Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 09. 2024
  • Наш курс по программированию игр: bit.ly/38mpU9Y
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, - художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
    Вместе с программистом Александром Балакшиным рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам - на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man.
    Текст: Юрий Кулагин
    Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай, Игорь Максимов
    Монтаж: Дарья Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gam...
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_po...
    #игрыискусство #опенворлд

Komentáře • 467

  • @SerjioSA
    @SerjioSA Před 4 lety +278

    Блин, когда я в первый раз проходил Ведьмака, то смотрел и восхищался красотой и проработанностью мира. А после того, как сам начал изучать программирование, алгоритмы и дизайн, то понял, что разработчики в 10 раз круче, чем я считал раньше. Невероятно!

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Před 2 lety +6

      А я вот во-многом потерял интерес к играм. Поскольку уже вижу там не загадочный мир, а набор чекпойнтов, точек интереса и стандартные механики поддержки игрового процесса.

    • @monarchocommunist
      @monarchocommunist Před rokem +2

      @@alexperemey6046 што😐

    • @doma_nikogo_net
      @doma_nikogo_net Před rokem +2

      @@alexperemey6046 Жиза

  • @cherrydragon4109
    @cherrydragon4109 Před 4 lety +626

    Блин, а я всегда думал, что это ленивые или криворукие работяги кусты в воздухе оставляют.

    • @shendikoff
      @shendikoff Před 4 lety +127

      Ага, ленивые и криворукие. Скорее затраханные донельзя.

    • @user-ln5dz3zp8g
      @user-ln5dz3zp8g Před 4 lety +54

      О-о-о, я помню как в ведьмаке плавал в океане, и посреди него куст летал.

    • @fawnsans
      @fawnsans Před 4 lety

      @@user-fr5mf8ep5h У!

    • @dmitryromikov8559
      @dmitryromikov8559 Před 4 lety +15

      Долой плешивого! Даешь честные выборы и реформы в интересах большинства! Что смотрите, распостраняйте!

    • @outsider2659
      @outsider2659 Před 4 lety +5

      Кровь, пот и пиксели

  • @user-rt1og4fz4j
    @user-rt1og4fz4j Před 4 lety +34

    Ролики канала XYZ - это то случай когда сначала говоришь себе: " Не хочу, не буду", а потом сидишь 20 минут с вылуплеными глазами и открытым ртом ))

  • @keydrem
    @keydrem Před 4 lety +227

    *2020: процедурная генерация помогает художникам*
    *2030: художники помогают процедурной генерации*
    *2100: процедурная генерация переделывает наш мир..*

    • @MyN4m3
      @MyN4m3 Před 4 lety +32

      2200: мы это процедурная генерация

    • @paztwel
      @paztwel Před 4 lety +34

      Ещё возможен другой сценарий:
      2010: Художникам надоело работать и они создают генератор;
      2020: Генерация помогает художникам;
      2030: Генерация заменяет художников;
      2035: Художники без работы и они объявляют войну;
      2040: Генерация ограничена по согласию сторон;
      2050: Генерация уничтожена;
      2060: Художникам надоело работать и они создают генератор;
      2070: Генерация помогает;
      2080: Генерация заменяет;
      2085: Худжоники объявляют войну...

    • @user-vk2gz2dl9p
      @user-vk2gz2dl9p Před 4 lety +2

      @@MyN4m3 2300: Процедурная генерация это мы

    • @dmitryromikov8559
      @dmitryromikov8559 Před 4 lety +2

      3020 путин идет на новый срок, Долой плешивого! Даешь честные выборы и реформы в интересах большинства! Что смотрите, распостраняйте!

    • @Ggdady_loompasa
      @Ggdady_loompasa Před 4 lety +2

      почти как сюжет Horizon Zero Down )

  • @crazy_gamer23
    @crazy_gamer23 Před 4 lety +83

    Очень интересный материал получился и спасибо за то, что не растянули на час. Коротко и ясно. Лайк!

    • @kti4ed813
      @kti4ed813 Před 3 lety

      Да но генерация не бесконечная Например у того же Майнкрафта есть граница мира находится На огромном расстоянии от спавна

    • @deabitist
      @deabitist Před 2 lety

      @@kti4ed813 бесконечная, разрабы сами поставили границу, так то они могли сделать ее бесконечной. Ее даже в настройках менять можно

  • @Caduceus80
    @Caduceus80 Před 4 lety +65

    Не сказали в каких случаях применяется ран-тайм генерация прямо во время игры, а в каких - в работе художников. Это принципиально разные генерации. Первые дают каждый раз разные миры, а вторые - всегда один и тот же

    • @lordew9476
      @lordew9476 Před 4 lety +6

      Не говори рассказали поверхностно. Что делает генерация и зачем нужна она понятно. Но блин могли бы хоть подробнее описать её полезность в игре самой, она рил тайм в игре или только во время разработки её применили. Непонятно

    • @neoneoneoneo
      @neoneoneoneo Před 4 lety +2

      А когда эти дилетанты и бездарности рассказывали не поверхностно?

    • @malikvalley
      @malikvalley Před 4 lety +4

      Во-во.
      Вот что я считаю настоящей гениальной процедурной генерацией? - мир Майнкрафта. Вот там реально решает и добавляет ужасный интерес к игре : ищешь шахты, деревни и форты.

    • @mentallyub409
      @mentallyub409 Před 4 lety +9

      @@neoneoneoneo По-твоему всем нужно разжевывать и лезть в дебри? Они специально рассказывают поверхностно, чтобы у людей далеких от этого возникала более конкретная картина в голове, когда речь идет о разработке. Хочешь углубиться? Они дают такую возможность

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Před 3 lety +1

      Реалтайм процедурная генерация тоже умеет в статичный (один и тот же) мир.

  • @user-looser-228
    @user-looser-228 Před 4 lety +114

    Ребзе, когда вы уже сделаете ролик про оптимизацию? Вас об этом в комментах просили несколько месяцев назад, и вы дали согласие под этим комментом

    • @semarik
      @semarik Před 4 lety +28

      Видео про оптимизацию нужно еще оптимизировать ba da tums

    • @DragonsLord76
      @DragonsLord76 Před 4 lety +6

      Там всё сводится к лодам. А по большому счёту тупо заменяйте все 3D-меши плоскими спрайтами на расстоянии. Всё.

    • @user-looser-228
      @user-looser-228 Před 4 lety +6

      @@DragonsLord76 ты реально думаешь, что этим комментом щас обнулишь мою просьбу? (и не только мою кста)

    • @DragonsLord76
      @DragonsLord76 Před 4 lety +7

      @@user-looser-228 Я тебе по секрету открою: нет больше никакой другой оптимизации. :) Тупо всё, что вне определённого радиуса отключай нахрен или заменяй иммитацией. Всё.

    • @user-looser-228
      @user-looser-228 Před 4 lety +2

      @@DragonsLord76 разрешите поинтересоваться, зачем ты мне это всё рассказываешь?

  • @ipisachoff
    @ipisachoff Před 4 lety +38

    Круто, что разрабы теперь не только над размерами игровых миров задумываются, но и над наполнением их активностями

    • @Geo-di7yf
      @Geo-di7yf Před 4 lety +2

      Ахахаха, смотря какие, юбисофи мне кажется делают наоборот

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 Před 4 lety +3

      Ещё чего. Иди гринди 3500 одинаковых пещер и лагерей разбойников!

    • @ipisachoff
      @ipisachoff Před 4 lety

      @@Geo-di7yf я отталкиваюсь от иефы в видео на примере паука

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis Před 4 lety +1

      @@Geo-di7yf тебе кажется. В FC5 хрен ты порыбачишь спокойно хотя бы пару минут))

    • @Delv.Kosigan
      @Delv.Kosigan Před 3 lety

      Не парься, всё равно 50% бюджета уйдёт на агрессивный маркетинг. Главное не забыть купить сизон пасс, батл пасс, не входящие в это длц и задонатить бедным игроделам на хлебушек отдельно - купив пару десятков скинов и бустерпаков.

  • @Odi_Hominem
    @Odi_Hominem Před 4 lety +311

    Порой смотришь на эти симуляции и процедурные генерации и думаешь, что твой реальный окружающщий мир вполне могли так же сгенерировать, а люди нпс)

    • @hopeandfaithforme
      @hopeandfaithforme Před 4 lety +5

      АХАХАХАХАХАХ

    • @shendikoff
      @shendikoff Před 4 lety +62

      Судя по результатам голосований за последние 20 лет и популярности некоторых "песен" и российских комедий, последний пункт близок к реальности.

    • @paztwel
      @paztwel Před 4 lety +43

      Особенно если изучишь и поймёшь, что весь наш мир работает по математическим формулам, то реально крыша начнёт съезжать.
      Уже сейчас можно услышать про теорию симуляции от разных экспертов 😁

    • @diablo9453
      @diablo9453 Před 4 lety +7

      Про это уже давно подумали в Матрице.

    • @user-qy9vj7yh1m
      @user-qy9vj7yh1m Před 4 lety

      @@paztwel по теме есть интересная книга..."Голографическая вселенная" Майкл Талбот 🧐

  • @coco_baobab
    @coco_baobab Před 4 lety +85

    Из-за вас я становлюсь потребителем-наркоманом к такому контенту. Спасибо за вашу работу, ещё ничего неинтересного у вас не видел, а смотрел все

    • @user-te8jx2hq9n
      @user-te8jx2hq9n Před 4 lety +3

      Случайно наткнулся на одно из видео, теперь взахлёб смотрю все ролики. Сериалы отдыхают:) Последний раз было так же интересно с передачей Галилео много лет назад:)

    • @vooidelf2111
      @vooidelf2111 Před 3 lety +1

      @@user-te8jx2hq9n Ну спасибо, теперь я уже второй день пересматриваю Галилео :/

  • @deathbreakdown3631
    @deathbreakdown3631 Před 4 lety +13

    Ребят, есть тема для нового видео! Если в этом видео вы рассказали о генерации выдуманных миров/локаций, то расскажите как настоящий город переносят в игру.
    Примеры:
    Сталкер (конкретнее Припять),
    новая Enlisted (Берлин воссоздавали),
    Red Orchestra 2 (знаковые места сражений Сталинградской битвы, но вряд ли вы добудете информацию)
    ну и ИЗЮМИНКА...В первой и второй части серии Test Drive Unlimited перенесли реально существующие ЦЕЛЫЕ ОСТРОВА.

  • @FuNMaN92
    @FuNMaN92 Před 3 lety +2

    Работа моей мечты - человек, тестирующий открытый мир в играх, играя в них

    • @phat80
      @phat80 Před 3 lety +1

      Ну-ну, мечтай )))

  • @max_porter
    @max_porter Před 4 lety +8

    19:13 Ковер задавал стиль всей комнате

  • @alexzh.8779
    @alexzh.8779 Před 4 lety +5

    Графика последних игр просто поражает своей реалистичностью 😍

  • @Muminoph
    @Muminoph Před 4 lety +1

    Очень хорошее видео. Все по делу. И мне больше понравился подобный формат с рекламой курса в середине а не в конце. Спасибо за работу, было интересно посмотреть!

  • @romakirichenko5809
    @romakirichenko5809 Před 4 lety +9

    Расскажите как работает оптимизация в играх и что это такое

  • @newNewUser
    @newNewUser Před 4 lety

    Ребята, невероятная работа! Восхищаюсь с вами снова и снова, и каждый раз, когда вижу новое видео - знаю, что след полчаса пройдут великолепно! Хоть я и никак не связан с игро-производством, но постоянно черпаю идеи и вдохновления! Спасибо от всей души!

  • @FleenShift
    @FleenShift Před 4 lety +4

    очень качественное видео.Благодарю за проделанную работу!

  • @OwO-wt4uq
    @OwO-wt4uq Před 4 lety +39

    ждал ждал, пока хотя бы словечко про генерацию майнкрафт скажут, не дожался...

    • @sweet_krona
      @sweet_krona Před 4 lety +26

      Генерацию миров в майнкрафте сложно процедурной назвать, она скорее случайная, не зря же сид вводится перед созданием мира) Биомы определяются на основе сетки температуры и влажности, для генерации рельефа скорее всего берется шум Перлина или что-то подобное, а дальше в каждом чанке проверяется биом и расставляется растительность. А процедурная генерация - это когда генерируется сложная структура (район города, комнаты и коридоры в здании и т.п.) путем анализа условий окружения и расстановки готовых ассетов. В майнкрафте под такие правила попадает разве что генерация всяких структур типа деревни или крепости.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky Před 4 lety +1

      ну а я о Скайрим ждал инфы

    • @fausdr3868
      @fausdr3868 Před 4 lety +4

      @@AlexMakovsky Там же часто деревья в воздухе висели)

    • @O5MO
      @O5MO Před 4 lety +4

      @@sweet_krona это тоже процедурная генерация. Сид - это просто один из параметров, который сделан для разнообразия миров. Но все создаётся в реальном времени, а не сделано изначально

    • @sweet_krona
      @sweet_krona Před 4 lety

      @@O5MO А причем здесь "в реальном времени"? Оба вида генерации могут выполняться и на этапе разработки, и в реальном времени. Разница только в том, что именно создается - полностью новый контент (например, рельеф местности) или какая-то структура из заранее заготовленных моделей/спрайтов.

  • @emilmaratbekov9366
    @emilmaratbekov9366 Před 4 lety +1

    Promethean AI, похожа на идею которую я предлагал.
    Суть в том чтобы в мирах как GTA, генерировать кучу комнат в квартирах и таким образом добавить фичу что в каждом доме будут квартиры, можно будет заходить абсолютно в каждый дом. Оптимизировать сие чудо придётся, но сейчас это намного легче ввиду того что SSD появятся в консолях.
    Для генерации надо будет добавить около 5-10 шкафов, столов, стульев, картин, бытовой техники и т.д. Остальное генератор должен сам раскидать. Потребуется много ресурсов разработки для такого, по этому хотелось бы это увидеть хотя бы в GTA, для начала. Все таки сама идея возможности зайти в каждый дом с детства приходила фанатам серии.

    • @emilmaratbekov9366
      @emilmaratbekov9366 Před 4 lety

      И да дома могут быть не очень красивые и проработаны (изнутри), но для начала такой технологии даже это было бы круто

  • @LoneWolfRU
    @LoneWolfRU Před 3 lety

    1993 год, игра "Frontier: Elite 2" - на 5-дюймовой (!!!) дискетке умещалась целая полностью трёхмерная галактика с миллиардами звезд и планет натуральных размеров, вращающихся вокруг них; с 3D-мерным рельефом и городами на поверхности, на которые можно было приземлиться, станции, космические корабли. Всё это тоже генерировалось по мере надобности по определённым алгоритмам. Еще и физика полётов реалистичная была (ну более-менее).

  • @gosha1402
    @gosha1402 Před 4 lety +3

    Редкий случай, когда настолько уверен в качестве контента на канале, что ставлю лайк перед просмотром)

  • @user-qp4jw1ji2j
    @user-qp4jw1ji2j Před 4 lety +4

    Благодарю за труд и информацию

  • @fliks7662
    @fliks7662 Před 4 lety +16

    Всегда хотел узнать это! Спасибо!

  • @LEOvsMAO
    @LEOvsMAO Před 4 lety +2

    Спасибо, за видео! Очень информативно и никакой воды, благодарочка:3

  • @sandorium
    @sandorium Před 4 lety +11

    ещё сто лет назад после игры в симсити 4, размышлял о градостроительном симуляторе который процедурно генерит объекты в 3х измерениях создавая уникальные и неповторимые здания и детали улиц и вижу что работа идёт полным ходом. если будет отработана генерация наполнения небольшой локации всякими мелкими деталями это будет большущим скачком.

  • @my__opinion
    @my__opinion Před 2 lety +1

    Очень хотелось, что бы в Сталкере тоже решили в 35 раз увеличить локации.
    Её хотелось проходить вдоль и поперёк

  • @dinsever6471
    @dinsever6471 Před 4 lety +7

    Мне вот интересно, когда допустим , разработчики сделали одну игру, а сиквел к этой игре готовый город с первой части скопируют? И вставляют? Или заново город создают ?

  • @user-wf5fn5df7c
    @user-wf5fn5df7c Před 4 lety +14

    После видео опять захотелось в ведьмака и спайди поиграть...

  • @Abilovv599
    @Abilovv599 Před 4 lety +4

    Спасибо за крутейшее видео!

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos Před 4 lety +21

    Как раз сейчас No Man's Sky прохожу. От их генератора вселенной прям балдеж)

  • @dddddddd9870
    @dddddddd9870 Před 4 lety +1

    Снимите пож-та ролик про такое гениальное графическое изобретение Rockstar Games, применённое в GTA 5, как никак не отключаемый "КУБ ТЕНЕЙ".

  • @drjekyll3462
    @drjekyll3462 Před 4 lety +5

    Топовый выпуск, сделайте пожалуйста про разработку персонажей и количество полигонов раньше и сейчас в персонажах.

  • @aleksandrakondratyeva8467

    лучшее видео о гейм-дизайне, которое рассказало мне больше, чем кто-либо ещё)

  • @ivankorolev4799
    @ivankorolev4799 Před 4 lety +2

    Какие же потрясающие у вас видео, вау!

  • @user-oq7yr8sn4n
    @user-oq7yr8sn4n Před 4 lety +1

    Хороший материал, хорошо изложение. Спасибо. 🤝

  • @user-ew2hw3wd2b
    @user-ew2hw3wd2b Před 4 lety +4

    UE5 вместе с AI должны заметно улучшить генерацию виртуального мира, подходит время не мемуаров а виртуальных воспоминаний, для некоторых это уже наступило.

  • @jiojiok1958
    @jiojiok1958 Před 4 lety +1

    В Гульмене самые шикарные границы мира и восхитительный левелдизайн

  • @user-fr8op9hf7r
    @user-fr8op9hf7r Před 4 lety

    Нихера себе. Автор знает разницу между геймдизанерами, левелдизайнерами и 3д артистами когда даже Макаренков не особо в курсе. Невероятные знания по игрострою. Респект и уважуха бро.

  • @RoGieNiRiN
    @RoGieNiRiN Před 3 lety

    Хех, годный канал и видос, может я снова вернусь к идеи, о воссоздании своего города на игровом движке с целью создания виртуально экскурсовода по достопримечательностям и виртуального навигатор, ток не тырьте идеи))

  • @hed_an5560
    @hed_an5560 Před 4 lety +2

    Эх...жаль вы ребята не рассказали про самую прорывную генерацию, творение, не побоюсь этого слова, великого Марко Корбэтты. Я сейчас конечно же про Стар Ситизен. Его команда уже разработала не только инструменты генерации целых планет, биомов, пещер, но так же генерацию городов на всю планету, космических станций. То, про что вы говорили в конце ролика уже реализовано в патче 3.7, создаются не только внутренние помещения, но и их отделка, положение и количество мелких элементов в комнате, будь то кружка или журнал. А на данный момент полируются такие вещи как генерация атмосферы и погодных условий, и генерация космических туманностей. И все это в абсолютно бесшовном мире, без единой подзагрузки, и выглядит просто отвал бошки.

    • @user-dp4yz9xk6x
      @user-dp4yz9xk6x Před 4 lety +1

      Нету там процгена, а весь мир там - 3-4 планетки

  • @tttsssserr
    @tttsssserr Před 4 lety +1

    Больше Юрия Кулагина богу классных дикторов!

  • @alexneo100
    @alexneo100 Před 4 lety +5

    Короче как я понял в каждой из студий которые делали игровые шедевры - наши ребята занимают далеко не последние места! Есть чем гордиться!

  • @cd6693
    @cd6693 Před 8 měsíci

    Благодарю за видео! Спасибо!

  • @val4521
    @val4521 Před 3 lety

    Очень круто, что долгие мучительные часы ручной отрисовки каждой детали заменяются на "Уууууииииии !! Сейчас я вот тут лесочку накидаю ! А вот здесь тропа будет ! Нет, вот здесь. Нет, здесь..... Хочу горы. Да, вместо всего этого будут горы...."

  • @syensyen9241
    @syensyen9241 Před 4 lety +7

    А как генерируют космо-симуляторы генерируют целые планеты? Садишься на планету а там целый мир.

    • @Vadim666I
      @Vadim666I Před 4 lety

      Уже мечтаю об играх, где другие планеты будут генерироваться с графоном Хорайзон)) А города и жители на них как в Спайдермэне)

    • @psiterror999
      @psiterror999 Před 4 lety

      @@Vadim666I я жду появления ии или его качественной имитации в играх. Что толку от красивого окружения, если все нпс тупые болванчики с ограниченным выбором диалогов?

    • @orgax
      @orgax Před 4 lety

      ​@@Vadim666I А чем ты наполнять эти миры то собрался? Тут нужно продумывать полупроцедурную генерацию сюжетов и событий, мест, но например записки и фразы в диалогах всегда будет рукотворна и придется тысячи вариантов клепать. В теории генерация сюжетов и событий возможно на уровне текстовых диалогов и игр почти без анимации типа старых рпг, в ААА это невозможно

    • @Vadim666I
      @Vadim666I Před 4 lety +1

      @@orgax Ну Ноу мэнс скай же работает как-то)) Так и тут) Понятно что сюжетно эт не уровень полноценных игр, но зато миры впечатляют)

    • @ttgl08
      @ttgl08 Před 4 lety

      @@Vadim666I в no mans sky можно создавать разве что пустые каменистые планеты без городов, т.е. цивилизации. Потому что там всё генерируется случайно, а воссоздать целые города таким образом плохая идея и нерабочая. Надо ждать Elite dangerous с дополнением на планеты, которое обещают в следующем году.

  • @user-iq7pe6sy4y
    @user-iq7pe6sy4y Před 2 lety

    11 я минута. Вот где люди действительно думали головой. Красота.

  • @mitrooosha
    @mitrooosha Před 4 lety +2

    Очень интересно рассказываешь, классное видео :)

  • @ThomasBlack452
    @ThomasBlack452 Před 4 lety +1

    Мне кажется по смыслу неверно после Daggerfall'a говорить "сейчас миры стали НАСТОЛЬКО большими и проработанными". Миры стали в десятки раз меньше, разве нет? Правильно будет сказать, что миры стали меньше, но проработанней.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Před 3 lety

      Именно. Какое там ощущение свободы, жажда открытий... Крошечные города, размером с деревню, пустоши, размером с песочницу (лол) очень быстро запоминаются, наскучивают и выглядят как террариум для очередной итерации Трумэна, а не как полноценный город или безмятежная пустошь. Сразу вспоминается Безумный Макс, где завод, на котором предполагаешь финальную битву просматривается с первых же минут с другого конца карты, тем самым убивая львиную долю интриги.
      В грядущем киберпанке город будущего вообще крошечный, что автоматом исключает её из моего списка ожидаемых, несмотря на весь хайп.
      Лучше бы упомянули серию космосимов Elite, No Man's Sky, Spore, Minecraft да разрабатываемый нашим соотечественником SpaceEngine, в которых процгену отдана центральная роль в виде реалтайм-генерации ландшафтов планет и вообще всего.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 Před 3 lety

    Ох! Еще и минуты не прошло, а я думал, ослышался... Неглядный лайк товарищам за "Evening Star" из "Арены". А то смотроишь трубный контент, музыку из игр старше лет 10 фиг услышишь.

  • @lyagushka3372
    @lyagushka3372 Před 4 lety +7

    Вроде про открытые миры говорили, ГТА даже не упомянули.

    • @user-zz9dy8xx4o
      @user-zz9dy8xx4o Před 4 lety +1

      Какая разница какие игры упоминал или нет ,суть видоса не в это.

    • @lyagushka3372
      @lyagushka3372 Před 4 lety

      Бум Джек У рокстаровцев своя система генерации.

  • @Egor-sm4bl
    @Egor-sm4bl Před 4 lety

    Ты просто красавчик! Очень хорошие и полезные видео! Жаль подобного канала нет по Data Science 😭

  • @jastrebczev
    @jastrebczev Před 4 lety +1

    У меня в Ведьмаке 3 был момент в какой то болотной локации, когда я застрял в луже. Просто упал в лужу и никак не могу из неё вылезти. Это просто мёртвые ямы. Пришлось перезагружаться. Я потом решил загуглить, что это за хрень такая и нашёл форум, там я узнал что я не один такой, кто падал в лужу и застревал в ней. В общем разработчики накосячили и сделали глубину луж такую, что Геральд никак не может из неё вылезти, так что приходилось их избегать аккуратно, ибо их было много. Такой вот косяк. Может уже исправили

  • @Akhalax
    @Akhalax Před 3 lety +1

    Отличное, очень полезное и интересное видео, спасибо вам!

  • @pandereodium
    @pandereodium Před 4 lety +1

    Спасибо, было интересно послушать

  • @user-hp8zp6kq5h
    @user-hp8zp6kq5h Před 4 lety +2

    Спасибо за видео!

  • @user-ur5ub8qm9l
    @user-ur5ub8qm9l Před 4 lety +1

    Никогда бы не подумал, открытый мир так именно создают, спасибо, очень познавательный и интересный ролик

  • @slaydern4733
    @slaydern4733 Před 4 lety

    Все очень здорово, но хотелось бы увидеть более углубленно. Я бы не отказался глянуть на часть кода или работу в приложении

  • @user-gt6zh6cm6r
    @user-gt6zh6cm6r Před 4 lety +1

    а как же одна из главных игр в открытом мире - GTA, или там мир вручную сгенерирован?)

    • @user-lo7ih6nf8l
      @user-lo7ih6nf8l Před 3 lety

      Просто авторы этого видео ********(обманщики). Ничего не понятно, показали только помойный ведьмак и спайдермен

  • @dmytrodariienko
    @dmytrodariienko Před 4 lety +2

    Расскажите, пожалуйста, о других аспектах геймдева
    Например как разрабатывают CI/CD пайплайны, какими технологиями пользуются для этого, как работают сервера в многопользовательских играх (на чем и что зачастую ранят), каким образом работает автоматическое тестирование.
    Ведь одно дело проверить код, а другое - графику. И вообще: имеет ли какие либо отличия эта вся структура с остальными сферами IT разработки.
    PS: Понятное дело, что поверхностно, так как такие вещи учат годами. Искал об этом на просторах необьятной сети, но все слишком мыльно там описано.
    Заранее спасибо

  • @ps5games821
    @ps5games821 Před 4 lety +4

    сделайте пожалуйста курс для тех кто хочет работать тестировщиком игр в крупных компаниях

    • @user-ul1py4in7j
      @user-ul1py4in7j Před 4 lety

      Смешно блин хаха

    • @user-ul1py4in7j
      @user-ul1py4in7j Před 4 lety +4

      Снимите видео для тех, кто хочет стать массажистом

    • @MrJekaeben
      @MrJekaeben Před 4 lety +5

      да всё просто - вы должны быть способны 200 раз пробежать по пустому коридору и дать адекватный фидбек)

  • @alexbogomol1392
    @alexbogomol1392 Před 4 lety +3

    Очень интересно!

  • @iaroslavvolkov3646
    @iaroslavvolkov3646 Před 4 lety +3

    Очень интересный материал, большое спасибо!

  • @user-kj4db2mz2s
    @user-kj4db2mz2s Před 4 lety +1

    очень годно и позновательно

  • @reorioOrion
    @reorioOrion Před 4 lety +6

    1. В Харайзене убогая, отвратительная генерация. Когда я в неё играл, ругался на программистов. Типо кнтрл С+ кнтрл В и все. Теперь же понимаю в чем была проблема.
    2. В Ассаине, который Одиссея, великолепная генерация мира. Я даже и не подозревал, что там сгенерирован даже здания. Очень круто.
    Но есть проблема: локации, как правило, без изюминки. Все очень красиво, но пусто. Отсутствует душевная изюминка - секреты, пасхалки, оставленные разработчиками. Нет, конечно так или иначе это все есть, но шанс натолкнутся на нечто подобное очень мал.
    О какой проблеме я говорю: вот к примеру я нашёл странный папоротник фиолетового цвета, который определенно выбивается из общего антуража и цветом и расположением. Начал искать Пасхалку или секрет и ничего не нашёл. Оказалось, это просто генерация такая.
    Или вот еще в одной из гробниц, я нашёл замурованную статую Зевса, который смотрел в стену перед ним...пасхалка? Нет-( Просто ещё одна генерация-((
    И вот это очень удручает.
    Там где разработчик, делает намерено и необычно ради игрока, генерация делает просто по команде без какой либо загадки..
    Печально.

    • @sandorium
      @sandorium Před 4 lety +2

      надо ещё запрограммить алгоритм на нейросетях для таких условий с расстановкой пасхалок и можно вообще ни о чем не париться

  • @JavaJumper
    @JavaJumper Před 3 lety +2

    20:06, справа проходят похороны

  • @user-ot8hw8fq5b
    @user-ot8hw8fq5b Před 4 lety

    Спасибо! Даже без надобности в знаниях о разработке игр, мне интересно смотреть ваш канал и это видео в том числе!

  • @bestfriendmollybitch1561
    @bestfriendmollybitch1561 Před 4 lety +1

    Чертовски классное видео!

  • @jerrygreenest
    @jerrygreenest Před 3 lety +1

    19:34 переформулирую:
    Важная часть проработки интерьера ушла к The Algorithm™, а значит у человека остается меньше важных вещей для проработки. И таких вещей будет все меньше и меньше, оставляя человеку работу над самим непосредственно The Algorithm™. Но как только The Algorithm™ откроет способность к рефлексии, и сможет улучшать самого себя, и не просто "обучаться", но и понимать, что находится в локальном максимуме, тогда и человек будет не нужен. Да здравствуют игры, которые делают сами себя!
    Ну а когда это будущее становится явью, ты такой: "HEY SIRI, хочу игру про RUSSIAN CYBERPUNK FARM", а она такая: "Хорошо, билд уже в продакшене, будет доступен завтра, когда ты проснешься!"
    А завтра ты просыпаешься, смотришь в окно, а там: российские пятиэтажки, мороз, серость, и все ходят в airpods. И ты такой: воу.

  • @renges9719
    @renges9719 Před 4 lety +2

    Снимите видео - Как написать саундтрек к игре

    • @SlonoKing
      @SlonoKing Před 4 lety

      В Fl studio

    • @billgilbert974
      @billgilbert974 Před 4 lety

      Ноты выучи сначала

    • @renges9719
      @renges9719 Před 4 lety

      @@billgilbert974 да это я знаю (сам пишу), интересно как это делают профи.

    • @dimonlimon1
      @dimonlimon1 Před 2 lety

      @@billgilbert974 ноты это всего лишь маленькая часть того , что надо выучить.

  • @BellaRoxxy
    @BellaRoxxy Před 10 měsíci

    Сейчас можно просто найти на гугл карте город взять оттуда кусочек и все отгенерирует в объем блендер, там есть такой патч

  • @solarfox8601
    @solarfox8601 Před 2 lety

    Спасибо за интересный контент :)

  • @user-ov1dk2fy8d
    @user-ov1dk2fy8d Před 4 lety +1

    Подождём когда процедурная генерация будет создавать свои игры за одну ночь)

  • @neoncolor1618
    @neoncolor1618 Před 4 lety +3

    Спасибо за видос. Очень познавательно.

  • @nadabna
    @nadabna Před 4 lety +1

    Гуерилла также известная как Герилья (Герийя).

  • @yabnku
    @yabnku Před 3 lety +1

    познавательно. спасибо!

  • @user-qx8kb7xx9x
    @user-qx8kb7xx9x Před 4 lety +9

    Только пару дней назад про это думал!

  • @zxcator
    @zxcator Před 3 lety

    Мне кажется для Киберпанка от Хауди ХО это было бы очень круто

  • @Himogu
    @Himogu Před 4 lety +2

    аааа! пожалуйста , оставляйте ссылки на источники!
    вы классно и интересно рассказываете, но хочется углубиться в вопрос подробнее

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla3597 Před 4 lety +1

    очень интересно

  • @user-kg1ng9ns8r
    @user-kg1ng9ns8r Před 4 lety +2

    Когда ни-будь разные ии будут генерировать тысячи разных игр каждый день

  • @klukkvaklukkvovich5968
    @klukkvaklukkvovich5968 Před 4 lety +17

    Очень полезное видео

  • @Delv.Kosigan
    @Delv.Kosigan Před 3 lety +1

    А я думал что создание миров отдают на аутсорс ребятам из Китая за плошку риса, а они подряжают работяг из северной Кореи за пол плошки риса.

  • @user-hp7yz5ub8s
    @user-hp7yz5ub8s Před 4 lety +2

    В zero down сгенерированный мир? Учитывая размеры мира, всратое с ним взаимодействие, то появляется вопрос - чем они столько лет занимались?

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig Před 4 lety +1

      Учитывая его огромные размеры*. Ну не знаю даже чем они занимались, создавали механики? Игровые циклы? Писали лор?

    • @user-hp7yz5ub8s
      @user-hp7yz5ub8s Před 4 lety +1

      @@IshiGanOrig по факту карта меньше, чем в Скайриме, учитывая наполнение и взаимодействие, то мир просто ширма
      Лор и сюжет да неплохой, но это игра, в первую очередь

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig Před 4 lety

      @@user-hp7yz5ub8s то, что это игра не отменяет возможности поставить лор или историю на главное место, это во первых. Во вторых: опять таки пишу, они наверное создавали игровые циклы? Механики? Мир то просто ширма, но не будь его это была бы другая игра, он сделан на необходимо минимальном уровне качества, чтобы геймплей работал.

    • @user-hp7yz5ub8s
      @user-hp7yz5ub8s Před 4 lety

      @@IshiGanOrig а в чем там основа геймплея, по твоему мнению и что именно работает?

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig Před 4 lety

      @@user-hp7yz5ub8s боевка.

  • @Ersultan234
    @Ersultan234 Před 3 lety

    У Александра Балакшина голос очень похож на ютубера Only top games

  • @jakudza2011
    @jakudza2011 Před 4 lety +2

    нечего не понял но интересно)

  • @user-fb4gz6or7v
    @user-fb4gz6or7v Před 3 lety

    Эх не хватало такой програмной генерации мира в mass effect 1

  • @GuantorPomidor
    @GuantorPomidor Před 4 lety

    Лично мне, при слове "процедурная генерация" сразу на ум приходит Minecraft, но почему то ни слова об этой игре не слышал на этом канале

  • @LuciusFoxmovie
    @LuciusFoxmovie Před 4 lety +5

    Ничего не понял. Но было очень интересно!

  • @morupur4763
    @morupur4763 Před 4 lety +9

    19:01 удивлён увидеть здесь Kill Em’all (первый альбом Металлики)

    • @timtailor2038
      @timtailor2038 Před 4 lety

      Олды ещё живы)

    • @drewfew1054
      @drewfew1054 Před 4 lety +1

      @@timtailor2038, Как же бесит это лицемерие. Приятно, конечно, видеть знакомую т.н. "годноту" в подобном видео. Но какие нахер олды? Если чё хорошее сделали, то похуй на то, когда это создавали. Если старое музло гуд, то почему бы и нет. То же самое и с более современной музыкой (и не только музыкой). Нахрен выпендриваться тем, что коптишь воздух лет на *дцать больше, либо косишь под такого? Молодежь очень даже слушает старые хиты, дети, бывает, с удовольствием смотрят какого-нибудь терминатора (я про первые части; это лишь пример). Такое, ясен хрен, щяс не очень популярно, с тех пор сильно возросло качество и возможности аудио оборудования; современную запись слушать/смотреть всё-таки приятнее - не зря ремастеры и перевыпуски делают; (в пример можно взять "Семейку Аддамс" - превосходный но старый фильм с неподходящей под экраны кинотеатров картинкой и в старом формате, который детям смотреть будет неинтересно по техническим причинам (как думаете, что выберет ребёнок между хорошим чёрно-белым фильмом и цветным попкорновым проходнячком?); недавно выпустили адаптацию фильма - одноимённый мультик от диснея - вот пример (не самый лучший) адаптации старой "годноты" под соременные реалии (сам мульт хрень, не надо цепляться к этому примеру)). Также есть такое понятие как "попса"; в этой теме я плаваю, поэтому не смогу объяснить как следует, лишь порекомендую посмотреть происхождение данного жаргонизма.
      Отдельно стоит упомянуть, что сейчас всякое говно, перекрывающее "старое прекрасное", довольно агрессивно форсится, не в последнюю очередь этими самыми говноедами-олдфагами (ну в самом деле, не подростки же работают в рекламных отделах и рекламируют какую-нибудь бузову). Вот скажите, господа олдфаги (аж противно от упоминания в данном контексте), вы хоть что-нибудь сделали для того, чтобы молодёжь узнала о разных шедеврах, например, прошлого века? Вы хоть раз порекомендовали подростку, залипающему в мкзыку, какой-нибудь AC/DC или Pink Floyd? Вы нихера для этого не делаете, только пиздите, что раньше было лучше и что молодёжь сейчас тупая пошла.
      Ну и наконец, моё мнение: всё новое - это хорошо забытое старое. Люди творческих направлений как правило не создают ничего с нуля, они почти всегда опираются на лучшее в выбранном направлении, реинкарнируя таким образом уже почти забытые шедевры и просто выдающиеся произведения.
      Ненавижу, когда выёбываются на теме "раньше было лучше" и гордо величают себя олдфагом (игнорируя, кстати, происхождение данного слова).

    • @Growtolight
      @Growtolight Před 4 lety +1

      Да уж, закинули мейнстримовую группу в игру. ОХуеть так никто не делает.

  • @1313Sma
    @1313Sma Před 4 lety +1

    Спасибо.

  • @somestrangeperson
    @somestrangeperson Před 4 lety +3

    Очень познавательное видео, я только начал разрабатывать игру, и всегда было интересно, как генерируются такие миры, спасибо :-)

  • @MaxiGouogle
    @MaxiGouogle Před 4 lety +2

    _"открытые миры с помощью процедурной генерации"_
    и за весь ролик НИ РАЗУ(!!!) не упомянуть такие игры, как Minecraft, 7DTD и тд тп...
    ппц!
    :'-(

    • @FloatingGames
      @FloatingGames Před 4 lety

      Сегодня попробую на максимальной сложности поиграть, мне кажется, что даже днем придется втихую ходить

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Před 3 lety

      Ещё можно вспомнить Elite, No Man's Sky, Spore да разрабатываемый нашим соотечественником SpaceEngine, в которых процгену отдана центральная роль в виде реалтайм-генерации ландшафтов планет и вообще всего.

  • @oszonet
    @oszonet Před 4 lety +2

    В ведьмаке 3 я много раз находил кусты в воздухе над водой. Их же видно издалека. Они как летающая тарелка поэтому найти их для меня было легко.

  • @Worldowner
    @Worldowner Před 3 lety +1

    то есть на самом деле настоящей процедурной генерации нет, разрабы используют её только в процессе разработки, на комп игрока попадает уже фиксированная и отредактированная (чаще всего через жопу) карта.
    Вот разница между реально процедурно генерируемыми мирами (драгонфол, майнкрафт, римворлд) и фейковой процедурной генерацией ААА.

  • @YuryFury
    @YuryFury Před 3 lety

    Нейросети лучше любых прописных алгоритмов. Жду, когда нейросети войдут в штат разработчиков игр: пока что игроки в играх играют с задумками и реализацией разработчиков, но пройдет не так много времени и игроки начнут играть с нейросетями. Будущее уже близко.
    Кстати, как попасть в среду игроделов, если из всех языков ты знаешь только литературный?

  • @Mon_de_Ring
    @Mon_de_Ring Před rokem

    То что мы имеем в реальном мире тоже по сути процедурная генерация

  • @maprojctspace9637
    @maprojctspace9637 Před 4 lety +2

    Крутейше. Супер полезно. Спасибо!

  • @vladimir74377
    @vladimir74377 Před 4 lety

    2:45 Радж из теории большого взрыва?🤔

  • @--_Angel_--
    @--_Angel_-- Před 4 lety

    Когда-нибудь процедурно будут генерироваться уже целые, готовые игры.

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f Před 3 lety

      Уже давно процедурная генерация на лету генерит целые вселенные, ландшафты, квесты, но авторы вспоминают только ААА-высеры с оооогромными игровыми мирами размером со среднюю деревню. Существуют же Minecraft, No Man's Sky, Spore да разрабатываемый нашим соотечественником SpaceEngine, в которых процгену отдана центральная роль в виде реалтайм-генерации ландшафтов планет и вообще всего.