DEAR ESTHER: Послание к Мертвецу | [МИЛЛЕНИУМ] | Dear Esther
Vložit
- čas přidán 16. 07. 2024
- DEAR ESTHER: Послание к Мертвецу | [МИЛЛЕНИУМ] | Dear Esther
● Группа канала: bmpvk
● Моя страница ВК: badplague
● as Doomhead: / @doomhead6030
● Подкаст "Мономаньяков" в ЯндексМузыке: music.yandex.ru/album/18513363
● Подкаст "Мономаньяков" можно найти здесь: podcast.ru/1588576552
● Монтаж: Adobe Premier Pro
● Оформление: Adobe Photoshop CS6 и Adobe Illustrator
● Обработка звука: Adobe Audition
● Микрофон: Samson CO1U Pro
Содержание:
00:00 Вступление
01:43 Пролог
04:12 Глава I
07:25 Глава II
10:25 Глава III
13:30 Эпилог
История Dear Esther начинается очень давно, ещё в 2008 году, когда будущая полноценная игра выйдет как всего лишь модификация для Half-Life 2, созданная небольшой группой студентов-энтузиастов. Команда британских разработчиков возьмёт себе название The Chinese Room, а в 2012 году переработает своё дебютное творение в экспериментальную игру, которую игроки окрестят родоначальником специфического и не особо популярного сегодня жанра «симуляторов ходьбы». Прозвище хоть и может показаться обидным, но всё-таки именно оно лучше всего описывает концепцию повествования Dear Esther, когда акцент делается на визуальное и аудиальное восприятие истории без непосредственного взаимодействия с окружением или геймплея в привычном смысле слова. Говоря уж совсем просто, Dear Esther - это буквально прогулка из точки А в точку Б под аккомпанемент голоса рассказчика и музыкальных партий. Созерцательность, рефлексия, пассивность восприятия мира - вот все те столпы, на которых держится новаторская формула игры, определившей целый жанр в игровой индустрии. Dear Esther лишена всего того, что может помешать восприятию истории, предлагая игроку совершенно иной, для многих невыносимо унылый опыт взаимодействия. Можно долго спорить о том, насколько подобная форма выражения имеет право на существование, однако куда более интересным будет вновь вернуться на необитаемый остров где-то посреди океана, пройтись по скалам и попытаться ответить на те вопросы, что каждый раз не дают мне покоя.
Все футажи записаны в играх Dear Esther и Everybody's Gone To The Rapture
Музыка: Dear Esther OST
#DearEsther
#TheChineseRoom
#BMP
BLACK MEAT PLATE - Hry
Кстати, на протяжении всей игры можно увидеть призраков, которые просто наблюдаются за игроком и уходят.
Это было прекрасно, потрясающе. Игра поэтична, и автор этого ролика подошёл к вопросу так же. "Дыра в сердце, камни в почках, захламлённый разум". Вы попали мне в самое сердечко этим "посланием".
А теория паломников расставила в моей голове всё по местам.
У Кинга есть сборник рассказов относительно свежий. В одном из них была идея: с каждой смертью рушится мир, т.е. отдельно взятый Мир каждого человека. Почему-то зацепила эта мысль. Здесь нам дают посмотреть на Остров - остатки того, разрушенного Мира, в который только через письма и можно заглянуть.
Начало ролика дарит отсылку тем, кто хотя бы проходил Dear Esther.. в конце не хватало "вернись" и футажа с бумажными кораблями. В любом случае спасибо, узнал для ся что-то новое!
Ніхуя собі
Начнём с того, что Dear Esther - это рай для СПГСников, так как разработчики сами сказали, что в игре толком ничего не объясняется, поэтому каждый понимает сюжет по-своему. Поэтому тут можно строить любые сюжеты, смыслы и интерпретации, и все они имеют место быть.
Я понимаю сюжет игры так. ГГ любил женщину по имени Эстер, которая погибла в аварии. И после её смерти ГГ впал в горе. Причём настолько сильное, что не находил себе места. Больше ничего не приносило ему радости. И тогда он понял, что не может жить без своей любимой Эстер, поэтому он едет на этот остров, на котором был неоднократно, чтобы там в одиночестве выпилиться, что в игре показано как превращение в птицу. По сути это игра о суициде. О человеке, который больше не может и не хочет жить без человека, которого он любил, но потерял.
Да, каждый по своему. По моему, это он сам разбился в аварии. И все персонажи про которых рассказывает рассказчик, это части его личности. А остров это подобие внутреннего состояния рассказчика. И весь путь - это рефлексия, и принятие своей смерти. Эстер, если не ошибаюсь, это путеводная звезда. Это что то вроде мечты и надежды. Мир зациклен, и по сути цикл завершится, только когда сам игрок, завершит игру, и не продолжит снова и снова гулять по острову. Лично, мне после первых трех прохождений, нравилось просто гулять по острову и думать о своем. Полезно было бы иметь режим без комментариев рассказчика.
А что, довольно интересная мысль. Но проблема в том, что я не страдаю СПГСом, поэтому не могу так глубоко копать и сильно заморачиваться со смыслом.
Начало звучит как дневник главного героя "No one's lives under the lighthouse".
Вспомнил про эту игру и прослезился...
Великолепно)Прекрасное раскрытие авторской мысли, приправленное потрясающей атмосферой и щепоткой собственного восприятия. Думаю, именно таким должно быть настоящее творчество и спасибо за яркую метафору, думаю написать стихи по этому поводу)
Ага, закрой рот.
Dear Esther и Everybody Gone To The Raprute это просто великолепные игры.
Здорово, чувак жду от тебя анализ хроник последних дней. В своё врем эта игра стала для меня открытием. Сюжет, диалоги, тот ужас который ты ощущаешь видя мир без людей, в котором они за секунду исчезли. Аж сейчас вспоминаю как страшно было слушать то как они заболевали и от чего умирали. А Музыка, ооох Джессика Кари постаралась.
Тоже обожаю эту игру
Я сейчас вспомнил "Night in the woods". Вполне подходит для канала.
великолепный и крайне стильно сделанный обзор
Пожалуйста, продолжайте снимать ваши ролики. Только продолжайте
Концовка пробила на эмоции)
Обожаю твое творчество , желаю успехов!
спасибо за это прекрасное эссе
Этот канал меня радует не только прекрасно написанный текст, хорошие и интересные мысли и малоизвестные, но интересные истории.
Я вижу огромное количество каналов, которые зациклены на одной теме(игры, сериалы, анимация и тп) и очень редко вижу тех кого в первую очередь интересует внутренняя составляющая произведения.
Меня радует, что такие каналы существуют. Вы заслуживаете больше чем 10 тысяч подписчиков.
спасибо за ваши ролики!
Друг, смотрю тебя уже давно. Темы ,которые ты рассматриваешь, и то как ты это рассматриваешь- все ооочень круто и интересно. Пожалуйста, не переставай творить
Символичная символичность
Долгожданный ролик, дак и ещё моя любимая рубрика.
Боже, спасибо... Я всем сердцем люблю эту игру и многих еë последователей. У вас вышло очень душевное и атмосферное эссе, будто снова побывал на том острове. Спасибо, что привлекаете внимание непосвященных к этой игре.
Советую посмотреть czcams.com/video/iOrq4usAMVs/video.html
@@js.caesar218 смотрел уже, но все равно спасибо
Твои видео выходят редко но ожидания того стоят. У тебя превосходный контент!
В финале игры герой пргает с вышки, на то место с которого он и начал, таким образом восхождение на вершину технического развития отбрасывает его к началу пути к этому пику цивилизации, такой круг
Спасибо тебе брат, ты крут
Хорошая работа, молодец!
Это волшебно...
Спасибо, за анализ. Игра шедевральна.
Очень проникновенно. Спасибо! Отличная игра.
Очень интересно. Повествование автора захватывает)
Только что прошёл игру, мало что понял, но твой видос помог! Спасибо!
Прототипы острова- Гебридские острова возле берегов Шотландии
Ждал твоего возвращения!
Мужик, крутое видео как всегда, но в этот раз хотел сказать ,что не замечал какой у тебя пиздатый голос(особенно это почуствовал во время вступления).
С таким голосом можно и аудио книги озвучиватт
7:11 Или место ожидания, ожидания заживления ран перед неким подобием второго пришествия, возвращения назад как остров Авалон короля Артура. (?)
это просто ахуеть, я случайно увидел её лет в 15 - 16, где-то на торонетах и просто скачал, тогда я не почти не знал английского, а весь текст был на нем, и я просто шёл на маяк желая увидеть что будет в конце...и я шел и шел толком не вслушиваясь в речь, а просто любуясь видами, пещерами.... и то что спустя столько лет я нашёл обзор на нее... говорит что многом, это так странно если честно)
спасибо
Мог бы ты разобрать творчество Евгения Юфита?
меня дико интересует то, что у маяка я видела силуэт мужчины, а потом видела его ещё раз с другой точки, совсем явно и точно. кто это был?
Я тоже это заметил и меня до сих пор мучает вопрос - кто это
Помогите пожалуйста найти фразу в игре: " dear esther, this will be my last letter, do thet pile up at our doormat"
Как Вам наверное известно, фразы в игре рандомизированы. Эта конкретная должна быть где-то в первой главе.
А куда пропал твой видос про даркнет?
У тебя вышло видео и я увидел "ми" от слова "Миллениум", а прочитал и вовсе как "ИИ", а потом подумал...
Йоу, бро, сделай ролик про ИИ. Про портал, чёрное зеркало, я робот, робот по имени Чарли или где там ещё он фигурирует. Интересно узнать твоё мнение.
По Чёрному Зеркалу вынашиваются мысли для эссе
У меня к Вам вопрос.
Если это не Ваш первый канал, то скажите честно: Вам стыдно за Ваши первые видео? Я начинающий ютубер и мне важно было бы услышать ответ.
Разумеется. Более того, мне стыдно за десяток роликов и на этом канале тоже, так что это абсолютно нормальная реакция
у тебя тут текст украли czcams.com/video/_u4GsFgyZmQ/video.htmlsi=NTlwX5My-jq3mMMG
Ещё одно хорошое видео эссе по этой игре
czcams.com/video/iOrq4usAMVs/video.html
философ
Видосы пиздатые , заставляют задуматся,
А чё значит "миллениум"?