【ゆっくり解説】DQ6全特技解説Part1【剣技編】
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- čas přidán 27. 04. 2023
- メタルぎりの効果音好き
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SFC版DQ6の特技について解説した動画です。
Part1では主に剣技系特技について解説します。
※DS版、アプリ版などのリメイク作品とは異なる部分があるかもしれません。
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かえんぎりは次回作でキーファが使いまくる技のイメージが強い
しかも剣じゃなくて『素手』や『おおきづち』で斬ってるイメージ
@@ONIGIRIONIGIRIONIGIRI
ベルリンの赤い雨!
某キラーマシンが酷使してたな
キーファの手はこげっこげやで……
AIがランドアーマーによくメタルぎりを使ってたのはこういうことだったのか・・・
初めて知ったわw
このシリーズめちゃ大好き。
攻略本を骨の髄までしゃぶしゃぶしてた頃を思い出すなぁ。
ドラゴンぎりはエフェクトがカッコいいから、特効の事は何も考慮せずボス戦での特別な攻撃として使ってました
11:05
リメイク版ではこっちが被弾したときにも種族特効が適用されるように変更された、大幅に強くなったドランゴの数少ない弱化点
というか耐性がバトルレックスそのまんまになってしまったんだよね
凄い細かい説明ありとかありがたい
しっぷう突きは自分がメタル狩りによく使ってた特技だったな
毎回映像の現地取材っぷりが素晴らしいので楽しみにしております、お疲れ様です!
ふぶきのつるぎでかえんぎりをして追加効果がヒャドという訳の分からないことをするのが好きだった。
メドローア斬みたいなロマンあるなぁ
やったやったw
とても素晴らしい解説でした
さみだれけんはエビルドライブが集団で連発してくるのがうざかった。味方が使うと残念性能なくせに、敵に使われると厄介な特技の一つ。
これは良解説!!
エフェクトを音付きで聞きたいなあ…と思っていたらまさかのおまけが!
ほんとよく分かってる!
実は火炎斬りがメラかギラか知りませんでした
テリーはバトルマスターを育てず魔法戦士にして剣技の達人にしたなー
みなごろしともろばぎりにはお世話になりました
全く退屈しない29分でした!!
こんな動画作ってくれてありがとうございます😆😆😆
メタルぎり初めて使ったとき「えっ??」ってなったけどSE含めエフェクトは好きなんよねー
1:55 かえんぎりは6で習得タイミングと使い勝手が微妙だった為、7でキーファが早いタイミングで覚えるように
なったのかもしれませんね。
4:28 いなずまぎりとラミアスの剣の追加効果は開発中に入れ替えた可能性があります。
11:18、23:13 はぐれメタルを仲間にした際にもメタルぎりは使わないで殆ど4人でまじんぎりでした。
13:50 もろばぎりは無理矢理ドグマを倒すときに輝きました。バイキルト→きあいためでかなりのダメージが出ますw
ドラクエのモンスターって属性弱点がパッと見で分かりづらいのも〇〇切りが使いにくい原因ですよね
ここまで細かく全特技やるの!?すごい!
DQの耐性まわりはホントにややこしいんだよなあ
効果も「弱点2倍!半減!無効!吸収!」みたいに派手じゃないし、動画見るに技によっても倍率変わるみたいだから「どれに引っ掛かってるか」もわかりにくい
無効も不発も乱数回避も「きかなかった」としか表示されないのも分かりづらい
脳筋プレイの俺のボス戦はルカニと攻撃呪文(特技)を強い順に試すだけ
効果音載せてくれるの嬉しいなぁ。次回、せいけんづきの「ズガーン!」っていうあの気持ちいい音待ってます!
分かりやす👍
ゲントの村周辺で限界まで熟練度上げるのが自己流
岩石落としで無双できる
エフェクト・効果音のまとめがあるの超ありがたい
マヒャドはマヒャドフライみたいにモンスター名にも使われる語感の良さがある
DQ6/7は効果の同じ特技、実用性がほとんど無い特技が非常に多い
開発現場がどれほど混乱していたかがよく分かる
この特技の登場でドラクエ6にドハマりしたわ。懐かしい。
今思えば、全特技が消費MPありにしてれば、呪文の立ち位置がもう少し良くなったかもしれないね。
同意です。特にメダパニダンス、ハッスルダンス、忍び足、口笛なんかはMP消費しても違和感無いし、ゲームバランス的にも良いと思います。ブレス系も魔法力を炎に変えるとかならリアリティーあるし、ドランゴだけレベルアップで消費無しとかなら差別化も出来る。正拳突きや廻し蹴りも武器装備無しでしか使えないならゲーム性も高まりそう。
特技の多くにMPを与えるのにやっと気付いたのがDQ8ですもんね約20年前の
ドラクエっぽさを残すなら、特技耐性を設定すれば良かったのではと思う。ギラ耐性は無いけど剣技耐性があるので火炎切りじゃなくて呪文が有効とか。ソードバリア!あっ違うゲームだった
あとは地形依存の特技を増やすとか、ダンスは攻撃を受けると中断するので不発とか
メタル斬りにそんな特殊効果があろうとは・・・
魔法剣士は攻略本のイラストにポイントを全振りしてしまったんだよな
ドラゴン斬りはアクバーに
ゾンビ斬りはムーアに有効
ドラゴン斬りのエフェクト好き
メタルスライム系以外のメタル系の皆さんの岩石耐性の把握がめんどくさかったもんで、メタル斬りは重宝してましたね。
次回の動画も楽しみにしております。
自分のプレイでは全然使ってなかったもろばぎりとかがDQ6RTAとかで使われてるのを初めてみたときはなんとなく興奮した
当時デスタムーアの疾風突きモーションが高速コマネチに見えて笑ってた。
ダイ大の魔法剣やFF5の魔法剣士のイメージで主人公を戦士→魔法剣士ルートにして失敗した人いる?
僕と一緒ですw属性関係の概念がFFほど顕著でなく、剣技からデバフがかかる仕様で無いせいでDQ6の魔法剣は見た目に反して不遇なんだよね、火炎斬り→火傷とか稲妻斬り→麻痺とかつけたら変わったろうにもったいない!
DQは(ナンバリングだと8まで?)その属性関係の概念が減点方式だったからね。
ダイ大の罠に見事にはまりました。稲妻斬りはライデインストラッシュに遠いし、ギガスラッシュもさらに遠くなる…
キラーマジンガとかは結構ドランゴがメタル斬りで攻撃してるの見たわ
メタル切りは作戦だと効果的な相手にはそこそこみたきはする
火炎斬りってメラ系だと思ってたし、稲妻斬りはデイン系だと思ってた
ギラとイオだったとはなー、岩石系なんてあったんですねー
ワシ的には「せいけんづき」のドゴーン‼️が好きやったな
以前も書いたけどメタル斬りは隼の剣かキラーピアスで攻撃すればはぐれメタル相手には丁度良い。魔神斬りに比べて通常攻撃も無駄にならないので結果的に倒せる確率は高いです。残りの敵にもミスしないのでゲーム時間の短縮になる。攻撃力512を越えるキャラが育つまでのはぐれメタル勧誘時に重宝してました。
疾風突きのような技はポケモンでいえば神速感覚で使うと馬鹿を見るんよな
基本は電光石火みたいに相手のHPがミリ残りしたときのダメ押しなんだし、プレイヤースキルというかRPG慣れしてるかどうかで使いこなせるかどうか決まると思う
あとゾンビ斬りとメタル斬りの仕様というか通るモンスターそんなに居るなんて初めて知ったw
しっぷうづきはポケモンで言うなら、でんこうせっかやろな。まぁ通常攻撃をたいあたり基準にしちゃうと通常攻撃の上位互換と勘違いしちゃいそうだけどね。
11:30
ドラクエモンスターズ(テリワン3D)のメタルハンター特性の効果が与えるダメージ+1だから同じなんだろうなって思ってたけどドラクエ6のメタル切りは1.5倍補正があるのか
まぁメタル系スライムは攻撃力が相当高くないと与えるダメージが0〜1だからあっても無くても変わらなさそうだが
次は道具編か魔物編かと思ったらまさかの特技シリーズかぁw
「火炎斬り」とか「いなずま斬」とか属性系の特技の消費MP0なのは謎やなw魔法戦士は最初は入れる予定なかったけどスタッフのお遊びで後から追加した説あるなw
テリーの遊びによるつるぎのまいが無かったのが残念
遊びの特技の時に解説期待
細かいまとめお疲れ様・・・
まわし蹴りが強すぎるんだよなあ😅
このチャンネルのまとめはわざわざ自分でプレイしたゲーム映像を使ってるから凄いし偉い。
幼い頃は、どういう効果があるか何て気にもせず、さっきの戦いではすごいダメージ出したからとか、エフェクトが格好いいからとかで使ってたなぁ
大人になって解説を見て初めて知る情報が多いわ
クリアというか、デュラン戦までに参加人間キャラ職業マスターしていたなぁ
いなづまぎりはバイキルトをかけて使うとギガデインくらいのダメージになるので、ダークドレアム戦で勇者未経験パーティーで使っていました。
おっす、わしょうだい。待ってたぞ
最後に強いさみだれ剣みせてくれるの好き
結局魔法<特技<正拳突きってなっちゃうんだよね
リメイク版ぐらいはまともな調整をしてほしかった
エフェクト助かる
見た目ならさみだれ一択なんだがなぁ…こうして観ると知らない事多いな…
ちなみに同じような技が他ゲー、特に天外魔境やヘラクレスの栄光Ⅳにはパクられてたり、元ネタだったりする。
天外魔境シリーズのⅡの奥義やZEROのヒガンの奥義はDQ6の剣技に似通ってる(多分天外魔境ZEROとDQ6は発売時期が近いせいや敵視してた為)
まー剣技や奥義搭載した特技RPGで発売が1番早いのは天外魔境Ⅱなんだが、後にシリーズが燻り、一般的なRPGに近付けた天外魔境Ⅲで足払いやまわしげりがまんま出てきて笑ったw
ヘラクレスの栄光Ⅳの方は特技システム的には近く戦闘システムも似てる為によく比較される。
正拳突きは、威力が減衰する他の属性技と違って命中率が減るのが属性技と気づきにくくする厄介な点ですよね、単に命中率が安定しない技と思い込んでしまう。五月雨剣の完全耐性無効の時は同一グループ全部に当たらないので「回避じゃなくて属性だな」と思い至れるんだけど
ドラクエ6大好きでこのシリーズとても嬉しいです。
剣技ってはやぶさぎりとしっぷうづき以外ほぼ使ったことないかも。最初武道家マスターさせちゃうし。
職業はあってもいいけど、キャラごとの個性として、職業では覚えないキャラ特有技みたいのがあって欲しかった。個性がステータスの差しかないんだよな。
あるよ。
ルカニを覚えられるのは主人公、バーバラのみ
バギを覚えられるのはチャモロのみ
スカラを覚えられるのはミレーユのみ
メラを覚えられるのはバーバラ
変身を覚えられるのはアモスのみ
他にもあるかもしれんけど覚えてないわ。
メラファイターの火炎斬りはメラ属性にして、稲妻斬りをギラ属性(初代ベギラマが雷だった名残で)にした方がまだわかりやすかったかもw
元々メラ系ってギラと比べて耐性持ちの敵が少ない=ダメージが通りやすい傾向があるので
その設定だと稲妻斬りが火炎斬りの劣化になってしまうんですよ
私は6の転職システム結構好きだったけど
7で全く同じものがもう一度出てきた時は流石に・・・と思いましたね
逆にSFCは忘れたけど 魔法剣は攻撃しても起こさない はやぶさ斬りはまどろみの剣の追加効果が出なくなった、毒針、バイキルトの影響するかしないかもある。 はぐりんもやっぱり…
かえんぎりは6よりも7のキーファの技というイメージがありますね
登場時期による差がよくわかる例ですね
高レベル帯のしっぷうづきはメタルすら一撃
ケータイショップでオプションやプランの説明されてる時と同じ気分だわ
これはすごい。永久保存版
主人公以外キャラによってはなれない職業制限があっても良かったね。職業被りが嫌なのでいつもアモスが魔法戦士になる。
自分も最終的な職業被りは嫌だったため別々に振ってました。
装備の次は特技か〜…その次は何が来るやら…
○○斬り系は気合溜め・バイキルト・ルカニで楽しむ
全職マスターは3000回位戦闘する必要があるので、完全にやりこみよな
普通に進めてたら大体上級職を1つないし2つマスターくらいがクリアラインだし
ゾンビ斬りはグランドクロス、いなづまぎり=奇跡の剣等+いなづまみたいな感じで使い回し・共通エフェクトで構成されてるけど、ドラゴンぎり後半の昇る龍の部分はドラゴンぎり専用エフェクトですかね
aiが突然メタル斬りするのなんでだと思ってたらそういう理由だったんだ.w
敵の耐性とか、特攻対象がわかりにくい特技が多いから、無属性の単純に強い特技を使う事が多くなった気がする。
テリー、エスタークになったんじゃなくてネーレウスになった設
メタル斬りがガーディアン特攻なの知らなかった……
正拳突きと仁王立ちはハッサンのイメージがあるな。魔王ムドーに耐性があるのであんまり使わないで炎の爪で攻撃
1戦目は岩石耐性無いけど覚醒すると半減持っちゃうから、初見時「さっきまで確定だったのに避けられた!?」って計画が狂って全滅した(笑)
きあいため後はまじんぎり必中なので運にかけたくないならきあいためまじんぎりループがダメージ効率いいです。バイキルトは効きませんが。
それだとバイキ掛けて毎ターン殴る方が最終ダメージ的に大きくなるよ。6の時点ではバフ・デバフにターン制限ないから波動、戦闘不能、戦闘中の装備変更がない限り効果切れないからね。
@@user-ri9eb1tx8i
最終的にはそうなりますが、戦士だけ極めた程度の段階だとバイキルトなんか覚えてないでしょうから、使えない方法というわけではないですよ。ルカニもいらないというメリットもありますし、3/8の確率を繰り返すより期待値が高いというだけの話です。
議論が白熱してるところ申し訳ないですが、きあいため後にまじんぎりしても必中効果無いみたいです…(一応コメント前にゲーム内で確認しましたが当たりませんでした)
@@smaro-game
おや?と思い私も確認しましたが、まじんぎりじゃなくて必中なのはまじんのかなづちですね。大変失礼しました。
メタルぎりに隠れた効果があるのとさみだれけんがせいけんづきと同じく岩石属性であることを初めて知りました。
知らないことばっかりだったww
しっぷうづきなのに、きりつけたっていうのもなんだかなあ
諸刃きりと刃の鎧で跳ねす方法があったはず
初回プレイ時は主人公を魔法戦士にしたばっかりに、まるで戦力にならなかったぜ!
同じく!けど損した気になりたくなかったから無駄にマヒャド斬りとか使いまくってた…
バイキルトって唯一無二の強みがあるから…(꒪꒫꒪ )
@@user-ri9eb1tx8iまぁ賢者でも覚えるけどね
さみだれぎり、美しい…
せっかく動画を見るんだからエフェクトも堪能しなくちゃな!
魔法戦士は発売直前後のVジャンプ攻略本での挿絵が妙にカッコイイのも罠だった
見た目が好きでゾンビ切りよく使いました。
やはりDQ6の職業特技の習得タイミングと性能はバランス取れてないよなぁ
その煽りをもろに食らったのが不遇職の代名詞にもなった魔法戦士よね
特技の大半が産廃なの本当に悲惨。DQ6はリメイクも調整が下手だったり仲間モンスター削除で不評だし……
レンジャーの方が不遇じゃない?
習得遅い、運任せの特技
バトマス、パラディン、賢者が強すぎたのよ。
メタル斬りはレベルが上がれば10以上のダメージでるから、はぐれ1匹だったらメタル斬りのほうがいいかもしれない。ただまじん斬りにカーソル合わせてあるから変える面倒があって結局まじん斬りだったりする。
メタル斬りで10以上出るなら他の攻撃でもそれなりにダメージ出るから結局メタル系にメタル斬りは使う価値は無い
はぐれはメタル斬りのほぼ必中の効果とはやぶさの剣使って確実に1ターンで倒せたり、パラディンであればほぼ必中+たまに即死とか。自分はまじん斬り派ですがHP14?のメタルキングをメタル斬り1撃で倒す時は気持ちいいよ。
@@kakemaruland
はやぶさの剣は攻撃力を0.75倍してから計算する関係上他の武器のメタル斬りで10程度のダメージだと寧ろはやぶさの剣の方がダメージ量下がるぞ(2~4)
@@user-ub8oz6yt6h はやぶさの剣はストーリー途中の話で、メタル斬りで10以上出るようになったりしたボス攻略後には はやぶさの剣はもちろん使いませんよ。
マヒャドぎりはなぜ「れいとうぎり」とかって名前にしなかったのだろう…
名前がダサいからじゃね
なんか弱そうだからじゃない?
色々考えてみた。氷結斬り:子供にはしっくりこないしダサい、吹雪斬り:語感が微妙、氷河斬り:なんか外してる感 だめだ良いのが来ない。逆方向で、デイン斬りはカッコイイと思う(イオ属性)
…20分強あったにも関わらず、
普通にスルッと見てしまった…
魔法剣はエフェクトがかっこいいからヨシ!
この程度の性能の魔法剣をいちいち職業レベル1つ1つに設定してる辺りがなんかもう魔法戦士ほんとダメ
★1で3つまとめて覚えとけ
FF5の魔法剣は弱点を突けばあんなに大きいダメージが出せるのに、DQ6のは無耐性に1.3倍にしかならないから物足りないにも程がある。武闘家は下級職にして2倍のあれを覚えるというのに・・・。
職業より先に特技が作られて適当に覚える特技として設定された感じさえ感じる
ドラゴン斬り
ゾンビ斬り
かえん斬り
いなずま斬り
しんくう斬り
マヒャド斬り
もろば斬り
はやぶさ斬り
まじん斬り
メタル斬り
これに加えて7ではぬすっと斬り、へんてこ斬りもある 斬り系特技多すぎ
DQ6は特技の取得バランスが悪かったな 下級が上級並みに強かったり武闘家が強すぎた
いずれかの上級4つ極めればにしとけば不遇上級出なかったかもしれんが
ワクワクしてメタル斬りを使って、あまりにもひどかったのはいい思い出。
剣技は陽の目を浴びない特技だったな。やはり武道家の回し蹴り、せいけんづき、かまいたち、ばくれつけんが有能すぎた。
まじんぎりくらいかな?メタル相手に唯一輝くのは
耐性の概念すら知らなかった幼い自分には通常攻撃とかえんぎりの区別もついてませんでした・・・
DQってほんと属性や耐性の存在については全く説明してくれないですよね
ドラクエって属性がどれくらい通るかさっぱりわからんよな
名前も属性も似てるけど、”しんくうぎり“はあまり使われず、“しんくうは“は好んで使われる。
特技がたくさんあるから、特技ごとに優劣が大きい印象です。
丁寧な解説でわかるとおり、DQ6の職業・特技システムの不満点はバランスの悪さよりも「誰かに言われて作らされた感」がにじみ出てしまっていること。FC版DQ2等もバランスが悪いが、同列に扱われないのは、おそらくそういう点までプレイヤーが見ているから。
攻撃に属性があることを今初めて知った。魔法耐性の強弱かと思ってた
特技となると長編シリーズになりそうだな
メタルぎりもSFC版6とPS版7は攻撃力が一定以上(512らしい)あれば普通にダメージを与えられてしまう為不要になる
動画作成お疲れ様です。五月雨斬りも岩石属性なのは知らなかった
・SFC版では疾風突きが唯一の先制技だったが、リメイク版では捨て身も追加された
・SFC版では、AIはばくれつけんや勇者の特技を使わないので、やたらはやぶさ斬りを使用する
・記憶が定かではないがキラーピアスにはやぶさ斬りの効果が乗らなかった気がする