【歴代メガテン】真・女神転生の”絶対にやってはいけない最悪のNG行動11選”【※ネタバレ注意】
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- čas přidán 5. 07. 2024
- ▼真女神転生系の企画、解説まとめ厳選集(こちらから、3,4,4F,5の最強悪魔がご視聴可能です!)
• 【厳選!!】真・女神転生系の企画、解説まとめ集!
歴代メガテンでも見たいとのリクエストを多数頂いたので作成しました!個人的には、4finalの裏切りと、4のアールキング、そしてifのマップ表示不可でワープ地獄が印象的でした。
勿論、〇×は殿堂入りですw
0:00 オープニング
0:28 ①、if…のトラウマ
1:42 ②、ターミナルの悲劇
2:47 ③、意外と知らない
3:49 ④、装備不可要素
4:49 ⑤、あまりにも有名
6:14 ⑥、裏ステータス
7:32 ⑦、最悪の初見殺し
8:37 ⑧、廃止されたあれ
9:58 ⑨、史上最悪のペナルティ
11:53 10、真5の注意点
13:06 11、パートナーの選択は大事!
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#真女神転生5
#メガテン5
#真女神転生Ⅴ
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#真女神転生4
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#メガテン3
#メガテン
#ライドウ - Hry
やっぱりサーモンさんのメガテン動画が1番見やすいです◎話し方もだけど、説明の内容がすごく丁寧に感じます😀
4:50 自分は女神転生はやったことないけどこれはP3Pで経験しました…
最強のタナトスが出来た瞬間×を押した親指を私は一生許さない
古参ゲーマーにはメガテン以前の、ウィザードリィやブラックオニキスの時代から方眼紙やマス目のあるノートに自力でマッピングした記憶があるはず。
ワープには何度も飛び込んで双方向か片道かを検証し、一歩ごとに振り向いて一方通行か確認し、もちろん落とし穴には全て落ちる……。
マッパー(の類)を使わず、画面を見ないで自作マップを見ながらプレイした人は絶対、ここにもいるはず。
ファミコン版だけどウィザードリィでやってたなー。20x20マスだったな確か
並びの理は本当に沼なんよ・・・
デビルサバイバーオーバークロックで5年挑戦して閣下倒して合体解禁したはずなのに、閣下を作る為には複数のルート限定で合体解禁されるレミエルとメタトロンが必要だと知り心を折られました。
動画お疲れ様です!!
マッパーを使用しない!!
説得感がwwすごいです!!
マップ見えないエリアに叩き込まれるとまじで困りましたね
○×作業ミスか...あれこそ、メガテン代表的な悪夢だったと思いますね...
個人的に1番のNGはメガテン2でステ振りの時に魔に振らないことですね。
特にメガテン2は物理で殴った方が速いから魔に振らない事が多いけど、魔が低いとラスボスで即死技に当たるから難易度が爆上がりするんですよね。
スキル継承はもうやりたくないようで恋しさもある
初代女神転生をやりましたが、方眼紙にマップを書きながらやったのはいい思い出です。
方眼紙にマップ書き込み、私もやりました。
ダークゾーンでマップ使用不能からの十字路の真ん中にターンテーブルの罠には心を折られましたorz
マッパーの真価は先制取れることと先駆者メガニストからきいたような…
どこぞのアキラ編走った兄貴かな?
アールキングの5の黄龍並の初見殺しはほんま理不尽極めてる
ifで一番やっちゃいけないのは怠惰界にエストマなしで挑むことだと思う
嫉妬界で振り出しに戻るが個人的に一位ですw
やってしまいました😂
ニッチなので紹介しませんでしたがw
ぇ?エストマ使わずに、ダーク親父使ってMAG稼ぎしてましたが…www
@@user-hb4sp4qc4q さん
ダークおやじだか、ダークおじさんだかに頼んで出現悪魔をDARK限定にしてしまえば隠し要素の好感度も気にする必要はない。
好感度…いいシステムだったよなぁ…。好感度最高だと友好的に話しかける→『仲間足りてる?』→いいえ→今後ともよろしく…。
はいを選んでも『せめて私だと思って…ね?』→アイテムくれる。なんだ?なんだ?と思った記憶があります
天使族だけが仲間足りてる→いいえ→では、契約の詳細を詰めていきましょう はい→いきなり襲い掛かってくる…でしたが
真3やペルソナ3ポータブルでの
⭕❌作業は中々辛い思い出が……
真4や4final、ペルソナ4ゴールデンでそれが
なくてやり込みしやすくてめっちゃ
快適で感動してました笑
後、真4finalはそれまでに香や東狂で
入手した経典を使って、持ってるアイテムは全部売ってしまって、仲間を裏切りまくってました。
ifだとヒノカグツチとかむそうマサムネを取り逃すとしんどい
ダグザをもてあそぶべからずは草
そうなんですよね、○✕連打!
最強サキュバスを作りたくて何時間連打した事か…そしてやっとできたのに間違って✕押した時の絶望感!
当時ショックのあまり階段踏み外して落ちたのを思い出しました。
いつも動画楽しみにしています😃
はくりゅうのたまを持たずにルシファー戦で詰んだのもきつかったなぁ
真4で魔神に(レッドライダー)火反射持っていって発狂モード引いて即落ちたのは良い思い出
真4の全魔人の発狂モードをまとめた動画もアップしているので探してみて下さい!
ありがとうございます!
真4のシリーズ配信もあったので見てきますね!
真3からマグネタイトのことを意識しなくてよくなったのが逆に新鮮でしたな…
サーモンさんの影響で真5から始め、ヒィヒィ言いながらクリアしましたが、それより以前のシリーズは本当に鍛えられた猛者じゃないと進められないなあと痛感します…
やってみると楽しいですよ!
大丈夫です。
全く問題ないです。
プレイしているうちに身体が覚えます(笑)
そーゆうゲームです。
サーモンさんの動画は真4や真4Fの内容もちゃんと入るのでいいですね、色んな理由でやったことのない人が多いのか動画だけでなくファンのコミュニティでもあまり話ができなかったりするので嬉しいです(≧∇≦)b
真4のターミナルの番人のところを見て思い出したのですが、取り返しのつかない要素とはやや異なりますが番人の性格(設定?w)は場所によって固定ですが、出てくる悪魔は攻略の順番で固定なので同じ悪魔紹介でも番人の性格で内容が大きく変わるので全パターンを見るのはある意味最大のやりこみ要素となると思います(実質ターミナル封印での攻略になるので大変ですが…
とくにオカマの時にマーラ様を合わせると非常に面白いので必見ですよw
確か悪魔の友好度低い場合は脅して仲魔にする方法が取れるが、それでも逃げられたりするから面白い
メガテンIf...だとアキラルート以外は天使ドミニオンを脅して倒して青銅のはこを巻き上げる作業が長い
ターミナルボスって何個目か?でレベルが決まるから、終盤メンツを弱々でも戦えるのだってね
アールキングはアギ系で固めて、補助かければレベル差40くらいなら勝てる
4は逆に補正がなさ過ぎて20くらい差があってもどうでもいい雑魚で死ぬというパターンもある
マグネタイトを懐かしいと感じてついでに思い出したけど、昔はロウの仲魔がいるとカオスの悪魔が仲魔になるのを拒否するとかあったなぁ
それは次の小ネタでご紹介するのでお楽しみに!
@@fukadume.sakeee マジですか!楽しみにしてます!
紹介するのはちょっと違った内容ですが似たような感じです!宜しくです!
結界アールキングのせいで4Fの新ダグザ登場時のbgm流れた瞬間リアルで「え?これアールキングのテーマじゃん」って思わず呟くくらいあの曲の代名詞みたいになっちゃった
あの段階でマハジオダインはやりすぎだって
初見宝箱全取りチェフェイも中々だった思い出。
なんというか…マッパーは甘えっていう私はドMかもしれん。
俺だけかもしれないけど、初代真・女神転生でNルート進んだ時、道中の四天王の館を一つだけ攻略し損ねて、東京水没後のNルート最強武器の将門の剣が手に入れられなくなったのは、ある意味トラウマだったわ。ヒロインの方が主人公より強い物理アタッカーになったのは、今となってはいい思い出だけど。
ありがとうございます!
2連続めちゃくちゃありがとうございます😭✨
歴代メガテンで同じ企画を作ってみたんですが、個人的には凄くバラエティに富んでいて悪くない動画だと思っています😆
マッパーは特に衝撃的でしたw
またこの手の企画も作るかもしれないので宜しくお願い致します✨
昔は、マグネタイト節約のためにほとんどヒロインと二人旅でしたね。そして主人公の左腕が噛み切られたり、ヒロインが浮気草で寝取られたりすると、めっちゃ難易度が上がる😢
スーファミオンラインで初めて真やった時に仲魔のピクシーが勝手に死んで焦った。マグネタイトを理解したのは金剛神界。
メガテンはソウルハッカーズから入ったんだけど、MAGを理解してなくて序盤に痛い目あったなぁ
でも株みたいに価格が変動するからお金儲けにも利用できるし良いシステムだった
力極振りナホビノ君はクソ楽しいぞ、秋葉原時点で力60のアラマサぶん回せる
ターミナルの番人は会話面白いからターミナル見つけるたび楽しみにしてた
FC版はマッパーのみで全体マップもありませんでした。アンフィニ宮殿やザラタンは地獄でしたよ・・・
並びの理...女神転生にも存在したのか...
悪魔の隠し友好度の罠ハマってたましわぁwwww
仲間にしたいのに皆喧嘩売ってきたもん(笑)
仕方がないから命乞いさせて仲間にしてました
マッパーを使わずにダンジョン攻略したアホです。ネットに転がっているマップを見て、オートマッピングと照らし合わせて進んでました。あと、友好度まるっきり無視してたことも思い出しました。真1の四天王の館でテングぶち殺しすぎて仲魔にできそうになかったですね…。
装備不可要素と関連して、真1でエンディングに向かう際、大破壊前にルートを決めてしまってもいいのですが、レベルを上げたい場合は大破壊前にルートを決めてしまうのはNG行動だと思います。つまり、トールやゴトウの両方を倒さずにどっちかの依頼を受けちゃうっていうものです。大破壊後になると属性変動の機会が前よりも多いので、序盤でルートを決めてしまうような行為は絶対に、やめようね!っていう話です。
レイコルートは2周目からじゃなかったかな?
1周目は、白子かチャーリーを
選ぶ他なかったかと思う
白子とレイコは最後が少し
変わるだけで、途中は共通だと
よく言われますが、現実には
回復魔法に長けた白子と
補助魔法が得意なレイコでは
プレイスタイルが結構変わるかな
意外と、レイコルートは
難易度が高いように思う
2周目はアキラルートですね。
ユミ、チャーリーの誘いを断れば、1周目でもレイコルートを選択できます。
ユミよりもガーディアンが劣るので、難易度は高めですね。
@@spiritsfountain3988 さん
マジですか…。知らなかった( ̄▽ ̄;)
どうも、先日2周目をプレイ中とコメントしましたが、ちなみに難易度ハードで新生です。
『メガテンif』はユミかレイコで嫉妬界にたどり着いた時にマハ○○ダインなどの魔法覚えさせていたらマジでボスがシャレになっていませんでしたね。(この時はパートナーにマジで✕意を抱きました)
あるあるネタ満載で頷きながら見てしまいました…真4Finalのダグザは声優が池田秀一さんなので、シャアの望み通りに行動して最後に激怒させる暴挙に泣かされたのも今では笑えます…あとシステムが違うシュミレーションロープレ型のデビルサバイバーは誰もが選びそうなヒロインルートが一番のバッドエンドなのも初見殺しで後悔しましたww
○×懐かしいですね…ナラビのコトワリに所属しているとさらにさらに地獄に…
セガサターンのデビルサマナーを眠たい目を擦りながらプレイして呪殺系のSEで我に返って主人公の死を見届ける…何度もやった。あとはセガサターンのセーブデータが文字化けして途方に暮れる。
個人的にやっちゃいけない行動の一つに、IFで主人公にガーディアンを着けてしまう事だと思います。あれやっちゃうと、あの武器がほぼ実質的に取れなくなるので(特にあのルートだとほぼ致命的なレベルで)
(ターミナル前にセーブをしないと)死ぬほど飛ぶぞ?
マニクロのスキルシャッフル誤キャンセルは15秒ぐらい脳が停止する
未プレイだけどHDではその作業なくなったとか 良い時代ですね
○×みんな一回は発狂してるはずw
仲魔が使えないのが1番辛いですよね🥺
度々品薄を繰り返すマックポテトが俺のマグネタイト!
嫉妬界と貪欲界と天のノモスと嘆きの胎と十天の至りは今でもトラウマだぁ…!
そして友好度…あれのせいでDARKの悪魔しか殺せなかった私がいます
(NEUTRALは会話で回避してた私…これじゃCHAOSじゃなくてLAWだっちゅーの!!…一応ガイア神殿利用しまくって無理矢理CHAOSに寄せてたけど)
むかしはマップ機能すらありませんでしたねー。
すべてのマップを頭に記憶させていたのが懐かしい(笑)
今ではイライラしすぎてできないだろうなー。
マッパーの存在に気づかず攻略サイトに頼って1、2を攻略した者が通ります
アバドン王の続き待ってます🙋
アールキングは一旦全滅させられて、その後パーティを変えたりレベルを上げたりして対策を練ってるうちに、テトラカーン持ちのマカミを手に入れて逆転した思い出。
(当時真Ⅰしかやったことなかったのでテトラカーンの存在を全く知らなかった)
真3のスキルランダムは苦労したなー。
真2でどうせ魔法を使えないからと知恵や魔力を上げなかったせいでレベル上げをする羽目に
真女神転生4ファイナル一番面白い。レベル99突破っ出来るのが最高過ぎる、仲間もレベルアップって良いよね
並びの理か、たしかに的確な例えですね。
右側の4枠に
火炎
氷結
電撃
衝撃の4属性吸収を集めるみたいなアレは覚えがあるな~
今プレイできるかわからないけど、メガテン沼に入ったなら何とかガラケーのメガテン2の特別シナリオ?、メガテンIf...狭間ルートもプレイしていただきたい
絶対やってはいけない…訳ではないがライドウ対アバドン王でカオスエンディングを後回しにするのはやめた方が良かったな。
2周目以降の追加要素がカオスエンドを見る事というもう1つの壁に阻まれておあずけを食らう不運💦
ストレンジジャーニーの内容も扱ってほしいです
ナンバリングじゃないと人気ないのかな、メガテンシリーズの中では邪道かもしれんけどめっちゃ好きだった
僕の初メガテンでめちゃくちゃ好きなんですけど、映像素材が提供してもらったのしかないので配信したらまとめますね!
PS版メガテンIf...やるときメモリーカードにアトラスゲームのセーブデータあるとパラメーター上げてくれる場所があるので最終ガーディアンか希少ガーディアン付けてから行った方が良い、はず
マニアックなゲームだとパラメーターの上がりが良い
慣れて来るとマッパー所か画面すら見ずに壁に当たった音だけでダンジョン攻略しだす、ソレが旧約からのファンの嗜み_(:зゝ∠)_(ただし罠のあるダンジョンだけは除く)
それ、真女神転生2のスクナヒコナの社で詰むやつやん···
@@user-ck9iy8hz8k せやで_(:зゝ∠)_
1と2、ifをプレイしてました。久々にSwitchオンライン特典?のSFC版をしようかなとも考えていたところに、こちらを観ました。
装備・マグネタイトに友好度。改めるととても面倒ですねw 気にしなかった当時は凄かった(中学から高校)ww
ifはーーーーー真ED見なかったので、プレイするならこちらをします(尚、怠惰界w)
昔の3Dゲーマーは、方眼紙にマップを書いてやってました。
ウィザードリィなんかは、座標表示しかなく、当然マップなんてものは見られません。
だから、ちょっとマッパー使用しないのがNGというのは、なんか違和感が。
いや、使うのが悪いというわけじゃないです。
でも、NGなんていう大げさなもんじゃないですね。
後、初期パートナーのエンディングシステムは、他のゲームでもあるので、別にNGでもなんでもないですね。
裏でこっそり、タマモで事故った映像流れてたけど、あれもちゃんと枠とって紹介してあげないとw
事故る~反射してくる奴完璧に記憶する。
までがメガテニストなら誰しもが通ってきた道w
主のゲーム解説わかりやすいし、面白いからほんと好き(´vωv`*)動画更新待ってます
初代メガテンとメガテン2もお願い致します。
Ifのヒノカグツチとるために死んでは行けない、と言う完全初見殺し、まあ無くても良いけどレイコ編だとラスボスの火力ソースが減るのと通常プレイで仮にガーディアン持ちプレイでも上位ガーディアンを作るのは難しいからもしかしたらifではアキラ編以外はヒノカグツチを取るまで死亡は、ng行動なのかな?死ぬのは行動関係ない気がするけど、そこら辺の区別わかんね
○✕は長い時間やればやるほど指が勝手に動くんですよね(-_-;)
並びの理の境地にまでは到達してないのでまだマシですがw
ifでのチェフェイが出るダンジョンで宝箱全開けすると詰む。😭
初代女神転生、クリシュナ・ティンロン・ガネーシャの組み合わせだとマグネタイトを消費しないという裏技にずいぶんお世話になった( ^^) _旦~~笑
ifで全滅→リセットしてたせいでガーディアンが付かないまま何時間もプレイしてた
まあ取り返しはつくけど
多分真・女神転生2の画面だと思いますがパーティに某魔法使いが居てたねwww
真4のアールキングにやられた側ですw
蛙を殺す かな。
5は主人公が死んだらアウトだから体力重視にしてたわ
女神転生ストレンジジャーニーで、ニュートラル専用武器のままカオスルート入って、ニュートラル武器のまま戦闘する、みたいなことよくあったなぁ…当時属性専用武器(笑)って言ってた
○×あるあるw
やっぱりルシファー様は強いわ
マッパーなくてもクリアできますよ。普通に。wizで慣らされましたもの。
真5の完全版って出るんですかね?
本家メガテンで完全版と言えるのが出たのって真3くらいなんで微妙ですね後はだいたいハード変った際の移植
@@user-jk2ns3xt9s 4finalは完全版とはまた違うのですか?
4ファイナルは、オリジナル4のニュートラルルートからのIFストーリーだな
@@nishi4180 4の主人公がNルートを選択した時系列でそこからさらに分岐した時系列の続編ですねシステム的には4の物をブラッシュアップしたものですが主人公も変わりストーリーは新規の物になります
友好度って真1や2にはなかったと思います
え?ステ振りダメなんすか!?(実はやってる作品全てで同じことをしているおバカ)
で、でも魔法どがどがうって一掃とか楽しいし!!
後悔はしていないけど苦労はしています😐
そんな僕だけどやっては行けないことの一つで選択があるかわからない時のA連打だと思います。😐