ふさこ / 3D自習室
ふさこ / 3D自習室
  • 107
  • 2 489 604

Video

【榊ネス様】キャラクターモデリングタイムラプス【Blender/Substance Painter】
zhlédnutí 113KPřed měsícem
【榊ネス様】キャラクターモデリングタイムラプス【Blender/Substance Painter】
【nah】3Dモデルを制作しました【コミッション/Commission】
zhlédnutí 6KPřed 2 měsíci
【nah】3Dモデルを制作しました【コミッション/Commission】
【なのですって】会社潜入!代表のちゃかぽさんに根掘り葉掘り聞いてみた【どんな会社なのです?】
zhlédnutí 6KPřed 3 měsíci
【なのですって】会社潜入!代表のちゃかぽさんに根掘り葉掘り聞いてみた【どんな会社なのです?】
【おにもち/Onimochi】3Dモデルを制作しました【コミッション/Commission】
zhlédnutí 2,8KPřed 3 měsíci
【おにもち/Onimochi】3Dモデルを制作しました【コミッション/Commission】
【VRChat】オリジナル3Dモデル Sak -サク - 【販売告知】
zhlédnutí 11KPřed 9 měsíci
【VRChat】オリジナル3Dモデル Sak -サク - 【販売告知】
Blenderでキャラクターモデル制作!05 | VRM用ブレンドシェイプ設定とモデルアップデート手順 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 18KPřed 11 měsíci
Blenderでキャラクターモデル制作!05 | VRM用ブレンドシェイプ設定とモデルアップデート手順 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
UnityでVRMモデルセットアップ!04 | VRM用揺れもの (SpringBone) 設定 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 18KPřed 11 měsíci
UnityでVRMモデルセットアップ!04 | VRM用揺れもの (SpringBone) 設定 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
UnityでVRMモデルセットアップ!03 | Unityの導入とリグ&マテリアル設定 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 21KPřed 11 měsíci
UnityでVRMモデルセットアップ!03 | Unityの導入とリグ&マテリアル設定 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!02 | 顔の法線調整と前髪の落ち影表現 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 14KPřed 11 měsíci
Blenderでキャラクターモデル制作!02 | 顔の法線調整と前髪の落ち影表現 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!01 | エクスポート準備(オブジェクト整理とウェイト修正) ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 14KPřed 11 měsíci
Blenderでキャラクターモデル制作!01 | エクスポート準備(オブジェクト整理とウェイト修正) ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!04 | ハート目/キラキラ目/青ざめ等のシェイプキー ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 8KPřed rokem
Blenderでキャラクターモデル制作!04 | ハート目/キラキラ目/青ざめ等のシェイプキー ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!03 | 喜怒哀楽等のシェイプキー ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 8KPřed rokem
Blenderでキャラクターモデル制作!03 | 喜怒哀楽等のシェイプキー ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!02 | まばたき/笑い目等のシェイプキー ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 10KPřed rokem
Blenderでキャラクターモデル制作!02 | まばたき/笑い目等のシェイプキー ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!01 | あいうえお等のシェイプキー ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 19KPřed rokem
Blenderでキャラクターモデル制作!01 | あいうえお等のシェイプキー ~初級から中級者向けチュートリアル〜
【高精度モーキャプ】お家でフルトラデビュー!モーション配布もあるよ【Rokoko】
zhlédnutí 13KPřed rokem
【高精度モーキャプ】お家でフルトラデビュー!モーション配布もあるよ【Rokoko】
Substance Painterでテクスチャペイント!07 | テクスチャのエクスポートとバランス調整 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 9KPřed rokem
Substance Painterでテクスチャペイント!07 | テクスチャのエクスポートとバランス調整 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Substance Painterでテクスチャペイント!06 | 服や小物のテクスチャ ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 5KPřed rokem
Substance Painterでテクスチャペイント!06 | 服や小物のテクスチャ ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Substance Painterでテクスチャペイント!05 | アウターや肌のペイント ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 9KPřed rokem
Substance Painterでテクスチャペイント!05 | アウターや肌のペイント ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Substance Painterでテクスチャペイント!04 | ベイクの方法とジェネレーター/フィルターの紹介 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 10KPřed rokem
Substance Painterでテクスチャペイント!04 | ベイクの方法とジェネレーター/フィルターの紹介 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Substance Painterでテクスチャペイント!03 | 髪のペイント ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 13KPřed rokem
Substance Painterでテクスチャペイント!03 | 髪のペイント ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Substance Painterでテクスチャペイント!02 | 顔のペイント ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 14KPřed rokem
Substance Painterでテクスチャペイント!02 | 顔のペイント ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Substance Painterでテクスチャペイント!01 | Substance Painter入門 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 42KPřed rokem
Substance Painterでテクスチャペイント!01 | Substance Painter入門 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!05 | ヘアアクセなど小物のUV展開 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 5KPřed rokem
Blenderでキャラクターモデル制作!05 | ヘアアクセなど小物のUV展開 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!04 | アウターのUV展開 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 4,5KPřed rokem
Blenderでキャラクターモデル制作!04 | アウターのUV展開 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!03 | 素体と服と靴のUV展開 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 10KPřed rokem
Blenderでキャラクターモデル制作!03 | 素体と服と靴のUV展開 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!02 | 髪のUV展開 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 11KPřed rokem
Blenderでキャラクターモデル制作!02 | 髪のUV展開 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!01 | 顔のUV展開 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 26KPřed rokem
Blenderでキャラクターモデル制作!01 | 顔のUV展開 ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!04 | 袖やしっぽ等揺れもののスキニング ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 14KPřed rokem
Blenderでキャラクターモデル制作!04 | 袖やしっぽ等揺れもののスキニング ~初級から中級者向けチュートリアル〜
Blenderでキャラクターモデル制作!03 | ウェイト転送でスカートなどのスキニング ~初級から中級者向けチュートリアル〜
zhlédnutí 20KPřed rokem
Blenderでキャラクターモデル制作!03 | ウェイト転送でスカートなどのスキニング ~初級から中級者向けチュートリアル〜

Komentáře

  • @user-jr3fc3nu5l
    @user-jr3fc3nu5l Před 6 hodinami

    7/22現バージョンで初心者の私がつまづいた点をコメントしておきます。  23:25 首にオートミラーを反映させるところがありますが、現バージョンでは初期状態のままではオートミラーを使用できませんでした。  対処方法は、画面右上のeditからPreferenceを選択してください。次にGet Extensionsを選択すれば検索バーがあるのでAuto Mirrorと検索した後、インストールが選択できます。  インストールすればAdd-onsに追加されますので動画通りにサイドバーのeditからオートミラーを選択することが出来ます。

  • @kohnan_heavy-user
    @kohnan_heavy-user Před 12 hodinami

    ぐぅ~⤴っと

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 13 hodinami

    機能だけでなく表情の形もしっかり学びます! ありがとうございました!🥰

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 13 hodinami

      0:09(얼굴전체, 입, 눈) 0:57(셰이프키 전 Mesh 정돈) 1:24(셰이프키 후 Mesh수정 자제) 1:43(작업 Setting) 2:46(참고자료 많이 모으기) 4:12(Basis Key 생성) 4:18 4:57(명명법, Fun) 5:25(관통 신경쓰기, Anger) 6:02(Sad) 6:59(Suprised) A // 7:39(입 열 때 열리는방향) 8:01 8:09(입 여는법 : EdgeSlide, GG) 8:15(Correct UV off : GG해도 UV안바뀜) 10:47(Mio3 ShapeKey 여러 오브젝트 Shape Key 동시조작) 12:25(*Blend from Shape, 이미 ShapeKey 작업중인 Basis key를 수정하는 방법, 이와 혀가 안보여서 작업) I // 14:36 15:12(New Shape from Mix) 15:35(디테일 수정 & 관통확인) U // 16:14(A에서 New Shape from Mix) 16:44(Active Element, U모양 만들기) 17:27(텍스쳐 망가지는 부분은 섭디 예정) 17:53 18:09(X버튼 : Shape Key Value 초기화) E // 19:27(Head ShapeKey Pin)

  • @user-bm9qp6xd7k
    @user-bm9qp6xd7k Před dnem

    滅茶苦茶参考になります😭ありがとうございます……!

  • @kolp-c8w
    @kolp-c8w Před dnem

    2:41 アドオンにLoop Toolsがない人は、プリファレンスのエクステンションを入手からLoop Toolsを検索バーに入力すればインストールが可能になります。インストール後は、アドオンにLoop Toolsが表示されました。

  • @user-ng8sc1mq4d
    @user-ng8sc1mq4d Před 4 dny

    ふさこさん、言いづらい事を仰ってくださり 本当にありがとうございました。 また、チャットリプレイも今更ながら冷静に見れてて 暖かい言葉かけて下さって方、本当にありがとうございます。

  • @user-ng8sc1mq4d
    @user-ng8sc1mq4d Před 4 dny

    自分用メモ 添削していただけた開始時間 1:03:00 ・かわいくない ・似てない ・ポリゴンのバランスが悪い ・斜めから顔を見たときの違和感(眼窩)を意識してない ・髪のボリュームが大きすぎるバランスが悪い ・ジンチュウ オブラートに仰って言って下さってはいるが、全然できていない。

  • @user-ky2tk9kk4x
    @user-ky2tk9kk4x Před 4 dny

    25:25 メモ なぜかここだけ再現不可 Lで内側だけを選択できなかった 追記 と思ったらモディファイアの適応順を間違えていただけでした。ミラーから適応しましょう。

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 4 dny

    フサコさん万歳~ いつもありがとうございます😀

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 4 dny

      0:10(Export) 0:50(Shift + Ctrl Click, 매터리얼 출력에 바로 연결) 1:41(섭페 Export용 Object BU) 2:25(Outline Material) 2:50(solidify Outline) 3:12(solidify VertexGroup으로 Outline 지우기) 4:34(효율적인 Outline) 5:04(Link Material & Copy Modifier) 5:55(Background Color) 9:22(밸런스 조정) 9:28(작업용 Collection 나눈 이유) 14:21(조정이 끝난 뒤 DataTransfer 간이Mesh도 같이 조정)

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 5 dny

    テクスチャリングも終わっていきますね! 残った映像も一生懸命勉強します!

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 5 dny

      0:59(색 비슷할 때, 이름으로 구분) 3:37(그림자 작업) 3:47(Copy Mask) 6:26(Occlusion 완전 구석에 사용) 7:13(원하는 Mesh만 보이게) 10:15(Shift+클릭 직선) 17:41

  • @user-yv1qu7sb6k
    @user-yv1qu7sb6k Před 6 dny

    0:41 質問です! ここからのプロポーショナル編集?がいくらやっても出来ません、、 どういうショートカットキーを使っているのでしょうか?

  • @user-ig5mo7rl6k
    @user-ig5mo7rl6k Před 6 dny

    とても勉強になりました、ありがとうございました。

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 6 dny

    模様を描くのが不思議です! モデリングの手間を省く気分!

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 6 dny

      0:10(Material setting / 고화질이 칠하기쉽다?) 0:43 1:35(inner) 2:16(Outter로 범위 꼭 확인) 2:36(3D에서 대강 칠하고 2D에서 칠을 깨끗하게 정리) 2:45(Skin) 3:06(소프트엣지 Add Paint + Darken) 5:15(Gideline : Fill Layer, Add Fill, Stripe, Gray Scale) 8:23(fabric) 12:15(Stitch) 13:59(* PolygonFill 0 + Lighten) 15:21(UV Border) 17:00(2DView 작업은 3DView 확인필요) 18:20(Ambieent Occlusion)

  • @2yl9qb2i
    @2yl9qb2i Před 6 dny

    はじめまして!購入を検討している者です。購入画面にて住所入力のプルダウンに日本がありません。現在は日本では購入できないんでしょうか?公式さんに問い合わせてもお返事がなく、困っています。何かご存知でしたらご教示いただけたら幸いです。

    • @fusako3d
      @fusako3d Před dnem

      私もわかりません。x.com/RokokoJapan にDMでお聞きしてみてもいいかもです。

  • @yoshitakablender2138

    0:16 ここのキーボードの3てやると対象のコレクションに移動するやり方がどうしてもできません 半角にしてもキーボード上部の数字キーを押してもCASPSLOCKS押しても出来ないのですが変わったりしましたか? もしわかる人いたら教えてください!

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 7 dny

    フサコさんのおかげでテクスチャリングも難しいけど面白い!

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 7 dny

      memo_ 0:52(Bake 확인) 0:55(Occlusion 간섭) 1:42(블렌더 오브젝트 분리) 4:36(World Space Normal Map으로 UV 겹치는지 확인) 5:15(4096 / 4x 베이크) 6:20(원본 FBX 덮어쓰기) 7:18(Generator - Ambient Occlusion 간단한 그림자표현) 8:02(Blur 주의사항 - 2D View에서 Blur가 걸림) 8:27(애니풍에서의 A.O 사용) 8:41(Generator - Light & Screen, 앞쪽 하이라이트 표현) 9:23(Generator - World Space Normal & Screen, 위쪽 하이라이트 표현) 10:14(Gemerator - UV border & Add Paint, 외곽선 표현) 10:54(Generator - Auto Stitcher, 점선 표현) 11:30(Generator - Curvature, 가장자리 선택) 11:46(Filter - HSL Perspective & Pass Through, 전체 색감 조정)

  • @user-gy2hj7pc7r
    @user-gy2hj7pc7r Před 8 dny

    スカルプトでやってた袖やフリルのポリゴンが削減されてますが、何を使いましたか?😢

    • @fusako3d
      @fusako3d Před 6 dny

      手動でリトポです

  • @mayatyty
    @mayatyty Před 8 dny

    わかりやすい動画ありがとうございます。ようやっとUV展開完了しました! この後の講座も楽しみながら頑張りたいと思います! マテリアルをリンクについてですが、未割当のオブジェクトを選択→チェッカーマークを割当てたオブジェクトを選択した後に、 Ctrl+Lで同様の手順を踏むとリンクすることができました。(Blender ver4.1使用)

  • @polarbear8672
    @polarbear8672 Před 10 dny

    お疲れ様です。このシリーズ全部見ました。カメラ調整とポーズを自分で決めて作るのが楽しかったです。いい写真も取りました。ありがとうございます!

  • @user---___
    @user---___ Před 11 dny

    Thank you for the video. When you model things like figures, do you make a T-shaped model and then rig it? Or do you initially position it and sculping it? I don't know what to do.

    • @fusako3d
      @fusako3d Před 6 dny

      Yes, I model them in T-pose and rig them.

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 12 dny

    Hairも楽しく学びます! 映像を事前に見ましたが、良い機能がたくさんありますね!!😆

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 12 dny

      0:25(3D Distance) 1:26(UV Border) 2:03(Shadow01 대충) 2:27(HighLight 대충) 2:46(안쪽 헤어 대충, Polygon Fill) 3:15(Shadow02 대충) 3:41(3D Distance & BlendMode - Darken 그림자 윗부분 칠 죽이기) 5:23(UV Border) 5:57(Blur) 6:13(Histogram Scan) 6:43(수작업) 7:02(원하는 곳만 Border) 9:36(C = alt+마스크 클릭) 10:20(3D Distance 위를 약간 밝게) 11:55(Lazy Mouse) 12:53(보이기 어려운 얇은 그림자는 C) 13:18 14:36(C의 흑백대비 이용해 안칠해진 부분을 칠하거나 흔적이 남은부분을 지우기) 16:15(뒷머리 안쪽 채색 Blur) 16:53(Texture Export - Import + Addon)

  • @user-zi3me1oy6s
    @user-zi3me1oy6s Před 12 dny

    34:44 のところの関節部分、私もウエイト塗ってるのですが(HAND1.0、LowerArm0の状態)動画のように手首から曲がりません…Rで回転すると手のオブジェクト丸ごと回転してしまいます💦

  • @user-rt7vz4my3c
    @user-rt7vz4my3c Před 12 dny

    出来たーーー!ありがとうございました!!

  • @user-ji4gs7tu7h
    @user-ji4gs7tu7h Před 13 dny

    ウェイト転送した後にウェイト塗りをしようとしたら全く塗れません。ミックスにしても減算にしても反応せず、左右試してみましたがダメでした。原因などがありましたら教えてくださると嬉しいです。いつも分かりやすい動画ありがとうございます。

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 13 dny

    第2弾も一生懸命勉強します! 最初は難しいけど、だんだん繰り返しができて面白くなりますね!😄

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 13 dny

      Memo_ 0:34(텍스쳐링 중간에 mesh packing 수정 가능) 2:53(F4) 3:31 6:20(UV Border) 7:19(HighLight) 9:42 11:01(그림자 부분은 곱셈 레이어) 11:27(Screen) 12:14(Light Rotate) 12:17(Studio Automotive Neutral) 12:57(리니어 닷지[Add], Screen의 빛을 가산) 13:30(색, 투명도 조정으로 분위기 맞추기) 13:34(MeshHighLight Bake) 16:09 17:09(반대쪽도 꼭 확인) 17:56 18:51 22:55(귀 내부 외부를 폴더로 나누기) 24:31(Blur Direction으로 그라데이션효과)

  • @user-rt7vz4my3c
    @user-rt7vz4my3c Před 13 dny

    1:23 スナップで「個々の要素を投影」が表示されない人がいると思います。 そういう人は、この動画の撮影時よりアプリのバージョンが新しいので、仕様変更により表示先が変わっています。 面に投影を選択してそのままGを押してください。その後左下にあるオペレーターパネルをクリックすると「個々の要素を投影」が出てきます。 1:46 キーボードの1を押すと円に点がでます。点が出たらF、I、Mを行ってください。

    • @user-rt7vz4my3c
      @user-rt7vz4my3c Před 13 dny

      CTRL・D 複製 P選択 →別オブジェクトとして複製

  • @user-fz6vn5qk7z
    @user-fz6vn5qk7z Před 14 dny

    先生、ありがとうございました。たくさんのことを学びました。ずっと応援します。 あなたのことが好きです❤❤❤

  • @NS-gt6zf
    @NS-gt6zf Před 14 dny

    ボーンをEキーで新しく作るのと、複製するのではどう違うのですか、、、?

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 14 dny

    新しいチャプターに接する度に「うまくできるだろうか?」という心配が先にしますが、真似してみるといつのまにか怖くないという信頼ができます。 今回の映像もよく見ます。 そして映像を作ってくれたフサコさんに今日も感謝を。。。!😌

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 14 dny

      memo_ 오브젝트 정리 // 0:37(Object BackUp & Lattice Apply) 1:07(Objects Rename) 1:18(Materials Apply&Rename) 1:43(EyeHighLight) 2:16 2:37(Head&Hair Part Export) 3:04(색칠용, 확인용 Object 분리 복사) 4:05(Export) Substance // 5:08 5:29 6:20(B : BakeTexture) 6:51(UV이상 감지) 8:00 8:54(필요 Texture) 9:16(UV Padding) 9:49(C : Base Color) 10:13 10:31 Fill // 10:41 11:12(Fill Layer + Add Black Mask + Add Paint) 12:20(Layer) 12:40(Blending Mode & Oppacity) 13:04 13:39(좌우대칭 L, AddFillter - Blur) 14:32(WireFrame) 15:03(화면조작법) 16:08(Polygon Fill) 직접 칠하기 // 20:13 20:20(Lazy Mouse, D) 22:10(입 라인) 22:37(SizeSpace) 24:19(Alignment) 25:17 27:25(C) 27:45(SuperSoft) 30:00(HighLight) texture Export // 31:32 33:01(하이라이트 출력설정) 34:27 35:24(HighLight Node Setting)

  • @user-rt7vz4my3c
    @user-rt7vz4my3c Před 15 dny

    すみません 12:56の所で、オレンジの点を肩に合わせると言っているのですが、オレンジの点が頭から動かないんです。 どうしたら点を肩の部分に移動できますか?

    • @user-rt7vz4my3c
      @user-rt7vz4my3c Před 15 dny

      ああ、オブジェクトを追加するときはちゃんとオブジェクトモードに変更してからでないと、同じものを扱ってることになってしまうんですね。 まあでも考えたらそうか(;^ω^)

    • @user-rt7vz4my3c
      @user-rt7vz4my3c Před 15 dny

      出来た(*^^*) ~今回の大事なこと~ ●オブジェクト(球or円柱)の全体の移動やサイズ変更は「オブジェクトモード」でする。 ●オブジェクトの形を変化させたいときは、「オブジェクトモード」でオブジェクトを選択してから、「編集モード」に変更して形を変化させる。  ・・・簡単に言うと、オブジェクトモードで球を選択。→編集モードに変更してGとSとかで形を変える ●新しいオブジェクトを追加したいときは、「オブジェクトモード」を選択してたら追加する  ・・・そうしないと例えば、Aで全選択した時に頭と体が一緒に選択されてしまう。  ・・・頭と体が一緒に選択されてしまうとオレンジの中心点が1つしか表示されなくなって、部位ごとの編集出来なくなる。そうするとやったとこ全部やり直さなくてはならなくなる。 ※慣れるまではこの辺を注意してやった方が、楽しく学んでいける(イライラしないで続けられる)。

  • @meyerssky
    @meyerssky Před 17 dny

    👍

  • @user-yellowshark_kr
    @user-yellowshark_kr Před 18 dny

    열심히 보면서 공부합니다!! 감사합니다!😍

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 18 dny

    いよいよサブステンスペインターだ~残った映像も熱心に聞きます!! ありがとうございました!😁

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 18 dny

      ~Seam~ 8:25(보기 어려운 곳에 Seam) 9:37 16:27(앞 뒤를 나누는 곳에 Seam) 10:12 19:56 26:44(UV Map을 낭비하면 Seam으로 나눠주기) 10:50(왜곡 펴주기 해도 Rim부분 왜곡이 심할 때 Seam) 16:37(측면을 나누는 곳에 Seam) 19:35(면이 돌고있는 부분 Seam) ~Unwrap~ 3:34 4:14 7:45 10:36 11:29 14:28 17:34(왜곡 펴주기, Unwrap -> Pin → all Unwrap) / 5:03 5:53(수동으로 펴주기) 8:54(직선표현쉽게 Rectify → Pin -> Unwrap) 20:08(Rectify 각일 때) / 13:54(Rectify 왜곡 심할 때 Vertex 수동으로) / 20:20(Scale 조정으로) ~Packing~ 24:56(체커맵 밀도가 다른 Mesh랑 일정하게) 26:02 33:40(Display Stretch - Area - 하늘색이 좋은 크기) 29:12 30:25 31:17(3D View & UV Map 방향을 맞춰주면 칠하기 쉬움) 23:30 29:51 35:45(같은 종류끼리) 34:15 37:52(크기조정, 해상도가 필요한 부분은 크게 / 적거나 단색이면 작게) ~Tip~ 0:38(Link Material) 9:16(Select Simmilar / Shift + G) 11:03 28:43(Scale Apply / Ctrl + a - Scale 균일하지 않아서 모양이 이쁘게 안나오면 해주기) 13:16(가방끈에 Solidify) 6:21 36:03(Magic UV copy)

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 18 dny

    もうUVは怖くないです ありがとうございます。😆

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 18 dny

      ~Seam~ 6:24(앞 뒤를 나누는 곳에 Seam) 0:09 7:46(색이 전환되는 곳에 Seam) 7:28(내부와 외부가 나뉘는 곳에 Seam) 10:35(형태가 나뉘는 곳에 Seam) 11:17(UV Seam 하는 중 Mesh 수정) 12:04(UV Map을 낭비하면 Seam으로 나눠주기) ~Unwrap~ 1:32(직선표현쉽게 Rectify → Pin -> Unwrap) 3:09 8:15 12:46(왜곡 펴주기, Unwrap -> Pin → all Unwrap) 16:09(붙이기, P → all Unwrap) ~Packing~ 14:03(전체 Average -> Pack / 안 보이는 면 S 0.5) 15:10(최대한 공간 낭비 없이) 15:31(같은 종류끼리 놓으면 칠하기 쉽다) ~Tip~ 3:42(안보이는 면이거나 해상도가 덜 필요하면 Rectify) 6:02 13:09(보이는면 왜곡은 육안으로 보면서 수정 / 안보이면 냅둬도돼) 17:22(크기조정, 해상도가 필요한 부분은 크게 / 적거나 단색이면 작게) 4:08(안 보이는 면 Align은 취향)

  • @vailet2500
    @vailet2500 Před 19 dny

    Thank you so much for the tutorial! I do adore your work and like to watch your timelapses, even though i do not understand anything 😆💗 could you please make a slower tutorial for beginner to make a model like this? i would be so thankful!! Also sorry for typing in english 🙏💦

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 19 dny

    服Mapping...!! ありがとうございました!

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 19 dny

      memo_ 1:08(Rim Fill x) 1:34(Ctrl+L) 2:27 2:51(숨겨진 Body Mesh 분리후 숨기기) 4:21 9:42 11:13(Pin->Unwrap) 14:39 15:24(Pin->Unwrap) 16:52(Packing) 20:24(가능하면 사각형 모양으로) 23:00(Packing) 23:31(가능하면 같은종류끼리) 24:43 29:33

  • @user-fl6tn6mr8c
    @user-fl6tn6mr8c Před 20 dny

    2次創作?!?2次創作?!!!?

  • @pr2342
    @pr2342 Před 20 dny

    マジでやばい 凄過ぎる 本当に尊敬します、、、

  • @kichiko_68
    @kichiko_68 Před 20 dny

    クオリティ高すぎて本当にすごいです………………美しい…………

  • @user-ms7ll1eg5t
    @user-ms7ll1eg5t Před 20 dny

    シンプルにここまで来るのにかかった時間と方法が気になる。

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 20 dny

    ヘアのMappingありがとうございます~~😄

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 20 dny

      Memo_ 1:12(중앙 일자정렬이 보기이쁨) 1:28(MirrorU) 2:56(뒷면 S .5) 4:20(안보이는 곳 삭제) 6:30(UV 중 Hide 활용) 6:38(큰 덩어리 UV) 6:57 8:02 8:07(Shift + G Crease Select) 9:03 10:28 10:49 11:27(앞뒤:Mirror U / 옆:겹치기) 12:33 14:02 15:35(Average islands Scale) 16:23 18:03(Pin + s,x 0) 19:01 19:53 20:17 20:30 20:35(21:20) 21:35 21:58(Margin) 22:56 23:29 23:56(Rectify + Pin + Unwrap)

  • @kuma.shina1060
    @kuma.shina1060 Před 21 dnem

    やっぱりふさこ先生はすごいのです。2Dと3Dの違いがわからないくらいとっても似ています。 もふもふ感もばっちしなのです☺

  • @Slokawa
    @Slokawa Před 21 dnem

    Rigging 特にSpine側にあるObjectたちのリギングが相当難しいようです.. 帯とか尻尾とか.. 日本語と英語ができなくて、詳しい質問が難しくて悲しい.. まずUVを一生懸命学びます! ありがとうございました!😄

    • @Slokawa
      @Slokawa Před 21 dnem

      memo_ 0:08 0:33 0:48 1:35 / 3:34 4:32 Front // 7:18 7:48 8:12(UVChecker Setting) 8:56(Pin -> Unwrap으로 왜곡 줄이기) 10:13 11:40 12:11 Back // 12:47 13:16 13:33 14:23 14:40 14:55 15:54 16:12(Merge / hair가 덮는 쪽은 비교적 신경쓰지 않는다) 16:44(Mirror) 17:15 other // 18:33 19:38 20:22(그라데이션) 21:10 24:33 27:02

  • @user-cu9ul5wz5h
    @user-cu9ul5wz5h Před 22 dny

    何故か関節のとこで曲がらない、、ウェイトは塗ってるんですけど、、

  • @rrr-gx9wc
    @rrr-gx9wc Před 22 dny

    最近blender触り始めたばかりの人間なのですが、2dの画像からここまでできるんですね…!すごいです👏

  • @user-fz6vn5qk7z
    @user-fz6vn5qk7z Před 22 dny

    声音好好听

  • @prince_of_ice
    @prince_of_ice Před 22 dny

    素晴らしい英宗、それとなれーションもいいです✨

  • @user-oi6lu8bp4d
    @user-oi6lu8bp4d Před 23 dny

    最初回るまで2Dだと思ってたよ…すげぇ

  • @namu.3
    @namu.3 Před 23 dny

    28:34 29:22 いいんだこれで→35:44 35:17 アドオン

  • @user-rc7vy1vd5z
    @user-rc7vy1vd5z Před 23 dny

    長時間お疲れさまでした。 どの作品も参考になる内容の物ばかりで大変勉強になりました。 ROM専ですが、これからも活動応援しております。