Un truc qui pourrait être super cool pour les musiques serait de découper les pistes en deux phases, la première avec les simples accords de début de chanson pendant la réflexion (quand on voit les lasers) et dès qu'on bouge, ça active la seconde partie de la musique qui met plus en avant le côté action... et fais même monter un peu le pression genre la mission a commencé !
Une petite idée si par hasard elle n'a pas encore été donnée : ajouter un niveau difficile simplement en n'indiquant plus le trajet effectué par le personnage ou juste limiter l'historique de trace à 4 ou 5 cases. ;)
La présentation des niveaux bonus est meilleure qu’avant mais j’ai l’impression que ce qui gêne vraiment la compréhension est plus qu’ils soient représentés dans le même « chemin » que les niveaux principaux. Pour moi s’ils étaient afficher en décalé, ça serait plus compréhensible. Pour le reste, le jeu donne très envie, hâte de voir le produit fini !
En regardant la vidéo (toujours aussi intéressantes d’ailleurs) j’ai eu une petite idée et je me dis autant la communiquer ! Quand je vois les différents éléments qui viennent nourrir le gameplay pour ajouter de la diversité au jeu, finalement la base, les lasers, fonctionne toujours sur le même principe : on découvre son tracé puis il disparaît et on se déplace dans le niveau. Pour créer des niveaux plus difficile, (ou un mode hard, ex. les face B de Céleste) pourquoi ne pas pousser cela sur deux temps différents de laser ? L’emplacement des lasers changerait par exemple toute les 3 ou 5 sec accompagné d’un changement de couleur du background et d’une musique disposant d’un rythme en deux temps, pour renforcer le changement de phase. Le but ne serait plus de simplement retenir un mais deux tracés par niveau. Ça transforme peut être un peu trop le jeu en lui ajoutant une composante rythmique 🤔. Et la pallier de difficulté serait peut être un peu grand avec l’esprit actuel (d’où l’ex. de céleste où le passage en face B était une gap important). Enfin bref, c’est une bouteille à la mer. 🍾 De toute façon, un puzzle game qui joue sur la mémoire me branche bien dans tout les cas 👏😁
C'était une idée de mecanique qu'on voulait explorer avec Antoine ! On verra si on a le temps et si ça s'intégre bien au reste. Mais je suis d'accord ça serait cool 😊
Je venais de mettre Larcin Lazer dans ma liste Steam avant de voir ta vidéo, et justement j'avais remarqué la nouvelle vignette "illustration" qui m'avait vraiment accroché l'oeil. Bravo, effectivement, ça donne une toute autre allure à la page Steam du jeu. Les évolutions du développement m'enthousiasment beaucoup. Heureux d'en être témoin. Et pour terminer : cool la sponso. Je ne connaissais pas cet outil mais c'est clairement quelque chose qui peut m'intéresser.
Merci pour ces astuces et bravo aux artistes qui t'accompagnent sur cette production, la vignette et les musiques présentées sont d'excellente qualité et donnent clairement le ton. Je te souhaite une belle réussite avec ce jeu très sympathique !
Excellent boulot, bravo à Garance pour l'illustration (d'ailleurs n'hésite pas à mettre son Insta dans la description, parce que tu as vite fait mentionné le nom mais c'est pas évident de retenir à la volée) et à Antoine pour les évolutions sonores ! Et bien sûr bravo à toi pour tous ces changements et le succès croissant du jeu sur Steam =) PS: Le regard amoureux de ton chat sur le canapé à 11:55 est adorable.
Ah merci pour l'insta ! J'avais complètement oublié vu que maintenant je mets tous les liens dont je fais la pub dans les petits cartons qui apparaissent en haut à droite.
N’ayant pas vu les mécaniques que tu nous réserves après les 12 premiers diamants, je ne me risquerai pas à proposer de nouvelles mécaniques. J’ai beaucoup apprécié la démo (fini en 13 min pour la totale complétion) et j’attends de la difficulté pour la suite. Je suis sur que tu t’en seras très bien chargé ! 💚
Je sais pas pourquoi j'y pense maintenant, mais ca me fait grandement penser a un jeu de société que j'aime beaucoup : "le labyrinthe magique" un jeu ou on a des petits personnages qui se déplacent dans un labyrinthe sans mur apparent En faite, les murs sont en dessous, et on perd quand la boule aimanté se détache de notre perso (quand elle croise un mur) L'objectif est de parcourir le labyrinthe et d'aller sur des case avec des symboles et d'être le premier a le faire Et du coup, il faut se tromper mais aussi retenir les emplacement des murs
Tes vidéos me donnent très envie de me lancer dans le domaine du développement de jeux vidéo, c'est super intéressant et étant joueur ça me passionne ! Bon après je fais pas des études en bio pour rien mais bon 😂
Je pense que le concept du jeux mérite un éditeur de niveau comme mario maker avec toute une interface pour classer les niveaux des gens et les meilleurs joueurs
Yes! Super vidéo! J'ai adoré la demo et j'ai qu'une hâte c'est de jouer à la version finale. Je l'ai même fait tester à ma mère qui a adoré alors qu'elle ne joue absolument pas. Merci pour tes vidéos et ton boulot !
J'ai téléchargé la Démo et j'ai vraiment trouvé ça vraiment marrant par contre j'espere bien que on pourra modifier le son parce que ça m'a tapé dans les oreilles ^^' Sinon très marrant et addictif en vrai x) GG
Doc, tu es vraiment un exemple pour les petits devs comme moi oO. Bon courage avec Larcin Lazer ! E le chat... TU RESPECTES CELUI QUI PAIE TES CROQUETTES !
Idée comme ça durant le visionnage : J'aimais bien jouer à jetpack sur téléphone en cours. Le système d'achat de gadget / skin me motivait à me donner à fond. Du coup why not des skins / gadgets débloquables dans le jeu ou un DLC selon le nombre de gemmes ? Un gadget genre du spray qui aiderait lors de niveau super long pour voir les lasers de nouveau ?
Merci pour ta vidéo, toujours intéressante et sympa. C'est bien d'avoir des astuces/conseils pour Steam et de voir comment tu fais évoluer le dev de ton jeu, ça avance bien !
Merci pour ces précieuses astuces Steam. J’adore la vignette du jeu, elle claque !! C’est marrant les réactions des gens que tu as eues en festival. Est-ce que c’est le fait d’être observé qui met la pression ?
Merci pour la vignette ! Et oui je pense que le fait d'être observé en train de résoudre un puzzle ça augmente la pression. Mais les gens en live étaient quand même beaucoup plus zen sur leur pc, même s'ils étaient observés eux aussi 😅
J'adore le jeu Spore (2009) et j'ai vu que beaucoup de gens aiment ce jeu aussi. Saurais-tu pourquoi ? Au fait, j'ai testé ta démo de larcin lazer et j'ai beaucoup aimé !
Ahahah, j'ai toujours cru que le personnage avait un nez imposant, en fait c'était une casquette... 😅 Comme quoi changer de style pour la vignette c'est pas inutile.
Ça y est j'ai mis le jeu en liste de souhait, le projet donne vraiment envie ! Si je peux me permettre une petite suggestion, ce serait d'améliorer la sélection de niveaux que je trouve pas très attractive. Il y aura plusieurs mondes, chacun ayant plusieurs niveaux, donc il serait cool de sélectionner en premier l'univers avant le niveau. Je prends pour exemple super meat boy, mais l'idée serait d'avoir quelque chose d'encore plus distinctif pour la sélection de l'univers et des niveaux. Pour le 1er univers on peut imaginer un immeuble donc la sélection des niveaux se parcours en montant, mais pour 2nd ça pourrait être une base souterraine donc on descend.
Je viens de finir la démo (14min), c'est pas mal du tout pour le moment ! Je galère un peu car je ne joue jamais à de puzzle game ^^ Petite remarque : Il n'y a jamais (du moins sur la démo) de lasers sur une case ayant un élément de décors. C'est volontaire pour aider visuellement les joueurs à se repérer ? Ça pourrait pimenter le jeu d'en mettre aussi sur ces cases pour marquer un point de progression :3
le son des musiques est pas assez fort par rapport au reste de la video ( je sais pas si c est possible de modifier ca facilement, c est pas un gros soucis non plus)
Super intéressant. Je suis toujours à la recherche d'astuce pour augmenter la visibilité de notre jeux Magnet Crusher sur Steam (un peu forcé le placement ? ^_^ ).
10:26 pour moi ça a tout l'effet inverse de mettre une vignette qui sort du design du jeu. C'est quelque chose qui m'importe beaucoup, du coup, quand une vignette me parle (ambiance, style graphique, nom du jeu), que je clique pour en voir plus et que je me rend compte que je ne retrouve pas ça par la suite in game, ça me fait quitter la page immédiatement. ^^ Tu me diras, au moins j'aurai cliqué !
Démo faite et wishlist updaté(e?) !!! Essai de contribution en total subjectivité : . L' avatar est beaucoup trop baraque par rapport a la vignette, es ce qu'un sprite plus gavroche like ne serait pas plus approprié ? . Un Monde = Un Boss ? . L' univers musical jazzy-like est pertinent mais peut-être trop ? il semble etre invoqué systématiquement dans nombre de jeux (notamment des puzzle type Monaco), peut-être des univers musicaux plus fifous en coherence avec ... une narration ? . Une trame narrative non invasive ? souvent en ce qui me concerne même si le puzzle game est original il m'arrive d'avancer et de finir par lâcher devant un palier de difficulté en me disant "ok, je repasse plus tard" mais des fois je lâche complet. Peut-être garder l'interet via d'autres moyens comme la promesse d'avancer l'histoire ? . Un Monde = Un Boss ? . Un système de "Dark World" inversé ou on joue un inspecteur Lestrade qui utilise des lasers pour choper le petit Geraud voleur ! Huhu en tout cas super taf et c'est extrêmement cool d'etre a l'ecoute. :)
Merci pour ta vidéo, aller Larcin Lazer, on suit ça de près ! Sinon coté pratique, quand tu vends un jeu, tu as 30% de frais Steam et si tu es à ton compte, tu payes encore combien de pourcentage ? Tu dois payer genre à l'Urssaf et aussi aux impôts ? (merci pour les infos !)
Hello ! Désolé je fais le flemmard mais y a toutes ces infos justement dans la vidéo juste avant celle-ci. Tiens je mets le lien : czcams.com/video/PjtSp4Nvgf4/video.html (désolé pour la flemme 😅)
@@DocGeraud Salut et merci ! J'ai vu la vidéo d'avant, excellente et intéressante aussi. J'ai fait le flemmard de ne pas avoir cherché pour tous les frais, j'ai finalement trouvé ma réponse. Bon courage pour la suite du dev de Larcin, gros câlins à ton chat !
Vidéo super instructive! Je me permet de poser ma question ici. Je travail sur un jeu que j'aimerais sortir sur steam. Il a un mode multi local de prévu mais le steam remote play serait un gros plus... quelqu'un sait si ça demande quelque de coder ça comme un jeu en réseau classique (photon ou équivalent, pour le cas de mon jeu développé sous unity) ou si steam a fait un super outil qui permet de simuler une partie en local et de passer par leur réseau? Merci d'avance
Je suis pas sûr d'avoir compris ta question, mais si tu veux faire un jeu en multi local et qu'il utilise la fonctionnalité Remote Play de Steam, tu n'as rien à faire : pas de code réseaux ou autre, steam gère tout. Y a juste besoin d'intégrer la surcouche SteamOverlay mais c'est très simple quand c'est pas automatique sur la plupart des moteurs de jeu.
Salut ! Est-ce que pour t'aider tu veux que on le mette en liste de souhait steam, quand bien même le jeu lui-même ne nous intéresse pas plus que ça et que l'on ne compte pas l'acheter ? Sinon super travail et merci de ces vidéos !
C'est dingue le nombre de petits détails insignifiants qui font la différence entre un jeu de merde et une pépite en partant d'un même concept. T'es une pépite, Doc ! :D
On t'a sûrement posé déjà pas mal de fois la question mais pourquoi ne pas faire un portage Android de buisson (multiplayer surtout ducoup) ? :D ça ne fera que augmenter les ventes
@@DocGeraud je comprends, moi même ayant quelque base en codage et voulant plus tard m'investir de manière plus sérieuse dans ce fabuleux monde qu'est le monde vidéoludique, je sais que les portages Android/iOS sont assez compliqué à faire Et intégrer un système de multi sera compliqué aussi c'est vrai 😅en attendant je peux tjr jouer a buisson sur mon tél avec exagear 😂😂
Merci à Core d'avoir sponsorisé la vidéo 👌 bit.ly/docgeraud-Nov26
Hésitez pas à aller checker la démo de Larcin Lazer aussi 🕵️♂️💎
Tu vas faire une version mobile??
@@mixoumix5059 Oui !
Un truc qui pourrait être super cool pour les musiques serait de découper les pistes en deux phases, la première avec les simples accords de début de chanson pendant la réflexion (quand on voit les lasers) et dès qu'on bouge, ça active la seconde partie de la musique qui met plus en avant le côté action... et fais même monter un peu le pression genre la mission a commencé !
Une petite idée si par hasard elle n'a pas encore été donnée : ajouter un niveau difficile simplement en n'indiquant plus le trajet effectué par le personnage ou juste limiter l'historique de trace à 4 ou 5 cases. ;)
La présentation des niveaux bonus est meilleure qu’avant mais j’ai l’impression que ce qui gêne vraiment la compréhension est plus qu’ils soient représentés dans le même « chemin » que les niveaux principaux.
Pour moi s’ils étaient afficher en décalé, ça serait plus compréhensible.
Pour le reste, le jeu donne très envie, hâte de voir le produit fini !
Je me suis dit exactement la même chose. Ça donne la sensation qu'ils sont indispensables à la progression, c'est confusant
Assez d'accord sur l'aspect visuellement obligatoire quand c'est sur le chemin
En regardant la vidéo (toujours aussi intéressantes d’ailleurs) j’ai eu une petite idée et je me dis autant la communiquer !
Quand je vois les différents éléments qui viennent nourrir le gameplay pour ajouter de la diversité au jeu, finalement la base, les lasers, fonctionne toujours sur le même principe : on découvre son tracé puis il disparaît et on se déplace dans le niveau. Pour créer des niveaux plus difficile, (ou un mode hard, ex. les face B de Céleste) pourquoi ne pas pousser cela sur deux temps différents de laser ?
L’emplacement des lasers changerait par exemple toute les 3 ou 5 sec accompagné d’un changement de couleur du background et d’une musique disposant d’un rythme en deux temps, pour renforcer le changement de phase. Le but ne serait plus de simplement retenir un mais deux tracés par niveau. Ça transforme peut être un peu trop le jeu en lui ajoutant une composante rythmique 🤔. Et la pallier de difficulté serait peut être un peu grand avec l’esprit actuel (d’où l’ex. de céleste où le passage en face B était une gap important). Enfin bref, c’est une bouteille à la mer. 🍾 De toute façon, un puzzle game qui joue sur la mémoire me branche bien dans tout les cas 👏😁
C'était une idée de mecanique qu'on voulait explorer avec Antoine ! On verra si on a le temps et si ça s'intégre bien au reste. Mais je suis d'accord ça serait cool 😊
Je venais de mettre Larcin Lazer dans ma liste Steam avant de voir ta vidéo, et justement j'avais remarqué la nouvelle vignette "illustration" qui m'avait vraiment accroché l'oeil. Bravo, effectivement, ça donne une toute autre allure à la page Steam du jeu.
Les évolutions du développement m'enthousiasment beaucoup. Heureux d'en être témoin.
Et pour terminer : cool la sponso. Je ne connaissais pas cet outil mais c'est clairement quelque chose qui peut m'intéresser.
Merci pour le coup de pouce du wishlist 🙏
Merci pour ces astuces et bravo aux artistes qui t'accompagnent sur cette production, la vignette et les musiques présentées sont d'excellente qualité et donnent clairement le ton. Je te souhaite une belle réussite avec ce jeu très sympathique !
Excellent boulot, bravo à Garance pour l'illustration (d'ailleurs n'hésite pas à mettre son Insta dans la description, parce que tu as vite fait mentionné le nom mais c'est pas évident de retenir à la volée) et à Antoine pour les évolutions sonores ! Et bien sûr bravo à toi pour tous ces changements et le succès croissant du jeu sur Steam =)
PS: Le regard amoureux de ton chat sur le canapé à 11:55 est adorable.
Ah merci pour l'insta ! J'avais complètement oublié vu que maintenant je mets tous les liens dont je fais la pub dans les petits cartons qui apparaissent en haut à droite.
N’ayant pas vu les mécaniques que tu nous réserves après les 12 premiers diamants, je ne me risquerai pas à proposer de nouvelles mécaniques. J’ai beaucoup apprécié la démo (fini en 13 min pour la totale complétion) et j’attends de la difficulté pour la suite. Je suis sur que tu t’en seras très bien chargé ! 💚
La deuxième musique est NICKEL ! Le jeu à l'air sympa, bon courage pour la suite.
Je sais pas pourquoi j'y pense maintenant, mais ca me fait grandement penser a un jeu de société que j'aime beaucoup : "le labyrinthe magique" un jeu ou on a des petits personnages qui se déplacent dans un labyrinthe sans mur apparent
En faite, les murs sont en dessous, et on perd quand la boule aimanté se détache de notre perso (quand elle croise un mur)
L'objectif est de parcourir le labyrinthe et d'aller sur des case avec des symboles et d'être le premier a le faire
Et du coup, il faut se tromper mais aussi retenir les emplacement des murs
Mais trop trop cool comme concept ! Je connaissais pas du tout merci 🙏
Tes vidéos me donnent très envie de me lancer dans le domaine du développement de jeux vidéo, c'est super intéressant et étant joueur ça me passionne ! Bon après je fais pas des études en bio pour rien mais bon 😂
03:30 Yes, c'était ma seule petite remarque ! Trop bien que tu aies modifier ça !
Et encore bravo pour ton travail !
Merciiiii 😊
Super intéressant le récap de ce qu'il vaut mieux faire ou éviter, have fun pour la suite de Larcin lazer ! :)
Je pense que le concept du jeux mérite un éditeur de niveau comme mario maker avec toute une interface pour classer les niveaux des gens et les meilleurs joueurs
Yes! Super vidéo! J'ai adoré la demo et j'ai qu'une hâte c'est de jouer à la version finale. Je l'ai même fait tester à ma mère qui a adoré alors qu'elle ne joue absolument pas. Merci pour tes vidéos et ton boulot !
Ça fait super plaiz, merci beaucoup 😊
J'ai téléchargé la Démo et j'ai vraiment trouvé ça vraiment marrant par contre j'espere bien que on pourra modifier le son parce que ça m'a tapé dans les oreilles ^^' Sinon très marrant et addictif en vrai x) GG
Doc, tu es vraiment un exemple pour les petits devs comme moi oO.
Bon courage avec Larcin Lazer !
E le chat... TU RESPECTES CELUI QUI PAIE TES CROQUETTES !
Ah, merci de souligner ce manque de respect 🐱😤
Idée comme ça durant le visionnage :
J'aimais bien jouer à jetpack sur téléphone en cours. Le système d'achat de gadget / skin me motivait à me donner à fond.
Du coup why not des skins / gadgets débloquables dans le jeu ou un DLC selon le nombre de gemmes ?
Un gadget genre du spray qui aiderait lors de niveau super long pour voir les lasers de nouveau ?
Pas mal d’infos bien intéressantes là-dedans, et ça fait toujours plaisir de voir l’avancement !
Merci énormément de partager tes recherches et ta progression. C'est hyper instructif et motivant !
Merci pour ta vidéo, toujours intéressante et sympa.
C'est bien d'avoir des astuces/conseils pour Steam et de voir comment tu fais évoluer le dev de ton jeu, ça avance bien !
Ton contenu est toujours aussi formateur et sort des autres chaîne que je vois.
Merci pour ce partage.
Merci pour ces précieuses astuces Steam. J’adore la vignette du jeu, elle claque !!
C’est marrant les réactions des gens que tu as eues en festival. Est-ce que c’est le fait d’être observé qui met la pression ?
Merci pour la vignette ! Et oui je pense que le fait d'être observé en train de résoudre un puzzle ça augmente la pression. Mais les gens en live étaient quand même beaucoup plus zen sur leur pc, même s'ils étaient observés eux aussi 😅
très interessant comme d'hab
ca fait des connaissances bonus en plus des cours
Ultra fan de l'illu!
J'adore le jeu Spore (2009) et j'ai vu que beaucoup de gens aiment ce jeu aussi. Saurais-tu pourquoi ?
Au fait, j'ai testé ta démo de larcin lazer et j'ai beaucoup aimé !
très cool ces vidéos updates
Merci pour la vidéo :)
Ahahah, j'ai toujours cru que le personnage avait un nez imposant, en fait c'était une casquette... 😅
Comme quoi changer de style pour la vignette c'est pas inutile.
Note pour les dev : trouver une copine graphiste !
La BO de Knockout City
Ça y est j'ai mis le jeu en liste de souhait, le projet donne vraiment envie !
Si je peux me permettre une petite suggestion, ce serait d'améliorer la sélection de niveaux que je trouve pas très attractive. Il y aura plusieurs mondes, chacun ayant plusieurs niveaux, donc il serait cool de sélectionner en premier l'univers avant le niveau. Je prends pour exemple super meat boy, mais l'idée serait d'avoir quelque chose d'encore plus distinctif pour la sélection de l'univers et des niveaux. Pour le 1er univers on peut imaginer un immeuble donc la sélection des niveaux se parcours en montant, mais pour 2nd ça pourrait être une base souterraine donc on descend.
Merci de l'avoir ajouté ! Je pense pas avoir encore du temps à consacrer au menu malheureusement 😅
J'aimerais bien que tu fasse un jeu sur core comme tu la souvent comme sponsors ou une serie de vidéos ?🤔
Ah pourquoi pas !
Je viens de finir la démo (14min), c'est pas mal du tout pour le moment ! Je galère un peu car je ne joue jamais à de puzzle game ^^
Petite remarque : Il n'y a jamais (du moins sur la démo) de lasers sur une case ayant un élément de décors. C'est volontaire pour aider visuellement les joueurs à se repérer ? Ça pourrait pimenter le jeu d'en mettre aussi sur ces cases pour marquer un point de progression :3
Yo super vidéo. Mais tu pourrais mettre les music sur Spotify comme Lena raine. Comme ça ça apporte un peu plus de visibilité
Je laisse Antoine le loisir de gérer sa musique, mais je lui dirai ! Merci 🙏
Hello serait il imaginable d'avoir tes jeux sur Geforce Now par steam ?
le son des musiques est pas assez fort par rapport au reste de la video ( je sais pas si c est possible de modifier ca facilement, c est pas un gros soucis non plus)
Super intéressant. Je suis toujours à la recherche d'astuce pour augmenter la visibilité de notre jeux Magnet Crusher sur Steam (un peu forcé le placement ? ^_^ ).
Mais non ça passe ! J'irai checker Magnet Crusher par curiosité 😊
@@DocGeraud Avec plaisir ^^ il a beaucoup changé depuis que tu la test à la GMTK jam 2021 XD
Merci de partager tout ça.
Bon courage la création de ce nouveau monde, ça à l'air bien classe!
Merci Darenn !
Un truc qui pourrait être cool c'est que le jeu sorte sur GoG stp 💖
Je vais voir si je peux faire ça 😊
Merci 💖
Mais c'est de plus en plus polish ce jeu, super hate de tester ça
10:26 pour moi ça a tout l'effet inverse de mettre une vignette qui sort du design du jeu. C'est quelque chose qui m'importe beaucoup, du coup, quand une vignette me parle (ambiance, style graphique, nom du jeu), que je clique pour en voir plus et que je me rend compte que je ne retrouve pas ça par la suite in game, ça me fait quitter la page immédiatement. ^^ Tu me diras, au moins j'aurai cliqué !
Démo faite et wishlist updaté(e?) !!!
Essai de contribution en total subjectivité :
. L' avatar est beaucoup trop baraque par rapport a la vignette, es ce qu'un sprite plus gavroche like ne serait pas plus approprié ?
. Un Monde = Un Boss ?
. L' univers musical jazzy-like est pertinent mais peut-être trop ? il semble etre invoqué systématiquement dans nombre de jeux (notamment des puzzle type Monaco), peut-être des univers musicaux plus fifous en coherence avec ... une narration ?
. Une trame narrative non invasive ? souvent en ce qui me concerne même si le puzzle game est original il m'arrive d'avancer et de finir par lâcher devant un palier de difficulté en me disant "ok, je repasse plus tard" mais des fois je lâche complet. Peut-être garder l'interet via d'autres moyens comme la promesse d'avancer l'histoire ?
. Un Monde = Un Boss ?
. Un système de "Dark World" inversé ou on joue un inspecteur Lestrade qui utilise des lasers pour choper le petit Geraud voleur !
Huhu en tout cas super taf et c'est extrêmement cool d'etre a l'ecoute. :)
Incroyable titre je clique de bon cœur
T'as vu ça ? Je up mon CZcams game. Première fois aussi que je tente la vignette sans texte (à part le nom steam)
Merci pour ta vidéo, aller Larcin Lazer, on suit ça de près !
Sinon coté pratique, quand tu vends un jeu, tu as 30% de frais Steam et si tu es à ton compte, tu payes encore combien de pourcentage ?
Tu dois payer genre à l'Urssaf et aussi aux impôts ? (merci pour les infos !)
Hello !
Désolé je fais le flemmard mais y a toutes ces infos justement dans la vidéo juste avant celle-ci. Tiens je mets le lien : czcams.com/video/PjtSp4Nvgf4/video.html
(désolé pour la flemme 😅)
@@DocGeraud Salut et merci !
J'ai vu la vidéo d'avant, excellente et intéressante aussi.
J'ai fait le flemmard de ne pas avoir cherché pour tous les frais, j'ai finalement trouvé ma réponse.
Bon courage pour la suite du dev de Larcin, gros câlins à ton chat !
🙏
Vidéo super instructive! Je me permet de poser ma question ici. Je travail sur un jeu que j'aimerais sortir sur steam. Il a un mode multi local de prévu mais le steam remote play serait un gros plus... quelqu'un sait si ça demande quelque de coder ça comme un jeu en réseau classique (photon ou équivalent, pour le cas de mon jeu développé sous unity) ou si steam a fait un super outil qui permet de simuler une partie en local et de passer par leur réseau? Merci d'avance
Je suis pas sûr d'avoir compris ta question, mais si tu veux faire un jeu en multi local et qu'il utilise la fonctionnalité Remote Play de Steam, tu n'as rien à faire : pas de code réseaux ou autre, steam gère tout. Y a juste besoin d'intégrer la surcouche SteamOverlay mais c'est très simple quand c'est pas automatique sur la plupart des moteurs de jeu.
Salut ! Est-ce que pour t'aider tu veux que on le mette en liste de souhait steam, quand bien même le jeu lui-même ne nous intéresse pas plus que ça et que l'on ne compte pas l'acheter ?
Sinon super travail et merci de ces vidéos !
Ouep ça aide toujours même si tu le prends pas ! Merci 🙏
Bonjour une version Linux et prévu ? C'est le genre de jeu qui irait niquel sur le steam deck. J'ai acheté buisson il tourne niquel sous linux
Je vais essayer oui !
tu devrais le sortir sur tel
c'est volontaire le Z dans le titre ça fait référence à quelque chose ?
Pas vraiment, quelqu'un a trouvé ce nom en live. Puis ca le distingue un peu 😊
C'est dingue le nombre de petits détails insignifiants qui font la différence entre un jeu de merde et une pépite en partant d'un même concept.
T'es une pépite, Doc ! :D
salut doc tres bonne video bravo XD
Merci !
On t'a sûrement posé déjà pas mal de fois la question mais pourquoi ne pas faire un portage Android de buisson (multiplayer surtout ducoup) ? :D ça ne fera que augmenter les ventes
Ce serait un boulot énorme, il faudrait que j'intègre du multi en ligne 😬
@@DocGeraud je comprends, moi même ayant quelque base en codage et voulant plus tard m'investir de manière plus sérieuse dans ce fabuleux monde qu'est le monde vidéoludique, je sais que les portages Android/iOS sont assez compliqué à faire
Et intégrer un système de multi sera compliqué aussi c'est vrai 😅en attendant je peux tjr jouer a buisson sur mon tél avec exagear 😂😂
ça coute combien de publier un jeu sur steam ?
80 euros !
Est ce que le jeux est dispo sur téléphone ? Si oui il est gratuit ?
Oui il sera sur téléphone, mais pas gratuit désolé =/
La musique claque.
Et surtout comme c'est ma copine j'ai pas eu à la payer 5k :D
Mais bon, au moins elle est payée en visibilité ;p
Bah ouais, c'est le principe quand quelqu'un de proche te propose son aide, généralement ça t'aide 🙃
commentaires pour le référencement
Je suis le seul qui trouve ve que la casquette du perso ressemble à un nez?
Sinon la video est cool
La pauvre Garancer... Payée en visibilité...
Une HONTE 😤