compete with the trained AI and just makes a high-speed round trip in front of the goal

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Komentáře • 436

  • @user-fp4cx3nw8o
    @user-fp4cx3nw8o Před 4 lety +511

    今回一番タメになったのはマレットという名前を知ったことです

    • @user-wy8lz6zt9u
      @user-wy8lz6zt9u Před 4 lety +9

      はあはあはあはあひあはあはあは草

    • @sato7766
      @sato7766 Před 4 lety +19

      這え‼︎マレットバレット‼︎‼︎ by海藤瞬

    • @zutu9610
      @zutu9610 Před 2 lety +4

      他の内容は全く勉強にならなかったって事ね

    • @user-rz9qc9gn5w
      @user-rz9qc9gn5w Před 2 lety +2

      @@zutu9610 ひっでー話だ。

  • @Chain_Night
    @Chain_Night Před 4 lety +43

    いつも強化学習の動画は「ちょっと惜しいんだよなぁ……でもそこの調整が難しいんやろな」
    なんて思いながら見てたけど、今回は何も言えないくらい完璧にホッケーマスターしててすごいと思った(小並感)

  • @ノンレムZzz
    @ノンレムZzz Před 4 lety +201

    0:32 往復する幅が大きくなって来てて草

  • @Anasui_when77
    @Anasui_when77 Před 4 lety +22

    逆に緑の可動域をゴール前だけにして学習させて最強の防御とかにするとまたゲームとして面白くなりそう

  • @Rukisan_youtube
    @Rukisan_youtube Před 4 lety +260

    エアホッケーは一時期ハマってた時、
    友達と3時間ぐらいぶっ通しで
    特訓を積みに積んで
    フェイントだったり、壁に反射させる位置の強ポジだったりを覚えたけど
    結局真っ直ぐゴールに打つのが
    いちばん強いってわかった。

    • @Crusader-G-G-E
      @Crusader-G-G-E Před 4 lety +32

      結論
      パワーでいこうぜ

    • @SF-lv1ym
      @SF-lv1ym Před 4 lety +15

      力こそPower

    • @0_TonariYA
      @0_TonariYA Před 4 lety +12

      Papyrus Swapfell 頭痛が痛いなw

    • @kotoey4684
      @kotoey4684 Před 4 lety +3

      いや、真っ直ぐやると反射神経がいい人なら普通に防げるから思いっきり壁に反射させたほうがまだ行ける

    • @kn590624
      @kn590624 Před 3 lety

      ホンジャマカに聞こう

  • @TobisukeSan
    @TobisukeSan Před 3 lety +16

    0:30 安定の暴走
    2:37 もはやプロの大会クラス
    4:03 かわいい

  • @nerotas4299
    @nerotas4299 Před 4 lety +82

    日常の気にならない疑問は草

  • @user-bx7zf4ni9z
    @user-bx7zf4ni9z Před 4 lety +13

    この人物理だけじゃなくて機械学習も分かるのかよ…天才だ…

  • @user-ng2ki5ln8w
    @user-ng2ki5ln8w Před 4 lety +3

    何気なーくぼーっと見てたので不意にも初手の「いきすぎた」で吹き出しちったよ

  • @spark1994424
    @spark1994424 Před 4 lety +10

    最初の方昔のパソコンに入ってたエアホッケー感ある
    あっという間に異次元の戦いしだしたけど

  • @sakaemysawa
    @sakaemysawa Před 4 lety +57

    7:50 点入れるとは思わなかったわ。

    • @shi-pooh-leo-
      @shi-pooh-leo- Před 4 lety +4

      舞沢栄 スローでよく見たらただのマレット君の自滅でした。

    • @rickywide1099
      @rickywide1099 Před 4 lety +4

      ちな1点目と3点目はAIの全く同じ形の自滅

  • @user-ee3xg2sk1j
    @user-ee3xg2sk1j Před 4 lety +196

    2:06 Wii sportsのテニス

  • @user-yy3zt5tv5v
    @user-yy3zt5tv5v Před 4 lety +18

    ホンジャマカとこのAI戦わせよう(名案)

  • @user-cr3hr8sj1e
    @user-cr3hr8sj1e Před 4 lety +61

    往復くん弱すぎて逆にかわいい

  • @user-es9do7uf3p
    @user-es9do7uf3p Před 4 lety +200

    人工知能で速く自由に泳がせて学習させ、最終的にどんな泳法になるのか試して欲しいです!自由形(クロール)になるんですかね?

    • @user-lo7il2bk4o
      @user-lo7il2bk4o Před 4 lety +9

      シンイチ これ気になります

    • @user-pe3sk5sc9g
      @user-pe3sk5sc9g Před 4 lety +31

      体力的な問題もあるらしく、チコちゃんによれば、クロールのドルフィンキックバージョンが速い(けど疲れる)とか

    • @user-wy8lz6zt9u
      @user-wy8lz6zt9u Před 4 lety +1

      いいね!あとAIに歩き方を学習させてどんな歩き方になるか見てみたい

    • @ryokei4480
      @ryokei4480 Před 4 lety +3

      ニコラ君 それもう何回もやってるね

    • @_tomato0834
      @_tomato0834 Před 4 lety

      けのびになりそう

  • @user-masaruG
    @user-masaruG Před 4 lety +20

    なんか、「クイックルワイパーVSルンバ」みたいな戦いだな

  • @user-fq1zy8ul5b
    @user-fq1zy8ul5b Před 4 lety +5

    こういうプログラムを作るのがすごいなぁ~

  • @user-oy8kb2gb9k
    @user-oy8kb2gb9k Před 4 lety +8

    こうじ さんと 物理エンジン さんの動画は私のストレス解消と癒しです

    • @user-oy8kb2gb9k
      @user-oy8kb2gb9k Před 4 lety

      笹食ってる場合じゃねぇ!! そうなんです。私もあれ?思いました!あせさ

  • @user-el1nj1qh1k
    @user-el1nj1qh1k Před 4 lety +48

    2:05 真っ先にこれ思いついた

  • @user-ze6uy3tu1d
    @user-ze6uy3tu1d Před 4 lety

    ちょうどエアホッケーしたいと思ってたところなので助かります。

  • @K-Pa
    @K-Pa Před 4 lety +79

    思考停止往復マンは草

  • @user-ky9cc9rb4y
    @user-ky9cc9rb4y Před 4 lety

    検証が面白すぎる

  • @yumago42
    @yumago42 Před 4 lety

    昨日からずっと待ってた

  • @ichiro-miyata
    @ichiro-miyata Před 4 lety +29

    影分身で修行するナルトを思い出した😆

  • @Climb_Mt.NIITAKA_1208
    @Climb_Mt.NIITAKA_1208 Před 4 lety +177

    最後の垂れ流し明らかに動画を10分にするためやん笑笑

    • @user-sc5hv1wv9v
      @user-sc5hv1wv9v Před 4 lety +12

      なんかそういうことされると覚める。

    • @user-wy9ov3dk5h
      @user-wy9ov3dk5h Před 4 lety +6

      k月野
      つまんないから動画切るのがほとんどだと思うからそんな意味ないとおもうw

    • @user-cx9mh7nt2m
      @user-cx9mh7nt2m Před 4 lety +5

      そんなのみんなやってるわ笑

    • @user-oo4ul5ld9g
      @user-oo4ul5ld9g Před 4 lety +24

      通りすがりのダクソ好きジョルノ 動画10分にする意味はあるぞ
      広告が増える

    • @user-qi5ss3gm8m
      @user-qi5ss3gm8m Před 4 lety +15

      みんなお金欲しいだろ!!(煩悩開放)

  • @user-mq5ff5ho5t
    @user-mq5ff5ho5t Před 4 lety +5

    面白そうな予感

  • @hyts288
    @hyts288 Před 4 lety +1

    マレット往復マン腕と一緒に頭も動いてて可愛い

  • @KuronoMika
    @KuronoMika Před 4 lety +87

    7:51
    7:59
    9:28
    貴重な脳死の勝利

    • @hu-shino-mahou
      @hu-shino-mahou Před 4 lety +4

      最初は自滅だけど後の二点はいれてるな。

    • @user-gy5pr8jc5t
      @user-gy5pr8jc5t Před 4 lety +2

      最後も自滅やった

    • @x-ray3800
      @x-ray3800 Před 4 lety +17

      実況してみた
      7:50 自分で打って跳ね返ってきた球を打とうとしなかったら既に目の前、追いかけるも自滅
      7:59 流石高速横移動してるだけあって、横に打ち返した球が高速で反復、追いかけるも届かず
      9:28最初と同じミスをしてしまう

  • @inryvius
    @inryvius Před 4 lety +3

    途中で終わったふりして続きがある動画増えたね(笑)

  • @se1261
    @se1261 Před 4 lety

    赤の三倍早くなる緑は草
    うぽつです!

  • @user-ub1zd9bi9p
    @user-ub1zd9bi9p Před 4 lety +6

    棒読みちゃんの頭も動いてんのかわいい^ ^

  • @user-vp8bm9kf1x
    @user-vp8bm9kf1x Před 4 lety +253

    結論:思考停止でコンビニと部屋を行き来するだけのニートはAIに負ける

    • @rener1111
      @rener1111 Před 4 lety +6

      うまひ

    • @omochiworks2742
      @omochiworks2742 Před 4 lety +34

      お前、コンビニいけんのか!!
      俺は無理

    • @erea1111
      @erea1111 Před 4 lety +11

      会社とコンビニと部屋のトライアングルもそのうち負けると思う

    • @sakujo40
      @sakujo40 Před 4 lety

      なるほど!

    • @user-ms1ko2qv2d
      @user-ms1ko2qv2d Před 3 lety

      誰でも負ける

  • @user-nd7xu5ni8g
    @user-nd7xu5ni8g Před 4 lety

    0:40 肩で息してる棒読みちゃん愛くるしい

  • @tendow2745
    @tendow2745 Před 4 lety +7

    稼働範囲は往復くんと同じで、パックに近づくように最速で動けば鉄壁の防御ができないかな

  • @55MM22TT44GG
    @55MM22TT44GG Před 4 lety +2

    さすがAI!強く育ちましたね。
    学習のさせ方(仕様の設定や報酬の与え方)によってAIの挙動が変わることもよく理解できました。
    この「学習のさせ方」を学習させて「AI教育用のAI」っていうのも作れるんですかね?

  • @user-zg3eu2zb2m
    @user-zg3eu2zb2m Před 4 lety +1

    思考停止往復マンの3点が全てAIから見て右側の壁のほぼ同じ場所に同じ角度で反射してるの面白いですね

  • @Chillouis
    @Chillouis Před 4 lety +1

    高速往復してるとたまに自分で入れちゃうことがある

  • @choco2497
    @choco2497 Před 4 lety +1

    4:27 ゴール…ゴール…ゴール…ゴール…ゴール…
    シュール過ぎてウケる🤣

  • @user-oi7pv9zc7h
    @user-oi7pv9zc7h Před 4 lety +3

    今度はお互いAIで片方の動ける範囲をゴール付近だけにして対決させて見てほしい

  • @hrsm-chn
    @hrsm-chn Před 4 lety +7

    5:16 赤じゃなくて緑なのに3倍速いのか…

  • @Tsukikaze0218
    @Tsukikaze0218 Před 4 lety

    0:39 開始すぐに人間を越える人形が草w

  • @user-ip1sq8oh6p
    @user-ip1sq8oh6p Před 4 lety +3

    ゲーセンで、この学習したAIと戦えるゲームあったら少しやってみたいw

  • @user-fi7zo8nq2l
    @user-fi7zo8nq2l Před 4 lety

    もしお時間ありましたらエスカレーターの仕組みを解説してほしいです!

  • @user-hm4xp6br8p
    @user-hm4xp6br8p Před 4 lety +1

    ドラゴンボールの空中戦みたいなレベルの高さ

  • @user-hi6zv6ix7w
    @user-hi6zv6ix7w Před 4 lety +1

    この人が挫折って、ミニゲームのエアホッケーて以外とすごいのかも

  • @mtmath1123
    @mtmath1123 Před 4 lety

    スーパー面白かった🤪

  • @sanzi3570
    @sanzi3570 Před 4 lety

    こんな試合出来たら
    どんなに楽しいだろうか!!!!!!

  • @neoz2424
    @neoz2424 Před 4 lety +2

    5:47 こっから先のBGM初めて聴いた

  • @ino167
    @ino167 Před 4 lety

    高速往復どれぐらいにしたら勝てるのか
    どんどん速度を上げていって欲しかったw

  • @thereisgoodname
    @thereisgoodname Před 4 lety +19

    0:34すごいことになってて草

  • @shinonome.
    @shinonome. Před 4 lety +7

    次回
    ホンジャマカと戦ってみた

  • @user-yf4uh5pm1v
    @user-yf4uh5pm1v Před 4 lety +1

    すげー!ロマンある実験です。
    確かに考えたことあるなぁ。
    でも、横方向だけでは弱いのね。
    縦方向とか両手使って、、パット2つとかでも見てみたいです。
    大変とは思いますが、往復運動の勝つ可能性もみたいと思いました。

  • @user-eo2sx2ej5w
    @user-eo2sx2ej5w Před 4 lety +1

    スマッシュ打とうとするとだいたいマレットもすっ飛ばしちゃう。

  • @kitakitsune773
    @kitakitsune773 Před 4 lety +1

    ゴルフ⛳に関する実験をして欲しいです。

    ・ボールの大きさ、形
    ・重力の変化でどれくらい飛ぶのか
    ・風の強さでどれくらい飛ぶのか
    ・飛んできたゴルフボールにぶつかるとどうなるか

  • @user-eu9oc4vz7q
    @user-eu9oc4vz7q Před 4 lety +1

    うぽつです。
    出来ればゼノンの逆理をやってほしいです

  • @ckei2581
    @ckei2581 Před 4 lety

    厚い壁のおかげで熱い戦いになったのか

  • @user-dq2cx3tk2j
    @user-dq2cx3tk2j Před 4 lety +13

    棒読みちゃんが腕だけじゃなくて地味に呼吸によって胸も上下させていることにこだわりを感じる

  • @ubeyuto
    @ubeyuto Před 4 lety

    今度ジャニベコフ効果の解説聞いてみたいです!

  • @user-zc3kh7lt8w
    @user-zc3kh7lt8w Před 4 lety +1

    最後のがTASのお遊戯見てる気分になった

  • @user-wy2kr8qc2c
    @user-wy2kr8qc2c Před 4 lety

    なんかこういうの好き

  • @user-bk5kf2ww2y
    @user-bk5kf2ww2y Před 4 lety +1

    攻撃は最大の防御

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 Před 4 lety +5

    うぽつです
    動画面白かったですw
    「あっちこっち」で見たことあるw

  • @user-dg6uh5be7h
    @user-dg6uh5be7h Před 4 lety

    しっかり動画時間10分越えさせてきてワロタ

  • @egg_of_teacher
    @egg_of_teacher Před 4 lety +67

    5:42 早すぎて草

  • @user-bx8ld2lg9d
    @user-bx8ld2lg9d Před 4 lety +1

    お金ないとクオリティ高い動画作れんし、お金もらうルールに従うと変な動画になっちゃうしってのが難しいね

  • @user-fc4hj1xu3k
    @user-fc4hj1xu3k Před 4 lety

    最後の垂れ流しまるで自分の中学時代の卓球部の試合みたいで胸が苦しくなったゾ

  • @user-xn8ew7mb7f
    @user-xn8ew7mb7f Před 4 lety

    見る前からおもろいやつやん

  • @Gshock034money
    @Gshock034money Před 4 lety +33

    3:26 これはマジぴえんだな

  • @user-os3ht9fx9d
    @user-os3ht9fx9d Před 4 lety +1

    3:21 無意味にマイナス報酬を食らう緑

    • @x-ray3800
      @x-ray3800 Před 4 lety

      「ゴール入れてねえじゃねーか」に対する予防線じゃね

  • @user-vr7pt7gj7w
    @user-vr7pt7gj7w Před 4 lety

    後半流してたら高速往復が点取ってて驚いたw

  • @Takahiroww39
    @Takahiroww39 Před 4 lety +21

    マレットって言うことを初めて知ったり

  • @warokihami
    @warokihami Před 4 lety

    やはり報酬の吟味って大事だなぁ…

  • @n-yan670
    @n-yan670 Před 3 lety

    そうかー。単純なピストン運動ではゴールに逝かせられないってことね(意味深)w。

  • @motti-df8mf
    @motti-df8mf Před 4 lety

    0:01 パンパンパンパンパンパンパンパン...行き過ぎた...

  • @xxxshpongle8872
    @xxxshpongle8872 Před 4 lety

    【提案】
    海抜0mの陸上に、深さ100mの縦長巨大円柱水槽(透明)を作ります。
    (水槽の底=海抜0m)
    人間がその巨大水槽の底まで潜り、
    水槽を一瞬で割ると、底にいた人間はどうなるのでしょうか?(水深100mからの急浮上と同じかそれ以上に害を与える事ができるのか)
    ※「割る」の定義:横にスライドするようなイメージで水、水槽を横に追いやる感じ。
    そうでないと、割った水槽の破片や水が下に落ちる為、それを防ぐ為に水、水槽が瞬時に消える(横の関係ないところに落ちるようにしたい)
    要は、水深100mから一瞬で浮上した状態になるのか、を可視化して見たいと思い..。
    ※水槽の材質は透明ならなんでも良い。
    検討お願いします!

  • @Potetitippusu
    @Potetitippusu Před 4 lety

    マレット君の守備力が強すぎる。きっと人間でも勝てない。

  • @daekikunn
    @daekikunn Před 4 lety +4

    2物体の衝突回数が円周率に収束していくアレの仕組みが知りたいです!

  • @user-mw3lm8zc6x
    @user-mw3lm8zc6x Před 4 lety

    0:00 あーっと! いきすぎた お互いにいきすぎた!

  • @Amickey0619
    @Amickey0619 Před 4 lety +1

    昔デスクトップpcに入ってたエアホッケーのゲームでマウスカーソル高速往復させて無双してたなぁ

  • @user-sv6ri4xt5t
    @user-sv6ri4xt5t Před 4 lety +3

    脳死側の得点を見るには0.25速が見やすいw

  • @fomalhautrick
    @fomalhautrick Před 3 lety

    7:50 ここまで見た自分を誉めてあげたい気持ちです

  • @user-gj2up3rl6y
    @user-gj2up3rl6y Před 4 lety +1

    思考停止往復君の動く範囲でしか動けないように制限してAI学習させれば少なくとも守りが最強の物ができそう。

  • @user-kz9fi6ey1g
    @user-kz9fi6ey1g Před 4 lety +1

    実際は真面目にやってるより絶対に脳死往復してる方がマレットを動かす速度が速いからそこも再現してみて欲しい。

  • @user-ee6vh2pv5k
    @user-ee6vh2pv5k Před 4 lety +11

    5:18
    パックの角度で草

  • @c-0257
    @c-0257 Před 4 lety +1

    マレットくんのたこさんウィンナー感

  • @user-uf5zn1gt7v
    @user-uf5zn1gt7v Před 4 lety

    すごいなあ。こういうの作れるの

  • @user-cd1fn9bj2o
    @user-cd1fn9bj2o Před 4 lety +17

    うぽつです
    教科学習で疑問に思ったことなんですけど
    いつも教科学習の時にはうまく行ったり成功したらプラス報酬、うまく行かなかったり失敗したならマイナス報酬と値を調整してますが、これをプラス報酬だけもしくはマイナス報酬だけしか与えないとどうなるのでしょうか
    また今までの教科学習のプラス報酬とマイナス報酬の条件をまるまる入れ替えたらどんな結果になるのでしょうか

    • @x-ray3800
      @x-ray3800 Před 4 lety +2

      入れ替えるの面白そう!!

    • @manbodama
      @manbodama Před 4 lety +3

      @@x-ray3800 入れ替えたら自殺して即終了やで

    • @x-ray3800
      @x-ray3800 Před 4 lety

      @@manbodama そうか…

    • @user-cw5jl2rf3j
      @user-cw5jl2rf3j Před 4 lety +3

      マイナス報酬だけでは、「なにもしなければマイナスにはならない」という結論に至ると思われます。
      また、プラス報酬だけでは、相手に点を入れられても気にせず、報酬だけのために競技から外れたことを始める(それも面白そうですが)と思われます。

    • @Justy-heart
      @Justy-heart Před 4 lety +3

      AIは最も価値の高い行動をとるので、良い行動に与える報酬とダメな行動に与える報酬の大小関係が一致していればなんでもいいんです
      マイナス報酬だけ、あるいはプラス報酬だけでも学習はするでしょう
      ダメなときに小さいプラス報酬、良いときに大きいプラス報酬でもおそらく学習はできます
      ただ、ダメなときにマイナスの報酬を与えないと、まだ価値が分かっていない行動を取りにくくなって、学習が進みにくくなります
      それを防ぐために学習中のAIはランダムな行動をしたりしますが、マイナスの報酬を与える方が学習が早いと思います

  • @user-ju2hn8oy7c
    @user-ju2hn8oy7c Před 4 lety +4

    自転車の車輪の地面と接する部分が円柱の側面みたいな形してたらどうなるのでしょう?
    調べてみてほしいです

    • @user-vd1pc5pq7s
      @user-vd1pc5pq7s Před 4 lety

      クソッチン それは、車輪に凹凸がなくてツルツルってこと?確かにどうなるんだろう!?凹凸がないと、地面とたくさん接するから地面との摩擦が大きくなって早くなるのかな。レーシングカーのタイヤとかはツルツルだよね。

  • @360snowbird
    @360snowbird Před 3 lety

    5:18
    赤より3倍早くてもしても負けたので
    何倍(Vxとする)であれば緑が負けないか考えてみた。
    G:ゴール幅
    P:パック直径
    M:マレット直径
    とすると
    Vx = 2(G-2P-2M)÷P
    だと思う。
    つまり簡単に言うとパック直径とゴール幅の何倍かきまる。
    主な条件
    ・Vxは1よりも大きい数字。
    ・パック最大速度=マレット最大速度。
    ・緑の往復マレットの反発速度を無視。
     もしこれをもし無視できなければ自滅で負ける。
    ・緑のマレットの動く幅が最小であること。
     この動画では緑のマレットの動く幅が大きすぎた。
    ・斜めからの入射角は無視できる。
     理由は垂直速度がその分おそくなるので。
    ・マレットやパックの反発係数や摩擦係数は無視。
    うーん間違ってるかな。。。コージさんと一部の読者はわかるはず。

  • @aa-a104
    @aa-a104 Před 3 lety

    すごいTASのような物を感じる

  • @user-yw4ux7sz6v
    @user-yw4ux7sz6v Před 2 lety

    スマッシュを見てから追いつくの余裕←の化け物には勝てんわw

  • @raden-friend
    @raden-friend Před 4 lety +1

    なんかシューティング系の強化学習とか面白そうです!

    • @user-vd1pc5pq7s
      @user-vd1pc5pq7s Před 4 lety

      シューティングは面白そう!敵を一匹ずつ狙って確実に殺した方がいいのか、それとも脳死で乱射した方がいいのかとか気になる!

    • @user-pc3si3ee9m
      @user-pc3si3ee9m Před 4 lety

      横スクロール式のヤツですよね?
      障害物とか配置したり、ターゲットを同時に複数配置したりでできることが多そうですね

  • @eki-udon-tako
    @eki-udon-tako Před 4 měsíci

    逆にゴールを死守するAIマレットを作るのもおもろそう()

  • @user-nu7vf2wf1n
    @user-nu7vf2wf1n Před 4 lety

    思考停止往復マンの頭が動いているのがいい

  • @Qzaki9
    @Qzaki9 Před 4 lety +3

    3倍速いのは赤い方と相場が決まってるんじゃなかったのか

  • @ryokutya2000
    @ryokutya2000 Před 4 lety +1

    5:17 ここマリオパーティDSのエアホッケーの必勝法

  • @sheikgliford4654
    @sheikgliford4654 Před 4 lety +1

    「思考しながら攻める」と「何も考えず高速で同じ動きをする」って本来人間と機械で逆だよなあ、とふと思った。
    というか思考停止往復作戦って要するにただ守ってるだけなんだから、スタミナや時間制限の概念も無いんじゃそれだけじゃ勝てるわけないの当たり前だと思うが。
    本来はチャンスがあれば攻めるとかだろうし。

  • @user-re4kc6jk9l
    @user-re4kc6jk9l Před 4 lety +1

    二重反転プロペラの仕組みを解説してほしいです。

  • @iove4489
    @iove4489 Před 4 lety

    エアホッケー面白いよね

  • @kiiroitorikorira399
    @kiiroitorikorira399 Před 4 lety

    将来的にリアルでできそうな気がする