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没BGMはリークされた開発中の資料によるとサカキ用のテーマだったようですね他にも通信交換用の曲(データが一部壊れている)やディグダのあな用の曲(製品版には入っていない)とか没になった曲は沢山あります
ピカ版のボツBGMくん、リメイクでも使われないしガチの隠しデータ感あっていいですね
チャンピオン戦に限ってはBGMだけでなくピジョットの鳴き声が入るタイミングとかが合わさって完成してるとこある
わかる
シロナのおんみょーんみたいな感じか
61っていう数字で脳内再生されるわ
わかる。ピジョットに初手10万ボルト撃つ音まで入って完成。
@@makabor0373 自分はれいとうビームだった、ゼニガメ選んだからフシギバナ倒すためも兼ねて
4:53、これは本編でも入れて欲しかったな。
金銀で登場するポケギアのラジオはなかよしバッヂが埋め込まれていた…?
バンクが02と1Fしかわからなくて戦いのBGMどこやねーん!ってなってたところにバンクとチャンネルの詳細とさらにサウンドテストモードはありがたすぎる!
4:53 没になったサカキのテーマ
没BGMは金銀にありそうな感じの雰囲気の曲でなんかよき
没BGM荘厳ですきポケモンリーグのBGMを変更するつもりだったのか、サカキあたりに使う気だったのかなこのあたりが似合いそう
マルチエフェクターのバンクとパッチみたいな感じですねジムリーダー戦BGMが大好きで当時は戦闘に入ったらしばらくゲームボーイ置いて聴いてました。
ピカ版VCはそのままにしとこうと思ってたのに導入したくなるやつや…
ポケモン、サウンドテスト機能基本的にないからこれは嬉しいね
"Unused Trade Music"はないのか.....
GBプレイヤー「こんな感じでどこでもBGMを聞けるようになると思っていました」DSプレイヤー「んだんだ」
没BGMはピカチュウだけでリーグに挑戦するみたいなときに流れるやつだったのかななんとなくだけど
丁度どうしたら出来るか探してた所なのでありがたすぎる...!
トレーナーエンカウント復活するバトルサーチャーみたいなものもつくってほしいなぁ
す、すごい……そのうち町1個出来そう
初代はバージョンごとにレポート書くときの音が微妙に違うそうですが実際に聞いてみてもどのバージョンも同じに聞こえるんですよね😅
没BGMすげー!!
バグ技もここまで来ると見た目と中身が違うポケモンとか作れそうですね...(本編と関係ないコメントすみません)
昔、青版でバグ技をあれこれやったときにいろんなバグBGMを聞いてましたが、1つだけまったく聴いたことないのがありました(再現はできなかったけど)
好きなBGMは、やせい戦かな
ないはずの開発者モードをプレイヤーが作る謎ゲームそれがポケ赤…すごすぎる…少し難しいかもしれませんが、アセンブリ言語について解説していただきたいです!
4:53〜の没BGMがまさかこんな形で日の目を見ることになるとはサマービーチも捨てがたいしムサコジのテーマもアニメ版に雰囲気似ていて癖になります
BGMができたってことはポケモンの鳴き声もできるってことか?調査時間やばそうだな
それぞれのバンクのチャンネル00~85が鳴き声のSE領域なんですが、バグ領域が混ざっている他、複数の音の組み合わせで鳴き声を作っているようなので検証はかなり大変ですね……
@@vs_prof_oak こんなコメントに返信頂きありがとうございます!メモリ容量と鳴き声の多様性を実現するための工夫が感じられて面白いですね!そうなると鳴き声は流石にRomを解析しないと時間が溶けちゃいそうで大変ですね。
@@vs_prof_oak 鳴き声は容量の問題も有るので同じ音源を速度やピッチとかを変えたり工夫して使い回してるそうなので音源自体と、鳴かせる際の手順を簡略化(で良いだろうか?)させる為に鳴き声にする為の組み合わせを記した箇所が存在してそうだが、後者に関しては簡略化せずに毎回鳴かせる際に命令の中に組み合わせその物を含んでいる可能性もあると思うので、そうなると更に厄介そう。
初代ポケモンの通常トレーナー戦のBGMはまじで好き
バイナリエディタってボックス1にいるイーブイを別のボックスに移しても機能しますか?
いえ、バイナリエディタはボックス1の状態が変わると壊れてしまいます。ボックスを使用したい場合は、いったんボックス2などに変更する必要があります。その間はバイナリエディタは使えませんが、使用後にボックス1に戻せばなかよしバッヂとバイナリエディタが再接続されます。
うぽつです_|\○_‼️
これってレポート書いてもリセットしたら、書き込んだものもリセットされるじゃないですか。この書き込みってリセット後も継続させることってできないんですかね…?
DA00などのセーブされる領域から書き込めば、レポートリセット後も継続させることができますね。入力するコードも特に変わりなしです。
DA00には何を入力すればよいのでしょうか…?無知ですみません…
2:47あたりの任意コードですね。動画ではD001から入力するよう説明してますが、DA00から入力しても効果は同じなので。概要欄にリンクを貼ってある解説ページも見ていただければ。
詳しく説明してくださりありがとうございます!!m(_ _)m
またまたすみません…DA00から入力した場合は、DA00でセレクトを押せばいいんでしょうか…?
おかげさまでバグポケライフ楽しんでます!ちなみにグレーバッジやブルーバッジを使った時になる、あのBGMも聴けるでしょうか…
推奨はしないですが、BGMを止めずに別バンクのSE領域(概要欄参照)を再生することで「BGMが変な感じになる」のも再現できますね~例えば02-BAを再生後に、そのまま連続して08-8Aを再生するとなにやらいい感じのアレンジバグBGMが始まります。
@@vs_prof_oak 研究者様の推奨しないはマジで推奨されないと思うので無理ない程度に楽しんでみます…!
初代で最後まで聴けなかったニビシティの連れ戻しニキのBGMは最後まで聴くことができるのかな?
もちろん可能です~バンク02、チャンネルE1ですね。BGMはループするので曲の最後というのはありませんが、中断されることなく聞き続けることができます。
没BGMはリークされた開発中の資料によるとサカキ用のテーマだったようですね
他にも通信交換用の曲(データが一部壊れている)やディグダのあな用の曲(製品版には入っていない)とか没になった曲は沢山あります
ピカ版のボツBGMくん、リメイクでも使われないしガチの隠しデータ感あっていいですね
チャンピオン戦に限ってはBGMだけでなくピジョットの鳴き声が入るタイミングとかが合わさって完成してるとこある
わかる
シロナのおんみょーんみたいな感じか
61っていう数字で脳内再生されるわ
わかる。ピジョットに初手10万ボルト撃つ音まで入って完成。
@@makabor0373 自分はれいとうビームだった、ゼニガメ選んだからフシギバナ倒すためも兼ねて
4:53、これは本編でも入れて欲しかったな。
金銀で登場するポケギアのラジオはなかよしバッヂが埋め込まれていた…?
バンクが02と1Fしかわからなくて戦いのBGMどこやねーん!ってなってたところにバンクとチャンネルの詳細とさらにサウンドテストモードはありがたすぎる!
4:53 没になったサカキのテーマ
没BGMは金銀にありそうな感じの雰囲気の曲でなんかよき
没BGM荘厳ですき
ポケモンリーグのBGMを変更するつもりだったのか、サカキあたりに使う気だったのかな
このあたりが似合いそう
マルチエフェクターのバンクとパッチみたいな感じですね
ジムリーダー戦BGMが大好きで当時は戦闘に入ったらしばらくゲームボーイ置いて聴いてました。
ピカ版VCはそのままにしとこうと思ってたのに導入したくなるやつや…
ポケモン、サウンドテスト機能基本的にないからこれは嬉しいね
"Unused Trade Music"はないのか.....
GBプレイヤー「こんな感じでどこでもBGMを聞けるようになると思っていました」
DSプレイヤー「んだんだ」
没BGMはピカチュウだけでリーグに挑戦するみたいなときに流れるやつだったのかな
なんとなくだけど
丁度どうしたら出来るか探してた所なのでありがたすぎる...!
トレーナーエンカウント復活するバトルサーチャーみたいなものもつくってほしいなぁ
す、すごい……
そのうち町1個出来そう
初代はバージョンごとにレポート書くときの音が微妙に違うそうですが実際に聞いてみてもどのバージョンも同じに聞こえるんですよね😅
没BGMすげー!!
バグ技もここまで来ると見た目と中身が違うポケモンとか作れそうですね...(本編と関係ないコメントすみません)
昔、青版でバグ技をあれこれやったときにいろんなバグBGMを聞いてましたが、1つだけまったく聴いたことないのがありました(再現はできなかったけど)
好きなBGMは、やせい戦かな
ないはずの開発者モードをプレイヤーが作る謎ゲームそれがポケ赤…すごすぎる…
少し難しいかもしれませんが、アセンブリ言語について解説していただきたいです!
4:53〜の没BGMがまさかこんな形で日の目を見ることになるとは
サマービーチも捨てがたいしムサコジのテーマもアニメ版に雰囲気似ていて癖になります
BGMができたってことはポケモンの鳴き声もできるってことか?調査時間やばそうだな
それぞれのバンクのチャンネル00~85が鳴き声のSE領域なんですが、バグ領域が混ざっている他、複数の音の組み合わせで鳴き声を作っているようなので検証はかなり大変ですね……
@@vs_prof_oak こんなコメントに返信頂きありがとうございます!メモリ容量と鳴き声の多様性を実現するための工夫が感じられて面白いですね!そうなると鳴き声は流石にRomを解析しないと時間が溶けちゃいそうで大変ですね。
@@vs_prof_oak 鳴き声は容量の問題も有るので同じ音源を速度やピッチとかを変えたり工夫して使い回してるそうなので
音源自体と、鳴かせる際の手順を簡略化(で良いだろうか?)させる為に鳴き声にする為の組み合わせを記した箇所が存在してそうだが、
後者に関しては簡略化せずに毎回鳴かせる際に命令の中に組み合わせその物を含んでいる可能性もあると思うので、そうなると更に厄介そう。
初代ポケモンの通常トレーナー戦のBGMはまじで好き
バイナリエディタってボックス1にいるイーブイを別のボックスに移しても機能しますか?
いえ、バイナリエディタはボックス1の状態が変わると壊れてしまいます。ボックスを使用したい場合は、いったんボックス2などに変更する必要があります。その間はバイナリエディタは使えませんが、使用後にボックス1に戻せばなかよしバッヂとバイナリエディタが再接続されます。
うぽつです_|\○_‼️
これってレポート書いてもリセットしたら、書き込んだものもリセットされるじゃないですか。この書き込みってリセット後も継続させることってできないんですかね…?
DA00などのセーブされる領域から書き込めば、レポートリセット後も継続させることができますね。
入力するコードも特に変わりなしです。
DA00には何を入力すればよいのでしょうか…?無知ですみません…
2:47あたりの任意コードですね。動画ではD001から入力するよう説明してますが、DA00から入力しても効果は同じなので。概要欄にリンクを貼ってある解説ページも見ていただければ。
詳しく説明してくださりありがとうございます!!m(_ _)m
またまたすみません…DA00から入力した場合は、DA00でセレクトを押せばいいんでしょうか…?
おかげさまでバグポケライフ楽しんでます!
ちなみにグレーバッジやブルーバッジを使った時になる、あのBGMも聴けるでしょうか…
推奨はしないですが、BGMを止めずに別バンクのSE領域(概要欄参照)を再生することで「BGMが変な感じになる」のも再現できますね~
例えば02-BAを再生後に、そのまま連続して08-8Aを再生するとなにやらいい感じのアレンジバグBGMが始まります。
@@vs_prof_oak 研究者様の推奨しないはマジで推奨されないと思うので無理ない程度に楽しんでみます…!
初代で最後まで聴けなかったニビシティの連れ戻しニキのBGMは最後まで聴くことができるのかな?
もちろん可能です~
バンク02、チャンネルE1ですね。
BGMはループするので曲の最後というのはありませんが、中断されることなく聞き続けることができます。