N'oubliez pas que Larcin Lazer est dispo sur Steam : store.steampowered.com/app/1707400/Larcin_Lazer/ Et que Buissons est en méga solde, à moins de 4€ : store.steampowered.com/app/1151930/Buissons/ ET QU'EN PLUS, vous avez une réduction supplémentaire si vous prenez les 2 en même temps 😎
80% du travail fourni 20% des résultats et 20% du travail fourni 80% des résultats d'où l'intérêt de se concentrer sur l'essentiel super vidéo continue comme ça 👍👍
Je ne sais pas si tu as déjà fais une vidéo du genre mais je trouverai ça super interressant que tu nous parles de la stratégie commerciale des jeux indés (le choix du prix, le rapport wishlist/ventes estimées, la cible...)
Franchement c'est cool d'avoir un point de vue côté développeur sur ce qu'on peut voir dans un jeu. Ça change vraiment des vidéos analyse/essai sur le JV, c'est très frais comme formule :)
Tout à fait. Même sans être sois même impliqué dans la création, ça donne une toute nouvelle perspective pour vivre l'expérience du jeu et de la découverte.
Super kiwi 64 ça fait plaisir à voir ! J’attendais la sortie et j’ai beaucoup aimé! Je suis une grand fan du développeur, justement pour la simplicité de ses jeux. Avais-tu fait le jeu qu’il a sorti (beeny) 2 mois avant dans lequel il y a un niveau secret de super kiwi 64 à la fin ?
Devcats c'est le studio/publisher ultra spécialisé qui ne fait que des petits jeux autour des chats et en effet ça marche très bien. Sur Steam, en terme de statistique et taux de réussite par projet publié c'est tout simplement eux les Kings (Devant du Devolver, les Ubi/EA, et tout le tralala). Pour Brotato le studio avait déjà TOUT sous la main pour sortir rapidement une version de Vampire Survivor. En l'état ta conclusion de 2022 est la même que Chris Zukowski: MAITRISER LE SCOPE ET PAS HESITER A LE FAIRE PETIT haha C'était cool, merci :)
Je suis en pleine réflexion pour me lancer en indé et tes vidéos + tweets récents me hypent de fou haha Merci à toi pour le taff que tu mets dans tout ça et GG pour Larcin Lazer, ta progression de prod en prod est vraiment cool à suivre !
Bonne vidéo comme d'hab, je trouve juste un peu réducteur de dire que brotato s'inspire du style d'edmund mcmillen, je dirais plus que c'est inspiré par les jeux flash des années 2000 en général.
Yup, tu as raison sur le style inspiré des jeux flash ! Après, l'inspiration visuelle qui viendrait de McMillen, c'est ce que disait lui même Blobfish (pour ses jeux en général, c'était avant Brotato) dans une interview ou un post de blog.
Félicitations pour la sortie, et les sorties futures !, De Larcin Lazer ! Et merci, une nouvelle fois, pour tes vidéos, toujours aussi instructives et plaisantes a découvrir
Super Kiwi, j'ai l'impression de revenir 20 ans en arrière, la nostalgie c'est sympa deux minutes.... Castle full of cats, bon concept pour passer le temps, comme un puzzle et si on a du temps à perdre... Lunistice, bahhh la même que le premier et aussi du temps à perdre... The ramp, c'est artistiquement beau et ça donne envie direct, pas chronophage et donc une expérience courte et fun, j'aime bien. Brotato, mon premier jeu, asteroids sur l'Atari 7800, basique mais ça marche en mode déconnexion de cerveau + activation de l'instinct. On rajoute le coté combinaison de pouvoirs et RPG et on a un truc bien addictif, pas forcément positif pour notre temps libre... Bref en vieillissant je trouve de l’intérêt dans les jeux multis avec une forte notion de coopération et je pense ne pas être le seul. J'étais tombé dingue d'un jeu coop basique sur les Xbox indies de la 360, storage Inc, je vous laisse regarder. Avec mon pote on avait peur d'y jouer car le défi était logistique et humain et on crisait vite. Les devs on fait une suite trouvable sur Steam en changeant le style de scoring/progression et ça a complètement tué le principe du jeu pour moi... Merci pour tes vidéos, elles sont très intéressantes pour se rendre compte de l'aventure qu'est un développement de jeu.
Merci à toi pour ton retour, que je peux totalement comprendre d'ailleurs ! Et l'attrait des jeux multi je suis d'accord que c'est une puissance assez dingue, y a de quoi faire pas mal de vidéos là dessus (c'est vieux mais j'ai d'ailleurs un Game Anatomy sur les jeux en coop)
Personnellement, mon plus grand coup de coeur de l'année aura été Tunic. Je n'avais pas pris de claque pareil depuis des années. C'est le jeu qui m'aura fait ressortir un bloc note pour essayer de résoudre les énigmes et compléter le livret. J'ai l'impression que beaucoup sont passé à côté
Super video! J'espère te voir participer a quelques gamejams cette année. J'adore les devlogs sur les gamejam. Je trouve le coté contrainte de temps / de thème super intéressant comme processus s de création
Ah c'est gentil ! J'espère avoir le temps d'en faire aussi. Là je suis un peu fatigué et avec pas mal de projets en ce moment, donc ce sera pas tout de suite je pense 😅
Merci pour tes reco! Je me demandais, est-ce que en tant que dévellopeur indépendant, faut-il publié son jeu sur Steam ou sur Epic Game Store selon toi? Quels sont les pours et les contres?
Larcin Lazer me fait vraiment penser à un jeu qu'il y avait sur le CD "K'S Tete" (un jeu des années 90) où le but est aussi de voler des bijoux, avec le même style de map et le fait que ça touche le côté nostalgie me donne vraiment envie d'y jouer !
Très sympa comme vidéo, intéressant de découvrir ces petits jeux. Ça donne vraiment envie développer des petit jeux à concept fort comme ça qui demandent peut être moins de temps à faire
Merci beaucoup pour cette vidéo où j'ai appris bien des choses sur bien des points, en plus d'en savoir un peu plus sur des jeux qui m'attiraient déjà mais que tu m'as convaincu d'essayer (je pense à Super Kiwi et Lunistice)! Merci encore, et félicitations pour la sortie de Larcin Lazer!
J'aime beaucoup cette idée de focus sur le point important du jeu. Combiné avec une analyse marketing intelligente, il y a vraiment de quoi faire pour réussir dans un milieu compétitif et coûte
ça fait vraiment plaisir de voir Lunistice apparaître dans un récap 2022 parce qu'il vaut vraiment le coup. C'est du beau petit artisanat dans tous ses aspects et ça marche follement bien ! Je me note dans un coin Super Kiwi 64 et A Castle Full of Cats qui ont aussi l'air bien agréables à découvrir à un prix tout mini !
@@DocGeraud Merci, super, je n'ai pas beaucoup plus de temps pour jouer depuis l'arrivée de bébé de toute façon 😂👍. Tu n'a jamais joué à leurs jeux Toree 3D et Toree 2 par la même occasion ? Qui ressemblent beaucoup à Super kiwi 64
J'approuve cette sélection ! Non seulement ces jeux ne sont pas chers mais ils ont aussi chacun leur originalité et un aspect phare qui les différencie. Et quand ces derniers sont bien travaillés, on peut avoir un petit succès sans avoir eu recours à un gros budget.
J'aime bien cette approche de choisir les éléments stimulants d'un point de vue créatif ! Par contre j'ai appris aujourd'hui grâce à cette vidéo que c'était collectathon et pas collect-a-ton (genre une tonne de collectibles etc...). Bref, super vidéo en tout cas !
J'aimerais tellement t'aider à faire des jeux , malheureusement je n'ai pas les compétences , je t'aime vraiment beaucoup, par contre j'ai souvent des idées de génie si tu veux 😉❤
Bonjour Doc geraud , Tout d’abord merci infiniment pour tes vidéos très intéressantes et très instructives et bravo pour tes remarques très perspicaces et juste . Seulement voila tes conclusions à propos de ces 5 jeux surtout super kiwi 64 m’intriguent énormément , je m’explique , je suis en fait également un développeur de jeux vidéo indépendant et j’ai porté un jeu de plateforme sur Steam l’année dernière (mon seul jeu actuellement sur Steam) et ça n’a pas marché pour autant malgré qu’il suit presque la même ligné que ce jeu super kiwi à savoir un jeu plutôt simpliste basique qui va le maximum à l’essentiel avec un menu avec background simpliste , des actions et animations plutôt limités , un scénario sommaire narré de la façon la plus simple possible , un nombre très réduit d’ennemis avec une ia très réduite etc etc , tout un ayant un gameplay assez varié dont j’ai essayé d’innover un peu comme un potentiel plus value , très peu de redondance et challenge elevé dés l’entré du jeu à l’instar d’un super mario lost level , en utilisant quelques d’assets flip pour que ça me mache le maximum de charge de travail et gratuit en plus, malgré ça ça m’a pris quand même presque 3 ans de développement sans parler de la durée nécessaire au différentes mis à jour , ça n’a pas assez marché , je n’ai eu que 10 évaluations plutôt mitigé , et qu’assez peu de téléchargement et je ne sais pas ou j’ai foiré coté réalisation game et level design à part coté graphique , l’utilisation de game assets et prise en main qui peut rebuter probablement les novices dés le début s’ils n’arrivent pas à comprendre instantanément le gameplay , et je me demande est ce que un jeu basique qui va à l’essentiel peut il aller en pair avec un jeu sophistiqué , riche , diversifié de haute qualité et pourquoi ça n’a pas marché dans mon cas. En tout cas merci infiniment bon travail et bonne continuation , très bonne journée et très bon weekend et à bientôt .
Bonjour, je ne m’y connais pas en développement de jeux vidéos mais peut être que c’est la communication et que tu aurais du parler plus de ton jeux. Après peut être que tu l’as fait je n’en sais rien mais je te dis ce que je peut en penser à mon échelle. Comment s’appelle ton jeu ?
@@zaidmallem9675 Bonjour , merci infiniment pour ta réponse, le jeu s'appelle "if you win you lose" sur Steam et il y'a effectivement défaut de communication et de marketing . Mais je penses qu'il y'a peut être également des problèmes de réalisation et de design c'est pourquoi je souhaiterais connaitre également l'avis de Monsieur Doc Géraud sur ce sujet pour m'orienter. En tout cas merci infiniment :) , je t'invite à essayer le jeu et à mettre si possible et stp un avis et une évaluation , ça me ferais grand plaisir .Sur ce Bonne journée , bon weekend et à très bientôt. Cordialement.
Je te conseille grapple dog c'est vraiment intéressant et ça fait écho au jeu type Sonic. Après sur les jeux présentes beaucoup sont en 3d, le début du passage a Godot pour toi ? Bon courage en tout cas !
J'ai joué à Grapple Dog ! Mais c'est déjà un jeu vachement plus ambitieux et vendu un peu plus cher, pour ça qu'il est pas dans cette selection de "petits" jeux 😊 Et j'aimerais beaucoup essayé Godot oui, cette année si j'ai le temps 👀
Salut 👋 Je sais que tu en a marre de répondre à des questions visant ce sujet et que tu en a fais plusieurs vidéo mais je tente quand même le coup de te poser cette question. Je suis actuellement en première et j’aimerai devenir Game designer. J’ai vu toute les solutions possibles et je me suis renseigné en faisant des stage etc pour savoir si ce métier me plaisait réellement ce qui est le cas. Mais pour ce faire je pensait allez à ISART DIGITAL pour faire un master 2 en game design. Ma question c’est est ce que la réputation des écoles aide par exemple à trouve du travail avec les entreprise. Par exemple qu’elle serait l’école avec ma meilleur réputation envers les entreprises (j’ai regardé est isart et bien classe). De plus j’aimerai bien faire mes études à Montréal (si j’arrive à trouve un financement) mais je voulais savoir si je fais mes études là bas des editeur américain style naughty dogs ou autre recrute plus au Canada qu’en France (plus d’opportunité/ chance d’être embouché. Et si en versement pour la France( si je l’es fais au Canada en France ça va ? Merci d’avance Ne te connaissait pas avant mais mtn je te suis car je trouve t’es vidéo bien construite et intéressante Bravo 👍
Hello ! Alors, pas de souci pour ta question déjà :D Plutôt que de t'écrire un long pavé avec plein de choses qui manquent, je te conseille d'aller voir 2 vidéos que j'ai fait sur des sujets très proches. Y en a une sur les écoles de JV et plus généralement se former au JV/Game design, et y en a une sur "comment s'améliorer en game design". Je pense que ça t'aidera et j'espère que ça répondra à une partie de tes questions 😊
Slt moi aussi je suis en première et je suis grave intéressé par le game design j’ai quelques questions si tu connais les réponses ça serais grave sympa de me répondre Deja il faut qu’elle spé pour être accepté psk je vois aucun site en parler et j’aimerais aussi savoir comment fonctionne le financement du metier genre si je travaille pour quelqu’un est-ce que je peux faire des jeux de mon coter et les publier ect… Mercii
Lunistice, quand le crénelage dégueulasse des années 2000 devient un argument artistique xD ... L'auteur aurait pu s'en passer très honnêtement, c'est aweful :o ! Le jeu a l'air bien cela dit.
C'est marrant ta réflexion pour Super Kiwi 64, je pense l'inverse perso, si un jeu a pas de menu ou un menu moche, ça me met immédiatement dans le mood "mouarf" (sauf les jeux de game-jam, évidemment) du coup super intéressant de voir quel effort il faut pour faire un beau menu, j'vais essayer d'être plus indulgent dans le futur là dessus
Après si ça te trigger je comprends, moi aussi j'ai du mal ! Mais à la limite sur Super Kiwi, le fait qu'il y ait pas DU TOUT de menu au delà de l'écran titre, j'ai trouvé ça malin. Ca me trigger beaucoup moins qu'un menu principal un peu moche 😅
Merci pour cette vidéo intéressante, comme d'habitude et bonnes ventes pour Larcin Lazer ! J'essaye aussi de mettre des vidéos pour donner des infos et tips quand on fait un jeu vidéo en solo. En effet, faut penser au temps de développement et à ce que ça peut rapporter. @DocGeraud : Est-ce qu'il existe une sorte de collectif de dev indépendants français ? Ça serait bien pour se soutenir et partager des infos car il y a du monde et de la concurrence sur les plateformes comme Steam.
Je sais pas trop pour des collectifs, je crois pas, ou pas à grosse échelle. Je connais des slack de dev français, mais y a beaucoup de "gros" studios indés dessus, pas que des petites équipes. Et ce sont des trucs privés et pas ouvert à tous. En même temps c'est un gros boulot de partager plein de trucs et mutualiser les savoirs !
@@DocGeraud Merci pour ta réponse. Je pense un collectif pour les indés "solo", car il n'y a pas d'aide ou peu et pas beaucoup de partage d'informations concernant la création de jeux vidéo, le marketing, etc... En tout cas merci pour ton partage et je te souhaite plein de ventes pour Larcin Lazer !
N'oubliez pas que Larcin Lazer est dispo sur Steam : store.steampowered.com/app/1707400/Larcin_Lazer/
Et que Buissons est en méga solde, à moins de 4€ : store.steampowered.com/app/1151930/Buissons/
ET QU'EN PLUS, vous avez une réduction supplémentaire si vous prenez les 2 en même temps 😎
80% du travail fourni 20% des résultats et 20% du travail fourni 80% des résultats d'où l'intérêt de se concentrer sur l'essentiel super vidéo continue comme ça 👍👍
J'ai déjà acheté Larcin Lazer ;-D
Je ne sais pas si tu as déjà fais une vidéo du genre mais je trouverai ça super interressant que tu nous parles de la stratégie commerciale des jeux indés (le choix du prix, le rapport wishlist/ventes estimées, la cible...)
Nop, jamais fait ! Mais ça m'intéresserait beaucoup de le faire, je note le sujet. Merci :D
Franchement c'est cool d'avoir un point de vue côté développeur sur ce qu'on peut voir dans un jeu. Ça change vraiment des vidéos analyse/essai sur le JV, c'est très frais comme formule :)
Merci, content de voir que ça intéresse quelques personnes 😊
Tout à fait.
Même sans être sois même impliqué dans la création, ça donne une toute nouvelle perspective pour vivre l'expérience du jeu et de la découverte.
Très cool ! Merci pour les recommandations, hâte d'en savoir un peu plus sur comment s'est passée la sortie de Larcin
Merci ! Les news sur Larcin arrive très vite 👀
Super kiwi 64 ça fait plaisir à voir ! J’attendais la sortie et j’ai beaucoup aimé!
Je suis une grand fan du développeur, justement pour la simplicité de ses jeux. Avais-tu fait le jeu qu’il a sorti (beeny) 2 mois avant dans lequel il y a un niveau secret de super kiwi 64 à la fin ?
J'ai pas encore fait ses jeux d'avant, je les ai acheté mais j'ai pas eu le temps d'essayer :D
Je savais pas du tout pour le niveau secret !
Devcats c'est le studio/publisher ultra spécialisé qui ne fait que des petits jeux autour des chats et en effet ça marche très bien. Sur Steam, en terme de statistique et taux de réussite par projet publié c'est tout simplement eux les Kings (Devant du Devolver, les Ubi/EA, et tout le tralala).
Pour Brotato le studio avait déjà TOUT sous la main pour sortir rapidement une version de Vampire Survivor. En l'état ta conclusion de 2022 est la même que Chris Zukowski: MAITRISER LE SCOPE ET PAS HESITER A LE FAIRE PETIT haha
C'était cool, merci :)
Ça faisait longtemps un Game Anatomy comme ça c'est cool !
Je suis en pleine réflexion pour me lancer en indé et tes vidéos + tweets récents me hypent de fou haha
Merci à toi pour le taff que tu mets dans tout ça et GG pour Larcin Lazer, ta progression de prod en prod est vraiment cool à suivre !
Bonne vidéo comme d'hab, je trouve juste un peu réducteur de dire que brotato s'inspire du style d'edmund mcmillen, je dirais plus que c'est inspiré par les jeux flash des années 2000 en général.
Yup, tu as raison sur le style inspiré des jeux flash ! Après, l'inspiration visuelle qui viendrait de McMillen, c'est ce que disait lui même Blobfish (pour ses jeux en général, c'était avant Brotato) dans une interview ou un post de blog.
Félicitations pour la sortie, et les sorties futures !, De Larcin Lazer !
Et merci, une nouvelle fois, pour tes vidéos, toujours aussi instructives et plaisantes a découvrir
Plus de vidéos ? Carrément que ça me botte ! Hâte d’avoir des nouvelles de randown et tes projets dessus !
Merciiii !
woah merci pour cette video, j'en ai wishlist quelque uns, merci pour la découverte!!
Super Kiwi, j'ai l'impression de revenir 20 ans en arrière, la nostalgie c'est sympa deux minutes....
Castle full of cats, bon concept pour passer le temps, comme un puzzle et si on a du temps à perdre...
Lunistice, bahhh la même que le premier et aussi du temps à perdre...
The ramp, c'est artistiquement beau et ça donne envie direct, pas chronophage et donc une expérience courte et fun, j'aime bien.
Brotato, mon premier jeu, asteroids sur l'Atari 7800, basique mais ça marche en mode déconnexion de cerveau + activation de l'instinct.
On rajoute le coté combinaison de pouvoirs et RPG et on a un truc bien addictif, pas forcément positif pour notre temps libre...
Bref en vieillissant je trouve de l’intérêt dans les jeux multis avec une forte notion de coopération et je pense ne pas être le seul.
J'étais tombé dingue d'un jeu coop basique sur les Xbox indies de la 360, storage Inc, je vous laisse regarder.
Avec mon pote on avait peur d'y jouer car le défi était logistique et humain et on crisait vite.
Les devs on fait une suite trouvable sur Steam en changeant le style de scoring/progression et ça a complètement tué le principe du jeu pour moi...
Merci pour tes vidéos, elles sont très intéressantes pour se rendre compte de l'aventure qu'est un développement de jeu.
Merci à toi pour ton retour, que je peux totalement comprendre d'ailleurs !
Et l'attrait des jeux multi je suis d'accord que c'est une puissance assez dingue, y a de quoi faire pas mal de vidéos là dessus (c'est vieux mais j'ai d'ailleurs un Game Anatomy sur les jeux en coop)
Personnellement, mon plus grand coup de coeur de l'année aura été Tunic. Je n'avais pas pris de claque pareil depuis des années. C'est le jeu qui m'aura fait ressortir un bloc note pour essayer de résoudre les énigmes et compléter le livret. J'ai l'impression que beaucoup sont passé à côté
Très intéressant ! En particulier, la mention de se concentrer sur l'essentiel...
Super ce format, merci !
Super video! J'espère te voir participer a quelques gamejams cette année. J'adore les devlogs sur les gamejam. Je trouve le coté contrainte de temps / de thème super intéressant comme processus s de création
Ah c'est gentil ! J'espère avoir le temps d'en faire aussi. Là je suis un peu fatigué et avec pas mal de projets en ce moment, donc ce sera pas tout de suite je pense 😅
Merci pour tes reco! Je me demandais, est-ce que en tant que dévellopeur indépendant, faut-il publié son jeu sur Steam ou sur Epic Game Store selon toi? Quels sont les pours et les contres?
Super vidéo, on apprend des trucs, gg
Merci Plouf !
Quelqu'un m'a dit récemment que t'avais fait un p'tit clein d'oeil à Larcin dans une de tes dernières vidéos, c'est grave sympa
@@DocGeraud Petit clin d'oeil oui, dans ma vidéo sur Dead Space ;)
excellent le bo en en fond 👌🏾
Larcin Lazer me fait vraiment penser à un jeu qu'il y avait sur le CD "K'S Tete" (un jeu des années 90) où le but est aussi de voler des bijoux, avec le même style de map et le fait que ça touche le côté nostalgie me donne vraiment envie d'y jouer !
Très sympa comme vidéo, intéressant de découvrir ces petits jeux. Ça donne vraiment envie développer des petit jeux à concept fort comme ça qui demandent peut être moins de temps à faire
Merci beaucoup pour cette vidéo où j'ai appris bien des choses sur bien des points, en plus d'en savoir un peu plus sur des jeux qui m'attiraient déjà mais que tu m'as convaincu d'essayer (je pense à Super Kiwi et Lunistice)!
Merci encore, et félicitations pour la sortie de Larcin Lazer!
De belles recommandations ! Super sélection et le format analyse rapide est cool 👍
J'aime beaucoup cette idée de focus sur le point important du jeu. Combiné avec une analyse marketing intelligente, il y a vraiment de quoi faire pour réussir dans un milieu compétitif et coûte
Très sympa ces recommandations ! Hâte de voir tes prochains jeux :D
Ah cool justement j'attendais de trouver des nouvelles pépites inconnues 👀
Super vidéo ! Ça fait du bien d'avoir des analyses de qualité sur des jeux moins médiatisés et au scope plus modeste.
ça fait vraiment plaisir de voir Lunistice apparaître dans un récap 2022 parce qu'il vaut vraiment le coup. C'est du beau petit artisanat dans tous ses aspects et ça marche follement bien ! Je me note dans un coin Super Kiwi 64 et A Castle Full of Cats qui ont aussi l'air bien agréables à découvrir à un prix tout mini !
Très intéressant. C'est super de découvrir des petits jeux sympas tout en ayant ton avis dessus
J'ai failli acheter Super Kiwi 64 sur Switch, mais j'ai trop hésité.
Comment est-ce qu'il ne peut coûter que 3€ ?! Oo
Franchement, fonce ! Il est juste pas très long (1h max)
@@DocGeraud Merci, super, je n'ai pas beaucoup plus de temps pour jouer depuis l'arrivée de bébé de toute façon 😂👍.
Tu n'a jamais joué à leurs jeux Toree 3D et Toree 2 par la même occasion ? Qui ressemblent beaucoup à Super kiwi 64
J'approuve cette sélection !
Non seulement ces jeux ne sont pas chers mais ils ont aussi chacun leur originalité et un aspect phare qui les différencie. Et quand ces derniers sont bien travaillés, on peut avoir un petit succès sans avoir eu recours à un gros budget.
C'est super inspirant! Merci pour la vidéo :)
Je préfère jouer sur mobile alors perso j'attends la sortie mobile de Larcin Lazer avec impatience
Merci pour la vidéo :)
Les décors du chateau des chats ça a dut prendre un long moment à faire quand même, on est pas sur de l'arrache non plus
Ah oui c'est clair, je pense pas que ça se fasse en 2 jours non plus hein 😅
J'aime bien cette approche de choisir les éléments stimulants d'un point de vue créatif ! Par contre j'ai appris aujourd'hui grâce à cette vidéo que c'était collectathon et pas collect-a-ton (genre une tonne de collectibles etc...). Bref, super vidéo en tout cas !
T'inquiète, si tu vas voir la page wikipedia tu verras que les 2 versions de collect-a-ton sont valides !
Merci pour les reco, en plus il y en a sur Switch donc nickel 👌
Super intéressant et inspirant pour ceux d'entre nous qui veulent se lancer :)
Thank you very much for the shout-out!
Thank you for your amazing game(s)!
Super vidéo qui donne pleins d'idées. Hâte de la sortie switch de Larcin Lazer, il m'a l'air très adapté pour la plate-forme :>
J'ai trouvé Lunistice excellent. Le jeu a un super rythme et le low poly est très bien réalisé.
J'aimerais tellement t'aider à faire des jeux , malheureusement je n'ai pas les compétences , je t'aime vraiment beaucoup, par contre j'ai souvent des idées de génie si tu veux 😉❤
Vraiment le genre de vidéo que je préfère sur ta chaîne. Tes analyses sont très intéressantes !
Merciiii
Pour Super Kiwi ils se sont carrément inspirés du p'tit oiseau qui se plante dans les murs vers la fin de Mario Odyssey haha
Bonjour Doc geraud ,
Tout d’abord merci infiniment pour tes vidéos très intéressantes et très instructives et bravo pour tes remarques très perspicaces et juste .
Seulement voila tes conclusions à propos de ces 5 jeux surtout super kiwi 64 m’intriguent énormément , je m’explique , je suis en fait également un développeur de jeux vidéo indépendant et j’ai porté un jeu de plateforme sur Steam l’année dernière (mon seul jeu actuellement sur Steam) et ça n’a pas marché pour autant malgré qu’il suit presque la même ligné que ce jeu super kiwi à savoir un jeu plutôt simpliste basique qui va le maximum à l’essentiel avec un menu avec background simpliste , des actions et animations plutôt limités , un scénario sommaire narré de la façon la plus simple possible , un nombre très réduit d’ennemis avec une ia très réduite etc etc , tout un ayant un gameplay assez varié dont j’ai essayé d’innover un peu comme un potentiel plus value , très peu de redondance et challenge elevé dés l’entré du jeu à l’instar d’un super mario lost level , en utilisant quelques d’assets flip pour que ça me mache le maximum de charge de travail et gratuit en plus, malgré ça ça m’a pris quand même presque 3 ans de développement sans parler de la durée nécessaire au différentes mis à jour , ça n’a pas assez marché , je n’ai eu que 10 évaluations plutôt mitigé , et qu’assez peu de téléchargement et je ne sais pas ou j’ai foiré coté réalisation game et level design à part coté graphique , l’utilisation de game assets et prise en main qui peut rebuter probablement les novices dés le début s’ils n’arrivent pas à comprendre instantanément le gameplay , et je me demande est ce que un jeu basique qui va à l’essentiel peut il aller en pair avec un jeu sophistiqué , riche , diversifié de haute qualité et pourquoi ça n’a pas marché dans mon cas.
En tout cas merci infiniment bon travail et bonne continuation , très bonne journée et très bon weekend et à bientôt .
Bonjour, je ne m’y connais pas en développement de jeux vidéos mais peut être que c’est la communication et que tu aurais du parler plus de ton jeux. Après peut être que tu l’as fait je n’en sais rien mais je te dis ce que je peut en penser à mon échelle. Comment s’appelle ton jeu ?
@@zaidmallem9675 Bonjour , merci infiniment pour ta réponse, le jeu s'appelle "if you win you lose" sur Steam et il y'a effectivement défaut de communication et de marketing . Mais je penses qu'il y'a peut être également des problèmes de réalisation et de design c'est pourquoi je souhaiterais connaitre également l'avis de Monsieur Doc Géraud sur ce sujet pour m'orienter. En tout cas merci infiniment :) , je t'invite à essayer le jeu et à mettre si possible et stp un avis et une évaluation , ça me ferais grand plaisir .Sur ce Bonne journée , bon weekend et à très bientôt. Cordialement.
Je te conseille grapple dog c'est vraiment intéressant et ça fait écho au jeu type Sonic. Après sur les jeux présentes beaucoup sont en 3d, le début du passage a Godot pour toi ? Bon courage en tout cas !
J'ai joué à Grapple Dog ! Mais c'est déjà un jeu vachement plus ambitieux et vendu un peu plus cher, pour ça qu'il est pas dans cette selection de "petits" jeux 😊
Et j'aimerais beaucoup essayé Godot oui, cette année si j'ai le temps 👀
@@DocGeraud en effet c'est un jeu plus "construit". En tout cas je te rejoins sur le message, gros jeu gros risque pour pas forcément gros gain !
Lunistice je le trouve incroyable visuellement, ça donne vachement envie rien que pour sa DA.
Est-ce que le fait que Larcin Lazer, ressemble à la Gare Saint-Lazare c'est faire exprès ?
Même pas !
Salut 👋
Je sais que tu en a marre de répondre à des questions visant ce sujet et que tu en a fais plusieurs vidéo mais je tente quand même le coup de te poser cette question.
Je suis actuellement en première et j’aimerai devenir Game designer. J’ai vu toute les solutions possibles et je me suis renseigné en faisant des stage etc pour savoir si ce métier me plaisait réellement ce qui est le cas. Mais pour ce faire je pensait allez à ISART DIGITAL pour faire un master 2 en game design. Ma question c’est est ce que la réputation des écoles aide par exemple à trouve du travail avec les entreprise. Par exemple qu’elle serait l’école avec ma meilleur réputation envers les entreprises (j’ai regardé est isart et bien classe). De plus j’aimerai bien faire mes études à Montréal (si j’arrive à trouve un financement) mais je voulais savoir si je fais mes études là bas des editeur américain style naughty dogs ou autre recrute plus au Canada qu’en France (plus d’opportunité/ chance d’être embouché. Et si en versement pour la France( si je l’es fais au Canada en France ça va ?
Merci d’avance
Ne te connaissait pas avant mais mtn je te suis car je trouve t’es vidéo bien construite et intéressante
Bravo 👍
Hello !
Alors, pas de souci pour ta question déjà :D
Plutôt que de t'écrire un long pavé avec plein de choses qui manquent, je te conseille d'aller voir 2 vidéos que j'ai fait sur des sujets très proches. Y en a une sur les écoles de JV et plus généralement se former au JV/Game design, et y en a une sur "comment s'améliorer en game design". Je pense que ça t'aidera et j'espère que ça répondra à une partie de tes questions 😊
Slt moi aussi je suis en première et je suis grave intéressé par le game design j’ai quelques questions si tu connais les réponses ça serais grave sympa de me répondre
Deja il faut qu’elle spé pour être accepté psk je vois aucun site en parler et j’aimerais aussi savoir comment fonctionne le financement du metier genre si je travaille pour quelqu’un est-ce que je peux faire des jeux de mon coter et les publier ect…
Mercii
J'aimerais trop que tu fasses une vidéo sur hollow knight maintenant que tu en as parlé
Il y a tellement de vidéos sur HK, je pense m'y attaquer un jour 😅
Lunistice, quand le crénelage dégueulasse des années 2000 devient un argument artistique xD ...
L'auteur aurait pu s'en passer très honnêtement, c'est aweful :o !
Le jeu a l'air bien cela dit.
Le jeu est vraiment bien ET on peut désactiver le filtre qui pixellise l'image 😊
En faite Lunistice c'est une leçon à Sega sur comment faire un Sonic 3D.
Juste en passant, Brotato est fait sous Godot! 😁
Yup, un bel étendard pour le moteur !
C'est marrant ta réflexion pour Super Kiwi 64, je pense l'inverse perso, si un jeu a pas de menu ou un menu moche, ça me met immédiatement dans le mood "mouarf" (sauf les jeux de game-jam, évidemment)
du coup super intéressant de voir quel effort il faut pour faire un beau menu, j'vais essayer d'être plus indulgent dans le futur là dessus
Après si ça te trigger je comprends, moi aussi j'ai du mal ! Mais à la limite sur Super Kiwi, le fait qu'il y ait pas DU TOUT de menu au delà de l'écran titre, j'ai trouvé ça malin. Ca me trigger beaucoup moins qu'un menu principal un peu moche 😅
je parle anglais, mais je vais m'abonner car c'est bien pour etudier et j'aime le developpement de jeux
(desole pour le mauvais francais)
Ton français est super ! J'espère que tu t'amuseras et que tu trouveras des choses intéressantes ici 😊
Nooon le micro penche à gauche
Désolé, j'essaye d'arranger ça pour la prochaine !
@@DocGeraud Ça arrive 😁 la vidéo était super, bonne journée!
lil gator game aussi est un jeu incroyable indé !
Yup, il a l'air très sympa ! J'y ai pas encore joué. Mais c'est une gamme de prix au dessus par contre vu qu'il est vendu au moins 15e je crois
@@DocGeraud C'est vrai ! je l'ai eu soldé, donc j'y ai pas pensé. Je serais interessé par ton review cependant !
Vampire Survivors qui faisait de *trop* gros clins d'œil aux fans de Castlevania.
Et il ne faut pas oublier que Vampire Survivors surf lui même sur une vague de jeux mobile.
lunistice le jeux qui a un meilleur level design... que les dernier jeux sonic 3D
J'ai pas fait les derniers Sonic, mais c'est clair que le LD de Lunistice est top top !
Merci pour cette vidéo intéressante, comme d'habitude et bonnes ventes pour Larcin Lazer !
J'essaye aussi de mettre des vidéos pour donner des infos et tips quand on fait un jeu vidéo en solo.
En effet, faut penser au temps de développement et à ce que ça peut rapporter.
@DocGeraud : Est-ce qu'il existe une sorte de collectif de dev indépendants français ?
Ça serait bien pour se soutenir et partager des infos car il y a du monde et de la concurrence sur les plateformes comme Steam.
Je sais pas trop pour des collectifs, je crois pas, ou pas à grosse échelle. Je connais des slack de dev français, mais y a beaucoup de "gros" studios indés dessus, pas que des petites équipes. Et ce sont des trucs privés et pas ouvert à tous. En même temps c'est un gros boulot de partager plein de trucs et mutualiser les savoirs !
@@DocGeraud Merci pour ta réponse.
Je pense un collectif pour les indés "solo", car il n'y a pas d'aide ou peu et pas beaucoup de partage d'informations concernant la création de jeux vidéo, le marketing, etc...
En tout cas merci pour ton partage et je te souhaite plein de ventes pour Larcin Lazer !