compete with the trained AI and just makes a high-speed round trip in front of the goal
Vložit
- čas přidán 6. 02. 2020
- Twitter: / physicskj
Instagram: / physicskj
Twitter ID:@PhysicsKJ
ゲームチャンネルもよろしくお願いします!
/ @ko-ji_vt
ゆるーいセカンドチャンネルはこちら!
/ @ko-ji2
字幕作成にご協力をお願いします!
czcams.com/users/timedtext_cs_...
再生リスト
・物理エンジン: • 【物理エンジン】高速移動したらサッカーゴール...
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
・Axis Neuron(モーションキャプチャー)
使用させて頂いている音源
MusMus:musmus.main.jp/
Music is VFR:musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:on-jin.com
効果音ラボ:soundeffect-lab.info/
フリーBGM DOVA-SYNDROME:dova-s.jp/
棒読みちゃんオフィシャルグッズはこちら!
muuu.com/videos/47c7e7d120561dff
ファンレターなどはこちらにお願いします!
〒106-6137 東京都港区六本木 6-10-1
六本木ヒルズ森タワー 37階 こーじ宛
#物理エンジンこーじ #こーじ - Věda a technologie
今回一番タメになったのはマレットという名前を知ったことです
はあはあはあはあひあはあはあは草
這え‼︎マレットバレット‼︎‼︎ by海藤瞬
他の内容は全く勉強にならなかったって事ね
@@zutu9610 ひっでー話だ。
いつも強化学習の動画は「ちょっと惜しいんだよなぁ……でもそこの調整が難しいんやろな」
なんて思いながら見てたけど、今回は何も言えないくらい完璧にホッケーマスターしててすごいと思った(小並感)
0:32 往復する幅が大きくなって来てて草
逆に緑の可動域をゴール前だけにして学習させて最強の防御とかにするとまたゲームとして面白くなりそう
エアホッケーは一時期ハマってた時、
友達と3時間ぐらいぶっ通しで
特訓を積みに積んで
フェイントだったり、壁に反射させる位置の強ポジだったりを覚えたけど
結局真っ直ぐゴールに打つのが
いちばん強いってわかった。
結論
パワーでいこうぜ
力こそPower
Papyrus Swapfell 頭痛が痛いなw
いや、真っ直ぐやると反射神経がいい人なら普通に防げるから思いっきり壁に反射させたほうがまだ行ける
ホンジャマカに聞こう
0:30 安定の暴走
2:37 もはやプロの大会クラス
4:03 かわいい
日常の気にならない疑問は草
この人物理だけじゃなくて機械学習も分かるのかよ…天才だ…
何気なーくぼーっと見てたので不意にも初手の「いきすぎた」で吹き出しちったよ
最初の方昔のパソコンに入ってたエアホッケー感ある
あっという間に異次元の戦いしだしたけど
7:50 点入れるとは思わなかったわ。
舞沢栄 スローでよく見たらただのマレット君の自滅でした。
ちな1点目と3点目はAIの全く同じ形の自滅
2:06 Wii sportsのテニス
か わ い い
テニヌじゃねぇか!
アイコンで草
@@user-kr5qr9nw3s あ、よく言われますよ笑
シャスティンヒーハー 某サイトw
ホンジャマカとこのAI戦わせよう(名案)
往復くん弱すぎて逆にかわいい
顔揺れてるのもねw
人工知能で速く自由に泳がせて学習させ、最終的にどんな泳法になるのか試して欲しいです!自由形(クロール)になるんですかね?
シンイチ これ気になります
体力的な問題もあるらしく、チコちゃんによれば、クロールのドルフィンキックバージョンが速い(けど疲れる)とか
いいね!あとAIに歩き方を学習させてどんな歩き方になるか見てみたい
ニコラ君 それもう何回もやってるね
けのびになりそう
なんか、「クイックルワイパーVSルンバ」みたいな戦いだな
的確で草
こういうプログラムを作るのがすごいなぁ~
こうじ さんと 物理エンジン さんの動画は私のストレス解消と癒しです
笹食ってる場合じゃねぇ!! そうなんです。私もあれ?思いました!あせさ
2:05 真っ先にこれ思いついた
ちょうどエアホッケーしたいと思ってたところなので助かります。
思考停止往復マンは草
検証が面白すぎる
昨日からずっと待ってた
影分身で修行するナルトを思い出した😆
最後の垂れ流し明らかに動画を10分にするためやん笑笑
なんかそういうことされると覚める。
k月野
つまんないから動画切るのがほとんどだと思うからそんな意味ないとおもうw
そんなのみんなやってるわ笑
通りすがりのダクソ好きジョルノ 動画10分にする意味はあるぞ
広告が増える
みんなお金欲しいだろ!!(煩悩開放)
面白そうな予感
マレット往復マン腕と一緒に頭も動いてて可愛い
7:51
7:59
9:28
貴重な脳死の勝利
最初は自滅だけど後の二点はいれてるな。
最後も自滅やった
実況してみた
7:50 自分で打って跳ね返ってきた球を打とうとしなかったら既に目の前、追いかけるも自滅
7:59 流石高速横移動してるだけあって、横に打ち返した球が高速で反復、追いかけるも届かず
9:28最初と同じミスをしてしまう
途中で終わったふりして続きがある動画増えたね(笑)
赤の三倍早くなる緑は草
うぽつです!
棒読みちゃんの頭も動いてんのかわいい^ ^
結論:思考停止でコンビニと部屋を行き来するだけのニートはAIに負ける
うまひ
お前、コンビニいけんのか!!
俺は無理
会社とコンビニと部屋のトライアングルもそのうち負けると思う
なるほど!
誰でも負ける
0:40 肩で息してる棒読みちゃん愛くるしい
稼働範囲は往復くんと同じで、パックに近づくように最速で動けば鉄壁の防御ができないかな
さすがAI!強く育ちましたね。
学習のさせ方(仕様の設定や報酬の与え方)によってAIの挙動が変わることもよく理解できました。
この「学習のさせ方」を学習させて「AI教育用のAI」っていうのも作れるんですかね?
思考停止往復マンの3点が全てAIから見て右側の壁のほぼ同じ場所に同じ角度で反射してるの面白いですね
高速往復してるとたまに自分で入れちゃうことがある
4:27 ゴール…ゴール…ゴール…ゴール…ゴール…
シュール過ぎてウケる🤣
今度はお互いAIで片方の動ける範囲をゴール付近だけにして対決させて見てほしい
5:16 赤じゃなくて緑なのに3倍速いのか…
0:39 開始すぐに人間を越える人形が草w
ゲーセンで、この学習したAIと戦えるゲームあったら少しやってみたいw
もしお時間ありましたらエスカレーターの仕組みを解説してほしいです!
ドラゴンボールの空中戦みたいなレベルの高さ
この人が挫折って、ミニゲームのエアホッケーて以外とすごいのかも
スーパー面白かった🤪
こんな試合出来たら
どんなに楽しいだろうか!!!!!!
5:47 こっから先のBGM初めて聴いた
高速往復どれぐらいにしたら勝てるのか
どんどん速度を上げていって欲しかったw
0:34すごいことになってて草
次回
ホンジャマカと戦ってみた
すげー!ロマンある実験です。
確かに考えたことあるなぁ。
でも、横方向だけでは弱いのね。
縦方向とか両手使って、、パット2つとかでも見てみたいです。
大変とは思いますが、往復運動の勝つ可能性もみたいと思いました。
スマッシュ打とうとするとだいたいマレットもすっ飛ばしちゃう。
ゴルフ⛳に関する実験をして欲しいです。
例
・ボールの大きさ、形
・重力の変化でどれくらい飛ぶのか
・風の強さでどれくらい飛ぶのか
・飛んできたゴルフボールにぶつかるとどうなるか
うぽつです。
出来ればゼノンの逆理をやってほしいです
厚い壁のおかげで熱い戦いになったのか
棒読みちゃんが腕だけじゃなくて地味に呼吸によって胸も上下させていることにこだわりを感じる
難波洋平 すご、感動した
素晴らしいね
今度ジャニベコフ効果の解説聞いてみたいです!
最後のがTASのお遊戯見てる気分になった
なんかこういうの好き
攻撃は最大の防御
うぽつです
動画面白かったですw
「あっちこっち」で見たことあるw
同士ですね
しっかり動画時間10分越えさせてきてワロタ
5:42 早すぎて草
未来人ニキ草
5:18
ここはマジで速すぎるw
予想惜しすぎーw
お金ないとクオリティ高い動画作れんし、お金もらうルールに従うと変な動画になっちゃうしってのが難しいね
最後の垂れ流しまるで自分の中学時代の卓球部の試合みたいで胸が苦しくなったゾ
見る前からおもろいやつやん
3:26 これはマジぴえんだな
3:21 無意味にマイナス報酬を食らう緑
「ゴール入れてねえじゃねーか」に対する予防線じゃね
後半流してたら高速往復が点取ってて驚いたw
マレットって言うことを初めて知ったり
やはり報酬の吟味って大事だなぁ…
そうかー。単純なピストン運動ではゴールに逝かせられないってことね(意味深)w。
0:01 パンパンパンパンパンパンパンパン...行き過ぎた...
【提案】
海抜0mの陸上に、深さ100mの縦長巨大円柱水槽(透明)を作ります。
(水槽の底=海抜0m)
人間がその巨大水槽の底まで潜り、
水槽を一瞬で割ると、底にいた人間はどうなるのでしょうか?(水深100mからの急浮上と同じかそれ以上に害を与える事ができるのか)
※「割る」の定義:横にスライドするようなイメージで水、水槽を横に追いやる感じ。
そうでないと、割った水槽の破片や水が下に落ちる為、それを防ぐ為に水、水槽が瞬時に消える(横の関係ないところに落ちるようにしたい)
要は、水深100mから一瞬で浮上した状態になるのか、を可視化して見たいと思い..。
※水槽の材質は透明ならなんでも良い。
検討お願いします!
マレット君の守備力が強すぎる。きっと人間でも勝てない。
2物体の衝突回数が円周率に収束していくアレの仕組みが知りたいです!
0:00 あーっと! いきすぎた お互いにいきすぎた!
昔デスクトップpcに入ってたエアホッケーのゲームでマウスカーソル高速往復させて無双してたなぁ
脳死側の得点を見るには0.25速が見やすいw
7:50 ここまで見た自分を誉めてあげたい気持ちです
思考停止往復君の動く範囲でしか動けないように制限してAI学習させれば少なくとも守りが最強の物ができそう。
実際は真面目にやってるより絶対に脳死往復してる方がマレットを動かす速度が速いからそこも再現してみて欲しい。
5:18
パックの角度で草
マレットくんのたこさんウィンナー感
すごいなあ。こういうの作れるの
うぽつです
教科学習で疑問に思ったことなんですけど
いつも教科学習の時にはうまく行ったり成功したらプラス報酬、うまく行かなかったり失敗したならマイナス報酬と値を調整してますが、これをプラス報酬だけもしくはマイナス報酬だけしか与えないとどうなるのでしょうか
また今までの教科学習のプラス報酬とマイナス報酬の条件をまるまる入れ替えたらどんな結果になるのでしょうか
入れ替えるの面白そう!!
@@x-ray3800 入れ替えたら自殺して即終了やで
@@manbodama そうか…
マイナス報酬だけでは、「なにもしなければマイナスにはならない」という結論に至ると思われます。
また、プラス報酬だけでは、相手に点を入れられても気にせず、報酬だけのために競技から外れたことを始める(それも面白そうですが)と思われます。
AIは最も価値の高い行動をとるので、良い行動に与える報酬とダメな行動に与える報酬の大小関係が一致していればなんでもいいんです
マイナス報酬だけ、あるいはプラス報酬だけでも学習はするでしょう
ダメなときに小さいプラス報酬、良いときに大きいプラス報酬でもおそらく学習はできます
ただ、ダメなときにマイナスの報酬を与えないと、まだ価値が分かっていない行動を取りにくくなって、学習が進みにくくなります
それを防ぐために学習中のAIはランダムな行動をしたりしますが、マイナスの報酬を与える方が学習が早いと思います
自転車の車輪の地面と接する部分が円柱の側面みたいな形してたらどうなるのでしょう?
調べてみてほしいです
クソッチン それは、車輪に凹凸がなくてツルツルってこと?確かにどうなるんだろう!?凹凸がないと、地面とたくさん接するから地面との摩擦が大きくなって早くなるのかな。レーシングカーのタイヤとかはツルツルだよね。
5:18
赤より3倍早くてもしても負けたので
何倍(Vxとする)であれば緑が負けないか考えてみた。
G:ゴール幅
P:パック直径
M:マレット直径
とすると
Vx = 2(G-2P-2M)÷P
だと思う。
つまり簡単に言うとパック直径とゴール幅の何倍かきまる。
主な条件
・Vxは1よりも大きい数字。
・パック最大速度=マレット最大速度。
・緑の往復マレットの反発速度を無視。
もしこれをもし無視できなければ自滅で負ける。
・緑のマレットの動く幅が最小であること。
この動画では緑のマレットの動く幅が大きすぎた。
・斜めからの入射角は無視できる。
理由は垂直速度がその分おそくなるので。
・マレットやパックの反発係数や摩擦係数は無視。
うーん間違ってるかな。。。コージさんと一部の読者はわかるはず。
すごいTASのような物を感じる
スマッシュを見てから追いつくの余裕←の化け物には勝てんわw
なんかシューティング系の強化学習とか面白そうです!
シューティングは面白そう!敵を一匹ずつ狙って確実に殺した方がいいのか、それとも脳死で乱射した方がいいのかとか気になる!
横スクロール式のヤツですよね?
障害物とか配置したり、ターゲットを同時に複数配置したりでできることが多そうですね
逆にゴールを死守するAIマレットを作るのもおもろそう()
思考停止往復マンの頭が動いているのがいい
3倍速いのは赤い方と相場が決まってるんじゃなかったのか
シャーない
5:17 ここマリオパーティDSのエアホッケーの必勝法
「思考しながら攻める」と「何も考えず高速で同じ動きをする」って本来人間と機械で逆だよなあ、とふと思った。
というか思考停止往復作戦って要するにただ守ってるだけなんだから、スタミナや時間制限の概念も無いんじゃそれだけじゃ勝てるわけないの当たり前だと思うが。
本来はチャンスがあれば攻めるとかだろうし。
二重反転プロペラの仕組みを解説してほしいです。
エアホッケー面白いよね
将来的にリアルでできそうな気がする