![Alexander Semenko](/img/default-banner.jpg)
- 319
- 1 677 554
Alexander Semenko
Ukraine
Registrace 26. 01. 2012
На первом курсе вы научитесь программировать на С++ под Windows используя самую популярную среду разработки Visual Studio. Это будут не просто абстрактные уроки - наоборот, только практика, только то, что реально нужно в работе.
Мы с вами напишем простую игру на C++, начиная с полного нуля и заканчивая готовым к поставке приложением.
Этот курс является отличной альтернативой университету - вы сможете научиться программировать гораздо быстрее и лучше!
На втором курсе вы сможете освоить тонкости программирования на самом быстром языке программирования - на Ассемблере. Это позволит вам понимать самые сложные процессы, происходящие в ваших программах, а также успешно пройти собеседование.
На третьем курсе мы изучаем программирование и прочие особенности разработки для самого крутого игрового движка - Unreal Engine 5. Пройдя этот курс вы сможете делать свои игры или устроиться на работу в игровую компанию.
Мы с вами напишем простую игру на C++, начиная с полного нуля и заканчивая готовым к поставке приложением.
Этот курс является отличной альтернативой университету - вы сможете научиться программировать гораздо быстрее и лучше!
На втором курсе вы сможете освоить тонкости программирования на самом быстром языке программирования - на Ассемблере. Это позволит вам понимать самые сложные процессы, происходящие в ваших программах, а также успешно пройти собеседование.
На третьем курсе мы изучаем программирование и прочие особенности разработки для самого крутого игрового движка - Unreal Engine 5. Пройдя этот курс вы сможете делать свои игры или устроиться на работу в игровую компанию.
Джинн - ИИ, который создаёт игры!
Первые шаги нового ИИ Genie - Джинн, который создаёт игры! Ну, как создаёт.... Пока только начинает, но у него может получиться!
Статья разработчиков: sites.google.com/view/genie-2024/
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine - на этом канале!
Мой дневник разработки Сталкера - на канале Зона Севера: www.youtube.com/@Zona_Severa
Плейлисты:
Путь Программиста - czcams.com/play/PLlheCABZdy3OvQbAQFeCjAyPzxlW0fC4D.html
1. Базовый курс программирования на С++ - czcams.com/play/PLlheCABZdy3OZoIh9VwlYUbTSCWwDUee6.html
2.1. Основы Ассемблера - czcams.com/play/PLlheCABZdy3P1OUheSoV4CeRvna5kleB-.html
2.2. Фрактал Мандельброта на Ассемблере - czcams.com/play/PLlheCABZdy3MVm-eLThYsWXbXVQSYSMVo.html
3.01. Unreal Engine 5 - Знакомство с редактором - czcams.com/play/PLlheCABZdy3OxYQmc4vPJvRFFyxlJ0OUF.html
3.02. Редактор Unreal Engine 5 - czcams.com/play/PLlheCABZdy3N3ZWDQIqC0Nm067efhOQqD.html
3.03 Основы блюпринтов в UE5 - czcams.com/play/PLlheCABZdy3OI6SvVU3mK419pxtr-Q6SR.html
3.04 Взаимодействие блюпринтов в UE5 - czcams.com/play/PLlheCABZdy3OTKYbkSi-ZwskKi7_PWMKH.html
3.04.1. С++ и блюпринты в Unreal Engine 5 - czcams.com/play/PLlheCABZdy3NyAX-7Cy7m9ElDkXCxq4AQ.html
3.04.2. Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5 - czcams.com/play/PLlheCABZdy3P0wXr8IVV65ZXJrKap8JnA.html
Война - czcams.com/play/PLlheCABZdy3N5DX4dzZnTLP_dIf02x0KD.html
Вторые 40 лет детства - czcams.com/play/PLlheCABZdy3MOu4AFf_shXTCeFhzGC919.html
#unrealengine5 #ue5 #unrealengine #stalker #stalkermods #stalker2 #stalkermode #stalkermod #stalkerue #stalkerue5 #uestalker
Статья разработчиков: sites.google.com/view/genie-2024/
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine - на этом канале!
Мой дневник разработки Сталкера - на канале Зона Севера: www.youtube.com/@Zona_Severa
Плейлисты:
Путь Программиста - czcams.com/play/PLlheCABZdy3OvQbAQFeCjAyPzxlW0fC4D.html
1. Базовый курс программирования на С++ - czcams.com/play/PLlheCABZdy3OZoIh9VwlYUbTSCWwDUee6.html
2.1. Основы Ассемблера - czcams.com/play/PLlheCABZdy3P1OUheSoV4CeRvna5kleB-.html
2.2. Фрактал Мандельброта на Ассемблере - czcams.com/play/PLlheCABZdy3MVm-eLThYsWXbXVQSYSMVo.html
3.01. Unreal Engine 5 - Знакомство с редактором - czcams.com/play/PLlheCABZdy3OxYQmc4vPJvRFFyxlJ0OUF.html
3.02. Редактор Unreal Engine 5 - czcams.com/play/PLlheCABZdy3N3ZWDQIqC0Nm067efhOQqD.html
3.03 Основы блюпринтов в UE5 - czcams.com/play/PLlheCABZdy3OI6SvVU3mK419pxtr-Q6SR.html
3.04 Взаимодействие блюпринтов в UE5 - czcams.com/play/PLlheCABZdy3OTKYbkSi-ZwskKi7_PWMKH.html
3.04.1. С++ и блюпринты в Unreal Engine 5 - czcams.com/play/PLlheCABZdy3NyAX-7Cy7m9ElDkXCxq4AQ.html
3.04.2. Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5 - czcams.com/play/PLlheCABZdy3P0wXr8IVV65ZXJrKap8JnA.html
Война - czcams.com/play/PLlheCABZdy3N5DX4dzZnTLP_dIf02x0KD.html
Вторые 40 лет детства - czcams.com/play/PLlheCABZdy3MOu4AFf_shXTCeFhzGC919.html
#unrealengine5 #ue5 #unrealengine #stalker #stalkermods #stalker2 #stalkermode #stalkermod #stalkerue #stalkerue5 #uestalker
zhlédnutí: 2 257
Video
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, Технодемо 4 - Лес. Сталкер на Unreal Engine 5
zhlédnutí 3,8KPřed 5 měsíci
Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, Технодемо 4 - Лес. Я уже несколько месяцев работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как, и главное - зачем, я делаю этот проект. Фанатам модов Сталкера, а так же фанат...
Куда пропал сталкер?
zhlédnutí 3,3KPřed 7 měsíci
Зона Севера: www.youtube.com/@Zona_Severa Плейлист сталкера: czcams.com/play/PLo_AbqpwQmy19W81SPLFGRuiqOnCTGX7a.html Я уже несколько месяцев работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5. Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как, и ...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #16. Аддитивный контрол риг в сиквенсере
zhlédnutí 1,3KPřed 7 měsíci
Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #16. Аддитивный контрол риг в сиквенсере (Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, курс 3.05.2) 00:00 - Аддитивный контрол риг в сиквенсере 00:45 - Смотрим на пример 2.1 01:33 - Проигрывание анимации в сиквенсере 03:00 - Редактор сиквенсера 03:25 - Смотрим документацию по FK Control Rig 05:30 - Как FK Control Rig влияет на ...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #15. Конструирование контрол рига
zhlédnutí 684Před 8 měsíci
Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #15. Конструирование контрол рига (Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, курс 3.05.2) 00:00 - Конструирование контрол рига 00:42 - Смотрим на пример 1.10 01:11 - Анимационный блюпринт и контрол риг щупальца 01:31 - Заменим скелетал меш примера 02:27 - Переменные и контролы рига 02:45 - Создаём контролы по костям 04:00 - ...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #14. Алгоритмическая анимация в контрол риге
zhlédnutí 606Před 8 měsíci
Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #14. Алгоритмическая анимация в контрол риге (Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, курс 3.05.2) 00:00 - Алгоритмическая анимация в контрол риге 00:44 - Смотрим на пример 1.8 01:15 - Смотрим на блюпринт примера 1.8 01:56 - Блюпринт кнопки BP_DemoTrigger 02:30 - Обработчик нажатия кнопки 05:15 - Исправим реакцию на прибли...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #13. Коррекция рук и ног инверсной кинематикой
zhlédnutí 688Před 8 měsíci
Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #13. Коррекция рук и ног инверсной кинематикой (Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, курс 3.05.2) 00:00 - Коррекция рук и ног инверсной кинематикой 00:44 - Смотрим на пример 1.7 01:15 - Анимационный блюпринт и контрол риг примера 01:53 - Привязка контролов ног к костям 02:32 - Настройка контролов для текущего положения ...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #12. Трассировка сферой точки контакта
zhlédnutí 640Před 8 měsíci
Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine на www.start-game.net Часть #12. Трассировка сферой точки контакта (Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, курс 3.05.2) 00:00 - Трассировка сферой точки контакта 00:44 - Пример 1.6 01:12 - Анимационный блюпринт примера 02:01 - Контрол риг примера 02:13 - Контролы рига 02:49 - Задаём позиции контролов 04:16 - Начальная и конечная п...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #11. Вторичная анимация контрол рига
zhlédnutí 512Před 8 měsíci
Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #11. Вторичная анимация контрол рига (Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, курс 3.05.2) 00:00 - Вторичная анимация контрол рига 00:47 - Смотрим на пример 1.5 01:00 - Анимационный блюпринт примера 01:36 - Контрол риг примера 03:32 - Цикл по антеннам персонажа 04:33 - Цикл по каждой кости антенны 05:35 - Изменение веса по...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #10. Управление морфингом и цветом через контрол риг
zhlédnutí 565Před 8 měsíci
Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #10. Управление морфингом и цветом через контрол риг (Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, курс 3.05.2) 00:00 - Управление морфингом и цветом через контрол риг 00:45 - Смотрим на пример 1.4 01:18 - Анимационный блюпринт примера 02:34 - Как контрол управляет контрол ригом 03:26 - Логика контрол рига 04:14 - Параметры дву...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #09. Настройка контрол рига кривыми
zhlédnutí 497Před 8 měsíci
Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #09. Настройка контрол рига кривыми (Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, курс 3.05.2) 00:00 - Настройка контрол рига кривыми 00:44 - Смотрим на пример 1.3 01:05 - Анимационный блюпринт примера 02:07 - Контрол риг примера 02:56 - Массив элементов контрол рига 04:02 - Циклы по костям скелета 04:55 - Преобразование значен...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #08. Контрол риг прицела
zhlédnutí 623Před 8 měsíci
Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #08. Контрол риг прицела (Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, курс 3.05.2) 00:00 - Контрол риг прицела 00:41 - Смотрим на пример 1.2 01:11 - Анимационный блюпринт примера 02:35 - Контрол риг примера 05:06 - Ветвление логики контрол рига по дополнительной переменной 05:46 - Как добавить переменную в контрол риг 07:20 - ...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #07. Контрол риг
zhlédnutí 709Před 8 měsíci
Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #07. Контрол риг (Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, курс 3.05.2) 00:00 - Контрол риг 01:36 - Смотрим на пример 1.1 02:06 - Контрол риг примера 02:58 - Смотрим документацию по контрол ригу 04:36 - Что такое "контрол риг" 06:49 - Краткий обзор редактора контрол рига 07:33 - Направления решения 11:12 - Как читать логику...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #06. Инверсная кинематика по кривым
zhlédnutí 675Před 8 měsíci
Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #06. Инверсная кинематика по кривым (Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, курс 3.05.2) 00:00 - Инверсная кинематика по кривым 00:48 - Смотрим на пример 1.9 01:27 - Блюпринт примера 1.9 02:47 - Анимационный блюпринт примера 1.9 03:43 - Кривые для анимации 06:51 - Редактирование кривых 07:58 - Как кривая влияет на IK Rig ...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #05. Анимация, дополненная инверсной кинематикой
zhlédnutí 556Před 8 měsíci
Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #05. Анимация, дополненная инверсной кинематикой (Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, курс 3.05.2) 00:00 - Анимация, дополненная инверсной кинематикой 00:49 - Смотрим на пример 1.7 01:23 - Блюпринт примера 1.7 03:39 - Анимационный блюпринт и IK Rig примера 05:10 - Как персонаж взаимодействует с платформой 07:10 - Смотр...
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #04. Лимиты костей для инверсной кинематики
zhlédnutí 619Před 8 měsíci
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #04. Лимиты костей для инверсной кинематики
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #03. Инверсная кинематика длинных цепей
zhlédnutí 1,5KPřed 8 měsíci
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #03. Инверсная кинематика длинных цепей
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #02. Решатели или солверы инверсной кинематики
zhlédnutí 1,3KPřed 8 měsíci
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #02. Решатели или солверы инверсной кинематики
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #01. Механизм инверсной кинематики IK Rig
zhlédnutí 3KPřed 8 měsíci
Продвинутая анимация в Unreal Engine 5, часть #01. Механизм инверсной кинематики IK Rig
Slicer (Слайсер) - инструмент для среза проектов
zhlédnutí 1,2KPřed 9 měsíci
Slicer (Слайсер) - инструмент для среза проектов
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #15. Многослойный монтаж
zhlédnutí 1,4KPřed 9 měsíci
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #15. Многослойный монтаж
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #14. Слои анимации
zhlédnutí 1,3KPřed 9 měsíci
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #14. Слои анимации
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #13. Блендспейс граф
zhlédnutí 891Před 9 měsíci
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #13. Блендспейс граф
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #12. Машина состояний анимации
zhlédnutí 1KPřed 9 měsíci
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #12. Машина состояний анимации
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #11. Узлы смешивания анимации
zhlédnutí 1,1KPřed 9 měsíci
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #11. Узлы смешивания анимации
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #10. Анимация по инерции
zhlédnutí 1,1KPřed 10 měsíci
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #10. Анимация по инерции
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #09. Профили смешивания анимаций
zhlédnutí 1KPřed 10 měsíci
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #09. Профили смешивания анимаций
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #08. Смешивание анимаций по кривой
zhlédnutí 1,4KPřed 10 měsíci
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #08. Смешивание анимаций по кривой
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #07. Анимационный блюпринт
zhlédnutí 1,7KPřed 10 měsíci
Основы анимации в Unreal Engine 5, часть #07. Анимационный блюпринт
Сфера Вегаса - крупнейшее сферическое здание мира!
zhlédnutí 2,3KPřed 10 měsíci
Сфера Вегаса - крупнейшее сферическое здание мира!
Одна из самых ебанутых серий этого сезона. Вообще этот сезон шляпа полнейшая.
Сталкер грибник
При просмотре этой серии, сразу прочувствовала посыл автора. Как будто внутренне пережила это! Это настолько мощно было, что не каждый короткий метр мог вызывать у меня такие чувства. Анимация, музыка, режессура на высоте! Автор - гений!
Дякую
Почему так не подробно?! Немного позже, немного позже.....
Итак он создал образ, который для косплейщиы сплошная головная боль. В тт попадались несколькл девушек, делавших косплей. Одна просто модель, для которой студия всë деоала(вроде из Китая), а две остальные сами по адрам и допматериалам воссоздавали долго образ. Чего стоит только расшивание шапочки.
Сегодня во время рефакторинга столкнулся с проблемой, в один момент платформа переставала правильно рисоваться. Но хто пол беды, перестали также работать коллизии(с мячиком и с правой стенкой). Помучившись какое то время с этой проблемой оказалось, что дело всё в переменной Platform_Width, а именно в инициализации. Я подумал, что логично вычислять её из переменных inner_width и circle_size, и только в инициализации в конструкторе переменная стала задаваться неправильно. Всё решилось заданием переменной явно) выглядело так: AsEngine::AsEngine() : Platform_X_Step(Global_Scale * 2), Inner_Width(21), ***Platform_Width(Inner_Width + Circle_Size)***, Platform_Height(Platform_Ball_Size), Platform_X_Pos(Level_X_Offset)
Спасибо за бесценный труд!)
извините конечно за мою любознательность, но не могу совсем въехать в xform не понимаю почему при изменении "масштаба" - как написано в документации, кирпич растягивает, при том что сам кирпич стоит вертикально, его растягивает по диагонали. Не могли бы вы дать какой-нибудь источник про xform, а то не ChatGPT, ни поиски в Яндексе мне не смогли помочь
Гуглите "msdn xform" и названия функций, которые с ним работают, например, "msdn SetWorldTransform"
наркоманский бред и пурга...
Оу, круто. Жаль, что я так поздно наткнулся на это видео, спасибо большое за перевод. В первом сезоне серия с цикличным сюжетом делала эта же студия я так понимаю
Больше всего в этом видео, удивило, что кто то пользуется оперой)
А чем пользуются те, кто вас не удивляет?
@@AlexanderSemenko хром, фф, сафари. браузеры которые законодатели в мире веба) опера уже умирала несколько раз, и от собственной разработки ушла на webkit. то есть по сути тот же хром с плагинами и отстающим от оригинала развитием) как человек 15 лет работающий во фронт-энд, могу сказать, что разработчики зная процентную статистику пользователей (опера это около 2%), и когда тестировщики находят баг приложения в опере, обычно получают ответ от раздела разработки: "да х... с ним. давай сделаем табличку 'обновите браузер'")
гениальный художник
Это просто великолепно и волшебно! Спасибо большое за вашу огромную работу, это сверхценный материал.
Очень классно объясняете, единственно возник вопрос, все таки нужно отсматривать видео и повторять самим на память? Или смотреть и сразу с вами делать? На память у меня не получается (
Делайте любым способом, какой вам удобен - только делайте )) По памяти повторять получается далеко не у всех - это нормально, просто вы ещё не натренировали себе такой навык. Надо будет - натренируете ))
@@AlexanderSemenko спасибо 🙏💕
Самый неприятный, с точки зрения режиссуры эпизод.
То чувство когда твой скайп из 2008го пригодился)
Между прочим, мне в скайп до сих пор пишут рекрутёры, застрявшие в 2000-х ))
@@AlexanderSemenko я свой не включаю , т.к. там 150 тел из игр 2000х XD . Кстати , спасибо за курс , я начал с ассемблера , после слов о том что дуй С изучай сперва , теперь изучаю С ) 20 лет хотел стать программистом и в свои 35 через все преграды наконец то начал 😆.
Александр, дорогой учитель! Можно попросить Вас записать курс по игре, допустим, от третьего лица, где пройдемся с Вами по всем этапам?
Я же записал курс по игре от 1-го лица. Вы его смотрели?
Вставлю 5 копеек ленивого человека - когда мы в конструктор запихиваем переменные можно выделить всё объявление и сделать две замены " = " на "(", а ";" на ", " Думаю, Александр специально этого не сделал, чтобы новички шевелили ручками, но мне кажется, что такие паттерны лучше начать замечать сразу и экономить время в дальнейшем
Это не баг, а фича, которую я объясняю на курсе, и прописал в нашем кодстайле AStyle. Мы инициализируем тривиальные типы через "=" для того, чтобы оно визуально отличалось от инициализации сложных типов через скобки (круглые или фигурные). Это ускоряет чтение кода.
@@AlexanderSemenko мой комментарий был про банальное упрощение редактирования кода вручную при переносе переменных в конструктор на 52:05 :) Про инициализацию нашел, пункты 9.1 и 9.2. В современной литературе обычно для инициализации рекомендуют использовать фигурные скобки как единообразный способ. Пока не буду спрашивать почему были выбраны круглые, дойду до соответствующего видео и уже там поинтересуюсь, если не разберусь самостоятельно :) Кстати, на викиверсити есть ссылки на "срезы" под каждым видео, а до кодстайла можно добраться только через ссылку под соответствующим видео
@@hugthetilt Да, мой ответ был не адекватен. Автозаменой исправить это всё, конечно, проще и так и надо делать. Кодстайл найти немного сложнее, чем срезы, но все как-то его находят ))
@@AlexanderSemenko наверное я просто не очень понятно сформулировал изначально, надо было сразу таймкод указать
@@hugthetilt Да, было бы здорово ))
Впечетлает
Черного актера сделали белым ? Что же вы наделали?!?!?Бегите глупцы !
В этой серии всё идеально, НО - глаза у всех персонажей как у трупов, смотрят в никуда
Кстати, в сгенерированном городе нет рек и мостов
Ну, это же всё можно добавить.
Насколько реально с помощью данного инструментария создать европейский город?
на 100% ))
Так и не смог разобраться с вычитанием половины кирпича и где 0 у координаты y.
Ничего страшного. Главное - продолжайте дальше.
Его снимали под грибами🎉
Им не стоило оправдываться а просто признать что это не анимация а реальная съемка с наложенными эффектами. Ничего страшного не произошло бы.
эхо режет ухо конечно, но все равно спасибо за озвучку) теперь эта серия воспринимается иначе)
Когда я это увидел , у меня первым делом возникли вопросы : кто этот сумасшедший (в хорошем смысле) , как он это сделал ,откуда вообще все эти идеи? Это гений или наркомания? Это пиздецки странная история, она завораживает.
Ыы
Александр спасибо вам! И Epic Games. Недавно только осознал на сколько Эпики круты, сделать бесплатный движок и также нанять спецов которые каждый на своем языке сделает уроки. Эпики меняют целую индустрию!
Они меня не нанимали - я просто делал бесплатные курсы, и потом они мне дали за это Мега-грант, небольшой приз за то, что я делаю.
@@AlexanderSemenkoСпасибо за внимание к моему комментарию))) Скажите пожалуйста, вы бы посоветовали книги Столярова А.В. Азы программирования? Не доводилось ли вам с ними встречаться? Там о языках Си и Си++, но азы объясняются на примере Паскаля. На сколько правильный подход? Я в программирование слаб но в математике что то понимаю. Стоит ли тратить время на Паскаль? Или сразу заняться Си и Си++ ( с целью освоить Unreal)?
@@ivanmalakhov6325 Ничего не знаю про эту книгу, поэтому советовать её точно не стану )) Учить Паскаль не надо ни в коем случае - это мёртвый язык, его поддержка полностью прекращена много лет назад (лет 10). Если вам хочется изучать С++ - пройдите мой Базовый курс по С++ - это самый лучший в мире и самый бесплатный курс, который сделает из вас программиста.
@@AlexanderSemenko Спасибо за ответ! Курс по Си++ от вас уже прохожу параллельно с изучением Unreal, Признаться часто посещают мысли, что и без Си ++ в Unreal все можно сделать, и все говорят что на производительности это никак существенно не скажется. Так ли это? Еще раз спасибо за ваш учебный материал!
@@ivanmalakhov6325 Нет, не всё можно сделать. Попробуйте сделать вложенный цикл, например, 1000 х 1000 итераций - и машина блюпринтов просто прервёт это, т.к. для неё такое будет "слишком долгой" операцией. Но многие "одноразовые" действия - да, работают так же эффективно. Написать код может кто угодно, это, вообще говоря, не проблема. А вот разобраться с коде, который вы написали полгода назад, или изменить алгоритмы, которые копипастом расползлись по десятку блюпринтов - это такой увлекательное занятие, которое позволит вам сжечь впустую десятки часов лишнего времени!
Подскажите пожалуйста, как связывать VS и UE, если установлен UE нужно ли в VS установка доп. установщика UE или пакет для создания игр? Спасибо.
В принципе, отдельно связывать их не обязательно - это независимые программы, которые и так должны работать вместе. Но при установке VS можно дополнительно поставить поддержку разработки игр - тогда оно взаимодействует лучше.
Я думала, что это игровой фильм. С настоящими актерами
Привет! Скажите пожалуйста почему вы решили именно таким способом сгенерировать sln проект?(5-6мин) Ведь можно было просто при создании проекта указать вместо blueprint - с++ и тогда sln сгенерировался бы сам. Еще вариант создать в блюпринтовом проекте с++ класс и он тоже автоматические сгенерировал бы sln. В чем преимущества вашего подхода ? Спасибо! :)
Преимущества в таком подходе нет, если вы хотите писать код на С++ в проекте на UE, то сразу надо создавать плюсовый проект, как вы и описали. Но что делать, если у вас уже есть блюпринтовый проект, который вам выпало счастье продолжать? В таком случае, так вы сможете добавить в него код на С++. Именно с таким случаем мы и столкнулись на этом проекте.
@@AlexanderSemenko Понял, спасибо!
@@AlexanderSemenko Я просто столкнулся с проблемой , что у меня часто #include теряет путь к папкам проекта, часто приходится делать генерацию заново , поэтому я подумал может это поможет )
@@DjambulattheDjambulat Скорее всего, include не теряет путь - он там просто изначально стоит не правильный, но компилятор некоторое время это игнорирует и сам находит нужные типы, пока может, а потом - оп! и не может. Если вы кликните на имя файла после include и из меню выберете "Go to Document" или F12 (при такой же раскладке клавиатуры, что и у нас в проекте), то если VS перейдёт к такому файлу, значит, путь указан правильно, если нет - то такой include потом внезапно перестанет "работать".
@@AlexanderSemenko Спасибо за ответ! Я так долго не мог понять в чем проблема и что ему не нравится :) Теперь все встало на свои места ))
Спасибо за бесценный труд!)
Гений! Других слов подобрать не могу. Браво! Моё почтение!
Александр, здравствуйте. Спасибо вам за уроки, с каждым уроком замечаю прогресс. Среди всех цыганских платных курсов, где ничему не научат, но сдерут денег, это просто золото! У меня появился такой вопрос: я заметил, что вы, вместо объявления i прямо в цикле for, в формате int i = 0, объявляете i перед циклом. Есть ли у этого какая то причина, или это сделано для наглядности?
У всего, что и как я делаю на этом курсе - есть не только причина, но и объяснение. Смотрите моё видео про кодстайл AStyle, где это всё описано в виде документа.
Это была самая запоминающаяся серия этого сезона.
Самя душевная серия. Спасибо!
Почти финишная прямая... Я обязательно выживу
Единственная серия которую я пропустил,после первых минут стошнило крч вообще не зашла
А о чем кино то? Кто нибудь понял?
Про жадность?
Это была серия заканчивающая трехэпизодный сериал и она же мне показалась самой дурной. Сразу после просмотра удалил. Но зацеп был... Если все прочие творения были предельно понятны (быть может кроме серии "Пульс машины"), то эта терзала своей непознанностью. Заглянул на форумы, а там эта серия не только по мне прошлась))) Один чувак нарисовал здоровенный пост в жж. Говорит посмотрел подряд раз 20! Короче, я снова скачал эту серию и пересматриваю чаще чем прочие 🤪
Молодец мужик, классно получилось! Моя любимая серия
Ну какая же это всё хуета для д̶е̶г̶е̶н̶е̶р̶а̶т̶о̶в̶
Название «Любовь- смерть-роботы» - короткометражки 10-20 мин. завидую тем кто еще не смотрел смотреть с 1 сезона
спасибо большое
Что можно взять с свинорахи? Окромя кокошника?
Это ступенька, более высокая, так просто не переступить. Но мы не сдаёмся, это главное 😉. Спасибо за урок!
Спасибо за бесценный труд!)