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逆に言えばドットを少し変えただけで印象を全然違うようにできるその技術力がすごい・・・・今みたいに使える容量が多くなくて限られた中でほんと凄い・・・昔のゲームのこういう「工夫」ってものすごく好き
金銀もジョウト地方クリア後はカントー地方のマップが顔方されたり、今どきのスマホ画像一枚以下のデータ量でよくあんなに壮大な世界をクリエイトできるよねぇ
組み合わせると動いてるように見えるからひょっとしたら初期から動きをつける構想があったのかな?
全く同じこと思った
割とこの説が有力な気がします。確かに青版って1枚絵として見ると微妙ですが赤緑と組み合わせた途端にしっくりくるんですよね
そしてクリスタル版へ...
助手のインド象というチョイスが絶妙で好き
これむしろ真相は逆で、最初は簡単なコピペ修正で済ませる予定だったけど、だんだん「一部描き直し」→「大部分描き直し」→「完全新規」にシフトしていったんじゃ無いかな
ポケモン図鑑のナンバー1はフシギダネだけど実は内部データで最初に入れられたナンバー1はサイドンなんですよそしてサイドンのグラフィックは完全新規の美麗グラフィックという…もし内部データが若いのから優先して書き換えしたとしたら…後はわかりますね?
若い順から描き直して、後ろのナンバーのやつは時間が無いからコピペにしたって言いたいの?コピペ筆頭に挙げられてるニドラン♂が内部データ3番目にあるからそれは無いな。
真実はあの子のスカートの中
@@anic0806この世代ど真ん中の「あの子」って多分アラフォー~アラフィフよね
@@pochomukin3gou放送時期に小学生ならまだ30代だぞ
プテラは許してあげなよこいつ元が良すぎる
「ニイハオ、インドぞうです」がシンプルおもろいwww
ニイハオは志那語ですよ
初期ポケ特有の空気感が詰まってる
それを日本語で言ってるのがさらに
インドゾウなのにヒンディー語じゃないっていうね
手抜きじゃなくて業務を最高率化させる知恵だぞ
こういう考察好きです交互に比較するシーンが後のクリスタル版の動くドット絵を彷彿とさせて楽しかったです
もしかすると、赤緑時点で動かすつもりでドット作成して、ソフトの容量的に無理だったとか? その余ったドット絵を青版として「スタッフの思い出に」配ろうとした……?
ドット絵なんだからベースを活かそうとすると共通部分が発生するのは普通
元々アニメーションさせるつもりで作ってたが、入りきらずボツ。描いてた分がもったいなかったので青に採用した...のかなあ..
コピペって揶揄してるように聞こえるけど、むしろ作業コストに対して視覚的変化が大きく有能
🐰「宙返りを使え!」🐷「ひっさしぶりやなぁ!このセリフ」
コレ系の差分作りってドット絵に限らず下手すると新規に一から描くより面倒だとか
ファイヤーだけ完全新規イラストなのは、やはりスタッフの中にも「にらみつける」をやらかしてしまった罪悪感からの謝罪の意があったのだろうか…
やっぱ今改めて見てもピカ版のドット絵のクオリティが完璧すぎる今でも通じる絵柄というか躍動感というか
アニメ調でかわいいしかっこいいし、素晴らしいですね。個人的な一押しは、ピカ版マンキーです…。
アニメ絵を下地にして描いたんじゃないかなってピカ版だけやたら公式絵チックな感じだし
「手の込んだ手抜き」は技術の見せ所なんすよ
6:16 ここの「そうだね」の言い方めっちゃ人間的でかわいい
プテラの青は相手側から見るとはかいこうせんがちょうど口から発射されてかっこいい!
この手のこんだ丁寧で分かりやすい編集や説明本当に見やすくて面白くて大好きです🙏途中でペッピーが入るのも面白いwwww
何百本と内容が同じような「青バージョンのグラフィックに違和感」みたいな動画があがってる中でこういう部分に着目してるの本当にすごい。独特な手描きイラストも魅力的だしテキストもおもしろい。かなり好きなチャンネルに出会えてしまった。
ありがとうございます❣❢
制作過程とか知るの好きだから面白かったです😂
初めてやったのが青版だから青の絵が一番馴染みある
青版は親に頼んで応募しましたね、本当に懐かしい
グラフィックに関しては初代で完成してるポケモンが多いと思う。
ボルトルランド「「「そして今の我々がいる」」」イルカマン「そうだね!」
予防線を張ってるとはいえやっぱ手抜きって言い方はしっくりこないな…
ピカチュウ版はアニメの逆輸入感がわくわくしたけど、ブルーは動きのあるポーズだったり、後ろ向き・上下逆さのアングルがあったりと挑戦的なイメージたっだな
丁寧に検証もされていてかつテンポがよくて面白いですね!もっと伸びてほしい
そ、そんなに昔だったのか・・(初代からやってるわポケモン・・・)でも、こうみるとコピペを比較する所、元からそういうアニメーションする作りだったかのように動いててかわいい
逆にコピペでもここまでグラフィックの印象を変えるのはゲーフリの技術力ハンパない…
これコピペってより、赤緑版のポケモンが動いた姿を表現したかったのでは・・・それこそBWみたいな動くドットをやりたかったけど、当時のソフト容量的に1匹のポケモンのために何枚も立ち絵を用意してコマ送りに動かすのは難しかったのではないかな?そういう過去があるからこそその後のポケモンが徐々に動くようになっていったと考えると、企業努力ってすげーと思う。
1位はカイロスじゃねーか!しかし少しの工夫でこうも見え方が変わるのか
新規じゃないのは、クリスタルからみたいなアニメーションさせようとしてたとかだったんじゃとか思ったりピカチュウ版がほぼ新規でアニメ版風に描きなおされてたりしているのは凄いなぁと思ってしまったけどあと、パイロット版のドットを利用したんじゃ?説とかも見たなぁ
これは水晶版にあったボールから出た時に動くように見えるの前段階だったんじゃなかろうか
企画当初はルビーサファイアでは完成していた「戦闘時に動くポケモン」を想定していたんじゃないだろうか、やる気に満ち溢れた青バージョン堂々の企画立ち上げに対して購入希望者の人だかりによる売上本数でファビョって製作がおぼつかなくなった、僕らの貪欲なポケモンへの期待のせいかなぁ
当時は金銀の開発をやりなおして、その間の期待感を維持するためピカ版を立ち上げたり、我々の期待が膨れ上がりましたね…
序盤挨拶のカビチュウ→インドゾウでツボって登録しました
当時は、予算もなかっただろうからある意味で実験的にやってたんだろうなとは思うけど、それでも子どもだった自分には物凄くよかったと感じたから、この時代に戻りたい😅
同意ですね☺あの頃の冒険はプライスレス。昔を懐かしみながらも、今も楽しむことにしますか!
@@TV-is5go そうです😄 今も面白くないわけではないので、楽しみましょう😄 ちなみに今は緑版のポケモンを楽しんでます😁
ゲーフリ「知りすぎたようだな」
6:38その後に起こる悲劇を知る由もなく、嬉しそうに思い出を語るインドぞうの純粋な笑顔何回見ても面白い
青版は出る経緯がかなりいい加減というかなんか流れで出ることになった商品だから本当に急ピッチで作業することになったんじゃないだろうか流用しないと間に合わなかったんだろうなあ
7:28 カイロス!カイロスじゃねーか!
当時は小学館コロコロコミック限定バージョンという響きだけで、ポケモンシリーズこの上ないプレミア感がすごかったブルーバージョン。当時これだけでもすごかったブルーバージョン。ワイが…初めて…151匹コンプしたブルーバージョン…初期版。
アイツ…ブルーバージョン使いだ!ざわざわ…的なスペシャル感がありましたね。
そもそも初代はドットを打ちながら直接デザイン決めてたわけで、杉森が描いた公式イラストこそが後から雑誌用に生まれただけなので、初期の時点では赤緑のデザインこそが本物。青はそれを見ながらデザインするしかないんだから赤緑を流用するのは当たり前。ピカチュウバージョンは杉森絵が浸透した後の作品だからまるまる変わった。ちなみに初期ガルーラのかわいさを何故杉森は再現してくれなかったのかと今でも思う。
調べてみるとガルーラは内部番号がかなり若くサイドンと同時期に考えられたと思うから杉森さんデザインだと思うけどね(開発最初期は杉森さんしかデザイナーがいなかった)初代の怪獣っぽいデザインは大体杉森さんデザインだし
@@_______tu 確かにそうかもしれませんね。ドットで可愛くなりすぎたのが杉森さん的には不本意だったから公式絵でゴツくしか可能性もあるかもですね!逆に杉森さん以外がガルーラを作ってたら、他人の作った作品だからと勝手にゴツくしたりは しなかったかもしれませんね。
初期ドガースに手の形をした煙があったのは、杉森氏がただの煙のドットを手と見間違えてそうなったのか…?
当時赤緑やったことない俺に親父が買ってくれたが全然届かなくて毎日ポスト見たり「来たー?」とか母親に聞いてた記憶
モンジャラに関しては別にコピペをしようとしたんじゃなくて、単純にあの狭いサイズで目を表現しようとした結果同じ形になっただけだと思いますよ。ヒトデマンに関して回転しても微妙に一致しない、と仰ってますが、そもそもドット絵は90度未満のサイズで完璧に回転させることはまず不可能です。(この辺りは少しでもドット絵を描いてみるとよく解ると思います)直前に紹介されているサイホーンも、よく見ると角の形が変わっていること、赤緑では一つの部分が青版では前と後ろに別れています。回転による誤差を抑えるためか、或いは修正時のミスだと思われます。個人的には身体のポーズが全く違うのに、顔がほぼそのままで赤緑と青、どちらも違和感のないプテラが凄いと思いました(^-^*)(耳とか口が数ドットだけ修正されてますが)
1度でもドット絵かじるか興味持ったらコピペって概念あまり出てこないですよね🤔元からイメージが完成された部分はそのままにして、躍動感付けるためや雰囲気の修正等を施した感じを受けました🤔
修正前後を重ねて切り替えるだけでgifアニメみたいになってて感動。意図してないだろうが。
モンジャラの目は描き直してもあんなんやろ
実装予定だった登場時のモーショングラフィックを流用した説がささやかれてますが、個人的に自分もそれが怪しいな、って思ってます。クリスタル版で実装されていたため、技術上は可能なはずです。
青版からポケモン始めたのでニドキング一目惚れでした
最後の喧嘩がかわいいwwwいつもクオリティ高くて最高です!!
ありがとうございます🤩
これはもっと伸びるべき動画!
絵書いたやつとかならわかると思うけど1部コピペして一部分変更って逆にめんどくさいんだよね普通に書き直されてると思うよ
付け足していく内に元のコピペ部分とのバランスとかに違和感出てきてそのうち整合性とれなくなりますよね
この不気味なドット絵が良い味出してるんだよね笑
青のミューツー好き
青版はケンタロスの厳選には便利でした!
自分の好きなポケモンドット絵はサザンドラ(第5世代)ですね世代なのもあるけどプラズマ団のボスであるゲーチスの切り札、シンプルに怖そうなドット絵、Lv64まで上げないとその形態にならないなどがあって強そうだな~と幼少期の自分は思ってた
サザンドラ、かっこいいですよね😀ストーリーではおっしゃる通りまさに強敵、手なずけるのも難しい超高レベル進化…(bwの中でも遅すぎる…)色違いは緑色の三つ首龍ということで、勝手にヤマタノオロチをイメージしてました。
@@TV-is5goそういえば色違いは緑色ですねBWは全体的に進化が遅いのが多過ぎる…
めちゃめちゃ面白いのに登録者が300人以下で逆に驚いたぞ!?これは最低でも登録者1万人には絶対相応しいクオリティ…このチャンネルは今後間違いなく伸びる(確信)
本当は金銀以降のように赤緑でも、ポケモンドット絵を動かす予定で開発してたけど、容量不足などでボツにり、青版に流用したとかではないかと感じてしまいます。
パカパカ切り替えるとメガテンのグラフィックみたいだ
逆にコピペ同士重ねたら動いてるみたいでかわいいな、新しい発見
編集も内容も好き!
凄い面白かったwナレーションの声もとってもかわいくて且つポケモン愛に溢れてて好きです!
赤緑の時点でグラフィック差し替えによるアニメーションをやりたかったのかも。容量的断念して差分を青で使った感じ。
この技法を基にクリスタル版でポケモンが出現時動くようになったのでは?
ポッポがデジモンみたいな動きでかわいい
急なペッピー吹いたw
編集丁寧で着眼点も独特で面白い!
モンジャラのコピペはコピペじゃなくてドット数的に目を変えられなかっただけじゃ……
仕事の工夫と言えますなぁ。それに納期には間に合わせなきゃいけないですし。それが151にもなると徹夜もしたんだろうなぁ、と。
青版のギャラドスがいっちゃん好き
内容も編集も素晴らしい!楽しませてもらいました
1:25 プクリンは
ゾウさん飛んでいったのワロタ
コピペというか、差分よね。これをコピペと言ったらソシャゲのポーズ同じで服だけ変わるのとかもコピペになっちゃう
赤緑が売ってるときに、最初から青持ってる奴がいたんだよな…あれなんだったんだろ
どんなに違和感があっても、マイナーチェンジであるのにも関わらず、立ち絵がRSの使い回しよりのエメラルドよりは全然面白い(エメラルド自体は大好きな作品)
キングラーの鏡面処理、結局は左右非対称だから容量削減に全く貢献してないの草
キングラーの左右対称ドットなにか既視感あると思ったらドラクエモンスターズだ
控えめに言ってとっても面白い動画でした!チャンネル登録させていただきました。これからの動画更新楽しみにしてます😌
ありがとうございます!😍頑張ります!
ヒトデマンなんかどう変えればええねん、、、、
なんか知らんけど、ゲームフリークさんありがとう!
感動しました
宙返りを使え!で草ペッピーおるね
「赤緑の方がよくね!?」ってのが結構ある一方で、プクリンみたいに歪だったものを直したのも多いのが青という印象ですね…それにしてもクラブ、キングラー、カイロスあたりは流石に酷いなあw(甲殻類アンチか?)
手抜きだったなんて知らなかった、こりゃインド象もびっくりするわ
1番の目玉はポケモンの出現率では?
一部書き換えを交互でアニメぽいよね
アニメーション実装を試みて、力尽きたのかなぁ…?
手抜きとは思わないし、別に手抜きが悪いとも思わないな
新グラフィックというか、進モーションだな。
HIRAKIってコラのための技術じゃなかったんだな
シンメトリーキングラー流行らせろ
懐かしいなぁ、プロトセイバーエボリューション。シャイニングスコーピオンにJくんでなかったんだよなぁ…ポケモンは大きいけどやや隅、ミニ四駆はセンターよりだけど小さいし、プロトセイバーの名前は出てもキャラは豪…無茶苦茶だな!
プリンがコマネチしてて笑った
当時バリバリの小学生男子だったから当然リザードンパケの赤が欲しかったけどやや後乗りだったおかげで緑しかなくて悔しい思いをしたから、青は即応募したわーあの頃はドット絵リッチになった印象しかなかったけど、いまの感覚で見ると変顔とかいう評価もあるんかwモンジャラに関しては手癖で同じ目の形に描いちゃっただけじゃw
このカセット、実家に新品のまま箱であるんだけど、プレミアつく?
ポケ初期は正直手抜きによる大量のバグがあったりしてるから手抜きなのは悪いことじゃないなそこまで予算があったわけじゃなさそうだし…
あのバグのほとんどは手抜きによるバグではなくて、道具とポケモンを入れ換えるルーチンの初期化を忘れたことによるものとのことです要するに初歩的なミスで、決して手抜きではないことを知ってもらえるとありがたいです
@@user-tx5nm3hd5g なるほど、手抜きではなくガバと言うべきでしたね…入れるゲートを植込みで塞いでしまったり、研究員の会話イベントの消し忘れなどのガバが多いもので…
@@大掃除 そう言われてみると確かにガバですね笑ルーチンの初期化に由来しないバグも割とあるところを見ると、予期していない進め方に弱かったのかもしれないです
自分はポケモンBW2、XY世代ですが、XYもドット絵から3Dポリゴン絵に移行した世代なのでバグや手抜きが多かったらしいですね
でもBDSPのバグは手抜きだなんだって叩くんでしょ?
初代のつぶれた細めのフシギバナが好きだったのに青以降デブになってがっかり
宙返りを使え!ワロタ
いい作品を作るなら、手は抜いたほうがいいよ。その分他に時間をつかえるからね。別にコピペで悪い感じもしないし。
逆に言えばドットを少し変えただけで印象を全然違うようにできるその技術力がすごい・・・・
今みたいに使える容量が多くなくて限られた中でほんと凄い・・・
昔のゲームのこういう「工夫」ってものすごく好き
金銀もジョウト地方クリア後はカントー地方のマップが顔方されたり、今どきのスマホ画像一枚以下のデータ量でよくあんなに壮大な世界をクリエイトできるよねぇ
組み合わせると動いてるように見えるからひょっとしたら初期から動きをつける構想があったのかな?
全く同じこと思った
割とこの説が有力な気がします。
確かに青版って1枚絵として見ると微妙ですが赤緑と組み合わせた途端にしっくりくるんですよね
そしてクリスタル版へ...
助手のインド象というチョイスが絶妙で好き
これむしろ真相は逆で、最初は簡単なコピペ修正で済ませる予定だったけど、だんだん「一部描き直し」→「大部分描き直し」→「完全新規」にシフトしていったんじゃ無いかな
ポケモン図鑑のナンバー1はフシギダネだけど
実は内部データで最初に入れられたナンバー1はサイドンなんですよ
そしてサイドンのグラフィックは完全新規の美麗グラフィックという…
もし内部データが若いのから優先して書き換えしたとしたら…後はわかりますね?
若い順から描き直して、後ろのナンバーのやつは時間が無いからコピペにしたって言いたいの?
コピペ筆頭に挙げられてるニドラン♂が内部データ3番目にあるからそれは無いな。
真実はあの子のスカートの中
@@anic0806
この世代ど真ん中の「あの子」って多分アラフォー~アラフィフよね
@@pochomukin3gou放送時期に小学生ならまだ30代だぞ
プテラは許してあげなよ
こいつ元が良すぎる
「ニイハオ、インドぞうです」がシンプルおもろいwww
ニイハオは志那語ですよ
初期ポケ特有の空気感が詰まってる
それを日本語で言ってるのがさらに
インドゾウなのにヒンディー語じゃないっていうね
手抜きじゃなくて業務を最高率化させる知恵だぞ
こういう考察好きです
交互に比較するシーンが後のクリスタル版の動くドット絵を彷彿とさせて楽しかったです
もしかすると、赤緑時点で動かすつもりでドット作成して、ソフトの容量的に無理だったとか? その余ったドット絵を青版として「スタッフの思い出に」配ろうとした……?
ドット絵なんだからベースを活かそうとすると共通部分が発生するのは普通
元々アニメーションさせるつもりで作ってたが、入りきらずボツ。描いてた分がもったいなかったので青に採用した...のかなあ..
コピペって揶揄してるように聞こえるけど、むしろ作業コストに対して視覚的変化が大きく有能
🐰「宙返りを使え!」
🐷「ひっさしぶりやなぁ!このセリフ」
コレ系の差分作りってドット絵に限らず下手すると新規に一から描くより面倒だとか
ファイヤーだけ完全新規イラストなのは、やはりスタッフの中にも「にらみつける」をやらかしてしまった罪悪感からの謝罪の意があったのだろうか…
やっぱ今改めて見てもピカ版のドット絵のクオリティが完璧すぎる
今でも通じる絵柄というか躍動感というか
アニメ調でかわいいしかっこいいし、素晴らしいですね。個人的な一押しは、ピカ版マンキーです…。
アニメ絵を下地にして描いたんじゃないかなって
ピカ版だけやたら公式絵チックな感じだし
「手の込んだ手抜き」は技術の見せ所なんすよ
6:16 ここの「そうだね」の言い方めっちゃ人間的でかわいい
プテラの青は相手側から見るとはかいこうせんがちょうど口から発射されてかっこいい!
この手のこんだ丁寧で分かりやすい編集や説明本当に見やすくて面白くて大好きです🙏
途中でペッピーが入るのも
面白いwwww
何百本と内容が同じような「青バージョンのグラフィックに違和感」みたいな動画があがってる中でこういう部分に着目してるの本当にすごい。独特な手描きイラストも魅力的だしテキストもおもしろい。かなり好きなチャンネルに出会えてしまった。
ありがとうございます❣❢
制作過程とか知るの好きだから面白かったです😂
初めてやったのが青版だから青の絵が一番馴染みある
青版は親に頼んで応募しましたね、本当に懐かしい
グラフィックに関しては初代で完成してるポケモンが多いと思う。
ボルトルランド「「「そして今の我々がいる」」」
イルカマン「そうだね!」
予防線を張ってるとはいえやっぱ手抜きって言い方はしっくりこないな…
ピカチュウ版はアニメの逆輸入感がわくわくしたけど、ブルーは動きのあるポーズだったり、後ろ向き・上下逆さのアングルがあったりと挑戦的なイメージたっだな
丁寧に検証もされていてかつテンポがよくて面白いですね!
もっと伸びてほしい
そ、そんなに昔だったのか・・(初代からやってるわポケモン・・・)
でも、こうみるとコピペを比較する所、元からそういうアニメーションする作りだったかのように動いててかわいい
逆にコピペでもここまでグラフィックの印象を変えるのはゲーフリの技術力ハンパない…
これコピペってより、赤緑版のポケモンが動いた姿を表現したかったのでは・・・それこそBWみたいな動くドットをやりたかったけど、当時のソフト容量的に1匹のポケモンのために何枚も立ち絵を用意してコマ送りに動かすのは難しかったのではないかな?そういう過去があるからこそその後のポケモンが徐々に動くようになっていったと考えると、企業努力ってすげーと思う。
1位はカイロスじゃねーか!
しかし少しの工夫でこうも見え方が変わるのか
新規じゃないのは、クリスタルからみたいなアニメーションさせようとしてたとかだったんじゃとか思ったり
ピカチュウ版がほぼ新規でアニメ版風に描きなおされてたりしているのは凄いなぁと思ってしまったけど
あと、パイロット版のドットを利用したんじゃ?説とかも見たなぁ
これは水晶版にあったボールから出た時に動くように見えるの前段階だったんじゃなかろうか
企画当初はルビーサファイアでは完成していた「戦闘時に動くポケモン」を想定していたんじゃないだろうか、やる気に満ち溢れた青バージョン堂々の企画立ち上げに対して購入希望者の人だかりによる売上本数でファビョって製作がおぼつかなくなった、僕らの貪欲なポケモンへの期待のせいかなぁ
当時は金銀の開発をやりなおして、その間の期待感を維持するためピカ版を立ち上げたり、我々の期待が膨れ上がりましたね…
序盤挨拶のカビチュウ→インドゾウでツボって登録しました
当時は、予算もなかっただろうからある意味で実験的にやってたんだろうなとは思うけど、それでも子どもだった自分には物凄くよかったと感じたから、この時代に戻りたい😅
同意ですね☺あの頃の冒険はプライスレス。昔を懐かしみながらも、今も楽しむことにしますか!
@@TV-is5go そうです😄 今も面白くないわけではないので、楽しみましょう😄 ちなみに今は緑版のポケモンを楽しんでます😁
ゲーフリ「知りすぎたようだな」
6:38
その後に起こる悲劇を知る由もなく、嬉しそうに思い出を語るインドぞうの純粋な笑顔何回見ても面白い
青版は出る経緯がかなりいい加減というかなんか流れで出ることになった商品だから本当に急ピッチで作業することになったんじゃないだろうか
流用しないと間に合わなかったんだろうなあ
7:28 カイロス!カイロスじゃねーか!
当時は小学館コロコロコミック限定バージョンという響きだけで、ポケモンシリーズこの上ないプレミア感がすごかったブルーバージョン。
当時これだけでもすごかったブルーバージョン。
ワイが…初めて…151匹コンプしたブルーバージョン…初期版。
アイツ…ブルーバージョン使いだ!ざわざわ…
的なスペシャル感がありましたね。
そもそも初代はドットを打ちながら直接デザイン決めてたわけで、杉森が描いた公式イラストこそが後から雑誌用に生まれただけなので、初期の時点では赤緑のデザインこそが本物。
青はそれを見ながらデザインするしかないんだから赤緑を流用するのは当たり前。
ピカチュウバージョンは杉森絵が浸透した後の作品だからまるまる変わった。
ちなみに初期ガルーラのかわいさを何故杉森は再現してくれなかったのかと今でも思う。
調べてみるとガルーラは内部番号がかなり若くサイドンと同時期に考えられたと思うから杉森さんデザインだと思うけどね(開発最初期は杉森さんしかデザイナーがいなかった)
初代の怪獣っぽいデザインは大体杉森さんデザインだし
@@_______tu 確かにそうかもしれませんね。
ドットで可愛くなりすぎたのが杉森さん的には不本意だったから公式絵でゴツくしか可能性もあるかもですね!
逆に杉森さん以外がガルーラを作ってたら、他人の作った作品だからと勝手にゴツくしたりは しなかったかもしれませんね。
初期ドガースに手の形をした煙があったのは、杉森氏がただの煙のドットを手と見間違えてそうなったのか…?
当時赤緑やったことない俺に親父が買ってくれたが全然届かなくて毎日ポスト見たり「来たー?」とか母親に聞いてた記憶
モンジャラに関しては別にコピペをしようとしたんじゃなくて、単純にあの狭いサイズで目を表現しようとした結果同じ形になっただけだと思いますよ。
ヒトデマンに関して回転しても微妙に一致しない、と仰ってますが、そもそもドット絵は90度未満のサイズで完璧に回転させることはまず不可能です。(この辺りは少しでもドット絵を描いてみるとよく解ると思います)
直前に紹介されているサイホーンも、よく見ると角の形が変わっていること、赤緑では一つの部分が青版では前と後ろに別れています。回転による誤差を抑えるためか、或いは修正時のミスだと思われます。
個人的には身体のポーズが全く違うのに、顔がほぼそのままで赤緑と青、どちらも違和感のないプテラが凄いと思いました(^-^*)
(耳とか口が数ドットだけ修正されてますが)
1度でもドット絵かじるか興味持ったらコピペって概念あまり出てこないですよね🤔
元からイメージが完成された部分はそのままにして、躍動感付けるためや雰囲気の修正等を施した感じを受けました🤔
修正前後を重ねて切り替えるだけでgifアニメみたいになってて感動。意図してないだろうが。
モンジャラの目は描き直してもあんなんやろ
実装予定だった登場時のモーショングラフィックを流用した説がささやかれてますが、個人的に自分もそれが怪しいな、って思ってます。
クリスタル版で実装されていたため、技術上は可能なはずです。
青版からポケモン始めたのでニドキング一目惚れでした
最後の喧嘩がかわいいwww
いつもクオリティ高くて最高です!!
ありがとうございます🤩
これはもっと伸びるべき動画!
絵書いたやつとかならわかると思うけど1部コピペして一部分変更って逆にめんどくさいんだよね
普通に書き直されてると思うよ
付け足していく内に元のコピペ部分とのバランスとかに違和感出てきてそのうち整合性とれなくなりますよね
この不気味なドット絵が良い味出してるんだよね笑
青のミューツー好き
青版はケンタロスの厳選には便利でした!
自分の好きなポケモンドット絵はサザンドラ(第5世代)ですね
世代なのもあるけどプラズマ団のボスであるゲーチスの切り札、シンプルに怖そうなドット絵、Lv64まで上げないとその形態にならないなどがあって強そうだな~と幼少期の自分は思ってた
サザンドラ、かっこいいですよね😀
ストーリーではおっしゃる通りまさに強敵、手なずけるのも難しい超高レベル進化…(bwの中でも遅すぎる…)
色違いは緑色の三つ首龍ということで、勝手にヤマタノオロチをイメージしてました。
@@TV-is5goそういえば色違いは緑色ですね
BWは全体的に進化が遅いのが多過ぎる…
めちゃめちゃ面白いのに登録者が300人以下で逆に驚いたぞ!?
これは最低でも登録者1万人には絶対相応しいクオリティ…
このチャンネルは今後間違いなく伸びる(確信)
本当は金銀以降のように赤緑でも、ポケモンドット絵を動かす予定で開発してたけど、容量不足などでボツにり、青版に流用したとかではないかと感じてしまいます。
パカパカ切り替えるとメガテンのグラフィックみたいだ
逆にコピペ同士重ねたら動いてるみたいでかわいいな、新しい発見
編集も内容も好き!
凄い面白かったw
ナレーションの声もとってもかわいくて且つポケモン愛に溢れてて好きです!
赤緑の時点でグラフィック差し替えによるアニメーションをやりたかったのかも。
容量的断念して差分を青で使った感じ。
この技法を基にクリスタル版でポケモンが出現時動くようになったのでは?
ポッポがデジモンみたいな動きでかわいい
急なペッピー吹いたw
編集丁寧で着眼点も独特で面白い!
モンジャラのコピペはコピペじゃなくてドット数的に目を変えられなかっただけじゃ……
仕事の工夫と言えますなぁ。
それに納期には間に合わせなきゃいけないですし。
それが151にもなると徹夜もしたんだろうなぁ、と。
青版のギャラドスがいっちゃん好き
内容も編集も素晴らしい!
楽しませてもらいました
1:25 プクリンは
ゾウさん飛んでいったのワロタ
コピペというか、差分よね。これをコピペと言ったらソシャゲのポーズ同じで服だけ変わるのとかもコピペになっちゃう
赤緑が売ってるときに、最初から青持ってる奴がいたんだよな…あれなんだったんだろ
どんなに違和感があっても、マイナーチェンジであるのにも関わらず、立ち絵がRSの使い回しよりのエメラルドよりは全然面白い(エメラルド自体は大好きな作品)
キングラーの鏡面処理、結局は左右非対称だから容量削減に全く貢献してないの草
キングラーの左右対称ドット
なにか既視感あると思ったら
ドラクエモンスターズだ
控えめに言ってとっても面白い動画でした!
チャンネル登録させていただきました。
これからの動画更新楽しみにしてます😌
ありがとうございます!😍頑張ります!
ヒトデマンなんかどう変えればええねん、、、、
なんか知らんけど、ゲームフリークさんありがとう!
感動しました
宙返りを使え!で草
ペッピーおるね
「赤緑の方がよくね!?」ってのが結構ある一方で、プクリンみたいに歪だったものを直したのも多いのが青という印象ですね…
それにしてもクラブ、キングラー、カイロスあたりは流石に酷いなあw(甲殻類アンチか?)
手抜きだったなんて知らなかった、こりゃインド象もびっくりするわ
1番の目玉はポケモンの出現率では?
一部書き換えを交互でアニメぽいよね
アニメーション実装を試みて、力尽きたのかなぁ…?
手抜きとは思わないし、別に手抜きが悪いとも思わないな
新グラフィックというか、進モーションだな。
HIRAKIってコラのための技術じゃなかったんだな
シンメトリーキングラー流行らせろ
懐かしいなぁ、プロトセイバーエボリューション。シャイニングスコーピオンにJくんでなかったんだよなぁ…
ポケモンは大きいけどやや隅、ミニ四駆はセンターよりだけど小さいし、プロトセイバーの名前は出てもキャラは豪…無茶苦茶だな!
プリンがコマネチしてて笑った
当時バリバリの小学生男子だったから当然リザードンパケの赤が欲しかったけどやや後乗りだったおかげで緑しかなくて悔しい思いをしたから、青は即応募したわー
あの頃はドット絵リッチになった印象しかなかったけど、いまの感覚で見ると変顔とかいう評価もあるんかw
モンジャラに関しては手癖で同じ目の形に描いちゃっただけじゃw
このカセット、実家に新品のまま箱であるんだけど、プレミアつく?
ポケ初期は正直手抜きによる大量のバグがあったりしてるから手抜きなのは悪いことじゃないな
そこまで予算があったわけじゃなさそうだし…
あのバグのほとんどは手抜きによるバグではなくて、道具とポケモンを入れ換えるルーチンの初期化を忘れたことによるものとのことです
要するに初歩的なミスで、決して手抜きではないことを知ってもらえるとありがたいです
@@user-tx5nm3hd5g
なるほど、手抜きではなくガバと言うべきでしたね…
入れるゲートを植込みで塞いでしまったり、研究員の会話イベントの消し忘れなどのガバが多いもので…
@@大掃除 そう言われてみると確かにガバですね笑
ルーチンの初期化に由来しないバグも割とあるところを見ると、予期していない進め方に弱かったのかもしれないです
自分はポケモンBW2、XY世代ですが、XYもドット絵から3Dポリゴン絵に移行した世代なのでバグや手抜きが多かったらしいですね
でもBDSPのバグは手抜きだなんだって叩くんでしょ?
初代のつぶれた細めのフシギバナが好きだったのに青以降デブになってがっかり
宙返りを使え!
ワロタ
いい作品を作るなら、手は抜いたほうがいいよ。その分他に時間をつかえるからね。別にコピペで悪い感じもしないし。