ドラクエ6DQ6多くの人が未経験?もっと評価されてもいい要素ドラゴンクエスト6
Vložit
- čas přidán 28. 07. 2024
- ドラゴンクエスト6のもっと評価されてもいい要素についてまとめました
【動画告知】
ドラクエ6のやり込みがようやくまとまったので、
次回からちょくちょくやり込み系の動画を上げていきます
1か月以上前からプレイしていたものもあるのでぜひお楽しみに
ちなみに今はドラクエ5とファイナルファンタジー5のやり込みを頑張って進めています
#スーパーファミコン #ドラゴンクエスト6 #ドラクエ6
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ドラクエ6解説シリーズまとめ
• ドラゴンクエスト6解説シリーズ
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0:00 はじめに
0:45 主人公スーパースタールート
3:07 しょうかん
5:33 キングスライム
7:47 グリンガムのムチ
このチャンネルではスーパーファミコン時代の名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました! - Hry
3と5が名作扱いされるけど、個人的には無難にまとまった作品。綺麗にまとまってるけど名作というほどではないと個人的には思ってる。その点ストーリーも深くやり混み要素の多い6は名作だと思ってる
転職開始されたら主人公はスーパースタールートだったけど基本的にレベル上げしないで進めたから勇者になれたのは絶望の町辺りだったな、踊り子のメタパニダンス、遊び人のひゃくれつなめ辺りが優秀だしスーパースターのハッスルダンスやムーンサルトも優秀だしで遊び人マスターするまでがだるいけどそれ以降は勇者にしなくても問題なかったしね
もっと評価されてもいいこととしては攻撃力512越えた後のしっぷう突き
1:32 趣旨と関係ないけど、遊び人のバーバラのイラストはやっぱりお茶目で可愛いなあ..ふぅ
唯一プレイした大好きなドラクエ6の動画が令和の時代でもアップされるのが嬉しい
キングスライムが“そうでしょ”って言うの可愛い♡アップお疲れさま〜です
序盤の毒蛾のナイフは良かった気がする!
対ムドー第一形態時に両サイドのきりさきピエロをロックしてムドーだけ叩く、倒した後ゲントの杖で全快にしてから倒す。
これで万全の態勢で第二ムドー戦に乗り込める。
スーパースタールートはあまり合理的じゃない
ハッスルダンスもムーンサルトも技自体は有用だけど、攻撃の要となる勇者にしたあと主人公に踊らせないでしょ
なんの為に勇者にしたんだって話
踊るより攻撃しろよと
ムーンサルトもラミアスの追加効果活かせない
早く勇者にする以外のメリットが全然ない
序盤苦労して最速勇者にしても結局それまでの特技がフルに活かせないのは合理的とは言えない
そもそもそんなに早く勇者にする必要もない
他のキャラをスーパースターにした方が遥かに合理的
SFCもDSも、真っ先に
遊び人→踊り子→勇者という
順番を踏んだ変わり者の私です。
遊び人バーバラの挿し絵めっちゃ可愛いな
MP貧乏性の私にとって
ハッスルダンスにはめちゃくちゃお世話になりました
ドラクエ6、終わり方が独特で正直ハッピーエンドが欲しかったけど、この終わり方もなかなか好き。
マンガ版は純ハッピーエンドになってたはず
@@user-nd7nh5oz5o 確か漫画版を描いた神崎将臣先生が堀井雄二に直談判してバーバラ&キズブチが現実世界に残るハッピーエンドになったはず。
あとキズブチ仲間入りも神崎先生がぶちスライムを仲間にしたいのにゲーム(SFC版)では仲間に出来ない事を知って漫画の中だけでも仲間モンスターにしようとこういう形になったらしい。
その後DS版以降からはぶちスライムが仲間スライムになりましたけどね。
ファーラットのかわいさはもっと評価されるべき
ベストドレッサーでモコモコボーナスみたいなのつけてほしかった
攻略本でベギラゴン覚えると知って真っ先に仲間にしたなぁ・・・
バーバラですら自力ではベギラマ止まりだったのに。
最初スーパースター行くのはわかるなー
ハッスルダンスはもちろん、ムーンサルトも使い勝手良くて大変お世話になった
攻撃時のSEもなんか好き
もっと評価されてもいいと思うのは
このチャンネルのやり込み動画だと思う
自分は、職業は全員まず下級職を全てマスターさせてましたね。
ダーマ神殿解放後は、しばらくはステータスが下がる下級職でも進める様に、
聖武具探しの段階以前までは、モンスターの強さがムドー城レベルと変わらない位に設定されているんですよね。
ネット情報なしで初回プレイ時の主人公、「たくさん仲間を作りたい」と魔物使いにしました。
一番評価してほしいのはストーリーかな
そこまでの有用性なら、もはや「くさったしたい」じゃなくて「熟成された仏様」ね
召喚はよく使ったな。
勝手に倒してくれるから楽。
主人公をレンジャーにしてとても苦労した思い出。そのあと勇者になったときは感動したなぁ!
主人公をスーパースターにするとかっこよさも上がってベストドレッサーコンテストの下位ランクの突破はしやすいね。
攻略本のサムソンの絵がめちゃくちゃかっこいいんだよなぁ
キングスはたまたま仲間になったので何となく連れていってずっと馬車にいたので存在を忘れていたら
レベル42ぐらいでデスタムーアと戦った時かなりおされて回復役のミレーユが死にチャモロが死んでもうダメだーと思い最後に馬車から出てきたキングスがザオラル使えたのでチャモロにかけたら一発で復活してそこから立て直せて何とか勝てた
キングス、あんたはエライ
全滅したけどアモスさん何気に神回避しまっくってて草
懐かしぃなぁ〜
SFCの時、レベルを上げて物理で殴る的なことしてて、ラスボス時には70位になってたなぁ〜(笑)
キングスライムは
某ドラクエ縛り系実況で
救世主として活躍してましたね!
グリンガムのムチを手に巻いてせいけんづきをしたら場所によっては自分に大ダメージ。死体なのに大ダメージ。
ダーマ神殿解放と共に、まず全員魔法使いにしてメラミを習得、火力を盛っておいて、それから好きな職業にしてたなぁ。
ハッサンは炎のツメやせいけんづきがあるからいらないけど、メラミ乱射は中盤楽ですよね〜
グリンガムのムチは
マジンガと戦うのを見越して
全てのキャラを勇者以外
マスターさせた状態で行った
(ストーリー度外視してたから
天馬の塔登る前にみんな勇者になった)
SFC版6はキャラも魅力的やり込み要素も多いというのが親しまれる理由な気がします
色んな意味で旧態然としたドラクエと特技等で以降のドラクエへの橋渡しと言える作品かもしれないですね。
トロフィー制度のない時代ですからどれだけやりこんでも証が得られないという・・・
スミスさん本当に好き
主人公はハッスルダンス要員だったは
自分は職業は必ず全員武闘家→僧侶→パラディンにしてます。パラディン★2で真空波を覚えたら魔術師の塔で真空波連発しながら勇者、ドラゴン、はぐれメタル以外の全職マスターするまでストーリー進めずに、、
7:40 リップスは強いけどウインドマージは厳しいなぁ。
主人公は毎回スーパースターから勇者にしてたから、皆そうしてるものと思ってたw
そうすると技の面で結構苦労するのよね…
みんなを魔法使いしてメラミを覚えさせた後、主人公は遊び人にしてた、ねるでMPが回復できるから、メラミばっか撃ってた
熟練度が少ないだけで無く、
ムーンサルトやハッスルダンスのみでも攻撃、回復どちらも立ち回れる様になるので(その上でメガザルダンスやせいれいのうたと言った緊急手段を持ち合わせてますし)、
寧ろスーパースターから勇者になるのがメジャーでしょうね。
魔法戦士ルートで回復手段弱すぎて苦労してる俺は…
しょうかんは初見プレイ時にはそこそこ使ったな。それ以降使わなくなっちゃったけど。キングスはリメイク版の方が確実に仲間に出来るし、使える仲間モンスターが限られるので、使ってみて意外と有能だと気付くかもしれない
リメイク版のキングスはキャラ付けが嫌味で無理なんだよね……
スーパースターから勇者になるのは普通にやってたけど、マイナーだったのか
スーパースターとかバトルマスターにするとか色んなルートあるけど結局下級職全部極めてからしか進まなかったなぁ
なんなら上級職も順番にマスターしてくし
グリンガムのムチの紹介時、トラウマ戦闘で案の定マジンガ先生にボコボコにされてて草
「しょうかんのみでラスボスを倒す」というやり込みプレイをやる霊夢さんの姿が見えた
結局俺みたいな元ゲーマーアラフォーおじさんからしたら、ドラクエ5、6、7辺りが超優良RPGなんだよなー。
たまにFF5、7辺りやるくらいにして、その5作品のループだけで生涯を終えてもいい。
まぁ実際はね、息抜き程度に他のものやるさ。
クロトリとかドラクエなら3、4、FFなら4、たまにやりたくなる円卓の騎士とか半熟英雄。
ゲームはスーファミ〜PS2で終わってるからな、個人的感想だ。
キングスライムのそうでしょ?すき
スーパースターは、主人公、ミレーユ、バーバラになって貰ったよ。
ハッスルダンスは、最後まで使えたから。
その他にも、メダパニダンスやマホトラ踊りも使えたね。
地味だけど、不気味な光は、ニフラムが効きにくい敵に、使ったよ。
特に熟練度上げで、地底魔城周辺では多用したよ。
口笛、ニフラムは必要だから。
くちぶえがめちゃくちゃ有能。
スミス君は見た目と臭そうという点で強烈に敬遠されがちだけど、HPと力が物を言うこのゲームだと実は大活躍が約束された強キャラなんですよね
これがくさったしたいじゃなくて他の人型モンスター(例えばデビルアーマー系、カメレオンマン系等)だったら絶対もっと脚光を浴びていただろうに……
グリンガムのムチはsfc版では仲間モンスターに使わせれば第一線で役立つけど、リメイク版ではバーバラ専用になってしまったので宝の持ち腐れになってしまった
SFC版の6では、他のキャラはルイーダの酒場に預けられるのに、バーバラは外せないので、2回目はバーバラに種を全部つぎ込みました。それと、HPの伸びが低いので、魔法使い系の職業に就かせず、開き直って戦士系の職業に。アークボルトで売っている「鋼のムチ」と「魔法の盾」が結構強く、それからスタメンで使っていました。
SFC版だと、メラ、ギラ、ヒャド、イオにやや強く、さらにバシルーラが効かない(リメイク版では魔法耐性が外れてしまったらしいですが)ので、防具の魔法耐性をきちんとしたら、かなりダメージを抑えられるので戦士系なら意外に使えました。
スーパースターのヒーローって無敵すぎ
子供のころは、レベル過剰には上げてなかったから、かなり召喚に助けられた。逆に大人になってからやった時は魔術師の塔で職業上げまくったから召喚使わなかったな
主人公スーパースターは他に2つのメリットがあります。1つはドレッサーで勝ちやすくなること。そして口笛を早く覚えて熟練度を稼ぎやすくなることです。主人公は最前列にいることが多いので、カーソルをあまり動かさずに口笛を選べるのは意外と便利です。
また、キンスラは早い段階で出現するエリアがあり、そこは僅か1マスだけなので更に口笛が重要になりますね。
グランマーズの館のある大陸の右端っこあたりですかね?
位置的に強いモンスター出そうと思って試したら本当に出た!と驚いた記憶が
ん?そのメリットに限れば主人公以外がスーパースターでも同じでは?
@@kuwakuwa2060
ハッサンやチャモロではドレッサーには勝てないので、早く勝つには主人公とミレーユ(とピエール)をスーパースターにしたいんですよね。
@@user-nw2zp2ht5z 口笛を早く選ぼうと思ったら主人公が先頭置きがちだからというのも含めて主人公ですよね。
それに他キャラは結局勇者が遠いのでバトマスや賢者にしがちでした(´-ω-)ウム
悪いが同意できない。ドレッサーで勝ちやすいのも口笛をすぐ覚えるのもスーパースターを目指す仲間がいるメリットではあるけどそれが主人公であるメリットにはならない。特にドレッサーは最終ランクは女性の方が有利だからミレーユかバーバラにやらせたいところ。主人公スーパースターの最大のメリットは主人公が勇者に最速でなれることだけどただそれだけ。デスタムーア倒すだけならそれでいいかもしれないけどさらにやり込むなら勇者マスター後のこと考えてバトマスか賢者ルートがいいかと。
スーパースタールートだとギガスラ覚えるまでが大変で、覚えた後もサマーソルトかギガスラっていう極端なことしかできなくなる
みんな5や3ばかりで6は多くの人が未経験なのか、勿体ないな。。
ナンバリングの中では数多く周回しているくらいにやりこみ要素満載で凄く楽しめるし、PS4などでリメイクを出だしてほしいくらいです!
おそらく終盤で覚えるであろうドラゴン職のかがやくいきが最強なのは言うまでもないが、武道家のまわしげりやばくれつけんは有能すぎて病みつきになります。
あとは、テリーやバーバラは客観的に見ても弱いけど好きなキャラを育ててこそやりこみ要素を感じられるので、そこに遣り甲斐を感じますね
スーパースターから勇者は基本だったなぁ。キングスは毎回ダーマ復活したらすぐ仲間にしてメインずっとはってた。(下の大地のダーマ神殿跡地から「東に1歩、南に7歩」に、川を隔てたエリアであるロンガデセオ周辺の敵が出る)
スーパースタールートは動画中使われてた画像の攻略本で紹介されてたからむしろそっちばっかりしかやってない
ハッサンが強すぎて他キャラを圧倒するのが爽快でした ハッサン好き過ぎて主役よりも優遇した結果、魔法も技もブレスも全てマスターした
ハッサン…意外に、2回目プレイの時は最初に転職したのは魔法使いでした。「なぜ?」と思う人も多いと思いますが、「マホカンタ」を覚えさせるため。それで「魔術師の塔」のミラルゴを倒す時に「仁王立ち」するんです。
すると、ミラルゴが「ベギラゴン」を唱えてきた時に4発跳ね返すんです。それをしながら他のキャラで叩くと簡単に倒せるんです。もちろん、魔法使いをマスターした後は戦士系にしました。
スーパースター勇者チャートは最初にしっかり熟練度稼ぎをする人にはいいが稼ぎながら進行すると地獄を見る
踊り子→遊び人→スパスタ→勇者
だと、くちぶえやハッスルダンス、ムーンサルトが強いからいい。
召喚すると精霊が5人目の仲間になってくれるからすごく良い。別グループ扱いなのは知らなかった~。またプレイしたい😘
しょうかんはよく使ってました
攻撃受けてくれるのがありがたかったです
良くスーパースタールートやってました(めんどくさくて)
主人公のスーパースターからの勇者ははじめの頃やっていたが結局バトルマスターと賢者とドラゴンを修行したくなるから2回目にやった時は賢者から勇者に育てました。
魔法使いの間が弱々なので後列に下げてアモス加えて肉壁になって貰いました😜
パーティー四人ともまじんぎりを取得しているとメタルキングが倒しやすくなり、全員がギガスラッシュ使えるとレベル上げがサクサク進んで苦にならなくなりますね‼️🤔
RPGでは大器晩成タイプは
敬遠されがちだから
損をすることが少なくないですね。
仲間モンスターはこういう発見があるから面白いですね。
6.7はボリュームあったけど
それが良かったんだよね
当時はまだ小6だったからとりあえずクリアして眠らせたけど
30超えてからやり込みしたなあ
マジンガ様は全員うけながし
何回かリトライは必要ですが、結構な確率で勝てた記憶があります。
主人公賢者ルートはなかなか楽しかった
実質最終盤になるが勇者マスター後に賢者に戻せばギガスラッシュやジゴスパークを湯水の如く使えるのが魅力
裏ダン攻略とカダブウ勧誘が非常に捗る
武道家強すぎて、スーパースター勇者ルートの特技に魅力を感じないのは、僕だけでしょうか?
僕のイメージだとハッサン、主人公、アモスが武道家で、ミレーユが僧侶。チャモロ以下を遊び人にして、スーパースターにしてから、チャモロにハッスルダンスさせて、残り3人にせいけんづき
主人公スーパースタールートにしたら、ラスボス戦で勇者がハッスルダンスしかやらないで勝っちゃったので笑った
キングスライムはたまたますぐ仲間になったらすごく役立つんだろうけどたいていの場合は仲間になる頃にはあまり使わないなぁ
クリア後熟練度稼ぎするときは素早いキャラで速攻で敵を殲滅したいから鈍足キャラは使わないしクリア目的ならハッサン、ドランゴが肉壁として十分強いから寄り道してまで仲間にする必要もないし(なんならスミスとアモスもいるし)
初見プレイで主人公は口笛目的でスーパースターだったなあ。
主人公はいつもスーパースターにしてたなあ。ひたすらハッスルダンスを踊っとけば、あとはAI戦闘で仲間が勝手に戦ってくれるから楽なんだw
熟練度対策にくちぶえ覚えるのもいいしw
ドラクエ6から魔物のモーションが導入されて魔物が生きている感じがしていい
みんなが最終装備として装備しがちなみかがみの盾
影が薄くなりがちなオーガシールド…
だがオーガシールドはなんと
おしゃれなかじやに叩き直して貰えばあのスフィーダの盾と同じ性能になる!
だが何故かスフィーダの盾は伝説装備の中で打ち直しが出来ない謎仕様
めちゃくちゃ頑張って勇者を4人育成して、海底行けるようになってすぐギガスラッシュ連発でマジンガ様を粉砕したことがあります(笑)爽快でした🤣
しょうかんはリメイクで1戦闘につき1回しか使えなくなってしまった。
しょうかんはボス戦ではよく使ってたけど、みんなあまり使ってなかったんだ
スーパースタールートはアモスをスタメンに使えば主人公は馬車で勝手に育つかな。
みんな主人公を
スーパースターにしてるんだね
自分は、迷うことなく
毎回バトマス経由だなー
同じく
ハッサンと主人公は大体バトルマスター
そんなあなたに主人公レンジャーを。
火炎の息、レミラーマ、しのびあし、じひびき、追い風、火柱があなたを迎え入れてくれますよ!!
せいけんづきとまじんぎりがほしいからそうなる
ハッサンにスーパースターが意外と良いです
筋肉ゴリゴリムーンサルト強い
全職業極めればいいだけの事よ!
行けハッサン!精霊召喚!凍える吹雪!ビックバーン!
後のマッスルダンスである。
全職業中お気に入りはドラゴンとはぐれメタルでゴザンス
今DS版してます 職業極めるの楽しい
DQ5は主人公が人間一人か二人の時期が多いので仲間モンスターないと縛りプレイになるけどDQ6は仲間が多くて結構優秀だし、魔物つかいがいないとモンスターが仲間にならないので普通にプレイすると仲間モンスターをあまり使わないのが惜しかったなあ。
5の主人公はマーサの遺伝で魔物と心を通わせられる、みたいな設定が有って特別な才能って感じだったけど、6は転職で誰でも出来るんかい!wってだいぶ特別感が無くなってしまった
ハッスルダンス最強。
召喚もよく使った。
他はとくに
召喚では新しい精霊を召喚すると前の精霊は使えないと思っていたが…
パラディンとコンボと言う意味だったら、ブーメラン系の武器はかなり強くなるかな‼️
スーパースタールートは知ってたけどやった事ないなー。初見プレイの時は全キャラに全職場マスターさせてけど、2周目からはキャラに合わない職業は覚えさせなかったな。
小学生の時、なんも知らずに主人公を最初に魔法戦士にしててラスボス戦でまだ勇者になってなかったけど、適当に使ってた召喚でジゴスパーク出てきた時は激アツだった。
主人公は最初にスーパースターでハッスルダンス要員にするものだと思ってたので
逆にそれ以外になった覚えがないですねー。
全然主人公の能力活かせてないっすね
やはりテリーは評価されないか.....
Vの流れで魔物使いからでしたね。
キングスは強いですよ!!
レベル上がりにくいのが最大の弱点ですが、耐性、HP、MP良し!!
ダークドレアム戦には是非お供に連れて行ってください。
(正直デスタムーア戦にはレベルが追い付いていない・・・)
後優秀なモンスターと言えば、マイティさんの動画でもありましたが、ダークホーンも優秀ですね。
チャモロを武闘家にしたのは俺だけではないはず!!!!
勇者が強いというよりもハッスルダンスが強いんすわ
なるほど、普通はみんな主人公を戦士とか武闘家にするのか...最初から全職業コンプするつもりでやるから
みんな最初遊び人とかの弱い職業使って終盤強い上級職育成してたけど普通はそうなるか(例外プレイヤーより)
初見スーパースタールートしました
主人公のコマンド入力めんどくさくて後悔してました
主人公最速勇者で、
兄が戦士→魔法使い→魔法戦士→ぶどうか→バトルマスター→勇者
と逆に最遅勇者やってました。
当時勇者の仕方が流れてなくて、結果そうなってしまったみたいです
初プレイでキングスライスが仲間になって、終始メインレギュラーに入れて、格闘場も全て終わらせてた。強かった
格闘場クリア程度ならスライムナイトの方が早いでしょ
その後も育てるならキングスライムの方が伸びるけど
どこも主人公スーパスタールートしかおすすめしないから最近はバトルマスタールートの方がマイナーかと思ってた
スーパースターはハッスルダンスが強烈。
4人がハッスルダンスを覚えるとゲームバランスが壊れる。
キングスライムをこの話題で取り上げるなら実はかなり早い段階で仲間にできることについても紹介した方が良かったんじゃないかな
ピンポイント過ぎて知識が無いと分からない場所だし
ダーマ神殿の南ですか。
早い時期で仲間にしようとすると、なぶり〇しされるあの箇所ですね。
ジュエルを6でも仲間にしたかった。大好き😍
主人公スーパースタールートで勇者になるのはやってたなぁ。むしろハッスルダンスの為にみんなスーパースターになってた
主人公SSルートは寧ろ発覚当初の初期評価が高くて、周回プレイで使い辛さから評価を落とすパターンじゃないかな?
ヤリコミレベルに成ると主人公以外は勇者開放の必須条件に成るから敢えて主人公が最初に就く必要性が低い。特に転職初期はパーティの多様性を高める為にスーパースターを目指すキャラは一人に抑えられがちで、ベストドレッサーコンテストで活躍の見込めるミレーユかバーバラの方が優先度が高い。攻略面から見ても混乱耐性を持つ(SFC版)ミレーユに踊り封じさせれば試練その1のメダパニダンスは確実に防げる。踊り封じ耐性も併せ持つので踊り子との相性も良い。
これが主人公だと転職直後からのアークボルト・ジャミラス・試練2、3とボス戦で戦力外。モンストル北の山や運命の壁など長丁場でも馬車外に出すのがキツイ。踊り子→遊び人だとミラルゴ戦ぐらいまで遊び人なんて事も。逆パターンは(稼ぎをしない場合)試練1に肝心の踊り封じが間に合わない。SSに転職しても稲妻を覚えるまでは死の踊りかメダパニDぐらいしか使える特技が無い、そもそも時期的に稲妻自体が力不足。勇者に転職した後はムーンサルトとハッスルダンスで攻防万能だが、敵が増えると攻撃倍率が下がるMサルトは全体攻撃として見ると微妙、ラミアスの剣入手後は単体強化攻撃として見てもオーバーキルしても追加攻撃の発動する通常攻撃の方が使い易い。ハッスルDもピンチに成ると間に合わないのでイザと言う時はベホマが欲しい。精霊の歌はザコ戦では即応性に欠け、ボス戦では確実性に欠ける。メガザルダンスに至っては完全に博打。勇者マスターしてギガスラッシュやジゴスパーク覚えても単体には通常攻撃と云う体たらくで面白味が無いし、次の上級職を目指す取っ掛かりが無いのが困る。
全クリ30回くらい目にして、今回初めてレベルマ、熟練度マックスまできました😀