Почему для Hand-Paint используется 3dCoat, а не Substance
Vložit
- čas přidán 10. 10. 2023
- Дискорд-канал:
/ discord
Бусти:
boosty.to/grunokromer/donate
artstation.com/gruno_kromer - Artstation
artstation.com/gruno_kromer_ii - Artstation 2
sketchfab.com/GrunoKromer - Scetchfab
kromer_group - основная группа
kromer_hpguide - группа по гайдам
kromer_hp - группа по хп моделям
kromer_ww2 - мое приложение - Hry
Ну я бы сказал что плюсы другие. Потомучто то что ты описал можно вполне делать и в сабстансе и в блендере.
Суть удобства кота что в сравнении с другими софтами он располагает гораздо большим функционалом для работы со слоями. Например в том же сабстансе или блендере нет банального выделения пикселей инструментом лассо или по маске слоя. А это очень важный инструмент чтобы не залезать кистями куда не надо. Плюс в коте есть очень удобная работа с проекцией в сторонний софт типа Фотошоп, с сохранением структуры слоёв. Этой штукой пользуются чуть ли не в каждой крупной студии.
А так на самом деле можно делать хэнд пэинт хоть в блендере, хоть в коте, хоть в сабстансе, зебре, майке, да и вообще везде. Это очень базовый способ текстурирования для которого нужно минимум инструментов чтобы начать делать. Раньше разрабы вообще обходились без этого софта и рисовали текстуру чисто по развёртке в фш. А потом сравнивали че получилось.
О, ништячок, полезный коммент👍👍
Попробуйте так сказать в Пэинтере порисовать и все сразу поймете, как только у вас будет более 10 слоев, прога очень заторможенная, очень долгие сейвы, боль в ней рисовать. Хотя в ней и удобнее работа с кистями и взаимодействие с Substance Designer, но это точно не для человеческой работы с рисованием
Сам использую SP только для запечки и накидывания каких либо базовых цветов/генераторов/запечки и далее уже в 3д кот
@@deskabogatov456 Ну я пробовал рисовать в сабстансе. Не знаю, может у меня комп неплохой, но лагов и зависаний вообще в нём не замечал. Было слоёв по 30 и больше.
Есть ещё пару вариантов, типа использовать Mudbox или использовать poly paint в Zbrush, потом испечь его в текстуру.
годно