Will a strategy be born if we make two demons and add obstacles by playing tag with AI?

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Komentáře • 568

  • @ko-ji
    @ko-ji  Před rokem +6

    AI 対 AIの鬼ごっこリスト↓
    普通の鬼ごっこ
    czcams.com/video/o3LK_rLG_D8/video.html
    取ると足が速くなるアイテム追加
    czcams.com/video/FXWjfJfCJTc/video.html
    ワープポイントを追加
    czcams.com/video/Ey2h_xpp3G8/video.html

  • @RE-hg9wt
    @RE-hg9wt Před 4 lety +14

    鬼の先回りするのが毎回同じやつじゃないの流石って感じ

  • @h.i.9825
    @h.i.9825 Před 4 lety +4

    ・スコアを鬼側で共有せずそれぞれ設け、捕まえた方だけ報酬を得る。
    ・鬼同士が衝突したら弾かれる。
    とやったら鬼同士で妨害とか起こるかな?

  • @extrabonus4840
    @extrabonus4840 Před 4 lety +373

    「逃げる者」「追う者」
     ヌー    ライオン
     ルパン   銭形
     カイジ   黒服
     ゴーン   検察

  • @living_no_kenja
    @living_no_kenja Před 4 lety +27

    鬼ごっこのフィールドを三角形や円形にするとどうなるのか見てみたい
    角に追い詰められない環境/追い詰めやすい環境で動きがどう変化するのか気になるなぁ

  • @--murabito6988
    @--murabito6988 Před 4 lety +25

    人間みたいに体力をつけて速度を速くすれば体力が減っていって、捕まえた時に体力が多く残ってた方が報酬が多く貰えるようにすればもっと戦略的になりそう

  • @user-fb4re5xo1q
    @user-fb4re5xo1q Před 3 lety +13

    レーザーの向きを制限してやってみて欲しいです!
    進行方向180度しか見えないとか、逃げる側にとっては大きなハンデになって面白いと思います

  • @player-jq9hl
    @player-jq9hl Před 4 lety +137

    3:45 危ないからよいこのみんなは…やめようね!

    • @user-zc5hm1ro6p
      @user-zc5hm1ro6p Před 4 lety +32

      危ないから悪い子も...やめようね!

    • @user-pn1wn9se2t
      @user-pn1wn9se2t Před 4 lety +26

      そして…お父さん お母さんを含めた みんなを大事にして…みんなのために…生きようね!

    • @Ittsu-Channel
      @Ittsu-Channel Před 4 lety +2

      良し、やろう。

    • @user-qm8tk4fy6n
      @user-qm8tk4fy6n Před 4 lety +6

      ちょっと男子!

    • @purple_Menthol
      @purple_Menthol Před 4 lety +5

      邪淫
      やめようね

  • @faceog4049
    @faceog4049 Před 4 lety +60

    3:44 例えが的確すぎて草
    あと前やってた「取ったら早くなるアイテム」入れたら面白そう!

    • @user-bw8cf4rz7q
      @user-bw8cf4rz7q Před 4 lety +6

      3:44かな?

    • @faceog4049
      @faceog4049 Před 4 lety +2

      ピストル 全体的に見てわかりやすくしたけどやっぱりそっちの方がいいかな?

    • @user-bw8cf4rz7q
      @user-bw8cf4rz7q Před 4 lety +1

      @@faceog4049 分からん

    • @faceog4049
      @faceog4049 Před 4 lety +1

      ピストル んーじゃあ直しとく

    • @kusosuremania
      @kusosuremania Před 4 lety +1

      前やったような気がする…?

  • @user-yq9hm1dt2j
    @user-yq9hm1dt2j Před 4 lety +37

    現実の鬼ごっこの様に捕まったら次の試行で、逃げる側と追いかける側が入れ替わったらどちらも、最終的に同じ様に学習するのか気になります。

    • @amearare17199
      @amearare17199 Před 4 lety +4

      たくさんAI置いて鬼返し無しにしないとクソゲーになりそう

  • @user-rv8ih8jo7u
    @user-rv8ih8jo7u Před 4 lety +25

    鬼ごっこの奴大好き。もっとやって欲しい

  • @keeesan
    @keeesan Před 4 lety +43

    3:58 煽り性能高すぎ

    • @doreamsong-7171
      @doreamsong-7171 Před 4 lety +1

      鬼ごっこで友達が急に揺れるとか怖すぎ

  • @user-xi5cy2mu8u
    @user-xi5cy2mu8u Před 4 lety +8

    今は普通の鬼ごっこだけど、俗に言うドロケイ(地域によってはケイドロ)みたいな風にしてみて欲しい。
    牢屋とか作って鬼と逃げ増やして、
    それに何よりも
    こうすれば逃げる側を「泥棒」と呼べる!()

  • @user-qw3fu7xd3o
    @user-qw3fu7xd3o Před 4 lety +88

    強ポジの概念が生まれた瞬間である

  • @user-up9ig2to3y
    @user-up9ig2to3y Před 4 lety +147

    体力の概念がほしい

    • @user-up9ig2to3y
      @user-up9ig2to3y Před 4 lety +5

      さらに人間らしくなるはず!

    • @user-fs8fv7sw6c
      @user-fs8fv7sw6c Před 4 lety +10

      体力温存とかもしそう

    • @user-masaruG
      @user-masaruG Před 4 lety +7

      それは思った。
      最高速で動ける時間を2〜4秒だけとか。

    • @niarytsim
      @niarytsim Před 4 lety +2

      MPの概念がほしい
      アイテムを取るとMPが増え、MPを消費するとファイヤーボールが打てるのである

    • @niarytsim
      @niarytsim Před 4 lety +2

      経験値の概念がほしい
      逃げる(捕まえる)のに成功すると経験値がもらえ、一定に達するとレベルアップし、体力の最大値や体力の回復スピードが上昇したりするのである
      体力の最大値の上昇
      体力の回復スピードの上昇
      体力の減りを抑える
      動くスピードの上昇
      グリップ力の上昇(滑りやすさを抑える)
      これらはそれぞれスキルポイントが存在し、レベルアップと共に一定のスキルポイントを自動で割り振っていくのである。

  • @user-vp8re5ir2k
    @user-vp8re5ir2k Před 4 lety +1

    3:59
    オンラインゲームの強ポジで煽ってる奴的な既視感がすごい

  • @user-ct3eg6bv3w
    @user-ct3eg6bv3w Před 4 lety +5

    強化学習はやっぱり見ててとても楽しいです!増え鬼や氷鬼などをやってみても面白そうですね!特に氷鬼だと制限時間まで逃げるか助けにいくか、鬼は助けるのを妨害するために待ち伏せしたりするように学習したりするのかと想像するとワクワクします!

  • @user-ok1nv4ch8p
    @user-ok1nv4ch8p Před 4 lety +1

    視野角を設定して、後ろから不意打ちとか、鬼が見ていないすきに逃げる、みたいな学習しても面白そうですね

    • @sakurA_Zensen
      @sakurA_Zensen Před 4 lety

      後ろでも足音とかでわかったりするからそこら辺もできるといいね

  • @ヤサイマシマシ
    @ヤサイマシマシ Před 3 lety +1

    Aが捕まえようとする→ok→勝ち

    失敗

    Bが捕まえに行く→ok→勝ち

    失敗

    Aが行く→ok→勝ち

    失敗
    以下無限ループ

  • @user-dx4ix6sl3w
    @user-dx4ix6sl3w Před 4 lety +1

    高低差をつけ、鬼側と逃げる側がどんな動きするか見てみたいです
    イメージ
    F 2 階   鬼    
    F 1 逃三三   鬼三三   階

  • @user-hm6ec4og2b
    @user-hm6ec4og2b Před 4 lety

    逃げる側が近づいた時だけ開く扉みたいなのがあっても面白いと思います

  • @IIndSeason
    @IIndSeason Před 4 lety

    障害物がありの時に逃げる側が待機する場所が必ず右奥なの面白いな
    他の障害物の配置が影響してるんだろうか

  • @kohzzz803
    @kohzzz803 Před 4 lety +208

    マジレスすると、
    逃げる方は、子が正しかった希ガス

    • @user-masaruG
      @user-masaruG Před 4 lety +4

      kohzzz チンチロじゃねそれ
      親に対して子だろ?
      それとも、両方ともそう呼ぶの?
      鬼ごっこでも、鬼に対して子なの?

    • @kohzzz803
      @kohzzz803 Před 4 lety +26

      @@user-masaruG あんまりwikiを根拠にしたくないですが、wikipedia等でも 「子」という表記がみられるほか、鬼ごっこ協会のウェブサイトにも同様の表記がみられるので、おそらく正しいと思います。

    • @user-masaruG
      @user-masaruG Před 4 lety +10

      kohzzz へええ。
      勉強になった。
      そんな表し方なのかあ

    • @user-ts9dh8qt2v
      @user-ts9dh8qt2v Před 4 lety +7

      @@kohzzz803
      なにげに初めてしって勉強になったw

    • @revaia___8651
      @revaia___8651 Před 4 lety +5

      うちの地域では鬼と人に分かれてましたよ、自分の子供も鬼と人に分かれてるようです、地域差もありそうですね。

  • @user-iu9oc8qs8p
    @user-iu9oc8qs8p Před 4 lety +23

    ケイドロとか増え鬼とか面白そう

    • @user-zs2ff3cg9o
      @user-zs2ff3cg9o Před 4 lety +3

      けけけ ケイドロなんですか!
      自分はドロケイって言ってました

    • @altivelis7032
      @altivelis7032 Před 4 lety +3

      ケイドロ派

  • @user-vl1ho6po5j
    @user-vl1ho6po5j Před 4 lety +3

    次はスタミナの概念を導入するとどうなるかやってくれませんか?(走ると減り、歩くと回復のような感じです)

  • @genl.f4797
    @genl.f4797 Před 4 lety +1

    生物に近づけるなら有視界域に死角を作った方が良いと思います
    草食動物と肉食動物みたいに目の位置に違いがあればどうなるのか…
    私、気になります!

  • @user-lf4om4xj9d
    @user-lf4om4xj9d Před 4 lety +1

    全部掛け合わせたら面白くなりそう

  • @yunononn
    @yunononn Před 4 lety

    奥が見えない壁、渡れない崖、傾斜、鬼増加、逃げる側増加、捕まった際数秒後に役割チェンジ、絶対逃げるマンを作る、絶対捕まえるマンを作る、ブーストアイテム。

  • @ao-lu4pu
    @ao-lu4pu Před 4 lety +8

    リクエスト
    鬼を二倍にするのも面白かったのですが逃げる側の数を二倍にして罰を共有させることにより逃げる側もチームで捕まらないようどうゆう戦略をたてるのか見てみいので逃げる側を増やして下さいお願いします

  • @user-qw7vk7yk2u
    @user-qw7vk7yk2u Před 4 lety +1

    ジャンプしたら戦略性がまた変わってきそう
    鬼ごっこの趣旨からズレるかもしれないけど、鬼も逃げも区別なく一定時間拘束するお邪魔虫がいても面白そう

  • @user-hm4iq9dv5i
    @user-hm4iq9dv5i Před 4 lety

    このシリーズ大好き!待ってました~

  • @nyancat4075
    @nyancat4075 Před 2 lety

    机の後ろでウェーイしてる水色可愛いw

  • @NothingToPig
    @NothingToPig Před 4 lety

    逃げる側だけを複数にして捕まえた(捕まった)数で報酬が変わる、とか
    逃げる側を捕まえたら鬼に変わる、とか
    鬼はしっぽ鬼のように逃げる側の後ろから触れる必要がある、とか
    鬼は缶蹴りのようにタワーディフェンス式にする、とか
    障害物ありのときの上側のレーダーをなくしてかくれんぼ風にする、とか

  • @ges8973
    @ges8973 Před 4 lety +9

    鬼は障害物をジャンプできるが着地で速度が0になるとかどうでしょう

    • @user-tm2kh2fn8f
      @user-tm2kh2fn8f Před 4 lety +1

      机乗り越えてて草

    • @mocchy5089
      @mocchy5089 Před 4 lety

      見た感じすぐに速度は取り戻せそうなので、
      着地後ちょっとの間は加速度大幅ダウン or コンマ何秒か硬直
      とかもよさそうですね

  • @user-xr4wt4rs8k
    @user-xr4wt4rs8k Před 4 lety

    AIが様子見ぃw
    キョロキョロ様子を見てる感じが鬼をおちょくってるみたいで
    腹抱えて笑ってまったw
    このシリーズ続きが見たいw

  • @user-zo7gt9hl8s
    @user-zo7gt9hl8s Před 4 lety +1

    AIも人と同じルールで鬼ごっこしてるのに学習しないと人と同じ動きができなのがなんか不思議

  • @yougo0321
    @yougo0321 Před 4 lety +1

    地形に起伏をつけて、登る時は遅く、降るときは早く設定したらもっと人間っぽくなりそう

  • @shinn9438
    @shinn9438 Před 4 lety +1

    1:10 鬼は常に罰をもらい、逃げる側は常に報酬をもらうので童貞です。
    にきこえたw

  • @picosan6637
    @picosan6637 Před 4 lety

    奥が死角になる障害物も混ぜてみたらどうでしょう
    あとレーザーも全方位じゃなくて正面を中心に横にいくほど精度を落とし
    鬼側には視認でも報酬を与えて体の向きを学習させたりとか。
    逃げる側は走ると視線を切らなきゃいけないからそのあたりが興味深いです
    ダッシュタイムと確認タイムをバランスよく学習できるかがポイントでしょうか。
    レーザーが当たらなくても鬼の位置を予想し出したりしたらすごいですね
    相対速度なんかを報酬に組み込むのも面白そう

  • @user-jk2em4gx9g
    @user-jk2em4gx9g Před 4 lety +1

    鬼の足の速さをそれぞれ変えたら役割分担はどうなるんでしょ?逃亡者を2倍としたので1.25倍と1倍の様にちょっと差があったバージョンが見てみたいです

  • @purim_sakamoto
    @purim_sakamoto Před 4 lety +3

    強化学習はやっぱ面白いですねー

  • @user-lz1rq9cj1g
    @user-lz1rq9cj1g Před 4 lety +2

    鬼は警察
    逃げる側は泥棒
    これがいい。

    • @nurma_u4896
      @nurma_u4896 Před 4 lety

      ドロケイは分かりやすい

  • @googletnb8888
    @googletnb8888 Před 4 lety +3

    いつかFPSのAI同士の戦いが見たいです!

  • @jtpmtw
    @jtpmtw Před 4 lety

    提案です。
    ・視野を狭くする
    ・鬼どうし(逃げるやつどうし)が会話できるようにする
    ・DRQNやR2D2などのRNNを用いた強化学習を使う
    いかがでしょうか

  • @pinecat3594
    @pinecat3594 Před 4 lety

    向こうが見えない障害物(そこそこ長い壁とか)で、鬼は視界内の逃げる側の位置を共有できる
    だったらかなり裏どりが激しくなって楽しそう

  • @tanku6132
    @tanku6132 Před 4 lety +1

    1案
    落ちる穴
    落ちたら負け。
    落とす戦法もあり。
    2案
    動く障害物
    当たれば罰。

  • @user-shiro-emiya
    @user-shiro-emiya Před 4 lety

    サッチウィーブみたいな感じがしますね、攻撃と迎撃を交換しつつ戦うやつ

  • @mtmath1123
    @mtmath1123 Před 4 lety +7

    むっちゃおもろいやんけ

  • @user-se9pr5pi2t
    @user-se9pr5pi2t Před 4 lety

    参加者もハンターも全員AIの逃走中とか見てみたいかも

  • @user-ts6kv7jq3m
    @user-ts6kv7jq3m Před 4 lety +2

    増やし鬼で、
    鬼の数と逃げる側の速さ
    が比例するのはどうでしょう?

  • @user-so5zf4hy9w
    @user-so5zf4hy9w Před 4 lety +4

    最終的にはドロケイやってほしい

  • @popolistpopolyer1799
    @popolistpopolyer1799 Před 4 lety

    逃げる側の名前「ヤからはじまる三文字の呼び名の高飛びする人」

  • @user-kg2br3we5w
    @user-kg2br3we5w Před 4 lety +1

    鬼を増やすとなんかガンダムとかのファンネル的な物を思い出しますね

  • @dog4162
    @dog4162 Před 4 lety

    マジックミラーみたいに片側からしか反対側が見えない壁を設置して、逃げる側がその壁に回り込むところ見てみたい

  • @user-bk5sr9wc9o
    @user-bk5sr9wc9o Před 4 lety

    このAI達と遊べるゲームが欲しい
    ルールを追加していくの面白いですね
    楽しみにしています

  • @八頭龍組
    @八頭龍組 Před 4 lety

    加速する前に一瞬遅くなってから速くなるようにすれば逃げる方は無闇に行動できなくなりそうですね。あと加速の時間設定したり

  • @user-lo7jf9bm9q
    @user-lo7jf9bm9q Před 4 lety

    楽しみにしていました!

  • @Sokka0
    @Sokka0 Před 4 lety

    まず いくつかの障害物を配置する、鬼と逃げる人を複数にする(協力する能力をできるようにする)。そして逃げる人と鬼が 動ける階段やブロックを置く逃げる人がこのブロックをノックすることができる、ロックしたブロックには鬼が動けないようにする これはいいですか

  • @user-lc7yi8kk8e
    @user-lc7yi8kk8e Před 4 lety +1

    1:43 壁に当たると罰(バチ)をもらうってよ

  • @bearoffline2887
    @bearoffline2887 Před 4 lety

    障害物の後ろで出方をみる時は両方から挟み撃ちするのがいいと思うけど、逃げる側もそれを見越して逃げてるのかな

  • @M_amor000
    @M_amor000 Před 4 lety

    逃げる側をなんと呼ぶか、難しいですね
    鬼ごっこから離れて両方の呼び名を変えるのが良いですかね
    あそびイメージならドロケイ(ケイドロ)からとって、警察と泥棒とか、
    システマチックに呼ぶなら、追跡者と逃走者みたいな手もありますね

  • @user-yp5lo6iw5z
    @user-yp5lo6iw5z Před 4 lety

    面白い!
    捕まえることができた鬼にだけ報酬をあげたらまた動きが変わりそう!

  • @Game-King777
    @Game-King777 Před 4 lety

    逃げる側が反撃できたりトラップを設置できたら面白そう

  • @user-jm9xe2gm2m
    @user-jm9xe2gm2m Před 4 lety

    鬼ごっこ企画楽しみにしてましたー

  • @Mattsun_maru
    @Mattsun_maru Před 4 lety

    スピードが少し遅くなるor早くなるフロアとか、一定時間動きを拘束する罠なんかを点在させるとどうなるでしょうか?相手をうまく誘導したりするようになると面白いですね。

  • @user-yx4kr6qz1m
    @user-yx4kr6qz1m Před 4 lety

    3次元空間で同じことやったら手動操作しなくていいファンネルとか開発出来そう。

  • @Exusial
    @Exusial Před 4 lety +2

    NPCがたまに煽り行動するのってプログラム的に真面目にやってたんやなって

  • @j.b3965
    @j.b3965 Před 4 lety +1

    このAIの鬼と普通の人間が鬼ごっこをすることはできるのでしょうか。
    人間相手にどれぐらい強いのか知りたいです!

  • @user-jo6ih4bt2s
    @user-jo6ih4bt2s Před 4 lety

    鬼ごっこ大好き‼️
    氷鬼で鬼だけではなく子側の戦略が生まれたらおもしろいですね

  • @user-wg7kk3nw6h
    @user-wg7kk3nw6h Před 4 lety

    スタミナみたいな仕組みがあるとかなり戦略が増えそう

  • @user-pb7rp8xf4c
    @user-pb7rp8xf4c Před 4 lety

    こけたり、目に砂が入ったりするっていうランダムイベントがあるとそれを利用したり対策をたてたりするのかな

  • @hikarukawai9811
    @hikarukawai9811 Před 4 lety +1

    今回のガラスとか鬼とかはどうやって作っているのでしょうか?

  • @Steve0village
    @Steve0village Před 4 lety

    教室鬼ごっこやってみたくなった

  • @YachiOVitheandnado
    @YachiOVitheandnado Před 4 lety +1

    これは面白いw
    立体的移動方法の確立をして、障害物の向こうを見えなくするのも、面白いかもしれませんね。見えないと言う弊害があると、どうなるのか気になりますし、3次元的移動になるとどういう動きになるのか見てみたいです。

  • @unechaemon
    @unechaemon Před 4 lety

    隠れ鬼とかどうでしょう?つまりは「鬼が、獲物の初期位置を把握していない状態から始める」かくれんぼ鬼ごっこというやつですね。
    「探す」という行為がどのように学習されるのかが気になります。

  • @axion9532
    @axion9532 Před 4 lety

    エリアによって早さが変わるのも面白そう

  • @cha-kentouhou
    @cha-kentouhou Před 4 lety

    鬼ごっこあるある
    挟み撃ち禁止、1人狙い禁止、よく考えたら謎
    ジャングルジムの周りをぐーるぐる
    逃げるのはやたら上手いのに鬼になると悲惨な人がいる、またその逆

  • @user-qw7lv6qb5k
    @user-qw7lv6qb5k Před 4 lety

    挟み撃ちしようとしてる鬼の間をすり抜けるのすげーな

  • @user-gx9eq5zr1r
    @user-gx9eq5zr1r Před 4 lety +2

    逃げる方は生存者じゃないですか?(どっかのゲームの影響)

  • @user-et3jp5tt6j
    @user-et3jp5tt6j Před 2 lety

    「鬼」は鬼ごっこの「鬼」。鬼GOこだから鬼が「こ」にGOする遊びなので逃げる側は「こ」です(適当)

  • @TV-ek8wx
    @TV-ek8wx Před 4 lety +2

    また鬼ごっこの動画を出して欲しいです。
    「スタミナ」があると人間ぽくなると思います。

  • @harikuroku
    @harikuroku Před 4 lety

    四角じゃなくて肉食動物と草食動物にしたら動物ドキュメンタリーみたいになってより楽しめそう

  • @Raizu0216
    @Raizu0216 Před 4 lety +2

    一方通行がある鬼ごっことかジャンプで避けれる鬼ごっことか面白そう
    (リクエスト)

    • @user-xt5hh1sx4h
      @user-xt5hh1sx4h Před 4 lety +1

      【blk】ゆっくりライズ
      ジャンプでかわせるのなら滞空時間やクールタイム、場合によっては避けれる高さまで上がる時間や、ジャンプによる移動距離、ジャンプした時のデメリット(例えば捕まえられた時の何分の1かの罰を与えたりあるいはジャンプした後一定の時間速度が低下したり、事前に速度を一定以下にまで落として一定時間維持しなければいけなかったり。)の設定も必要になりますね。

  • @kouki5089
    @kouki5089 Před 4 lety

    鬼も逃げる側も1人しか通れない広さの道で碁盤状のところで鬼ごっこやって欲しいです!

  • @user-wr9ch2yn2y
    @user-wr9ch2yn2y Před 4 lety

    上の階と下の階を作って、飛び降りたり出来るようにしてみてください!

  • @creeperrr6king
    @creeperrr6king Před 4 lety

    障害物の後ろでピクピク動いてんのおもろ
    逃げる側は逃走者でいいんじゃないですか?そしたら鬼って言うんじゃなくてハンターにしましょうww

  • @LeftEyeoftheSky
    @LeftEyeoftheSky Před 4 lety

    ジャンプもありにしてパルクールみたいに動くか検証してみてほしいです

  • @user-bb6je2md3d
    @user-bb6je2md3d Před 4 lety +1

    例えば逃げる側が追いかける側を倒せるようにしたらいいのでは?

  • @user-kz5yf1rz2f
    @user-kz5yf1rz2f Před 4 lety

    いつかガチのハンター作れそうで夢が広がリング

  • @stemcell-chan
    @stemcell-chan Před 2 lety

    高速キョロキョロ面白いww

  • @user-ed9awa
    @user-ed9awa Před 4 lety

    プログラム上で、鬼はoniとかdemonって書くけど、逃げる方をなんて書けばいいかわからなくなった感じか。そういうのめっちゃわかる。

  • @aransin4914
    @aransin4914 Před 4 lety

    教室で例えるなら、逃げる側が通ると閉まるドアとかあると面白そう

  • @user-sh5nl4ve9v
    @user-sh5nl4ve9v Před 4 lety

    鬼ごっこの逃げる側といえばやっぱり「佐藤さん」じゃないですかね

  • @user-qu3jd5qk8q
    @user-qu3jd5qk8q Před 4 lety +2

    小学生の頃やってた こおりおに やって欲しい
    小学生でもすぐわかるルールで学習もしやすそうだし、逃げ側増えた事なかったような...🤔

  • @user-hk6ss3mv3v
    @user-hk6ss3mv3v Před 4 lety

    chase tagっていうパルクールの混ざった鬼ごっこをこの子たちにやってほしい

  • @user-ec7og2ux7r
    @user-ec7og2ux7r Před 4 lety

    パックマンみたいに攻守が入れ替わるアイテムが出現したらどうなるのか気になります!

  • @koubouitukihuzi4451
    @koubouitukihuzi4451 Před 3 lety

    増え鬼とか、氷鬼とか、もしできるならおもしろそうだと思う。
    増え鬼の場合、報酬の与え方次第で、真っ先に捕まろうとするか協力して逃げようとするか変わりそう。
    ところで、AIの視野を人間と同等程度に抑えて、代わりに視線の変更が可能とかは出来ないのかな?

  • @user-fe1eq5pr4o
    @user-fe1eq5pr4o Před 4 lety

    鬼ごっこはHide and Seekっていいますからハイダーとシーカーでw

  • @user-oz2sd4ce7z
    @user-oz2sd4ce7z Před 3 lety

    こうゆう実験大好き

  • @syunsyoubu
    @syunsyoubu Před 4 lety

    鬼同士がぶつかったら逃げる側の勝利とか?
    逃げる側が鬼2人をおびき寄せて、上手い具合にぶつからせるみたいなことが起きたら面白そう