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シェイプキー登録=作るとメッシュを弄れなくなる=後戻りできない、の印象が強くて苦手意識がありましたが、一連の動きが理解できたので失敗からリカバリーまでスムーズにできるようになりました!ありがとうございます💪💪
それはよかったです!😊
気に入らないときに、いろいろな対処方法があることが安心です🥰
~좌우대칭표정~0:00(입꼬리 위아래) 0:27(토폴로지 망가지면 나중에 섭디표면 적용 후 고쳐주기)1:44(ALL_Fun) 2:39(ALL_Angry) 3:50(ALL_Sorrow) 4:43(ALL_Joy) 5:11(Tooth에도 ALL_Joy ShapeKey 만들어주기) 5:41~비대칭~6:38(Mirror Apply Addon) 7:37(Eye Mirror Object 대상 재설정) 7:50(EYE_Blink_L&R, Addon X) 10:01( ,Addon O) 11:32(Highlight Mesh에도 EYE_Blink_L&R작업) 13:04(Subdivision Surface Apply) 13:41(Subdivison 적용 시 주의사항)~입꼬리 미세조정~14:23(MTH_Smile&Angry 조정) 14:38(X대칭) 14:44 16:00(*Ctrl+ '+', 수정된 MTH -> ALL 붙여넣기) 17:22(*MTH 부근 텍스쳐 튀는 곳 수정방법, UVMap 변경 or WireFrame Flow 변경)~귀 감정표현~20:37(3D Cursor, 3DCursor Pivot + Proportional Edit)
耳動くのめちゃくちゃ可愛いです!💓
耳ぴょこぴょこなるのもかわいいですよね!
Si tienes los modificadores sin aplicar,¿usas asi el modelo? Ya que no deja aplicar modificadores cuando tienes formas claves
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
😋😋😋
シェイプキー登録=作るとメッシュを弄れなくなる=後戻りできない、の印象が強くて苦手意識がありましたが、一連の動きが理解できたので失敗からリカバリーまでスムーズにできるようになりました!ありがとうございます💪💪
それはよかったです!😊
気に入らないときに、いろいろな対処方法があることが安心です🥰
~좌우대칭표정~
0:00(입꼬리 위아래) 0:27(토폴로지 망가지면 나중에 섭디표면 적용 후 고쳐주기)
1:44(ALL_Fun) 2:39(ALL_Angry) 3:50(ALL_Sorrow) 4:43(ALL_Joy) 5:11(Tooth에도 ALL_Joy ShapeKey 만들어주기) 5:41
~비대칭~
6:38(Mirror Apply Addon) 7:37(Eye Mirror Object 대상 재설정) 7:50(EYE_Blink_L&R, Addon X) 10:01( ,Addon O) 11:32(Highlight Mesh에도 EYE_Blink_L&R작업) 13:04(Subdivision Surface Apply) 13:41(Subdivison 적용 시 주의사항)
~입꼬리 미세조정~
14:23(MTH_Smile&Angry 조정) 14:38(X대칭) 14:44 16:00(*Ctrl+ '+', 수정된 MTH -> ALL 붙여넣기) 17:22(*MTH 부근 텍스쳐 튀는 곳 수정방법, UVMap 변경 or WireFrame Flow 변경)
~귀 감정표현~
20:37(3D Cursor, 3DCursor Pivot + Proportional Edit)
耳動くのめちゃくちゃ可愛いです!💓
耳ぴょこぴょこなるのもかわいいですよね!
Si tienes los modificadores sin aplicar,¿usas asi el modelo? Ya que no deja aplicar modificadores cuando tienes formas claves
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