Поводильник: СМЕРТЬ (выпуск 89)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 02. 2021
  • Рано или поздно она догоняет каждого искателя приключений.
    ______
    Основной канал:
    / Поводильник
    Уникальные ролики для патронов и поддержка всего происходящего:
    boosty.to/povodilnik/
    Трансляции и записи наших игр:
    / povodilnik
    Возможность поддержать разово:
    www.donationalerts.com/r/povodos
    Телега со статьями по теме НРИ и всяким тематическим общением:
    t.me/povodilnik
    Наша запрещенная инста:
    / povodilnik
    Вишлист:
    mywishboard.com/@povodilnik
    Наша ВК группа:
    povodilnik
    Я: / legasix
  • Krátké a kreslené filmy

Komentáře • 65

  • @user-de1wp1tq1r
    @user-de1wp1tq1r Před 3 lety +21

    Создал я как-то замечательного персонажа на партию в духе трех мушкетеров, продуманный характер и предыстория в наличии. Первая партия, лежит на мне как влитой. И тут во время боевого энкаунтера, когда я отступая потрёпанный врагами, думаю нанести последнюю атаку перед отступлением, критическая неудача на кубах выдаёт мне подтвержденный Крит по самому себе. И вот мой персонаж, глупо и бесславно погиб насадив самого себя на свой же двуручный фальшион. Иронии добавляет то, что у меча было имя "алиф", что с перевода - "друг".
    Больше я свое оружие "другом" не называю.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Před 10 měsíci +1

      Ирония в том, что критическая неудача не наносит себе урон.

  • @Kexagon_Master
    @Kexagon_Master Před 3 lety +24

    *УКА. Я вчера весь экипаж похоронил! Почему это видео не вышло ВЧЕРА ЛЕГАС ?! МНЕ СНЯТСЯ ИХ ТРУПЫ ЛЕГАС !!!

  • @ZergYarg
    @ZergYarg Před 3 lety +12

    Пока что лучший мой персонаж умер тупо из-за кубов. Баньши крикнула, легла почти вся партия, не прокинув спасброски и меня тупо не успели спасти в пылу битвы.
    И это пожалуй самый мощный был экспириенс за все ролёвки! Я чуть не плакал, мастер предлагал поледний спасбросок от смерти за счёт вдохновения перебросить и в голосе злящихся сопартийцев я слышал нотки слёз! Но я твёрдо решил, что всё, персонаж мёрт и пора с ним расстаться. Похороны были охрененными! Меня, дженази воды, опустили с почестями и моим оружия на дно красивого озера
    Всё это время мой персонаж носился по всему миру с годовалым осиротевшим ребёнком за спиной, которого сам же и спас о жуткого ритуала (ритуал таки состоялся). Ребенок был вместе со мной, когда я тихо умирал.
    За этого ребёнка и продолжил играть) Это была лучшая подводка под следующего персонажа!

  • @wiglaff
    @wiglaff Před 3 lety +6

    В саплименте к данжн ворлд было интересное правило по поводу смертей, которое давало невероятные силы на один удар или до конца боя, после чего герой безвозвратно умирал

  • @659999ajaxpk
    @659999ajaxpk Před 3 lety +12

    Отбивали однажды живого дракона у толпы культистов по личному заданию моего Бога (был пристом). И вот в самый разгар, я сажусь на спину дракона, сажают позади себя остальных сопартийцев таким образом пытаемся взлететь на этом драконе из огромной подземной пещеры через проход наверху.
    У культистов на полу некий портал, кидаем сверху, с дракона, в этот портал боченок взрывчатки с зажжённые фителем в качесте "хаста ла виста бейби"... И тут мастер говорит, что портал просто нарисован на полу и не настоящий... Бочка бабахает погребая в пещере всю пачку, дракона и культистов... И мы такие "эээээ.... Что значит портал нарисован??!!"

    • @Kexagon_Master
      @Kexagon_Master Před 3 lety +3

      Если это было треш-приключение ради кеков, то это не грех...
      Но именно эта ситуация - это грех. Я правильно понимаю?

    • @659999ajaxpk
      @659999ajaxpk Před 3 lety +3

      @@Kexagon_Master планировалось как нормальное приключение.
      Так и не поняли, что нам этим хотел "сказать" мастер...

    • @Kexagon_Master
      @Kexagon_Master Před 3 lety +5

      @@659999ajaxpk Эм... "Решив угнать дракона планируйте маршрут заранее" ?

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Před 10 měsíci

      ​@@659999ajaxpkпортал - это нарисованная звезда? Ну так ее обычно называют, это действительно портал, но односторонний. Из бездны может демон залететь, а вот вы в бездну нет.

  • @vladimirtompakov3113
    @vladimirtompakov3113 Před 10 měsíci +2

    В обкатанном и проверенном модуле при последней попытке его поводить один из персонажей не пережил первую сессию, в которой вообще боёвки не предусматривалось... Вот и поводились...

  • @dmitriylyksor5052
    @dmitriylyksor5052 Před 2 měsíci

    Очень много полезной инфы! Осталось ею правильно распорядится

  • @HellyHedgie
    @HellyHedgie Před 7 měsíci

    Был один замечательный момент в прошлой пачки, из которой пришлось уйти.
    Когда мы не выполнили ни единого условия, чтобы спалить засаду культистов...
    Одними камнями с оврага нас осыпало на половину хп, отца моей чародейки почти сразу чуть ли не убили. А следом и мою девочку, влегкую всадив ей в живот меч.
    И я тогда готова была разрыдаться, боясь того, что уже запавшие в сердце персонажи и породившие тонну мемов тут же и полягут.
    Но в итоге мы таки разрулили этот момент, паладинша подняла батю, батя на последних силах поднял мою чародейку, а та, на эмоциях разрядила всю палочку снарядов в минибосса...
    И на ней выпала единичка, рассыпавшись в руках.
    Но она уже за свои ячейки посылала стрелу за стрелой...
    По моему, это был 1 из 2 раз, когда она злилась и яростно пыталась убить врага. Хотя сама чародейка - добрейшая булочка, которая стремилась заботиться обо всех.

  • @ikrysina
    @ikrysina Před rokem +3

    Грустные, но очень верные выводы. =((
    Ужасно всегда боюсь смертей в своей пачке. Каждый раз прямо трагедия с костром до небес, что у меня, что у игроков. Наверное, потому и стараюсь все же лишний раз подстелить соломки и как-то подстраховать особенно рисковых 😣

    • @revan4743
      @revan4743 Před 5 měsíci

      Я такой же, но игрок. Поэтомв обычно стараюсь не рисковать. А то я знаю, что у меня происходит, когда я рискую даже чуть-чуть (стабильный крит провал).

  • @lazygurps
    @lazygurps Před 9 měsíci +1

    Есть ещё дивные сочетания, например "смерть по тупости из-за придуманной мастером механики". Всем мастерам почему-то необходимо как воздух создать такую себе смерте-смерть - бессмертную непобедимую сущность, от которой все мрут в обязательном порядке. При этом мастера как-то забывают, что пути отхода необходимы. И вот игрок сталкивается с этой сущностью и, логично, умирает. Но не потому что плохо справился, а потому что мастер просто не объяснил какой будет результат действия и не предусмотрел возможности отступления, свалив всё на два броска процентника.

  • @user-tj2em8ww1o
    @user-tj2em8ww1o Před 3 lety +2

    У меня однажды целая пачка легла (бы). Если кратко, была партия мутантов вроде людей икс. Они лезли по шахте лифта, за ними была погоня. И тут игрок начал отстреливать противников электрическими разрядами... Но могтже я позволить умереть всей пачке из-за одного глупца ) Пришлось остановить заявку и заставить задуматься.

  • @kirykovBOGEN
    @kirykovBOGEN Před 3 lety +2

    Видос хороший... А я был тем плохим чуваком который... смерти допускал. Может делаю слишком мало намёков?.... Полезно, конечно, но грустно после видоса стало.
    Небольшой список примеров "офигительных" смертей:
    1) Ребёнок-Монстр содержавший проклятье с вызовом демона 100 lvl если этот ребёнок умрёт... . Ребёнок подкрался и напугал одного из персонажей в первую встречу, тот его мечом заколол... демон призвался, все умерли. Намёк на то что, убивать не стоит, был в качестве пары реплик местной жрицы о том, что не стоит торопиться с убийствами.... лоханулся...
    2) Бандиты забили численным преимуществом и сильным главарём... И все... механ... камнепад и все умерли... =((((
    3) Единственный раз, когда я почти об этом не жалел, это когда игроки решили: НИ ССЫ МЫ ЭТИХ КЕНТАВРОВ ПОРВЁМ ИЗИ (По лору я объяснял, что они весьма непростые соперники, NPC кастер который партию сопровождал успел накинуть приличный инвиз на группу прежде чем его схватили оные конелюды, НАМЁК НЕ В ПРЯМОЙ БОЙ ИДТИ БЛИИН!!) Инвиз спадает... еще и кастера лишились.... Там всего лишь в два раза больше кентавров успешно сопротивляющихся численно превосходящей городской гвардии решение.....ПОЙДЕМ К НИМ.. Кентавры подбегают и орут типа сдавайтесь, вроде даже.... НО НЕТ МОЧИМ ЛОШАДЕЙ, и в итоге как бы слив. После этого были странные разговоры типа умирать не умирать...
    Как игрок по тупому персонажа терял следующим образом:
    Шел по дороге, увидел лежит мужик. Перевернул мужика - это зомби с переломанными ногами, мимикрирует, чиллит так сказать... Зомби успевает укусить за руку, персонаж убегает, ищет место где подлечиться .Иииии по дороге умирает от заражения крови - превращается в зомби?. И все это за час игры после генережки. Бомбануло знатно тогда.
    Пара вопросов:
    Как сохранить опасность, условная сюжетная неуязвимость может запороть дело, ну или как её высвечивающие уши скрыть. Что делать с чуваками по типу - мне надоел персонаж пойду сменю/убью обо что нибудь? И еще, как в системе сохранить летальность и травмы (Dwarf fortress боёвка. Нет хитов зато есть конечности), хиты DNDшные по-моему с этим справляются на троечку. Всем спасибо, удачных выпусков и игр!))

  • @MrAkeron
    @MrAkeron Před 8 měsíci

    по лору D&D с 1491 года ЛД (год событий Рудников Фанделвера) боги перестали предоставлять жрецам заклинания, позволяющие воскрешать умерших - воскрешающие заклинания жрецов не работают (как не работают из-за прямого запрета Мистры заклинания школ очарования и иллюзии, прямо влияющие на разум и волю жертвы без согласия жертвы). Теперь смерть персонажа становится более окончательной, чем ранее.

  • @arranged_silence
    @arranged_silence Před 10 měsíci +1

    По мне так воскрешение через сюжетку гораздо более обоснованно, чем ввод нового пеоснажа, который по каким-то обстоятельствам должен влиться в уже крепко сбитую группу, понять все предыдущие сто часов расследований и т.д. Был бы рад примерам хорошего интегрирования, но я уже три недели во всех тг чатах спрашиваю о небанальной мотивации связки пачки в одно целое - пока нет ответа.
    Да, уже знакомый с персонажами непись - неплохой вариант, но игрок как будто берет поношенное мастером пальто. Они же часто хотят себе делать своих уникальных героев.

    • @solarfox8601
      @solarfox8601 Před 8 měsíci +1

      В нашей партии новые персонажи вливались через спасение. Мол шла пачка разбираться с бандитами по заданию. В логове нашли пленников, которые особо запомнились в банде и теперь в розыске по указанию главаря.
      1. Пленникам нужно добраться до ближайшего города и отдохнуть.
      2. Им нужно каким-то образом разобраться с угрозой бандитов (это завязано на предыстории).
      3. Покровитель основной пачки предлагает свои услуги, если новые герои согласятся выполнить его задания вместо погибших игроков.
      4. Сначала новых и старых персонажей связывают общие цели, а потом они могут сплотиться во время путешествия и остаться насовсем.
      5. Профит :)
      Тут кстати был лютый прикол. Игрок решил ввести новых игровых персонажей заранее, чтобы потом вернуться к ним после смерти основных. Но в этом же приключении основные как раз и погибли. Так что сложилось все очень удачно (нет).

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Před 8 měsíci

      @@solarfox8601 а если герои не умирают, то весь квест просто так?

    • @solarfox8601
      @solarfox8601 Před 8 měsíci +1

      @@arranged_silence так нет же) Прикол был в том, что будущих сюжетных персонажей вводят как нпс и забывают о них на какое-то время. А потом, когда пришлось бы менять персонажа (из-за смерти, или просто надоели бы), то пачка встречает нпс из прошлого, и те присоединяются к ним.
      Тут с одной стороны персонажи не появились бы из ниоткуда, а были бы уже вплетены в сюжет ранее. С другой стороны, это были именно нпс, созданные игроком, и за которых ему хотелось бы играть.
      Но из-за преждевременной смерти получилось все сразу без долгоиграющих планов)

  • @famnuven
    @famnuven Před 3 lety +2

    Всегда в играх в первую очередь ценил крутой сюжет и быструю динамику развития событий. Механика и вот это вот обычная построенная на ней "компенсация" себя реального в игровом мире бесит страшно. Офигенная смерть твоего персонажа это не повод уйти в депрессию, а красиво поставить финальную точку в его истории и начать новую.

  • @intaro_redfox
    @intaro_redfox Před 3 lety +1

    Отличное видео, больше спасибо!

  • @user-wx3px1du5z
    @user-wx3px1du5z Před 3 lety +3

    Хорошая реклама вышла, сижу тут на 40 дней...

  • @UsernameUsernameson
    @UsernameUsernameson Před 3 lety +5

    К сожалению, мастер должен быть беспристрастным рефери в мире (ну, точнее "делать вид беспристрастности"), иначе любая смерть начнёт восприниматься игроками как какое-то послание/намёк/решение мастера: почему позволил умереть? Почему не спас? Игроки начинают полагаться на "судьбу" и становятся фаталистами, а это плохо.
    Поэтому да, лучше просто не допускать подобных околосмертельных ситуаций, к которым игрок(и) не подготовлен(ы) чем смотреть на дайсы и понимать, что оба варианта - убить или чудом спасти - будут одинаково плохи.

    • @teenjak
      @teenjak Před 3 lety +1

      Но ведь все играют по-своему. Кому-то может нравится быть фаталистами и полагаться на судьбу. Если и мастерку и игроку в таком режиме комфортно, то почему нет?

    • @UsernameUsernameson
      @UsernameUsernameson Před 3 lety +2

      @@teenjak разумеется, если всем так комфортно, то почему бы и нет, пусть играют! Лишь с моей субъективной точки зрения это уже не ролевая игра, а так, книжка интерактивная.

  • @user-uo2bj3rd6b
    @user-uo2bj3rd6b Před 2 lety +2

    лайк и ком в поддержку канала =)

  • @SethNsk
    @SethNsk Před 3 lety +1

    Наконец то интересное видео. Жду еще подобного контента.

  • @ksarilla
    @ksarilla Před 3 lety +1

    Огнище просто!

  • @user-xb2yi1dt9i
    @user-xb2yi1dt9i Před 3 lety +1

    Смешные скетчи, молодцы.

  • @NoldoWalker
    @NoldoWalker Před 3 lety +2

    Воу найс звук и найс картинка

  • @teenjak
    @teenjak Před 3 lety

    Однажды я закончил ваншот типикеем и закурил. Это было прекрасно. Игрокам тоже понравилось завершать игру на высокой ноте.

  • @user-pf1rw9no3w
    @user-pf1rw9no3w Před 7 dny

    Крайне полезный видос, пойду убивать своих игроков, что ли. Надо же применить полученные знания на практике😅

  • @Dzejd
    @Dzejd Před 3 lety +1

    Нааайс, спасибо!

  • @annasky5624
    @annasky5624 Před 3 lety

    за ОСР прям братюнечка, спасибо! Прям в самое сердечко. Молодец!

    • @povodos
      @povodos  Před 3 lety

      Будет важным признать, что курить вопрос я начал сразу после записи видео. И кайфанул.)

    • @annasky5624
      @annasky5624 Před 3 lety

      @@povodos От чего именно? Можно подробности?

    • @povodos
      @povodos  Před 3 lety

      Думаю видос надо запилить. Но если коротко - от осознанности подхода.)

    • @annasky5624
      @annasky5624 Před 3 lety

      @@povodos ну... Я в этом поучаствовала. И было мне непередаваемо скучно. Подход, конечно, очень осознанный. То есть, нужно крепко осознавать, что ты пришел сюда бить, убегать и шмонать нычки. И ты будешь делать только это, зато все время. И да, это тот случай, когда выбираться из горы мертвых бардов - самое оно.

  • @poet-lesnik
    @poet-lesnik Před 3 lety

    Моим вчера повезло. На гране были прям.

  • @BeketChan
    @BeketChan Před rokem

    он тебя съест. всю. ))))

  • @victoryatseas
    @victoryatseas Před rokem

    ура шутка про пердёж

  • @user-yu6fi7cz8o
    @user-yu6fi7cz8o Před 3 lety

    Ура.... Новый видос этот канал еше жив.... Да... Видос хороший но что у вас там с дверью на заднем фоне такое чувство будто это старая питерская квартира которую под студию оборудовали..... А... Ну да

  • @micepticon
    @micepticon Před rokem

    Я это видел.

  • @scherba626
    @scherba626 Před 3 lety +1

    ДАЕШЬ УГРОЗЫ

  • @ColoredHoli
    @ColoredHoli Před 3 lety +1

    Видос хорош, но я не понимаю, почему просмотры на канале постепенно просаживаются, хотя ролики выходят с заметной регулярностью ;(

    • @maxisei2688
      @maxisei2688 Před 3 lety +1

      Да я вообще в шоке на самом деле.
      Такие глубокие поднимаются вопросы, такой уровень погружения, такая искренность и харизма! А по видосам просмотров тыща-полторы.
      На соседнем канале какой-то прыщавый тиктокер(не в обиду) полчаса бубнит про то как надо заполнять чарник в ДнД5 - 68 тыщ просмотров за два месяца.
      Как так? Как так-то?

    • @ColoredHoli
      @ColoredHoli Před 3 lety

      @@maxisei2688 Пластмассовый мир победил. Но, насколько я знаю, преданная аудитория сейчас на патреоне и спонсирует Поводильник.

    • @povodos
      @povodos  Před 3 lety

      Ну на что-то интересно смотреть. На меня нет. Увы что ли.) ну и к сожалению забайченная публика сделала самым просматриваемым известно какой видос. А после него у кого возникнет желание смотреть о чем вообще канал?)

    • @maxisei2688
      @maxisei2688 Před 3 lety +6

      ​ @Поводильник знаешь, я думаю это во многом про целевую аудиторию. Но не в формате "фу-фу-фу, они плохие-тупые", нет. Просто вопрос о том как заполнить чарник ДнД5 задаёт в гугол гораздо больше людей, чем вопрос о том какое значение для драматургии партии имеет смерть персонажа и почему она должна быть окончательной.
      Я вот еще что подумал. Первые выпуски были технически далеки от идеала, и вы прошли за эти годы гигантский путь.
      Но вот какое дело - в этих самых первых выпусках затрагиваются как раз самые основополагающие вопросы, краеугольный камень не только этих наших НРИ, но и самая суть Повадоса изложена именно тогда, в первой десятке роликов. Это прям суперважные штуки для неофитов в хобби и свежих подпищеков. Сейчас же эти сокровища таятся где-то в самых глубинах плейлистов, и просмотров там не сказать чтобы много, с учётом выдержки в шесть лет.
      Возможно, есть смысл как-то ребутнуть это дело с новым звуком и картинкой? С новым опытом и вот это всё?

  • @A1ightWish
    @A1ightWish Před 3 lety +1

    -Можно ли перезаходить новым персонажем?
    -Чаще всего да, но должно пройти какое-то время.
    Не понял: время ИРЛ, или умерший игрок должен пропустить 1-2 сессии?

    • @povodos
      @povodos  Před 3 lety +3

      Думаю лучше что бы прошло пару сессий, да

  • @eztlykoji4424
    @eztlykoji4424 Před 3 lety

    Десвоч крут. Три года играем, не понятен скепсис автора

    • @NoldoWalker
      @NoldoWalker Před 3 lety +5

      Ну, насколько я знаю (играл из линейки в РТ и ДХ) в десвоче меньше всего пространства для маневра в плане сюжета. Типа ты играешь за сверхчеловечных сверхчеловеков которые гасят врагов в данженах. И это единственная цель их жизни. И грань личности по сути основная. Что там есть из небоевки? Терп в стиле "мой орден самый лучший, мы с клыками и чтим лемонраса а вы в верздохи всякое суете", "Нет наш самый лучший, сангвиний жертвовал и мы красивые а вы быдло". Это если вообще не переходить к дискуссии что вархамер крайне плоская и одномерная вселенная (что не плохо, но не для игры в ролевки, так как постоянно приходится ее углублять вырезая абстракции и гротеск).

    • @teenjak
      @teenjak Před 3 lety +1

      @@NoldoWalker я сам не любитель вахи, но вроде как гротеск это один из столпов вахи, нет? Если не нужен гротеск, то лучше не выкидывать его из вахи, а взять другой сеттинг мне кажется.

    • @NoldoWalker
      @NoldoWalker Před 3 lety +1

      @@teenjak В общем соглашусь. Простов том то и проблема, что нормальной глубокой ролевке гротеск мешает, если ты хочешь привнести что-то разноплановое, а не играть в персонажей-функций (доблестный несомневающийся космодесантник, двинутый на технологиях техножрец, суровый непреклонный гвардеец, преисполнившийся высокомерный ксенос и т.д.). Как только космодесантник начинает задавать вопросы и переживать это уже не десвоч, а шаг в сторону ролевки для хаоситов. Как только гвардеец перестает быть непреклонным "выживи там где не выживает человек или умри с честью", то начинается Дарк хереси или ругтрейдер вместо ролевки по гвардейцам (такая тоже есть в линейке). И т.д. Тоесть нормальная ролевка с неоднозначными персонажами доступна только узкому кругу архитипов в определенных обстоятельствах, т.е. играть надо в ружтрейджер или темную ересь или отыгрывать дефолтных ребят из настолки.

    • @NoldoWalker
      @NoldoWalker Před 3 lety

      @@teenjak А космодесантники это вообще самые плоские и прямые персонажи в вархаммере, хуже только примархи из книжек. Видимо поэтому и была шутка про десвоч.

    • @maxisei2688
      @maxisei2688 Před 3 lety

      @@NoldoWalker мне доводилось играть только в OnlyWar, как раз про гвардосов, ну и особых проблем честно говоря не заметил. Вполне нормальная история про служебные и не очень отношения. Во флоте примерно та же история. Интриги во все поля.

  • @NoraRustyLizarD
    @NoraRustyLizarD Před rokem

    Смертушка персонажа -- всегда грустно. Но если это не тупая смерть, а обоснована как-то и случилась не зря, то это круто. Сюжетно обоснованная -- еще круче. Пожертвование ради чего-то, превозмогание, что-то подобное... да хотя бы круто описанная смерть -- классно. А не как случалось в играх некоторых моих знакомых, когда "ну ты...сдох короче"