Генератор мира для Matrix Awakens, часть 1/5 - Гудини и ландшафт города

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 09. 2022
  • Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
    Часть 1 из 5. Гудини и ландшафт города
    В этом техническом докладе вы узнаете, как Epic Games процедурно сгенерировала город для демонстрации «Пробуждение матрицы» в Unreal Engine 5, используя комбинацию процедурных инструментов Unreal Engine и новый рабочий процесс Houdini, который меняет правила игры. Мы углубимся в различные этапы создания и технические проблемы, с которыми мы столкнулись на этом пути.
    Хотите узнать больше о Unreal Engine 5? Загрузите движок бесплатно и изучите новые функции, примеры проектов и учебные ресурсы: czcams.com/users/redirect?even...
    #UnrealEngine5 #UE5 #StateOfUnreal #TheMatrixAwakens #OpenWorld #VirtualWorld #TechTalk #TechDemo #Houdini #ProceduralTools

Komentáře • 39

  • @miiitanya6399
    @miiitanya6399 Před rokem +6

    Спасибо за качественный перевод, очень интересно!

  • @vyacheslav_prid
    @vyacheslav_prid Před rokem +5

    Спасибо, жду продолжения озвучки

  • @AI_cinematic
    @AI_cinematic Před rokem +4

    Thank you very much for your work. Your videos are very helpful for us.
    Good luck to you!

  • @Iwansol
    @Iwansol Před rokem +4

    Супер! Спасибо большое за ваш труд!

  • @CAB355
    @CAB355 Před 9 měsíci +1

    Александр спасибо вам за ваш труд, очень познавательное и увлекательное видео.

  • @olzhasolzhas9188
    @olzhasolzhas9188 Před rokem +2

    Благодарствую за такую работу! Хотя я ещё не начал смотреть, но хочу отметить то, что Ваша работа неоценима! Уверен, что будет очень интересно! 👍💪💯

  • @adamsonandrey5291
    @adamsonandrey5291 Před rokem +1

    Круто, скоро и 10 тыс подписчиков не загарами. Помню когда вы еще снимали ролики про WIN API и игру Popcorn.

  • @vachetorosyan7235
    @vachetorosyan7235 Před rokem +2

    перевестите много уроков/мастерклассов по UE 5, очень полезно

  • @nic-ori
    @nic-ori Před rokem +1

    Thanks

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 Před 7 měsíci

    Невероятно какого уровня достигли технологии. Программисты теперь могут буквально создавать реальность в реальности.

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik Před rokem

    Спасибо! А вы планируете сделать разбор проекта Unreal Match 3? По мне, очень интересно, он частично на плюсах и БП написан

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  Před rokem +2

      Пока нет, у меня в планах другой проект (какой - пока не скажу)

    • @user-yo7mw6oj4p
      @user-yo7mw6oj4p Před rokem

      @@AlexanderSemenko Стало жутко интересно))

  • @aleksmall7449
    @aleksmall7449 Před 9 měsíci

    Александр, большое спасибо за работу. Сделайте, пожалуйста, возможность покупки через крипту, для людей из страны-агрессора

  • @MrT0R0NAGA
    @MrT0R0NAGA Před rokem +1

    Александр, здравствуйте. Хотел поинтересоваться, нет ли у вас в планах перевести небольшой курс от саимх разработчиков Epic Games по структуре их движка и их рекомендациям по его освоению?
    Курс называется "BeginPlay", найти его можно на официальном форуме в разделе Learning, слева в фильтрах установить галку на "Tutorials" и он будет 5м сверху. Там всего 5 лекций по темам: структура движка, программирование, блюпринты, создание мира и рендеринг. Для каждой лекции есть потрясающее визуальное руководство. К каждой теме лектор около 20 минут поясняет и рассказывает как, с чем и что взаимодействует, с чего начинать обучение и какие этапы.
    Мне кажется данное руководство будет мега полезным для всего RU сообщества, а если придумать роликам какие-нибудь хайповое название, вроде "единственно правильный способ изучать движок UE", то, возможно, кол-во просмотров на них будет достаточно большим. Так же это руководство останется корректным на многие годы вперед.

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  Před rokem +2

      Спасибо за подсказку, но у меня уже есть отличный план, который покрывает не только эти, но другие важные темы.

  • @MinecraftBySlovet
    @MinecraftBySlovet Před 9 měsíci

    Крутой перевод, вы случайно не знаете, нет ли обучения по данному примеру?

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  Před 9 měsíci

      Из того, что я знаю - это всё, что есть ))

    • @MinecraftBySlovet
      @MinecraftBySlovet Před 9 měsíci

      @@AlexanderSemenko очень жаль, это на столько мощный контент, особенно часть про гудини, что требует обучения 😔

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  Před 9 měsíci

      @@MinecraftBySlovet Согласен. Но у меня нет времени, чтоб снять про это ролики. Могу порекомендовать вам пройти официальные обучающие ролики по Гудини, хотя бы первые несколько, и после переформатирования мозга под Гудини вам будет проще разобраться самому с этим подходом.

    • @MinecraftBySlovet
      @MinecraftBySlovet Před 9 měsíci

      @@AlexanderSemenko Я с вами согласен, но я не имел ввиду ролики для начинающих, в большинстве случаев делают курсы основываясь на таких подобных сложных сетапах. Условно уровень для мидлов или продвинутый, я также согласен что очень много материла, но этот кейс очень уникальный среди многих)

  • @davidshapirofitnessmotivat8994

    Александр благодарю за перевод, скажите сегодня актуально ли делать города по такому методу, или же лучше пользовать новыми инструментами процедурного создания зданий которые есть в UE 5.3? Речь идет об оптимизации, и экономии ресурсов. Или же интсрументы UE5.3 пока еще не доработаны?

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  Před 6 měsíci +1

      Плагин процедурной генерации PCG в UE 5.3 ещё сырой, у него много опций, которые подписаны как "не применяйте, т.к. они устарели и скоро будут отключены", многие простые вещи сделать нельзя просто (например, выровнять деревья по вертикали на изогнутом ландшафте) и т.д.
      Гудини в этом плане намного более совершенен и в десятки раз сложнее, так что пока что такой способ создания города - лучше, чем в UE.

    • @davidshapirofitnessmotivat8994
      @davidshapirofitnessmotivat8994 Před 6 měsíci

      @@AlexanderSemenko спасибо

    • @davidshapirofitnessmotivat8994
      @davidshapirofitnessmotivat8994 Před 6 měsíci

      @@AlexanderSemenko если можно еще совет, где по вашему лучше делать процедурный город и растительность, в blender? Что бы потом перенести в UE?

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  Před 6 měsíci +1

      @@davidshapirofitnessmotivat8994 Простой город я бы сделал в UE через его PCG, сложный, как в Матрице - в Гудини и применил бы в UE через плагин Гудини. Блендер вам тут поможет только как инструмент для создания самих ассетов зданий, но я бы для начала взял уже готовые из библиотеки Quixel.

    • @davidshapirofitnessmotivat8994
      @davidshapirofitnessmotivat8994 Před 6 měsíci

      @@AlexanderSemenko 👍👍👍

  • @user-yo7mw6oj4p
    @user-yo7mw6oj4p Před rokem

    офигительный урок.
    Интересно за сколько можно выучится до jun -Mid.
    Сам веб разработчик. C#.

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  Před rokem +2

      С такой базой за 3-6 мес можно попробовать разогнаться. См. мои курсы по UE и вам станет понятно, как быстро вы сможете стать джуном/мидлом в UE.

    • @user-yo7mw6oj4p
      @user-yo7mw6oj4p Před rokem

      @@AlexanderSemenko Спасибо. Примерно так и думал. Но в работе как обычно на все не хватает времени )). Придется как то изворачиваться))

  • @vachetorosyan7235
    @vachetorosyan7235 Před rokem

    ✌✌✌✌✌✌

  • @ap_metro_spb
    @ap_metro_spb Před měsícem

    Насколько реально с помощью данного инструментария создать европейский город?

  • @aliday9968
    @aliday9968 Před rokem

    Привет! Я крутил в руках демку с гонками в этом самом городе. Ее выкладывали чуть ли не везде пол года назад. Видел ее? Думаешь именно она использовалась в фильме, или у них было все разрешением по круче, а люди по умнее?
    czcams.com/video/TK2_hZMzL4Y/video.html

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  Před rokem

      Именно она и использовалась, я об этом уже записывал ролик. А саму демку убрали из магазина месяца 2 назад, так что поиграть на плойке уже не получится, однако её можно скачать в исходниках, скомпилить и запустить - получится в точности то, что на твоём видосе.

    • @aliday9968
      @aliday9968 Před rokem

      @@AlexanderSemenko про демку да, а известно что-то именно про последнюю матрицу, фильм вышел капраз в прошлом году , имеют ли фильтмоделы отношение к асетам?

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  Před rokem +1

      @@aliday9968 Да, см. мой видос про это: czcams.com/video/z96CNazv4mI/video.html