【Blender】Cell Look Lecture - Nodes, Contour Lines, Normal Transfer, RGB Separation

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  • čas přidán 19. 08. 2024

Komentáře • 51

  • @p6448
    @p6448 Před 2 lety +6

    セルルックで影が変になる理由がわかりました…
    めちゃくちゃ勉強になります…

  • @user-vn4sz5pe8p
    @user-vn4sz5pe8p Před 2 lety +5

    初心者の自分にも、わかりやすく丁寧な説明で、すごく面白かったです!!!
    今後の動画も楽しみです✨

  • @suerien7152
    @suerien7152 Před 2 lety +5

    まだ見終わっていませんが、このビデオをアップロードしていただき、本当に感謝しています。キャラクターモデリングについての知識がとても必要です。ありがとうございました!

  • @_sub8556
    @_sub8556 Před 2 lety +3

    基礎から教えていただき、大変参考になりました!ありがとうございます!

  • @shycat3d
    @shycat3d Před rokem +4

    This video is one of few videos that ignited my passion to work on 3D project once again
    Thank you so much❤
    :]

  • @skarhabekgreyrukh8601
    @skarhabekgreyrukh8601 Před rokem +2

    dude is underated. glad we youtube have subtitle

  • @mato315
    @mato315 Před 2 lety +10

    このモデルかわいいっすね

  • @user-co3ee2ge9e
    @user-co3ee2ge9e Před 5 měsíci

    とても勉強になりました!ありがとうございます🙏!!

  • @Aripitime
    @Aripitime Před 2 lety +2

    ほんとうに、ありがとうございます。!

  • @user-gy4jn4ul8v
    @user-gy4jn4ul8v Před 2 lety +2

    解説動画本当に分かりやすくて助かります。

  • @unintellyjellie
    @unintellyjellie Před 2 lety +4

    I understand none of this but im invested.

    • @Luluskuy
      @Luluskuy Před 5 měsíci

      Thats the spirit!

  • @aoroad
    @aoroad Před 2 lety +1

    あーこれが知りたかった

  • @user-ol2nn3eh3b
    @user-ol2nn3eh3b Před 2 lety +2

    とても参考になりました。よろしければリギングについての解説動画を出してもらえないでしょうか?

  • @사쿠노
    @사쿠노 Před 2 lety +2

    감사합니다.

  • @dr.hstudio20
    @dr.hstudio20 Před rokem +2

    Love your Tutorial with clear explanation 👍🙏

  • @lake2035
    @lake2035 Před 2 lety +2

    awesome video ever!! thank you!!!

  • @user-ex1jy3ux4w
    @user-ex1jy3ux4w Před 2 lety +1

    わかりやすい

  • @user-vm1hq3ql4c
    @user-vm1hq3ql4c Před 2 lety +4

    ノードの組み方がイマイチわからなかったのですごく参考になります!

  • @src7983
    @src7983 Před rokem +1

    天才か?

  • @dulcevaleria3569
    @dulcevaleria3569 Před 5 měsíci

    thank u teacher ❤

  • @user-to2fg7bd9v
    @user-to2fg7bd9v Před rokem

    thank you so much

  • @bapoyyey
    @bapoyyey Před rokem

    thank you for clear explaination :)

  • @zaidkiwan5168
    @zaidkiwan5168 Před 2 lety +10

    I suggest using texture since it's way easier and can also transfer to game engines. Also this is the way genshin impact does it.
    (You unwrapp the face, then draw a gradient from black to white on it, then control the shadow with it)

    • @pikachufan25
      @pikachufan25 Před 2 lety +4

      isn't what Genshin impact did was just Bake the Normal Mapping to the Model and Bam!, instant Results... Din't do much Research into the Genshing inpact way xD, but thats i all heard...

    • @zaidkiwan5168
      @zaidkiwan5168 Před 2 lety +3

      @@pikachufan25 nope, no normals, they used textures to drive the shadows with the rotation of another object.
      Meaning they cut down on light mapping and all those costs

  • @esu9682
    @esu9682 Před 3 měsíci

    Please know that it help me so muchhhh, tons of thanks

  • @toushin4403
    @toushin4403 Před 2 lety +3

    よーし!この界隈にも触れていくぞ!
    旅の際限はない!

  • @user-po4rg1hi7j
    @user-po4rg1hi7j Před 10 měsíci

    If your shadow looks jagged and weird after normal transfer, just uncheck the whole shadow section in the light object.

    • @user-po4rg1hi7j
      @user-po4rg1hi7j Před 10 měsíci

      Also I've noticed that in the video the hair is casting shadow correctly onto the forehead which cannot be achieved if light is not casting shadow. I'm wondering how this can be done (maybe just simply paint the shadow?)

  • @user-by4cx3zc9z
    @user-by4cx3zc9z Před rokem +1

    いつも動画を見て勉強させてもらってます!ありがとうございます!
    セルルック調にしたオブジェクトだけで背景を作成して行きたいのですが、ライトの色を変えてもオブジェクトの色が変わらないのはカラーランプを使用した影響ですか?また、セルルック調にした場合、環境色、ライトの色を変更して朝や夜の様な時間帯の表現は難しいのでしょうか。

  • @likeablekiwi6265
    @likeablekiwi6265 Před 2 lety +2

    I need an English translation of this.

  • @GG-ui5nn
    @GG-ui5nn Před rokem +1

    とても参考になります。セルルックも奥が深いですね。
    ところで動画内の手順でアウトラインを作成するとソリッドモードにてモデルが真っ暗になってしまうのですが、
    これは仕様なのでしょうか。

  • @artyosyah
    @artyosyah Před 2 lety +3

    Can you make english versi blender

  • @user-jw2tt3yj5b
    @user-jw2tt3yj5b Před 8 měsíci +1

    安田現象さんのアニメーションはこのセルルックと同じ方法であると言えますか??

  • @yuukiteresa5182
    @yuukiteresa5182 Před 2 lety +3

    データ転送を適用し法線転写したあと、シェイプキーで表情を作ると、メッシュの変形と同時に法線が乱れて影がおかしくなります。何か解決方法はありますか?

    • @user-sy9do4tr4h
      @user-sy9do4tr4h  Před 2 lety +3

      ご質問ありがとうございます。
      法線転写を適用したあとにシェイプキーで表情を作ると、どうしても法線は乱れてしまいます。
      なので解決方法は、Blender内で使うことを目的とする場合は、
      データ転送を適用せずにシェイプキーで表情を作ることです。
      これで上手く動作するようになります。
      ちなみにUnityに持っていく場合はデータ転送を適用する必要がありますので、
      その場合はUnity内のModelタブのブレンドシェイプの法線を「なし」に設定することで、
      設定した通りの法線の影が出るようになります。

    • @yuukiteresa5182
      @yuukiteresa5182 Před 2 lety +1

      @@user-sy9do4tr4h ご回答ありがとうございます。Blender内で使いたいですが、データ転送を適用せずではどうやって頭と体をくっつけるですか?体の影はフラットにならないでほしいです。自分のモデルは肩出しなので頭と体の縫い目は服で隠せないです

    • @user-sy9do4tr4h
      @user-sy9do4tr4h  Před 2 lety +5

      データ転送の適用なしで頭と体をくっつける場合、このままCtrl+Jをしてしまうと、
      転写した法線が体に移ってしまうか、データ転送自体が消えてしまいます。
      なので、首から上のみをデータ転送するために、まずは編集モードから頭のみを選択、
      オブジェクトデータプロパティにある頂点グループから新しくグループを追加、
      ウェイトを1にして、左下の割り当てをクリックします。
      そしてデータ転送の項目に「頂点グループ」というのがありますので、
      この中に先程の頂点グループを追加します。
      すると頭のみに法線が転写されるかと思います。
      あとは分離している頭と体をCtrl+Jで結合し、頂点をMキーで結合して終わりです。

    • @yuukiteresa5182
      @yuukiteresa5182 Před 2 lety +1

      @@user-sy9do4tr4h ありがとうございます!!!!!

  • @DT-jo7if
    @DT-jo7if Před 2 lety +2

    自分は今Blender3.1を使っていますが、 #11:36 の方法で法線転写をする場合、
    転送先のオブジェクトにサブディビジョンサーフェスを使用している状態で
    データ転送モディファイアを適用すると影がおかしくなってしまいます。
    何か解決策などはあるのでしょうか・・・(´・ω・`)

    • @user-sy9do4tr4h
      @user-sy9do4tr4h  Před 2 lety +3

      ご質問ありがとうございます。
      サブディビジョンサーフェスがデータ転送モディファイアより上にあった場合、
      処理の順番の問題で(モディファイアは上から順に処理される)、データ転送を適用しても上手くいかないことがあります。
      そのため、先にサブディビジョンサーフェスを適用してからデータ転送を適用する必要があります。
      (もしオブジェクトにシェイプキーがあるとサブディビが適用出来ませんので、
      外部アドオンのApply Modifierをインストールする必要があります)
      Blender上のみでモデルを動かす場合でしたら、サブディビジョンもデータ転送も適用しない
      (サブディビジョンの適用なしで法線転写が出来る)という方法もあります。

    • @DT-jo7if
      @DT-jo7if Před 2 lety +1

      @@user-sy9do4tr4h
      ありがとうございます。
      試してみようと思います。

  • @user-up3sh9vw9n
    @user-up3sh9vw9n Před 2 lety +2

    6:46の時に一定にすると真っ黒になってしまい、ライトを移動しても黒いままなのですがどうすれば治るでしょうか。

    • @user-sy9do4tr4h
      @user-sy9do4tr4h  Před 2 lety +3

      ご質問ありがとうございます。
      真っ黒になってしまう場合は、以下の方法を試して頂けたらと思います。
      ・3Dビューのシェーディングが「レンダープレビュー」になっているか確認する
       (マテリアルプレビューだと設定したライトが反映されないので真っ黒になる)
      ・カラーランプのカラーストップから白い箇所(光が当たる部分)を増やしてみる
      ・マテリアル出力にノードがしっかりつながっているか確認する
      ・ライトのプロパティからサンに変えて、強さを上げて明るくしてみる

    • @user-up3sh9vw9n
      @user-up3sh9vw9n Před 2 lety

      @@user-sy9do4tr4h 返信ありがとうございます。「レンダープレビュー」にしたらちゃんと影が映るようになりました。
      夏森さんの動画はとても参考になるので応援しています!!!

  • @user-mp8uj5id3w
    @user-mp8uj5id3w Před 2 lety +1

    やっぱセルルックはEeveeが安定なんかな

  • @kakarotleo5808
    @kakarotleo5808 Před 5 měsíci

    need english version🥲

  • @pikachufan25
    @pikachufan25 Před 2 lety +2

    hey thats a Interesting way of Doing Normal Mapping, i like it, but theres also a Different Method that im curiose about!
    its by : aVersionOfReality
    and he is Using Geometry Nodes to make Custom Normal Maps...