【Blender】靴のモデリング方法【ハイヒール】

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  • čas přidán 5. 10. 2022
  • ハイヒールのモデリング方法をご紹介します。
    ハイヒールの3Dモデル+三面図のDLはこちら:
    fusako.booth.pm/items/4223242
    サブチャン: / @fusako_asobiba
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    blenderのバージョンは3.2.0です。
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    #blender #チュートリアル #靴
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Komentáře • 29

  • @tetsutetsu7983
    @tetsutetsu7983 Před rokem +2

    色々と先の事を考えたモデリングの進め方の説明がわかりやすく本当にありがたいです!

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +2

      よかったです!😆

  • @black448r
    @black448r Před rokem +2

    無駄の無い手順を丁寧に解説して頂いてるので、とても分かりやすかったです!

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +1

      よかったー!ありがとうございます😊😊

  • @mainyaa
    @mainyaa Před rokem

    すごくわかりやすかったです!やってみます!

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +1

      よかったです!ぜひやってみてください😊

  • @bunsadaka
    @bunsadaka Před rokem

    いつもわかりやすい動画ありがとう!高評価しました

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem

      よかったです!高評価もありがとうございます!

  • @hanagerion-01
    @hanagerion-01 Před rokem

    練習やってみます😃

  • @abibackground
    @abibackground Před rokem +2

    Shift + E はじめって使って見ました。Blenderの知識は+1された!!

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem

      サブディビジョンサーフェス使うときは結構使いますねクリース!😎

  • @uegirl
    @uegirl Před rokem +1

    優秀なチュートリアル、かわいいup、ありがとうございます!

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem

      見てくださってありがとうございます😊

  • @blenderverydifficult8341

    Thank you🥰

  • @YOUSUPERTERIO
    @YOUSUPERTERIO Před rokem

    画像助かるう

  • @poporu13579
    @poporu13579 Před rokem +1

    参考になりますー
    足は靴の前に作ったものを詰め込むのか靴のあとに作るのかどちらにするのでしょうか

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +1

      足と靴を別々に作って、その後靴に入るよう足を変形させることが多いです!

  • @utano_channel
    @utano_channel Před rokem

    最近ブレンダーを始めて、VRChat用のアバターの靴を作りたくてこの動画に辿り着きました。
    めちゃくちゃ分かりやすい解説で初心者の私にもできました!
    他の動画も参考にさせていただきます。ありがとうございました(* ᴗ ᴗ)

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem

      やったー!こちらこそ見ていただきありがとうございます!😊

  • @ikimdestiny8151
    @ikimdestiny8151 Před rokem

    偶然おススメに出ていらしたので拝見させていただきました。
    一番最初にパネルから始められて、形状変更していくとして
    最終段階に裏表の確認をして、反転し青面が外に来るようにされていました。
    その際、内面(赤部分)は透明状態で仕上がると思うのですが、パネルオブジェクトから開始して、内面が透明にならない方法があれば教えてください。
    これまでで、今回の靴のように内側となる部分ができるモデリングをした際に、パネルから開始しますと内面が透明になるので、パネルからではなくキューブから作成していましたが、面が二重(外面と内面の二層)になるので作業的には大変な例が多く生じております。
    パネルからですと面が重複した状態ではないので頂点を選ぶにも楽ですので、パネルから始めた場合でも内面が透明にならない方法を教えて頂けると幸いです。

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +1

      (blenderだとデフォルトでは両面表示になるので裏面も表示されると思いますが..)
      板から作成し、後からソリッド化モディファイアなどで厚みをつけてあげればいいのではないでしょうか?

    • @ikimdestiny8151
      @ikimdestiny8151 Před rokem

      @@fusako3d

      おはようございます
      お返事を下さりありがとうございます
      お伝えし忘れていた部分がございました。
      すみません。
      blender内で完結ではなく、Collada化するなどして、外部ソフトウェアへ持ち出した後に赤面部分が透明な状態になってしまうのでした。
      パネルからのモデリングで造形して外部ソフトウェアへ持ち出した時に、内面(赤面)が透過されていた場合、再びblender側でなんらかの操作でこれを解消してから再度外部ソフトウェアへ、と言った方法を考えておりました。
      そのblender内で、パネルオブジェクトで両面とも青面にする方法などございましたらと言った質問でした。
      説明不足で申し訳ございませんでした。
      この度はお忙しいところ、お返事を下さりありがとうございました。

  • @user-ok9bk5og9s
    @user-ok9bk5og9s Před rokem

    如果角色要穿上这个鞋子,脚是不是砍掉?

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem

      是的,大多數時候我刪除腳網

  • @user-mk5gc4ws2s
    @user-mk5gc4ws2s Před rokem +1

    サムネイルのようなラメ質感のシェーダーはどのようにして作られましたか!?個人製作でコスメCMを作りたいのですが、思うようにラメを表現できずに苦戦しているので教えていただけると嬉しいです!!

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +2

      こちらで配布されているGlitterのマテリアルを使用しました。
      heypictures.gumroad.com/l/zwhai?layout=profile