AI達の鬼ごっこに高台を追加したら戦略は生まれるのか?【物理エンジン】【強化学習】

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  • čas přidán 20. 10. 2022
  • 強化学習ガチでおもろいんやがどう?
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Komentáře • 138

  • @ooooooo59595
    @ooooooo59595 Před rokem +235

    体力的な要素入れられたらまた面白そう・・・

    • @sssksss1
      @sssksss1 Před rokem +24

      鬼ごっこの必勝法がわかる

    • @koko001foz
      @koko001foz Před rokem +6

      天才

    • @ooooooo59595
      @ooooooo59595 Před rokem +14

      @@koko001foz でもどうやって再現するか考えられない馬鹿でげす・・・。
      移動速度に応じてごくわずかなマイナス報酬でもあげたらいいのかなと思ったけど、最終的に「走って捕まえたほうが美味しいじゃん」ってなりそう。
      この辺は頭のいい人に任せますわ・・・。

    • @koko001foz
      @koko001foz Před rokem +14

      @@ooooooo59595 いや、これをひらめけるのが天才なんだよ

    • @takka_Ta
      @takka_Ta Před rokem +10

      いつかFPSになってそうw

  • @user-lz1rq9cj1g
    @user-lz1rq9cj1g Před rokem +64

    距離が離れれば離れる程報酬が増える+勾配に応じてスピード落ちるってすればもっと良い学習結果になりそう。

  • @user-hr8he2bl6c
    @user-hr8he2bl6c Před rokem +49

    逃げ側もチェックポイントを何個か通過すれば勝ちみたいなルールだと逃げ方が変わって面白いかも

  • @user-tn3dj3nt1f
    @user-tn3dj3nt1f Před rokem +27

    これ、逆に味方同士が報酬を共有しなければ「仲間を売る」というゲスいところが見られる…?

    • @izuru2544
      @izuru2544 Před rokem +3

      ありそう。もっと言うと自分一人が生き残れば報酬は倍とかにしたら、、、

  • @user-cyk49zwrug1zb
    @user-cyk49zwrug1zb Před rokem +3

    学習が進むにつれて行動が見て取れるくらい変化していってめちゃくちゃ面白いですね!!

  • @yuuwa_rblx
    @yuuwa_rblx Před rokem +1

    わあ、2年も前のコメントがピックアップされたうえに、こーじさんの動画に乗れてすごくうれしいです!
    鬼ごっこシリーズ、すごく面白いし大好きなのでギミック追加とかたのしみにしてます!
    高低差に加えて、ほかの人も言ってるみたいに坂を上るときの速度を変えるとか体力消耗が激しくなるようにしたり、あとはジャンプっていう概念があったら足場から足場に飛び回るっていうのも見れそうでいいなっておもいます。

  • @ぷっかぷか
    @ぷっかぷか Před rokem +8

    こんなの面白いに決まってる
    3時間くらい垂れ流して欲しい…

  • @adgjmptw2020
    @adgjmptw2020 Před rokem +9

    移動距離が短いほど報酬が増えるようにすれば、単純な追いかけっこだけでなく色々な戦略的行動が増えそう

  • @stca2746
    @stca2746 Před rokem +4

    久しぶりの鬼ごっこキターーー

  • @user-ml2bu8np6d
    @user-ml2bu8np6d Před rokem +10

    立体交差とかあったらもっと面白そう

  • @user-mm2nt4hm7l
    @user-mm2nt4hm7l Před rokem

    やった〜鬼ごっこシリーズ最高!

  • @user-pz2jr3ew6k
    @user-pz2jr3ew6k Před rokem +4

    こおり鬼みたいに鬼に捕まるとその場から動けなくなり、その状態で逃げ側にタッチしてもらえると、もう一度動けるようになるやつして欲しいです。

  • @user-sw4eo7jx4d
    @user-sw4eo7jx4d Před rokem +5

    逃げ側だけが通過できる壁とか置いたら面白そうですね

  • @light668
    @light668 Před rokem

    面白いですね!
    見ててかわいい

  • @user-dq7jj4sn2v
    @user-dq7jj4sn2v Před rokem

    待ってました!

  • @user-bs9xc3pv6l
    @user-bs9xc3pv6l Před rokem +1

    このシリーズをこれからもしてほしい

  • @sayu3914
    @sayu3914 Před rokem

    変わり鬼にするとまた色々変わって
    面白いと思います!

  • @shellenholtz
    @shellenholtz Před rokem +3

    とにかく高台をぐるぐる回るあたりのシンプルさが一番可愛い。

  • @SH-UK030
    @SH-UK030 Před 6 měsíci

    非常に面白い

  • @miya-cx6yd
    @miya-cx6yd Před rokem

    エージェントの種類も増やしたら面白そうですね。

  • @sevenc-nanashi
    @sevenc-nanashi Před rokem +3

    速度の速い逃げ vs 鬼2体も面白そう

  • @arm7221
    @arm7221 Před rokem +6

    チームの中でも大きい小さいとか遅い速いみたいな特徴があったらもっと戦術的になりそう

  • @IPv6_ensyuritu
    @IPv6_ensyuritu Před rokem +1

    鬼だけが通れる壁や逃げ側だけ通れる壁
    さらに開けるのに時間がかかるがすぐに閉められるドアがあっても楽しそう

  • @user-jy5mm6mv7r
    @user-jy5mm6mv7r Před rokem +18

    単純に「二人とも捕まえないと鬼の勝ちにならない」ルールにすれば両者色々な作戦が練れると思うのですが如何でしょうか

  • @user-qr6lr7qh2d
    @user-qr6lr7qh2d Před rokem

    とても面白い

  • @user-qp3fj8nt4b
    @user-qp3fj8nt4b Před rokem +3

    増え鬼とか氷鬼とかやったら、どうなるか見てみたいですね。

  • @rusarusa8972
    @rusarusa8972 Před rokem +5

    逃げ側は協力しても鬼から逃げられるようになるわけではないから、逃げ側も協力できるようなルールがあったほうがいいんじゃないかなあと思った

    • @user-eu4mo5nd2i
      @user-eu4mo5nd2i Před rokem +5

      逃げ側は、お互いに近づくとスピードが上がる、という風にしてみたら面白そう

  • @user-bx9cc2gy5g
    @user-bx9cc2gy5g Před rokem

    やはりギミック!ギミックはAIを面白くする!
    こういう子供の遊びを色々試すの面白そうですね
    高鬼だとか色鬼とか、ゾンビ鬼みたいな派生もするとよりAI君成長しそう!

  • @ぐでレッサーパンダ

    一定周期で開閉するゲートなどがあれば
    ぴったりくっついて追い続ける状態に変化があるかも?

  • @mhxxkiller8015
    @mhxxkiller8015 Před rokem +1

    グライド入りすぎてて、何Hz基準の音使ってるんやこのBGM....ってなる笑

  • @thizensu
    @thizensu Před rokem +1

    体力をつけてほしいです
    鬼2:逃げ1で逃げのほうが体力多め、地形あり とかだと戦略が出てくると思います

  • @timoxymusic4630
    @timoxymusic4630 Před rokem +1

    AIにサバゲさせてみたらどうでしょう?壁や柱おいたら、壁沿いに歩くようになるのかな
    武器によって弾の飛距離変えたり

  • @arm7221
    @arm7221 Před rokem

    AI鬼ごっこ、全部面白い

  • @user-ep7lt7nk4o
    @user-ep7lt7nk4o Před rokem

    AI天才やん!

  • @kyosuu_maginary
    @kyosuu_maginary Před rokem +1

    ちょこちょこ追いかけ回っててかわいい

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ Před rokem

    初コメですー
    なんかこのようなAIでもどこかで役に立ちそうな気がしますが…

  • @tai4674
    @tai4674 Před rokem +1

    捕まったら即アウトじゃなくて牢屋に入れられて助けれる状態の鬼ごっこでやると面白そう!

  • @kagamimoti_921
    @kagamimoti_921 Před rokem

    逃げが有利になるオブジェクトおいて逃げ1vs鬼多数とかも面白そう

  • @user-xx3dg5zc5g
    @user-xx3dg5zc5g Před rokem

    お腹空いたのでご飯食う。
    ケイドロとかそう言う感じにしてやってほしい

  • @st._a
    @st._a Před rokem

    ステージを回転させたらどうなるか気になる
    例えば外側は時計周りで内側は反時計回りとか

  • @harikuroku
    @harikuroku Před rokem +1

    自然界のように逃げ側(草食)はトップスピードを長時間保て、追いかける側(肉食)はトップスピードは速いけど持続しないみたいにするとどうなるか検証できますか?

  • @sktakezo
    @sktakezo Před rokem

    協力・犠牲、こんなことまで学ぶのかAIって・・・わぉ・・・恐怖心を植え付けてみたいw

  • @yellowtailyoung3558
    @yellowtailyoung3558 Před rokem

    隠れ鬼とか戦略バチバチに出ておもろそう。
    めちゃくちゃ大変やろうけど、固定オブジェ、透明オブジェ、今回もある動くオブジェとか増やしたら自動的に隠れ鬼っぽくなりそう
    そしたら高台の意味も出てきそう

  • @user-qk3xc9eo2n
    @user-qk3xc9eo2n Před rokem +2

    鬼は高台を登るのが遅く平地が速い
    逃げは高台を登るのは速いが平地は遅い
    とか条件付け出来れば高台を有効活用してくれそう

  • @user-zi8yr9gs4i
    @user-zi8yr9gs4i Před rokem

    より人間らしくするために、スタミナの概念って追加することってできるんだろうか?
    例えば最高速度を出した後はn秒間速度がn%低下するとか、最大速度よりも低速の方が持続時間が長くなるみたいな各速度の出力の割合で走行継続時間を設定するとか。

  • @kite_roofae
    @kite_roofae Před rokem +7

    鬼と逃げの速さに差をつけてその分報酬を増やしてやれば戦略的なの生まれてくるかも

  • @user-rg1em8hp9n
    @user-rg1em8hp9n Před rokem

    ドロケイみたいなことできますか?全員捕まえたら報酬、逃したら報酬みたいな感じで…

  • @ryopanda_mugi
    @ryopanda_mugi Před rokem

    鬼2体の間をすり抜ける逃げ好こ

  • @gfimrop1071
    @gfimrop1071 Před rokem

    超キター

  • @c_mn_YamKal
    @c_mn_YamKal Před rokem

    確率で何かしらの効果が起こるアイテムみたいなのあったら使うんですかね?

  • @yuchukeyni48
    @yuchukeyni48 Před rokem +1

    鬼の速度下げて、鬼の数増やしたりすると、作戦性が出てきそう

  • @xyadokari
    @xyadokari Před rokem

    鬼2:3逃げとか面白そう

  • @user-jo9jz4ix9n
    @user-jo9jz4ix9n Před rokem

    前の動画にも書いたけど体力ゲージあったら面白いと思う!

  • @iragakikagari
    @iragakikagari Před rokem

    鬼ごっこシリーズ、
    体力という時間制限的な制約をつけると、
    どうなりますか?

  • @snail-house6768
    @snail-house6768 Před rokem

    凍りオニとか、ドロケイとか、仲間を助けるタイプの鬼ごっこはいかがでしょうか

  • @user-fl4yn4qi3o
    @user-fl4yn4qi3o Před rokem

    鬼側、追いかける側の速度をランダムにしたらまた違う面白さが出そうですね。
    鬼Aが10の早さ 逃げるAが6の早さ
    鬼Bが7の早さ 逃げるBが4の早さ
    みたいな。

  • @user-oo5ej3xl2t
    @user-oo5ej3xl2t Před rokem

    ジャンプと壁を作っても面白そう

  • @user-kr5py2jz1k
    @user-kr5py2jz1k Před rokem

    体力ゲージを増やしたら面白そう

  • @user-qw5ff7pr8s
    @user-qw5ff7pr8s Před rokem

    能力に差をつけると面白い
    速度とかスタミナとか

  • @channel-ku3xv
    @channel-ku3xv Před rokem

    ガイドラインおもろ😂

  • @dog4162
    @dog4162 Před rokem +2

    反対側が見えない障害物置いて正面の情報しか得られなくしたら隠れる戦略も出るのか気になる

  • @user-su6mg4xh3g
    @user-su6mg4xh3g Před rokem

    かくれんぼ鬼ごっことかやってほしい

  • @lyukita23l43
    @lyukita23l43 Před rokem

    動かないオブジェクトを追加して未発見状態からスタートとか?

  • @7_h-
    @7_h- Před 10 měsíci +1

    様々なアイテムを追加して、それら全てをAIに「全く同じもの」として認識させる、マリオカートでいうアイテムボックスのようなものを用意するのはどうだろうか?
    その際に、さらに「鬼側が取る事によって生じるメリット」「デメリット」と「逃げ側が取る事によって生じるメリット」「デメリット」の4つが釣り合うようなアイテム内容にすれば、取ることによってメリットまたはデメリットが生じるギャンブル性を持たせることができて戦略性が生まれて面白くなりそうなんだけれども

  • @littledemonn
    @littledemonn Před rokem

    走り続けるとだんだん遅くなるとか段差から飛び降りるた直後は減速とかやると面白そう

  • @vt7067
    @vt7067 Před rokem

    体力というパラメータは如何ですか?
    あと開始数秒間、鬼は固定。 鬼の位置によって、有利な位置取りをする様子が見れそうです
    また、より省力で捕まえる為に協力も見れるかと

  • @midorinokao710
    @midorinokao710 Před rokem +1

    物理エンジンで人身事故やってほしいなぁ(電車 スピードは時速90キロ)

  • @ryo-ta1211
    @ryo-ta1211 Před rokem

    鬼×1
    逃げ×2
    とか人数変えても面白そう

  • @user-pq7iy4eu9n
    @user-pq7iy4eu9n Před rokem

    これドローンの完全自立運用にいつかたどり着くのかなと思いました、既に各国IA学習させていそうですが

  • @r-gray1450
    @r-gray1450 Před rokem

    そのうち面倒で動かなくなったり、お互いが通謀して得点が美味しくなる行動をしだしたら人類は滅びるしかないw

  • @user_keico
    @user_keico Před rokem

    作業量大変なことになりそうだけど今までの要素詰め合わせてほしい

  • @araradesu
    @araradesu Před rokem

    捕まったらそのAIも鬼になる増え鬼ルールにすると逃げ側の勝利は可能なのだろうか

  • @tinbell3787
    @tinbell3787 Před rokem

    氷鬼とか面白いかも

  • @user-zm2pz6vu4w
    @user-zm2pz6vu4w Před rokem

    体力とかつけたら面白そう

  • @user-yq9hm1dt2j
    @user-yq9hm1dt2j Před rokem

    タッチするたびに逃げる側と追う側が入れ替わるとどうなるか気になる。

  • @romekana8294
    @romekana8294 Před rokem

    2人ともある程度の時間内にタッチしないと片方復活するとか。

  • @loxodontaafricana1303

    2体づついるという事で、報酬と罰は鬼もしくは逃げに一括で与えられるのでしょうか?個体別に与えられるのでしょうか?
    個体別なら、鬼Aは鬼Bが捕まえた時の方が大きな報酬が得られる、逃げAは逃げBが先に捕まった時の方が大きな罰を受けるようにしたら、協力行動が見られるようになりそうですね。

  • @cats_eyeTaku
    @cats_eyeTaku Před rokem

    全体主義AI()

  • @アァァァイスドラゴン

    空中に動く床とかを作るのはどうですか?
    ----
    ↑(これが横に動く)

  • @user-zf5br3zq3t
    @user-zf5br3zq3t Před 10 měsíci

    坂の下にトンネルも作ろう

  • @FK-yt8wx
    @FK-yt8wx Před rokem

    AI vs AIのグリコじゃんけんやってほしいです
    もう動画あったらすみません

  • @user-pi4yd7du9l
    @user-pi4yd7du9l Před rokem

    ゲームセンターとかよくにある
    エアホッケーをAI同士でやって欲しい...

  • @yuita
    @yuita Před rokem

    使用回数を制限したワープ地点とか...?

  • @Pulse_plus
    @Pulse_plus Před rokem

    鬼と逃げ側両方一気に学習するのではなく先に鬼だけ学習して次逃げ側だけ学習してを繰り返した結果が見て見たいですね...

  • @potato_grand_
    @potato_grand_ Před rokem

    shortよりこっちの方が嬉しい

  • @NS-tb6dy
    @NS-tb6dy Před rokem

    そのうち、鬼ごっこでも「このゲームには必勝法がある」とかになるのかな。

  • @user-ut6dq7ir8o
    @user-ut6dq7ir8o Před rokem

    カバディの試合とかできそう。

  • @lonelytirol3812
    @lonelytirol3812 Před rokem

    鬼の速度を少し遅くして数を増やして、逃げが押せば+1ポイント加算ししばらく押せなくなるボタンを配置して、鬼が逃げを捕まえたらポイントを-1するようにして、+10で逃げの勝利、-10で鬼の勝利とかにすると面白そうだ。
    片方が押すともう片方が取れるアイテムが出現し、それを10個集めるとかでも面白い展開になりそうだな。

  • @user-ng3sk5jr2y
    @user-ng3sk5jr2y Před rokem +1

    鬼を複数にして
    逃げ=速さ8
    鬼1=速さ7
    鬼2=速さ4
    鬼3=速さ3
    で鬼に能力の差があったら戦略が生まれるかも

  • @user-fh4oq4vd1v
    @user-fh4oq4vd1v Před rokem

    軽い迷路っぽい状態ならどうなるんだろう?

  • @mandatto1390
    @mandatto1390 Před rokem

    逃げの速度を鬼より少し速めにすれば、戦略的な追い詰めをしなければ勝てなくなるのでは?

  • @user-xc2bs7wy5l
    @user-xc2bs7wy5l Před rokem

    fallguysみたいでおもしろい

  • @7N2HBV
    @7N2HBV Před rokem

    ボタンか何かを押すと鬼と逃げが逆転して逃げが鬼に鬼が逃げになるようにするとどうなるでしょう

  • @copernicium112
    @copernicium112 Před rokem

    もっと複雑な地形にしてみたい気持ち

  • @user-wu2kj1kl5d
    @user-wu2kj1kl5d Před rokem

    追いかける陣営に対して、数を増やす、足を遅くする、という調整はどうでしょうか?
    追いかける陣営で待ち伏せている(追いかけない)側に、追い込むような挙動があれば協力しているように見えるかなと。
    追い込み漁的なイメージです。

  • @user-zz3ur1in5m
    @user-zz3ur1in5m Před rokem

    なんのソフト使ってますか?

    • @ko-ji
      @ko-ji  Před rokem

      Unityだよー

  • @TKcoffee326
    @TKcoffee326 Před rokem

    czcams.com/video/_CdPGkZgrU4/video.html
    上記動画のような生態系シュミレーションをやって欲しいです。肉食動物、草食動物は鬼ごっこのような関係です。動物には寿命とそれに対応した素早さを与えると面白いと思います。老衰するに伴って素早さが下がり肉食獲物は獲物を捉えにくくなったり、草食動物は捕まえられやすくなる。それと産める子供の数を調整したりすると、肉食動物と草食動物では子供の最適な数はどうなるのか。などなどかなり面白い、神の視点の実験になると思っています。

  • @user-pe3sk5sc9g
    @user-pe3sk5sc9g Před rokem

    ガイドライン草
    私はドロケイ派です

  • @user-xe3ul4hc1s
    @user-xe3ul4hc1s Před rokem

    数の比率を【鬼<逃げ】
    速さの比率を【鬼>逃げ】
    全滅で鬼の勝ち
    一人でも逃げ切れば逃げの勝ちとかどうでしょう?
    透明な障害物や階層分けとかも面白い気がしました。

  • @hyperusor510
    @hyperusor510 Před rokem

    2:15 からのBGMのピッチがおかしくありませんか?