C'est un peu une sérendipité mais j'aime beaucoup ce concept de quelqu'un qui remplace ta voix. Les petites interactions du type "Geraud... pas moi" donnent du relief au discourt et c'est très plaisant ^^ Et gg la voix est parfaite !
En vrai, j’aime bien le concept d’invités qui parle à chaque vidéo, faudrait continuer ça même après que tu aies retrouvé ta voix ( pas forcément à chaque nouvelle vidéo hein)
En vrai c'est plutôt sympa les voix différentes à chaque fois, c'est une façon de faire du featuring que j'avais jamais vu, et je me mettrais presque à vouloir voir ça appliqué à d'autres chaines
" Surtout quand ceux qui s'en plaignent le plus, sont au final les joueurs que ça affecte le moins " YES bien dit . La meilleure vidéo sur la difficulté de Sekiro. Bien joué.
Bonjour Mao et Doc Géraud. Je vous félicite pour cette vidéo et votre partie sur l'handicap. Avec pseudoless, vous êtes la seconde personne a en parler. Les joueurs et la presse spécialisée n'en parlent même pas. Et pourtant il existe beaucoup de joueurs en situation de handicaps. En tant que malvoyante a faible acuité visuelle, je sélectionne mes jeux. Par exemple, j'évite le plus possible à petits caractères. Il m'est difficile de bien mouvoir les mouvements de mes ennemis. Il m'arrive d'acheter un je en sachant les dificultés que je vais rencontrer. Dès fois, je constate que le jeu ne m'est pas accessible. Sekiro, Bloodborne et tous les "souls" sont exigeants. Une exigence qui existe depuis des décennies. Fromsoftware se situe dans la lignée de jeu où vous allez devoir apprendre les paterns. Par exemple lorsque vous affrontez Squall et Cloud dans Kingdom Hearts Final Mix, vous êtes obligés d'apprendre leurs paterns pour réussir à les battre. Dans Dark Souls, j'ai mis une dizaine d'heure de jeu pour parvenir au Dragon des égouts. Après j'ai arrêté le jeu. Quand j'ai tenté de m'y remettre, j'ai recommencé le jeu et je suis parvenu au dragon en deux heures environ. J'avais appris de mon expérience précédente. Malgré ma faible vision, je me suis adaptée au jeu. Face au dragon, j'ai à nouveau abandonné. Ce genre n'est pas fait pour moi. Ce n'est pas grave, il y a plein d'autres jeux propsant tout un tas d'expériences. Je trouve que votre chaîne est intéressante car elle rend accessible les notions de développement du jeu vidéo (même si j'en connais certaines sans pour autant pouvoir les nommer). Auriez-vous des livres à me conseiller ? Je vous remercie par avance, Bonne continuation.
WoW montre très bien comment la difficulté d'un jeu est structurante pour une communauté et lui permet de sortir vers le haut : Quand on a laissé les gens libre de choisir la difficulté du challenge pour un objectif ils ont choisis d'abord la plus faible de manière à progresser par palier mais le jeu ne cachant pas de contenu très différent derrière le différente difficulté : la quantité de joueur qui passe chaque difficulté diminue => les gens ne font donc en majorité que la difficulté la plus faible . Finalement la question qu'il faudrait pauser est => pourquoi les joueur qui n'ont pas la virtuosité nécessaire veulent forcément accéder à tout le contenu du jeu => pourquoi ne pas faire comme les Touhous par exemple (pas de last boss ou d'extra boss si vous ne finissez pas le jeu selon certaines difficulté)? Je ne comprend pas pourquoi les gens veulent forcément accédé à l'entierté d'un jeu dont ils n'ont pas le niveaux et surtout pourquoi il ne veulent pas prendre le temps de progresser et de s'améliorer.
Je trouve qu'il n'y a que 2 interprétations possibles: - soit le jeu se veut de toucher un marcher large et que tout le monde puisse y jouer - soit le jeu se veux exclusif et demande aux joueurs de travailler pour apprécier le contenu Sekiro fait parti de la seconde partie. Et comme dit dans la vidéo, rien n'oblige à jouer la seconde stratégie. Et c'est là où on tombe plutôt sur un problème de société où tout le monde souhaite être inclut dans n'importe quel groupe sans faire le moindre effort. Tout le monde est exclu de certains groupes, par exemple, je ne comprends pas l'art, je ne suis pas qualifié pour aller dans de nombreux sports et entre autres, je sais que je n'ai pas la possibilité d'investir du temps pour jouer / finir Sekiro. Mais je vais pas faire chier les créateurs où les pratiquants pour qu'ils me tendent la main, abaissent leur niveau ou autre pour que je puisse y participer. Rien ne donne le *droit* de faire parti d'un milieu, même si tout le monde peut s'y essayer.
Le problème c'est que Sekiro ne se voulais pas hardcore mais immersif dans un style moyen age asiatique ET avec un certain challenge. Je ne te contredis pas vraiment, j'aime les jeux hardcore mais pour exemple je devais terminer certain niveau de captain Toad de ma chère et tendre car elle adoré l'ambiance mais été incapable de rivalisé de compétence à bien des niveaux. ( et là tu vas me dire captain Toad...Sekiro wtf). L'immersion, le défi impossible pour certain, je suis le premier à émasculer celui qui se là raconte alors qu'il est incapable de terminer le jeu "vraiment", mais ça me désole pour le fan du genre ou l'ambitieux qui échoue au lieu de passer du bon temps ( et ou oublie pas les 70 boules paumé au passage). Quand penses tu?
Je me doute que j'arrive un peux tard pour commenter mai je découvre tout juste ta chaîne (très bonne surprise d'ailleurs ^^) et c'est un sujet qui me tient à coeur qui est soulevé ici. Je ne pense pas qu'il faille un mode facile ou assist dans sekiro ou les autres jeux du studio, je trouve que sa en trahirait l'esprit. Je dis pas ça par élitisme, je suis le premier à trouver les phrases comme "t'as qu'à guid good " stupide et contreproductive, c'est le meilleure moyen de dégoûter ceux qui ont du mal. Mais avec la difficulté de ces jeux, on ressent un véritable sentiment d'accomplissement et de fierté, pour ma part, certains combats de boss sont encore aujourd'hui des souvenirs de combat épique et de hurlements de joie après les avoir vaincu au 40ème essais. Cette satisfaction de se voir petit à petit progresser est vraiment un sentiment que les jeux fromsoftware nous font ressentir avec brio. Ils ne sont pas parfaits bien sûr et on se sent tous frustrés à un moment ou un autre en y jouant, mais sa ne retire rien à leur réussite. Avec un mode facile à utiliser pour se simplifier la progression, sa gâcherait tout ça. Je pense que beaucoup de joueurs n'auraient pas la patience d'aller jusqu'au bout en difficulté normale, moi moi-même, je ne l'aurai pas eu, et je serais passée à côté d'une incroyable expérience. Sa n'en ferais pas des mauvais jeux, il y aurait toujours un bon game play, une très bonne direction artistique et un bonne univers, mais sa deviendrai, à mon sens, des jeux plus ordinaires. Je comprends très bien que beaucoup ne veulent pas se prendre la tête et veulent juste s'amuser en jouant et que donc l'expérience proposée par sekiro et ses grands frères ne leur convient pas, c'est parfaitement normal. Se que je ne comprend pas par contre, c'est que des jeux qui proposent un style similaire ( être un ninja qui combat des yokai ou un chevalier dans un monde dark fantasy) il y en a plein, beaucoup sont très bon tout en étant plus facile. Dans ces condition,pourquoi venir réclamer un mode facile à un des seuls studios qui a fait a ce point de la difficulté sa marque de fabrique ? C'est un peux comme vouloir absolument regarder un film d'horreur réputé pour être terrifient alors qu'on est très peureux et que des films dans le même style sont disponibles mai en moins perturbant. Dans se cas la, on ne va pas demander au film de se censurer pour être tout public alors que se n'est pas du tout son objectif de base. Sur tout que, contrairement à l'exemple du film, je pense sincèrement que les jeux from sont accessibles à tous, je suis convaincu que tout ceux qui s'en donnent la peine peuvent finir ces jeux, ce n'est pour moi pas une question de skill ou de talent mai de patience et de persévérance. Je ne critique pas les gens qui n'ont pas cette patience ou ne veulent juste pas l'avoir, le jeux vidéo est avant tout un plaisir et chacun en profite comme il veut, mais je pense qu'il faut laisser les développeurs avec une vision particulière exprimée cette dernière, c'est sa qui enrichit l'industrie. Des bon jeux accessible à tous, il y en a plein et de toute sorte ,c'est même la majorité de l'offre, from est un des rares studios qui fait se qu'il fait et il le fait à merveille, on pourrait les laisser tranquille au lieux de leur demander à chaque sorti de jeux de tordre leur vision pour plaire aux plus grands nombre, tu ne pense pas ? En tout cas, super vidéo et très bon chaine encore une fois, désolé pour cette ÉNORME pavé, je suis vraiment pas douée pour synesthésie mes idées ^^
Dans les differents modes de difficulté, on peut aussi trouver différentes philosophies de jeu. Soit on décide d'adapter les récompenses au niveau de difficulté : moins d'argent, d'expérience, de points de compétences, etc... (ça peut aussi décider d'empêcher au joueur d'avoir accès à tout en mode facile). C'est ce qu'on trouve dans les jeux Compile Hearts ou dans Pokémon Blanc 2 Noir 2 par exemple. Ou alors le mode facile va baisser la puissance des ennemis, mais aussi augmenter les récompenses (Atlus fait pas mal ça). Bien sûr, souvent, ce n'est pas aussi simple.
Tu gères Mahaut, je serais ravie de t'entendre de nouveau ! Merci pour cet épisode très intéressant, et j'ai très hâte de voir l'épisode sur l'inclusivité. En effet les handicaps sont très variés et beaucoup ne les prennent pas en compte quand il est question de difficulté dans les jeux vidéo. Pour ma part j'ai une maladie qui fait que j'ai mal très facilement en me crispant, et ce handicap physique de base s'ajoute à la difficulté des jeux comme les Souls etc. J'ai surligné l'atmosphère de Bloodborne alors je me suis accrochée mais je l'ai payé vraiment cher, et quand j'ai voulu faire Dark soul 3, j'ai du laisser tomber car les boss étaient trop difficile à faire pour moi niveau douleurs etc. Du coup Sekiro me fait très envie et en même temps j'apréhende de ouf. Pensez aux handis, nous aussi on veut jouer ! - Plumy
Salut, si tu apprécie les jeux de FromSoftware, difficiles mais qui incitent à l'apprentissage et au dépassement de soi, je te recommande Dead Rising 1 (dispo sur Steam). Il s'agit d'un Beat them all avec des zombie dans un petit open wold, une grande surface commerciale, avec l'exploration en 4D.On a 3 jours/6h pour enquêter sur l'épidémie, sauver des survivants, vaincre des boss et remplir des quêtes. Tout ces évènements sont scriptés en temps réel et simultanément. Réussir tout ces objectifs est impossible tel quel. Cela nécessite une très bonne connaissance de la carte, des raccourcies et des armes. En effet, la grande particularité du jeu est que l'on peut utiliser pratiquement tout ce qui nous entoure comme arme : de la batte de baseball, à une peluche, une tronçonneuse, un parasol, + de 200 armes). Si on arrive en retard, si un PNJ meurt, si la campagne principale échoue, la partie continu (avec son reste d'autres évènements) jusqu'à la fin de la boucle. Bien sur, on peut réinitialiser la boucle et recommencer. C'est d'ailleurs essentiel pour expérimenter les différents évènements, découvrir des secrets et farmer des niveaux et des compétences. On progresse par l'expérimentation et l'exploration (les effets des armes, ce qui se passe à tel endroit, à tel moment).Le jeu a une grande courbe d'apprentissage, certe mécaniques mais surtout environnementale et temporel. Comme pour les Darksouls, il ne faut pas hésiter à consulter un tuto, un forum. La communauté est bien présente. A titre d'explemple, à mes début, le 1er boss était trop difficile. J'ai eu l'idée de farmer quelques niveaux en bouclant la première mission, très généreuse, 6 fois. Mais après 60h et avoir fini le jeu 4 fois, je sais où se trouve les armes et l'exp et je peux battre ce boss en 15min de préparation au lieu de 2h de farm. Comme pour les Dark Souls, c'est un jeu frustrant qui devient de plus en plus fun à mesure qu'on le maitrise et qu'on innove pour optimiser nos runs. Etant donné qu'il se passe en temps réel, il n'y pas vraiment de speedrun, mais cela nous permet de nous dégager du temps, entre deux missions, pour déconner et s'amuser (Ce jeu est WTF, euphémisme) . De toute façon, on sait qu'on n'en viendra pas à bout à la première tentative, alors il y a un lâchée prise et on s'amuse à errer et explorer avant de redémarrer une nouvelle boucle. C'est en sortant du sentier de la quête principale que l'on découvre tout ce qu'il a à offrir et qu'on progresse. Il y a énormément de contenu inutile et amusant. Les devs se sont fait plaisir, ce n'est pas un magasin, c'est un parc d'attraction.
Un autre point important, proche de la difficulté, c'est la "punitivité" d'un jeu : à quel point ça coûte de perdre. Si une défaite fait perdre un temps important de jeu, ça impacte forcément l'effet du jeu.
Et encore niveau punitivité, les jeux From Software, c'est pas non plus la mer à boire. Au moins, t'as toutes les vies que tu veux. Quand on a connu des jeux tout aussi difficiles, et où en plus, perdre une vie te demandais de recommencer tout un niveau, et les perdre toutes (avec parfois seulement 3 vies et peu ou pas de moyens d'en gratter d'autres) revenait à devoir reprendre tout le jeu depuis le début... Après, je dis pas non plus que ce serait mal de revoir la punitivité de leurs jeux à la baisse (+ de checkpoints, pas perdre tous les âmes/echos de sang/autres) quand tu meurs, etc... parce qu'effectivement, ça cause pas mal d'abandons en cours de route, et j'en suis un bon exemple.
@@67Daidalos Honnêtement, la plupart des jeux from software offrent la possibilité de se simplifier grandement la vie, par exemple la coop dans les darks souls rend le jeux super facile ! Je n'ai pas joué à Sekiro, mais j'imagine que la plupart des abandons sont dû aussi à une mauvaise compréhension du jeu; en prenant les bon automatismes en jouant ça change tout (genre ne pas en faire tout un plat quand on meurt par exemple...) Edit: j'ai fini Sekiro durant le confinement et c'est vrai que Sekiro est assez punitif sur ses boss. Mais je maintient quand même quand utilisant les objets et certaines capacités de prothèse (couplé à un peu d'observation) on peut clairement se simplifier la vie !
Je pense qu'il manque deux choses dans cette vidéo : Déjà, le vrai mode difficile est caché dans le jeu, avec le charme et la cloche du démon que l'on peut choisir d'activer. D'autre part, les personnes à handicap sont uniquement évoquées dans cette vidéo comme un argument que le jeu bénifierait d'un mode facile, alors que certain d'entre eux disent eux-même que cela ne leur empêche en rien d'apprécier le jeu : gamerant.com/sekiro-corrupted-monk-reddit-quadriplegic/ www.reddit.com/r/Sekiro/comments/bbrcas/disability_accessibility_sekiro_and_an_easy_mode/ Cela me fait aussi penser à Halfcoordinated, un très bon speedrunner avec une mobilité réduite de la moins droite et qui détient le record dans plusieurs jeux.
Le truc avec Sekiro c'est que sont intérêt principale tient sur ses combats de boss donc le rendre plus accessible en ferait un jeu très moyen: - level design pas très intéressant - musique pas mémorable - histoire peu riche - IA dans les chaussettes - exploration limité - grapin peu exploité - arbre de compétence et outils de prothèse useless à 80% - Framerate non optimisé sur console (même sur PS4 pro et one X) Malgré tout ses défauts, j'ai adoré Sekiro, mais en dehors de ses combats, il est beaucoup trop fragile sur le reste pour se permettre à mon sens de facilité ce seul système qui tient tout le jeu. J'ignore si c'est important de le préciser, mais Sekiro est mon premier jeu From Software et je l'ai fait de fond en comble (platiné hier en NG +8) Toutefois j'ai entendue plusieurs personnes dirent qu'un mode facile pour Dark Souls serait moins dommageable étant donné les autres qualité qu'ils possèdent, à voir donc... (je viens de le commencer) Concernant la question du handicap, j'ai pas d'avis la dessus (ou tout du moins pas assez réfléchis)
On a pas joué au même sekiro j'ai l'impression!!! Level design pas très intéressant ??? Wtf, les décors étaient somptueux que ce soit les temples, Ashina, ou même le monde "fantastique" (j'ai oublié le nom). Les musiques pas mémorable ? Alors okay c'est pas des musiques à la avengers, mais en même temps ca collerait pas. Les ost de Sekiro étaient très bonne et en adéquation avec la periode du Japon féodal. Exploration limitée, bah oui mais Sekiro n'est pas un jeu d'exploration hein. Faut pas s'attendre à avoir la liberté d'exploration d'un Assassin's Creed ou je ne sais quel autre jeu. Le grapin était convenablement exploité, alors oui là ça aurait pu être bien mieux, mais quand même. Et les compétences ainsi que les prothèses étaient très utiles pour de nombreux boss, c'était juste à toi de trouver quoi utiliser et à quel moment. Exemple: la lance contre le Singe sans tête qui permettait de lui enlever pas mal de vie. Alors oui Sekiro à pas mal de défauts, comme une histoire un peu simpliste ( mais simplicité pas forcément un défaut) et peu riche, mais je trouve que ton jugement sur certains point est un peu dur
Après je suis d'accord sur le fait que l'intérêt principal du jeu c'est la difficulté. Si il y avait eu un mode facile sur Sekiro, j'aurais été tenté de l'utiliser lors de ma première fois. Au final je suis très content que Sekiro n'ait pas de mode facile, ça permet de forcer les joueurs à analyser et à apprendre par coeur les mouv des ennemis. C'est ce qui rend Sekiro (et sûrement tout les jeux difficiles) si bon : ce sentiment de satisfaction quand tu bats un ennemi que tu combats depuis 20 tentatives.
Geraud il peut pas parler mais il prend le temps de redessiner plusieurs expressions pour chaque nouvel-le intervenant-e dans ses vidéos alors qu'il aurait pu garder Cyrus North tout du long ^^ On salue l'effort ! \o/
Doc, j'espère que ta santé s’améliore(Si c'est toujours le cas). Sinon génial cet épisode ! Merci à Mahaut pour la voix, en espérant la revoir en ta compagnie la prochaine fois.
Perso je propose un mode entraînement pour sekiro : à chaque fois que tu bat's un ennemi, ça l'ajoute à ton bestiaire et tu peux t'entraîner dans un mode spécial avec des infos etc..
Merci de penser aux personnes en situation de handicap :) C'est la toute première fois que j'entend quelqu'un prendre en compte leur point de vue dans le monde vidéo-ludique
Mais j'adore vraiment trop ce principe de changement de voix off L'écriture en est sublimée ^^ (Et y a une similarité dans vos voix sur les fins de phrases, c'est troublant)
C'est quand même incroyable toutes les vidéo qui parle de sekiro ou de la difficulté dans les jeu depuis sa sortie. Cela étant je viens de pensé un mod facile pour sekiro qui pourrai (de mon point de vue) ne pas trop gâcher l’expérience du jeu. Il suffirait d'ajouter une sorte de slow motion de qques secondes au moment des esquive et/ou des contres. Bien évidement, cette option doit être activable et désactivable à volonté.
personnellement, dans sekiro, je me suis trouvé mon "mode facile". En fait, j'active la cloche du démon durant les phases d'exploration et j'en supprime l'effet pour les boss. De cette façon, le cap de difficulté entre les boss et le reste est moins grand, ce qui rend le jeu plus simple. Enfin, c'est ma façon de faire ;)
Heoni je sais comment ajouter un mode facile a Sekiro. T'achète le jeu sur PC et tu triche avec Cheat Engine. Bon de toute façon mode facile ou pas je m'en fout un peu car je ne joue pas au Soul (Ce n'est pas mon type de jeux que je préfère). Mais je pense qu'on devrait laisser le jeux comme il est car cela pourrait faire perdre de la crédibilité a From Software donc la politique de leur Soul like est de faire des jeux durs pour que les joueurs apprennent de leur erreurs. Je ne suis pas non plus contre l'ajout d'un mode Facile mais je ne dit pas de rendre la facilité des Souls au même niveau que les Yoshis loin de la. Mais je pense qu'avoir finit un jeux très difficile et de le finir très fièrement.
J'aime bien la méthode du dernier zelda. Tu peux choisir entre des cœurs ou de l'endurance. Chercher et fouiller les meilleurs équipements ou t'entraîner au combat. Chopper un maximum de fée ou chercher à comment abuser des faiblesses des ennemis. D'ailleurs souvent les ennemis on peut soit chercher à les affronter pour des récompenses, soit les éviter pour gagner la tranquillité. En bref, à tout moment on choisi sa difficulté et le jeu lui même arrive à intégrer cette idée assez naturellement au joueur. Parce qu'une chose qui manque dans cette vidéo pour moi se sont les difficultés que les joueurs s'imposent à eux-mêmes, consciemment ou non. Du nuzlock challenge de Pokémon aux règles imaginaires que l'on se crée en comprenant de travers une règle existante. (Ça reste une excellente vidéo malgré toutes mes remarques)
Certains jeux qui ont des modes de difficultés, font l'effort d'indiquer quel est le mode qui correspond à al vision des développeurs avec des textes comme "conseillé" ou "jouez au jeu avec l'équilibrage prévu par les créateurs" (j'ai vu ça dans certains jeux indés, Gods Will Be Watching notamment). Et franchement je trouve que ça devrait devenir une habitude pour les dév d'indiquer avec quelle difficulté le jeu a été pensé à la base. Après libre aux joueurs d'activer le mode qui leur plaît.
je viens de réaliser un truc en voyant le menu d'assistance de céleste et le message d’avertissement des développeurs... c'est simplement un menu de triche comme il y en avait dans pas mal de jeux il y a une 20aine d'années, et ceux qui n'en proposais pas avaient quasiment tous des codes de triche à rentrer avec des manipulations particulière! ça donnait souvent une seconde vie au jeu après l'avoir fini... et j'avoue, 2-3 fois ça m'a aussi aider a finir certains jeux. Et je trouve régulièrement que ça manque dans les jeux récents! là on peut le dire, c'était mieux avant! quand on ne devrait pas avoir à compter sur des mods ou des programmes externe compliqué genre cheat engine pour des choses aussi simple que des ressources infinie pour pouvoir tester toute les possibilité d'un jeu et s'amuser un peux plus avec! j'ai la sensation que ça a disparu avec l’avènement des jeux multijoueurs online... c'est mal vu d'avoir ce genre d'option, même en solo, dans un jeu avec du multi... (ou alors c'était un complot avec les magasines papier de jeux video pour booster leur vente, et ça a commencer à disparaitre quand internet a permit de retrouver tout ça plus facilement :D )
C'est vrai que je m'attendais plus à un TENCHU. Je savais qu'il y avait de la difficulté, mais je ne pensé pas autant. C'est vrai qu'au bout de 4h de jeu, j'ai été un peu freiné par la difficulté.
Hey, j'ai adoré cette épisode il était très cool. ça fait plaisir de trouvé de la vidéo de qualité ! Et super pour avoir mis des sous titre, utile pour les mal entendent :)
Cool vidéo sur un sujet pas évident ! J'ai juste un doute sur le point très brièvement évoqué de la loi CVAA pour le jeu vidéo au US, vu que celle-ci n'encourage pas les studios à développer l'accessibilité de leur jeu mais les y contraint sous peine de sanctions, ce qui me semble extrêmement dangereux et contre-productif surtout pour les plus petit studios. Je ne connais pas en détail les applications mais la direction prise me semble vraiment mauvaise malgré un fond on ne peut plus défendable.
12:09 Je suis assez d'accord avec la vidéo, sauf sur l'idée que "promulguer une loi exigeant un minimum d'inclusivité, c'est cool". Autant je trouve ça bien que des développeurs aient ce souci d'inclusivité, autant je trouve ça plutôt négatif d'imposer ce souci d'inclusivité sous peine de sanctions. Ça ne posera probablement pas de problèmes aux gros studios qui ont les moyens d'investir là-dedans mais ça pénalisera les plus modestes/indépendants avec le risque de nuire à la créativité (même s'il y a une forme de créativité dans le fait de trouver un moyen d'inclure d'autres personnes bien sûr). Après, tout dépend du "minimum d'inclusivité" en question j'imagine... HS : un poil effrayant le déséquilibre entre les commentaires sur la voix off et ceux sur le sujet de la vidéo !
Pourquoi ne pas avoir parlé de getting over it qui est un jeu centré autour de ça aussi, c'est dommage je trouve parce que dans getting over it le narrateur explique en même temps le rapport a la difficulté et tout ça :D, Sinon super vidéo comme d'hab
Encore une excellente video Doc !! :D Cependant je suis un peu étonné que tu n'aies pas parlé (ou alors pas explicitement, auquel je suis désolé d'etre passé à coté) d'un mode eventuel de difficulté adaptative. Je sais qu'il existe des jeux qui, en fonction de la manche ou du niveau précédent adaptent la difficulté à venir (je n'ai plus le nom du ou des jeux en tete). Je trouve justement ce concept hyper interessant et assez peu développé dans les jeux ! Qu'en penses tu ? Encore une fois bravo pour ce contenu qui appelle à se poser des questions qui ne seraient peut etre pas venues spontanément !
La difficulté adaptative c'est vraiment un autre sujet pour moi. Un sujet super intéressant mais différent. Offrir des options aux joueurs c'est un bon moyen de tacler plein de capacités différentes chez le joueur, et de leur proposer d'adapter eux même le challenge à leurs attentes. Après tout ils se connaissent mieux qu'on ne les connait en tant que dev. La difficulté adaptative c'est cool quand c'est invisible (comme le disait Mark Brown) mais du coup ça implique forcément des changements très progressifs de difficulté, et non pas des changements radicaux comme certains en ont besoin.
Super voix ! Pourquoi ne pas adapter la difficulté dans le jeu en faisant évoluer la difficulté selon les réussites et échecs ? Si tu perds deux fois : ton jeu est légèrement plus facile.
Merci ! Je comprends tout à fait cette réflexion, mais ça ne marche pas dans tous les cas / dans beaucoup de cas. Déjà la difficulté adaptative c'est mieux quand c'est caché (ne serait-ce que pour ne pas l'utiliser pour tricher sur le jeu, ce qui est un comportement quasi inévitable). Ensuite ça se fait de manière très progressive/incrémentale là où certaines personnes ont besoin d'ajustements drastiques pour s'adapter à leurs compétences. Enfin ça peut être difficile à mettre en place dans un jeu qui combine plusieurs systèmes inter-connectés. Mais ça peut-être une solution !
Moi y'a des trucs dans Sekiro que j'ai capté qu'en NG+ 6 ou +7, c'est dire qu'on peut retourner le jeu sans maitriser tout l'eventail d'action proposé par le jeu
Vraiment génial cet épisode ! Avoue, c'est une expérience social le changement de voix à chaque épisode ? (+ Enfin un vidéaste qui n'oublie pas de mettre la source des musiques !)
Pour moi la difficulté est la seule chose qui palie au game over qui n'as plus vraiment de sens plus de consequences mais je trouve que les niveau de difficultés est une une très bonne idée surtout quand il est bien detaillé , ça touche -un plus grand monde et ça c'est cool En conclusion pour moi je n'aime pas vraiment le "mode facile" et je préfeère plus la difficulté ça me donne un challenge un defis ce qui me pousse à continuer de jouer Voila mon point de vue
Plutôt que "mode facile", on n'a qu'à faire un mode "handicap", qui permet avant tout l'inclusivité. Je suis moins convaincu de l'intérêt de faciliter l'expérience des joueurs fainéants qui se refusent à s'investir dans un jeu.
Très bonne vidéo ! L'une des rares avec laquelle je suis entièrement d'accord et qui n'est pas super biaisé en défendant principalement le point de vue des "gentils" pro mode facile vs les "méchants" (soit-disant) élitistes !
dans "matrix: path of néo" il y avait un pré-level avec une armée d'ennemis, qui, selon notre niveau nous exécuté plus ou moins rapidement, une fois mort (ou pas si vous étiez très bon) le jeu indiquait quel niveau de difficulté nous été recommandé pour commencer l'expérience de jeu, j'ai adoré cette idée, et ne l'ai jamais revu.
Y'a Game Makers Toolkit qui a fait une très belle série de vidéo qui s'appelle "designing for disability" si je dis pas de conneries et qui est vraiment intéressante concernant tous ces problèmes un peu passés sous silence dans le monde de la conception de jeux.
Yep c'est très très cool ce qu'il a fait. J'aimerais parler de ce sujet là moi aussi, mais j'ai déjà un angle différent du sien. C'est juste que ça va me demander beaucoup de boulot donc j'attends le bon moment.
Question: Est ce que les forums d'aide sur ce type de jeux qui existent dèjà pour Bloodborne ou Sekiro, pour aider à trouver certains objets, créer des builds spécifiques plus efficaces, expliquer la méthode pour battre certains ennemis, etc... ne sont pas dèjà en soi un mode assist ?
En ce qui concerne Celeste, au début je jouais et je mourais régulièrement. Plus les niveaux passait, plus c'était dur et ça pouvait me décourager. Mais avec de la motivation, j'ai tenu et j'ai fini le jeu à 100%. La difficulté de ce jeu est le point clé de la satisfaction, et ca en est devenu mon jeu préféré, alors foncez sur céleste 😉
Oh ptn Ma fille a 1 an et demi et s'appelle Mahault aussi ^^ (Bon y'a un L pr le coup mais c'est presque pareil !) En tout cas tu as un tres jolie prénom x")
Super vidéo ! Bon rétablissement à toi ! En ce qui concerne la difficulté, je comprends parfaitement les deux camps, et je n'ai pas d'opinion définitive. Mon tout premier jeu vidéo était Zelda ALTTP sur GBA, et si je n'avais pas eu Minish Cap juste après, je pense que je ne serais pas le fan de la série que je suis aujourd'hui. Minish Cap est beaucoup plus facile, et ça m'a permis de m'intégrer. J'avais un mode facile : mon père ! Dans ALTTP, il me faisait les donjons, et dans MC, il me faisait les boss. J'ai tenté de vaincre le boss final par moi-même, et ayant échoué, ça m'a anéanti émotionnellement ! (J'étais enfant, hein XD) Pour revenir à ALTTP, comme j'étais débutant, je trainais dans le village Cocorico, en faisant des petites promenade, sans rien de bien intéressant, je parlais aux PNJ, je profitais de la musique... Ce qui manquait, c'était une salle avec deux-trois ennemis à tuer. Du coup, je me suis dis, après cette vidéo, qu'un niveau facile serait la bienvenue dans les jeux difficiles. Pour Star Fox Command, j'ai joué des heures dans le mode entrainement, parce que le système tour-par-tour ne me plaisait pas ! Ou alors des routes alternatives, dans les jeux vidéos, mais où la route principale te permet d'avoir tous les "collectibles". Bref, ce sont des idées ! ^^
@@Rafenix MINCE, effectivement j'ai pas fait gaffe pendant l'enregistrement et le montage, zut. Merci d'avoir signalé l'erreur ! C'était 2001 et non pas 2011.
pourquoi ne pas faire un mode de dificulté alléger pour les jeux video, qui sera amputé une parti du contenu inition ou alors que les option de difficulter les plus haut offre des recompense dans le jeux.
Sujet très intéressant, mais quid des jeux qui ne respectent pas la boucle décrite en début de vidéo? Certains jeux s'en sortent très bien sans à poser des défis pour motiver le joueur Je pense notamment à Night In The Woods, Journey ou Abzû (qui sont basés principalement sur leur narration)
Je pense surtout que ces discussions autour de l'inclusivité viennent du fait que le phénomène souls a dépassé de très loin son public cible. Rappelons-nous qu'à l'époque de demon's souls et dark souls, la casualisation des jeux vidéo sur console était un sujet très chaud (la wii n'avait alors que quelques années). Ainsi, lorsque demon's souls et surtout dark souls sont sortis, la hype autour de ces jeux est devenue énorme car une partie du public, des joueurs plus âgés et exigeants (dont beaucoup de journalistes), n'était que partiellement satisfaite par les jeux proposés par les principaux éditeurs. Dès lors, les jeux From Software ont été érigés en référence. Ces critiques positives ont alors attiré de nombreux curieux qui n'y ont pas trouvé une expérience à la hauteur de leurs attentes, car ayant perdu de vue qu'un jeu From Software est avant tout une proposition radicale. Je comprends donc que les développeurs hésitent à faire des compromis sur un des ingrédients sur lequel le succès de leurs jeux est bâti. De plus, n'oublions pas que Sekiro est un jeu 18+. Je suis convaincu que n'importe quel adulte peut le terminer en se donnant de la peine. Si des joueurs n'ont pas la patience (ou le temps) nécessaire pour en venir à bout, qu'ils passent leur chemin.
"Je suis convaincu que n'importe quel adulte peut le terminer en se donnant de la peine ". C'est vraiment un statement très éloigné de la réalité. J'ai travaillé un an comme analyste en recherche utilisateur et même si je bossais sur des jeux "gamer" pour la plupart, je peux te dire que les gens sont loin de comprendre / réussir aussi facilement qu'on peut le penser. Alors sur un jeu From Software j'ai de très gros doutes.
ya kid icarus uprising ou xenoblade X qui te propose de baisser la difficulté si tu meurs trop de fois, ou si tu pense ne pas y arriver puis reviens à la normale quand l'obstacle est franchis
J'aimerais me renseigner sur le métier précis qui gère les animations de personnages ou le design en général, je sais qui a pas trop de rapport avec la vidéo mais avoir une ptit réponse m'orientera mieux vers mes projets futurs -3-
Pour les design de personnage c'est Chara designer ou Concept Artist. Pour les animations c'est tout simplement animateur. Et tous travaillent sous le regard du directeur artistique
Déjà, très bonne vidéo, mais Doc Geraud on l'entends à un moment à 5 minutes 21. Sinon, pour ce fameux débat, je trouve ça dommage de s'attarder sur la difficulté d'un jeu tel que Sekiro, il y a tellement masse de jeux à faire que c'est impossible de tous les faire en une seule vie. Au contraire c'est bien qu'il y ai des jeux de niches inaccessible au large public. Je précise qu'une difficulté comme ça me repousse plus qu'autre chose, par conséquent je prend plaisir à regarder un streaming d'un type qui y joue. A contrario on a jamais (Ou rarement ?) demandé à un jeu "facile" d'avoir un mode difficile, ou alors ça a fait beaucoup moins débat.
Mais Sekiro propose aussi de changer la difficulté🤔... Ben oui on peut la rendre plus difficile 😅 Ce qui voudrait dire que depuis le début je jouais en facile...
En peut choisir ça difficulté sur presque tout les jeu maintenant même si c'est vrai que les jeu que tu a mis même en facile je suis mort plus d'une fois mais bon plus en joue plus en devient fort.
Elle gère ta soeur au niveau de la voix, elle est arrivé a reprendre la façon de parler des game anatomy ! etttttttttt bon épisode !
Qui est pour garder Mahaut comme voix-off à l'année ? Je suis conquis.
doc geraud à été enlevé et est avec le gros JDG
@@Mcastink C'est ce que tu crois ça..
Hein ?
Mec, tu m'as tué ! mdr
J'ai pas compris.
@@Mcastink DANS LE PASSAY
doc tu vas bien, on commence a s'inquiéter
Si tu veux la réponse va sur twitter
@@shogosan5071 Qu'est qu il a?
@@flope1117 bah rien
Pourquoi tu dis regarde sur tweeter alors?
Tout va bien merci beaucoup. J'ai juste des petits soucis d'élocution en ce moment mais ça va pas durer. =]
C'est un peu une sérendipité mais j'aime beaucoup ce concept de quelqu'un qui remplace ta voix. Les petites interactions du type "Geraud... pas moi" donnent du relief au discourt et c'est très plaisant ^^ Et gg la voix est parfaite !
Ah je lui dirai, ça lui fera plaisir. Et content que ça ne soit pas un désagrément pour certains d'entre vous.
En vrai, j’aime bien le concept d’invités qui parle à chaque vidéo, faudrait continuer ça même après que tu aies retrouvé ta voix ( pas forcément à chaque nouvelle vidéo hein)
Va voir la vidéo d'Alphi sur Into the Spiderverse alors ;)
En vrai c'est plutôt sympa les voix différentes à chaque fois, c'est une façon de faire du featuring que j'avais jamais vu, et je me mettrais presque à vouloir voir ça appliqué à d'autres chaines
" Surtout quand ceux qui s'en plaignent le plus, sont au final les joueurs que ça affecte le moins "
YES bien dit . La meilleure vidéo sur la difficulté de Sekiro. Bien joué.
J'trouve ça sympa les invités, ce serait cool des featurings de temps en temps même après que tu retrouves la possibilité de parler^^
Super voix et intonations... Ce serait bien de voir d'autres vidéos comme ça
Bonjour Mao et Doc Géraud.
Je vous félicite pour cette vidéo et votre partie sur l'handicap. Avec pseudoless, vous êtes la seconde personne a en parler. Les joueurs et la presse spécialisée n'en parlent même pas. Et pourtant il existe beaucoup de joueurs en situation de handicaps. En tant que malvoyante a faible acuité visuelle, je sélectionne mes jeux. Par exemple, j'évite le plus possible à petits caractères. Il m'est difficile de bien mouvoir les mouvements de mes ennemis. Il m'arrive d'acheter un je en sachant les dificultés que je vais rencontrer. Dès fois, je constate que le jeu ne m'est pas accessible.
Sekiro, Bloodborne et tous les "souls" sont exigeants. Une exigence qui existe depuis des décennies. Fromsoftware se situe dans la lignée de jeu où vous allez devoir apprendre les paterns. Par exemple lorsque vous affrontez Squall et Cloud dans Kingdom Hearts Final Mix, vous êtes obligés d'apprendre leurs paterns pour réussir à les battre. Dans Dark Souls, j'ai mis une dizaine d'heure de jeu pour parvenir au Dragon des égouts. Après j'ai arrêté le jeu. Quand j'ai tenté de m'y remettre, j'ai recommencé le jeu et je suis parvenu au dragon en deux heures environ. J'avais appris de mon expérience précédente. Malgré ma faible vision, je me suis adaptée au jeu. Face au dragon, j'ai à nouveau abandonné. Ce genre n'est pas fait pour moi. Ce n'est pas grave, il y a plein d'autres jeux propsant tout un tas d'expériences.
Je trouve que votre chaîne est intéressante car elle rend accessible les notions de développement du jeu vidéo (même si j'en connais certaines sans pour autant pouvoir les nommer). Auriez-vous des livres à me conseiller ?
Je vous remercie par avance,
Bonne continuation.
Bonjour, je te conseille l'Art du Game design de Jesse Shell, très enrichissant :)
WoW montre très bien comment la difficulté d'un jeu est structurante pour une communauté et lui permet de sortir vers le haut : Quand on a laissé les gens libre de choisir la difficulté du challenge pour un objectif ils ont choisis d'abord la plus faible de manière à progresser par palier mais le jeu ne cachant pas de contenu très différent derrière le différente difficulté : la quantité de joueur qui passe chaque difficulté diminue => les gens ne font donc en majorité que la difficulté la plus faible .
Finalement la question qu'il faudrait pauser est => pourquoi les joueur qui n'ont pas la virtuosité nécessaire veulent forcément accéder à tout le contenu du jeu => pourquoi ne pas faire comme les Touhous par exemple (pas de last boss ou d'extra boss si vous ne finissez pas le jeu selon certaines difficulté)? Je ne comprend pas pourquoi les gens veulent forcément accédé à l'entierté d'un jeu dont ils n'ont pas le niveaux et surtout pourquoi il ne veulent pas prendre le temps de progresser et de s'améliorer.
Je trouve qu'il n'y a que 2 interprétations possibles:
- soit le jeu se veut de toucher un marcher large et que tout le monde puisse y jouer
- soit le jeu se veux exclusif et demande aux joueurs de travailler pour apprécier le contenu
Sekiro fait parti de la seconde partie. Et comme dit dans la vidéo, rien n'oblige à jouer la seconde stratégie. Et c'est là où on tombe plutôt sur un problème de société où tout le monde souhaite être inclut dans n'importe quel groupe sans faire le moindre effort. Tout le monde est exclu de certains groupes, par exemple, je ne comprends pas l'art, je ne suis pas qualifié pour aller dans de nombreux sports et entre autres, je sais que je n'ai pas la possibilité d'investir du temps pour jouer / finir Sekiro. Mais je vais pas faire chier les créateurs où les pratiquants pour qu'ils me tendent la main, abaissent leur niveau ou autre pour que je puisse y participer.
Rien ne donne le *droit* de faire parti d'un milieu, même si tout le monde peut s'y essayer.
Le problème c'est que Sekiro ne se voulais pas hardcore mais immersif dans un style moyen age asiatique ET avec un certain challenge. Je ne te contredis pas vraiment, j'aime les jeux hardcore mais pour exemple je devais terminer certain niveau de captain Toad de ma chère et tendre car elle adoré l'ambiance mais été incapable de rivalisé de compétence à bien des niveaux. ( et là tu vas me dire captain Toad...Sekiro wtf). L'immersion, le défi impossible pour certain, je suis le premier à émasculer celui qui se là raconte alors qu'il est incapable de terminer le jeu "vraiment", mais ça me désole pour le fan du genre ou l'ambitieux qui échoue au lieu de passer du bon temps ( et ou oublie pas les 70 boules paumé au passage). Quand penses tu?
Merci, je trouve le contenu de la vidéo très pertinent, ça valait le coup de ne pas réagir à chaud quand la polémique est partie !
Bon rétablissement
Je me doute que j'arrive un peux tard pour commenter mai je découvre tout juste ta chaîne (très bonne surprise d'ailleurs ^^) et c'est un sujet qui me tient à coeur qui est soulevé ici. Je ne pense pas qu'il faille un mode facile ou assist dans sekiro ou les autres jeux du studio, je trouve que sa en trahirait l'esprit. Je dis pas ça par élitisme, je suis le premier à trouver les phrases comme "t'as qu'à guid good " stupide et contreproductive, c'est le meilleure moyen de dégoûter ceux qui ont du mal. Mais avec la difficulté de ces jeux, on ressent un véritable sentiment d'accomplissement et de fierté, pour ma part, certains combats de boss sont encore aujourd'hui des souvenirs de combat épique et de hurlements de joie après les avoir vaincu au 40ème essais. Cette satisfaction de se voir petit à petit progresser est vraiment un sentiment que les jeux fromsoftware nous font ressentir avec brio. Ils ne sont pas parfaits bien sûr et on se sent tous frustrés à un moment ou un autre en y jouant, mais sa ne retire rien à leur réussite. Avec un mode facile à utiliser pour se simplifier la progression, sa gâcherait tout ça. Je pense que beaucoup de joueurs n'auraient pas la patience d'aller jusqu'au bout en difficulté normale, moi moi-même, je ne l'aurai pas eu, et je serais passée à côté d'une incroyable expérience. Sa n'en ferais pas des mauvais jeux, il y aurait toujours un bon game play, une très bonne direction artistique et un bonne univers, mais sa deviendrai, à mon sens, des jeux plus ordinaires. Je comprends très bien que beaucoup ne veulent pas se prendre la tête et veulent juste s'amuser en jouant et que donc l'expérience proposée par sekiro et ses grands frères ne leur convient pas, c'est parfaitement normal. Se que je ne comprend pas par contre, c'est que des jeux qui proposent un style similaire ( être un ninja qui combat des yokai ou un chevalier dans un monde dark fantasy) il y en a plein, beaucoup sont très bon tout en étant plus facile. Dans ces condition,pourquoi venir réclamer un mode facile à un des seuls studios qui a fait a ce point de la difficulté sa marque de fabrique ? C'est un peux comme vouloir absolument regarder un film d'horreur réputé pour être terrifient alors qu'on est très peureux et que des films dans le même style sont disponibles mai en moins perturbant. Dans se cas la, on ne va pas demander au film de se censurer pour être tout public alors que se n'est pas du tout son objectif de base. Sur tout que, contrairement à l'exemple du film, je pense sincèrement que les jeux from sont accessibles à tous, je suis convaincu que tout ceux qui s'en donnent la peine peuvent finir ces jeux, ce n'est pour moi pas une question de skill ou de talent mai de patience et de persévérance. Je ne critique pas les gens qui n'ont pas cette patience ou ne veulent juste pas l'avoir, le jeux vidéo est avant tout un plaisir et chacun en profite comme il veut, mais je pense qu'il faut laisser les développeurs avec une vision particulière exprimée cette dernière, c'est sa qui enrichit l'industrie. Des bon jeux accessible à tous, il y en a plein et de toute sorte ,c'est même la majorité de l'offre, from est un des rares studios qui fait se qu'il fait et il le fait à merveille, on pourrait les laisser tranquille au lieux de leur demander à chaque sorti de jeux de tordre leur vision pour plaire aux plus grands nombre, tu ne pense pas ?
En tout cas, super vidéo et très bon chaine encore une fois, désolé pour cette ÉNORME pavé, je suis vraiment pas douée pour synesthésie mes idées ^^
Dans les differents modes de difficulté, on peut aussi trouver différentes philosophies de jeu. Soit on décide d'adapter les récompenses au niveau de difficulté : moins d'argent, d'expérience, de points de compétences, etc... (ça peut aussi décider d'empêcher au joueur d'avoir accès à tout en mode facile). C'est ce qu'on trouve dans les jeux Compile Hearts ou dans Pokémon Blanc 2 Noir 2 par exemple. Ou alors le mode facile va baisser la puissance des ennemis, mais aussi augmenter les récompenses (Atlus fait pas mal ça). Bien sûr, souvent, ce n'est pas aussi simple.
Tu gères Mahaut, je serais ravie de t'entendre de nouveau !
Merci pour cet épisode très intéressant, et j'ai très hâte de voir l'épisode sur l'inclusivité. En effet les handicaps sont très variés et beaucoup ne les prennent pas en compte quand il est question de difficulté dans les jeux vidéo. Pour ma part j'ai une maladie qui fait que j'ai mal très facilement en me crispant, et ce handicap physique de base s'ajoute à la difficulté des jeux comme les Souls etc. J'ai surligné l'atmosphère de Bloodborne alors je me suis accrochée mais je l'ai payé vraiment cher, et quand j'ai voulu faire Dark soul 3, j'ai du laisser tomber car les boss étaient trop difficile à faire pour moi niveau douleurs etc. Du coup Sekiro me fait très envie et en même temps j'apréhende de ouf. Pensez aux handis, nous aussi on veut jouer ! - Plumy
Salut, si tu apprécie les jeux de FromSoftware, difficiles mais qui incitent à l'apprentissage et au dépassement de soi, je te recommande Dead Rising 1 (dispo sur Steam).
Il s'agit d'un Beat them all avec des zombie dans un petit open wold, une grande surface commerciale, avec l'exploration en 4D.On a 3 jours/6h pour enquêter sur l'épidémie, sauver des survivants, vaincre des boss et remplir des quêtes. Tout ces évènements sont scriptés en temps réel et simultanément. Réussir tout ces objectifs est impossible tel quel. Cela nécessite une très bonne connaissance de la carte, des raccourcies et des armes. En effet, la grande particularité du jeu est que l'on peut utiliser pratiquement tout ce qui nous entoure comme arme : de la batte de baseball, à une peluche, une tronçonneuse, un parasol, + de 200 armes).
Si on arrive en retard, si un PNJ meurt, si la campagne principale échoue, la partie continu (avec son reste d'autres évènements) jusqu'à la fin de la boucle. Bien sur, on peut réinitialiser la boucle et recommencer. C'est d'ailleurs essentiel pour expérimenter les différents évènements, découvrir des secrets et farmer des niveaux et des compétences. On progresse par l'expérimentation et l'exploration (les effets des armes, ce qui se passe à tel endroit, à tel moment).Le jeu a une grande courbe d'apprentissage, certe mécaniques mais surtout environnementale et temporel. Comme pour les Darksouls, il ne faut pas hésiter à consulter un tuto, un forum. La communauté est bien présente.
A titre d'explemple, à mes début, le 1er boss était trop difficile. J'ai eu l'idée de farmer quelques niveaux en bouclant la première mission, très généreuse, 6 fois. Mais après 60h et avoir fini le jeu 4 fois, je sais où se trouve les armes et l'exp et je peux battre ce boss en 15min de préparation au lieu de 2h de farm.
Comme pour les Dark Souls, c'est un jeu frustrant qui devient de plus en plus fun à mesure qu'on le maitrise et qu'on innove pour optimiser nos runs. Etant donné qu'il se passe en temps réel, il n'y pas vraiment de speedrun, mais cela nous permet de nous dégager du temps, entre deux missions, pour déconner et s'amuser (Ce jeu est WTF, euphémisme) . De toute façon, on sait qu'on n'en viendra pas à bout à la première tentative, alors il y a un lâchée prise et on s'amuse à errer et explorer avant de redémarrer une nouvelle boucle. C'est en sortant du sentier de la quête principale que l'on découvre tout ce qu'il a à offrir et qu'on progresse. Il y a énormément de contenu inutile et amusant. Les devs se sont fait plaisir, ce n'est pas un magasin, c'est un parc d'attraction.
Un autre point important, proche de la difficulté, c'est la "punitivité" d'un jeu : à quel point ça coûte de perdre. Si une défaite fait perdre un temps important de jeu, ça impacte forcément l'effet du jeu.
C'est pas faux, il en parle (au moins en partie) dans une vidéo sur Monster Hunter d'ailleurs ^^
Exacte. Les Dark Souls sont pas si dur que ça en soit mais juste très très très punitif.
Et encore niveau punitivité, les jeux From Software, c'est pas non plus la mer à boire. Au moins, t'as toutes les vies que tu veux. Quand on a connu des jeux tout aussi difficiles, et où en plus, perdre une vie te demandais de recommencer tout un niveau, et les perdre toutes (avec parfois seulement 3 vies et peu ou pas de moyens d'en gratter d'autres) revenait à devoir reprendre tout le jeu depuis le début...
Après, je dis pas non plus que ce serait mal de revoir la punitivité de leurs jeux à la baisse (+ de checkpoints, pas perdre tous les âmes/echos de sang/autres) quand tu meurs, etc... parce qu'effectivement, ça cause pas mal d'abandons en cours de route, et j'en suis un bon exemple.
@@67Daidalos Honnêtement, la plupart des jeux from software offrent la possibilité de se simplifier grandement la vie, par exemple la coop dans les darks souls rend le jeux super facile !
Je n'ai pas joué à Sekiro, mais j'imagine que la plupart des abandons sont dû aussi à une mauvaise compréhension du jeu; en prenant les bon automatismes en jouant ça change tout (genre ne pas en faire tout un plat quand on meurt par exemple...)
Edit: j'ai fini Sekiro durant le confinement et c'est vrai que Sekiro est assez punitif sur ses boss. Mais je maintient quand même quand utilisant les objets et certaines capacités de prothèse (couplé à un peu d'observation) on peut clairement se simplifier la vie !
Merci a ta sœur :) j'adore toujours les games anatomies
Tres agréable de suivre cette émission avec une voix toute fraiche !
Elle est super ta sœur, j’espère la revoir ^^
Tu sais , tu la verra jamais 🙂
@@haroldsedit5181 Tu sais, c'était une expression.
@@Oniyako_VT j'ai clairement l'impression que mes messages sont supprimés 😣
Super cette voix ! Merci pour la vidéo !
Je pense qu'il manque deux choses dans cette vidéo :
Déjà, le vrai mode difficile est caché dans le jeu, avec le charme et la cloche du démon que l'on peut choisir d'activer.
D'autre part, les personnes à handicap sont uniquement évoquées dans cette vidéo comme un argument que le jeu bénifierait d'un mode facile, alors que certain d'entre eux disent eux-même que cela ne leur empêche en rien d'apprécier le jeu :
gamerant.com/sekiro-corrupted-monk-reddit-quadriplegic/
www.reddit.com/r/Sekiro/comments/bbrcas/disability_accessibility_sekiro_and_an_easy_mode/
Cela me fait aussi penser à Halfcoordinated, un très bon speedrunner avec une mobilité réduite de la moins droite et qui détient le record dans plusieurs jeux.
Le truc avec Sekiro c'est que sont intérêt principale tient sur ses combats de boss donc le rendre plus accessible en ferait un jeu très moyen:
- level design pas très intéressant
- musique pas mémorable
- histoire peu riche
- IA dans les chaussettes
- exploration limité
- grapin peu exploité
- arbre de compétence et outils de prothèse useless à 80%
- Framerate non optimisé sur console (même sur PS4 pro et one X)
Malgré tout ses défauts, j'ai adoré Sekiro, mais en dehors de ses combats, il est beaucoup trop fragile sur le reste pour se permettre à mon sens de facilité ce seul système qui tient tout le jeu.
J'ignore si c'est important de le préciser, mais Sekiro est mon premier jeu From Software et je l'ai fait de fond en comble (platiné hier en NG +8)
Toutefois j'ai entendue plusieurs personnes dirent qu'un mode facile pour Dark Souls serait moins dommageable étant donné les autres qualité qu'ils possèdent, à voir donc... (je viens de le commencer)
Concernant la question du handicap, j'ai pas d'avis la dessus (ou tout du moins pas assez réfléchis)
On a pas joué au même sekiro j'ai l'impression!!!
Level design pas très intéressant ??? Wtf, les décors étaient somptueux que ce soit les temples, Ashina, ou même le monde "fantastique" (j'ai oublié le nom).
Les musiques pas mémorable ? Alors okay c'est pas des musiques à la avengers, mais en même temps ca collerait pas. Les ost de Sekiro étaient très bonne et en adéquation avec la periode du Japon féodal.
Exploration limitée, bah oui mais Sekiro n'est pas un jeu d'exploration hein. Faut pas s'attendre à avoir la liberté d'exploration d'un Assassin's Creed ou je ne sais quel autre jeu.
Le grapin était convenablement exploité, alors oui là ça aurait pu être bien mieux, mais quand même.
Et les compétences ainsi que les prothèses étaient très utiles pour de nombreux boss, c'était juste à toi de trouver quoi utiliser et à quel moment. Exemple: la lance contre le Singe sans tête qui permettait de lui enlever pas mal de vie.
Alors oui Sekiro à pas mal de défauts, comme une histoire un peu simpliste ( mais simplicité pas forcément un défaut) et peu riche, mais je trouve que ton jugement sur certains point est un peu dur
Après je suis d'accord sur le fait que l'intérêt principal du jeu c'est la difficulté. Si il y avait eu un mode facile sur Sekiro, j'aurais été tenté de l'utiliser lors de ma première fois. Au final je suis très content que Sekiro n'ait pas de mode facile, ça permet de forcer les joueurs à analyser et à apprendre par coeur les mouv des ennemis. C'est ce qui rend Sekiro (et sûrement tout les jeux difficiles) si bon : ce sentiment de satisfaction quand tu bats un ennemi que tu combats depuis 20 tentatives.
Geraud il peut pas parler mais il prend le temps de redessiner plusieurs expressions pour chaque nouvel-le intervenant-e dans ses vidéos alors qu'il aurait pu garder Cyrus North tout du long ^^ On salue l'effort ! \o/
Crois moi, ça commence à me saouler de refaire une trentaine d'avatars à chaque fois =p
Doc, j'espère que ta santé s’améliore(Si c'est toujours le cas). Sinon génial cet épisode ! Merci à Mahaut pour la voix, en espérant la revoir en ta compagnie la prochaine fois.
J'aime toujours autant ce que tu fais :) et c'est sympa d'avoir une voix différente de temps en temps ! Merci pour cette vidéo
Perso je propose un mode entraînement pour sekiro : à chaque fois que tu bat's un ennemi, ça l'ajoute à ton bestiaire et tu peux t'entraîner dans un mode spécial avec des infos etc..
Je trouves pas cette idée super car pour faire cette entraînement, il faut battre le mob en question donc quand c'est un boss sa pose problème .
Y a juste le samouraï immortel au temple du début....
@@NaomiAlicia4242564 explain me j'ai pas joué au jeu ^^
@@melo3101 au début du jeu y a un pnj qui te permet de t'entraîner au combat avec tes différentes techniques de combats. C'est le best training mode!
Merci de penser aux personnes en situation de handicap :) C'est la toute première fois que j'entend quelqu'un prendre en compte leur point de vue dans le monde vidéo-ludique
Merci !
Je vais essayer d'en faire plus que ça avec une vidéo dédiée. Mais sinon côté vidéastes FR, Miss Myu en avait parlé elle aussi
Mais j'adore vraiment trop ce principe de changement de voix off
L'écriture en est sublimée ^^
(Et y a une similarité dans vos voix sur les fins de phrases, c'est troublant)
6:39 Silent Hill 2 c'est 2001 :P
Les sous-titres ont raison XD
C'est sûrement moi qui me suis trompée en lisant le texte, désolée! :)
Bravo Mahaut ! J'espère qu'elle reviendra sur la chaîne ^^
Merci Mahaut !
C'est quand même incroyable toutes les vidéo qui parle de sekiro ou de la difficulté dans les jeu depuis sa sortie.
Cela étant je viens de pensé un mod facile pour sekiro qui pourrai (de mon point de vue) ne pas trop gâcher l’expérience du jeu.
Il suffirait d'ajouter une sorte de slow motion de qques secondes au moment des esquive et/ou des contres. Bien évidement, cette option doit être activable et désactivable à volonté.
J'aime toujours autant ces vidéos ! Et merci à madame pour son prêt de voix :)
Super ce ton, bravo
Tiens, j’ai cru que vous allez parlé de Kid icarus uprising et de son chaudron dans la partie Nintendo.
Je le croyais aussi. C'est clairement le meilleur système de difficulté que j'ai vu à ce jour.
personnellement, dans sekiro, je me suis trouvé mon "mode facile". En fait, j'active la cloche du démon durant les phases d'exploration et j'en supprime l'effet pour les boss. De cette façon, le cap de difficulté entre les boss et le reste est moins grand, ce qui rend le jeu plus simple. Enfin, c'est ma façon de faire ;)
Heoni je sais comment ajouter un mode facile a Sekiro. T'achète le jeu sur PC et tu triche avec Cheat Engine. Bon de toute façon mode facile ou pas je m'en fout un peu car je ne joue pas au Soul (Ce n'est pas mon type de jeux que je préfère). Mais je pense qu'on devrait laisser le jeux comme il est car cela pourrait faire perdre de la crédibilité a From Software donc la politique de leur Soul like est de faire des jeux durs pour que les joueurs apprennent de leur erreurs. Je ne suis pas non plus contre l'ajout d'un mode Facile mais je ne dit pas de rendre la facilité des Souls au même niveau que les Yoshis loin de la. Mais je pense qu'avoir finit un jeux très difficile et de le finir très fièrement.
Franchement je préfère une courbe de difficultés qui monte rapidement qu'une qui commence trops haute.
J'aime bien la méthode du dernier zelda.
Tu peux choisir entre des cœurs ou de l'endurance.
Chercher et fouiller les meilleurs équipements ou t'entraîner au combat.
Chopper un maximum de fée ou chercher à comment abuser des faiblesses des ennemis.
D'ailleurs souvent les ennemis on peut soit chercher à les affronter pour des récompenses, soit les éviter pour gagner la tranquillité.
En bref, à tout moment on choisi sa difficulté et le jeu lui même arrive à intégrer cette idée assez naturellement au joueur.
Parce qu'une chose qui manque dans cette vidéo pour moi se sont les difficultés que les joueurs s'imposent à eux-mêmes, consciemment ou non.
Du nuzlock challenge de Pokémon aux règles imaginaires que l'on se crée en comprenant de travers une règle existante.
(Ça reste une excellente vidéo malgré toutes mes remarques)
Si on considère un jeux vidéo comme une œuvre, alors je ne pense pas qu'il doit être contraint a quoi que ce soit
Certains jeux qui ont des modes de difficultés, font l'effort d'indiquer quel est le mode qui correspond à al vision des développeurs avec des textes comme "conseillé" ou "jouez au jeu avec l'équilibrage prévu par les créateurs" (j'ai vu ça dans certains jeux indés, Gods Will Be Watching notamment). Et franchement je trouve que ça devrait devenir une habitude pour les dév d'indiquer avec quelle difficulté le jeu a été pensé à la base. Après libre aux joueurs d'activer le mode qui leur plaît.
En vrai je trouve ça sympathique les voix différentes à chaque fois^^
Trop cool les analyses ! Et le montage à base de gif est fun. :)
vous êtes EXCELLENT ! c'est clair et vraiment plaisant. Good job !
Merci, je passe pas mal de temps à l'écriture pour rendre ça le plus clair possible, mais on est jamais sûr. Ça fait plaisir quand c'est dit =]
@@DocGeraud gardez le cap, c'est percutant
je viens de réaliser un truc en voyant le menu d'assistance de céleste et le message d’avertissement des développeurs... c'est simplement un menu de triche comme il y en avait dans pas mal de jeux il y a une 20aine d'années, et ceux qui n'en proposais pas avaient quasiment tous des codes de triche à rentrer avec des manipulations particulière! ça donnait souvent une seconde vie au jeu après l'avoir fini... et j'avoue, 2-3 fois ça m'a aussi aider a finir certains jeux.
Et je trouve régulièrement que ça manque dans les jeux récents! là on peut le dire, c'était mieux avant! quand on ne devrait pas avoir à compter sur des mods ou des programmes externe compliqué genre cheat engine pour des choses aussi simple que des ressources infinie pour pouvoir tester toute les possibilité d'un jeu et s'amuser un peux plus avec!
j'ai la sensation que ça a disparu avec l’avènement des jeux multijoueurs online... c'est mal vu d'avoir ce genre d'option, même en solo, dans un jeu avec du multi...
(ou alors c'était un complot avec les magasines papier de jeux video pour booster leur vente, et ça a commencer à disparaitre quand internet a permit de retrouver tout ça plus facilement :D )
C'est vrai que je m'attendais plus à un TENCHU. Je savais qu'il y avait de la difficulté, mais je ne pensé pas autant. C'est vrai qu'au bout de 4h de jeu, j'ai été un peu freiné par la difficulté.
Pour ajouter un exemple , il y a Katana Zero qui offre la possibilité de ralentir le temps mais qui reste optionnel
Hey, j'ai adoré cette épisode il était très cool. ça fait plaisir de trouvé de la vidéo de qualité ! Et super pour avoir mis des sous titre, utile pour les mal entendent :)
Super intéressant
Merci pour cette vidéo ! Merci pour ton temps et ton travail :D !!!
Cool vidéo sur un sujet pas évident !
J'ai juste un doute sur le point très brièvement évoqué de la loi CVAA pour le jeu vidéo au US, vu que celle-ci n'encourage pas les studios à développer l'accessibilité de leur jeu mais les y contraint sous peine de sanctions, ce qui me semble extrêmement dangereux et contre-productif surtout pour les plus petit studios.
Je ne connais pas en détail les applications mais la direction prise me semble vraiment mauvaise malgré un fond on ne peut plus défendable.
Super cool la sœur ! :D
12:09 Je suis assez d'accord avec la vidéo, sauf sur l'idée que "promulguer une loi exigeant un minimum d'inclusivité, c'est cool". Autant je trouve ça bien que des développeurs aient ce souci d'inclusivité, autant je trouve ça plutôt négatif d'imposer ce souci d'inclusivité sous peine de sanctions. Ça ne posera probablement pas de problèmes aux gros studios qui ont les moyens d'investir là-dedans mais ça pénalisera les plus modestes/indépendants avec le risque de nuire à la créativité (même s'il y a une forme de créativité dans le fait de trouver un moyen d'inclure d'autres personnes bien sûr). Après, tout dépend du "minimum d'inclusivité" en question j'imagine...
HS : un poil effrayant le déséquilibre entre les commentaires sur la voix off et ceux sur le sujet de la vidéo !
la fameuse vidéo avec la voix de Mahaut
Pourquoi ne pas avoir parlé de getting over it qui est un jeu centré autour de ça aussi, c'est dommage je trouve parce que dans getting over it le narrateur explique en même temps le rapport a la difficulté et tout ça :D, Sinon super vidéo comme d'hab
Encore une excellente video Doc !! :D Cependant je suis un peu étonné que tu n'aies pas parlé (ou alors pas explicitement, auquel je suis désolé d'etre passé à coté) d'un mode eventuel de difficulté adaptative. Je sais qu'il existe des jeux qui, en fonction de la manche ou du niveau précédent adaptent la difficulté à venir (je n'ai plus le nom du ou des jeux en tete). Je trouve justement ce concept hyper interessant et assez peu développé dans les jeux ! Qu'en penses tu ?
Encore une fois bravo pour ce contenu qui appelle à se poser des questions qui ne seraient peut etre pas venues spontanément !
La difficulté adaptative c'est vraiment un autre sujet pour moi. Un sujet super intéressant mais différent. Offrir des options aux joueurs c'est un bon moyen de tacler plein de capacités différentes chez le joueur, et de leur proposer d'adapter eux même le challenge à leurs attentes. Après tout ils se connaissent mieux qu'on ne les connait en tant que dev. La difficulté adaptative c'est cool quand c'est invisible (comme le disait Mark Brown) mais du coup ça implique forcément des changements très progressifs de difficulté, et non pas des changements radicaux comme certains en ont besoin.
Qu'est ce qu'elles sont bien foutus tes vidéos, bravo ! Et ta sœur a grave géré !
Super voix ! Pourquoi ne pas adapter la difficulté dans le jeu en faisant évoluer la difficulté selon les réussites et échecs ? Si tu perds deux fois : ton jeu est légèrement plus facile.
Merci !
Je comprends tout à fait cette réflexion, mais ça ne marche pas dans tous les cas / dans beaucoup de cas. Déjà la difficulté adaptative c'est mieux quand c'est caché (ne serait-ce que pour ne pas l'utiliser pour tricher sur le jeu, ce qui est un comportement quasi inévitable). Ensuite ça se fait de manière très progressive/incrémentale là où certaines personnes ont besoin d'ajustements drastiques pour s'adapter à leurs compétences. Enfin ça peut être difficile à mettre en place dans un jeu qui combine plusieurs systèmes inter-connectés.
Mais ça peut-être une solution !
j'ai hâte de voir un épisode sur l'accessibilité !
Moi y'a des trucs dans Sekiro que j'ai capté qu'en NG+ 6 ou +7, c'est dire qu'on peut retourner le jeu sans maitriser tout l'eventail d'action proposé par le jeu
Vraiment génial cet épisode !
Avoue, c'est une expérience social le changement de voix à chaque épisode ?
(+ Enfin un vidéaste qui n'oublie pas de mettre la source des musiques !)
J'avoue, depuis le début c'est UN PRANK
:D
Pour moi la difficulté est la seule chose qui palie au game over qui n'as plus vraiment de sens plus de consequences mais je trouve que les niveau de difficultés est une une très bonne idée surtout quand il est bien detaillé , ça touche -un plus grand monde et ça c'est cool
En conclusion pour moi je n'aime pas vraiment le "mode facile" et je préfeère plus la difficulté ça me donne un challenge un defis ce qui me pousse à continuer de jouer
Voila mon point de vue
Plutôt que "mode facile", on n'a qu'à faire un mode "handicap", qui permet avant tout l'inclusivité.
Je suis moins convaincu de l'intérêt de faciliter l'expérience des joueurs fainéants qui se refusent à s'investir dans un jeu.
ça serait plutôt insultant je pense.^^
Franchement ta sœur assure dans la vidéo (sinon je voudrais bien un game anatomy sur metroid ou Persona :3)
Épisode gé-nial bravo !
Merci c'est gentil !
Très bonne vidéo ! L'une des rares avec laquelle je suis entièrement d'accord et qui n'est pas super biaisé en défendant principalement le point de vue des "gentils" pro mode facile vs les "méchants" (soit-disant) élitistes !
Super épisode. Bravo à tous les deux
super vidéo encore une fois
ce qui est sur, c'est que c'est bien ta soeur :)
merci pour cette analyse !
ca va m'être utile pour améliorer mon jeu !
dans "matrix: path of néo" il y avait un pré-level avec une armée d'ennemis, qui, selon notre niveau nous exécuté plus ou moins rapidement, une fois mort (ou pas si vous étiez très bon) le jeu indiquait quel niveau de difficulté nous été recommandé pour commencer l'expérience de jeu, j'ai adoré cette idée, et ne l'ai jamais revu.
Super vidéo
Au faite ta sœur fait pas des sketchs avec Ivan bede par hasard ?
Yup :)!
@@allomahaut trop cool
J'adore cette voix ^^
Y a une épidémie de voix stylée dans votre famille je crois
Merci, c'est gentil =]
paye ta sœur !
et en vrai c'est pas dégueux d'avoir des voix différente.
ouais, je trouve que ça rend bien comme effet de style ^^
j'adore cette voix
Excellente vidéo ! Mercii
C'est grâce à cette vidéos que certains voudront revoir ça soeur en vidéos 😂
Y'a Game Makers Toolkit qui a fait une très belle série de vidéo qui s'appelle "designing for disability" si je dis pas de conneries et qui est vraiment intéressante concernant tous ces problèmes un peu passés sous silence dans le monde de la conception de jeux.
Yep c'est très très cool ce qu'il a fait.
J'aimerais parler de ce sujet là moi aussi, mais j'ai déjà un angle différent du sien. C'est juste que ça va me demander beaucoup de boulot donc j'attends le bon moment.
@@DocGeraud can't wait tu fais du super taf gros
passionnant
Merci ! =]
Attendez, Doc Geraud est apparenté à Mahaut ET il est plus vieux qu'elle ? (Il ressemble à un bébé pour moi :p)
J'y crois pas !
Nique !
Cordialement
Question: Est ce que les forums d'aide sur ce type de jeux qui existent dèjà pour Bloodborne ou Sekiro, pour aider à trouver certains objets, créer des builds spécifiques plus efficaces, expliquer la méthode pour battre certains ennemis, etc... ne sont pas dèjà en soi un mode assist ?
Si bien sûr, ça aide et c'est cool, mais ça n'empêche pas les options proposées dans la vidéo.
En ce qui concerne Celeste, au début je jouais et je mourais régulièrement. Plus les niveaux passait, plus c'était dur et ça pouvait me décourager. Mais avec de la motivation, j'ai tenu et j'ai fini le jeu à 100%. La difficulté de ce jeu est le point clé de la satisfaction, et ca en est devenu mon jeu préféré, alors foncez sur céleste 😉
Oh ptn
Ma fille a 1 an et demi et s'appelle Mahault aussi ^^ (Bon y'a un L pr le coup mais c'est presque pareil !)
En tout cas tu as un tres jolie prénom x")
Dans ta description c'est Celeste avec un "e" à la fin, sinon super vidéo !
Hello, seikiro par rapport a un ninja Gaiden 3 c'est plus dur ou équivalent ?
Super vidéo ! Bon rétablissement à toi !
En ce qui concerne la difficulté, je comprends parfaitement les deux camps, et je n'ai pas d'opinion définitive.
Mon tout premier jeu vidéo était Zelda ALTTP sur GBA, et si je n'avais pas eu Minish Cap juste après, je pense que je ne serais pas le fan de la série que je suis aujourd'hui. Minish Cap est beaucoup plus facile, et ça m'a permis de m'intégrer.
J'avais un mode facile : mon père ! Dans ALTTP, il me faisait les donjons, et dans MC, il me faisait les boss. J'ai tenté de vaincre le boss final par moi-même, et ayant échoué, ça m'a anéanti émotionnellement ! (J'étais enfant, hein XD)
Pour revenir à ALTTP, comme j'étais débutant, je trainais dans le village Cocorico, en faisant des petites promenade, sans rien de bien intéressant, je parlais aux PNJ, je profitais de la musique...
Ce qui manquait, c'était une salle avec deux-trois ennemis à tuer. Du coup, je me suis dis, après cette vidéo, qu'un niveau facile serait la bienvenue dans les jeux difficiles. Pour Star Fox Command, j'ai joué des heures dans le mode entrainement, parce que le système tour-par-tour ne me plaisait pas ! Ou alors des routes alternatives, dans les jeux vidéos, mais où la route principale te permet d'avoir tous les "collectibles". Bref, ce sont des idées ! ^^
Silent Hill 2 en 2011, c'est sur que c'était un jeu avant-gardiste pour son époque XD
Comment ça en 2011 ?
@@DocGeraud 6:40 je suis pas fou quand même 🤯
@@Rafenix MINCE, effectivement j'ai pas fait gaffe pendant l'enregistrement et le montage, zut. Merci d'avoir signalé l'erreur ! C'était 2001 et non pas 2011.
pourquoi ne pas faire un mode de dificulté alléger pour les jeux video, qui sera amputé une parti du contenu inition ou alors que les option de difficulter les plus haut offre des recompense dans le jeux.
cette voix fond dans mes oreilles
Sujet très intéressant, mais quid des jeux qui ne respectent pas la boucle décrite en début de vidéo? Certains jeux s'en sortent très bien sans à poser des défis pour motiver le joueur
Je pense notamment à Night In The Woods, Journey ou Abzû (qui sont basés principalement sur leur narration)
Je pense surtout que ces discussions autour de l'inclusivité viennent du fait que le phénomène souls a dépassé de très loin son public cible. Rappelons-nous qu'à l'époque de demon's souls et dark souls, la casualisation des jeux vidéo sur console était un sujet très chaud (la wii n'avait alors que quelques années). Ainsi, lorsque demon's souls et surtout dark souls sont sortis, la hype autour de ces jeux est devenue énorme car une partie du public, des joueurs plus âgés et exigeants (dont beaucoup de journalistes), n'était que partiellement satisfaite par les jeux proposés par les principaux éditeurs.
Dès lors, les jeux From Software ont été érigés en référence. Ces critiques positives ont alors attiré de nombreux curieux qui n'y ont pas trouvé une expérience à la hauteur de leurs attentes, car ayant perdu de vue qu'un jeu From Software est avant tout une proposition radicale. Je comprends donc que les développeurs hésitent à faire des compromis sur un des ingrédients sur lequel le succès de leurs jeux est bâti.
De plus, n'oublions pas que Sekiro est un jeu 18+. Je suis convaincu que n'importe quel adulte peut le terminer en se donnant de la peine. Si des joueurs n'ont pas la patience (ou le temps) nécessaire pour en venir à bout, qu'ils passent leur chemin.
"Je suis convaincu que n'importe quel adulte peut le terminer en se donnant de la peine ". C'est vraiment un statement très éloigné de la réalité. J'ai travaillé un an comme analyste en recherche utilisateur et même si je bossais sur des jeux "gamer" pour la plupart, je peux te dire que les gens sont loin de comprendre / réussir aussi facilement qu'on peut le penser. Alors sur un jeu From Software j'ai de très gros doutes.
ya kid icarus uprising ou xenoblade X qui te propose de baisser la difficulté si tu meurs trop de fois, ou si tu pense ne pas y arriver puis reviens à la normale quand l'obstacle est franchis
J'aimerais me renseigner sur le métier précis qui gère les animations de personnages ou le design en général, je sais qui a pas trop de rapport avec la vidéo mais avoir une ptit réponse m'orientera mieux vers mes projets futurs -3-
Pour les design de personnage c'est Chara designer ou Concept Artist.
Pour les animations c'est tout simplement animateur.
Et tous travaillent sous le regard du directeur artistique
Bon par contre je dis pas l'idée de gérer sa difficulté dans SOTTR mais j'aurai préféré qu'ils fassent un bon jeu
Déjà, très bonne vidéo, mais Doc Geraud on l'entends à un moment à 5 minutes 21.
Sinon, pour ce fameux débat, je trouve ça dommage de s'attarder sur la difficulté d'un jeu tel que Sekiro, il y a tellement masse de jeux à faire que c'est impossible de tous les faire en une seule vie. Au contraire c'est bien qu'il y ai des jeux de niches inaccessible au large public. Je précise qu'une difficulté comme ça me repousse plus qu'autre chose, par conséquent je prend plaisir à regarder un streaming d'un type qui y joue.
A contrario on a jamais (Ou rarement ?) demandé à un jeu "facile" d'avoir un mode difficile, ou alors ça a fait beaucoup moins débat.
Mais Sekiro propose aussi de changer la difficulté🤔...
Ben oui on peut la rendre plus difficile 😅
Ce qui voudrait dire que depuis le début je jouais en facile...
Une rousse avec des couettes... 😻 J'crois, j'suis amoureux. 😊
Bref, super vidéo, comme d'hab'. 😉
En peut choisir ça difficulté sur presque tout les jeu maintenant même si c'est vrai que les jeu que tu a mis même en facile je suis mort plus d'une fois mais bon plus en joue plus en devient fort.
Personnellement je suis un joueurs occasionnels pour la détente, si la courbe de difficultés commence trops haut pour moi je n'y joue pas.
A ce train là, il s'est fait opérer des cordes vocales le Géraud!
Je te rassure c'est pas ça et tout va bien =]
@@DocGeraud Ouf merci! :D