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ナカムラセンター Vol 0132【アフターバーナーII 家庭用ハードへの移植の歴史】

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  • čas přidán 8. 10. 2022
  • 今年生誕35周年を迎えたセガの名作3Dシューティング「アフターバーナーII」の、家庭用ゲーム機(
    据え置きハード)への移植の歴史を見ていきたいと思います。
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    archives.sega.jp/3d/ab2/index....
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Komentáře • 87

  • @life-mb5bb
    @life-mb5bb Před rokem +9

    マスターシステム所有してたときに速攻親にねだって買って貰ったアフターバーナー!小学校6年の時にバッティングセンターに置いてあったダブルクレイドルタイプの筐体にはまって、何回もプレイするお金無かったので買ったのに、なんか違うって泣きながらプレイしましたね。
    お陰で立派なAB馬鹿になり未だに3D版やスーパー32X版プレイしてます。
    めっちゃ良い動画ありがとうございます!!
    当然メガドライブミニ2は予約済ですがサイバースティックがあぁぁぉ……

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem

      AC版は殆どアトラクションでしたからね〜 むしろMK3で絵的にはかなり頑張っているように思いましたが、ミサイル

  • @kumaaaaaaaaaaaa
    @kumaaaaaaaaaaaa Před rokem +2

    うーん懐かしい!リアルタイムにMD版PCE版買いゲーム性はMDのものの音楽(メロディー)が好きでもっぱらPCE版でよく遊んでました。
    アーケード筐体版田舎ながらも置いてる店あったものの100円じゃ遊べないから中学生には厳しかったから家庭用移植はありがたかった。この場を借りて当時の開発メーカー担当者さん達へありがとうと伝えたい😊

  • @user-xu5hq3no7h
    @user-xu5hq3no7h Před rokem +2

    何度も同じゲームの移植にチャレンジするるつぼさんの熱意に頭が下がります。ある意味オリジナル作った人達よりアフターバーナーを知り尽くしてるかもしれませんね。

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +4

      いわゆる目コピ移植だと思うので、セガから資料提供があったとしても相当知り尽くしていないとあのクオリティは出せませんよね
      仰る通り日本一アフターバーナーに詳しい人達かも・・w

  • @hiroyuki9328
    @hiroyuki9328 Před rokem +11

    サンソフト版の音源は、FCと思えないくらい素晴らしいですね!
    夢はアフターバーナーの筐体を我が家に置く事ですw 床抜けるか・・・

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +1

      今作に限らずサンソフトのFCタイトルはサウンドに定評ありますよね〜
      1up筐体でアフターバーナーが出たら皆頭を抱えるんでしょうね…w(自分含め)

  • @LOVEkitty-ic8wn
    @LOVEkitty-ic8wn Před 3 měsíci

    ありがとうございます♪感動しました🎉

  • @1974sugarray
    @1974sugarray Před rokem +5

    アウアーアーアーにさえも、どうにか良かった点を絞り出してくれるナカムラさん優し過ぎです!
    いや、甘過ぎです!
    もっとビシビシ行っちゃっていいんですよ!?(笑)

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem

      Mk3版はリアルタイムで体験していないので、当時のユーザーの心情というか温度感が微妙に分からないんですよねー・・w(MD版の後にMk3をプレイしたので、既にAB欲が満たされていた感もありw)

  • @user-vm6vw7wd4u
    @user-vm6vw7wd4u Před 2 měsíci

    セガの体感ゲームは
    楽しかったの一言。
    スペースハリアーから
    スーパーハングオンまで
    格闘ゲームブームまで
    家でもゲーセンでも
    置いてあれば必ず
    遊んでましたね。

  • @user-mr9hi1iv1w
    @user-mr9hi1iv1w Před rokem +3

    アーケード版のゲームの迫力とサウンドに憧れ、マーク3版、メガドライブ版、32X版と発売される度に買いました。
    32X版、ほぼアーケードと一緒で感動したなぁ。特にサウンドは、ギターとオーケストラヒットとドラムが同時に鳴って、「ゲーセンと一緒じゃん!」と思ったものです。

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +3

      SS版のCDDAは音も綺麗でサントラとして使えてお得なんですが、内蔵音源が奏でる32X版のサウンドはやっぱり燃えますよね〜w

  • @SUSpara
    @SUSpara Před rokem +2

    タカラ「oh…」
    サンソフト「OHHHHHHHHHHHHHHH!!!!」
    サンソフトは本当に凄い
    逆にタカラならどうだったのか気になりますね

  • @user-qq9xo8rt7d
    @user-qq9xo8rt7d Před rokem +5

    そういえばアーケードを体験していながらもCDでメロディーありの曲に慣れ切った友人に、ABC(クライマックス)のCDに入っていたオリジナルを聴かせたら、メロディーが入ってなくて違和感があると文句を言うんですよ。ですから、その場であの声でファイファイファーイと唱えた途端、「足りなかったのはそっちだったかー!!」と、遠い昔に忘れたものを取り戻した顔になっていました。

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +3

      とっさにあのボイスを当てれる木村さんのがスゴイと思ってしまいましたよw
      ゲームの方ではしっかりあの声が出るんですよね。開発陣 分かっていらっしゃる!

  • @user-tc2pd6oy9j
    @user-tc2pd6oy9j Před rokem +3

    いつも楽しく拝見しております。
    ナカムラセンター、凄く価値のある素晴らしい番組だと思うので、もっと沢山の人に視聴してもらいたいと常々思っております。

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem

      ありがとうございます
      そう言っていただけると嬉しいです!

  • @bio-cancer1903
    @bio-cancer1903 Před rokem +4

    32X版はなんか滑らかさが足らないなと思ってたけどフレームレート低かったんだな
    当時、ショップの店長が32Xはアフターバーナーとスペハリが凄く売れてるって言ってたけど、みんな(俺含めて)セガ人が買ってたんだろうなw

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +2

      あとは後半面だと地上オブジェクトがACやSSに比べて少ないですね
      とはいえカートリッジで、しかもMD上で動くアフターバーナーには感動しました!

  • @KAZUHIROW
    @KAZUHIROW Před rokem +4

    当時は各機種アーケード版との違いにガッカリの方が大きかったのですが、今改めて見るとそれぞれ開発者の試行錯誤や努力が見られて愛おしいですね。特にファミコン版、お前は狂ってるw(良い意味で)

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +1

      FC版が見事なのは見た目の頑張りも勿論なんですが、ロックオン判定を意図的に甘くして爽快感を重視したことかな、と改めて思いました。後半面はある意味ACより難しいのは参りましたがw

  • @user-cw9lt4md5f
    @user-cw9lt4md5f Před rokem +3

    待ってましたアフターバーナー!スペハリやアウトラン等、どれも同率1位で大好きですが、あえてとなれば自分はABが1番!
    32X版やり込みました~ X68KやTOWNS無くともほぼアーケードライクなABが遊べる!と喜び勇んで遊んでました。
    コメント見てると結構32Xユーザーがいてちょっとビックリwスペハリも文句なしでしたしねぇ あとDOOMにも激ハマったなぁ、これがウワサのDOOMか!とw
    switchのSEGA AGESで移植来なかったのがホンマ…3DS版をポンッと移植してくれるものとばかり…3DS、画面ちっさいんじゃぁ~(泣
    あとあとABC(クライマックス)も遊ばせてぇ~~(号泣

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem

      そうなんですよね~
      SwitchのSEGA AGESにアフターバーナー、サンダーブレード、パワードリフトが来ることは約束されたモノだと(勝手に)思っていたので、けっこう心残りでしたw

  • @user-wk8yx2ic8e
    @user-wk8yx2ic8e Před 10 měsíci

    ファミコン版の滑走路が「セガエンタープライズ」から「サンエンタープライズ」に変更されているのが面白い。ロゴもセガ風になってる。

  • @masapon1807
    @masapon1807 Před 3 měsíci

    3ds版見ると技術の進歩って凄いなーと思います。

  • @taekosystem
    @taekosystem Před rokem +1

    32X版をプレイしたときは、こりゃすごい!と驚き、SS版で完成されたときには、やっとここまで・・・としんみりしたことを思い出します。最後のBGMがS.S.T. Band版なのも粋ですね!😆

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem

      ACの完全再現まで10年近くかかりましたからね〜w
      S.S.T.BANDのABアレンジはどれも原作リスペクトでかなりお聞き入りです!

  • @kentaikezaki8021
    @kentaikezaki8021 Před rokem +3

    語りが、耳心地良いね

  • @II-bp5yt
    @II-bp5yt Před rokem +2

    SS版はマルチコントローラーで遊んでも
    操縦桿の操作感覚を味わえた。

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +1

      ミッションスティックはプレイしやすいし雰囲気も良いんですが、バネの振動で自機がブルブル震えるんですよねw
      そういった意味でもマルコンのがスマートにプレイできそうです

  • @TT-dl3ih
    @TT-dl3ih Před rokem +1

    ハードの性能差があっても移植を実現した、各メーカーさんの技術と情熱に胸が熱くなりました!!CAPTURE THE GAMESさんは初めて知ったのですが、面白そうなブランドですね!

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +1

      本作やスペハリはハードのスペックや移植技術測るベンチマーク的な雰囲気がありましたね
      CAPTURE THE GAMESさんのデザインセンスはホントに素晴らしいので、要チェックです!

  • @celicacciok8771
    @celicacciok8771 Před rokem +1

    移植時の取捨選択が機種ごとの味になっているという事が一目で分かる素晴らしい動画でした
    どの機種も最良の移植がされているとは言え、やはり心はアーケード版を求めてしまいますね!
    SS版は手放せません!(^^)

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +2

      ありがとうございます!
      MD版とPCE版が真逆の道を進み、互いに評価されている点から稀に見る名勝負だったと思います。そして仰る通りSS版は至宝ですねw

  • @saicoromero1180
    @saicoromero1180 Před rokem

    Wow a game very fast and colorfull
    I need play in saturn

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem

      Afterburner on the Sega Saturn is perfection!

  • @ishikawako3521
    @ishikawako3521 Před 10 měsíci

    ファミコン版すげー!!特にボーナスステージ

  • @dummyxUTB
    @dummyxUTB Před rokem +6

    体感ゲーム基板は家庭用に移植されてなるものかと言わんばかりのスプライトおばけでしたからねぇ…8bitマシンで背景ぐるんぐるんをよくリアルタイムでできたな、と今なら思えるのですが、マーク3当時はとにかくがっかりしてました。

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +1

      Mk3版は当初は3D視点じゃなくなる、なんて噂もあったらしいですが、今にして思えば2Dアフターバーナーも見てみたかったかもw(そうなったら当時は阿鼻叫喚だったと思いますが・・)

  • @lovepiece6485
    @lovepiece6485 Před rokem

    当時は、ゲームセンターで、なんてスゴいゲームだ!と興奮してました(*^^*)
    実際は、移植版のメガドライブのを遊びましたが、思い出のゲームです☆

  • @channellerA
    @channellerA Před rokem +5

    サン電子好き過ぎる。なんでいっきとか作ってたんや。

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +3

      スミマセン、つい勢いで言ってしまいましたが「いっき」も当時フツーに楽しんでましたw

  • @user-oe2gp5sg7y
    @user-oe2gp5sg7y Před rokem +2

    スペハリ、アフターバーナーIIのために、当時32Xを買いました。
    (もちろん、MK-III版、MD版、SS版も買いましたよ)
    SS版はアーケードと遜色ないですが、個人的にはROMカセットで遊べる32X版が一番かな。
    でも遊ぶとなると、アフターバーナーIIも含めてセガ体感ゲームは3DSでってなります。

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem

      3DS版は恐らく現時点で最も移植度の高いアフターバーナーでしょうね~(筐体を再現したモードが好きでした)
      ただやはり画面が小さいのでSwitchのSEGA AGESにもリリースしてほしかった!

    • @user-oe2gp5sg7y
      @user-oe2gp5sg7y Před rokem

      @@officialymck SwitchのSEGA AGES、もう少し続いて欲しかったですよね。
      アウトランナーズも期待していたんですが。。。

  • @user-nw7wu2yi9w
    @user-nw7wu2yi9w Před rokem +2

    メガドラミニ2で初プレイとなるMD版が楽しみです。

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem

      ホント良くできてますよ〜
      パッドでの操作感はSS版以上との声もあり

  • @user-fx6ro4ke2z
    @user-fx6ro4ke2z Před rokem +1

    サターン版は視聴のみですが1のBGMも入ってたと思います。これもゲームで流せれば良かったなと思います。

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +1

      あー そうなんですよね!
      スロットル有りでもいいから初代BGMでもプレイしてみたかったです

  • @user-om5gg1xc4x
    @user-om5gg1xc4x Před rokem +1

    『後期』のサン電子(サンソフト)スゲェ!
    電波新聞社さまは昔からスゴかった!ベーマガ!
    その電波新聞社さま&メガドライブVSビッツラボラトリー(ってどこ?)&PCエンジンの対決!“アツイ時代”でしたね?

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x Před 10 měsíci

      12:24
      “演出”にこだわってビッツラボラトリーによって開発、NECアベニューから発売されたPCエンジン版!!
      PCエンジンミニ2又はDuoミニに今度こそ収録されるといいですね!
      既にコメント済みかもしれませんが、
      エムツーにNECアベニューのPCエンジン用全ソフトの権利が譲渡されたようです。これはひょっとしたらPCエンジンの「アフターバーナー2」ニアアーケードバージョン開発の足がかりになるかも?!
      ナカムラさんは何を入れて欲しいですか?妄想しましょう?!

  • @sakag8885
    @sakag8885 Před měsícem

    懐かしかったです。自分はPCE版で楽しんでました。
    まさかF14の機体名に使用料が発生するとは。
    アフターバーナークライマックスのスーパートムキャットの名前はどこと交渉して使用可能になったのか気になりますねw

    • @user-moto_honya
      @user-moto_honya Před 4 dny

      SEGAの『初音ミク-ProjectDIVA-Arcade』にMEIKOが歌う「アフターバーナー」のボーカルアレンジ(ポン酢P作)が収録された時はMVにF14を登場させる為に製造元のノースロップ・グラマン社から許可を得たそうなのでABクライマックスでも同様なのかも(MV登場機体もABクライマックス開発チームが監修)。

  • @kaze8bit
    @kaze8bit Před rokem +1

    まぁMk3はスぺハリでのBG総書き換えに味をしめちゃって止絵優先してスペハリでは省略してた重ね合わせ処理までしちゃってスピード感のかけらもなくなちゃったわな。(アウトランはまだ書き換え範囲が限定されてたからごまかせたけどABのような全画面では無茶すぎた)、32xはスプライトが強化された訳ではなくCPUが直アクセスするグラフィック画面を追加したようなもん(要はTOWNS版のような構成で作られたもの)だからSH2での性能UPでは流石に60fpsをだせるほどの性能はなかったのかもね

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +1

      極端な言い方をすれば、MK3のBG書き換えも32Xのフレームバッファも思想的には同じですよねw

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z Před 11 měsíci

    SS版ABⅡの唯一の欠点というか移植不可能だったのは
    縦横に移動する筐体の動きは出来なかった  まぁあんなのまで作ったら金幾らかかるのやら...場所もどうしたらよいのやらw

  • @user-ki6sp7kc8z
    @user-ki6sp7kc8z Před rokem

    空中補給の影まではやったのがサターン版か、シェンムー2のゲーセンの奴かどちらかだったとかPS2のオマケの本にかいてあったような、、、あと、メガドライブミニ2で入ってたからライセンスやり直したんならswitchとかで出してほしいですよね。

  • @TomakomaiQueen
    @TomakomaiQueen Před rokem +1

    マークIII版はスピード感の無さもさることながら、
    左上押しっぱなしで途中(11面)まで無敵状態なのが
    アカンと思うのですよ

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +1

      実はPCEも右下に・・ おや?誰か来たようだ・・

  • @yozuki2000
    @yozuki2000 Před rokem +1

    タイトル画面のAFTER BURNERの文字間隔、FC版とPCE版がやや離れているのは
    どちらも文字単体で動かすため8ドットの隙間ができたからだろうか?
    ファミコンですらちょっと動かしたのにメガドラさん・・・

  • @yumeno.t
    @yumeno.t Před rokem

    X68K版でさえ完全移植できなかったアフターバーナーⅡ、FMタウンズ版を見た時は衝撃を受けた
    あれって確かCDーROMだったよな…

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +1

      私も当時チラシを見て衝撃を受けましたが、アニメーションがかなりガクついていたんですよねー
      とはいえ当時ご家庭で遊べるABIIでは最高の出来だったし(68kは後発)CD-ROMという未来感も相まって羨望の眼差しで眺めてました

    • @user-ig4nl6yy6g
      @user-ig4nl6yy6g Před rokem +2

      たしかに見た目だけはすごいんですけどね、、、、、

    • @Finistere99
      @Finistere99 Před rokem

      @@officialymck 当時 地方のPCショップのイベントにゲストに招かれたベーマガの山〇さんが、駅からショップの途中にある富士通プラザに寄ってタウンズ版ABをプレイして、イベントトークショーで電波のABのほうがやっぱり出来がいい!ってヨイショしてましたね(笑)

  • @tmcy82b
    @tmcy82b Před rokem +4

    SS版唯一の欠点…デジタルでの操作感が良くない! MD版っぽく遊べればなぁ

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +2

      SS版プレイ時はミッションスティックが欲しくなりますね。スティックの耐久弱そうなんで付け根が折れないか毎度心配になりますがw

  • @user-nc8fd8uq2i
    @user-nc8fd8uq2i Před rokem +1

    メガドラ2が来るまで我慢しようと思ってたけど こんなの見ちゃったら辛抱たまらんです…息子のswitchかりてダウンロードしちゃいそうです。明日帰りに任天堂のカード買って来ます😝

    • @user-nc8fd8uq2i
      @user-nc8fd8uq2i Před rokem

      任天堂のカード買って帰ったけど switchでアフターバーナーは無かったです…アウトランとスペハリはあるのにぃー!

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +2

      @@user-nc8fd8uq2i
      スミマセン、一歩遅かったですね・・
      そうなんですよ、なぜかSwitchのSEGA AGESシリーズにアフターバーナー追加されなかったんですよ~
      当時はライセンスの問題かと思ってたんですが、メガドラミニ2でアフターバーナー収録されるので、余計に謎は深まるばかり・・

    • @user-nc8fd8uq2i
      @user-nc8fd8uq2i Před rokem +1

      わざわざありがとうございます とりあえずアフターバーナーの曲をダウンロードして紛らわします😭

  • @bictaka29
    @bictaka29 Před rokem

    ファミコン版は、テンゲンから発売のNES版(未許諾)に見た目が似てるんですよね。どっちが先に作ったのかは知りませんけど。
    PCエンジン版に対して辛口なのがちょっと気になったな。

  • @bif2teq
    @bif2teq Před 8 měsíci

    13:58 各種演出の数々がすべからく再現されていて〜」
     
    “すべからく”の使い方が間違ってます。

  • @zunda1873
    @zunda1873 Před rokem

    PS2版は無かった子に(笑)

  • @user-qx2er2sx8d
    @user-qx2er2sx8d Před rokem

    ビデオチャレンジャーを家庭用ゲーム機と言っていいのかわからいけど、アフターバナーⅡありましたねー。

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +1

      現物は見たことないですが存在は知ってます
      F-14XXが映っていないアフターバーナーの映像はそれはそれで貴重かもですねー

  • @mpn7062
    @mpn7062 Před rokem

    マークIII版もアフターバーナーIIの移植で出せば評価は違ったかも??

  • @dondon1973aug
    @dondon1973aug Před rokem

    メガドラ版ってx68k版の移植じゃなかったけ?

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem +1

      開発は同じ電波新聞社ですが、雰囲気はわりと違うような・・・

    • @qgd500
      @qgd500 Před rokem

      開発メンバーは同じですが、MPUが一緒ではあるもののハードが全く別物なのでゲームとして落とせないものだけを研ぎ澄ましたコンセプトを継承したのが正しいでしょう。実際サウンド系はx68k版よりいいです。

  • @user-lc1kp9rg8d
    @user-lc1kp9rg8d Před rokem

    GBAのARCADE GALLERYに入ってたのがAB1でしたね
    出来はイマイチだけど国内販売してほしかったなあ

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem

      あ、GBA版はAB1だったんですね
      初代は殆ど移植されていませんし、ある意味貴重かも…

  • @hd8122
    @hd8122 Před 6 dny

    サターン版が完璧とか、目が腐ってるとしか思えない

  • @user-ts4zh6mb1i
    @user-ts4zh6mb1i Před rokem

    なんだ、言ってくれればPS2版のセガエイジス2500ゲビチャーゲーローIIを貸したのに

    • @officialymck
      @officialymck  Před rokem

      セガエイジス2500もいつの間にか高額になってますからね~
      にしてもネーミング・・!!w

  • @user-pk7lv8rm2l
    @user-pk7lv8rm2l Před rokem +1

    3DS版で発売された「SEGAコレクション」
    の中の入っていたのでプレイしやすく調整
    して、遊んでみました。自機が撃ち落され
    ない様に無敵を使用。そしたら見事にハマリ
    まして当時のゲーセンで使われていたであ
    ろう大型筐体を頭ん中でイメージしてました。
    一体何週したのか、忘れましたが面白かった
    ですね。ほかのゲームハードでは無敵システ
    ムは存在していないので激難ゲームだった
    んでしょうけど、3DS版は神ゲーですwww