山道に最適な車の形状はどんな形なのか?【遺伝的アルゴリズム】【物理エンジン】

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  • čas přidán 14. 12. 2023
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Komentáře • 67

  • @clemiya6398
    @clemiya6398 Před 7 měsíci +86

    こういうの奇抜な結果が出るのも面白いけどあまり変わらない結果になって既存の優秀さを実感できるのも好き

  • @vinbourru9671
    @vinbourru9671 Před 7 měsíci +70

    タイヤにサスペンション(規定の位置からの距離に比例した復元力)をつけて、振動の小ささも評価に入れるといいかもしれないですね……!

  • @duno38
    @duno38 Před 7 měsíci +40

    AIの良いところは人間が考えるよりはるかに泥臭いことを超短時間で膨大な数やってくれるところ。うまく利用したら本当に世界が変わると思うよ。エンジンの効率とか

  • @harikuroku
    @harikuroku Před 7 měsíci +21

    序盤のスタートすらできない車が可愛い。引き取って飼育したい

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 Před měsícem

    ブラウザでシミュレーションできるBoxCar 2Dで突然変異の確率をいじるの楽しくて最近ハマってる

  • @kimidorimacaron
    @kimidorimacaron Před 7 měsíci +6

    車が小さい方が偉いとか、上下の揺れが少ない方が偉い、みたいな評価もできたら変わるのかな

  • @tetra_closed
    @tetra_closed Před 7 měsíci +21

    うぽつです
    摩擦係数はどのくらいが最適なんだろうか?
    タイヤの数の変化もみたくなりました。
    次の動画も楽しみにしています。

  • @satoa9027
    @satoa9027 Před 7 měsíci +15

    現実のあらゆる物を物理エンジンのシミュレーションを利用して、そのものの形状や構造に収束するか試すことによって新しい発見があるかもしれないよね

  • @kuniko925
    @kuniko925 Před 7 měsíci +123

    上下だけでなくて左右も考慮したらどうなるかな

    • @tatchin2346
      @tatchin2346 Před 7 měsíci +7

      左右は90°向きを変えたら上下になるんやで
      物理はそういう考え方をする

    • @SubeteUsO
      @SubeteUsO Před 7 měsíci +44

      ​@@tatchin2346なんか賢ぶろうとしてんのか知らんけど、このケースは90度変えても左右の考慮にはならんぞ

    • @tatchin2346
      @tatchin2346 Před 7 měsíci +2

      @@SubeteUsO
      考え方のアプローチの話やで

    • @Lambda_deep
      @Lambda_deep Před 7 měsíci +31

      @@tatchin2346 そりゃ横向いたら左右のガタツキになるだろうけど、今話してるのは進行方向へのガタツキ+左右のガタツキだからそれだけでは足りないんだよ〜

    • @user-mt1pf6mt1c
      @user-mt1pf6mt1c Před 7 měsíci +2

      @@tatchin2346 なぜ唐突にw

  • @Tadanooji3
    @Tadanooji3 Před 3 měsíci

    ルナクルーザーかキャタピラーで行けるかも。

  • @darerecor6530
    @darerecor6530 Před 7 měsíci +10

    細かい荒れ地だと前後のバランスが重要になってきてしまうので、逆に平坦地を走破できないような奇抜な形状(偏重心?)に耐えるような地形を求めた方が良いのかもしれませんね

  • @hogehoge361
    @hogehoge361 Před 7 měsíci +4

    車体のサイズはどうやって決まってるんでしょう。単に大きい車が有利になって際限なく巨大化する気がするので、どこかで制限をかけているのだとすれば、それで腹が当たって車輪が浮いてしまうんですかね。あるいはスリップ計算が入っているなら、車重の限界でトルクを上げても走行できないんですかね。関節つけたり、体を伸ばして車輪を増やしたり、といった奇抜な車両に進化する続編を期待しています!

  • @ぐでレッサーパンダ
    @ぐでレッサーパンダ Před 7 měsíci +12

    最後言い切れずに動画終わっちゃうの草

  • @nagirinn46589
    @nagirinn46589 Před 5 měsíci +1

    奇抜なオフロード車両みたいな形になるんじゃなくてそのへんに転がってる軽トラみたいな形になるの逆にすごいな
    軽トラの形状がいかによく考え尽くされた結果かが分かる

  • @user-pj4vu9dv1p
    @user-pj4vu9dv1p Před 7 měsíci +9

    横の溝しかないから実際の山道とはだいぶ違うように思える
    縦の溝や石ころを配置したらどうなるだろうか

  • @user-qh3xv3bi1k
    @user-qh3xv3bi1k Před 7 měsíci

    すごい興味深い!

  • @uyumfishapple
    @uyumfishapple Před 6 měsíci +1

    昔こんな感じで自分でタイヤの形を書いて進むゲームがあったよな

  • @user-nq2fj5rk4g
    @user-nq2fj5rk4g Před 7 měsíci +2

    キャンバー走行やモーグル走行も追加してみて欲しいです

  • @kyoh86
    @kyoh86 Před 7 měsíci

    いつの間にか生声で動画をあげておられたんですね。
    ずっと聴き取りやすくて親しみやすいです。

  • @pilitiku
    @pilitiku Před 7 měsíci +2

    似たようなブラウザゲーが昔あったのを思い出して
    すっげぇ懐かしくなりました

  • @wino0001
    @wino0001 Před 7 měsíci +1

    こういう昔と同じような動画が見たかった!

  • @HH-tq8cd
    @HH-tq8cd Před 5 měsíci

    このAIではないですが、車といえば信号待ちで後ろから追突されそうになったとき、ブレーキをしっかり踏んだほうがむち打ちになりやすいのか、ブレーキを踏まないほうが良いのか、論争が絶えずあります。物理エンジンではどんな結果が出るか知りたいです!!できれば車の潰れ具合も加味して。。

  • @kitagatajoubou
    @kitagatajoubou Před 7 měsíci +13

    クロカン四駆でよくいわれる
    アプローチ・デパーチャー・ランプブレークオーバーアングル
    と重心位置の最適化
    をこうやって視られると
    いかに重要かわかりますね

  • @NicoLoptir-oe8en
    @NicoLoptir-oe8en Před 7 měsíci

    私は車が大好きです!このチャンネルは素晴らしいです!

  • @dounasi100
    @dounasi100 Před 7 měsíci +1

    いいですね〜😊😊😊

  • @falseedge1
    @falseedge1 Před 6 měsíci

    うまく行った親から子に引き継いでいくとなると
    うまく行かなかった親に残されていた可能性が消えることもあるのかな?

  • @fuzzy_navel
    @fuzzy_navel Před 7 měsíci +3

    サムネが岡山・茨城・群馬にしか見えない

  • @user-lh1ib9eu7g
    @user-lh1ib9eu7g Před 7 měsíci +1

    今の車の形状は考え尽くされたものというのがわかったということかな

  • @acht-acht5624
    @acht-acht5624 Před 6 měsíci +1

    スカイツリーから飛び降りて半分落ちたら大きさ半分に
    また半分落ちたら大きさ半分に
    また半分落ちたら半分に
    繰り返したらいつか地面に届きますか?
    限りなく地面に近いけど地面には触れられないのかな
    怖いけど落ちる人視点って可能でしょうか?
    歩いた場合はもっと厳しくなると思うので歩いた場合もできればお願いします

  • @umitz1729
    @umitz1729 Před 7 měsíci +2

    面白い実験ですね
    結局はオーソドックスな形が一番安定するということなのか・・・?
    ハイパーパラメータ色々いじってどうなるか見てみたいですね

  • @wd.eclairgreen
    @wd.eclairgreen Před 6 měsíci

    なんか広島県みたい

  • @user-xs8yi1oh4f
    @user-xs8yi1oh4f Před 7 měsíci +1

    2:50とかの越えられない壁に挑戦する車
    3:02とかの可能性を見いだせそうな車
    こいつら見てると自然と
    「頑張れ...! 頑張れ...!」
    ってなるw

  • @gmo2119
    @gmo2119 Před 5 měsíci

    やっぱバネを発明した人類は偉大

  • @h3ntaiUMAshinshi
    @h3ntaiUMAshinshi Před 5 měsíci

    こういう実験、奇抜な発想でありながら、興味深い内容とは思います。
    3:24 超えられない壁の手前の地形にぴったり車輪がハマるような形状も、
    超えられない理由なのかも、、、もしかしたら、車輪をもっと大きくできる進化があれば、可能だったかも?しれませんね。

  • @user-de1wg1zc8f
    @user-de1wg1zc8f Před 5 měsíci

    油圧ジャッキの仕組み解説してほしい

  • @shikaishik
    @shikaishik Před 7 měsíci

    なるほど、そうやって車が生まれたのですね

  • @ななしです
    @ななしです Před 5 měsíci

    鬼ごっこAI続編期待してます!

  • @duno38
    @duno38 Před 7 měsíci

    様々な道を作ってやり続けたら意外と変な形の車もできるかもしれないね

  • @user-ck7pe3xf3r
    @user-ck7pe3xf3r Před 7 měsíci

    ステアリングとサスペンションがない・・・・
    現実のクロスカントリーでは「超えられない坂」は斜めに登るなどしますが、それはおいといて
    全部、左右対称だし、前輪と後輪のトレッド幅が同じですよね。
    道路も、左右の車輪に同時に同じ勾配があたるのは、現実の道路とは違います。
    左車輪は登り坂、右車輪は下り坂なんていうのも現実にはあります。
    難しいとは思います。

  • @eyt-xo5xd
    @eyt-xo5xd Před 7 měsíci

    カニの歩き方を遺伝的アルゴリズムで作って欲しい(前向き、横向きどちらでも)

  • @user-gp8ft8jo7u
    @user-gp8ft8jo7u Před 6 měsíci

    おー!しょうじき装甲車とかの研究にこういうの使えそう

  • @toyocyan
    @toyocyan Před 6 měsíci

    サスペンションとかも考えたら面白そう笑

  • @user-cs5zo3gb7x
    @user-cs5zo3gb7x Před 7 měsíci

    A時型かつ横棒が伸びた形だと車高も高いし重心も安定してるしもっと行けそうな気がする

  • @user-sokutan
    @user-sokutan Před 7 měsíci +1

    もっとでかくなって車高上がれば引っ掛からないのに

  • @battlefieldwarrior
    @battlefieldwarrior Před 5 měsíci

    もういい歩く

  • @user-se9pr5pi2t
    @user-se9pr5pi2t Před 7 měsíci

    JCJCタイムアタックだとどんな車になるのかな

  • @tarosuzuki4756
    @tarosuzuki4756 Před 7 měsíci

    いやゴールシーン見れないのかよ

  • @user-bo8wv2ke9e
    @user-bo8wv2ke9e Před 7 měsíci

    やっぱり悪路は履帯が一番!
    なので次は履帯でやってぐだせぇお代官さま

  • @user-fp7eb7vs9r
    @user-fp7eb7vs9r Před 7 měsíci

    何億通り後…AI「よし、飛ぼう」
    丸投げAIの爆誕である

  • @user-ns4vc8sx5w
    @user-ns4vc8sx5w Před 7 měsíci +1

    なんかわかんないけどこういうの見ると可愛いって思ってしまう( ´,,•ω•,,`)♡

  • @lolipuni1
    @lolipuni1 Před 7 měsíci

    インブリードが濃すぎるように見える

  • @SH-UK030
    @SH-UK030 Před 6 měsíci

    面白かったです
    続編を希望します
    棒読みちゃんによる解説の方が好きです
    完成したら轢いてやりましょう()

  • @bluepixy
    @bluepixy Před 7 měsíci

    思ったより底面の高車高にはならんのね

  • @user-up6lx9nh3b
    @user-up6lx9nh3b Před 7 měsíci

    フォレスターなら平気で走るで

  • @pastelcinnamon
    @pastelcinnamon Před 7 měsíci +1

    遺伝アルゴリズムよりも人間の直感のほうが早くて正確だということがよく分かりました。

    • @goc-2611
      @goc-2611 Před 7 měsíci +3

      正確ではないぞ

  • @user-ox2kj2nt5y
    @user-ox2kj2nt5y Před 7 měsíci +1

    タイヤだけの車が最強

    • @Drunk0904
      @Drunk0904 Před 7 měsíci

      普通の車だった