Blenderでキャラクターモデル制作!03 | 喜怒哀楽等のシェイプキー ~初級から中級者向けチュートリアル〜

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  • čas přidán 5. 09. 2024

Komentáře • 9

  • @user-sy4mq4jo1w
    @user-sy4mq4jo1w Před rokem +2

    シェイプキー登録=作るとメッシュを弄れなくなる=後戻りできない、の印象が強くて苦手意識がありましたが、一連の動きが理解できたので失敗からリカバリーまでスムーズにできるようになりました!ありがとうございます💪💪

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +2

      それはよかったです!😊

  • @Slokawa
    @Slokawa Před měsícem

    気に入らないときに、いろいろな対処方法があることが安心です🥰

    • @Slokawa
      @Slokawa Před měsícem

      ~좌우대칭표정~
      0:00(입꼬리 위아래) 0:27(토폴로지 망가지면 나중에 섭디표면 적용 후 고쳐주기)
      1:44(ALL_Fun) 2:39(ALL_Angry) 3:50(ALL_Sorrow) 4:43(ALL_Joy) 5:11(Tooth에도 ALL_Joy ShapeKey 만들어주기) 5:41
      ~비대칭~
      6:38(Mirror Apply Addon) 7:37(Eye Mirror Object 대상 재설정) 7:50(EYE_Blink_L&R, Addon X) 10:01( ,Addon O) 11:32(Highlight Mesh에도 EYE_Blink_L&R작업) 13:04(Subdivision Surface Apply) 13:41(Subdivison 적용 시 주의사항)
      ~입꼬리 미세조정~
      14:23(MTH_Smile&Angry 조정) 14:38(X대칭) 14:44 16:00(*Ctrl+ '+', 수정된 MTH -> ALL 붙여넣기) 17:22(*MTH 부근 텍스쳐 튀는 곳 수정방법, UVMap 변경 or WireFrame Flow 변경)
      ~귀 감정표현~
      20:37(3D Cursor, 3DCursor Pivot + Proportional Edit)

  • @usako-chan
    @usako-chan Před rokem +2

    耳動くのめちゃくちゃ可愛いです!💓

    • @fusako3d
      @fusako3d  Před rokem +1

      耳ぴょこぴょこなるのもかわいいですよね!

  • @masterpool840
    @masterpool840 Před 7 dny

    Si tienes los modificadores sin aplicar,¿usas asi el modelo? Ya que no deja aplicar modificadores cuando tienes formas claves

  • @Jin-ww7jn
    @Jin-ww7jn Před rokem +1

    👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍