【ゆっくり解説】トラウマを作りすぎたゲーム!バハムートラグーン徹底解説!!
Vložit
- čas přidán 12. 05. 2023
- ご視聴ありがとうございます!
今回は「これで俺の性癖が完成した!バハムートラグーン」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #スクウェア #育成 #シミュレーション #スーファミ #寝取られ #NTR
Nintendo Switch
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ドラゴンは「うにうに」がめっちゃかわいくて好きだった
仲間から姫様の部屋から夜中に苦しそうな声が聞こえるの、、って言ってるから当時は召喚獣と交信するしツラいよな、、と純粋に思ってたのが大人になり理解したら悪女にされる理由に納得しました。
ヒロインと結ばれないのが悲しくて、黒魔や白魔のかわいい女の子たちの誰かとくっつかないかムダなあがきをしてたな、、w
今でも記憶にある
ビッケパッケはもう大人だった!
ヨヨ寝取られのエピソードが有名になりすぎてるけど、大勢でてくる他キャラの関係が変化しまくる人間描写も特出すべきところだと思います
迷いと鬱屈さを抱えながら新たな道を見つけるラッシュと、最後まで迷いの中にいるトゥルース、ふとした出来事から友人関係が徐々に崩壊していくレーヴェ&フルンゼ、時代先取りの病み系女子エカテリーナ、反発しあううちに良い仲になっていくアナスタシア&バルクレイ、陰に隠れたハートブレイカーのミストなど…
ほんとに学校の寮生活みたいなゲームでしたね
青春群像劇としてこれほど濃さをもってるRPGも珍しいと思う
アナスタシアと、しみじみ地道なバルクレイは、同じPTに編成しなきゃいけない!と言う使命感すらありましたw
メインヒロインは、フレデリカだから何も問題は無い!!
ヨヨの名前をアバズレにした事はあるけど、やはり何も問題は無い!!!!
タンスのアレが減っていたのはフレd……、
リマスターくらいは出して欲しいよなぁ………
それはさておき、鳥山求ってサードバースデイにも携わってるんだよな………
FF13は良ゲーだと思ってるんだけども、シナリオは素直にイイ話だなぁとはならないし………鳥山求めないと言われても致し方無しってのが正直な所だわな
メロディアとフレデリカとセンダックがいてくれたから挫けずにプレイできました
バハラグはマジで色々突っ込むところはあるけど・・・やっぱBGMが1番 動く戦闘グラが2番目に印象に残った。
同じ世界でまともなストーリーのアナザーストーリーとか本当に見たい作品ではある。
音楽本当に素晴らしいですよね
ファーレンハイトのテーマ1&2やザコバトルは今も時々聞きたくなります
寝取られじゃあなくて男をアクセサリーとしか思ってない尻軽のアバズレだぞ
ヨヨは実は最初から大嫌いで、なのに嫌いという選択肢がなく、プレイヤーは嫌々つきあってただけに余計に怒りがこみあげた。
一時期のスクエアは大好きだったよね
姫がストックホルム症候群な展開
二週目は「パルのおんな」という名前にされていた
鳥山求シナリオのゲームは買ってはならないと当時の中高生にトラウマを植え付けたゲーム
思春期にトラウマ植え付けたヨヨだけは許さない
極めたらご褒美やぞこっち来いよ
思い出の教会をサンダーヒットで破壊したり
ビュウのパーティにヨヨとパルパレオス入れた状態でレンダーバッフェ倒したりしてたなあ
あとこのゲームってヨヨばかり注目されるけど他のキャラも大分濃いんだよね
昔やったけどとうじはともかく今となるととても子供がやるゲームとは思えないな。
キャラは濃いけどストーリーはイマイチ記憶に残らない作品
エンディングはどうだったと聞かれても思い出せない
WiiUのオンラインで買い物出来なくなる直前に本体諸々バハラグも購入し「サラマンダーより、ずっとはやい!!」を再確認して満足しちゃいました
幼少期プレイしてた頃はパルパレオス嫌いだったけど大人になって再プレイした時は普通にいい男で今は好き。ヨヨはずっと嫌い。
普通にパルパレオスもごみだろ。どこがいい男なんだ?主人公に対してもあとは任せろとか気が狂ったようなこと言うしデリカシーマイナス言ってるしマジでごみ人間だろ
あ、これって鳥山求められないさんの作品だったのか…重戦士好みでバルクレイめっちゃ好きだったな…
多分ほとんどの人がやることになるであろう2周目の教会破壊
子供すぎてタンスのあれとか夜な夜なうなされているような声とか全然意味が分からなかったなぁでもセンダックがビュウに惚れてるのだけは明確に引いてた
フレデリカをヒロインにしてほしかった😢
物語の過程で同期ナイトが皆大人になっていく中、謬だけ大人になれないまま劇終を迎えたんだよな
個人的にSFCで一番BGMが好きなゲームでした、サントラも何度再生したことか。
サントラでドンファンのテーマが「のりちゃん登場」というお腹空いたソングだと判明して、そんな曲だったんかいと衝撃を受けました
ちなみに姉貴は「好きなキャラ」を主人公に、「自分をヨヨ」にすることによって「自分がなんかよく分からんオスに強制的に寝取られる」という特殊なプレイをさせられて某チョビヒゲみたいに「ふぁいっ嫌いだ!!!」って言ってましたな
俺はそんな醜態見させられたから回避出来たが
ゲームそのものは面白かったけどストーリーはお察し
僕はアナスタシアちゃんが居ればいいよもう
ヨヨに好きな人の名前を付けたって人の大半はエアプだと思ってる
ゲームとしては最高だった。
ヨヨ、お前だけは許さん。
見張りしてるとヨヨとセンダックが差し入れとして持ってくるクッキー、ヨヨがしっぱいクッキーでセンダックがてづくりクッキーなの明確な悪意を感じる
パルパレオスにあげる本命クッキーの通過点の処理係にされるビュウ
当時のゲーム雑誌には、このゲームの情報がよく載ってましたね。
このエピソードを知っちゃうと、買わなくて良かったなあと思っちゃうのが悲しいw
まぁこのゲームの唯一の救いは、周囲がそれでもヨヨを持ち上げるんじゃなくて、シナリオの進行と同時にどんどん愛想尽かしていく部分も描写されてることだと思う。正直、エンディング後のカーナはヨヨの代で終わっちゃう気までする。
ちなみにヨヨは吐き気を催すレベルで嫌いだけど、パルパレオスはゲーム中は実はそれほど嫌いでもなかったかなぁ……エンディングで手前勝手に自己完結するの見て一気にヨヨの同類にまで成り下がったけど。
もうこのゲームのヒロインは、サラマンダー、ないしフレデリカのダブルヒロイン形式でいいと思うのw
センダックもヒロイン候補と思っていた時期がありましたw
リメイクされるならヨヨ以外の他の恋人が出来る様にして欲しい
それでもゴマすりつづけて新帝国(予定)で自分の地位を確立しようとするマテライトとタイチョーが「もうお前ら…なんなんだよ……」ってなるんだよな
最後の方人間関係完全に終わってるのに仕事だけはしっかりこなすプロの集まりになってるのがぎすぎすしすぎてて本当に辛い
主観だけど私の場合はサウザーとパルパレオスの側が好きだったこともあり、
ヨヨの件で友人の愚痴を聞いていて耳が痛い思いをしていなぁ。
レーシングラグーン好きで、未だにたまにPSONEで遊んでますw
色々インパクト凄くて忘れられないゲームなのは間違いないw
レーシングラグーン面白いのさ……
ごま塩程度に覚えておいてくれ……
バハムートがいつの間にか
ドラゴンになってしまったなww
この二人好きな人ほぼいないと思う
ヨヨは紫豚とでも名前付けてやれ
別にヨヨ王女がパルパレオスと結婚しても、ビュウのパーティーには常にヨヨがいる状態でやっておくのが普通でしょう。
たとえ2週目プレイやよりみちプレイでもお構いなし。(逆にパルパレオスはゼンタックと組んでいたな。)
『ロマサガ3』が発売して僅か2ヶ月余りで画質が極めに極めたって印象だった。
あまり知られてないが一部効果音が翌月に発売した『マリオRPG』にも使われている。
この阿婆擦れの皆へのメッセージで主人公へ「ドラゴンの餌やっといて」でとうとうブチ切れてコントローラーぶん投げたら中のバッテリーが外れてデータ吹っ飛んだ。そのまま売った。
正直レーシングラグーンはハマったゲームの一つ。あの独特の世界観は最高なんだよ。
ドラゴン🐲可愛いかったなぁ。
プレイヤーに屈辱感を与えるという新しいジャンルだったなぁ‥ただ当時子供だった俺には早すぎる感情を与えてくれた
好きな人の名前をビュウとヨヨにしました。。本当に泣きました
バハムートラグーンはマルチエンディングだと思っていれば名作!(思い込み、大丈夫)
タンスのアレは普通にタンスにゴンだと思ってたけど、違うんだね😢
これはまじで神ゲー
片想いの女子の名前付けて痛恨の一撃を喰らった作品。
リメイクをずっと待っている作品。オレルスの空は本当に美しいのよ…
レーシングラグーンはバンナムのリッジレーサーチームと合同で作ってほしいです( ´_ゝ`)
みんな味方キャラの方に色々と目が行きがちになるが、私は敵キャラの方にも注目してしまう。
どう見ても皇帝を裏切る気満々なグドルフ、武人肌のアーバイン、卑劣さが口調にもよく現れてるレスタットといった、魅力的な敵キャラばかりでした。
主なき玉座
捨てられた治世
永遠の孤独
終わりなき痛み
バハムートラグーンはストーリーはアレだけど戦闘のアニメーションは良かった。
スクウェアソフトつながりで「アインハンダー」の動画も作って欲しいです。w
Switchでリメイクしてくれないかなぁ
因みに他の社でラグーンと言うゲームが有ったりする
バハラグはグラフィックやBGMも秀逸で面白かった。何周もして全員レベルMAXとかまでやり込んだ。
個人的にはルキア推しだが、ルキアの家にもタンスのアレが…チェリーはやるべきでないゲーム(笑)
レーシングラグーンはレースの挙動に慣れず挫折した。しかし今や中古5000円以上の相場になってる。
ドンファン100人斬りとかあったよね
ヨヨは…言わなくてもわかるよな
コイツもそのうちリメイクされるのだろうか...
マジでしなくていい。
ヨヨに思い入れが全然なかったため完全に忘れていた…
でもドンファンの「ようはアレアレアレ」のフレーズが今でも印象に残ってる…
バハムーチョを半熟英雄をやってないからここで知った
RPGツクールで聖剣バハムーチョっていう武器を作ったくらい音が好きだった
ぬるゲーであることは間違いないが、縛れば十分楽しめる
装備禁止、アイテム使用禁止、フェニックス禁止、ダンス禁止、ドラゴンは全『まて』、移動系の裏技禁止、で難しいダンジョンをクリアはなかなか苦戦出来た
後年に大人になった知識として総合するとトラウマになり得るかもしれない的な話ではあったとしか思わなかったですね。子供の頃にはそれが彼女の選択だったんだなとしか感じなかった。帝国に連れてかれわけわからん境遇なら心の拠り所を求めてもしょうがないよ。
拠り所を求めるのは仕方ないことではあっても、ビュウに対する思いやりがなさすぎる、自分のことしか考えてないムーブがあまりにもあまりだったのが叩かれる所以かなと。
数多くガキンチョの初恋アンド失恋を味わせた名作。
傷を受けた人たちは、ヘビーアーマーとウィザードのツンデレカップルでも眺めて落ち着こうぜ!
シナリオ鳥山求めないだったのかよw昔からやらかしてたんだなww
あとドンファンにだったかな?陰湿なイジメもあったね、鳥山求めないだったのか
バハラグ大好きです!
私の中のヒロインはネルボ!✨
ヨヨ?誰それ?
そんなク○女いたっけ?😂
ヨヨの名前を「おかあさん」って……投稿者さんもかなり闇が!!あ、あれか……他の男に浮気して出て行っちゃったみたいなガクガクブルブル
ヨヨの名前変更が出来なければ、そんなに騒がれるゲームでも無かったのに残念w
大体好きな子の名前付けて、ダメージ受けてる人がほとんどのイメージ。
サラマンダーよりずっと早いは悪口やろ
某二次創作ssでは、原作のヨヨの在り方を否定する別のベクトルと言う意味での悪女っぽいけどプレイヤーの気持ちが理解したヨヨが存在している。
まぁほらガンダム0083とかあるし
何でしたっけ、あの有名なセリフ
サラマンダーよりおっきい、でしたつけ??
レーシングラグーンは意味わからないジャンルでも楽しめたのは当時のスクウェアの実力だなと
ラグーン付けときゃ良いみたいな。
スクウェア最強のトラウマって言ったらFFの映画だろ
スクウェアのトムソーヤも
@@user-rd8op7wm1m いや、スクウェアがそもそも傾いた直接的な原因だしその後のスクエニの悲劇を知るのならあれほどの悲劇を超えるものはない
正確には、もともと傾いていた経営を更に悪化させたのであって、映画だけで傾いたわけではないです
@@user-vs3uc3po2v 制作費1億3700万ドル使って、ハリウッドと協力して作って興行収益が8513万ドルとかいう大爆死はかなりスクウェアの後々に影響を与えたと思うんだけどな
ハリウッドとどんな契約で協力したかはわからんけど、少なくともこの興行収益とあのクオリティの出来はスクウェアの凋落の象徴として強いインパクトはあったと思うな
@@keishikoumiishi4392 あの映画の制作費が膨大になったのは、坂口氏のせいです。現地スタッフはなんとか抑えようとしましたが、本人がクオリティはこうでなくてはとなんとか言って抑制することしなかった結果、こういう風になったみたいです
大人になってからストーリーを見るとヨヨが気移りしちゃったのもまあ理解できなくはないRPGのヒロイン(?)としてはちょっとアレだけど
他にも仲間の誰と誰がくっつくとかそういうのが多かった印象
ドラゴン育成楽しかったしゲームとしてはかなり好きだった
クソ姫様には苛立ちもありますが、ビュウはメロディアやアナスタシア、センダック(笑)からもアプローチ掛けられてるからなぁ,
センダックはヒロインでしょ?
メロディアきゃわいいよね!
あんなに名作なのに正式なナンバリング系譜を出せなかったのはやはりヨヨのビ○チ具合とヨヨのアレのせいでしょうね
バハラグについて解説してなくないですか?
解説・・・じゃ無いと思う。ただの感想だよね?
バックのBGMが耳障りで動画視聴が辛い
バハラグまじで大筋のストーリーだけがマトモだったら普通に楽しめたんだよ。
せめてザマァ系よろしくヨヨとパルパレオスを鍛え上げたドラゴンで消し炭に出来たら神ゲーだった。
別に誰と付き合おうが気にしないのよ……元彼に今彼の世話させようとしたり、周りに一切気を遣わない所がアレなのよ…。
あと個人的にはホーネットもイラッとしたり…傷心したビュウの心の拠り所の卵…産まれるの楽しみにしてたのに……テメェ何やってんだコラァ!!!ヽ(`Д´#)ノ
最後に……タンスのアレってタンスにゴンとか防虫剤だと思ってたんだけど……???:( ;´꒳`;):ソウナンダァ
サジンの野郎…しくじりやがって!使えねぇッ(💢'ω')
…ていうか、
レーシングラグーンの解説しかしてないやん😮
バハムート・ラグーンやで。
ネットで調べて知ったネタにされてる要素を並べてるだけで、その実ゲームの本質的な部分についてはほとんど話してないように感じました。
徹底解説を謳うなら派生作品にまで無駄に話を広げるより、そのゲームのシステムや、ストーリーなどをしっかり順序だてて説明してはいかがでしょうか…
子どもの頃だったからヨヨの例のシーンはむしろノーダメだったな
是非、令和のキッズも此のゲームの地獄に足を踏み入れて欲しいものだ……
まぁドラゴンに好きな子の名前を付けた方が救いはあるが……
バハラグの続編はストーリー的にDRAG-ON DRAGOONな気がする……
鬱ストーリー的な部分はだが。
映像が綺麗になればなるほど
面白くなくなっていくRPG。
もうどこのメーカーも昔の傑作を
リメイクした方がいいんじゃないか?
そんなストーリーなの😂⁉︎
エロ本あげまくってドラゴン育てた思い出
ヨヨはヒロインじゃなくてラスボスだろ!いい加減にしろ!!
ヒロインはフレデリカな。
バハムートラグーンはゲームは面白いけど、ヨヨ関連のシナリオはクソだった。
レーシングラグーンはゲーム面白くてハマったが、ストーリーはラストに進むにつれて、…なんじゃそりゃと言わざるを得ない。
特にその時はモータースポーツハマってたから、ふざけるなと思った。RPG強調してるのはその層に対する逃げだと思う。
そしてついには伝統のFFにすらケチつけてしまう事をやってしまった男。それが鳥山求めない…もとい、鳥山求。
結局は、悪評ってのは、ゲームの売れ行きが悪化する事はあっても、良い方向に動く事はほぼ無いのな