【Blender】曲面に沿ったモデリング方法【TexTools × サーフェス変形モディファイア】

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Vložit
  • čas přidán 5. 09. 2024
  • 曲面に沿ったモデリング方法をご紹介します。
    1年ほど前にツイートでも紹介したTIPSです↓
    us...
    サブチャン▼
    / @fusako_asobiba
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Komentáře • 39

  • @kakakakaka398
    @kakakakaka398 Před rokem +1

    シュリンクラップでやろうとしてたけど使い勝手が悪くて諦めてた……けどこれ知っちゃったから明日から表現力最強になれる気がしてきた

  • @user-wz2ou8ww6g
    @user-wz2ou8ww6g Před rokem +2

    おお~!自身が最もやりたかった事が明確に説明なされていて、とても参考になります
    しっかり理解して活用したいと思います、ありがとうございました

  • @SS-tw3ed
    @SS-tw3ed Před rokem

    先週からblenderで遊び始めました。
    自作美少女を動かしたい!という願望から知識なにもなしで始めたため、想像以上に苦戦し、今は歪ながらも立方体からマネキンの人体を組み上げたところです。
    今は目を作ろうとしているのですが、細々とした操作自体もまだおぼつかなく、主さんの過去動画から初めて学ぶことが多かったです。今回の装飾の知識もとても参考になりました。ありがとうございます。動画作成おつかれさまです。

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem

      丁寧にご感想をありがとうございます!✨ 美少女錬成がんばってください!

  • @m1yag518
    @m1yag518 Před rokem +1

    texToolアドオンとの組み合わせでこんなことできたんですね。知らなかった・・いつも勉強になります。

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem

      M1ya Gさんいつもコメントありがとうございます😊 お役に立てたのならよかったです!

  • @user-ze3kl4le1i
    @user-ze3kl4le1i Před rokem +2

    装飾関連の悩みが一気に解消されました…!
    いつも為になる動画ありがとうございます!🙏

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +1

      こちらこそ見ていただいてありがとうございます!😊

  • @jexb3d
    @jexb3d Před rokem

    はぇ~すっごい…自分の今までの苦労が一瞬で解決された…!

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem

      やった!よかったです😆

  • @user-vn7xc6ke3j
    @user-vn7xc6ke3j Před rokem

    ものすごく勉強になりました。
    教え方も上手くて聞いていてすぐ浸透してきます。
    ありがとうございます。

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +1

      わーい!よかったです🎆

  • @tetsutetsu7983
    @tetsutetsu7983 Před rokem

    一緒に動いてくれるのは便利ですね!ホラゲー見た直後だから全然頭に入ってこないですが。。。。、順番逆にすれば良かったw

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +1

      PTで心臓バクバクになっちゃいましたかww 両方見てもらえてめっちゃ嬉しいです!ありがとうございます😊😊

  • @HIJITSU
    @HIJITSU Před rokem

    TexTools の Wrap を使用することで、デフォーマーなしでいけるのですが、
    動作にラグがあるので、機能しないように感じることがある(苦笑)
    ので、合っていても、やり方を間違えたかなと、よく思っています
    オブジェクトモードで
    1) 変形させたいオブジェクト
    2) Shift を押しながら、Create UV Mesh で作成したオブジェクト
    の順に選択した後
    3) UV Editor > TexTools > Wrap の上にカーソルを置いていると
    Wrap が機能するようになると思います
    3にラグがあるので、Wrap が有効になるまで待つと良いと思います
    カーブオブジェクトも、Mesh に変換することで、追従させることが可能です

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem

      こういうやり方もあるんですねー!!初めて知りました!😳😳

  • @to-fugnome1464
    @to-fugnome1464 Před 4 měsíci

    ありがとうございまーーーーーーす!!!

  • @ddskec772
    @ddskec772 Před rokem

    素晴らしいです。キャラクターの装飾関連で苦労していたので。助かりましたー

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem

      ヤッタ!見てくださってありがとうございます😋

  • @izumi_kouga
    @izumi_kouga Před rokem

    大変勉強になりました
    ありがとうございます

  • @user-ry2iv8vy8d
    @user-ry2iv8vy8d Před 10 měsíci

    非常にわかりやすい動画をありがとうございます。
    一点質問があります。
    create UV meshをした際に、平面メッシュが重なったり、歪んだりする場合はどのように対処しているのでしょうか。

  • @hinam_12
    @hinam_12 Před rokem

    サブスタンスペインターを使ったメイキングを拝見しました!使い方や、実際にキャラをペイントしているところを詳しくみたいです🥺

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +1

      キャラを作る一通りの流れを動画にしたいと思っているので、そのときにサブスタ使いたいなあと思っております..!

    • @hinam_12
      @hinam_12 Před rokem

      @@fusako3d 楽しみにしてます!!🌟

  • @gustv5648
    @gustv5648 Před rokem

    これは便利だ!助かります!ヒャッハー!

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +1

      しゅるつさんだヒャッハー!

  • @black448r
    @black448r Před rokem +1

    ちょ、ちょっとした…(^^;
    これも個人的なBlender関連ライブラリ入りの動画でした。🙇
    ホラー映画は大量に観てますが、怖いと思いながら観てる感じじゃ無いのでオススメはとても出来ないかも…
    B級ホラーを笑いながら観てたり、メジャーどころのCGを楽しんだりしてます。あ、ジャパニーズホラーはほんのちょっとだけ怖いと思いながら観てるかも…(^^;

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +1

      blackさんホラー映画お好きなんですね!一緒ー🤗 邦画ホラーもよきですな~

  • @user-ft6hh4wb4c
    @user-ft6hh4wb4c Před 7 měsíci

    キャラクターに複数のサーフェス変形をベイクしてビューポート画面では正常に機能しますが、レンダリング時にサーフェス変形が機能しません。お力添えお願い致します。

  • @user-jx3kv6le2d
    @user-jx3kv6le2d Před rokem

    素晴らしい!これこそ知りたかった本丸です、ありがとう(^^)ノ

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před 11 měsíci

      それは良かったです!

  • @avy2128
    @avy2128 Před rokem +1

    Это интересно, но узоры например я делаю маской)

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem

      я не мог понять

  • @jagaimo_cans
    @jagaimo_cans Před rokem

    お疲れ

  • @blenderverydifficult8341

    好方便