【Blender】リギング入門講座 ~初心者向けに親子関係、リグの作り方、IKとFKを解説~

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  • čas přidán 21. 07. 2024
  • リギングの入門講座です。
    ボーン、親子関係、リグの作り方、IKとFK、カスタムシェイプなどを解説しています。
    Twitter→ / natsumori_katsu
    【お借りした音楽】
    フリーBGM DOVA-SYNDROME
    dova-s.jp/
    効果音ラボ
    soundeffect-lab.info/
    0:00 はじめに
    0:24 リギングとは何か
    1:20 ボーンの解説
    5:21 親子関係とは何か
    8:43 ボーンのミラー化
    10:03 リグ作成前のお話
    11:06 リグの作成
    16:05 スキニング
    17:25 IKとFKとは何か
    18:36 IKの作り方
    21:44 IKのトラブルについて
    22:25 Rootボーンの作り方
    23:46 カスタムシェイプについて
    24:29 まとめ
    #Blender #リギング #講座

Komentáře • 56

  • @user-sy9do4tr4h
    @user-sy9do4tr4h  Před 2 lety +24

    動画内の表記に誤りがありましたので、修正いたします。
    There was an error in the notation in the video, so I will correct it.
    Loot→Root

  • @eminempreg
    @eminempreg Před 2 lety +18

    thank you so so much for these tutorials! ive been wanting to make anime style character models for so long but always struggled to grasp how to do it. I've watched other tutorials and they never really made sense to me. Yours are super easy for me to follow even with the language barrier. Excited to see what else you upload.

  • @velitdraakziel4641
    @velitdraakziel4641 Před 2 lety +18

    あなたの動画は素晴らしく、直接的なものであり、単に指示を与えるのではなく、すべての理由と方法を説明しています。 私はインディーズ開発に専念しており、あなたのビデオは開発に大いに役立ちます。アニメーションの作成、エクスポート、整理についてのビデオを作成していただければ幸いです。私はBlenderとUnreal4で作業しています。アルゼンチンからのご挨拶。

  • @user-fn4tv3te1f
    @user-fn4tv3te1f Před rokem

    丁寧で分かりやすい解説動画をありがとうございます!!本当にいつも助かっています!!ありがとうございます!!

  • @user-jk2vg7hc7j
    @user-jk2vg7hc7j Před rokem

    どうやってもうまく動かなかった肘関節が動かせるようになりました!
    本当にありがとうございます!

  • @Melty-Kiss
    @Melty-Kiss Před 7 měsíci

    わかりやすくて助かりました!
    ありがとうございます

  • @gmjwdpj
    @gmjwdpj Před rokem

    すごくわかりやすかったです!

  • @avidreader6534
    @avidreader6534 Před rokem +1

    thank you so much for the tutorial and thank you for adding the subtitles so I can understand and follow along! This is the best tutorial BY FAR for learning rigging and understanding the details so we can make our own custom rigs - can you post more tutorials with the full process from modeling, UV unwrapping and texture painting, rigging, animating, lighting and rendering pleaes???

  • @GamerX299
    @GamerX299 Před 2 lety +2

    Nice timing! I was just looking for a rigging video.

  • @rodneysandersii6997
    @rodneysandersii6997 Před rokem

    Dudeもの凄く教育だった。素晴らしい。登録します

  • @Supergamefreak999999
    @Supergamefreak999999 Před 2 lety +3

    Thank you, needed this!

  • @Arthur-xr1vk
    @Arthur-xr1vk Před 2 měsíci

    I have finally made a full body mesh the way it's supposed to be (without subdivision modifier, just Auto Mirror), now I'm going for rigging, so this is a good lesson for me to try out how I will rig my basic body mesh.

  • @MashuStar
    @MashuStar Před rokem +3

    I was looking for a way to move only upper body and keep feet in place. Having 2 Root bones was the solution!
    ありがとうございます!

  • @user-kb4wq4oy9n
    @user-kb4wq4oy9n Před 3 měsíci

    めっちゃ勉強になります。

  • @rahrety
    @rahrety Před 2 lety +2

    thank u so much for the modeling tutorial 🙈🥳🥳

  • @hoxii
    @hoxii Před 2 lety +4

    Thanks for the subtitles!

  • @user-vu3on1fx6e
    @user-vu3on1fx6e Před rokem

    世界で一番わかりやすいリギングチュートリアルです!!!ありがとう😭😭😭

  • @DARK_KNIGHT_777
    @DARK_KNIGHT_777 Před 2 lety +3

    Good job

  • @sencha1083
    @sencha1083 Před rokem +2

    EN subtitles! Thank you thank you thank you ❤️❤️❤️

  • @rodrigorodmor6192
    @rodrigorodmor6192 Před rokem +2

    Este canal com certeza é um muito bom para aprender Blender! E a forma de criar a modelagem também é muito diferenciada positivamente falando! Mas a parte que dificulta é que os comandos do Blender estão todos em japonês! Para nos ocidentais que prestigiam este canal, fica bem complexa a curva de aprendizagem! Eu particularmente tenho muito respeito pela língua Japonesa! Mas eu sou Brasileiro e falo português do Brasil! E o mais comum no ocidente é o Inglês! Por gentileza Katsu Natsumori passe seu Blender para Inglês padrão, para que possamos aprender com você! Katsu Natsumori é muito detalhista e isso é ótimo! Mas devido a o idioma no software Blender, fica muito complicado acompanhar e ter uma boa curva de aprendizado entende. Gosto muito mais da cultura japonesa, mas o Inglês é um idioma que tomou o mundo nas mãos! Por favor Katsu Natsumori nos ajude com isso, é um pedido educado que faço a você! Desde já muito obrigado!

  • @gangster_chiigyu
    @gangster_chiigyu Před 2 měsíci

    IKが難しいので何回も見直そう

  • @wjz451
    @wjz451 Před 2 lety +4

    夏森先生,thank you very much for your helpful course!And are you interested in a course about hair production process?There was little content about production process in your first video about hair.(and sorry for my poor English)

  • @mimms_the_cax7840
    @mimms_the_cax7840 Před rokem +1

    Thank you UwU it help me a lot

  • @사쿠노
    @사쿠노 Před rokem +1

    質問一つだけしてもいいですか。
    腕を曲げた場合、関節が重なったり
    かかとが飛び出る場合があるんですが
    どのように解決しますか?

  • @makoto6111
    @makoto6111 Před rokem +1

    IKを設定した時にポールの角度を90 180 -90のいずれかにしても若干角度がずれている場合、どういう要因があるでしょうか?

  • @user-jh4or5ci1h
    @user-jh4or5ci1h Před rokem +1

    11:58 のところでctrl+Pを押しているのにオフセット保持にならないのはなぜですか?手順は間違っていません

  • @akibayase1401
    @akibayase1401 Před 2 lety +1

    natsumori katsu!my super man!

  • @davidbolt9370
    @davidbolt9370 Před 2 lety +3

    YEAH ENGLISH SUBTITLES🙌

  • @사쿠노
    @사쿠노 Před rokem +1

    arigato!

  • @ageha6859
    @ageha6859 Před 5 měsíci +1

    質問させていただきます。服と体のトポロジーが同じで、ウェイト転送を行ってもよく曲がる箇所(脇、肘、足の付け根)の周辺やつま先が貫通して肌が出てしまいます。ボーンの位置も調整してみましたが、貫通しないようにするとあり得ないところにボーンを配置する必要があったり、別の場所が貫通したりなどがはっせいしてしまいます。書籍や動画を見る限り夏森さんは特に調整をおこなっていないようにみえますが、原因は何かわかるでしょうか?

  • @user-co3ee2ge9e
    @user-co3ee2ge9e Před 4 měsíci +1

    回転制限をかけるところでオブジェクトコンストレイントしか表示されないのですが原因がわかりません😢

  • @0otoya0
    @0otoya0 Před rokem

    いつも動画を楽しく見させて頂いています
    初心者でもモデリングできるようになり、この動画で少し動かせるようになりました
    話し方も声も穏やかで聞きやすいのでとても参考になっています
    コメント蘭であった衣装も動かす方法も今やっています
    やっぱり動かすと衣装と体では少し違和感があるのですが、動いた‼️と感動しています
    髪や目等の細かい部分、ピンクのキャラクターのようなケモミミのある子達等のボーンや動かし方等を動画化していただけると嬉しいです
    お忙しいかとは思いますがこれからもよろしくお願いいたします
    本当にありがとうございます
    お身体に気をつけてお過ごし下さいませ😃

  • @user-nl9nk5wg5e
    @user-nl9nk5wg5e Před 22 dny

    膝が曲がって欲しいところでうまく曲がりません。
    KneeIKとElbowIKがポーズモードで動かしてもモデルが特に反応しませんがこれは大丈夫でしょうか?
    また編集モードでボーンを修正した時にポーズモードで動きを確認したい時ポーズモードにするとボーンの修正がポーズモードで反映されません。
    どうしたら良いでしょうか?お答えいただけると幸いです。

  • @nyaiti
    @nyaiti Před 2 lety +2

    質問させてください。最初のhipボーンを逆さにしたのはなぜでしょうか?

    • @user-sy9do4tr4h
      @user-sy9do4tr4h  Před 2 lety +7

      ご質問ありがとうございます。
      Hipsを逆さまにした理由は、足の親子関係を設定したとき、点線がテールの方に移動しますので、
      反対にした方が自然に見える、上半身と下半身の区別がしやすいというのが理由です。
      ただ、回転させなくてもリグを構成することが出来るのと、むしろこっちの方が簡単なので、
      ここはそのままでも大丈夫です。
      どちらにするかは好みの問題ですので、ここはお好きな方を選ぶと良いかと思います。
      (個人的に自分はHipsを反対にした方がリグが見やすかったので前者を選びました)

    • @nyaiti
      @nyaiti Před 2 lety

      @@user-sy9do4tr4h ご回答いただきありがとうございます!参考になりました。

  • @namu.3
    @namu.3 Před 4 měsíci

    4:06 ポーズを元に戻す
    4:24 変形の中心を変える

  • @user-zc5yj4qi5t
    @user-zc5yj4qi5t Před rokem +3

    本体と衣装と小道具のモデリングが終わり、リギングの作業に入ったのですが、どうにも本体以外がうまいこと動いてくれません。どうしたらいい感じに動いてくれるようにできますか?

    • @user-sy9do4tr4h
      @user-sy9do4tr4h  Před rokem +5

      ご質問ありがとうございます。
      衣装は自動ウェイトでは上手く動作しないことが多いので、
      衣装が本体とそれなりにフィットするのであれば、ウェイト転送という方法がおすすめです。
      (その前に本体のスキニングが終わっている必要があります)
      オブジェクトモードで本体→衣装の順にShiftで選択、
      次にウェイトペイントモードにして、上にある「ウェイト」から「ウェイトを転送」を選びます
      下のメニューに転送元レイヤーの選択がありますので、これを「名前」にすると、
      本体のウェイトが衣装に転送されます。
      終わったら衣装にモディファイアからアーマチュアを追加し、ボーンをスポイトして終わりです。
      これをすると、本体と衣装がフィットするようになり、いい感じに動かせるようになるかと思います。
      あとはウェイトペイントで細かい修正をすると良いです。
      スカートは揺れを制御するボーンとして、新たに追加する必要があります。
      小道具も同じようにしていくと良いと思いますが、
      本体から離れている場合は、新たにボーンを追加してスキニングすると良いです。

    • @user-zc5yj4qi5t
      @user-zc5yj4qi5t Před rokem +1

      @@user-sy9do4tr4h 返信ありがとうございます。教えていただいた手順を試してみましたが、動いてくれませんでした(そもそも衣装の方に転送できてないっぽい?)本体の方は問題なく動いているので本体のスキニングはできていると思います。パーツが分かれているのが悪さしていて本体と衣装をそれぞれひとまとめに結合しないと上手くいかなかったりするのでしょうか?

    • @user-sy9do4tr4h
      @user-sy9do4tr4h  Před rokem +1

      ご質問ありがとうございます。
      上手くいかない場合はデータ転送モディファイアでも同じことが出来ます。
      オブジェクトモードから衣装を選択し、モディファイアからデータ転送を追加。
      頂点データにチェックを入れて、頂点グループにチェック。
      マッピングを「最近接面の補間」にし、ソースを本体にスポイト。
      このままですと衣装の頂点グループに何もないため動きませんので、
      衣装→アーマチュアの順にShiftで選択し、Ctrl+P→「空のグループで」を押すと、
      ボーンの設定が頂点グループに入り、ボーンを動かせば衣装が動くかと思います。
      問題なければデータ転送を適用し、ウェイト調整をして終わりです。
      転送をする際、本体と衣装は別のオブジェクトとして分けても問題はございません。

    • @user-zc5yj4qi5t
      @user-zc5yj4qi5t Před rokem +1

      @@user-sy9do4tr4h 度々すみません。その方法で動くようにはなったのですが、大きく動かそうとするとメッシュがZ軸に吸い込まれて伸びて行って、さらに動かすと動く前の位置に戻っていくという挙動をするのどすが、これはどういう状態なのでしょうか

    • @user-sy9do4tr4h
      @user-sy9do4tr4h  Před rokem +1

      これはアーマチュアモディファイアよりも下にデータ転送があると起きる挙動です。
      データ転送を一番上に持っていってもその挙動は直らないので、
      ウェイトに問題なければデータ転送はそのまま適用するのがおすすめです。

  • @Youzy_Creater
    @Youzy_Creater Před rokem +1

    ユーザーのトランスフォームをクリアがしても戻りません😭
    どうすればいいですか?

    • @user-sy9do4tr4h
      @user-sy9do4tr4h  Před rokem +1

      ご質問ありがとうございます。
      「ユーザーのトランスフォームをクリア」してもポーズが戻らない場合は、
      ポーズモードからボーンをAキーで全て選択し、Alt+G、Alt+R、Alt+Sを押すと戻ると思います。

    • @Youzy_Creater
      @Youzy_Creater Před rokem +1

      @@user-sy9do4tr4h 治りました!ありがとうございます!

  • @mateusdsp6871
    @mateusdsp6871 Před 6 měsíci

    Ty for big video! Jesus is coming back, God bless all!!! :D

  • @maruo4821
    @maruo4821 Před 8 měsíci

    16:30

  • @aniime4006
    @aniime4006 Před 5 měsíci

    19:47

  • @naivesister
    @naivesister Před rokem +2

    19:08

  • @kisoubourei
    @kisoubourei Před rokem +1

    Rigifyで簡単にリギングできるの知ってると思いますが、使わない理由は何でしょうか

  • @acwtzl1262
    @acwtzl1262 Před 2 lety +1

    Rootではないですか?w

    • @user-sy9do4tr4h
      @user-sy9do4tr4h  Před 2 lety +1

      確かにご指摘の通りでした、ありがとうございます。