよ
超高速連打ってそんなにぶっ壊れかなあ
こっちにはもっと壊れ特技のキラージャグリングがあるんだしさ
回復の効果が逆になるやつはボスのHPでこそ輝く危険な特技かなモンスターズでも鬱陶しいけど
うっかりベホマで一発即死した時には面食らいましたねぇ…(-ω-;)
回復は反転する癖にダメージはそのままだから、技発動中は勇者以外引っ込めておきたいんですけど、出来ませんしねぇ…(;^_^A
7の神様が使う凍てつく冷気も防御無視&仁王立ち貫通でプラキン仁王立ち戦法が絶対でないことを知らしめていました
ダメージどうのこうのより、
SFC版DQ6ドグマの
【ムラサキのひとみ】。
敵サイドだけズルくね?
かつ、
リベンジマッチなしかよ!
SFC版DQ5幼少期ゲマ撃破の動画は
挙がるけど、ドグマ6ターン撃破は
挙がらない(笑)
いやー、ホンマに
敵サイドだけズルくね?(笑)