Pathfinder: Kingmaker Монах Гайд Чешуйчатый кулак Сэнсэй Традиционалист PS: Крыло журавля увеличивает броню, и уменьшает штраф к точности на 2, а не увеличивает.
Шел 3ий год, а программиста диверсанта так и никто не рассекретил 15:20 . Более того, судя по количеству новых багов в гневе праведников между релизной версией и текущей, этот программист диверсант хорошо укрепился и сколотил во круг себя отряд единомышленников и открыл тот самый знаменитый отдел багов¡¡¡¡¡!!!!!
Очень интересно слушать, спасибо. Видно, что много времени уходит на гайд - не только на изучение особенностей, но и на их прямое тестирование, что очень радует. Да и на монтаж порядочно. Отличная работа, еще раз спасибо!
Топовый видос, спасибо тебе))), а я только начал играть, как раз монахом, только человеком.... Надо Азимара тож взять, гуд смотрится, кстати сейчас советую тебе поиграть), много багов убрали.
Мужик, я весь канал твой изрыл в поисках гайда на ЧКМ, и вот вчера прошел игру (аж дважды понижая сложность из-за кривого билда ГГ) и вот он этот гайд :)
Я мало что понял, так как до этого не играл в такие проработанные игры по настолке. Но спасибо за видео, просто всегда любил играть за монахов, точнее за мастеров ци, спасибо что разъяснил некоторые аспекты теперь буду знать)))
Чертовски забавная ситуация с этим багфайндером: патчмейкером... Куча классов, подклассов... А выбрать кого-то - не получается. Душа не лежит. Спасибо за гайды, ты - молодчина
такая же шляпа с тупняком в бою была с линдзи при взятии перка на песни как быстрая(или дополнительная, точно не помню) атака при взятии перка на волшебный удар. Стояла и тупила. Еще подобный тупняк был с Харримом, так же стоял и ничего не делал, но там виноват был мод на кастомизацию внешнего вида.
подсечка это имба, потому что монах с ней и фитами на подсечку два раза делает проверку на сбивание с ног, плюсом бонус от ловкости даёт замечательный модификатор. удар молота не нужен совсем
Ещё один амулет ловких кулаков можно найти на Хихикающем Холме. На западе от обелисков есть портал в мир фей, там внутри небольшая пещера с пачкой красных колпаков (уровень 20+, лучше пробаффайтесь) и в правом углу трупик с амулетом ловких кулаков +4 и сабелькой для друидов, хотя и Регонгару тоже сгодится
А ещё у друида есть спел Ритмичные Удары, на втором круге кажется. Он при атаках естественным оружием даёт бонус урона по количеству уже нанесённых атак, у моего монаха было 6 атак что даёт +15 урона суммарно. Тоесть идёт первая атака, затем вторая +1, третья+2, четвёртая+3, пятая+4, шестая+5, в сумме 15. Если взять скил что урон сначала сумируется а потом идёт тест на вычет урона то не плохой бонус за спел 2го левела.А ещё вне очередные атаки могут продолжить серию ударов, и будет +6, +7 ......
Амулет Ловких Кулаков +4 есть в локации Хихикающий Холм, доступен в главе Лучезарный Турнир. А еще Удар Пираньи отлично работает на кулаки и складывается с амулетом агильных кулаков .И на 20 лэвэле можно получить урон с кулачка 2d20+40 или даже +50. И так шесть раз )))
А можно небольшой гайд по двуручному, парному и двухлейзвийному оружию, а так же работает ли класс война-двуручника, и будет ли у него работать двулезвенный меч? а так же интересно классы которые учат заклинания со свитков, и какие заклинания не стоит учить, так как можно скопировать свиток.
Вопросы: как с градом ударов работает безудержный натиск? И как взаимодействует подсечка монаха и черта сбитие с ног (сбитие ног + и сбитие с ног ++), а также черты неистовое падение и ловкие маневры?
А что насчёт монаха тифлинга сироты? По идее должен дополнительно кусать на 1д6 но сколько не смотрел иногда за раунд 1 раз кусает и все,так и должно быть?)
Да, каждый раунд, помимо основных атак, он просто дополнительно раз кусает на 1д6 при чем с модификатором атаки -5. На мой взгляд Сирота хорош для рейнджера (бонус к силе и мудрости) через силовой билд с дуалами. Можно либо взять пару уровней вора либо просто под заклинанием "почувствовать уязвимое место."
@@himars2567 Спасибо за ответ! Может я спросил не совсем ясно, но там же два уровня палладина надо брать, получается кроме ответного удара еще что-то надо убрать, но все какое-то маст хев остается
Под нечестный режим нужно подбирать партию, а не конкретного героя. Например: нужен священник с доменом товарищества. czcams.com/video/K26zlcuNpIM/video.html плюс нужны мистические и сакральные бафы. Сам по себе монах как и большинство классов очень слаб, но под командными бафами он может жить на нечестном режиме.
Не уверен что получу ответ, но все же. Хочу попробовать скомбинировать Жреца Крестоносца, через бога без оружия с монахом, сколько нужно взять минимально количеств уровней Монаха для максимально профита с боем без оружия и вапше есть ли смысл их между собой комбинить, чтоб в итоге и хилом остаться и наносить урон
1. Жрец силен своими доменами и прогрессией, особенно божество Эрастил который дает домены товарищество и животное. У крестоносца только 1 домен. 2. комбинить нет смысла, и кастер плохой и урона все равно не будет.
А что из способностей монаха работает с монашеским оружием? Скажем, прибавка к модификаторам от стиля дракона будет работать на нунчаки или посох? А удар ци?
1 уровень монаха дает одну дополнительную атаку монашеским оружием в правой руке. Почему удар ци должен работать на оружие? В описании стиля дракона написано что он работает на безоружный удар.
Кто-нибудь придумал как реализовать интуитивный удар сенсей? Ну или понял зачем его вообще ввели и как он работает в настилке? Если я правильно помню, в той же НВН 1 и 2 у жрецов и монахов был навык дзен стрельба или как то так. Бонус мудрости шёл вместо ловкости при стрельбе. Монаху не важно а вот жрец, который носил тяжелую броню, мог иногда издалека пострелять. Там не была штрафа минус 4 при стрельбе в гущу боя. Точнее, этот штраф был, но работал на стрельбу при нахождении в зоне поражения оружием врага (что в отсутствии пошаговой боевки и привычки врагов скопом бежать на тебя в упор имело смысл) А в пасфайндере я не могу придумать ему применение. С вводом пошагового режима, в котором смена оружия не тратит весь раунд в 6 секунд, казалось бы, вломи кулаком/посохом гоблину а потом Брось сюрикен в другого врага.... и попади в зад Валери, потому что -у неё большой бампер- стрельба в гущу боя и вообще сюрикенов в игре нет. Я мозг сломал, пытаясь придумать применение навыка. Неважно что я уже не новые подстраивающие под ситуацию, а ситуацию под навык. Нет, понятно что можно играть через ловкость и не брать искусное владение оружием, его заменит интуитивный удар. Казалось бы, экономия навыка! Но не будет урона. Амулет агильных кулаков работает только при наличие искусного владения оружием. Может смысл в том, что ты играешь через ловкость, качаешь умения на стрельбу и парный бой и наоборот, можешь переключаться на оружие ближнего боя и отбиваться какими нибудь гибкими кукрями? У них кривые мечи. Кривые. Мечи. (с)
Привет Марс. Сделай пожалуйста гайд или дай совет по дуэлянту, как качать и с кем мультиклассить. В основном рекомендуют брать 6 Защитника Алдори и 4 Роги ну а потом уже дуэлянт. Может есть варианты получше?
Монах ловкач намного профитней, он будет намного дольше жить чем силовик и соответственно больше урона наносить. Амулет компенсирует разницу в уроне. Дополнительный урон стиля дракона не стоит потери брони.
Стиль журавля не увеличивает штраф к точности, а наоборот сокращает его до -2. а без этого стиля сражаясь оборонительно получаешь -4 к атаке. И этот стиль можно брать без навыка "уклонение", просто если базовый модификатор атаки 2. Но, в принципе, уклонение полезный навык, так что можно брать )
марс слушай. я тут ковыряю билды и всё таки решила попробовать сделать что нибудь через DR. в общем. неуязвимый дикарь к 16 уровню набирает др на 8+6 (с даров ярости) со шмота ещё можно нашкребсти 5 с куртки (броня богатства) + кольца по 2 + щит 2. но где взять эту куртку я в душе не представляю, пока. нагуглила только то что она где то продаётся по такой цене что весь отряд должен будет пожертвовать мне почку xD так что остановимся на адамантиновой броне которая продаётся в столице и даёт +3. всё это стакается и потенциально выходит что можно набрать др на 25 (23) к последней главе... собственно вопрос - это норм? хочу персонажа который будет влетать в толпу и мочить всех двуручником xD хотя, наверное, стоит остановиться на фошаре или глефе, потому что думаю дикая охота таки остудит мой пыл... чтобы как в том видео, я била, меня били, а потом у меня 1 хп но снять его некому ^_^
вообще родилась такая идея, набрать варвару всего что относится к рубящим ударам + демонстрация силы и один лвл разбойника. выходит дохера дополнительных атак + пугалка и при этом 22-24др на 16 или 23-25 на 17 уровне. в зависимости от наличия щита... то есть влетаешь в толпу долбишь землю, убиваешь тех кто почему то не свалил, ловишь и добиваешь остальных, отдохнуть, повторить. профит. в теории xD из сейвов влезает два раза взятый дар скорости + баф скорости + тапки совуха + баф на скорость. в общем, я последовательница той теории, что быстрые ноги пизды не получают xD опять же ща добавили прикольную магию магам - ямы. походу можно в них заманивать мобов.
Вычет урона не стакается. Будет работать больший бонус. например: адамантиновые доспехи дают "-2" и ты кастуешь заклинание каменная кожа, вычет урона "-10", тип вычета урона - адамантин. Будет работать только бонус "-10", а минус 2 за доспехи будет подавлен. Тоже самое будет с вычетом урона варвара, если суммарный бонус неуязвимого дикаря на 16 уровне 8+6 (с даров ярости) и ты кастуешь каменную кожу, будет работать бонус 8+6, а каменная кожа будет подавлена. czcams.com/video/a9_phYbB3Dc/video.html
@@himars2567 с шмоток + от класса стакается я только что проверила перед тем как писать. не стакается только заклинание каменная кожа ни с чем. версия 1.3.3 я посчитала бонусы БЕЗ каменной кожи и получается вот 25 в максимуме.
@@himars2567 вот смотри. скриншот. 34 влилось снижено до 11. просто забыла тавер щиты качнуть и не одела щит так бы 25 было. clip2net.com/s/41t8G69 мне билд впринципе всем нравится только за АБ переживаю. низковат вроде. после инквизитора и всех его забафов ~30 мне как то не серьёзным кажется xD
Хай, а можешь создать гайд - какие навыки типо внимания, убеждения, подвижности и атлетики качать для главного персонажа, и где они в игре пригождаются?
хз, надо ли он тебе еще, но в основном тебе нужно убеждение внимание локпикинг и UMD. внимание мастхеф всем, убеждение и локпикинг основные поставщики опыта, UMD нужно чтобы юзать свитки и жезлы (у меня обычно по д конец игры добегает где то до 10, можно меньше)
@@himars2567 в целом дракон как-то странно работает, при модификаторе силы +8, урон отличается совсем немного, даже не уверен, из-за него ли. В логах боя ни его, ни сокрушающего удара нет. Да и не пойму, работает ли он с монашеским оружием или нет, в описании значится только безоружный удар.
Есть смысл вообще монаха качать на монашеское оружие? В конце игры довольно много интересных посохов, но для кого они загадка, т.к. обычный двуручник его брать не будет, а монахов затачивают под безоружный удар.
1. Есть имбовые саи, но они появляются очень поздно: один в главе о Питаксе, второй может принести ремесленница Шанья(он почти мастерский). 2. Многие играю монахами через одноручное монашеское оружие: нунчаки, саи, камы. В гайде Я говорил о классическом монахе. Не обязательно делать монаха через безоружный бой.
баг с кулаком вроде пофиксили уже. За гайд спасибо! Интересно, как, с учетом брони от мудрости, 1 уровень монаха заходит эклеситеургу и друлю? Да и с ренжыром-миликом мб что-то интересное получится.
1. Версия 1.3.3 монах тратит всю энергию ци и ничего не делает. 2. В гайде на друида Я говорил что нужно брать один уровень монаха, бонус брони работал даже в форме зверя.
@@himars2567 а, я понял, это был фикс другой абилки монка))) совокоты такие совокоты))) из 1,3 When put on automatic cast, the Stunning Fist ability would use up all the charges instantly. Resolution: fixed. Now it becomes unusable until the activated charge is used up.
Я не понимаю как работает стиль журавля, что надо включить чтобы он работал. Защитной стойки по умолчанию нету, но ты говоришь нужна защитная стойка, хотя на 09:46 защитной стойки нет, а бафф от журавля есть, плюс в раскачке никакой защитной стойки(боевой сноровки и т.д.) нету
Уклонение +3: Оборонительный бой - это и есть защитная стойка. Оборонительный бой есть у всех героев, это модальная способность её можно включать и выключать.
@@himars2567 Включен оборонительный бой, но стиля журавля нет, и крыла журавля тоже нет, руки свободны обе, хз почему его нет, уже и так пытался и эдак, вроде оба состояния висят и стиль журавля и оборонительный бой, но от оборонительного боя бафф есть, а от журавля ничего
@@himars2567 посмотрел, нету долбанного журавля, оборонительная стойка есть, журавля нет. Подскажи где искать расшифровки скиллов, в гугле не могу найти никаких подробностей про скилл.
@@DIXON19881 Стиль журавля и крыло журавля это разные способности. Стиль журавля в расшифровке написан как: другое +1. Когда на 5 уровне монаха возьмешь крыло журавля, активируешь защитную стойку и стиль журавля, у тебя всё будет работать и отображаться во время боя.
8:10, не верно. Штраф к точности от оборонительной стойки наоборот уменьшается с -4 базовых, до -2. (потом до -1). В итоге стойка даёт +4 к защите(еще +1 от очков вложенных в Подвижность) и -1 к атаке. Если бы стойка давала -6 к атаке, как ты говоришь, никакой бы дурак её не использовал, это не играбельно.А после взятия Крыла стойка даёт уже +8 к защите, за -1 к атаке. По этому даже бард, с взятым 1 уровнем монаха танкует лучше Валери, 1-го уровня монаха достаточно, что бы взять все 4 перка из Журавля. И какие кулаки, если есть Сай, на который работает град ударов и в игре есть просто чумовой Сай дающий еще +2 атаки, итого их +4.
1. В описании под видео у меня написано насчет стиля журавля. 2. Сай "Стальной ветер" появляется в Питаксе, 16 уровень игрока, когда большая часть игры уже пройдена.
@@himars2567 i.postimg.cc/vTpnjpQD/image.jpg Вот мой танк/бард 8-го уровня, через Журавля и Сай) Заменяющий Валери и Линдзи, играбелен он с 5-го. Грозовой сай +1 находиться вначале второго акта, после победы над Рогачем, до этого есть сай в продаже у Олега. Если делать монаха через силу (что является ошибкой, но все же может быть) то надо фокусить нунчаки, но никак не кулаки. Кулаки это мусор. +1 огненный нунчаки вообще в первом акте находятся, в крепости рогача, +2 нунчаки есть в продаже у дракона или второго торговца. Они кратно лучше кулаков и это монашеское оружие, со всеми вытекающими. Магусы так же делаются - 1 уровень монка с Журавлём, 9 магуса, 10 чародейского рыцаря. Этот же билд может быть через силу и двуручи. Жреца тоже можно годного сделать или госпитальера, психокинетика, на базе 1-го уровня монаха билдов хороших просто уйма. У тебя весь гайд в молоко получился. Т.к. не сказано главного, что можно взять кучу халявного АС за 1 уровень монка и 4 перка.
@@Unhappy1313 Здравствуйте, А насколько хорошо будет работать подобный монк-ловкач за 2 уровня паладина и 18 чешуйчатого кулака? и можно ли ему пожертвовать уровнями ради 3х уровней вора для взятия доп урона от ловкости, и еще уровень вивисектора, Чет я мешанину собираюсь создать до сих пор думаю над оптимальным билдом для 1го прохождения, Думаю еще над Магусом ,1монк, 2паладина 16магуса-демона
Мне не понравилось, о стойкость ломается на не честном, хотя я играл года 2 назад им) на тролях бросил играть. Я ожидал что оно как песня, а оно как бомба алхимика с маленьким диапазоном площади
Искала в гугле что такое Агила Агила - древний и бессмертный генерал, который вместе со своими братьями и сестрой является одним из основных противников черепашек в анимационном фильме 2007 года. Но видимо это не то обьясните кто нибудь что такое Агила в игре на каком языке говорит этот человек?
После Pillars of Eternity я не удивлён что монахом мало кто играет. Ещё с описания это выглядело как откровенно скучный класс. Базовые атаки лапками, пара спеллок и бафы самого себя на меткость/уклонение/урон. В пилларсах была возможность суммонить дух огня и мороза, ветром проноситься по врагам, нанося, вроде бы, 7 атак, пинок с разгона в духе Лю Канга из МК и с первых лвлов возможность бафать кулаки на скорость и электричество или на урон и огонь. На фоне этого местный монах выглядит как-то банально. За гайд огромное спасибо! Хотел поиграть за монаха и думал - есть ли в нём что-нибудь интересное. Мне ещё интересно - а зачем вообще нужен монах сенсей?
1. Сэнсэй может давать всем верный удар. Бард поинтересней. 2. Монаха можно сделать с акцентом на сбивание с ног. 3. Монах вполне играбельный класс, даже вначале игры.
@@himars2567 , на сбивание с ног, это через стиль молотилы? И если активирована подсечка и навык сбивания с ног, то противник будет проходить 2-е проверки, на то что-бы устоять? И как часто он будет ронять сильных противников?
1. Гайд был не по силовому билду. Силу на монаха качать не выгодно. 2. Способность рев применяется конусом, а не как демонстрация силы 3. До боя Регонгар может нажать демонстрацию силы и враги будут потрясенные. 4. Бардом и пугающим аспектом действительно пугать выгоднее всего.
@@DmitryNetsev 1. Иногда она нужна. Линзи поет песнь отваги и кастует демонстрацию силы, как ДД она слабая, а убеждение прокачано. 2. Способность ужасающая резня - если герой убивает врага он сразу же кастует демонстрацию силы не теряя атак.
Улучшенный критический удар - бесполезен, будет диапазон 19-20, вообще никакого смысла. Боевые рефлексы - бесполезно, я сомневаюсь, что кто-то будет часто провоцировать хотя бы 4 внеочередных удара за раунд, разве что дать монаху рубящий удар и под подсечкой отправлять в толпу. Отбивание стрел - бесполезно, у монаха под журавлем защита улетает в космос и будет около 60. Вместо этого лучше всего брать бой вслепую++ и качать его. Вместо пролома защиты логичнее было бы взять опрокидывание+ с провокацией внеочередных ударов, улучшить его, чтобы был модификатор сила+декса и бегать с подсечкой. 3 поинтами инты придется пожертвовать разве что.
4 внеочередные атаки провоцируют лучники дикой охоты (любые лучники), когда монах их бьет в упор. Удобно чтобы сначала быстро убить лучников, а потом милишников. Но траты перка это все равно не стоит, есть сапоги на две лишние внеочерендные атаки в столице. Отбивание стрел очень полезно для соло прохождения, но для него нет места в перках.
Вместо того чтобы каждый раунд применять способность "дополнительная атака" и бить руками, монах стоит на месте, ничего не делает и раз за разом кастует способность "дополнительная атака" пока у него не закончится вся энергия ци.
Позволю себе внести небольшую корректировку. Описание (в игре) стиля журавля сделано через жопу. Там имеется ввиду, что если активирован стиль журавля, то штраф за оборонительный бой становится -2, а не -4, и если при этом взят ответный удар журавля, то штраф уменьшается до -1-го вместо -4-х (только что проверял , смотрел логи боя). В общем журавль имба и это расстраивает, хочется поиграть за дамажащего монка. Нет соображений как лучше собрать силового чешуйчатого кулака, причем с максимальной силой, т.к. если ее не максить , то теряется всякий смысл=(. Или поставлю вопрос по другому. Сколько минимально необходимо набрать брони, что-бы хватало для выживания?
Roger Felix определись тебе танк или дд нужен. Нельзя собрать и топ дд и топ танка из одного перса. А так возьми 1 уровень вивисектора +12 вроде брони за 1 уровень и 2д6 скрытой. Больше такого буста за 1 уровень и к защите и к атаке никак не получить.
@@talum8069 , спасибо. Странно по описанию +2 брони и 1д6 скрытой атаки...Посетила идея взять 1-н уровень монаха и дальше качать мастера ножей с 2-мя саями, получаем много атак(+1-на от града ударов) , скрытые атаки д8, все бонусы от стиля журавля (т.е. очень хорошая защита). Но есть загвоздка, где взять саи?? Доходил до дфарфийской крепости (её тоже зачищал) и ни одного сая так и не встретил, у Олега не в счет, он даже не зачарован(
@@rogerfelix2332 Описание правильное просто открывает доступ к перку на еще 1д6 скрытой как раз на третьем можно и взять, а мутаген +2 естественной и +2 за бонус агилы. Про оружие саи ничего не скажу вроде ремесленица делает та же у которой фошар саи никогда не использовал.
@@rogerfelix2332 Забыл дописать про уменьшение и щит как источники брони, но будут всего на 1 минуту. В итоге 10 брони на 2 ошибся, но больше все равно не наберешь за 1 уровень.
Монах как в восточных боевиках должен быть, полубогом считай. Иначе какой смысл было добавлять в ДнД этот класс? Это всё для фанатов восточных боевиков!
Люто плюсую. После прохождения на анфейре решил поиграть экзотикой, потестил монаха. Способности работают некорректно, на автокасте вообще не работает ничего. Броня не всегда считается корректно после отдыха(привет кинетикам). Суммарный урон смешной по сравнению с другими классами. Да много брони, но это не решает проблемы на старте игры, а на 3 и 4 кругах заклинаний другие классы имеют такую же защиту плюс наносят нормальный урон. В общем нет никакого смысла брать больше 1 уровня монаха
@@mazai92 много атак с высоким модификатором точности - можно было бы дать оружие с интересными эффектами. + есть бафы от других классов. Играл бы, если б для нунчак была анимация :)
Ну смотря с чем сравнивать. Если с распиаренными ААА играми то да-не популярна. Но если сравнивать с другими играми жанра рпг то довольна они известна.
Чешуйчатый кулак 1 реже 2(+фит и уклонение, но уклонение в кампании не особо нужно) уровня для всех танкующих без доспехов классов как и 2 паладина маст хэв.
то есть -4 уровня основного класса в кампании где всего 16 уровней (по фитам) ты считаешь хорошей идеей? ты в курсе вообще чем отличается танк через ловкость от танка через доспех и насколько первый хуже второго? :) нет, разумеется. куда тебе. ну и ещё. без доспехов у нас танкует кто? кастеры. -4 уровня к ДЦ это замечательная идея ещё кто? роги -2д6 скрытой атаки это идея ещё лучше, а перспектива качать ненужные статы просто гениальна. ещё? лучники. если у тебя лучник танкует значит ты играешь как то не правильно. ах да, говномагусы ещё. но они могут носить тяж броню и делать из них танка через ловкость нет никакого смысла. 1 (один) уровень монка можно взять жрецу эклесситеургу или мистическому теургу если он у тебя баффер.
@@slightyawesome4859 за компанию реально собрать опыта больше, чем необходимо для достижения 20 уровня. можно пройти быстрее, но тогда зачем вообще манчкинствовать и переживать о упущеных уровнях?
@@inozz4c только если играть малой пачкой или вообще одному но тогда проседания в уровнях будут ещё ощутимее. это игра в первую очередь партийная и твой успех зависит главным образом от твоего умения составлять группу. нет можно конечно фармить неделю по 6 часов в день. там в гробнице армага хорошо выходит. но это уже клиника. в любом случае того дебила сверху слушать не стоит. он как нёрд командер в игру не играл и билды советует которые работают только на 20 уровне. в основном. а играть этим невозможно.
@@slightyawesome4859 ты игру проходил вообще? если открываешь лича, то опыта точно будет достаточно на полную партию, если будешь менять партию то у остальных будет 19-17 уровни в последней главе. у главного все равно 20
@@inozz4c попасть к нему можно на восьмом уровне и именно тогда лучше всего его и фармить. потому что начиная уже с 17 уровня за него даже одного уровня не дадут. если хочешь 20 нужно выбирать распределение на 4. а играя в шестером ты в самом конце игры получишь 18 уровень когда толку от него уже не будет
Я тут недавно понял, что меня просто бесит эта игра. Вот есть игры которые мне нравятся, есть которые не нравятся, но это первая игра, которая реально бесит. Сперва она тебе дает туеву хучу классов, навыков, фитов и спелов что бы теорикрафтить, минмаксить и билдить в сласть, но как только ты входишь во вкус, приходит понимание что на каждый класс есть только 1 вариант развития, потому что все другие варианты забагованы и качать их смысла нет. Разумеется ты это понимаешь только тогда, когда уже потратил часов 8 на игру этим билдом. Далее игра дает тебе огромную карту, с кучей всяких локаций для исследования. И вот ты такой думаешь:"Ого, как круто, сейчас все обойду, найду кучу крутых вещей, набью пару лвлов и... И вот хуй, потому что время тикает. А когда оно не тикает на баронство нападают какие-нибудь тролли и прочие проклятья. Напоминает серию южного парка, где Картман получает свой парк развлечений. У нас есть куча мест, которые можно исследовать, но вам сюда низя! Гениальное гейм-дизайнерское решение. Осталось внутриигровой магазин ввести, где за реал можно отключить все эти таймеры и прочих троллей. Но даже если ты как-то ухитришься вырваться за пределы мейнквеста тебе все равно ничего не светит, потому что ты будешь идти себе такой по лесу, увидишь какую-то крипту, зайдешь посмотреть что там... А там всего навсего группа бандитов 8 уровня. "Херня!" - думаешь ты, но не тут то было. Как только ты убьешь бандитов вход закроется и маленькая крипта превратиться в огромный лабиринт с 2 големами, которые настолько круты, что даже невозможно пройти проверку на выяснение какого они уровня, разумеется любой из них ваншотит всю твою пати в 146% случаев. Но это не так страшно, потому что к големам идти не обязательно. Можно пойти в другую сторону и встретить скелета 12 уровня. Это очень серьезный противник для пати 7 уровня, но победить его возможно, особенно если есть хороший танк, вот только через пару раундов своего существования, этот пидор призовет еще несколько слабых скелетов и 3 неебически сильных скелетов-лучников, которые стреляют 4-5 раз за раунд, промахиваться не умеют, критуют каждым попаданием и... И удачи тебе в общем. Назад пойдешь - закрытую дверь сыщешь, налево пойдешь - смерть сыщешь, направо пойдешь - смерть сыщешь. Но я все таки выбрался оттуда. После надцатой попытки мне удалось прокрасться мимо скелетов и выйти назад в мир. Пошел по квестам. Прихожу к хижине ведьмы. Там вроде какой-то мальчик потерялся или типо того... В общем прохожу несколько метров и натыкаюсь на 3 совухов 18 уровня. Просто супер! Подожду короче лет 5 какого-нибудь перепереперепереиздания в котором все будет работать и баланс наконец завезут.
я большую часть времени на таймеры даже внимания не обращала. не нравится управление королевством - отключи его. нравится управление но не нравится возвращаться - скачай мод на управление королевством из любого места. что касается сложности... ну чтож, для начала не выёбывайся и поставь нормальную сложность потом немножко поплачь над раком современного геймдева в виде автолевелинга окружения и открой для себя такую настройку как количество слотов автосохранения. сохраняйся пред тем как лезть туда, куда тебя лезть не просят, тут всё как в классических рпг старой школы. а я лично не вижу никаких проблем
@@slightyawesome4859 я и так на нормале. И что-то я не припомню такой херни в нвн. Ну то есть нет, припоминаю, но это была просто левая лока без сюжетных квестов, которую еще и хер найдешь. А тут просто вообще никакой логики в балансе. Сделано все на отьебись. Притом что игра классная. Исправить баги, добавить нормальнкю камеру, с режимами как в нвн, сбалансировать нормально и будет эпик.
@@KindmanWasRobbed нвн корридорная игра там по сути нет открытого мира. а вот в аркануме или фолыче вообще легко забрести куда нибудь где тебе жопу на британский флаг порвут раньше чем ты удивиться успеешь с камерой косяк это да. но есть мод на камеру. хотя как по мне так статичная камера имеет больше плюсов чем вращающаяся, которая в изометрических играх не несёт никакой функции кроме декоративной. что касается багов, самые критичные уже исправили. а неработающих способностей и в твоём любимом невервинтере хватает. в аркануме их вообще миллионы было, но игру 20 лет фанаты допиливают. как и втмб. и котор 2. и готику 3... хотя чего уж там, все три готики... и свитки (последние 3 точно) в общем. не ной.
Система Pathfinder основана на D&D 3.5, на основе которой, в свою очередь, и сделаны игры NWN, поэтому сходство такое большое. Сейчас же D&D перешло уже в 5ю редакцию, и довольно сильно отличается)
- Лоусе, подруга… - Да, Себилла? - Ты тоже видишь эту странную белочку верхом на скелетике котика, которая постоянно бегает за нами и путается под ногами? - Не только вижу, дорогая, но и разговариваю с ней. Представляешь… это он! А зовут его - сир Лора, и он рассказал мне про Рыцарей Круглого Дупла и Великий Же… - Так. Стоп. Ты меня прости конечно, но дальше, пожалуй, я пойду одна. Монах? А это что за хуйня?
Шел 3ий год, а программиста диверсанта так и никто не рассекретил 15:20 . Более того, судя по количеству новых багов в гневе праведников между релизной версией и текущей, этот программист диверсант хорошо укрепился и сколотил во круг себя отряд единомышленников и открыл тот самый знаменитый отдел багов¡¡¡¡¡!!!!!
Взяли на зарплату, так сказать)
Блин обожаю твои видео по Патфайндеру. Понятно, четко и шутейки заходят.
Очень интересно слушать, спасибо. Видно, что много времени уходит на гайд - не только на изучение особенностей, но и на их прямое тестирование, что очень радует. Да и на монтаж порядочно. Отличная работа, еще раз спасибо!
Шикарные видео гайды и обзоры. Гораздо лучше многих профессиональных видео от интернет журналов. Непонятно, почему так преступно мало подписок.
Вставки просто супер, смеялся от всей души))) Молодец !!! (-Что будешь делать, -Ничего!)
2021 год
Баг с кулаком так и не починили)
Так это не баг, он делает кулак свободным действием, а не быстрым. Свободные действия можно сколько угодно подряд делать, поэтому и надрачивает
Топовый видос, спасибо тебе))), а я только начал играть, как раз монахом, только человеком.... Надо Азимара тож взять, гуд смотрится, кстати сейчас советую тебе поиграть), много багов убрали.
Мужик, я весь канал твой изрыл в поисках гайда на ЧКМ, и вот вчера прошел игру (аж дважды понижая сложность из-за кривого билда ГГ) и вот он этот гайд :)
Я мало что понял, так как до этого не играл в такие проработанные игры по настолке. Но спасибо за видео, просто всегда любил играть за монахов, точнее за мастеров ци, спасибо что разъяснил некоторые аспекты теперь буду знать)))
Ну это хороший гайд через стиль журавля. Стиль Молотилы он вообще не раскрыл, а в объяснении стиля Дракона сильно ошибается
Как всегда ЗАчетно!
Чертовски забавная ситуация с этим багфайндером: патчмейкером... Куча классов, подклассов... А выбрать кого-то - не получается. Душа не лежит. Спасибо за гайды, ты - молодчина
Какое точное название нашлось)
Пока смотрел почему то срочно захотелось updated my journal
такая же шляпа с тупняком в бою была с линдзи при взятии перка на песни как быстрая(или дополнительная, точно не помню) атака при взятии перка на волшебный удар. Стояла и тупила. Еще подобный тупняк был с Харримом, так же стоял и ничего не делал, но там виноват был мод на кастомизацию внешнего вида.
подсечка это имба, потому что монах с ней и фитами на подсечку два раза делает проверку на сбивание с ног, плюсом бонус от ловкости даёт замечательный модификатор. удар молота не нужен совсем
Ещё один амулет ловких кулаков можно найти на Хихикающем Холме. На западе от обелисков есть портал в мир фей, там внутри небольшая пещера с пачкой красных колпаков (уровень 20+, лучше пробаффайтесь) и в правом углу трупик с амулетом ловких кулаков +4 и сабелькой для друидов, хотя и Регонгару тоже сгодится
Спасибо за гайд, играть в игру не играю, но Гайды у тебя лучшие, делай больше гадов!
Класс, не забрасывай гайды
А ещё у друида есть спел Ритмичные Удары, на втором круге кажется. Он при атаках естественным оружием даёт бонус урона по количеству уже нанесённых атак, у моего монаха было 6 атак что даёт +15 урона суммарно. Тоесть идёт первая атака, затем вторая +1, третья+2, четвёртая+3, пятая+4, шестая+5, в сумме 15. Если взять скил что урон сначала сумируется а потом идёт тест на вычет урона то не плохой бонус за спел 2го левела.А ещё вне очередные атаки могут продолжить серию ударов, и будет +6, +7 ......
Амулет Ловких Кулаков +4 есть в локации Хихикающий Холм, доступен в главе Лучезарный Турнир. А еще Удар Пираньи отлично работает на кулаки и складывается с амулетом агильных кулаков .И на 20 лэвэле можно получить урон с кулачка 2d20+40 или даже +50. И так шесть раз )))
Даёшь больше билдов. Конкретно интересует Колдун.
спасибо что не забыл про меня)
Сделаешь гайд через защитника алдори дуэлянта с дуэльным мечем?
А где ты такие иеонки взял на персонажей? на монаха в частности_)
ну наконец-то)
Монах очень хорош в качестве ГГ за счет бешеной скорости перемещения. А бегать нам придётся очень много)
Спасибо за труды! Он для максимальной сложности подойдет ?)
Проблема высокой скорости монаха фиксится включением навыка "Акробатика (Подвижность)". Он режет скорость перемещения вдвое
Лучший
Топ гайд! )) Особенно с алкашами )
O4en veselo :) Podpiska
А можно небольшой гайд по двуручному, парному и двухлейзвийному оружию, а так же работает ли класс война-двуручника, и будет ли у него работать двулезвенный меч?
а так же интересно классы которые учат заклинания со свитков, и какие заклинания не стоит учить, так как можно скопировать свиток.
Вопросы: как с градом ударов работает безудержный натиск?
И как взаимодействует подсечка монаха и черта сбитие с ног (сбитие ног + и сбитие с ног ++), а также черты неистовое падение и ловкие маневры?
Это отдельный билд. сбивание с ног работает.
Ля, а это тема: добавлять баги в приложение, чтобы ты их потом исправлял и была работа!
Круто
эх, вспомнил мое первое прохождение невервинтер найтс на монахе, все бои тупо через автоатаку.
А что насчёт монаха тифлинга сироты? По идее должен дополнительно кусать на 1д6 но сколько не смотрел иногда за раунд 1 раз кусает и все,так и должно быть?)
Да, каждый раунд, помимо основных атак, он просто дополнительно раз кусает на 1д6 при чем с модификатором атаки -5.
На мой взгляд Сирота хорош для рейнджера (бонус к силе и мудрости) через силовой билд с дуалами. Можно либо взять пару уровней вора либо просто под заклинанием "почувствовать уязвимое место."
Проорал на поскриптуме)
Чем пожертвовать в раскачке из окончания ролика, чтобы взять к чешуйчатому кулаку паладинские +2 к спасброскам от Харизмы?
Можно не брать ответный удар журавля.
@@himars2567 Спасибо за ответ! Может я спросил не совсем ясно, но там же два уровня палладина надо брать, получается кроме ответного удара еще что-то надо убрать, но все какое-то маст хев остается
@@DIXON19881 Боевые рефлексы можно не брать.
К слову, в новой версии (Enchanced edition) пасфайндера появится респек. Думаю, что и крафт запилят.
Подскажи, пожалуйста, а каким билдом с наименьшей кровопотерей можно пройти нечестный режим?
Под нечестный режим нужно подбирать партию, а не конкретного героя. Например: нужен священник с доменом товарищества.
czcams.com/video/K26zlcuNpIM/video.html
плюс нужны мистические и сакральные бафы.
Сам по себе монах как и большинство классов очень слаб, но под командными бафами он может жить на нечестном режиме.
Партию не обязательно подбирать из наемников, большая часть героев вполне нормальны.
@@himars2567 ясно, спасибо! Значит надо допройти на усложненном, а потом готовиться к боли и страданиям)
А откуда у тебя на 8:16 черта крылья?
У расы Азимар на 10 уровне есть крылья.
играл монахом, то же офигел от этого, пришлось вообще играть без шокирующего кулака(
Интересно кто прикольней монк через агилу или оборотень как ты писал?
Ролеплей. Кто больше нравится тем и играешь.
Не уверен что получу ответ, но все же. Хочу попробовать скомбинировать Жреца Крестоносца, через бога без оружия с монахом, сколько нужно взять минимально количеств уровней Монаха для максимально профита с боем без оружия и вапше есть ли смысл их между собой комбинить, чтоб в итоге и хилом остаться и наносить урон
1. Жрец силен своими доменами и прогрессией, особенно божество Эрастил который дает домены товарищество и животное.
У крестоносца только 1 домен.
2. комбинить нет смысла, и кастер плохой и урона все равно не будет.
А если как то сильно ролиплейно захотеть монаха через силк и стиль дракона сделать, получится что-то годное?
Фишка голожопых билдов через монаха(ловкость+мудрость) в громадной броне, а если играть через силу это преимущество теряется.
А что из способностей монаха работает с монашеским оружием? Скажем, прибавка к модификаторам от стиля дракона будет работать на нунчаки или посох? А удар ци?
1 уровень монаха дает одну дополнительную атаку монашеским оружием в правой руке.
Почему удар ци должен работать на оружие?
В описании стиля дракона написано что он работает на безоружный удар.
Монах раскрывается в рукопашной
Кто-нибудь придумал как реализовать интуитивный удар сенсей? Ну или понял зачем его вообще ввели и как он работает в настилке? Если я правильно помню, в той же НВН 1 и 2 у жрецов и монахов был навык дзен стрельба или как то так. Бонус мудрости шёл вместо ловкости при стрельбе. Монаху не важно а вот жрец, который носил тяжелую броню, мог иногда издалека пострелять. Там не была штрафа минус 4 при стрельбе в гущу боя. Точнее, этот штраф был, но работал на стрельбу при нахождении в зоне поражения оружием врага (что в отсутствии пошаговой боевки и привычки врагов скопом бежать на тебя в упор имело смысл) А в пасфайндере я не могу придумать ему применение. С вводом пошагового режима, в котором смена оружия не тратит весь раунд в 6 секунд, казалось бы, вломи кулаком/посохом гоблину а потом Брось сюрикен в другого врага.... и попади в зад Валери, потому что -у неё большой бампер- стрельба в гущу боя и вообще сюрикенов в игре нет.
Я мозг сломал, пытаясь придумать применение навыка. Неважно что я уже не новые подстраивающие под ситуацию, а ситуацию под навык. Нет, понятно что можно играть через ловкость и не брать искусное владение оружием, его заменит интуитивный удар. Казалось бы, экономия навыка! Но не будет урона. Амулет агильных кулаков работает только при наличие искусного владения оружием. Может смысл в том, что ты играешь через ловкость, качаешь умения на стрельбу и парный бой и наоборот, можешь переключаться на оружие ближнего боя и отбиваться какими нибудь гибкими кукрями? У них кривые мечи. Кривые. Мечи. (с)
Привет Марс. Сделай пожалуйста гайд или дай совет по дуэлянту, как качать и с кем мультиклассить. В основном рекомендуют брать 6 Защитника Алдори и 4 Роги ну а потом уже дуэлянт. Может есть варианты получше?
Не очень понятно, зачем там рога. В целом, я бы брал 6 алдори, 1 вивисектор, 10 дуэлянт, остальное уже пофиг.
Мне вот интересно, а изменения мировоззрение с законопослушного убирает все способности монаха или просто не дает его прокачивать?
В кингмейкере не менял мировоззрение.
не даёт прокачивать
9:44 - ещё драконий вертущка должна быть и щапалак по аульски ))
ждать ли гайд на силового монаха? а то я сам попытался пособирать и как то тухло поначалу получается. или по началу это норма?
Монах ловкач намного профитней, он будет намного дольше жить чем силовик и соответственно больше урона наносить. Амулет компенсирует разницу в уроне. Дополнительный урон стиля дракона не стоит потери брони.
@@himars2567попадание так же страдает? если амулет ловких кулаков нацепить, мне кажется у силового попадание лучше будет не?
@@roadkill1347 Нет. точность будет такая же.
откуда взять ролик при вступлении ?
Неваляшка (фильм)
Харизматичный вор-монах-паладин-вивисектор?
Заклинание каменный кулак стакается со способностями монаха?
каменный кулак ВРОДЕ не стакался, сейчас не знаю.
Стиль журавля не увеличивает штраф к точности, а наоборот сокращает его до -2. а без этого стиля сражаясь оборонительно получаешь -4 к атаке.
И этот стиль можно брать без навыка "уклонение", просто если базовый модификатор атаки 2. Но, в принципе, уклонение полезный навык, так что можно брать )
марс слушай. я тут ковыряю билды и всё таки решила попробовать сделать что нибудь через DR.
в общем. неуязвимый дикарь к 16 уровню набирает др на 8+6 (с даров ярости) со шмота ещё можно нашкребсти 5 с куртки (броня богатства) + кольца по 2 + щит 2. но где взять эту куртку я в душе не представляю, пока. нагуглила только то что она где то продаётся по такой цене что весь отряд должен будет пожертвовать мне почку xD так что остановимся на адамантиновой броне которая продаётся в столице и даёт +3. всё это стакается и потенциально выходит что можно набрать др на 25 (23) к последней главе... собственно вопрос - это норм? хочу персонажа который будет влетать в толпу и мочить всех двуручником xD хотя, наверное, стоит остановиться на фошаре или глефе, потому что думаю дикая охота таки остудит мой пыл...
чтобы как в том видео, я била, меня били, а потом у меня 1 хп но снять его некому ^_^
вообще родилась такая идея, набрать варвару всего что относится к рубящим ударам + демонстрация силы и один лвл разбойника. выходит дохера дополнительных атак + пугалка и при этом 22-24др на 16 или 23-25 на 17 уровне. в зависимости от наличия щита...
то есть влетаешь в толпу долбишь землю, убиваешь тех кто почему то не свалил, ловишь и добиваешь остальных, отдохнуть, повторить. профит. в теории xD
из сейвов влезает два раза взятый дар скорости + баф скорости + тапки совуха + баф на скорость.
в общем, я последовательница той теории, что быстрые ноги пизды не получают xD
опять же ща добавили прикольную магию магам - ямы. походу можно в них заманивать мобов.
Вычет урона не стакается. Будет работать больший бонус. например: адамантиновые доспехи дают "-2" и ты кастуешь заклинание каменная кожа, вычет урона "-10", тип вычета урона - адамантин. Будет работать только бонус "-10", а минус 2 за доспехи будет подавлен. Тоже самое будет с вычетом урона варвара, если суммарный бонус неуязвимого дикаря на 16 уровне 8+6 (с даров ярости) и ты кастуешь каменную кожу, будет работать бонус 8+6, а каменная кожа будет подавлена.
czcams.com/video/a9_phYbB3Dc/video.html
@@himars2567 с шмоток + от класса стакается я только что проверила перед тем как писать. не стакается только заклинание каменная кожа ни с чем. версия 1.3.3 я посчитала бонусы БЕЗ каменной кожи и получается вот 25 в максимуме.
Возможно.
@@himars2567 вот смотри. скриншот. 34 влилось снижено до 11. просто забыла тавер щиты качнуть и не одела щит так бы 25 было. clip2net.com/s/41t8G69
мне билд впринципе всем нравится только за АБ переживаю. низковат вроде. после инквизитора и всех его забафов ~30 мне как то не серьёзным кажется xD
хотелось бы поглядеть на играбельный билд, чистого некроманта. Думаю когда закончу основную игру. К Магр Варну пойду некромантом.
Хотел пожрать под новый видос от привет марса, но ево нет, пересмотрел про перевертыша и етот
195 лайков на 785 просмотров . Неплохой like-to-view ratio :)
ахахахахаха, соник заставил орнуть в голос)))
что за клип на 12:55?
Супер монах. мультфильм
Спасибо! Теперь буду саунд искать)
А классы уже заканчиваются...
Хай, а можешь создать гайд - какие навыки типо внимания, убеждения, подвижности и атлетики качать для главного персонажа, и где они в игре пригождаются?
хз, надо ли он тебе еще, но в основном тебе нужно убеждение внимание локпикинг и UMD. внимание мастхеф всем, убеждение и локпикинг основные поставщики опыта, UMD нужно чтобы юзать свитки и жезлы (у меня обычно по д конец игры добегает где то до 10, можно меньше)
Прикольно теперь, что через Оракула можно силовым Чешуйчатым играть
Главная проблема как не сдохнуть во время первого раунда.
@@himars2567 в целом дракон как-то странно работает, при модификаторе силы +8, урон отличается совсем немного, даже не уверен, из-за него ли. В логах боя ни его, ни сокрушающего удара нет. Да и не пойму, работает ли он с монашеским оружием или нет, в описании значится только безоружный удар.
@@himars2567 взять проклятье оракула, которое дает невероятное уклонение
жаль персонажа такого нет. играю в первый раз хочется компаньонов потестить
Есть смысл вообще монаха качать на монашеское оружие? В конце игры довольно много интересных посохов, но для кого они загадка, т.к. обычный двуручник его брать не будет, а монахов затачивают под безоружный удар.
1. Есть имбовые саи, но они появляются очень поздно: один в главе о Питаксе, второй может принести ремесленница Шанья(он почти мастерский).
2. Многие играю монахами через одноручное монашеское оружие: нунчаки, саи, камы. В гайде Я говорил о классическом монахе. Не обязательно делать монаха через безоружный бой.
баг с кулаком вроде пофиксили уже. За гайд спасибо! Интересно, как, с учетом брони от мудрости, 1 уровень монаха заходит эклеситеургу и друлю? Да и с ренжыром-миликом мб что-то интересное получится.
1. Версия 1.3.3 монах тратит всю энергию ци и ничего не делает.
2. В гайде на друида Я говорил что нужно брать один уровень монаха, бонус брони работал даже в форме зверя.
@@himars2567 а, я понял, это был фикс другой абилки монка))) совокоты такие совокоты)))
из 1,3
When put on automatic cast, the Stunning Fist ability would use up all the charges instantly. Resolution: fixed. Now it becomes unusable until the activated charge is used up.
2:12 именно поэтому можно добрать все же 4 лвл роги.
Я не понимаю как работает стиль журавля, что надо включить чтобы он работал. Защитной стойки по умолчанию нету, но ты говоришь нужна защитная стойка, хотя на 09:46 защитной стойки нет, а бафф от журавля есть, плюс в раскачке никакой защитной стойки(боевой сноровки и т.д.) нету
Уклонение +3: Оборонительный бой - это и есть защитная стойка.
Оборонительный бой есть у всех героев, это модальная способность её можно включать и выключать.
@@himars2567 Включен оборонительный бой, но стиля журавля нет, и крыла журавля тоже нет, руки свободны обе, хз почему его нет, уже и так пытался и эдак, вроде оба состояния висят и стиль журавля и оборонительный бой, но от оборонительного боя бафф есть, а от журавля ничего
@@DIXON19881 Смотри расшифровку боя во время боя. Некоторые эффекты вне боя не отображаются.
@@himars2567 посмотрел, нету долбанного журавля, оборонительная стойка есть, журавля нет. Подскажи где искать расшифровки скиллов, в гугле не могу найти никаких подробностей про скилл.
@@DIXON19881 Стиль журавля и крыло журавля это разные способности. Стиль журавля в расшифровке написан как: другое +1. Когда на 5 уровне монаха возьмешь крыло журавля, активируешь защитную стойку и стиль журавля, у тебя всё будет работать и отображаться во время боя.
Что такое агива?
8:10, не верно. Штраф к точности от оборонительной стойки наоборот уменьшается с -4 базовых, до -2. (потом до -1). В итоге стойка даёт +4 к защите(еще +1 от очков вложенных в Подвижность) и -1 к атаке. Если бы стойка давала -6 к атаке, как ты говоришь, никакой бы дурак её не использовал, это не играбельно.А после взятия Крыла стойка даёт уже +8 к защите, за -1 к атаке. По этому даже бард, с взятым 1 уровнем монаха танкует лучше Валери, 1-го уровня монаха достаточно, что бы взять все 4 перка из Журавля.
И какие кулаки, если есть Сай, на который работает град ударов и в игре есть просто чумовой Сай дающий еще +2 атаки, итого их +4.
1. В описании под видео у меня написано насчет стиля журавля.
2. Сай "Стальной ветер" появляется в Питаксе, 16 уровень игрока, когда большая часть игры уже пройдена.
@@himars2567 i.postimg.cc/vTpnjpQD/image.jpg Вот мой танк/бард 8-го уровня, через Журавля и Сай) Заменяющий Валери и Линдзи, играбелен он с 5-го. Грозовой сай +1 находиться вначале второго акта, после победы над Рогачем, до этого есть сай в продаже у Олега.
Если делать монаха через силу (что является ошибкой, но все же может быть) то надо фокусить нунчаки, но никак не кулаки. Кулаки это мусор. +1 огненный нунчаки вообще в первом акте находятся, в крепости рогача, +2 нунчаки есть в продаже у дракона или второго торговца. Они кратно лучше кулаков и это монашеское оружие, со всеми вытекающими.
Магусы так же делаются - 1 уровень монка с Журавлём, 9 магуса, 10 чародейского рыцаря. Этот же билд может быть через силу и двуручи. Жреца тоже можно годного сделать или госпитальера, психокинетика, на базе 1-го уровня монаха билдов хороших просто уйма. У тебя весь гайд в молоко получился. Т.к. не сказано главного, что можно взять кучу халявного АС за 1 уровень монка и 4 перка.
@@Unhappy1313 Здравствуйте, А насколько хорошо будет работать подобный монк-ловкач за 2 уровня паладина и 18 чешуйчатого кулака? и можно ли ему пожертвовать уровнями ради 3х уровней вора для взятия доп урона от ловкости, и еще уровень вивисектора, Чет я мешанину собираюсь создать до сих пор думаю над оптимальным билдом для 1го прохождения, Думаю еще над Магусом ,1монк, 2паладина 16магуса-демона
Не, с нашими сенсеями синего кулака ничего не сравниться)
Не понятно как работает стиль дракона в чешуйчатом монахе, если стиль требует силу. В гайде не разобрал :)
Никак?
Наверное, логично, что его надо избегать в этом случае
Чекни барда буревестника, по идее у него сильное аое.
Мне не понравилось, о стойкость ломается на не честном, хотя я играл года 2 назад им) на тролях бросил играть. Я ожидал что оно как песня, а оно как бомба алхимика с маленьким диапазоном площади
Бля подумал что на превью танос
Искала в гугле что такое Агила
Агила - древний и бессмертный генерал, который вместе со своими братьями и сестрой является одним из основных противников черепашек в анимационном фильме 2007 года.
Но видимо это не то обьясните кто нибудь что такое Агила в игре на каком языке говорит этот человек?
Агила-Ловкость.
Какая проблема максить силу?
мало защиты не живешь
билды через ловкость в этой игре сильнее, чем билды через силу.
После Pillars of Eternity я не удивлён что монахом мало кто играет. Ещё с описания это выглядело как откровенно скучный класс. Базовые атаки лапками, пара спеллок и бафы самого себя на меткость/уклонение/урон. В пилларсах была возможность суммонить дух огня и мороза, ветром проноситься по врагам, нанося, вроде бы, 7 атак, пинок с разгона в духе Лю Канга из МК и с первых лвлов возможность бафать кулаки на скорость и электричество или на урон и огонь. На фоне этого местный монах выглядит как-то банально. За гайд огромное спасибо! Хотел поиграть за монаха и думал - есть ли в нём что-нибудь интересное.
Мне ещё интересно - а зачем вообще нужен монах сенсей?
1. Сэнсэй может давать всем верный удар. Бард поинтересней.
2. Монаха можно сделать с акцентом на сбивание с ног.
3. Монах вполне играбельный класс, даже вначале игры.
потому что он есть в настолке имх.
@@himars2567 , на сбивание с ног, это через стиль молотилы? И если активирована подсечка и навык сбивания с ног, то противник будет проходить 2-е проверки, на то что-бы устоять? И как часто он будет ронять сильных противников?
9:40 в каком месте пугать выгоднее, если пугать - это одного врага ценой атаки, а тут - толпу и нанося урон? Тут разве что бардом пугать выгоднее.
1. Гайд был не по силовому билду. Силу на монаха качать не выгодно.
2. Способность рев применяется конусом, а не как демонстрация силы
3. До боя Регонгар может нажать демонстрацию силы и враги будут потрясенные.
4. Бардом и пугающим аспектом действительно пугать выгоднее всего.
@@himars2567 Демонстрация силы лишает атаки. Это главная причина, почему способность не нужна.
@@DmitryNetsev 1. Иногда она нужна. Линзи поет песнь отваги и кастует демонстрацию силы, как ДД она слабая, а убеждение прокачано.
2. Способность ужасающая резня - если герой убивает врага он сразу же кастует демонстрацию силы не теряя атак.
Улучшенный критический удар - бесполезен, будет диапазон 19-20, вообще никакого смысла. Боевые рефлексы - бесполезно, я сомневаюсь, что кто-то будет часто провоцировать хотя бы 4 внеочередных удара за раунд, разве что дать монаху рубящий удар и под подсечкой отправлять в толпу. Отбивание стрел - бесполезно, у монаха под журавлем защита улетает в космос и будет около 60. Вместо этого лучше всего брать бой вслепую++ и качать его.
Вместо пролома защиты логичнее было бы взять опрокидывание+ с провокацией внеочередных ударов, улучшить его, чтобы был модификатор сила+декса и бегать с подсечкой. 3 поинтами инты придется пожертвовать разве что.
4 внеочередные атаки провоцируют лучники дикой охоты (любые лучники), когда монах их бьет в упор. Удобно чтобы сначала быстро убить лучников, а потом милишников. Но траты перка это все равно не стоит, есть сапоги на две лишние внеочерендные атаки в столице. Отбивание стрел очень полезно для соло прохождения, но для него нет места в перках.
Я играл всеми типами монаха, и все они крайне уёбищно работают, такое ощущение что их вообще не тестили.
Оу, е
объясни толком что с ней не так и в чем баг
Вместо того чтобы каждый раунд применять способность "дополнительная атака" и бить руками, монах стоит на месте, ничего не делает и раз за разом кастует способность "дополнительная атака" пока у него не закончится вся энергия ци.
Позволю себе внести небольшую корректировку. Описание (в игре) стиля журавля сделано через жопу. Там имеется ввиду, что если активирован стиль журавля, то штраф за оборонительный бой становится -2, а не -4, и если при этом взят ответный удар журавля, то штраф уменьшается до -1-го вместо -4-х (только что проверял , смотрел логи боя). В общем журавль имба и это расстраивает, хочется поиграть за дамажащего монка. Нет соображений как лучше собрать силового чешуйчатого кулака, причем с максимальной силой, т.к. если ее не максить , то теряется всякий смысл=(. Или поставлю вопрос по другому. Сколько минимально необходимо набрать брони, что-бы хватало для выживания?
Roger Felix определись тебе танк или дд нужен. Нельзя собрать и топ дд и топ танка из одного перса. А так возьми 1 уровень вивисектора +12 вроде брони за 1 уровень и 2д6 скрытой. Больше такого буста за 1 уровень и к защите и к атаке никак не получить.
@@talum8069 , спасибо. Странно по описанию +2 брони и 1д6 скрытой атаки...Посетила идея взять 1-н уровень монаха и дальше качать мастера ножей с 2-мя саями, получаем много атак(+1-на от града ударов) , скрытые атаки д8, все бонусы от стиля журавля (т.е. очень хорошая защита). Но есть загвоздка, где взять саи?? Доходил до дфарфийской крепости (её тоже зачищал) и ни одного сая так и не встретил, у Олега не в счет, он даже не зачарован(
@@rogerfelix2332 Описание правильное просто открывает доступ к перку на еще 1д6 скрытой как раз на третьем можно и взять, а мутаген +2 естественной и +2 за бонус агилы.
Про оружие саи ничего не скажу вроде ремесленица делает та же у которой фошар саи никогда не использовал.
@@talum8069 , ок спасибо, попробую потестить.
@@rogerfelix2332 Забыл дописать про уменьшение и щит как источники брони, но будут всего на 1 минуту. В итоге 10 брони на 2 ошибся, но больше все равно не наберешь за 1 уровень.
Монах как в восточных боевиках должен быть, полубогом считай. Иначе какой смысл было добавлять в ДнД этот класс? Это всё для фанатов восточных боевиков!
Не агила а ловкость. Сегодня англицизмы без надобности а завтра пол меняем
на паркет.
Говорит для нвичков и тут же в начале помесь классов.
Баги монахов так и не поправили. Класс для мазохистов
Люто плюсую. После прохождения на анфейре решил поиграть экзотикой, потестил монаха. Способности работают некорректно, на автокасте вообще не работает ничего. Броня не всегда считается корректно после отдыха(привет кинетикам). Суммарный урон смешной по сравнению с другими классами. Да много брони, но это не решает проблемы на старте игры, а на 3 и 4 кругах заклинаний другие классы имеют такую же защиту плюс наносят нормальный урон. В общем нет никакого смысла брать больше 1 уровня монаха
@@mazai92 много атак с высоким модификатором точности - можно было бы дать оружие с интересными эффектами. + есть бафы от других классов. Играл бы, если б для нунчак была анимация :)
Делаешь нормально, но игра не популярная. Из-за этого просмотров мало, и все усилия в холостую.
Ну смотря с чем сравнивать. Если с распиаренными ААА играми то да-не популярна. Но если сравнивать с другими играми жанра рпг то довольна они известна.
Вообще то популярная)
Если это гайд для новичков, то...
Чешуйчатый кулак 1 реже 2(+фит и уклонение, но уклонение в кампании не особо нужно) уровня для всех танкующих без доспехов классов как и 2 паладина маст хэв.
то есть -4 уровня основного класса в кампании где всего 16 уровней (по фитам) ты считаешь хорошей идеей?
ты в курсе вообще чем отличается танк через ловкость от танка через доспех и насколько первый хуже второго? :)
нет, разумеется. куда тебе.
ну и ещё. без доспехов у нас танкует кто? кастеры. -4 уровня к ДЦ это замечательная идея
ещё кто? роги -2д6 скрытой атаки это идея ещё лучше, а перспектива качать ненужные статы просто гениальна.
ещё? лучники. если у тебя лучник танкует значит ты играешь как то не правильно.
ах да, говномагусы ещё. но они могут носить тяж броню и делать из них танка через ловкость нет никакого смысла.
1 (один) уровень монка можно взять жрецу эклесситеургу или мистическому теургу если он у тебя баффер.
@@slightyawesome4859 за компанию реально собрать опыта больше, чем необходимо для достижения 20 уровня. можно пройти быстрее, но тогда зачем вообще манчкинствовать и переживать о упущеных уровнях?
@@inozz4c только если играть малой пачкой или вообще одному но тогда проседания в уровнях будут ещё ощутимее. это игра в первую очередь партийная и твой успех зависит главным образом от твоего умения составлять группу.
нет можно конечно фармить неделю по 6 часов в день. там в гробнице армага хорошо выходит. но это уже клиника.
в любом случае того дебила сверху слушать не стоит. он как нёрд командер в игру не играл и билды советует которые работают только на 20 уровне. в основном. а играть этим невозможно.
@@slightyawesome4859 ты игру проходил вообще? если открываешь лича, то опыта точно будет достаточно на полную партию, если будешь менять партию то у остальных будет 19-17 уровни в последней главе. у главного все равно 20
@@inozz4c попасть к нему можно на восьмом уровне и именно тогда лучше всего его и фармить. потому что начиная уже с 17 уровня за него даже одного уровня не дадут.
если хочешь 20 нужно выбирать распределение на 4. а играя в шестером ты в самом конце игры получишь 18 уровень когда толку от него уже не будет
Я тут недавно понял, что меня просто бесит эта игра. Вот есть игры которые мне нравятся, есть которые не нравятся, но это первая игра, которая реально бесит. Сперва она тебе дает туеву хучу классов, навыков, фитов и спелов что бы теорикрафтить, минмаксить и билдить в сласть, но как только ты входишь во вкус, приходит понимание что на каждый класс есть только 1 вариант развития, потому что все другие варианты забагованы и качать их смысла нет. Разумеется ты это понимаешь только тогда, когда уже потратил часов 8 на игру этим билдом. Далее игра дает тебе огромную карту, с кучей всяких локаций для исследования. И вот ты такой думаешь:"Ого, как круто, сейчас все обойду, найду кучу крутых вещей, набью пару лвлов и... И вот хуй, потому что время тикает. А когда оно не тикает на баронство нападают какие-нибудь тролли и прочие проклятья. Напоминает серию южного парка, где Картман получает свой парк развлечений. У нас есть куча мест, которые можно исследовать, но вам сюда низя! Гениальное гейм-дизайнерское решение. Осталось внутриигровой магазин ввести, где за реал можно отключить все эти таймеры и прочих троллей. Но даже если ты как-то ухитришься вырваться за пределы мейнквеста тебе все равно ничего не светит, потому что ты будешь идти себе такой по лесу, увидишь какую-то крипту, зайдешь посмотреть что там... А там всего навсего группа бандитов 8 уровня. "Херня!" - думаешь ты, но не тут то было. Как только ты убьешь бандитов вход закроется и маленькая крипта превратиться в огромный лабиринт с 2 големами, которые настолько круты, что даже невозможно пройти проверку на выяснение какого они уровня, разумеется любой из них ваншотит всю твою пати в 146% случаев. Но это не так страшно, потому что к големам идти не обязательно. Можно пойти в другую сторону и встретить скелета 12 уровня. Это очень серьезный противник для пати 7 уровня, но победить его возможно, особенно если есть хороший танк, вот только через пару раундов своего существования, этот пидор призовет еще несколько слабых скелетов и 3 неебически сильных скелетов-лучников, которые стреляют 4-5 раз за раунд, промахиваться не умеют, критуют каждым попаданием и... И удачи тебе в общем. Назад пойдешь - закрытую дверь сыщешь, налево пойдешь - смерть сыщешь, направо пойдешь - смерть сыщешь. Но я все таки выбрался оттуда. После надцатой попытки мне удалось прокрасться мимо скелетов и выйти назад в мир. Пошел по квестам. Прихожу к хижине ведьмы. Там вроде какой-то мальчик потерялся или типо того... В общем прохожу несколько метров и натыкаюсь на 3 совухов 18 уровня. Просто супер! Подожду короче лет 5 какого-нибудь перепереперепереиздания в котором все будет работать и баланс наконец завезут.
я большую часть времени на таймеры даже внимания не обращала. не нравится управление королевством - отключи его. нравится управление но не нравится возвращаться - скачай мод на управление королевством из любого места.
что касается сложности... ну чтож, для начала не выёбывайся и поставь нормальную сложность
потом немножко поплачь над раком современного геймдева в виде автолевелинга окружения и открой для себя такую настройку как количество слотов автосохранения. сохраняйся пред тем как лезть туда, куда тебя лезть не просят, тут всё как в классических рпг старой школы.
а я лично не вижу никаких проблем
@@slightyawesome4859 я и так на нормале. И что-то я не припомню такой херни в нвн. Ну то есть нет, припоминаю, но это была просто левая лока без сюжетных квестов, которую еще и хер найдешь. А тут просто вообще никакой логики в балансе. Сделано все на отьебись. Притом что игра классная. Исправить баги, добавить нормальнкю камеру, с режимами как в нвн, сбалансировать нормально и будет эпик.
@@slightyawesome4859 а, ну и крафт, без него супер тупо
@@KindmanWasRobbed без крафта как раз норм.
@@KindmanWasRobbed нвн корридорная игра там по сути нет открытого мира.
а вот в аркануме или фолыче вообще легко забрести куда нибудь где тебе жопу на британский флаг порвут раньше чем ты удивиться успеешь
с камерой косяк это да. но есть мод на камеру. хотя как по мне так статичная камера имеет больше плюсов чем вращающаяся, которая в изометрических играх не несёт никакой функции кроме декоративной.
что касается багов, самые критичные уже исправили. а неработающих способностей и в твоём любимом невервинтере хватает. в аркануме их вообще миллионы было, но игру 20 лет фанаты допиливают.
как и втмб. и котор 2. и готику 3... хотя чего уж там, все три готики... и свитки (последние 3 точно) в общем. не ной.
Вроде и гайд а вроде и просто перечисление всего что есть в классе. Ниче не понятно в итоге :(
Я чё-то не понял, эта игра - клон NWN что ли? о-О Прямо все до единого умения монаха - просто копия оттуда...
Система Pathfinder основана на D&D 3.5, на основе которой, в свою очередь, и сделаны игры NWN, поэтому сходство такое большое. Сейчас же D&D перешло уже в 5ю редакцию, и довольно сильно отличается)
Говорить агила вместо ловкости не самая лучшая идея.
- Лоусе, подруга…
- Да, Себилла?
- Ты тоже видишь эту странную белочку верхом на скелетике котика, которая постоянно бегает за нами и путается под ногами?
- Не только вижу, дорогая, но и разговариваю с ней. Представляешь… это он! А зовут его - сир Лора, и он рассказал мне про Рыцарей Круглого Дупла и Великий Же…
- Так. Стоп. Ты меня прости конечно, но дальше, пожалуй, я пойду одна.
Монах? А это что за хуйня?
Бля чувак ну можно же использовать русский язык. Окей Агила мы называем а Пару нет. Сидишь голову думаешь что за Агила