【初代ポケモン】サウンドテストモードの導入法解説(BGM変更バグ)【バグ技 任意コード実行】

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  • čas přidán 29. 01. 2023
  • ポケモンのBGMは初代からすでに神。
    ということで、実機にサウンドテストモード機能を実装してみました。
    ピカチュウ版の没BGMも聞けます。
    みんなは歴代のどのBGMが好き?
    対応表はこちら
    ⇒vs-prof-oak.hatenablog.com/en...
    お手軽20分バイナリエディタ作成チャート解説はこちら
    ⇒ • 【初代ポケモン】お手軽20分。バイナリエディ...
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Komentáře • 51

  • @tamagokakegohanium
    @tamagokakegohanium Před 7 měsíci +6

    没BGMはリークされた開発中の資料によるとサカキ用のテーマだったようですね
    他にも通信交換用の曲(データが一部壊れている)やディグダのあな用の曲(製品版には入っていない)とか没になった曲は沢山あります

  • @masayosi01
    @masayosi01 Před rokem +25

    ピカ版のボツBGMくん、リメイクでも使われないしガチの隠しデータ感あっていいですね

  • @user-zv8bx4zo7q
    @user-zv8bx4zo7q Před rokem +83

    チャンピオン戦に限ってはBGMだけでなくピジョットの鳴き声が入るタイミングとかが合わさって完成してるとこある

    • @user-jx7wy3bo7t
      @user-jx7wy3bo7t Před rokem +9

      わかる

    • @user-of2xf3cz1x
      @user-of2xf3cz1x Před rokem +22

      シロナのおんみょーんみたいな感じか

    • @user-nl7sb3bu2p
      @user-nl7sb3bu2p Před rokem +5

      61っていう数字で脳内再生されるわ

    • @makabor0373
      @makabor0373 Před rokem +11

      わかる。ピジョットに初手10万ボルト撃つ音まで入って完成。

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura Před rokem +3

      @@makabor0373 自分はれいとうビームだった、ゼニガメ選んだからフシギバナ倒すためも兼ねて

  • @Giandiego_Marazola
    @Giandiego_Marazola Před rokem +10

    4:53、これは本編でも入れて欲しかったな。

  • @いい部員
    @いい部員 Před rokem +4

    金銀で登場するポケギアのラジオはなかよしバッヂが埋め込まれていた…?

  • @user-ez9lr5xz2f
    @user-ez9lr5xz2f Před rokem +6

    バンクが02と1Fしかわからなくて戦いのBGMどこやねーん!ってなってたところにバンクとチャンネルの詳細とさらにサウンドテストモードはありがたすぎる!

  • @awakening5846
    @awakening5846 Před rokem +2

    4:53 没になったサカキのテーマ

  • @user-yw3bk9oq8q
    @user-yw3bk9oq8q Před rokem +2

    没BGMは金銀にありそうな感じの雰囲気の曲でなんかよき

  • @ToysDriver
    @ToysDriver Před rokem +6

    没BGM荘厳ですき
    ポケモンリーグのBGMを変更するつもりだったのか、サカキあたりに使う気だったのかな
    このあたりが似合いそう

  • @yanky-mate5086
    @yanky-mate5086 Před rokem +7

    マルチエフェクターのバンクとパッチみたいな感じですね
    ジムリーダー戦BGMが大好きで当時は戦闘に入ったらしばらくゲームボーイ置いて聴いてました。

  • @void_clock
    @void_clock Před rokem +3

    ピカ版VCはそのままにしとこうと思ってたのに導入したくなるやつや…

  • @user-cz3cm1ht8m
    @user-cz3cm1ht8m Před rokem +9

    ポケモン、サウンドテスト機能基本的にないからこれは嬉しいね

  • @user-qm4mr3de5r
    @user-qm4mr3de5r Před 5 měsíci

    "Unused Trade Music"はないのか.....

  • @user-jv8nb4yi6t
    @user-jv8nb4yi6t Před rokem +9

    GBプレイヤー「こんな感じでどこでもBGMを聞けるようになると思っていました」
    DSプレイヤー「んだんだ」

  • @user-et7mc6cy6f
    @user-et7mc6cy6f Před rokem +3

    没BGMはピカチュウだけでリーグに挑戦するみたいなときに流れるやつだったのかな
    なんとなくだけど

  • @gobou510
    @gobou510 Před rokem +11

    丁度どうしたら出来るか探してた所なのでありがたすぎる...!

  • @user-kl1qx3yx9x
    @user-kl1qx3yx9x Před rokem +2

    トレーナーエンカウント復活するバトルサーチャーみたいなものもつくってほしいなぁ

  • @furin_maivara
    @furin_maivara Před rokem +3

    す、すごい……
    そのうち町1個出来そう

  • @user-sl7nd4hc2y
    @user-sl7nd4hc2y Před rokem +5

    初代はバージョンごとにレポート書くときの音が微妙に違うそうですが実際に聞いてみてもどのバージョンも同じに聞こえるんですよね😅

  • @mitsu_akuma
    @mitsu_akuma Před rokem +1

    没BGMすげー!!

  • @user-kh7wt8we1h
    @user-kh7wt8we1h Před rokem +2

    バグ技もここまで来ると見た目と中身が違うポケモンとか作れそうですね...(本編と関係ないコメントすみません)

  • @user-zu8hz2nu3p
    @user-zu8hz2nu3p Před rokem +1

    昔、青版でバグ技をあれこれやったときにいろんなバグBGMを聞いてましたが、1つだけまったく聴いたことないのがありました(再現はできなかったけど)

  • @グミ0903
    @グミ0903 Před rokem +2

    好きなBGMは、やせい戦かな

  • @24h_worker
    @24h_worker Před rokem +1

    ないはずの開発者モードをプレイヤーが作る謎ゲームそれがポケ赤…すごすぎる…
    少し難しいかもしれませんが、アセンブリ言語について解説していただきたいです!

  • @user-vo6ct4xc6t
    @user-vo6ct4xc6t Před rokem +26

    4:53〜の没BGMがまさかこんな形で日の目を見ることになるとは
    サマービーチも捨てがたいしムサコジのテーマもアニメ版に雰囲気似ていて癖になります

  • @user-wk4dp5pb2h
    @user-wk4dp5pb2h Před rokem +3

    BGMができたってことはポケモンの鳴き声もできるってことか?調査時間やばそうだな

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  Před rokem +4

      それぞれのバンクのチャンネル00~85が鳴き声のSE領域なんですが、バグ領域が混ざっている他、複数の音の組み合わせで鳴き声を作っているようなので検証はかなり大変ですね……

    • @user-wk4dp5pb2h
      @user-wk4dp5pb2h Před rokem +1

      @@vs_prof_oak こんなコメントに返信頂きありがとうございます!メモリ容量と鳴き声の多様性を実現するための工夫が感じられて面白いですね!そうなると鳴き声は流石にRomを解析しないと時間が溶けちゃいそうで大変ですね。

    • @fusinsya
      @fusinsya Před rokem

      @@vs_prof_oak 鳴き声は容量の問題も有るので同じ音源を速度やピッチとかを変えたり工夫して使い回してるそうなので
      音源自体と、鳴かせる際の手順を簡略化(で良いだろうか?)させる為に鳴き声にする為の組み合わせを記した箇所が存在してそうだが、
      後者に関しては簡略化せずに毎回鳴かせる際に命令の中に組み合わせその物を含んでいる可能性もあると思うので、そうなると更に厄介そう。

  • @Kaminari01
    @Kaminari01 Před rokem +5

    初代ポケモンの通常トレーナー戦のBGMはまじで好き

  • @Sena-xe4yt
    @Sena-xe4yt Před rokem +3

    バイナリエディタってボックス1にいるイーブイを別のボックスに移しても機能しますか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  Před rokem +1

      いえ、バイナリエディタはボックス1の状態が変わると壊れてしまいます。ボックスを使用したい場合は、いったんボックス2などに変更する必要があります。その間はバイナリエディタは使えませんが、使用後にボックス1に戻せばなかよしバッヂとバイナリエディタが再接続されます。

  • @Huriko3810
    @Huriko3810 Před rokem +3

    うぽつです_|\○_‼️

  • @user-zl3kp9hi6j
    @user-zl3kp9hi6j Před rokem +2

    これってレポート書いてもリセットしたら、書き込んだものもリセットされるじゃないですか。この書き込みってリセット後も継続させることってできないんですかね…?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  Před rokem +1

      DA00などのセーブされる領域から書き込めば、レポートリセット後も継続させることができますね。
      入力するコードも特に変わりなしです。

    • @user-zl3kp9hi6j
      @user-zl3kp9hi6j Před rokem

      DA00には何を入力すればよいのでしょうか…?無知ですみません…

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  Před rokem +1

      2:47あたりの任意コードですね。動画ではD001から入力するよう説明してますが、DA00から入力しても効果は同じなので。概要欄にリンクを貼ってある解説ページも見ていただければ。

    • @user-zl3kp9hi6j
      @user-zl3kp9hi6j Před rokem

      詳しく説明してくださりありがとうございます!!m(_ _)m

    • @user-zl3kp9hi6j
      @user-zl3kp9hi6j Před rokem

      またまたすみません…DA00から入力した場合は、DA00でセレクトを押せばいいんでしょうか…?

  • @aki-bu5979
    @aki-bu5979 Před rokem +5

    おかげさまでバグポケライフ楽しんでます!
    ちなみにグレーバッジやブルーバッジを使った時になる、あのBGMも聴けるでしょうか…

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  Před rokem +4

      推奨はしないですが、BGMを止めずに別バンクのSE領域(概要欄参照)を再生することで「BGMが変な感じになる」のも再現できますね~
      例えば02-BAを再生後に、そのまま連続して08-8Aを再生するとなにやらいい感じのアレンジバグBGMが始まります。

    • @aki-bu5979
      @aki-bu5979 Před rokem +3

      @@vs_prof_oak 研究者様の推奨しないはマジで推奨されないと思うので無理ない程度に楽しんでみます…!

  • @legend-4410
    @legend-4410 Před rokem +6

    初代で最後まで聴けなかったニビシティの連れ戻しニキのBGMは最後まで聴くことができるのかな?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  Před rokem +3

      もちろん可能です~
      バンク02、チャンネルE1ですね。
      BGMはループするので曲の最後というのはありませんが、中断されることなく聞き続けることができます。