Почему Hand-Paint это не стиль или что это такое
Vložit
- čas přidán 25. 07. 2024
- #3dcoat #handpainted #texturepainting
Видео для тех, кто думает что Hand-Paint это СТИЛЬ
Дискорд-канал:
/ discord
ТГ-канал:
t.me/grunokromer_hp
Бусти:
boosty.to/grunokromer/donate
Плейлист с видео:
• Playlist
Поддержать автора можно здесь:
donationalerts.com/r/grunokromer
СБЕР 2202 2021 0751 6134
artstation.com/gruno_kromer - Artstation
artstation.com/gruno_kromer_ii - Artstation 2
sketchfab.com/GrunoKromer - Scetchfab
kromer_group - основная группа
kromer_hpguide - группа по гайдам
kromer_hp - группа по хп моделям
kromer_ww2 - мое приложение
00:00 - Вступление
01:14 - Первая аналогия
01:50 - Про само слово СТИЛЬ
02:35 - Технология Hand-Paint
05:19 - Hand-Paint это ручная работа
05:44 - Albedo и Diffuse
06:21 - Вторая аналогия
07:05 - Развитие графики в играх
07:59 - Про мобильные устройства
08:52 - Игра Dawn Of Zombies
09:40 - Итоги
Зачетное видео. Всё разложил по полочкам. Спасибо, продолжай в том же духе!
Спасибо за ролик. Получилось информативно и интересно. Порой не хватает именно такой теоретической базы.
Присоединяюсь к тезису комментатора выше о том, что когда люди говорят про хендпейнт, то часто в голове у людей вов, аллоды и тд.
Ну вот он жалуется что это душно/сложно, но тогда будет просто подниматься вопрос "вы хотите чтобы было как вам удобно, или как правильно?"
@@grunokromer-handpaintлучше чтобы было и удобно, и правильно!)
Разве нет pbr текстурирования, где используются хэндпеинт текстуры в сабстансе. У тебя есть видео, где ты рассказывал про курсы Смирнов Скул, там есть "база Cg" курс про книгу. Вот если бы ты делал книгу с этого курса в 3д, то нужно было бы скульптить, а потом делать рисованные фентезийные материалы с реалистичными параметрами под PBR. Если не ошибаюсь, то сейчас таких проектов достаточно. Да скорее всего все стилизованный проекты на PC делаются так. Это хендпеинт в котором свет не запекается в текстуру. Во времена аллодов онлайн все было просто, в играх с хендпеинт текстурами не было источника света, сейчас все вроде сложнее.
Спасибо, друг) Я тот самый чел, который увидел "как в варкрафте" и немедленно начал хотеть тоже так уметь, хотя даже не научился толком пользоваться графическим планшетом. Только изучаю сабстенс пейнтер и со скрипом освоил хайполи-лоуполи пайплайн. И то, запекание пока каждый раз как лотерея😅 Помог разобраться)
5:20 сразу же узнал обе части Paranoia)
Кстати, делаю мод на вторую часть, с абсолютно другим сеттингом
Бро привет! Я татуировщик и уже давно рисую в 3д коат свои тату проекты. Но неужели нельзя добавить никаких кистей из фотошопа или еще откуда то именно для хэндпэинта? А то одной стандартной кистью устал уже рисовать, да и изящества ей для леттеринга не хватает даже со сглаживанием, в Фотошопе с этим ок. Если есть что подсказать, я был бы крайне признателен
@@user-yv8tj4wx2iтак можно делать, но по сути в итоге просто работы х2 получается, видимо никак сразу изящные линии в нем не порисовать (
@@zbstattoo добавить кости можно, но они будут такими же дубовыми, будешь просто отпечатком рисовать
@@grunokromer-handpaint спасибо за ответ бро! А кроме 3д коата для винды индустрия ничего для хэнд пэинта не родила? Я так понимаю в сабстенсе просто пбр материалы, а больше софта я и не знаю
@@zbstattoo Ну в блендаке можно рисовать по текстуре, там вообще можно все делать в одном месте, не переходя в другой софт.
Но 3дКот это специализированный инструмент. Возможно есть еще и другие программы для рисования текстур по моделям, но это надо гуглить жестка.
В Сабстанце тоже можно делать ханд-паинт текстуры, но там нету моментального перехода в фотошоп, а только дурацкий экспорт сразу готовой картинки без возможности редактирования слоев
@@zbstattoo Был ещё Maxon Bodypaint 3D. По сути, это был один модуль в составе Maxon Cinema 4D. Теперь он, как отдельный продукт, вроде бы не существует, если не ошибаюсь. Но для хэнд пэинта можно использовать довольно древние версии, R10 - R13 или даже ещё более древние. Вот у него кисти больше похожи на фотошоповские, и даже можно было импортировать *.abr - кисти из фотошопа. Но в старых версиях не было симметрии, если без неё никак - нужно это закладывать на этапе UV-развёртки. Насчёт новых версий Cinema 4D - не в курсе, может завезли наконец-то.
Ещё был Deep Paint 3D.
Разрешите немного докопаться до определения:
"Это технология создания текстур, когда вся информация изображена на одной текстуре"
А как же карты спекуляр, альфа, свечения? Они не входят в дифуз, они отдельно и при этом это все тот же hand-paint
Это просто доп карты чтобы модель выглядела красивее в движке. А можно обходиться и без них, если так захочет артотдел.
Альфа карта нужна в тех случаях, если у нас есть условно рваная ткань, и нужно показать клочья не создавая для отдельных лоскутков геометрию.
Карта свечения (Emissive) нужна что у нас было свечение, чисто такой визуальный эффект. Типа светящие глаза духа, или у меча аура.
Карта отражений (Specular) как раз нужна для движка, чтобы условно металл мог иметь блики от источника света в движке.
@grunokromer-handpaint Тогда я тоже докопаюсь до определения, но с другой стороны. Если исходить из твоего же определения, что "это такая технология", тогда текстурирование с помощью фотографий - это был "недохэндпейнт", т.е. это ещё не совсем хэндпейнт, несмотря на то, что там использовался фотошоп и вся информация была в одной текстуре. Ну а "процедурный хэндпейнт" тогда вообще нонсенс. Либо нарисовано руками - одна технология, либо сгенерировано - другая. Вообще, мне кажется, что в этом определении одной лишь только технологией не обойтись, нужно всё же учитывать, насколько именно "нарисовано вручную".
Хм, интересно, теперь для меня hand-paint звучит как своего рода демейк. Много чего обобщают до слова "стиль". PS1 стиль также, например. Надо и это людям объяснить, что это такая графика, ну, или технология свеого времени.
Ну тут есть как условно "научный" подход к терминологии, так и обывательский. Просто "стиль ПС1" графики сложно найти среди всех остальных ЛоуПоли, так как реально у такой вещи просто нет своего названия
@@grunokromer-handpaint Сначала подумал повозмущаться как же это нет, когда ps1 это ps1 style =) Но, да, соглашусь. Например графика snes (денди), это теперь стиль рисовки пикселизация, pixel art, 8 bit style и к денди это уже почти не относится. Хотя demake в большинстве к ps1 "стилю" ссылается, как hand-paint к warcraft. Может быть просто не так много времени прошло с момента популяризации демейков. Да и честно говоря, обзорщиков или разборщиков стилей компьютерной графики я не так много встречал. Это ,кстати, потенциальная нища для роликов =)
Как то много снобизма, как у тех людей которые говорили что не используйте слово рисовка в рисовании, оно там не применимо потому что это птица такая. По факту ты предлагаешь что бы люди погруженные в среду говорили профессиональными терминами и душнили на людей вне сферы прям как ты? Или на курсах которые ты упоминал вначале, где учат людей которые могут быть новичками и только только чему то учатся, с ними тоже надо говорить душными профессиональными терминами вместо того что бы объяснять все максимально просто и коротко. Твой пример про ВоВ, Валорант и Калду не релевантен потому что это зависит от темы разговора. Банально так говорят потому что это удобно, когда говорят Стилизованная графика у всех в голове Фортнайт и Овервотч, когда говорят Хендпеинт думают о ВоВ и ЛоЛ, когда говорят Лоуполи тот тут какой нибудь Ультракилл и Супер хот, я думаю ты понял мысль. В современном мире где визуал игры является выбором а необходимостью это можно называть стилем просто потому что это удобно. От тебя прямо веет душнилой, проще надо быть, если что я тоже тот еще душнила по этому и накатал это простыню
😃😃😃
Ну ты понял про что я рассказал вообще?
Да)@@grunokromer-handpaint
На самом деле достаточно информативно, но как будто то что это завернуто в претензию как то излишне@@grunokromer-handpaint