ナカムラセンター Vol 0140【R-TYPE 家庭用ハードへの移植の歴史】
Vložit
- čas přidán 2. 12. 2022
- 今年生誕35周年を迎えたアイレムの名作シューティング「R-TYPE」の、家庭用ゲーム機(
据え置きハード)への移植の歴史を見ていきたいと思います。
▼R-Type Dimensions EX オフィシャルサイト
tozaigames.co.jp/products/rty...
▼R-Type Dimensions オフィシャルサイト
tozaigames.co.jp/products/rty...
▼R-Type Dimensions EX Steam オフィシャルサイト
store.steampowered.com/app/92...
▼R-TYPE FINAL 2 オフィシャルサイト
rtypefinal2.com/ja/
▼PCエンジンミニ オフィシャルサイト
www.konami.com/games/pcemini/...
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各機種への移植度も素晴らしいけれど、流れるようで的確な解説もすんばらすぃ!😳
ありがとうございます!
グラディウスからR-TYPEまでたった2年だったなんて!当時の技術の進化スピードは凄かったんだね!
みかんを丸ごと口から出し入れして、ゴマンダーの真似をよくしていました。
コンパイル開発のセガ・マークIII版をプレイしてました。FM音源のBGMは最高でした
PCエンジン版を初めて雑誌で見たときは衝撃を受けました。
ファミコンしか知らなかった自分はそのフラフィックに驚愕。
あの頃は新ハードが出るたびに胸がトキメキましたね。
私もCMで見て驚愕しました。別次元だったので
当時はまだPCエンジン音源のポテンシャル、、どころかどんな音が鳴るのかすらほとんど分からなかった時期なので、R-TYPEはじめアーケード作品がどんな音で移植されるのか、ものすごく楽しみにしていたものでした。
アイデアの塊みたいなゲームでしたね。各メーカーが独自性を出しながら切磋琢磨してた時代、本当に面白かった。
R-TYPEに影響受けたシューティングはかなり多いですしね。パルスター、ラストリゾート、ゼクセクスも?
R-TYPE = PCエンジン
当時は店頭でのデモ見て、おったまげた
家庭用でもここまで出来るのかって
私も店頭デモを食い入るようにずっと眺めてました
1面のデモプレイが嫌らしいところで終わるんですよ(ドプケラが出る直前w)
16bit世代で移植が出なかったの、PCエンジン版とい”門番”のせいだと思う
家庭用初移植であのクオリティで出されちゃ「うかつなものは出せない」ってなっちゃったんじゃないかと
マークIII版はハードスペックから仕方ないって思ってくれるし、もうだいぶ開発進んでて今更中止に出来ないみたいなのがあったんじゃないかな?
仮にプラットフォームをMDに切り替えるとしても素材の使い回しは殆ど出来なかったと思うので、発売はけっこう後ろになったかもですね。でも見てみたかったw
逆にPCエンジンは大魔界村や飛竜・フォゴットンワールドがMDに先に良移植されてしまって難産した
バイドのフラッシュ攻撃は草過ぎる
R-TYPEって、BGMがFM音源で4音しか使っていないんですよね。
サントラについていた楽譜を見て4音だったこと、重厚感のあるBGMは驚いた記憶があります。
サントラが出た当時それを買って聞きまくっていたのはいい思い出(^^)
もしかしたらドラムを入れるつもりで1~2ch残しておいたのかもしれませんね
サントラは私も聞きまくりました!
PCEがハードの性能を世間に証明する為に敢えて前後に分けて販売する選択をした その代わりにと言わんばかりにとんでもない移植力を見せつけたのは見事な采配だと言わざるを得ないでしょう
個人的にはやや横に広がったがこれまたとんでもない完成度を見せてくれたX68版は、当時学生だった自分に「何故自分はX68を所持していないんだ!」と悔し涙を滲ませる程の悔しさを感じた移植作品でした
PCE国内版の前編と後編がHuCARD1枚に収まったTG16版(PCE海外版)が今ならPCEminiで遊べますね!
PCエンジンスゲェ!開発スタッフ(ハドソン?)もスゲェ~!前編と後編の2部作に分けたことで前編ラストにオリジナルにはない『着艦シーン』があるのもグッジョブ!
マークⅢにR-TYPEが出た時は驚きましたねー
しかもその出来が凄くて、余計に驚きました
R-TYPEと言えば、やっぱりPCエンジンのイメージが強いですね!あと、独特なグラフィックも印象深いです。
私もPCEから入ったクチです。グラフィックもデザインも印象深かったですね
改めてPCエンジン版すげえや。
記憶が間違ってないのなら8ビット機で、画面切り替え無しでボス戦に突入してるのって、
この機種だけじゃなかったかな?
後のコンプリ版は後年になって知ったw(当時はSCDの頃は天外などのRPG全般だったから、ACTとかは殆w)
初代R-TYPE単体としての移植評価としてはPS版TYPESが一番作AC準拠に近いんですが、動画内で語られていない差異としまして処理落ちが再現されていないんですよね😅
これについてはPCE時代から意見の分かれるところではありますが設定でon/offがあるというのに活かし切れていないのが非常に勿体なかったですが個人的には一番推すR-TYPEとなっています😉
PS4版のDEXは見た目と音は素晴らしいんですが解像度の問題かAC版では通用しないドップ攻略パターンやラスボスのフル装備以外での安地など細かい部分で差異が多く感じました。
たしかにPS時代からSTGにウェイトコントロールが実装され始めましたが、再現度はそこまで厳密ではなかったですね。(この辺が正確になってきたのはわりと最近なイメージです)
そういった意味でも解像度含めたより完璧な、アケアカ版の登場が切望されますねー(IIも然り)
ここでは取り上げてないのですがゲームボーイ版のアールタイプは、う〜ん!という微妙な出来だったのですがナカムラさんはご存知だったかなw
マークIII版はマジ、メガドラで出せよ!って当時思いましたね
35周年記念で年末にアケアカで出て欲しい
メガドラ版R-TYPE、リリースされていたらPCE版以上の出来になっていたかもですね~
35周年も間もなく終わってしまいますが、いずれにせよアケアカでは出て欲しいです!
今はスウィッチでダウンロード出来ますからね
便利な時代ww
今改めて見ると、pcエンジン版の敵を倒したときのグラフィックや効果音が、最後の忍道とそっくり(もしくは同じ!?)っぽいように聞こえますね。
開発元が違うので同じではないと思いますが、けっこう近しい感じはしますね~
[R-TYPE]は当時結構プレイしていましたね。
近年はレトロゲーム系Vtuberのチャンネルでもプレイ動画を配信していますね。
PCエンジン版は海外版がPCエンジンミニに、
それから[レトロビットジェネレーションⅣ]にアーケード版初代とⅡとSFCの[スーパーR-TYPE]と家庭用未発売の[R-TYPE LEO]が収録されていますね。
そしてシリーズ初の戦略シミュレーションの[R-TYPE TACTICS]も2023年にリメイク化が決定していますね。
おお!タクティクス出るんですか!
PSP版を買い逃したら、いつのまにか高価になっちゃっていたんで、これはありがたい!
Rと呼ぶ辺りで深さが分かるゲーム
響きが格好良いですよーw
5面二重スクロールしてるの初めて知った。。pcエンジン凄過ぎる。
前景に自機が隠れるので頑張って再現したんでしょうね〜
エンジン版R-TYPEは、実際にパソコンのクロックアップみたいな手段(NECは禁止していた)を用いていて、後にハドソンは叱られたとか。
これって、完全な眼コピー・耳コピーで作ったと聞いた事が有るんだが。
4:07当時の最大容量は3メガです。高橋名人によると、クオリティを落として3メガで出すか2メガずつ分轄して出すか検討した結果だそうです
私見を付け加えるとその年の暮れにスペースハリアーが4メガで出てるので、4メガでも技術的には出来たと思われます
おそらく分割するのと大差ない価格になる(※ドラクエ3と4の価格のように、当時は4メガがまだまだ高かった)と推測。
あれ?当時3Mのゲームってありましたっけ?
あ、でも販売してなかっただけで、3Mのカード自体はあったってことですかね
シューティングで面白いのはサンダーフォース3が1番面白かった
真の意味での完全移植になるにはアケアカで出すしかないですね。そしてグランゼーラさんにR-TYPE FINAL2基準のグラフィッククオリティで全編リメイクもして欲しいです
そうなんですよね~ 最近アケアカはアイレム成分が不足してますのでw ここでぜひR-TYPEを!(あとアンダーカバーコップスも・・)
Dimensionsがあくまで北米版ベースらしいから、そのあたりの細かいところを突き詰める需要はありそうですね。
グランゼーラと言えば、そのまま再現ではTozaiに敵わない(X7.0の予告があった頃だから、昨年6月の配信ですね――確認したら29分あたりでした)とか、気になる発言もいろいろあるけれど、確かにフルリメイクというのもありかもしれません。
(今年7月分で取り上げられた要望のことも気になる……)
マークIII版はユーザーへのお礼ですのでタイミングはいいですよ。
マーク3版買ったなー
PCエンジンの出来を見てたから初めてやったときはがっかり。
開発中の画面はキャラもデカくて期待できたんだけど。。。
まあ今思うとマーク3の性能でよくここまでできたなって感じなんだけど当時小学3年生の俺にはわからなかった。
PCエンジンはスクロール面数が1枚しかないのがよく知られる欠点だけど
仮に2枚使えてもインスルーや5面のチラツキ改善するにはスプライト増強でないと無理よね…
それでも尚、PCエンジンのスペック自体まるでR-TYPEの移植の為に設計されたんじゃないかなと今でも思ってる。
そうですね。そういった意味ではCDよりもSGで再リリースした方が見た目の恩恵は大きかったかもですね
@@officialymck 個人的にはSG版を出し直すよりSGの拡張端子にHuカード版R-TYPEをSG化するプログラムを入れたパックを付けるのがベターかなと思ってます、そんな使い方ができる機能は無いのかもしれませんがそのくらいはできないとMSXやメガドラの拡張端子以下ですよね。PCエンジンは拡張バスが大きな売りの一つなのに、メガドライブでもほとんど同じような周辺機器を出されまくって慌てましたよ…
素晴らしいψ(`∇´)ψ
ナカムラさんにスーパーファミコンのR-TYPE3を取り上げて欲しいです。私は大好きなんですが、イマイチ世間的評価が伴っていない気がします。R-TYPEを愛するナカムラさんはどう評価されてますか?
R-TYPE3は未クリアなんですが好きですよ〜
3以降はΔの仕様がベースになったので、初代テイストを色濃く残した最後のR-TYPEですよね。豊富なステージギミックが楽しいです
このゲームだけじゃなかったけどCD-ROM版のビジュアルシーンは余計で蛇足だった。
他はヘルファイアーSとかですかねw
ダウンロードみたにビジュアルありきのゲームデザインなら気にならないんですけどねー・・
X68000版は??
スミマセン、家庭用ゲーム機限定の企画のつもりだったんです
「家庭用ハード」って言い方が紛らわしかったですね…
@@officialymck
では“ファミコン版”を・・・って『アレ』は違うか?(苦笑)
『アレ』見た時は“やっちまたなぁ”感がありました。
なぜアケアカに来ないんだ!ディメンションズはなんか嫌なんだ!
いや、ホントにアケアカにはアイレム成分がもっと欲しい!
『R-TYPE 家庭用ハードへの移植の歴史』って言っていて、MSXのR‐TYPEとPC‐88VAのR-TYPEが
動画に入っていないんだけどどういうわけかな、パソコンは別物なのかな
X68000 版も忘れられてます
スマホ版も配信してますね
スミマセン、家庭用ハード=家庭用ゲーム機という概念で扱ってます
PC移植の熱さはもちろん知っているのですが、オールドPCまでなかなか手を伸ばせないため、このチャンネルでは基本的には家庭用ゲーム機のみを取り扱いたいと思ってます(PCも凄く興味あるのですが…)