【ゆっくり解説】一気にファン離れで大爆死……大人気野球ゲーム没落の歴史【実況パワフルプロ野球】

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  • čas přidán 23. 05. 2023
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    今回は「パワプロってみんなの青春だよね」について解説しました!
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #コナミ #KONAMI #パワプロ #EBASEBALL #実況パワフルプロ野球 #野球
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Komentáře • 303

  • @user-wq5vq2ms8y
    @user-wq5vq2ms8y Před rokem +167

    2年ペースになった代わりに無料で次の年のデータをアプデしてくれるようになったのは神仕様

    • @Michael_160
      @Michael_160 Před rokem +40

      しかし自分で作ったオリジナルチームとかを引き継げないのはちょっと残念だと思った
      出来ればオリジナルチームも引き継げるようにしてほしかったな

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y Před 8 měsíci +10

      個人的に選手にそこまで思い入れが無いから「進化微妙だな」って思ったら見送ればいいのも良い
      負傷前の大谷選手とWBC出来るのも2022年ってのもあるしw(相手はガバガバだけれど)
      なお2022買ったのは疑似百合出来るからwメイキング強化された栄冠でスタメンオール女子とか
      マイライフで女の見た目でヒロインと結婚できるのも刺さった
      女は甲子園に出られない?今の時代なら「心は男だぜ」って言っておけばセーフさ!w

    • @user-ct2jq8zq1j
      @user-ct2jq8zq1j Před 2 měsíci +10

      @@user-tk9nb7mc9yなんか1人で盛り上がって草

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y Před 2 měsíci

      @@user-ct2jq8zq1j
      6か月以上前のコメに30分以内の自演いいねは必死過ぎる🤣

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y Před 2 měsíci +1

      @@user-ct2jq8zq1j
      自演いいね草

  • @user-ic4bi7lt9m
    @user-ic4bi7lt9m Před rokem +16

    後ろのサクセスの操作がおぼつかないのが気になって動画に集中出来ないw

  • @saatsu1533
    @saatsu1533 Před rokem +17

    実況が付く•アレンジ•サクセス•視点変更•選手を呼ぶ•サクセス選手を呼ぶ•音がリアルに•BGMがチーム別に•背ネーム付く•球場の看板が実在の物に等シリーズが出る度に細いアップグレードが興奮したよね。
    ただKONAMIが選んだのは他社との競争ではなく他社潰しを選んでパワプロがマンネリした気がする。

  • @user-rz5rs6dv2e
    @user-rz5rs6dv2e Před rokem +32

    昔のマイライフはいろんな要素が詰まってて神ゲーだったけど、最近はテンプレだけで作業感しかないから復活して欲しいなあ…実況が「今日は彼女が来ているようです」みたいなことまで言ってた記憶ある

    • @user-fv8ui5xs1o
      @user-fv8ui5xs1o Před 11 měsíci +1

      でもパワプロ15のうつわシステムだけはもうやらんで欲しい
      とか言いながら似たりよったりのクリスタルシステムが導入されてるんやけどもw

  • @user-yp6kr3tq8u
    @user-yp6kr3tq8u Před rokem +16

    10→長い
    11→ミートゲー
    12→街と選手の継承ありき
    13→ミット見えなくなって変化球もこれまでと逆になるイミフ仕様

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 Před rokem +56

    去年のパワプロ2022は今遊んでるけど普通に面白いよ(一部産廃モードがあるけど)
    今年の3月には2023年最新データにアップデートされたし(旧の2022と任意で選べる)
    最近パワポケリメイクが爆死してどうなるかと思ったけどパワプロは安泰で良かった

  • @demonfang-leneageimpact-
    @demonfang-leneageimpact- Před rokem +20

    1打数0安打とか7回1失点で負け投手とか、これ以上頑張りようがないのに評価が下がるのは許せなかった。
    最近になってだいぶ改善されたけど、それでもそこで評価さがるん!?は健在で逆に安心した

  • @user-kp2ih3fz5k
    @user-kp2ih3fz5k Před rokem +13

    サクセスでは99の冥球島と8のドラフ島は難しかったけどめっちゃやり込んだなぁ…
    パワフェスの先祖でもある10決定版ののサクセスオールスターズも好きだった

  • @user-gy2ye3zf6z
    @user-gy2ye3zf6z Před rokem +9

    パワプロは対戦やサクセス、マイライフ、パワフェスなど野球ゲームとして楽しませてもらってるのですが、個人的に応援歌作成モードに地味にハマってしまいまして。確か13から応援歌作成が追加された時はメチャクチャ興奮した記憶があります。さらに2022で二重奏が可能になった時は狂喜乱舞しました。

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y Před 8 měsíci

      動画でもポケモンのジム戦合うじゃんとか
      〇夢の奏者死にそうな曲には笑ったなぁw

  • @user-fi9ur7sc4b
    @user-fi9ur7sc4b Před rokem +5

    パワプロ8の伝説最強戦のBGMがかっこよ過ぎて数あるゲームのBGMでも上位に入るレベルで好き、、、

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel Před rokem +2

    パワプロはやったことないんですよね……
    同じコナミなら、プロスピなら持ってます。
    リアル系の方が好きですね。

  • @dice9513
    @dice9513 Před rokem +2

    10はヤンキーズでサクセスしまくってたなぁ。
    BGMも良かったしいい思い出ですわ。
    2012はニコニコ実況者の動画のイメージが強いですね〜。

  • @user-qw4nh6pv9q
    @user-qw4nh6pv9q Před rokem +40

    開発陣が変わってからおかしくなったと思う。今の開発陣はまだマシな方だけど。まあ一番害悪なのは前社長。マジで害悪だった。
    あとサクスペと家庭用のパワプロを連動させたのは素晴らしい判断だった。無理ゲーレベルの野球漫画キャラを作れて、わざわざ作り直す手間がなくなった。

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts Před rokem +8

    メタルギアについては、流石に小島氏への非礼がすぎるので、社長交代くらいで許されてほしくない気持ちもある。

  • @kensuke5666
    @kensuke5666 Před rokem +15

    初めて買ったのがパワプロ6だから1番思い入れがあるし、1番面白かったな〜。熱血大学で他の部活から勧誘したりしてたのが懐かしい

    • @TT-tc3tx
      @TT-tc3tx Před rokem +4

      剣道日本一・テニス界のプリンス・陸上日本記録保持者「力を貸してやるぜ!」
      スポーツ強すぎるし良い奴しかいない熱血大学

    • @user-tv9cu8ps9o
      @user-tv9cu8ps9o Před rokem +2

      熱血エース黒木!

    • @kensuke5666
      @kensuke5666 Před rokem +2

      @@TT-tc3tx 他の部活のキャプテンは即戦力でしたよね!

    • @kensuke5666
      @kensuke5666 Před rokem +3

      @@user-tv9cu8ps9o 黒木いましたね〜!懐かしい!

    • @user-mm4hd4qc2q
      @user-mm4hd4qc2q Před rokem

      バレー部の後藤君やろ

  • @user-sv7zs2dg6w
    @user-sv7zs2dg6w Před rokem +24

    マイライフくそ暇つぶしになって好きだからもっと充実させてほしい色々。作業感出てくるのがほんまに

    • @user-fv8ui5xs1o
      @user-fv8ui5xs1o Před 11 měsíci +4

      わかる 試合プレイに飽きるとスキップして街に出かけるだけのゲームになりがち

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y Před 8 měsíci +1

      もはや囚人か?ってくらい遊び要素が無いからなぁ
      釣りとかラジコンも結局金だったりするし

  • @user-fv8ui5xs1o
    @user-fv8ui5xs1o Před 11 měsíci +7

    近年だと最後にやったのがパワプロ15だったけど、パワプロ2016でもう1回触り始めて2022でかなりの進化を感じたね
    まずキャラの動きがかなり滑らかだしパワターがかなり綺麗になってたりかわいい子が増えた
    一番気に入ってるのがドラフトで、昔はオリジナルキャラを新戦力加入させるしか出来なかったけど今はドラフトに登場させられるから
    栄冠ナインパワフェスサクセスなんかで作ったキャラを複数年に分けて登場させたりできて楽しい
    強いキャラだと転生松井秀喜を差し置いて12球団競合したりすんの燃える

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y Před 8 měsíci

      >パワターがかなり綺麗になってたりかわいい子が増えた
      まさにこれが購入理由だったわw
      小顔に対応髪形が少ないのは改善点だけど女性ボイス4とか良い感じだし(最低でもJDなのにロリ声もあるのは流石にどうかと思ったけれどw)
      周囲のゲームはキャラメイクどころか男女選択→男固定(例:ペルソナ、メガテン)になったりしてたから猶更
      ポリコレで強制させられるのなら文句も出るけどマイライフでユーザーが自分の意志で女キャラ作って疑似百合婚させるのは文句ないからなぁ

  • @user-sk4bx6dk4h
    @user-sk4bx6dk4h Před rokem +13

    パワプロ君シリーズの育成で戦争物があったのはよく覚えていますw
    あれは中々面白かったです。
    おまけのマインスイーパーも好きでハマりましたねw
    昨今のウマ娘訴訟はどうなんどうか?
    パワプロアプリ、パワプロサッカー、ウマ娘全部やってる身としては少し悲しい出来事です。

  • @user-ij1lm5wl6k
    @user-ij1lm5wl6k Před rokem +5

    パワプロ13か何か(DSでやるやつ)の自分が海賊になるモードがサクセスとか友達と対戦するのとかより好きだったな

  • @user-dl2ou5mz7g
    @user-dl2ou5mz7g Před rokem +4

    キャラが増えすぎてついていけなくなりやめましたね。

  • @user-mi7md2kq1d
    @user-mi7md2kq1d Před rokem +36

    友達とパワプロやって投球の組み立てが出来ずボゴボコに打たれたのが悔しくて、ガチの野球の本で配球を基礎から勉強したのはいい思い出です

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 Před rokem +5

    野球で遊ぶならパワプロアプリは十分アリです。サクセスはともかくバッティングのほうはプレイヤーの技術介入要素は大きく、各所にパクられるだけあってデッキシステムはまぁまぁ面白いし、サブゲームとして十分楽しい。コナミは例の社長になってから「キャラゲーを許さぬ」という自称硬派体育会系みたいなノリになったのが痛すぎた。

  • @GORI13
    @GORI13 Před 11 měsíci +6

    パワフルメジャーリーグの復活ずっと待ってる

  • @user-me9ng9rv5j
    @user-me9ng9rv5j Před rokem +10

    パワプロ5、6、9は良かったな。彼女キャラも可愛いと思えたし。

  • @bimpee5000
    @bimpee5000 Před rokem +6

    マイライフに本気出して欲しいな、かなり伸びしろあるはず。。

  • @user-xp3yl2cc2o
    @user-xp3yl2cc2o Před rokem +1

    スマホゲームにハマりPS3でパワプロとプロスピは辞めてましたが、近々スイッチを買ってやろうと思ってますが
    両方共2年に1回しか発売されてないんですか?

  • @user-gu5eh4lv2x
    @user-gu5eh4lv2x Před rokem +1

    SFCの初代を初めてやった時に実況に感動した記憶があります。
    ただ初代はペナントモードが無かったんですよね・・

  • @user-id3yk9qd9q
    @user-id3yk9qd9q Před rokem +1

    懐かしいなぁ、個人的なピークは6、飛んで13、あとはポケット2だろうか。
    灰凶の水汲みとか懐かしい

  • @user-fv9gi3od4r
    @user-fv9gi3od4r Před rokem +5

    9から13まではサクセスモードがいい感じに世代交代しながら進んでたのに14でレ・リーグ編が閉じてそれまでのキャラクターの関係性がリセットされて微妙になったなって思った。友沢弟とか、神童と聖名子の結婚とか、世代が受け継がれていくための種はたくさん蒔かれてたのにあそこで終わらせたのは当時理解ができなかった。
    11超決定版で友沢世代から自分はパワプロデビューしたけど、クラスの友達に借りて過去作のサクセスも楽しみながら遊んでたけど、13がGCで出なかったのもGCユーザーだった自分には微妙だった。
    友沢世代が好きなユーザーからしたら13のサクセスなんてご褒美でしかないのだが。
    2013でサクセスに3Dモデル導入をしてクオリティ面で賛否あったけど、昨今のLIVE2Dの導入は正解だったと思う。
    パワプロ11のマイライフの1軍試合のBGMとパワプロ12のマイライフの夏曲とパワプロ13の聖タチバナの2ndサクセスBGMがお気に入りです。
    近年のマイライフは作業感がすごいので、昔の10〜14あたりの難しい感じのシステムに戻してほしいと思う。
    一流になって試合後に一定確率で朱美さんのところで水晶買って選手書き出しが当たり前だったのに、シーズン終了後に簡単に書き出せるのイージーモードすぎる…

  • @user-bi2rr9iu1z
    @user-bi2rr9iu1z Před rokem +6

    もっさり守備ともっさり走塁が嫌い
    ebaseballとか言い始めて余計嫌になった

  • @shin-nosuke9027
    @shin-nosuke9027 Před 10 měsíci +2

    これからeスポーツが伸びていくと思うので、
    世界的にマイナー競技な野球ゲームの開発は後回しになっていくのでは?

  • @ncl-se1dv
    @ncl-se1dv Před rokem +2

    自分の初パワプロはPS1の95開幕版でした。
    GBCのパワポケで選手作りまくってPS1の99へ移してペナント回したりとかしていたな。
    その懐かしさからSwitchのパワポケ買ったけど今や投げ売り状態の中古500円とかで悲しい。

  • @suzukiaen192
    @suzukiaen192 Před rokem +1

    「こいつはどえらいシミュレーション!」は前回でしょう…

  • @user-te7io2mm7r
    @user-te7io2mm7r Před 9 měsíci +2

    10年前とAIの動きがほぼ変わってない

  • @user-dw1jw5gh7r
    @user-dw1jw5gh7r Před rokem +4

    あおいちゃん…ネットで簡単に攻略法が調べられない昔、なんとか攻略できないか何度周回したことか

  • @user-nj5wb6nt8y
    @user-nj5wb6nt8y Před rokem +5

    語られなかったけど、パワプロポータブル3も結構良作やった記憶がある。

    • @ko88-adc23
      @ko88-adc23 Před 5 měsíci +1

      ほむらちゃん彼女だったよね。

  • @333hashiyada2
    @333hashiyada2 Před rokem +1

    どの作品か忘れたけどすごい強い選手できたのに移動かなにかが1ます足らずにゲームオーバー
    あと守備職人を水口からもらえない

  • @user-cx5xj9ne7u
    @user-cx5xj9ne7u Před rokem +10

    パワプロはbgmに良曲が多いから、新作出るたびに地味に気になる。パワプロ5開幕版のメインセレクトとかパワフルナインのbgmとかcan't concedeはいまでもよく聞く
    自分の中で歴代最悪の2018と、現実選手の辛口評価をもっと取り上げて欲しかったw

  • @user-df3qg6nt8x
    @user-df3qg6nt8x Před rokem +2

    支配下登録選手は全員登録されてたり、そんなに上手くなくてもサクセスでいい選手作れるようになったり、顔を自由かつバリエーション豊かにメイキングできるようになった点では最近のパワプロのほうがいいけどな。

  • @user-ft1ee3ne7d
    @user-ft1ee3ne7d Před rokem +2

    GBAのパワポケ3はめちゃくちゃハマりましたよw

  • @user-jc1kl2rf7k
    @user-jc1kl2rf7k Před rokem +2

    プロデューサーの歴史も面白いよね

  • @user-el6eq1ut8s
    @user-el6eq1ut8s Před rokem +5

    あの社長は親族経営の悪いところが出たよな

  • @kato31142
    @kato31142 Před rokem

    サクセスモードとか使った事がない。
    勝手にトレードして自分のお気に入りのチームが作れたらいい。

  • @user-yc6ty5qh1e
    @user-yc6ty5qh1e Před 2 měsíci +1

    マイライフが1番好きだったな
    今のマイライフは……それで自分は離れた

  • @teamfmyb
    @teamfmyb Před rokem +4

    13からのシステム改変からやらなくなった

  • @user-uf6lc2mx7v
    @user-uf6lc2mx7v Před 5 měsíci +1

    初期のサクセスは、二軍から一軍目指すモードだからスカウト出てこなくても話成り立つ。

  • @user-wt8gp8vt8h
    @user-wt8gp8vt8h Před 8 měsíci

    千将高校とかいう神サクセス
    次回作でも進化版みたいなの出して欲しいわね

  • @fighters_4kamikawabata
    @fighters_4kamikawabata Před rokem +6

    パワプロやったことある?ガバガバすぎない?

  • @user-he6rz9zg9h
    @user-he6rz9zg9h Před 2 měsíci +3

    栄冠ナイン無視してるのエアプすぎる😅

  • @user-if9rp6oh6o
    @user-if9rp6oh6o Před 4 měsíci

    8からのOPムービーの主題歌が好きだったな…。「Little Soldier」「Tomorrow ~未来への翼~」「Catch Up Dream!」「PRIDE」…。

    • @jpnnyoro5905
      @jpnnyoro5905 Před měsícem

      8〜11が京都アニメーションです!

  • @user-xb6bm8tj1t
    @user-xb6bm8tj1t Před rokem +15

    パワプロ長くやっているけどやっぱりパワプロ9が今でも最高けっさくだと思ってる!12以降つまらなくなったのは否めないし、まだ13は10と11の伏線を回収出来てストーリーは良かったけど操作性が最悪だった。2013は課金のせいで唯一買う気ゼロで買わなかったし、パワプロシリーズの汚点だと思ってる。

    • @akhr200922
      @akhr200922 Před rokem

      パワプロ9、ミート広げて根っこでホームラン打てる仕様ですね笑

    • @MyJackR
      @MyJackR Před rokem +1

      2013やったことないなら知らないんでしょうが、2013なんて課金する方が馬鹿なレベルで無課金優遇でしたよ。
      2013が無ければアプリやサクスペも存在しないどころか、シリーズの存続すら危うかったです…

    • @user-fv8ui5xs1o
      @user-fv8ui5xs1o Před 11 měsíci

      パワプロ13はストライクゾーン内なのにミートが絶対に留められない場所が必ず存在して
      そこにボールが来ると絶対打てない仕様になってたのが残念すぎたわ
      でも比較的おもしろい2022も難易度一番高くしてもホームラン量産出来てしまうのがなぁ

  • @user-ol5vv6qe8l
    @user-ol5vv6qe8l Před rokem

    そして一生忘れられるパワプロ9のリメイク(swich)

  • @purelytkenjoymf3037
    @purelytkenjoymf3037 Před rokem

    パワプロの次回作どうするんだろうか🤔プロスピみたくいよいよSwitchでしか出さなくなるのかね!?

  • @user-ss2jl2yy6e
    @user-ss2jl2yy6e Před 2 měsíci +1

    スーファミからやってる民なので、そのまま十字キー操作できてしまったことにより13から変化球に対応できなくなり、栄冠ナインしかしなくなった

  • @user-yr5hn6km7m
    @user-yr5hn6km7m Před rokem +7

    パワポケシリーズめっちゃやったけど据え置きはほとんど手をつけなかったな
    おかげでサクセスは少し闇を抱えてるものって認識しかない

  • @user-fv9ws9bl5x
    @user-fv9ws9bl5x Před rokem +2

    13までだったかな?最後にやったの。
    全日本編みたいなサクセスやったきがする。

  • @nukosamurai0107
    @nukosamurai0107 Před rokem +1

    あの社長クビになってたのか(どうりで外注とはいえメタルギアソリッド1〜3リマスター作れたのか)

  • @user-sy2xv6kr7g
    @user-sy2xv6kr7g Před rokem +1

    自分がよくやってた時期は、矢部=不幸の使者だったな。
    謎イベントでやる気は下げる、悪評は流布する、親戚のトラック運転手を仕向けてきたりと枚挙にいとまがない

  • @MyJackR
    @MyJackR Před rokem +1

    2013のデッキシステムはアプリやサクスペの礎になったし、パワプロサクセス史における歴史的転換点と言っても過言ではない。

    • @jpnnyoro5905
      @jpnnyoro5905 Před měsícem

      ゲームは良かった。悪かったのはクオリティーの低い3Dモデル

  • @mamejirou
    @mamejirou Před 7 měsíci +1

    98から99になった時、ストレートが速くなってて全くついていけなかったww

  • @user-fw3eo6ov8f
    @user-fw3eo6ov8f Před rokem +8

    パワプロは11、12辺りが良いですね。メジャーリーグだと2009。
    強いてゆうなら12以降のサクセスは120人程度しか作れない。11は200人位作れたイメージが有るので。
    PS3以降はやった事無いから解らないけど、応援歌がフルになって居る動画を観ると、応援歌については、高評価。

    • @user-ut2xj3kf9y
      @user-ut2xj3kf9y Před 2 měsíci

      名前忘れたけどパワメジャ2009で試合やりまくって経験値爆上げのサクセスはオールA量産できて重宝したわ

  • @user-ys1dl9ep1y
    @user-ys1dl9ep1y Před rokem

    パワプロ2016~のマイライフがちすき

  • @tsubasa567
    @tsubasa567 Před rokem +4

    9は、主題歌がよかった。

  • @user-wk8uy9qb8i
    @user-wk8uy9qb8i Před rokem +10

    最近のパワプロはおもろいし、かなり復活してきた方だぞ

  • @user-nc9db3gi1p
    @user-nc9db3gi1p Před rokem +16

    エディット実装して欲しい。
    完全なエディットが無理ならサクセス選手作成でポイント貯まってそれに応じてエディット選手作れるようにして欲しい。
    オリジナル選手作るのに時間かけたくないわ。

    • @ppd5232
      @ppd5232 Před rokem +7

      ペナントモードで一部なら能力弄れるようになってますよ
      エディット実装しちゃうと、サクセスの存在意義が無くなっちゃうからその兼ね合いが難しいところですよね
      ただ、ウイイレにはあるのにプロスピにはエディットがないのが納得いかない
      あっちにこそエディットをつけるべきだと思う

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Před rokem

      エディット欲しいですね。
      そして生年月日の上限が1973年
      (イチローさんの生年)なのが若過ぎます。
      未実装OBを作っている身からすると
      "イチローさんより年上は設定出来ない"
      という事ですから。

    • @MyJackR
      @MyJackR Před rokem +1

      @@ppd5232 エディットは弄れる能力値に上限を設ければサクセスの存在意義が失われることはありませんよ

    • @ppd5232
      @ppd5232 Před rokem +1

      @@MyJackR
      弄れる能力が自由じゃないんだったら、それはエディットと呼べるのか、ってところじゃないですか? それなら今のアイテムで能力を上昇させるシステムで特に問題ないですし

    • @user-ud4zx6tp9j
      @user-ud4zx6tp9j Před 10 měsíci +1

      実はパワメジャ2009でエディットモードがあったんですよね
      けど、変更できるには条件もあって変えれる箇所も限られているんですよね

  • @user-tw1ce6qh7c
    @user-tw1ce6qh7c Před rokem

    パワプロアプリは外出してると遊べないのが痛い。あとインフレし過ぎてちょっと気持ちが悪いみたいなところある
    プレイとかは通勤中で乗り物に揺られながらやるの割と難易度上がるしなぁ。あとやたらとキャラ増やせば良いってもんじゃないw

    • @user-eh2tz9cx5h
      @user-eh2tz9cx5h Před rokem +1

      コラボキャラ増えすぎだよね
      鬼滅とかチェンソーマンとか野球とは違う漫画ばかりコラボするしな
      あと最近の高校がインフレしすぎて興醒めしてる
      なんか高校がインフレしすぎて新キャラ実装しても大体空気だしコラボも複数回やってる使い回しだし
      これだけアプリでコラボキャラ出す割には据え置きにはDLCとして入れないしコラボもしない
      やる気ないのかねぇ?

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 Před 10 měsíci +7

    パワプロと遊戯王だけの会社=KONAMI

    • @dataNNRT07
      @dataNNRT07 Před 8 měsíci +2

      あと、BEMANIシリーズも忘れないでくれ…

    • @vs_stafflost
      @vs_stafflost Před 2 měsíci +1

      確か魔王城ドラキュラもコナミっすね。名作おおいですよ〜

    • @goose_clues
      @goose_clues Před 29 dny

      @@vs_stafflost過去の遺産で食ってるだけじゃねーか

  • @aki7812
    @aki7812 Před rokem +2

    パワーが255の能力に戻すべき

  • @user-nn9uy1cl7l
    @user-nn9uy1cl7l Před rokem +6

    スーファミからやってたけどVITAのやつを最後にパワプロからいつの間にか卒業してしまったな…😢
    紹介してるタイトルの背景にして欲しかった😭

  • @yahohhhh
    @yahohhhh Před rokem +20

    コナミはビッグタイトルをすり潰す印象があるな

    • @tomatosarada0203
      @tomatosarada0203 Před rokem +12

      KONAMIは今Cygamesの権利侵害で訴えてる。
      ウマ娘で恐らくサクセスとサポカ使用関連辺りでアプリ停止と損害賠償を求めて訴訟。
      KONAMIは遊びを奪うつもりはないと言いつつアプリ停止を求めてる矛盾。

    • @user-ix9lr8wr7l
      @user-ix9lr8wr7l Před rokem

      @@tomatosarada0203 サイゲームス何て散々他社のIPパクって際どい事やってきたんだから、自業自得だろw盗人の分際でなに被害者ヅラしてんだよw

    • @pcm298
      @pcm298 Před rokem +1

      @@tomatosarada0203 サクセスは特許切れしているからサポカ関連なんかな。

  • @hiro-hiro0808
    @hiro-hiro0808 Před rokem +32

    パワプロ2020のサクセスは最高。
    正直自分は2022のサクセスはそこまで好きじゃない。
    2020はパワフル農業大、提供国際大、エジプト大どれもストーリーが面白くて楽しかった。

    • @czfia1460
      @czfia1460 Před rokem +7

      僕もそう思う、前作のサクセスキャラたちみんなそれぞれの個性があってめっちゃ好きだった、今作は正直サクセスやってた時間五十時間も越えてないと思う

    • @hiro-hiro0808
      @hiro-hiro0808 Před rokem +7

      @@czfia1460 自分はエジプト大が好きです!
      2016からやってるけど、サクセス史上最高傑作だと思ってる

    • @Michael_160
      @Michael_160 Před rokem +1

      ​@@hiro-hiro0808 自分もです

    • @user-fv8ui5xs1o
      @user-fv8ui5xs1o Před 11 měsíci +2

      パワ農の監督と付き合えないのまじひで

    • @EXTRA-gq3sv
      @EXTRA-gq3sv Před 5 měsíci

      サクスペが無かったらもっと評価されてたかもしれないけれど、サクスペやってるプレイヤーがサクセスから離れたから、2022はかなり頑張った印象です。でもまあ、そのサクスペが無くなった2024(仮)はサクセスが相当盛り返せるかも?

  • @tadashiz1015
    @tadashiz1015 Před rokem +14

    マイライフにて
    俺「ホームラン一本につき10万円寄付しよう!」
    コーチ「間違えて申請して一本につき100万円寄付してくれ」
    コーチをぶん殴りたくなった。

  • @user-rm5jz6fp7w
    @user-rm5jz6fp7w Před 2 měsíci

    パワプロ99の冥球島編は今のパワフェスみたいで楽しかった。

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts Před rokem +11

    桃鉄はコナミではなくハドソンのイメージだなあ。

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y Před 8 měsíci

    台詞は複数のパターンから選ぶで良いからマイライフのヒロインにメイキングキャラ使わせてくれないかなぁ
    千将でラブラブになった結構タイプのマネージャが卒業してはいさようならは悲しい
    あと今からでも良いから2022と2023選ぶときカーソルを前回選択位置で固定にならないかな?
    2022年で仕上げたい選手残ってるのに2023で初期位置固定されてるの地味に面倒
    プレゼント受け取るにも2023に行かなきゃいけないのもマイナス

  • @user-lt9nd9mz6h
    @user-lt9nd9mz6h Před rokem +3

    NPBとの契約上他社が作れない環境に甘えてるよな。リアル版の方もしかり MLB見習って

  • @sugar85833
    @sugar85833 Před 5 měsíci

    東尾さんめちゃくちゃ有能で草

  • @ChibaDora115
    @ChibaDora115 Před 2 měsíci +1

    最後試合爆速で草

  • @user-cb8fo2mc7q
    @user-cb8fo2mc7q Před rokem +7

    サクセス好きだったな(^^)パワプロは2012までやったね(^o^)
    2013から課金システムになって嫌になり、やらなくなった(・・)

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut Před rokem

      私の2013はPSPだったので
      課金とは無縁でした…。

  • @user-oe6qm4is2w
    @user-oe6qm4is2w Před rokem +7

    サクセスが2022は簡単になったから良かった
    でも最近は栄冠ナインしかやってない

  • @user-yv8br2re9d
    @user-yv8br2re9d Před rokem +3

    そんな新社長でも派生作品のパワポケRは売れ行きが悪かった。

    • @user-gt2gt2hh1w
      @user-gt2gt2hh1w Před rokem +1

      あれ(;^_^Aサクスペで出して課金で稼げば良かったレベルなのが

    • @mantmonk
      @mantmonk Před rokem +2

      ​@@user-gt2gt2hh1w
      パワポケシリーズは任天堂だから
      プレステの方に行くのは難しい気も。

  • @user-nr3he4ef3g
    @user-nr3he4ef3g Před rokem +2

    KOMMAIサイゲに喧嘩売ってるみたいやけど
    業務提携してるDeNAにも迷惑掛かるからあんまりいらんことせん欲しい

    • @senri_shirasaki
      @senri_shirasaki Před 11 měsíci

      楽天がイーグルスをサイバーエージェントに売るとかいう与太話がじつげんしてしまったら、どうするつもりなのかしらね?

  • @nanahara-ADHD
    @nanahara-ADHD Před rokem

    パワプロ暗黒期といえば14〜2014で2013がピークかな 
    その後のスマホゲーム全盛時代からよく持ち直したよね

  • @user-te4mw3ec1o
    @user-te4mw3ec1o Před 28 dny +1

    64最後のパワプロ2001basic版、サクセスもシナリオもないのにフルプライスなの最悪だった

  • @HANPAMON-FX-UMA
    @HANPAMON-FX-UMA Před rokem +3

    2016のOPは好きだし、2018年の名将甲子園も結構ハマった。
    あとPS4のサクスペで作ったキャラをパワプロに移籍して楽しめたけど
    2年経ったら通信切れてサクスペ育成キャラ移籍できない仕様続がね…結局2020でやめた。

  • @user-tk3dt6zn3t
    @user-tk3dt6zn3t Před rokem +6

    7:21
    日本シリーズという大舞台で完全試合まであと1回というところで投手交代させる監督だっているんですよ!

  • @user-fb6zx4xq5v
    @user-fb6zx4xq5v Před rokem +1

    9:12
    いかりだけに
    失礼しました!!!!!

  • @user-ss2jl2yy6e
    @user-ss2jl2yy6e Před 2 měsíci

    パワポケの影のあるサクセスも面白かった

  • @onosau529
    @onosau529 Před rokem +5

    1番やってた12がそんな賛否両論だったとは……
    まあ当時小学生だったし普通に楽しんでたからいいか!

  • @user-oc4gb4ww2v
    @user-oc4gb4ww2v Před rokem +7

    コナミの版権ゴロの始祖だよな……
    ファミスタ他の野球ゲーム潰した事は許せない

  • @user-kr8jf4oj3g
    @user-kr8jf4oj3g Před rokem

    マイライフもPS2やPSPの方がやりこみ要素はあったんだよなぁ

  • @user-kt8fe8vf9c
    @user-kt8fe8vf9c Před rokem +1

    長く楽しめるのはいいけど、最新版買わないとDLCとかが利用できないのには困った。来年はまた新作が出るのかもしれないが、応援曲とかはまた買い直せとなるのだろうか…

  • @R.Laki0726
    @R.Laki0726 Před rokem +1

    9が一番サクセス好きやったな

  • @user-rf1ci4zt4y
    @user-rf1ci4zt4y Před 7 měsíci

    元々パワプロには縁がなくて、パワポケはやってたけど、パワポケが発売終了してから数年経ってパワプロやるようになった

  • @user-fy5yw1kb2h
    @user-fy5yw1kb2h Před 2 měsíci

    そろそろ球種別に球威レベルつけてくれんかな

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y Před 8 měsíci

    6:35
    毎年選手代わるのがネックなんだよね
    KOEIののぶやぼや三国志なら1作ごとにガラッと変えても失敗したら来年は前の成功作から引用すればいいやってなるけど
    失敗作に推し選手の黄金期が被ったら反発もデカいだろうしねぇ

  • @user-uu5ge5tt7j
    @user-uu5ge5tt7j Před rokem +3

    桃鉄は元々はハドソンのソフトだな

  • @user-dc6vd4gk6x
    @user-dc6vd4gk6x Před rokem

    パワプロ4までは、二軍の若手って設定だからスカウト必要なかったのでは?

  • @user-ky9yq4jr3f
    @user-ky9yq4jr3f Před 5 měsíci

    賛否あるがパワプロ13はすごい好き、ミーティングだけでケガも気にせず強い選手作れるのが良かった
    それで運要素ってすごいストレスなんだなって感じて14以降離れちゃった
    2022からまた復帰したけど、低確率でケガするとイライラするなw

  • @user-mm4hd4qc2q
    @user-mm4hd4qc2q Před rokem +4

    コナミって終わったよな。。