Поводильник: СМЕРТЬ (выпуск 89)
Vložit
- čas přidán 28. 02. 2021
- Рано или поздно она догоняет каждого искателя приключений.
______
Основной канал:
/ Поводильник
Уникальные ролики для патронов и поддержка всего происходящего:
boosty.to/povodilnik/
Трансляции и записи наших игр:
/ povodilnik
Возможность поддержать разово:
www.donationalerts.com/r/povodos
Телега со статьями по теме НРИ и всяким тематическим общением:
t.me/povodilnik
Наша запрещенная инста:
/ povodilnik
Вишлист:
mywishboard.com/@povodilnik
Наша ВК группа:
povodilnik
Я: / legasix - Krátké a kreslené filmy
Создал я как-то замечательного персонажа на партию в духе трех мушкетеров, продуманный характер и предыстория в наличии. Первая партия, лежит на мне как влитой. И тут во время боевого энкаунтера, когда я отступая потрёпанный врагами, думаю нанести последнюю атаку перед отступлением, критическая неудача на кубах выдаёт мне подтвержденный Крит по самому себе. И вот мой персонаж, глупо и бесславно погиб насадив самого себя на свой же двуручный фальшион. Иронии добавляет то, что у меча было имя "алиф", что с перевода - "друг".
Больше я свое оружие "другом" не называю.
Ирония в том, что критическая неудача не наносит себе урон.
*УКА. Я вчера весь экипаж похоронил! Почему это видео не вышло ВЧЕРА ЛЕГАС ?! МНЕ СНЯТСЯ ИХ ТРУПЫ ЛЕГАС !!!
Пока что лучший мой персонаж умер тупо из-за кубов. Баньши крикнула, легла почти вся партия, не прокинув спасброски и меня тупо не успели спасти в пылу битвы.
И это пожалуй самый мощный был экспириенс за все ролёвки! Я чуть не плакал, мастер предлагал поледний спасбросок от смерти за счёт вдохновения перебросить и в голосе злящихся сопартийцев я слышал нотки слёз! Но я твёрдо решил, что всё, персонаж мёрт и пора с ним расстаться. Похороны были охрененными! Меня, дженази воды, опустили с почестями и моим оружия на дно красивого озера
Всё это время мой персонаж носился по всему миру с годовалым осиротевшим ребёнком за спиной, которого сам же и спас о жуткого ритуала (ритуал таки состоялся). Ребенок был вместе со мной, когда я тихо умирал.
За этого ребёнка и продолжил играть) Это была лучшая подводка под следующего персонажа!
В саплименте к данжн ворлд было интересное правило по поводу смертей, которое давало невероятные силы на один удар или до конца боя, после чего герой безвозвратно умирал
Отбивали однажды живого дракона у толпы культистов по личному заданию моего Бога (был пристом). И вот в самый разгар, я сажусь на спину дракона, сажают позади себя остальных сопартийцев таким образом пытаемся взлететь на этом драконе из огромной подземной пещеры через проход наверху.
У культистов на полу некий портал, кидаем сверху, с дракона, в этот портал боченок взрывчатки с зажжённые фителем в качесте "хаста ла виста бейби"... И тут мастер говорит, что портал просто нарисован на полу и не настоящий... Бочка бабахает погребая в пещере всю пачку, дракона и культистов... И мы такие "эээээ.... Что значит портал нарисован??!!"
Если это было треш-приключение ради кеков, то это не грех...
Но именно эта ситуация - это грех. Я правильно понимаю?
@@Kexagon_Master планировалось как нормальное приключение.
Так и не поняли, что нам этим хотел "сказать" мастер...
@@659999ajaxpk Эм... "Решив угнать дракона планируйте маршрут заранее" ?
@@659999ajaxpkпортал - это нарисованная звезда? Ну так ее обычно называют, это действительно портал, но односторонний. Из бездны может демон залететь, а вот вы в бездну нет.
В обкатанном и проверенном модуле при последней попытке его поводить один из персонажей не пережил первую сессию, в которой вообще боёвки не предусматривалось... Вот и поводились...
Очень много полезной инфы! Осталось ею правильно распорядится
Был один замечательный момент в прошлой пачки, из которой пришлось уйти.
Когда мы не выполнили ни единого условия, чтобы спалить засаду культистов...
Одними камнями с оврага нас осыпало на половину хп, отца моей чародейки почти сразу чуть ли не убили. А следом и мою девочку, влегкую всадив ей в живот меч.
И я тогда готова была разрыдаться, боясь того, что уже запавшие в сердце персонажи и породившие тонну мемов тут же и полягут.
Но в итоге мы таки разрулили этот момент, паладинша подняла батю, батя на последних силах поднял мою чародейку, а та, на эмоциях разрядила всю палочку снарядов в минибосса...
И на ней выпала единичка, рассыпавшись в руках.
Но она уже за свои ячейки посылала стрелу за стрелой...
По моему, это был 1 из 2 раз, когда она злилась и яростно пыталась убить врага. Хотя сама чародейка - добрейшая булочка, которая стремилась заботиться обо всех.
Грустные, но очень верные выводы. =((
Ужасно всегда боюсь смертей в своей пачке. Каждый раз прямо трагедия с костром до небес, что у меня, что у игроков. Наверное, потому и стараюсь все же лишний раз подстелить соломки и как-то подстраховать особенно рисковых 😣
Я такой же, но игрок. Поэтомв обычно стараюсь не рисковать. А то я знаю, что у меня происходит, когда я рискую даже чуть-чуть (стабильный крит провал).
Есть ещё дивные сочетания, например "смерть по тупости из-за придуманной мастером механики". Всем мастерам почему-то необходимо как воздух создать такую себе смерте-смерть - бессмертную непобедимую сущность, от которой все мрут в обязательном порядке. При этом мастера как-то забывают, что пути отхода необходимы. И вот игрок сталкивается с этой сущностью и, логично, умирает. Но не потому что плохо справился, а потому что мастер просто не объяснил какой будет результат действия и не предусмотрел возможности отступления, свалив всё на два броска процентника.
У меня однажды целая пачка легла (бы). Если кратко, была партия мутантов вроде людей икс. Они лезли по шахте лифта, за ними была погоня. И тут игрок начал отстреливать противников электрическими разрядами... Но могтже я позволить умереть всей пачке из-за одного глупца ) Пришлось остановить заявку и заставить задуматься.
Видос хороший... А я был тем плохим чуваком который... смерти допускал. Может делаю слишком мало намёков?.... Полезно, конечно, но грустно после видоса стало.
Небольшой список примеров "офигительных" смертей:
1) Ребёнок-Монстр содержавший проклятье с вызовом демона 100 lvl если этот ребёнок умрёт... . Ребёнок подкрался и напугал одного из персонажей в первую встречу, тот его мечом заколол... демон призвался, все умерли. Намёк на то что, убивать не стоит, был в качестве пары реплик местной жрицы о том, что не стоит торопиться с убийствами.... лоханулся...
2) Бандиты забили численным преимуществом и сильным главарём... И все... механ... камнепад и все умерли... =((((
3) Единственный раз, когда я почти об этом не жалел, это когда игроки решили: НИ ССЫ МЫ ЭТИХ КЕНТАВРОВ ПОРВЁМ ИЗИ (По лору я объяснял, что они весьма непростые соперники, NPC кастер который партию сопровождал успел накинуть приличный инвиз на группу прежде чем его схватили оные конелюды, НАМЁК НЕ В ПРЯМОЙ БОЙ ИДТИ БЛИИН!!) Инвиз спадает... еще и кастера лишились.... Там всего лишь в два раза больше кентавров успешно сопротивляющихся численно превосходящей городской гвардии решение.....ПОЙДЕМ К НИМ.. Кентавры подбегают и орут типа сдавайтесь, вроде даже.... НО НЕТ МОЧИМ ЛОШАДЕЙ, и в итоге как бы слив. После этого были странные разговоры типа умирать не умирать...
Как игрок по тупому персонажа терял следующим образом:
Шел по дороге, увидел лежит мужик. Перевернул мужика - это зомби с переломанными ногами, мимикрирует, чиллит так сказать... Зомби успевает укусить за руку, персонаж убегает, ищет место где подлечиться .Иииии по дороге умирает от заражения крови - превращается в зомби?. И все это за час игры после генережки. Бомбануло знатно тогда.
Пара вопросов:
Как сохранить опасность, условная сюжетная неуязвимость может запороть дело, ну или как её высвечивающие уши скрыть. Что делать с чуваками по типу - мне надоел персонаж пойду сменю/убью обо что нибудь? И еще, как в системе сохранить летальность и травмы (Dwarf fortress боёвка. Нет хитов зато есть конечности), хиты DNDшные по-моему с этим справляются на троечку. Всем спасибо, удачных выпусков и игр!))
по лору D&D с 1491 года ЛД (год событий Рудников Фанделвера) боги перестали предоставлять жрецам заклинания, позволяющие воскрешать умерших - воскрешающие заклинания жрецов не работают (как не работают из-за прямого запрета Мистры заклинания школ очарования и иллюзии, прямо влияющие на разум и волю жертвы без согласия жертвы). Теперь смерть персонажа становится более окончательной, чем ранее.
По мне так воскрешение через сюжетку гораздо более обоснованно, чем ввод нового пеоснажа, который по каким-то обстоятельствам должен влиться в уже крепко сбитую группу, понять все предыдущие сто часов расследований и т.д. Был бы рад примерам хорошего интегрирования, но я уже три недели во всех тг чатах спрашиваю о небанальной мотивации связки пачки в одно целое - пока нет ответа.
Да, уже знакомый с персонажами непись - неплохой вариант, но игрок как будто берет поношенное мастером пальто. Они же часто хотят себе делать своих уникальных героев.
В нашей партии новые персонажи вливались через спасение. Мол шла пачка разбираться с бандитами по заданию. В логове нашли пленников, которые особо запомнились в банде и теперь в розыске по указанию главаря.
1. Пленникам нужно добраться до ближайшего города и отдохнуть.
2. Им нужно каким-то образом разобраться с угрозой бандитов (это завязано на предыстории).
3. Покровитель основной пачки предлагает свои услуги, если новые герои согласятся выполнить его задания вместо погибших игроков.
4. Сначала новых и старых персонажей связывают общие цели, а потом они могут сплотиться во время путешествия и остаться насовсем.
5. Профит :)
Тут кстати был лютый прикол. Игрок решил ввести новых игровых персонажей заранее, чтобы потом вернуться к ним после смерти основных. Но в этом же приключении основные как раз и погибли. Так что сложилось все очень удачно (нет).
@@solarfox8601 а если герои не умирают, то весь квест просто так?
@@arranged_silence так нет же) Прикол был в том, что будущих сюжетных персонажей вводят как нпс и забывают о них на какое-то время. А потом, когда пришлось бы менять персонажа (из-за смерти, или просто надоели бы), то пачка встречает нпс из прошлого, и те присоединяются к ним.
Тут с одной стороны персонажи не появились бы из ниоткуда, а были бы уже вплетены в сюжет ранее. С другой стороны, это были именно нпс, созданные игроком, и за которых ему хотелось бы играть.
Но из-за преждевременной смерти получилось все сразу без долгоиграющих планов)
Всегда в играх в первую очередь ценил крутой сюжет и быструю динамику развития событий. Механика и вот это вот обычная построенная на ней "компенсация" себя реального в игровом мире бесит страшно. Офигенная смерть твоего персонажа это не повод уйти в депрессию, а красиво поставить финальную точку в его истории и начать новую.
Отличное видео, больше спасибо!
Хорошая реклама вышла, сижу тут на 40 дней...
К сожалению, мастер должен быть беспристрастным рефери в мире (ну, точнее "делать вид беспристрастности"), иначе любая смерть начнёт восприниматься игроками как какое-то послание/намёк/решение мастера: почему позволил умереть? Почему не спас? Игроки начинают полагаться на "судьбу" и становятся фаталистами, а это плохо.
Поэтому да, лучше просто не допускать подобных околосмертельных ситуаций, к которым игрок(и) не подготовлен(ы) чем смотреть на дайсы и понимать, что оба варианта - убить или чудом спасти - будут одинаково плохи.
Но ведь все играют по-своему. Кому-то может нравится быть фаталистами и полагаться на судьбу. Если и мастерку и игроку в таком режиме комфортно, то почему нет?
@@teenjak разумеется, если всем так комфортно, то почему бы и нет, пусть играют! Лишь с моей субъективной точки зрения это уже не ролевая игра, а так, книжка интерактивная.
лайк и ком в поддержку канала =)
Наконец то интересное видео. Жду еще подобного контента.
Огнище просто!
Смешные скетчи, молодцы.
Воу найс звук и найс картинка
Однажды я закончил ваншот типикеем и закурил. Это было прекрасно. Игрокам тоже понравилось завершать игру на высокой ноте.
Крайне полезный видос, пойду убивать своих игроков, что ли. Надо же применить полученные знания на практике😅
Нааайс, спасибо!
за ОСР прям братюнечка, спасибо! Прям в самое сердечко. Молодец!
Будет важным признать, что курить вопрос я начал сразу после записи видео. И кайфанул.)
@@povodos От чего именно? Можно подробности?
Думаю видос надо запилить. Но если коротко - от осознанности подхода.)
@@povodos ну... Я в этом поучаствовала. И было мне непередаваемо скучно. Подход, конечно, очень осознанный. То есть, нужно крепко осознавать, что ты пришел сюда бить, убегать и шмонать нычки. И ты будешь делать только это, зато все время. И да, это тот случай, когда выбираться из горы мертвых бардов - самое оно.
Моим вчера повезло. На гране были прям.
он тебя съест. всю. ))))
ура шутка про пердёж
Ура.... Новый видос этот канал еше жив.... Да... Видос хороший но что у вас там с дверью на заднем фоне такое чувство будто это старая питерская квартира которую под студию оборудовали..... А... Ну да
Я это видел.
ДАЕШЬ УГРОЗЫ
Видос хорош, но я не понимаю, почему просмотры на канале постепенно просаживаются, хотя ролики выходят с заметной регулярностью ;(
Да я вообще в шоке на самом деле.
Такие глубокие поднимаются вопросы, такой уровень погружения, такая искренность и харизма! А по видосам просмотров тыща-полторы.
На соседнем канале какой-то прыщавый тиктокер(не в обиду) полчаса бубнит про то как надо заполнять чарник в ДнД5 - 68 тыщ просмотров за два месяца.
Как так? Как так-то?
@@maxisei2688 Пластмассовый мир победил. Но, насколько я знаю, преданная аудитория сейчас на патреоне и спонсирует Поводильник.
Ну на что-то интересно смотреть. На меня нет. Увы что ли.) ну и к сожалению забайченная публика сделала самым просматриваемым известно какой видос. А после него у кого возникнет желание смотреть о чем вообще канал?)
@Поводильник знаешь, я думаю это во многом про целевую аудиторию. Но не в формате "фу-фу-фу, они плохие-тупые", нет. Просто вопрос о том как заполнить чарник ДнД5 задаёт в гугол гораздо больше людей, чем вопрос о том какое значение для драматургии партии имеет смерть персонажа и почему она должна быть окончательной.
Я вот еще что подумал. Первые выпуски были технически далеки от идеала, и вы прошли за эти годы гигантский путь.
Но вот какое дело - в этих самых первых выпусках затрагиваются как раз самые основополагающие вопросы, краеугольный камень не только этих наших НРИ, но и самая суть Повадоса изложена именно тогда, в первой десятке роликов. Это прям суперважные штуки для неофитов в хобби и свежих подпищеков. Сейчас же эти сокровища таятся где-то в самых глубинах плейлистов, и просмотров там не сказать чтобы много, с учётом выдержки в шесть лет.
Возможно, есть смысл как-то ребутнуть это дело с новым звуком и картинкой? С новым опытом и вот это всё?
-Можно ли перезаходить новым персонажем?
-Чаще всего да, но должно пройти какое-то время.
Не понял: время ИРЛ, или умерший игрок должен пропустить 1-2 сессии?
Думаю лучше что бы прошло пару сессий, да
Десвоч крут. Три года играем, не понятен скепсис автора
Ну, насколько я знаю (играл из линейки в РТ и ДХ) в десвоче меньше всего пространства для маневра в плане сюжета. Типа ты играешь за сверхчеловечных сверхчеловеков которые гасят врагов в данженах. И это единственная цель их жизни. И грань личности по сути основная. Что там есть из небоевки? Терп в стиле "мой орден самый лучший, мы с клыками и чтим лемонраса а вы в верздохи всякое суете", "Нет наш самый лучший, сангвиний жертвовал и мы красивые а вы быдло". Это если вообще не переходить к дискуссии что вархамер крайне плоская и одномерная вселенная (что не плохо, но не для игры в ролевки, так как постоянно приходится ее углублять вырезая абстракции и гротеск).
@@NoldoWalker я сам не любитель вахи, но вроде как гротеск это один из столпов вахи, нет? Если не нужен гротеск, то лучше не выкидывать его из вахи, а взять другой сеттинг мне кажется.
@@teenjak В общем соглашусь. Простов том то и проблема, что нормальной глубокой ролевке гротеск мешает, если ты хочешь привнести что-то разноплановое, а не играть в персонажей-функций (доблестный несомневающийся космодесантник, двинутый на технологиях техножрец, суровый непреклонный гвардеец, преисполнившийся высокомерный ксенос и т.д.). Как только космодесантник начинает задавать вопросы и переживать это уже не десвоч, а шаг в сторону ролевки для хаоситов. Как только гвардеец перестает быть непреклонным "выживи там где не выживает человек или умри с честью", то начинается Дарк хереси или ругтрейдер вместо ролевки по гвардейцам (такая тоже есть в линейке). И т.д. Тоесть нормальная ролевка с неоднозначными персонажами доступна только узкому кругу архитипов в определенных обстоятельствах, т.е. играть надо в ружтрейджер или темную ересь или отыгрывать дефолтных ребят из настолки.
@@teenjak А космодесантники это вообще самые плоские и прямые персонажи в вархаммере, хуже только примархи из книжек. Видимо поэтому и была шутка про десвоч.
@@NoldoWalker мне доводилось играть только в OnlyWar, как раз про гвардосов, ну и особых проблем честно говоря не заметил. Вполне нормальная история про служебные и не очень отношения. Во флоте примерно та же история. Интриги во все поля.
Смертушка персонажа -- всегда грустно. Но если это не тупая смерть, а обоснована как-то и случилась не зря, то это круто. Сюжетно обоснованная -- еще круче. Пожертвование ради чего-то, превозмогание, что-то подобное... да хотя бы круто описанная смерть -- классно. А не как случалось в играх некоторых моих знакомых, когда "ну ты...сдох короче"