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本当の「活躍しなかった」は、ここに名前すら上がらないモンスターなんだよなぁ。
チャモロは魔法使い→戦士→魔法戦士と転職させたらめちゃくちゃ強かった。僧侶だとレベルで覚える呪文と重なるからなあ…。
何気にホイミを覚えているのが好きでアモスをずっといれてたなあ。人柄もいいランキングには納得
ワースト紹介時のBGMワロタ
タイムリーにDQ6をプレイ中なので楽しませてもらいました。アモスは確かにスタメンにはなりませんが、モンスターから町を守って町の人から慕われているのが好感持ててまちのえいゆうからせかいのえいゆうにしてあげたくて、勇者にまで育てました。
プレイヤー次第でどっちのランキングにも入るバーバラやアモス、スライムナイトに納得。そしてハッサンも改めてプレイしてみると納得の1位、序盤からラストまで活躍する頼れる相棒過ぎる!
リメイクで大きな恩恵を受けたアモス。会話システムで面白いコメントと、仲間モンスターの削除で前衛キャラが大きく減った上に、加入時期も人数が少ないのもあって活躍させる場所が多くなった。
他に言い様ないんですか?引用 呪術改戦 乙骨ゆうたさを
チャモロは自力で回復呪文覚えるから「真っ先に僧侶」はお勧めできないぞ
そのとーり
ですよね~ 舞踏家とかいけてるかな?
自分はバーバラがグリンガム装備出来るって知ってたので、怪力and魔力女に育てました。笑
バーバラはゲームでは最後消えていなくなっちゃうけどコミックスでは夢の世界のカルベローナ勢に送り出されて主人公と結ばれるというあまりに最高なハッピーエンドを迎えるからそういう点では最高に可愛くて好き(*`ω´*)
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ、ドランゴ、ロビン2が基本使ってたメンバーだったな。バーバラはお荷物感が凄かったイメージ。
極限まで育成しない限り、馬車の中の回復要員にするしか使い道が…
バーバラは戦力外だからこそ使い道の少ない職業やらせるという活用方法があったりするレンジャーも誰かがレベル5にならないと隠しダンジョン行けないからね
バーバラはルイーダに預けられないのがね…攻略本ではお世話になりました
2:54〜SFCの頃のバーバラはあんまり好きじゃなかったけど、このバーバラ画はやたらと可愛い
バーバラは初回はほとんど使わなかったけど一度エンディングを見てからずっとパーティーに入れてる。効率だけじゃないんだ、RPGは。
わかります。私はバーバラを守りながら戦うスタイルでした。
まさに至言だな。
可愛いしな。
RPGはロマンでもあるからね。好きなパーティーで遊べるのもロマン。
✴️💡
テリーは「鳴り物入りで入団したのに、一軍に上がれないドラフト一位の選手」というイメージが…どこかの「ハンカチ王子」みたいな感じ。
キャラ被りすぎ、っちゅー話も…(笑)
バーバラは開幕マダンテであとはハッスルダンスし続けてもらってたかな
引き換え券という圧倒的な有用性があるだろうがよぉ!
Ⅵは各キャラのステ見直しや育成システムの再調整、シナリオの補完とかしてフルリメイクしてほしい全体的にすごい好きなんだけど素材を生かし切れていない感がシリーズ一強い
同感ですね。例えばキャラによっては職業熟練の回数を変化させたり、レベルアップ時に覚える特技をもう少し増やしてもらうとキャラの個性がもっと生きる。ストーリーもバーバラと黄金竜の関係性を補完したり、雪の女王のイベントをもっと増やしたり、ジョセフがサンディを追う旅を長めにして、主人公らが途中で落ち合って協力してサンディを助けたり(場合によっては助けられなかったり…)
同意。 SFCで容量足りなくてシナリオ削ったのに、リメイクでも4と5と同じ容量のDSカードを使って追加要素ほぼ無しという不遇。 黄金竜とかガンディーノとか絶対もっとイベントあっただろ! 3の次は6の完全版を出してくれーーッ!
やまびこの帽子装備したバーバラ活躍してくれました。メラゾーマ✖️2たまにマダンテぶっぱ。そして馬車に。
ハッサンをハッさんだと思ってて、ずっとハッ様って呼んでたのが懐かしい。
ハッサンは見た目がオッサン、ってか……つまんねー、、
おもろいぞ!
スミスはただクリアするだけなら、ハッサンに勝るとも劣らない活躍をしてくれた思い出
ロマサガ3のトーマスも強いぜ❗
アモス全然使ってなかったけどラスボスでメガザルダンスさせて活躍させた
テリーが加入したときのステータスを見たときは、バグかと思うほど弱くてビックリした育てたら強くなるかと思ったけど、そんなことないし
バーバラはルイーダに預ける事が出来ず、キャラ育成の時によく邪魔だなぁと思いました。
バーバラは戦闘面よりスーパースターにしてベストドレッサーコンテストで活躍させました。あとハッスルダンスで癒されたり。
コミカライズでヒロインバーバラがめっちゃ可愛くて意地でも使う決意をした
スライムナイトは、ほんとコメントの通り(笑)Vのピエールのつもりでいたら、ピエール違いだったという……
9:25いま思うとなぜバアサンだけ、、的確な理由さすがスラナイトピエールくんは確かにと思います
9:25 見直してなんか笑ってしまった、、(笑)
バーバラのマダンテはライフゴットの村でめっちゃ使いまくったなぁ
使い放題、教会で回復し放題、ですね
バーバラはいのちのきのみをすべて振ってでもレギュラーにしてました
テリーはデスタムーア戦で2ターン耐えてくれた。最初で最後の活躍だったちなみに雷鳴の剣はミレーユが道具として使って大活躍だった
かっこよさオーバーフロー説ほんますこ
ワースト1位、煽って煽って結局ヤツじゃねーか!!!www
意地でも最初から最後までバーバラ使い通した記憶がある
スピンオフで主人公になっては居るが、オープニングからワルぼうにお前に用はねぇと言われ、本当はミレーユ目当てとなかなか辛辣
ワルぼうはドラクエ6既プレイなんだろうな
9:28 ルビス ルビス
ホイミンはずっと使ってたなぁ。HPも結構高いから補助系覚えさせてスタメン張れるし、馬車にいても道中の回復役になれる。火力面はドラゴンで補えばずっと何らかの役割は持てる。あと可愛い
泣きました
スピンオフで上げられたキャラは梃入れの面があったんじゃないんですかね…(馬車レギュラー、引換券、種泥棒)
筐体である「バトルロード」を除けば、まぁスピンオフは本編より抑え目にして一人歩きさせない様にしようとして、あの人選になったのでしょうねww
テリーはルイーダに預けて馬車枠を空けることができるが、バーバラはそれすらできない
初めてプレイしたときからハッサン、チャモロが嫌い過ぎてわざと4なせたままプレイしてました(T_T)
モンスターパーティーで遊んでた身としては、預ける事のできないバーバラには困った。(本音としては主人公も預けたかったけど。)
きっとバーバラのHPで苦労した人程、苦労しても前線でバーバラを使いたかった人達だろうから結局めちゃくちゃ愛されてるんだと思う😊
頑張ってパラディンにしたら高い素早さからの真空波に回復とバリバリ活躍してかなりの嬉しさを憶えたわHPの低さは補強できないけどなかなか強かった
愛で使うけど弱いから、なんて気持ちを誤魔化すために、いのちのきのみ・ちからのたね、はバーバラ優先して使ってました
バーバラは一人だけレベル低いから余計に使いにくさあるんですよねー加入時にみんな?交互に棺桶へ行ってもらってw均一化すれば少しマシになる?馬車で魔法系終わらせてから物理へ盗賊みたいなのにしてやっと4番目で活躍?みたいな
女の子キャラは、高レベルにまで育成するとすばやさで男キャラを圧倒的にしのぐので、やりこみ派の自分はカンスト後はドランゴをひっこめてバーバラをバリバリのスタメンに起用してました
あ、ドランゴ メスでしたね、、
テリーの項でスピンオフの主人公にされているから愛されているとありますが、ナンバリングのキャラからスピンオフの主人公に抜擢されるのは不人気のキャラクターというのを聞いたことがあります。理由は不人気のキャラに人気を出させたいからだそうです。テリー以外だとトルネコ、キーファ、ヤンガスが選ばれているのでまぁまぁ当たってる気がします。
テリーの転生後→銀英伝のラインハルト
主人公、ハッサン、アモスがメインでチャモロかミレーユを場合で入れ替える感じでした。DS板だったからみんなセリフ見たくて街の探索ではみんな入替えて会話楽しみました
いのちのきのみを全部とっておいてはぐりんが仲間になった時に全部あげてました
同じく
バーバラはいのちのきのみを盗賊を入れたパーティで意識的にドロップを狙って、最大値6増加をひくまで10個くらいリセマラして強化しました。そのぐらいやらないと馬車から出せない🥲
回し蹴りにせいけん突き…やっぱハッサンだよね!
うほ!ハッサン、うほ!
ワースト一位はやはりテリー、期待を裏切らない男だ、ゲーム本編では期待を裏切ったが(笑)
いのちのきのみはいつかはぐれメタルに使おうとして結局使わなかった。ルーキーじゃなくてメタルキングくらい欲しかったな。
命の木の実はやはりはぐメタ用
ハッサンやっぱかっこいいよなーバーバラ見た目が好きだから使いたいんだがステータスがなー
HP高い職に就かせてないとすぐ死にますからね
主人公以外で一番最初に勇者になってギガスラッシュを使えるようになった。だから使えないイメージがない。
ハッサンゲーやもんな、正拳突き
少し前にSFC版をやり直したんですが、その時に人間キャラを外せない主人公とバーバラだけにして残りはモンスターという縛りでやってましたしかも意図的に仲間を集めないという制約までつけて(関係上必ず一人(一匹)は必ず魔物使い)その流れでやはりすぐに来てくれるスラリンが使いやすかったですね最初は体力が低くてバーバラ共々すぐに死んだり、終盤はステータスが一歩劣ったりするんですが、それでも色々経験させるとバランスよく立ち回ってくれるのでお世話になりましたwwちなみにこの時の最終メンバーは主人公・バーバラ・スラリン・ホイミン・メッキー・ピエール・ダクホン・ロビン2でした
すげー忍耐力… (==;)
@@user-vp3ov6nx9m 流石にダーマ解放までは普通にしてましたがww(主人公一人でムドー討伐しても良かったんですがレベルが上がりすぎて後々支障が出るので)鬼門はジャミラスでした主人公ひたすら攻撃、バーバラがバフ、スラリンがひたすらゲントの杖でやって全然勝てなくて(汗)レベル上げの折りホイミンが加わって何とか突破しましたその後順当にメッキー、ピエール、ダクホンが仲間になりあんていしましたww
@@GILL37564 ボスキャラと戦うときはHPが少しでも高くないとすぐ死んでしまいますからねジャミラスと戦う時点でバーバラがフバーハ覚えてるっちゅーのがぼくからしたら「…… (==;) 」です(笑)ちなみにジャミラスは1/8で炎の爪を落とすので、ぼくはいっつもジャミラス戦でドロップ狙って、炎の爪2個状態にするのが好きでしたMP消費がないのはもちろん、はね返されることもなければ封じられて使えなくなることもないので、道具での魔法攻撃大好きです(笑)
ダクホンではなくアンクルでは?
ピエールはベストドレッサーでプラチナ装備を男キャラと使い回せるのがデカいよね。 チャモロ、ミレーユはHP装備合わせた耐久とMPと素早さのバランスが良いから、パラディンにしとけばボス戦で安定して活躍してくれるから、普通にスタメンだったなぁ。基本的に打撃役2補助回復2でスタメンにするから、前衛適性高いのが主人公、ハッサン、ドランゴ、アモスで入れ替えるけど、この2人はほぼ固定。 バーバラは賢者にしといて馬車回復役兼マダンテぶっぱで充分だと思うな。バーバラかホイミンいればボス戦でミレーユ、チャモロがMP切れ起こさずに済むし。
マダンテを覚えたバーバラがいないとキラーマジンガが倒せないから。
今スマホ版をプレイしていますが、ハッサン>チャモロ>ピエール>主人公>ドランゴ>テリー>他 みたいなことになってます。素のHP低いのがとにかく使いにくい印象です。
ワースト1位全員『うん、知ってた』
テリーは裏ボス戦で、リリーフ(中継ぎ)的に活躍してもらいました。スタメンが回復した後はベンチに戻ってもらいましたが、あの時はテリーは頼もしかったです。
バーバラ6で1番好きな女の子だからキャラ愛で頑張って使ってたけどHPの低さで大変なの分かるな。ハッサンいなかったらゲーム全体の難易度が格段に上がってただろうw
※初プレイの小学生時代※なんでや!テリーはかっこいいからスタメンだったぞ!スタメンは主人公、ハッサン、テリー、ドランゴだった
全く一緒テリーに不満無かったね
その面子だとテリーが断トツに素早くて、耐久も主人公と同じくらいだから使えるよね
子供の時はステータス気にせず(あまりわからず)、好きなキャラ使ってたから、テリー前線で使ってました!ただ、グループ攻撃は流石に欲しくなって、回し蹴りだけは先に習得させた。
ハッサンむさっくるしさで外してかっこいいからテリーメンバーいれてたw
4コマ漫画のネタで杖は回復だっていって馬車でチャモロが泣いているネタをみた
どれだけやりこんだかで評価がガラッと変わるからなぁ~
ダーマ後の序盤はミレーユが必須。ボス戦でスクルトが使えるから。ベホイミも覚えるので序盤呪文職にする必要は無く、武闘家→僧侶。主人公はルカニを覚えるので必須。踊り子、ゲントの杖、メラミ。ハッサンは正拳突きを覚えるので魔法戦士。アモスは武闘家→戦士。序盤は、戦士ハッサン・武闘家アモス・武闘家ミレーユ・踊り子主人公で安定。スタメン3人が正拳突きするようになる。チャモロは山彦賢者。育成枠武闘家スミス、格闘場枠パラディンホイミン、永遠の補欠レンジャーバーバラ、マジンガ戦だけ魔法使い。
ハッサンのオーバーフロー説、好き。(・∀・)
モンスターを仲間にするシステム戻してクリア後を4くらい伸ばしてくれたら6は神げ
仲間モンスターシステムはモンスターズがあるからとかリメイク版で排除した理由言われても納得できなかった!
制作側は、「調子に乗って仲間キャラの数を増やしすぎた」「転職で全キャラ全能にできるようにしたせいでキャラクターの個性が消えた」「やりこみ要素を作りすぎて、非やりこみ派のプレイヤーに好かれなかった」とか思ったんだろうし、バージョンアップには賛成だけど、やはりオリジナルの良さは残しておいてほしい
もともとの能力値に個性があればよっぽどやり込んだ人でなければせいぜい二種の上級職で全クリできるから個性活きるし、むしろ上級職変更したら特技消える(ドラクエ7リメイク)は意味不明だし、仲間多いからルイーダの酒場が活気づくわけで、まったくの改悪ですよねえ
バーバラがワースト2って1位だれだよ!?って思ったけど、引換券の存在自体を忘れてて納得の順位。
笑笑笑
素早さ高い連中はさっさと全員しんくうは覚えさせてザコ戦と塔で狩るのがいいんだけどな。ハッサンドランゴはボス戦で強いけどパーティにいれるとザコ戦で被ダメ多すぎる。
素早さが低くて先制攻撃できないから…究極的に、スタメンパーティは素早さが高くて敵を行動前に仕留められるメンバーを揃えるのがいちばん楽だと思う(もちろんキー入力の手間を考えて主人公は馬車、笑)
SFCやってたときは最終パーティーが主人公ハッサンミレーユチャモロのムドー戦のパーティーだったテリー?ナニソレオイシイノ?
テリーは確かに使ってなかったけど、ミレーユとの姉弟愛的なエピソードは凄く好きでした!そしてハッサンは納得!!
はぐりんはHP999にしたら有能。 ・・・ではあったが、それぐらい終盤だとやっぱりロビン2・ガダブウのAI2回攻撃持ちの方が更に有能だった。
(´・ω・`)
テリーはまあ、強化されたリメイクでも引き換え券かなあ、ドランゴが優秀すぎるのよ
使えるキャラにも入ってるチャモロ、ピエール、アモス、バーバラ(ルーキー、はぐりんは論外)はまだ救われてるけど使えないキャラにしか入ってない正真正銘の雑魚のテリーが可哀想すぎて草生える
ドランゴがテリーとペアでないとパーティに入れないとかだったら面白かったかもしれない、
よくランプの魔王やキラーマシン2の仲間入りの確率が…なんていわれますが、私個人としては5でモンスターフルコンプなんかやっていたから全然気になりませんでしたね。ですからこの2体には大いにお世話になりました。
ただスーファミ版は、いくらいいデータを作っても冒険の書が消える恐怖が…………スーファミ1台犠牲にして、絶対カセットを抜かない、くらいしか対策が…(それでも100%の安心は無いし…)
@ちゃづけ今からやるならエミュか互換機でやればいいんでね?例えばsuper ntだと内容は100%再現でSDカードにセーブ出来るし絶対に消えないよ。
@@user-fs9ul3jy8d 情報ありがとうございます!、
@@user-vp3ov6nx9m 様へ ちゃづけさん、スーファミ犠牲にするの自分も考えたことあります‼️
なんで消えるの?一回も消えたことないよ😆
アモス仲間にしてモンストル周辺でホイミンとスミス仲間にして主人公ハッサンアモススミスでやってた最強でなくとも高HPキャラは活躍する機会あるねテリーは仲間になるのが遅すぎる
ハッサンよりアモスのが圧倒的に守備力高くていい!ただアクセサリーに問題あり・・なんですよね加入すぐ変身できるけども相手を選ぶのも少し問題?
@@user-jr1gx6mu8f 金のブレスレット装備できないんで、仕方なく守備力2(笑)のちょうネクタイ装備させてました (^^;)
ボストロール、主人公、キラーマシン2、チャモロいつもこれだった。ドランゴつよいの知らなくて使ったことなかった
ドランゴ引換券らいめいのけんを即剥ぎ取りされたり.....悲しいなぁ
彼の身になって考えてみるとやっぱり切ない…(笑)
テリーはドランゴ仲間に必須よ😁
ホイミンは、ザオリーマも使える...
ほぼ納得のランキングだけど、個人的にバーバラに苦労した記憶が全くないんだよなぁ
主人公、バーバラ、スライムは全ての星をマスターレベルにした勇者にしてます。男勇者、女勇者、モンスター勇者ですね!
SFCです。ランプの魔王は異常だから除外するとして、使えたキャラ1位ははぐれメタルでした。命の木の実でHP500超えてしかも勇者だったので、おぞましい雄たけび、凍てつく冷気、痛恨の一撃など全く恐れません。ちなみに一軍は全員モンスターなのでハッサンもルイーダにいましたw
過剰に育てて進めるスタイルなのでバーバラのHPは気にならなかったな。ルーキーは真新しさはないけどレベルアップが早くて素早さもよく伸びるので使ったな。
ドランゴ引換券は一応だいじなもの扱いだから捨てられないしね・・・
それを捨てるなんてとんでもない! 笑
チャモロはムドー戦後もなんとなーくPTに入れてて気づいたらスタメン張ってましたwあ、リメイク版です
転職のステ補正は上昇のみで下降しないバランスにしてほしかった魔法職バーバラが貧弱すぎで、ハッサンみたいな筋肉ダルマが大活躍って萎える
テリーはスマホ版なら魔法戦士、バトルマスター、ドラゴンに育ててドランゴ見返して、バーバラは種を全て使い、賢者、魔法戦士、パラディン、ドラゴンにすりゃ最強。
バーバラはもともとHPが低いうえに、離脱期間があるから一番レベルも低い。もし活躍させるとしたら後攻ハッスルダンサーがベストでしょう。ハッスルダンスを真っ先に覚える→戦士に転職して素早さ殺すこれでターン最後に全員回復できて、まず全滅しない。あとは装備を充実させればスタメンで活躍できる。
リメイクのテリーはかなり使えるぞ
テリー好きだったから、使ってた
テリー一番活躍したやろ?ちゃんと有能ドラゴンの引換券になってくれたやんけ。
ドランゴ引換券だから実質活躍も1位
テリーを装備した雷鳴の剣
引換券をテリーなんて呼んだら失礼だよ
テリーのワンダーランドでそのあとテリー使う。
父さんがクリスマスプレゼントに勝ってくれたドラクエ6...
みんな落ち着くんだ!テリーがいなきゃトランゴ仲間に出来ないんだぞ…()
だから引換券なんて呼ばれるんや
テリーが居なきゃ主人公たちがドランゴを倒してたような…
テリーが居ないとドランゴが仲間にならないのに、そのドランゴと比較されて使えないキャラの烙印を押されるテリーの悲しみ
ドランゴ引き換え券は不動のワースト1位
キラーマシーン2は、ドラゴンにして、かがやくいき二回攻撃で壊れに!
ベストもワーストもそれなりに納得で面白かったです。でももしかしたらDSやアプリのリメイク版で集計し直したらまた別のキャラがランクインするかも知れませんね。特にテリーは仲間にしたとき驚いたバトルマスターでしっかり戦士武闘家極めててあまつさえ僧侶魔法使いも極めてて上級職転職し放題でした
ゲントの杖はムドー倒した後お前なんでいるんだっけ?ってなるのがなんとも言えないテリーは好きだけどイキリ野郎なのがネック
チャモロ以上に、ただでいつまでも全員蘇生させてくれるゲントの村の長老様にお世話になりました
本当の「活躍しなかった」は、ここに名前すら上がらないモンスターなんだよなぁ。
チャモロは魔法使い→戦士→魔法戦士と転職させたらめちゃくちゃ強かった。
僧侶だとレベルで覚える呪文と重なるからなあ…。
何気にホイミを覚えているのが好きでアモスをずっといれてたなあ。人柄もいい
ランキングには納得
ワースト紹介時のBGMワロタ
タイムリーにDQ6をプレイ中なので楽しませてもらいました。
アモスは確かにスタメンにはなりませんが、モンスターから町を守って町の人から慕われているのが好感持てて
まちのえいゆうからせかいのえいゆうにしてあげたくて、勇者にまで育てました。
プレイヤー次第でどっちのランキングにも入るバーバラやアモス、スライムナイトに納得。
そしてハッサンも改めてプレイしてみると納得の1位、序盤からラストまで活躍する頼れる相棒過ぎる!
リメイクで大きな恩恵を受けたアモス。
会話システムで面白いコメントと、仲間モンスターの削除で前衛キャラが大きく減った上に、加入時期も人数が少ないのもあって活躍させる場所が多くなった。
他に言い様ないんですか?
引用 呪術改戦 乙骨ゆうたさを
チャモロは自力で回復呪文覚えるから「真っ先に僧侶」はお勧めできないぞ
そのとーり
ですよね~ 舞踏家とかいけてるかな?
自分はバーバラがグリンガム装備出来るって知ってたので、怪力and魔力女に育てました。笑
バーバラはゲームでは最後消えていなくなっちゃうけどコミックスでは夢の世界のカルベローナ勢に送り出されて主人公と結ばれるというあまりに最高なハッピーエンドを迎えるからそういう点では最高に可愛くて好き(*`ω´*)
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ、ドランゴ、ロビン2が基本使ってたメンバーだったな。
バーバラはお荷物感が凄かったイメージ。
極限まで育成しない限り、馬車の中の回復要員にするしか使い道が…
バーバラは戦力外だからこそ使い道の少ない職業やらせるという活用方法があったりする
レンジャーも誰かがレベル5にならないと隠しダンジョン行けないからね
バーバラはルイーダに預けられないのがね…
攻略本ではお世話になりました
2:54〜
SFCの頃のバーバラはあんまり好きじゃなかったけど、このバーバラ画はやたらと可愛い
バーバラは初回はほとんど使わなかったけど一度エンディングを見てからずっとパーティーに入れてる。効率だけじゃないんだ、RPGは。
わかります。私はバーバラを守りながら戦うスタイルでした。
まさに至言だな。
可愛いしな。
RPGはロマンでもあるからね。
好きなパーティーで遊べるのもロマン。
✴️💡
テリーは「鳴り物入りで入団したのに、一軍に上がれないドラフト一位の選手」というイメージが…どこかの「ハンカチ王子」みたいな感じ。
キャラ被りすぎ、っちゅー話も…(笑)
バーバラは開幕マダンテであとはハッスルダンスし続けてもらってたかな
引き換え券という圧倒的な有用性があるだろうがよぉ!
Ⅵは各キャラのステ見直しや育成システムの再調整、シナリオの補完とかしてフルリメイクしてほしい
全体的にすごい好きなんだけど素材を生かし切れていない感がシリーズ一強い
同感ですね。例えばキャラによっては職業熟練の回数を変化させたり、レベルアップ時に覚える特技をもう少し増やしてもらうとキャラの個性がもっと生きる。
ストーリーもバーバラと黄金竜の関係性を補完したり、雪の女王のイベントをもっと増やしたり、ジョセフがサンディを追う旅を長めにして、主人公らが途中で落ち合って協力してサンディを助けたり(場合によっては助けられなかったり…)
同意。
SFCで容量足りなくてシナリオ削ったのに、リメイクでも4と5と同じ容量のDSカードを使って追加要素ほぼ無しという不遇。
黄金竜とかガンディーノとか絶対もっとイベントあっただろ!
3の次は6の完全版を出してくれーーッ!
やまびこの帽子装備したバーバラ活躍してくれました。メラゾーマ✖️2たまにマダンテぶっぱ。そして馬車に。
ハッサンをハッさんだと思ってて、ずっとハッ様って呼んでたのが懐かしい。
ハッサンは見た目がオッサン、ってか
……つまんねー、、
おもろいぞ!
スミスはただクリアするだけなら、
ハッサンに勝るとも劣らない活躍をしてくれた思い出
ロマサガ3のトーマスも強いぜ❗
アモス全然使ってなかったけどラスボスでメガザルダンスさせて活躍させた
テリーが加入したときのステータスを見たときは、バグかと思うほど弱くてビックリした
育てたら強くなるかと思ったけど、そんなことないし
バーバラはルイーダに預ける事が出来ず、キャラ育成の時によく邪魔だなぁと思いました。
バーバラは戦闘面よりスーパースターにしてベストドレッサーコンテストで活躍させました。あとハッスルダンスで癒されたり。
コミカライズでヒロインバーバラがめっちゃ可愛くて意地でも使う決意をした
スライムナイトは、ほんとコメントの通り(笑)
Vのピエールのつもりでいたら、ピエール違いだったという……
9:25いま思うとなぜバアサンだけ、、
的確な理由さすが
スラナイトピエールくんは確かにと思います
9:25 見直してなんか笑ってしまった、、(笑)
バーバラのマダンテはライフゴットの村でめっちゃ使いまくったなぁ
使い放題、教会で回復し放題、ですね
バーバラはいのちのきのみをすべて振ってでもレギュラーにしてました
テリーはデスタムーア戦で2ターン耐えてくれた。最初で最後の活躍だった
ちなみに雷鳴の剣はミレーユが道具として使って大活躍だった
かっこよさオーバーフロー説ほんますこ
ワースト1位、煽って煽って結局ヤツじゃねーか!!!www
意地でも最初から最後までバーバラ使い通した記憶がある
スピンオフで主人公になっては居るが、オープニングからワルぼうにお前に用はねぇと言われ、本当はミレーユ目当てとなかなか辛辣
ワルぼうはドラクエ6既プレイなんだろうな
9:28 ルビス ルビス
ホイミンはずっと使ってたなぁ。HPも結構高いから補助系覚えさせてスタメン張れるし、馬車にいても道中の回復役になれる。火力面はドラゴンで補えばずっと何らかの役割は持てる。あと可愛い
泣きました
スピンオフで上げられたキャラは梃入れの面があったんじゃないんですかね…
(馬車レギュラー、引換券、種泥棒)
筐体である「バトルロード」を除けば、
まぁスピンオフは本編より抑え目にして一人歩きさせない様にしようとして、
あの人選になったのでしょうねww
テリーはルイーダに預けて馬車枠を空けることができるが、バーバラはそれすらできない
初めてプレイしたときからハッサン、チャモロが嫌い過ぎてわざと4なせたままプレイしてました(T_T)
モンスターパーティーで遊んでた身としては、預ける事のできないバーバラには困った。
(本音としては主人公も預けたかったけど。)
きっとバーバラのHPで苦労した人程、
苦労しても前線でバーバラを使いたかった人達だろうから
結局めちゃくちゃ愛されてるんだと思う😊
頑張ってパラディンにしたら高い素早さからの真空波に回復とバリバリ活躍してかなりの嬉しさを憶えたわ
HPの低さは補強できないけどなかなか強かった
愛で使うけど弱いから、なんて気持ちを誤魔化すために、いのちのきのみ・ちからのたね、はバーバラ優先して使ってました
バーバラは一人だけレベル低いから余計に使いにくさあるんですよねー
加入時にみんな?交互に棺桶へ行ってもらってw均一化すれば少しマシになる?
馬車で魔法系終わらせてから物理へ盗賊みたいなのにしてやっと4番目で活躍?みたいな
女の子キャラは、高レベルにまで育成するとすばやさで男キャラを圧倒的にしのぐので、やりこみ派の自分はカンスト後はドランゴをひっこめてバーバラをバリバリのスタメンに起用してました
あ、ドランゴ メスでしたね、、
テリーの項でスピンオフの主人公にされているから愛されているとありますが、ナンバリングのキャラからスピンオフの主人公に抜擢されるのは不人気のキャラクターというのを聞いたことがあります。
理由は不人気のキャラに人気を出させたいからだそうです。
テリー以外だとトルネコ、キーファ、ヤンガスが選ばれているのでまぁまぁ当たってる気がします。
テリーの転生後→銀英伝のラインハルト
主人公、ハッサン、アモスがメインでチャモロかミレーユを場合で入れ替える感じでした。DS板だったからみんなセリフ見たくて街の探索ではみんな入替えて会話楽しみました
いのちのきのみを全部とっておいてはぐりんが仲間になった時に全部あげてました
同じく
バーバラはいのちのきのみを盗賊を入れたパーティで意識的にドロップを狙って、最大値6増加をひくまで10個くらいリセマラして強化しました。
そのぐらいやらないと馬車から出せない🥲
回し蹴りにせいけん突き…やっぱハッサンだよね!
うほ!ハッサン、うほ!
ワースト一位はやはりテリー、期待を裏切らない男だ、ゲーム本編では期待を裏切ったが(笑)
いのちのきのみはいつかはぐれメタルに使おうとして結局使わなかった。
ルーキーじゃなくてメタルキングくらい欲しかったな。
命の木の実はやはりはぐメタ用
ハッサンやっぱかっこいいよなー
バーバラ見た目が好きだから使いたいんだがステータスがなー
HP高い職に就かせてないとすぐ死にますからね
主人公以外で一番最初に勇者になってギガスラッシュを使えるようになった。だから使えないイメージがない。
ハッサンゲーやもんな、正拳突き
少し前にSFC版をやり直したんですが、その時に人間キャラを外せない主人公とバーバラだけにして残りはモンスターという縛りでやってました
しかも意図的に仲間を集めないという制約までつけて(関係上必ず一人(一匹)は必ず魔物使い)
その流れでやはりすぐに来てくれるスラリンが使いやすかったですね
最初は体力が低くてバーバラ共々すぐに死んだり、終盤はステータスが一歩劣ったりするんですが、それでも色々経験させるとバランスよく立ち回ってくれるのでお世話になりましたww
ちなみにこの時の最終メンバーは主人公・バーバラ・スラリン・ホイミン・メッキー・ピエール・ダクホン・ロビン2でした
すげー忍耐力… (==;)
@@user-vp3ov6nx9m 流石にダーマ解放までは普通にしてましたがww(主人公一人でムドー討伐しても良かったんですがレベルが上がりすぎて後々支障が出るので)
鬼門はジャミラスでした
主人公ひたすら攻撃、バーバラがバフ、スラリンがひたすらゲントの杖でやって全然勝てなくて(汗)
レベル上げの折りホイミンが加わって何とか突破しました
その後順当にメッキー、ピエール、ダクホンが仲間になりあんていしましたww
@@GILL37564 ボスキャラと戦うときはHPが少しでも高くないとすぐ死んでしまいますからね
ジャミラスと戦う時点でバーバラがフバーハ覚えてるっちゅーのがぼくからしたら
「…… (==;) 」
です(笑)
ちなみにジャミラスは1/8で炎の爪を落とすので、ぼくはいっつもジャミラス戦でドロップ狙って、炎の爪2個状態にするのが好きでした
MP消費がないのはもちろん、はね返されることもなければ封じられて使えなくなることもないので、道具での魔法攻撃大好きです(笑)
ダクホンではなくアンクルでは?
ピエールはベストドレッサーでプラチナ装備を男キャラと使い回せるのがデカいよね。
チャモロ、ミレーユはHP装備合わせた耐久とMPと素早さのバランスが良いから、パラディンにしとけばボス戦で安定して活躍してくれるから、普通にスタメンだったなぁ。基本的に打撃役2補助回復2でスタメンにするから、前衛適性高いのが主人公、ハッサン、ドランゴ、アモスで入れ替えるけど、この2人はほぼ固定。
バーバラは賢者にしといて馬車回復役兼マダンテぶっぱで充分だと思うな。バーバラかホイミンいればボス戦でミレーユ、チャモロがMP切れ起こさずに済むし。
マダンテを覚えたバーバラがいないとキラーマジンガが倒せないから。
今スマホ版をプレイしていますが、ハッサン>チャモロ>ピエール>主人公>ドランゴ>テリー>他 みたいなことになってます。素のHP低いのがとにかく使いにくい印象です。
ワースト1位
全員『うん、知ってた』
テリーは裏ボス戦で、リリーフ(中継ぎ)的に活躍してもらいました。スタメンが回復した後はベンチに戻ってもらいましたが、あの時はテリーは頼もしかったです。
バーバラ6で1番好きな女の子だからキャラ愛で頑張って使ってたけどHPの低さで大変なの分かるな。ハッサンいなかったらゲーム全体の難易度が格段に上がってただろうw
※初プレイの小学生時代※
なんでや!テリーはかっこいいからスタメンだったぞ!
スタメンは
主人公、ハッサン、テリー、ドランゴだった
全く一緒
テリーに不満無かったね
その面子だとテリーが断トツに素早くて、
耐久も主人公と同じくらいだから使えるよね
子供の時はステータス気にせず(あまりわからず)、好きなキャラ使ってたから、テリー前線で使ってました!
ただ、グループ攻撃は流石に欲しくなって、回し蹴りだけは先に習得させた。
ハッサンむさっくるしさで外してかっこいいからテリーメンバーいれてたw
4コマ漫画のネタで杖は回復だっていって馬車でチャモロが泣いているネタをみた
どれだけやりこんだかで評価がガラッと変わるからなぁ~
ダーマ後の序盤はミレーユが必須。
ボス戦でスクルトが使えるから。ベホイミも覚えるので序盤呪文職にする必要は無く、武闘家→僧侶。
主人公はルカニを覚えるので必須。踊り子、ゲントの杖、メラミ。
ハッサンは正拳突きを覚えるので魔法戦士。
アモスは武闘家→戦士。
序盤は、戦士ハッサン・武闘家アモス・武闘家ミレーユ・踊り子主人公で安定。スタメン3人が正拳突きするようになる。チャモロは山彦賢者。育成枠武闘家スミス、格闘場枠パラディンホイミン、永遠の補欠レンジャーバーバラ、マジンガ戦だけ魔法使い。
ハッサンのオーバーフロー説、好き。(・∀・)
モンスターを仲間にするシステム戻してクリア後を4くらい伸ばしてくれたら6は神げ
仲間モンスターシステムはモンスターズがあるからとかリメイク版で排除した理由言われても納得できなかった!
制作側は、
「調子に乗って仲間キャラの数を増やしすぎた」
「転職で全キャラ全能にできるようにしたせいでキャラクターの個性が消えた」
「やりこみ要素を作りすぎて、非やりこみ派のプレイヤーに好かれなかった」
とか思ったんだろうし、バージョンアップには賛成だけど、やはりオリジナルの良さは残しておいてほしい
もともとの能力値に個性があればよっぽどやり込んだ人でなければせいぜい二種の上級職で全クリできるから個性活きるし、むしろ上級職変更したら特技消える(ドラクエ7リメイク)は意味不明だし、仲間多いからルイーダの酒場が活気づくわけで、まったくの改悪ですよねえ
バーバラがワースト2って1位だれだよ!?って思ったけど、引換券の存在自体を忘れてて納得の順位。
笑笑笑
素早さ高い連中はさっさと全員しんくうは覚えさせてザコ戦と塔で狩るのがいいんだけどな。
ハッサンドランゴはボス戦で強いけどパーティにいれるとザコ戦で被ダメ多すぎる。
素早さが低くて先制攻撃できないから…
究極的に、スタメンパーティは素早さが高くて敵を行動前に仕留められるメンバーを揃えるのがいちばん楽だと思う(もちろんキー入力の手間を考えて主人公は馬車、笑)
SFCやってたときは
最終パーティーが
主人公ハッサンミレーユチャモロのムドー戦のパーティーだった
テリー?ナニソレオイシイノ?
テリーは確かに使ってなかったけど、ミレーユとの姉弟愛的なエピソードは凄く好きでした!
そしてハッサンは納得!!
はぐりんはHP999にしたら有能。 ・・・ではあったが、それぐらい終盤だとやっぱりロビン2・ガダブウのAI2回攻撃持ちの方が更に有能だった。
(´・ω・`)
テリーはまあ、強化されたリメイクでも引き換え券かなあ、ドランゴが優秀すぎるのよ
使えるキャラにも入ってるチャモロ、ピエール、アモス、バーバラ(ルーキー、はぐりんは論外)はまだ救われてるけど
使えないキャラにしか入ってない正真正銘の雑魚のテリーが可哀想すぎて草生える
ドランゴがテリーとペアでないとパーティに入れないとかだったら面白かったかもしれない、
よくランプの魔王やキラーマシン2の仲間入りの確率が…なんていわれますが、私個人としては5でモンスターフルコンプなんかやっていたから全然気になりませんでしたね。
ですからこの2体には大いにお世話になりました。
ただスーファミ版は、いくらいいデータを作っても冒険の書が消える恐怖が…………
スーファミ1台犠牲にして、絶対カセットを抜かない、くらいしか対策が…(それでも100%の安心は無いし…)
@ちゃづけ
今からやるならエミュか互換機でやればいいんでね?
例えばsuper ntだと内容は100%再現でSDカードにセーブ出来るし絶対に消えないよ。
@@user-fs9ul3jy8d 情報ありがとうございます!、
@@user-vp3ov6nx9m 様へ ちゃづけさん、スーファミ犠牲にするの自分も考えたことあります‼️
なんで消えるの?
一回も消えたことないよ😆
アモス仲間にしてモンストル周辺でホイミンとスミス仲間にして
主人公ハッサンアモススミスでやってた
最強でなくとも高HPキャラは活躍する機会あるね
テリーは仲間になるのが遅すぎる
ハッサンよりアモスのが圧倒的に守備力高くていい!ただアクセサリーに問題あり・・なんですよね
加入すぐ変身できるけども相手を選ぶのも少し問題?
@@user-jr1gx6mu8f 金のブレスレット装備できないんで、仕方なく守備力2(笑)のちょうネクタイ装備させてました (^^;)
ボストロール、主人公、キラーマシン2、チャモロいつもこれだった。ドランゴつよいの知らなくて使ったことなかった
ドランゴ引換券
らいめいのけんを即剥ぎ取りされたり.....悲しいなぁ
彼の身になって考えてみるとやっぱり切ない…(笑)
テリーはドランゴ仲間に必須よ😁
ホイミンは、ザオリーマも使える...
ほぼ納得のランキングだけど、
個人的にバーバラに苦労した記憶が全くないんだよなぁ
主人公、バーバラ、スライムは全ての星をマスターレベルにした勇者にしてます。
男勇者、女勇者、モンスター勇者ですね!
SFCです。ランプの魔王は異常だから除外するとして、使えたキャラ1位ははぐれメタルでした。
命の木の実でHP500超えてしかも勇者だったので、おぞましい雄たけび、凍てつく冷気、
痛恨の一撃など全く恐れません。ちなみに一軍は全員モンスターなのでハッサンもルイーダにいましたw
過剰に育てて進めるスタイルなのでバーバラのHPは気にならなかったな。
ルーキーは真新しさはないけどレベルアップが早くて素早さもよく伸びるので使ったな。
ドランゴ引換券は一応だいじなもの扱いだから捨てられないしね・・・
それを捨てるなんてとんでもない! 笑
チャモロはムドー戦後もなんとなーくPTに入れてて気づいたらスタメン張ってましたw
あ、リメイク版です
転職のステ補正は上昇のみで下降しないバランスにしてほしかった
魔法職バーバラが貧弱すぎで、ハッサンみたいな筋肉ダルマが大活躍って萎える
テリーはスマホ版なら
魔法戦士、バトルマスター、ドラゴンに育ててドランゴ見返して、バーバラは種を全て使い、賢者、魔法戦士、パラディン、ドラゴンにすりゃ最強。
バーバラはもともとHPが低いうえに、離脱期間があるから一番レベルも低い。
もし活躍させるとしたら後攻ハッスルダンサーがベストでしょう。
ハッスルダンスを真っ先に覚える→戦士に転職して素早さ殺す
これでターン最後に全員回復できて、まず全滅しない。
あとは装備を充実させればスタメンで活躍できる。
リメイクのテリーはかなり使えるぞ
テリー好きだったから、使ってた
テリー一番活躍したやろ?ちゃんと有能ドラゴンの引換券になってくれたやんけ。
ドランゴ引換券だから実質活躍も1位
テリーを装備した雷鳴の剣
引換券をテリーなんて呼んだら失礼だよ
テリーのワンダーランドでそのあとテリー使う。
父さんがクリスマスプレゼントに勝ってくれたドラクエ6...
みんな落ち着くんだ!
テリーがいなきゃトランゴ仲間に出来ないんだぞ…()
だから引換券なんて呼ばれるんや
テリーが居なきゃ主人公たちがドランゴを倒してたような…
テリーが居ないとドランゴが仲間にならないのに、そのドランゴと比較されて使えないキャラの烙印を押されるテリーの悲しみ
ドランゴ引き換え券は不動のワースト1位
キラーマシーン2は、ドラゴンにして、かがやくいき二回攻撃で壊れに!
ベストもワーストもそれなりに納得で面白かったです。
でももしかしたらDSやアプリのリメイク版で集計し直したらまた別のキャラがランクインするかも知れませんね。特にテリーは仲間にしたとき驚いたバトルマスターでしっかり戦士武闘家極めててあまつさえ僧侶魔法使いも極めてて上級職転職し放題でした
ゲントの杖はムドー倒した後お前なんでいるんだっけ?ってなるのがなんとも言えない
テリーは好きだけどイキリ野郎なのがネック
チャモロ以上に、ただでいつまでも全員蘇生させてくれるゲントの村の長老様にお世話になりました