Прям хорошо. Оч долго, но хорошо. После видео про Green Paper'а видно, что по проработке текста вырос, стал больше объяснять и показывать. Моменты с 3D графикой прям хорошо и оч наглядно. При этом видно, что ко второй половине (где-то в районе 40 минут) устал - паузы между словами длиннее стали, мысли скомканнее, звОнит даже разок проскочил)))) Ты большой молодец! Уверен, у тебя всё будет круто ❤
Критиковать игры, сделанные фундаментально плохо - действительно просто. Потому что не нужно никаких лишних телодвижений, зарываться в код, лор, или что бы то ни было. Надо просто играть в неё.
"сделанные фундаментально плохо" игры - фраза, звучащая как самовнушение, ей богу. фундаментально плохо свою игру можно сделать разве что намеренно. видеоигры делают для того, чтобы получать хоть какой-то фан и эмоции с них, разве нет? изначально запуская любую игру с мыслью "ну и говнище! сейчас я буду обращать внимание на любой баг, любой фпс дроп, плохую озвучку ибо про это пишут в интернете и выключу её через 15 минут, разочаровавшись в современном геймдеве" мне кажется ты и не получишь от игры ничего кроме негатива. люди сами себе завышают ожидания, а потом жалуются, что смута по уровню не как ведьмак или рдр, при этом никто с самого начала вам не говорил что уровень будет какой-то запредельный. до релиза игры я тоже думал что по итогу это будет всратый проект над которым хохотать только можно, но после - посмотрел прохождение и не увидел ничего критически ужасного. это просто игра. просто игра, такая же как и все другие игры. в ней точно также есть плюсы и минусы. в ней есть графика, местами красивая. в ней есть хоть какой-то сюжет и хоть как-то да прописанные диалоги. я бы не сказал, что у них в команде разработчиков вообще никто не старался, люди там делали свою работу, даже если делали исключительно как могут. мне так вообще игра своим видом и технической частью дала вайбы стареньких игр годов 2010ых, и мне это нравится даже. критиковать игру есть за что, очевидно это не мастерпис на все времена, но те мнения которые сейчас в инете обсасывают - пердёж в лужу, не более.
Насчет оптимизации в игре вообще такую умору выдал, что просто поражаюсь. Просто что то типа "ну игра на анрил енжин пять работает, вот так вот". А тогда почему фпс херовый даже с выключенным люмен, мистер "купи себе норм пк"? Эти уникумы не сделали постепенную прорисовку объектов, у тебя все время в памяти хранится всч карта игры и все ее детализированные даже ,на кой то хер, на низких настройках графики. Разрабы в первую очередь делали красивуб картинку для инвестора, то бишь строили игру вокруг картинки а не наоборот. Из этого процесса разработки априори не могла выйти хорошая игра.
@@platoff6768 давай посмотрим в Википедию ах да точно анрил 5 вышел в 2020 официально! И да я видел графику мультяшную, но против такой графики ничего не имею против
@@platoff6768ммм почему же, не потому что разработчики фортнайт работают на короткой ноге в компании где эксклюзивно создали этот движок?) и в случае любых вопросов оптимизации они обращаются напрямую к огромной команде разрабов этого двигала, и могут оптимизировать, сравнил вротнайт и смуту
На удивление норм видос, когда смотрел видос от Поинт тоже задавался теми же вопросами, что и автор, ну половина показанного же есть и в других играх, причём тут смута, а вот нормальной критики так и не увидел, где записки, где интерактивные обьекты, где посхалки, где все те мелочи, что есть в базовых играх. А если это новела, тогда где РЕШЕНИЯ и ВЫБОРЫ, чтобы можно было проходить несколько раз как обычную новелу.
24:06 - Работает просто: упор в однопоток и подсистему памяти, что в принципе проявляется в большинстве игр. Но ты можешь легко врубить генерацию, она поднимет фпс при упоре в проц до 2-х раз, что сильно скажется на плавности картинки. У меня на 4070 в 1440р на полных ультрах с длсс качество + фг в Нижнем Новгороде 100+ фпс.
Ты про QA в курсе? Настолько очевидных багов на релизе в принципе быть не должно. А там есть ещё баги с ломающихся стелсом, когда из-за смены характера ночью ты просто перестаешь иметь возможность входить в стелс-режим. И ещё миллион багов, которые софт-лачат игру. А значит что? Значит тестированием вообще никто не занимался.
1:03:59 а с чего ты решил, что разрабы атомика иностранцы? по поводу кипра,главные разрабы туда переехали из-за санкций, чтобы игру продавать на западе + часть разрабов делала игру на удалёнке, ну основные разрабы атомика русские, и до кипра их студия находилась в россии
Привет, уже какой ролик смотрю от начала и до конца полностью, на одном дыхании. Почти со всем в ролике согласен -- лютейшая база... Но блин, даже у меня, постоянного твоего зрителя, возникает ощущение, что ты выпускаешь ролики, просто чтоб быть "не такой, как все". Не думаешь как-нибудь выпустить какой-нибудь хвалебный ролик? Или ролик на мало распостраненную тему?)
Про графику, ты как-то много проводишь параллелей с аланом уейком, хотя игры разных уровней по графике, то что селектфром говорит про деревья в алане уейке, с очень большим трудом можно относить к смуте, потому что уровень геометрии в лесу там колоссально отличается. Я не спорю, что общее качество освещения из-за люмена в смуте отличное. Окей, без люмена игра выглядит просто ужасно, а по производительности, когда я тестил, разница не слишком большая была. Так вопрос: а почему так ? Я ничего про игру саму говорить не стану, разве что о ее техническом состоянии. Потому что оно отвратительное. Игру нужно было переносить и выпускать сильно позже. Вот, что я думаю. А серьезно, кроме люмена, который действительное преображает картинку, там темпоральное сглаживание сделано ужасно криво, что артефакты глаза режут все время, единственный нормальный метод сглаживания в игре - длсс, и то без заметнгых артефактов не обошлось. Что да владельцев амдшных карт - играть с гипер артефачным ТАА или чуть менее артефачным TSR, без fsr. К слову, при упоре в гпу, при включение длсс у меня производительность даже не выросла (мб поправили уже, я не знаю). По багам - так же, я понимаю, что во многих играх так же было на релизе, только это ни смуту, ни те самые игры не оправдывает. Я киберпанк вот не смог на релизе пройти, не залезая в консоль разработчика. Ну к киберпанку соответствующее отношение должно быть, согласен. Настройки графики тоже в смуте странные, ты сам это признаешь и я тоже это заметил. ssgi и ssr настройка вообще непонятные. Они работают в паре с люменом или без ? Никто не объясняет. Да еще и запихнули их ДАЛЬШЕ чем люмен, что интуитивно должно означать, что настройка прожорливее, хотя это не так. Так же я заметил, что у меня лоды менялись в паре метров от персонажа, и тени фильтровались так же(играл на высоких). При чем переключение лодов на более низкий уровень - отражалось на тенях. То есть смотри, у меня уровень деталей переключается на более низкий (стоит мне сделать 2 шага назад от объекта) и тень тоже превращается в мыльное месиво. На столько грубой реализации я еще нигде не видел. Разрешение объемных эффектов местами оочень низкое, опять же играл на высоких в кваде с длсс. При чем отключение длсс не увеличивает разрешение эффектов, а значит привязки к разрешению рендера у них нет. Просто качество объемных эффектов низкое, что может откровенно шуметь. Ну опять же, исходя из всего этого мне просто не ясно откуда такой жор производительности ? Я по-моему постарался предметно объяснить с примерами, почему я думаю, что игра жрет больше чем должна. Даже некоторые настройки не меняют произвоидетльнось. А мелкие баги и придирки поинта - реально бред. В остальном ролик хорош.
Отличный ролик, неплохо ответил на критику. Хоть я пока не играл в смуту (хотя планирую) ты всё же по фактам объяснил, почему автор этого вы**ра, который ты разбирал не прав
@pikinez745 критика может и не объективна, но в любом случае эта игра плоха, да и к тому же создана на деньги власти РФ, и какой бы критика к этой игре не была, нет смысла её защищать, это даже отдалённо не starfield или что-то другое, что не справедливо хейтили, поэтому я бы на твоём месте проигнорировал существование этой игры
ну таким недотехническим. я сам много чего не могу. особенно новую инфу узнать. как там Lumien работает. как его настраивать и тд и тд. +- даю общую инфу
@@pikinez745 да, новые технологии на анриале это что-то непонятное и неизведанное, может появятся мододелы работающие на анриале и когда-нибудь объяснять как работает люмен, нанит и квиксель бридж
Скажи, ты в пиар-отделе Смуты работаешь или как? Я посмотрел всего лишь несколько минут, но я уже в ахуе с этого видео. Скажи, пожалуйста, а кроме "а вот в этой игре тоже так, но вы её почему-то не ругаете" будет что-то ещё? И тебе прикольно сравнивать игры разных поколений? Вещи, которые прощались или могли прощаться раньше, прощать сейчас нельзя. Разрабы Смуты говорили, что когда имели ввиду чудовищную боёвку ведьмака, то имели ввиду первую часть. А Копцев говорил, что Смута - русский Призрак Цусимы. Только сейчас не 2007. И не 2020. Поколение сменилось, игры должны соответствовать. И я не говорю сейчас про какие-нибудь инди-игры, потому что это отдельная тема, да и Смута даже не заявлена, как инди-игра. Разрабы Смуты сами напиздели, но по итогу не соответствуют ни Цусиме, ни заявлению "у нас точно не будет такой чудовищной боёвки, как в Ведьмаке!"
@@pikinez745 ну да, ведь в этих играх ничего нового нет, да... Да и это серия игр, конечно корневая механика останется такой же, чтоб люди к другому геймплею не привыкали. Зато у нас есть Бладборн и Секиро от тех же разрабов, которые уже отличаются своей боёвкой, не говоря уже про остальное. Круто, да? То, что в условиях одной серии игр может не меняться та же боёвка, если она хороша - нормально. Но вокруг этого можно добавить много чего ещё и дать другие условия. И вообще, мы не то обсуждаем. Как твои тейки оправдывают Смуту? Боёвка дерьмо, баги, оптимизации нет (серьёзно, там куски карты из игры не выгружаются, от чего идёт охренеть какая нагрузка, amsalat в своём разборе этом показал), да и к чему было сравнение с Аланом Вейком? На картах до 16 серии он не шёл банально из-за отсутствия поддержки mesh шейдоров. В Смуте такие есть? Просто интересно? Я почему-то уверен, что нет
@@NedgNDGсмута на ue5 поэтому уже не слабой карты требует + Я не защищаю смуту. Я сам играть в это вряд-ли стану ибо да, проблем много Но не таких которые упомянул тот кому я ответ снял
Не знаю кто реально ждал и верил в "смуту" тупо не из за рофла) Очевидно всем было с самого начало что это проект по распилу госсредств и попытка привести ещё аудитории в нафиг никомуненужный ВКплей, игра конечно получилась не прям ужасной, в ней есть и в принципе нормальная картинка и исторический сеттинг, можно походить по разным местам того времени и пообщаться с НПС, но в остальном она сделана плохо, да в игре кажется что есть и квесты какие-то и боевая система, но по всем показателям это сделано для галочки, что бы был какой-то геймплей, багов очень много, игра ломается везде и мешает прохождению, причем очень критично ломает прохождения, автору надо понять что там не чего защищать, игра тупо создана ради контрсанкций и никакого культурного наследия она в себе не несёт.
Насколько я знаю, software lumen использует sdf вместо трассировки лучей для внеэкранной информации. Да и игры не всегда дают выставить именно hardware lumen. Не сказал бы, что в такой ситуации на 1650 или 6500xt производительность как то отличалась
Я думал будет реальная критика. В итоге нарвался на кучу придирок то к словам то типо "сути".и приэтом автор делает вит то что не услашал на какой ведиокарте играют пацаны. То потом показывает что другие игры были забагованными или недоделанными... Только в отличае от других игр смута эта не игра потому что она настолько недолеланна и забогованна что проще игру сделать снуля. Но автор делает вид что в упор контекста невидит и говорит мол посмотрите на другие игры там тоже такое бывает... Небывает чтоб в таком маштабе было насрать на разработку что не играть несмотредь за деалогами невозможно.
@@pikinez745 Привет, Пикинезыч. Ютубер Мудрый Ёж приглашает тебя на очную дискуссию на совместном стриме, на его или на твоём канале, на тему Смуты, графики, геймплее и других играх. Согласен ли ты? Извини, что в комментариях, просто у тебя видимо нету соцсетей, или они не обозначены на твоём ютуб канале.
Оч мало в смуту играл. Не скажу что игра хорошая. Но и ультра мусором назвать не могу. Игра на грани Хотя могу ошибаться. Оч сложно кароч что то скзаать . Легче подождать пол года посмотреть что починят что подправят. И тем более не могу оценить стоит ли игра своих денег
Я вот сам для обзора снимал футажи и да, на 6700xt с записью экрана наснимал на эпических настройках кроме дистанции прорисовки. В нечестных 4к, конечно, 50% + TSR, но тем не менее, свои 40 кадров средних добыл. Однако, оптимизона здесь реально не хватает, растительность местами совсем паршивая, окружение не так уж богато объектами и полигонами. Сравнивать с Ведьмаком 3 и РДР 2 Смуту можно и нужно, только это сравнение не делает ей чести. Это всё плохие игры и без хотя бы пары интересных квестов они просто унылый неиграбельный мусор. Ну а тут сценарист уровня книг про попаданцев, который старорусскую манеру речи видит, как просто набор устаревших слов, которые надо пихать почаще.
25:25 Это является серьёзной недоработкой, если ты для того, чтобы намеренно выйти за текстуры, не использовал какие-то спидраннерские стратки, катался головой по клавиатуре, а просто играл.
@@ankoe0803 понял. А я почему с удовольствием играл в dead island 2. Кто я тогда? А в стрвфилд только говноеды играют. Ну там 99 процентов игроков говорили
Никогда такого не было и вот опять. Выходит новая игра, и Ютуб окатывает новая волна помоев. У меня уже блять зависимость от этой низкокачественной жвачки для мозгов. Зачем я все это смотрю? Оно мне надо?
Ну типа да. Я не знаю по какому принципу выбирают игры для хейта, но такое происходит. Вышел например блэк опс 3 и все кто только можно поливают игру помоями, вышел старфилд и все его поливают помоями, и сейчас вышла смута и все её поливают помоями. Круговорот поливания помоями не иначе
@@Soulsliker777 Starfield по тихому, постепенно стал самой играемой одиночной игрой в 2023 году. И это еще без официального дополнения и модификаций. Современным проектам действительно нужно очень много времени на раскрытие и доработки. Порой даже несколько лет.
@@user-zn3eq9tl6v ты хочешь сказать, что если калду блэк опс 3, whatch dogs 1, dmc 2013, silent hill downpour и прочие подобные игры, которые многие на релизе захейтили плохие?
5:45 ну так бочка не поперек стоит, тем более через нее можно перепрыгнуть и перелезть, в отличии от Смуты. А еще ведьмак это игра почти десятилетней давности.
Автору нрав на наши налоги получать такие игры + разрабы сами начали говорить шо у них лучше будет боевка и сюжет чем в ведьмаке! Не было бы притензий если бы меньше пиздели...
@@pikinez745и что, это значит что они такого не говорили? Господи, как уж на сковороде, на любой адекватный аргумент отвечаешь что-то типа: "Ну и что? Сам виноват/разрабы не обещали" и тд. Чел, проспись, игру банально пройти нельзя до конца из за бага, который 100 процентов заметили бы если бы у игры был хоть один тестер
Можно спросить а какой такой боевой системе в Ведьмаке 3? Как я посмотрел сравнения что зуяня ведьмак по боевой системе объясню: как происходит боевика в Ведьмаке 3 это удар или заклинивания монстра лудей парирование или передать всë? Это ваша юоевка в Ведьмаке?
18:16 Нельзя! Нельзя! То, что в нём показаны исторические события и быт - не делает его исторически точным. Тем более, там много что переделано как раз потому что Анимус - симуляция, отредактированная таким образом, чтобы это было выгодно для ассасинов или тамплиеров.
Да я знаю. Забыл какой там лор. Помню что половина выдумки там. Что я и сказал. Там про перебор вероятностей истории. И вроде это было выгодно предтечам, а не ассасинам или тамплиерам
А как сделать красивые анимации чтобы прерывались нормально комбо? Никак. Если ты нажал кнопку и анимация пошла. То это твоя ошибка. Что ты не расчитал, что у противника удар быстрее будет
@@pikinez745 ну, в God of War 2018. Можно поставить щит, комбо прерывается, а дальше либо контр-атакуешь, либо уклоняешься. Мне не нравилось, когда меня станлочат в Devil May Cry 5.
@@pikinez745ну тогда скажи, почему в играх с нормальной боевой такого нет? Мне вот первое, что на ум пришло- сделать нормальное парирование или сделать ограничение в ии врагов чтоб не нападали во время анимации получения урона. И это я за пару секунд у себя в голове прокрутил варианты, так то можно сделать все намного лучше и умнее. Это очевидное решение, до которого ни ты, ни разрабы смуты видимо не догадались.
@@platoff6768 ну молодец, ты поставил себя идиотом я объясню. Ты говоришь что я мог это за несколько секунд в голове придумал молодец, а ты подумал что это надо реализовать сделать ммм? Не думал как так а?
Ну оптимизация реально хромает, низкие настройки толком погоду не делают, в том же алане уйма настроек, и все они позволяют снизить графон, чтобы можно было поиграть на старой карте, и при этом алан некст ген игра, фулл трассировка, четкие пбр текстуры и тд
Ну смотрим, так ли ужасны косяки Смуты: 1. Сломанные границы карты, где можно провалиться, застрять - Это у меня было в балдурс гейт 3 2. Одинаковые нпс стоят рядом - балдурс гейт 3 3. Пропадающая мимика лиц и головы - балдурс гейт 3 4. НПС проваливаются под землю, на половину тела или полностью - балдурс гейт 3 5. Плохая оптимизация и вылеты - 3 АКТ балдурс гейт 3 6. Текстуры размыты, а потом подгружаются - балдурс гейт 3 7. Предметы исчезают и появляются на глазах - балдурс гейт 3 8. Не нравиться боевка - пошаговые бои в балдурс гейт 3 9. Нельзя вернуться в старые локации (если не по сюжету) - балдурс гейт 3 10. Ломались сохранения без возможности восстановить - балдурс гейт 3 Вывод: Команде с опытом 27+ лет прощаются почему-то все ошибки, а новой команде, впервые работающей на движке, где большая часть студии новички - почему-то любую проблему умножают в 100 раз. Дали деньги гос бюджета? Так ведьмаку 3 тоже дали деньги из Польского бюджета, и на релизе ведьмак 3 был кошмарен, проблем было очень много.
Ну посмотрим, так ли ужасны косяки "Бумер: сорванные башни" 1. Сломанные границы карты, где можно провалиться, застрять - Это у меня было в балдурс гейт 3 2. Одинаковые нпс стоят рядом - балдурс гейт 3 3. Пропадающая мимика лиц и головы - балдурс гейт 3 4. НПС проваливаются под землю, на половину тела или полностью - балдурс гейт 3 5. Плохая оптимизация и вылеты - 3 АКТ балдурс гейт 3 6. Текстуры размыты, а потом подгружаются - балдурс гейт 3 7. Предметы исчезают и появляются на глазах - балдурс гейт 3 8. Не нравиться боевка - пошаговые бои в балдурс гейт 3 9. Нельзя вернуться в старые локации (если не по сюжету) - балдурс гейт 3 10. Ломались сохранения без возможности восстановить - балдурс гейт 3 Вывод: Команде с опытом 27+ лет прощаются почему-то все ошибки, а новой команде, впервые работающей на движке, где большая часть студии новички - почему-то любую проблему умножают в 100 раз.
@@раульменендес-т9щ Это показательный пример, что если играть в любую игру с таким настроением, окажется - что все игры гавно, если искать в них только минусы, и перечеркивать плюсы
Пацаны слегка перегнали, но в целом у них критика по делу. В отличии от тебя автор... Почти на все твои вопросы у этих пацанов были ответы но ты не мог чуть подождать.
У меня включено в этот момент программа Монтажа с половиной видео было в фоне готовым. Дискорд. Браузер с 30ю вкладками. Путти для линукса. Аудасити И возможно ещё какая то игра поверх Смуты
@@ankoe0803потребление будет меньше.... Это только в плюс игре Да и при таком потреблении она нормально работала. Ибо всегда есть файл подкачки. Я вообще не понимаю зачем заострять внимание на оперативке. Почти никогда на производительность не влияет. Если только релаьно не долго дело до файла подкачки медленного либо.. я даже не знаю
Я видос еще не досмотрел, но я очень надеюсь что автор признает что игра полный кал и позор для всех причастных к ней людей. Но насчет багов ты конечно умно сделал. Вщял единичные баги из некоторых игр и сделал подборку. А ничего, что в смуте онр встречаются поголовно? Баги, которые тебя двже нк веселят, а раздражают встречаются каждые пару минут.
Не убедил.Хрен с ним.В смысле,пофиг,что графика так себе,пофиг,что невидимые стены расставлены как попало.Пофиг,что боевка кривая( вспоминаем-жопа боль-боевка Ведьмака 1).Даже хрен с ним,что НПС как прибитые стоят на местах( симуляция жизни ноль).Мысль-отвлечение( вспоминаем Обливион с его простенькой системой радиант Аи-у жителей городов был распорядок дня).Сама игра( точнее основной сюжет и побочки)-это скука смертная.Диалоги,как будто общаются дебилы друг с другом или как гопники в подовротне.Или общение с НПС( квестовыми и не очень) напоминает разговоры дошколят.Квесты....это вообще без комментариев.Интерактив нулевой.Прокачка...одни матерные выражения.Озвучка...Понабрали каких-то...даже не знаю кого.Одна Алинка Рин чего стоит...Хотя все знают чего стоит.Одним словом,даже нейросеть( при профессиональном подходе) справилась бы лучше.Опять мысль-отвлечение.Вспоминаем Outer Worlds,где большая часть озвучки сделана при помощи нейросети.В общем игра сделана на отъе...сь.И самое хреновое,что могло бы получиться не плохо.В некоторых моментах игры проскальзывает что-то...похожее на потенциал.P.S:успокаивал нервную систему после прохождения Смуты Киндом Камом и Медивал Династи.
Пикинезыч, вот сейчас не стоит недоделанный продукт защищать. Не важно на чьи деньги он был сделан, но это продукт, который продают за деньги. За нашими производителями есть такой грешок, что если где-то можно чего-то не доложить и за это ничего не будет, то недоставать того или иного ингредиента будет ровно настолько, насколько это предельно возможно. Это касается всего: продуктов, машин, программного обеспечения. И теперь вот и игр. Я купил игру в день релиза, поиграл в нее где-то часа 3, с перерывами и от жутких лагов в графике я просто ее выключил со словами: "Да подавитесь вы нахуй этими двумя рублями" Видно же, что сделано максимально на отъебись. То, что не интерактивное окружение, ну это ладно, терпимо, анимации диалоговые которые абсолютно не соответствуют диалогу, тоже пойдет. Но технические лаги, когда перед глазами все рябить начинает это уже неуважение к потребителю. В том же Старфилде у меня средне-высокие настройки. А то что разрабы использовали UE5, ну так это их проблемы, что выбрали неправильный движок. Поэтому пусть выступят с извинениями, что мол проебались, починим и допилят ее до нормально работающего состояния. Ну мы подождем, как это было с Киберпанком, например.
@@user-yn8pv7kp6y Да тут хоть какая критика, она вся будет на пользу. А польза будет в том, что разработчики поймут, что нельзя сейчас потребителя потчевать недоделанным продуктом. Либо же как-то обозначать, что это ранний билд, кто купил молодец, не волнуйтесь все поправим. Потому что в данном случае, потребитель за свои деньги имеет право требовать определенного качества.
@@user-lr5ew4ul8f Думаю что так как игра ориентировалось на массовое потребление, а 4090 не у всех есть, то хорошую картинку можно и на УЕ4 сделать или Юнити. А тут эффект получился как у Форспокена, который тоже на люменах и нанитах, а в итоге нужно топ железо чтобы играть в весьма посредственную игру.
22:16 Тут у чела другие программы жрут оперативку, от него же в тестах на 4060 она уже 13 ест. Если самому с 16 сидеть и винда не будет лишнюю жрать то будет и того меньше. Ну и да, как ни крути, но это все равно очевидная проблема, когда в игре потребление рам на две головы выше чем во всех остальных играх при таком пустом и деревянном открытом мире.
Кто-то перепутал обзор игры с обзором графона, ДУРАК В ИГРЫ ИГРАТЬ НАДО не впёрлись мне твои нано-технологии про графон, да круто прикольно, но не про это видео Point. Мы обычные любители поиграть, повторяю ИГРАТЬ, нам парарельно вся твоя дичь про графику, игра должна работать плавно, стабильно и без вылетов, погружать в мир и чтобы не происходило так, что в какой-то момент ты упираешся в невидимую стену, потому что это вытаскивает тебя из игры, в игру нужно погружаться полностью и ИГРАТЬ, ты не управляешь каким-то аватаром на экране, ты сам должен чувствовать себя главным героем, ты главный герой и баги, отсутствие оптимизации, кривые механики, идиоты разработчики, какая мне разница, "картинка красивая? Красивая!" - это буквально всё знание о графоне в играх, ты бы ещё Майнкрафт говорил, что "Во в майне нет шупер-пупер технологии графона" Да нету их, ПОТОМУ ЧТО НЕ НУЖНЫ, хочешь фапать на графику - сходи на улицу потрогай траву геннадий, вот там такие технологии графона, какая мне разница то того что алан вейк 2 sgi что-то там, я пришёл играть делать сранные пиу пиу пау пау, если тебе не нравятся такое то пожалуйста не лезь куда не просят, Point - ничего не сказали о устройстве или технологий графона, Point - говорит о игре, как она играется и выглядит в ОБЩИХ ЧЕРТАХ, он не собирался и не хотел и не надо рассказывать о количестве текстур на полигон и какая текстура за что отвечает, всем насрать на то как красивая картинка в играх работает. Твоё видео понос без говна, это просто ВОДА! Если ты считаешь меня не правым иди пересчитай RTX отражения от текстурки травы на улице.
ВАУ ЧЕЛ. а я думал в графику все играем. РЕАЛЬНО!!! чел непозорься чел говорить графика в игре говно. я ему пофактам ответил. это шок. как ты такой комент вообще додулмася написать.
@@pikinez745 да потому что реально 40 минут рассказов про графон, оправдания багов и невидимых стен что "это есть в других играх", проблема не в том что "тут плохо, а там не плохо" это в принципе плохо, то что в принципе существуют баги, вылети и прочая кривизна игры - плохо, да это есть везде, но дело в качестве и количестве багов, смута очень часто багуется и вылетает и это раздражает поэтому так выделяется этот минус, невидимые стены - пережиток прошлого, есть 1000 и 1 способ сообщить игроку, что куда-то можно, а куда-то нельзя учим слово Геймндизайн - это очень важная часть геймплея, чтобы не тыкаться как дебил в невидимые стены в поисках чего-нибудь интересного, отсутствие звуков толпы, не разговаривающие персонажи делающие вид, что говорят - тоже минус, да ты там в ведьмаке, хорайзоне показывал подобные вещи и да такое происходит, но в Смуте это сильно бросается в глаза, а в ведьмаке и хорайзоне ты специально подбирал футажи и записывал, как ты видишь буквально прямую дорогу а там вот тупо стена, нет бы толпу поставить, героя разворачивать, или маршрут построить, чтобы такого не было, есть много способов делай не хочу, ла гиперболизурет - но это стиль подачи, да тебе не нравятся и чё? Мне вот тоже много чего не нравится, я это игнорирую, я выступаю со стороны простого работяги игрока, мне не важно что где как и когда, если мне не приятно играть или если игра не приносит мне удовольствия - то игра говно и спорь не спорь это уже change my mind, есть просто плохие игры, Смута - одна из таких, да графон классный, но это всё блекнет когда пытаешься играть и уже далеко не важно, что где как и когда. Про то что блестит светится и прочее в бетмене - да это красиво, да людям нравится, да добавить технологий и будет круто, но зачем переусложнять, то что и так работает, да круто что источники света реально по физике как в ирл освещают вокруг, но если на общей, ОБЩЕЙ картине игры, а особенно во время активного геймплея не заметны, то и не надо такого, нет может кому-то принципиально такое но на это пофиг. Так вот это развлекательное видео, да прентоциозное с громким названием и тейками, но в конце концов, сколько людей столько и мнений, я относительно с ними согласен, а именно в отношении того, что игра - плохая, а как и почему кто-то так считает немного субъективно, мне вот вообще не нравится вылеты и критичные баги и кривизна, особенно когда игра много стоит.
@@lanczersnake5673 так я не понял автор видео показал что point пиздит с пропадание звуком! Баги есть в каждой игре ты сказал типо, да в Ведьмаке хорайзен это типо не заметно ааа вот в смуте так сразу двойные стандарты?
@@user-lr5ew4ul8f Я говорил не о незаметности, а об из количестве и критичности, если баг пропадаем сам или после перезапуска игры то ну и ладно, а в Смуте их А - дохера, Б - приводят к софт-локам не позволяющими пройти игру, а не просто "в игре есть баги - игра говно"
Видео, в прямом смысле экранизация анекдота "а у вас н... линчуют", повторенная 100 раз на протяжении часа. А после стрима Ежа с автором, где он большинство своих тезисов не смог пояснить, еще и как пластинка повторял "ошибся, не знаю", дальнейшие видео автора можно вообще не воспринимать. Благо, автор свои ошибки признал, надеюсь будет тщательнее подходить к аргументам.
чел. каким аргументам. я лишь прошу нормально критиковать, а не говорить. что это говно просто так. ибо все аргумекнты автора видео хейта смуты просто ПУСТЫ. игра плохо оптимизирована...... как он это решил непонятно. потому что вот рдр2 тянет. а смута нет........ вау. вот это аргументация. вот у них тянет а у нас нет. зато как я говорю и там и там баги. А НЕТ ЭТО ДРУГОЕ. так нельзя
@@pikinez745 Чел, воспоминания со стрима с Ежом уже выветрились? Посмотри еще раз. Там вы обо всем говорили, особенно про оптимизацию и еж тебя тыкал носом, как котенка, а ты все признавал, что разрабы наврали буквально во всем, от системных требований до невидимых стен, которых быть не должно по их же дневникам разработчиков, и что претензии от Point'а вполне заслуженные и не пустые. Как Point понял, что оптимизация плохая? Да потому что, ..., в одной из последних миссий скрипты ломаются, если проходишь немного по другому и игру не пройти совсем! Скажи мне, это хорошая оптимизация? Чел, на момент стрима с Ежом ты только два часа в игру играл, когда как Point ее всю прошел, причём и билд, и релизную версию. Как можно критиковать критикана, если сам в объект критики не играл совсем? И на стриме тебя и в это макнули, но сейчас вдруг опять из себя дурачка строишь. Может хватит позориться?
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 чел. поломанные скрипты это не оптимизация............ плохая оптимизация это когда ты на 3060 не можешь в игру просто играть даже в 30 стабильных фпс. а в смуту можно поиграть на 3060
@@pikinez745 повторюсь, на стриме вы это уже обсуждали. На релизе 4090 задыхалась в городах, не говоря о 3060. Определение оптимизации игр от компании QLOC: "Показатель хорошей оптимизации - работающая игра работает с одинаковой частотой кадров на широкой линейке аппаратных конфигураций, включая низкопроизводительные". Даже если опустить условия, которые не выполнены, а именно "работающая" и "игра", получается что оптимизация не отвечает слову "хорошая". "Подождите 3 года, все починим" могут себе позволить только гиганты, да и то есть среди них есть Юбисофт, например. Они бросили Герои меча и магии 7 почти сразу после релиза и она на 4060 лагает нещадно, хотя это, блин, пошаговая игра. Да и вообще эта фраза плевок игрокам от нынешних разработчиков, которые продают нам альфа-билды за фулл-прайс, еще и без плашки "ранний доступ".
Ситуация с out of bounds хорошо показывает, что Point в целом не хотел проводить какой либо здравый анализ, не один нормальный обзорщик до такого не докопался бы. Представляю как бы он обозревал Outlast: - Блин игру можно за 5 минут пройти , не ну разрабы вообще ленивые...Просто всю игру испортили).
Ну кстати по поводу геймплея Смуты, где ты бегаешь от одной части карты к другой и слушаешь диалоги. Была такая игра The Walking Dead, типо интерактивного кинца, где ты вообще всю игру ходил, разговаривал с персонажами, смотрел катсцены и изредка проходил QTE. Так вот это вроде бы и интерактивное кино, но там выбор игрока в диалогах не влиял никак на историю, прям совсем не влиял. И почему то всем понравилось, я даже смотрел видео, где автор пояснял, что не так важен выбор, как иллюзия выбора. Ну а тут по сути тоже самое, только с более интересными локациями, хорошей картинкой, прокачкой и какой-никакой, но боевкой. Сам не играл, но думаю, если Смуту можно пройти за часов 8-9 и в ней будет история за которой интересно следить, то статус среднячкового проекта она точно должна получить.
Ну так в TWD динамичный и интересный сюжет, постановка. Геймплей там тоже лучше, на самом деле. Помимо QTE там еще исследований локаций, которые кстати намного разнообразнее и интереснее. Они маленькие и меняются каждые минут 30. Исследуешь их, чтобы решать разные небольшие типа загадки. Плюс еще часто нужно за небольшой промежуток времени какую-то игровую задачу решить, иначе луз. Есть еще имитация боевки, когда нужно то застрелить, то зарубить кого-то, успев нажать на это. Выборы в диалогах я бы на самом деле тоже в игровую механику отнес, ведь они качественно другие относительно других жанров, их намного больше и большая их часть на время, что тебя часто напрягает и заставляет быстро решать, какой вариант ответа будет рациональнее. Так что геймплей даже в не самом выдающемся интерактивном кинце намного лучше, ведь он просто так всрато не выглядит, по форме разнообразнее, органично вписывается в концепцию игры. Смута же это вроде как экшн рпг, но на самом деле экшн-новелла, где ты просто от непися к неписю бегаешь, слушая откровенно плохие диалоги, редко закликиваешь бандитов. Про стелс вообще молчу, это позорище просто. Из исследования мира есть следование за вороной. Играется это очень так себе.
@@Cringe_Lord92 Ну так в чем отличие? Экшен сегменты и там, и там так себе. Просто ходишь слушаешь диалоги, выбираешь варианты ответа. Только 1 игра говнище полное, без каких либо плюсов, а вторая чуть ли не шедевр.
Автор может сколь угодно говорить, что он не оправдывает смуту, но от этого его действия не перестанут быть таковыми. Еще более печально то как он это делает, пофиг, что он оправдывает купленные ассеты и люмен, который дает бесплатный движек, это еще при условии, что большинство игроков этой красоты и не увидят на своих экранах. Пофиг, что он оправдывает все баги тупо тем, что нашел такой же баг в любой другой игре. Пофиг, что аргументация у него на уровне: Боевка такая же, как и в Ведьмаке 3, хотя это буквально не так, посчитай возможности что дает тебе В3 и смута(это еще при условии, что в ведьмаке 3 крайне простая боевка, но даже ее повторить не смогли).Пофиг на локации и наполненность мира, он буквально пустой. Пофиг на анимации причем на все они буквально все сделаны ужасно, герой упирается в невидимые стены и продолжает куда-то бежать. Боже, о минусах этой игры можно собрать учебник по геймдеву с названием:Как делать точно не стоит! И самая большая проблема игры, что ее никто допиливать и не будет(ну кроме символических патчей для фикса багов), но ни сюжета, ни боевки, ни анимаций, ни нормальной озвучки не добавят это экономически не выгодно делать. Я даже не уверен, что у авторов вообще была идея окупить эту игру, тк они спец выбрали крайне херовую платформу ориентированную исключительно на внутренний рынок. Ну тоесть они выпустили крайне не конкурентносособную игру да еще и на крайне малый рынок, а при попытке пожаловаться у тебя игру могут просто отобрать без возврата денег.
Ты пытался задефать этот кусок кала, но не вышло, сорян. Игра кал во всех аспектах, куда не глянь. Кроме графония, но тут уж спасибо не сайбериа нова, а Epic games. А еще разрабы не умеют пользоваться функционалом UE5, иначе таких хуевых моделек с такой хуевой дицевой анимацией не было бы.
@@pikinez745 нет, чувак, ты её не критикуешь. Кри критикуешь не смуту, а ведьмака/киберпанк/РДР (нужное подчеркнуть), говоря "ну смотрите, а вот тут тоже так было". Ну и да, смуту ты так дефаешь, как бы говоря, что это все нормально. Нет, блядь, не нормально. Аргументация уровня "а в Америке негров линчуют" вообще довольно всратая сама по себе, знаешь ли.
@@pikinez745 не поверишь. Играл и даже видосы смотрел. В худшем случае 25 фпс было, но не как 20 czcams.com/video/NXrENqiHDLM/video.htmlsi=vZplzhupwew2pO-p
Почему ты миллиард раз говоришь: "ну расскажи мне как работают эти технологии", но сам, ни в одном видео, не пояснил ничего технического. Более того, в ролике про Старфилд ты сказал, что не разбираешься в графике. Так что сам в матчасти разбирайся, либо рот свой прикрой
ну так то правильно что он показал эти баги и тд и тд. но не по 10 раз же один и тот де баг а где он сказал: ну огонь не так в реале выглядит это ультра позор
Я повторю для всех: Я НЕ ЗАЩИЩАЮ ИГРУ в плане продукта и игры Я просто критикую КРИТИКУ на эту игру. То что она мало того что АБСУРДНА и самое главное она не обьективна и НЕВЕЖЕСТВЕННА. особенно в техническом плане
Чувак игра реально полом Анна почти во всем. То что в других играх встречаются аналогичные баги никак не делает смуту лучше. Да и обычно эти баги и недоработки не носят такой массовый характер. Такое чувство что ты просто начал придираться к пацанам за формулировки и душнить... И сделал ты это так порядок что это выглядит как выгораживание смуты. Давай определимся невидимые стены это нонсенс а ещё больший нонсенс что они везде. И мне глубоко по что они так скрывали то что они нечего недоделали... Так не выпускайте игру если у вас игры нет. То что поцаны не сказали в чем конкретно боевые говно нет меняет Тагор факта что банвка тупая заторможенная. У персов кривые хитбоксы. По волкам нереально попасть. Уклонение контр Отакар вобще почти не работают. А еще в станлок падаешь постоянно. Короче пацаны хоть и сделали слегка кривой видос но в целом к ним претензий нет. А твои придурки это какой то абзац. Ты для чего это делал? Хайпануть или ты решил всех тут задушить своими предявами
Да сам ты невежественен и просто рофла не прохавал. Ребята просто не стали душить зрителя детально разбирая каждый косяк смуты, а просто описали общее состояние. Но ты видимо ещё тот надмозг... Что ришил настолько придраться что получилась защита смуты. Я не понимаю нафиг ты ввязался в это...в игре либо все недолелано либо поломанно либо купленно с ассетов.
Твоя критика на паука тоже абсурдна, ты просто жалуешься на то, что жмешь мало кнопок и "я не успел долететь, а катсцена уже загрузилась, это не игра" ты такой же глупый хейтер, как и те, на кого ты снимаешь обзоры
@@ghtdgn6721 ничего не понял что ты написал. В ролике о пауке я сравниваю с другой игрой про паука. и показываю что во всем кроме графики игра стала хуже
@@ankoe0803 Долго объяснять обзор красного циника посмотри и все поймешь. Там в сериале переврали много чего и СССР выставили "Мордором" чего в реальности не было. Если хочешь узнать про Чернобыль лучше документалку посмотреть чем это.
Критика в данном видео адекватно по отношению к обозреваемом материалу. За это можно похвалить автора. Я вообще не понимаю как можно судить о готовой игре по демо или по журналам разработки (привет 2 белорусским говноедам). И нет, может они в итоге окажутся правы или не правы, но это не важно, т.к. это банальное присуждение победителя задним числом. У этих людей до выхода игры НЕ БЫЛО достаточных предпосылок, чтобы срать. Вот игра вышла, поиграли, теперь можно. Однако, сама Смута как игра даже не вышла. Я поиграл в игру, не всю, т.к. понял, что буду возвращать средства (и вернул).
И вот что я скажу, ребята: вы не туда "критикуете" (обращено не к автору видео). Прокачки адекватной нет: ты получаешь опыт за убийство врагов, но этот опыт позволяет тебе получать уровень и открывать ячейки для оберегов. Они дают голые плюсы. Над головами противников есть цифры, то ли это уровень, то ли уровень брони, но получают урон они одинакого. Боёвка кривая: проблемы с хитбоксами и наведением на противника; твои анимации дольше чем у твоих противников и не отменяются, а противников зачастую больше и они тебя просто запинывают. Противники затыкиваются без примудростей и без тактики. Парирование если и срабатывает, то может и не дать окно для удара. Стрелковое оружие хитсканит, но всрато: иногда попадает, а иногда и нет, нужно обязательно навестись на противника, а наводка происходит на расточнии удара противником.
Иск.Ин. противников не то чтобы тупой, он никакой. Стэлс голый, добавлен для галочки: тебя могут невидеть в упор, а могут палить на локации, где ты у противников вне видимости, но факела ночью просто давят на индикатор обнаружения. На отвлечение камнем они реагируют вероятностно. Сам дизайн локаций не предполагает стэлс зачастую, т.к. там противники все находятся на широкой поляне, и близ друг друга. Ещё индикатор видимости прибаляет, даже ты в этом поле единственного противника уложил.
Диалоги. Они не платоновские, они не тарантивские. Они водяные. Я понимаю, не каждый крестьянин должен цитировать Пушкина, да Лермонтова. НО! Они просто пустые, они в своём большинстве ни о чём не рассказывают: ни о мире, ни о глобальных событиях самой смуты, разве что о быте, но весь быт сводиться к "иди убей разбойников". Вот серьёзно, во всех играх все квесты это буквально "пойди-принеси-подай-убей-умри". Однако хорошие квесты важны формой, т.е. как их подают и с чем. В квестах киберпанка помимо шушары информационной, тебе расскажут об уникальной или не очень жизненной ситуации, ты сможешь изучи детали и раскрыть какие-то произведения, провести линии к более глобальным событиям и это подано грамотно. В смуте же сводится к неуместным шуткам-анахронизмам (привет Шольц с ливерной колбасой, немцы с ЛГБТ-повiсткой, купцы с фамилиями Калашников, Драгунов и Дегтярёв, отсылкам к Навальному и иже с ними). Персонажи озвучены странно: старцы с голосами подростков, ГГ общается по современному, а остальным что-то ближе к временам Смуты. Кстати, я говорил, что диалоги сводятся к буквальному "иди убей розбiйников". Проблема в том, что они могут посередине рассказа просто невпопад завернуть на это.
Самое обидное, что люди в едином порыве идиократии говорят мол теперь российский игропром не встанет с колен, забывая что до смуты были всякие чёрные книги, атомные сердце и иже с ними. Репутационные потери индустрии в сегменте РФ были нанесёны большие.
@@pikinez745 потому что плохое на западе не является центральным объектом внимания. Да даже периферийным. Но я думаю, что сравнение Смуты с Голлумом было бы вполне легитимным.
видос такой же душный и муторный как сама игра, вот обозреваемый человек хайпится получается на игре, называет фигню фигнёй, а ты то точно не хайпишься, у тебя наверное сгорело или патриотизм воспылал, поэтому нужно честь игры то защищать, точно не ради хайпа, интересно как же так вышло что обзор ноунейма какого то выбрал, попробуй в следующий раз такой видос на бесполезного записать или дрюзая когда у него обзор выйдет с такими же аргументами почему игра кусок шлака
@@pikinez745да, в список видосов зашёл, часто горит у тебя конечно, не ради хайпа точно, по поводу какая разница, разница в том что ноунейма без айку выгодно "обозревать", рассказывать что видеокарта у него слабая и тд, нормальной аудитории нет которая тебе - нетакусику, рассказывающему что игра то топ, вы все ошибаетесь, накидает за шиворот
@@pikinez745 ну ты вот ответь, игра не кусок шлака с поломанными скриптами, душными диалогами с уходом в фейд каждые 3 секунды, без оптимизации, за два косаря денег ? Ты вот это дефаешь и считаешь себя не нетакусиком ?
К сожалению критику смуты не получается воспринимать всерьёз потому что она почти всегда имеет под собой политическую основу. Кто-то считает чужие деньги. Игру надо рассматривать на общих основаниях, а не предвзято.
Привет, Пикинезыч @pikinez745. Ютубер Мудрый Ёж тебя приглашает на очную дискуссию на совместном стриме на тему Смуты, графики, геймплее и других играх. Согласен ли ты? Извини, что в комментариях, просто у тебя видимо нету соцсетей, или они не обозначены на твоём ютуб канале.
Ужас так беспонтово оправдывать проект который мягко говоря не удался А как максимум зашкварился ну-ну посмотрим как после патча первого дня и устранение типа большего количества багов данная игра будет тебе заходить с 4070 конечно все горазды хвалить а большинство сидит кто на 16й серии кто на 2060 а кто вообще на 1070 А xbit были правы какой смысл делать игру которая идёт только на предтоповых видеокартах без возможности запустить на бюджетках которые в Стиме являются народными
@@pikinez745 в этом можно будет убедиться Когда появятся тесты этого отечественного "шедевра"на 3060 тогда и можно будет делать какие-то выводы Ну как итог даже 1060 сможет запустить alan wake 2 пускай и не на ультрах но хотя бы комфортно что доказывает что хоть сейчас игры и затачиваются под ps5 бюджетным картам ещё можно дать право на существование
@@user-oz1gn1ml4r 1080 не тянула алан вейка. сйчас после того как сделали обнову и убрали меш шейдеры для старых карт то кое как тянет. 1060 сольется в алан вейке 2 даже после обновы
@@pikinez745 Ну и какой смысл тогда от видеокарты для многих у которых не хватает денег на 3060 берут 1080 и проблем не знают а получается Алан вейк заставит их печки дымиться там же вроде месяц назад какой-то патч для старых видеокарт выпускали видимо он ничего не дал какой-то маленький прирост производительности с пятнадцати FPS до 35 киберпанк даже и то лучше оптимизирован
18:54 Да ты издеваешься нахрен? Бэдкомедиан - один из самых лживых и лицемерных блоггеров! Он читает жопой, выбирает источники, выгодные ему. А также много чего сам замалчивает. Кроме того, вот он "Движение вверх" критиковал за несоответсвие истории. А вот "Легенда номер 17" он за это НЕ критиковал. Мол: "есть и есть. Фильм от этого не хуже."
@@pikinez745 Мой коммент удалился по каким то причинам, в кратце перескажу. Ты не учитываешь производную труда которая в СНГ все еще низкая а значит не зависит особо от обесценивания денег,как раньше он был дешевым так и остается сейчас особенно с вливом ГОС денег бесплатных(Которые может быть в будущем приведут к инфляции но не факт).
Прям хорошо. Оч долго, но хорошо. После видео про Green Paper'а видно, что по проработке текста вырос, стал больше объяснять и показывать. Моменты с 3D графикой прям хорошо и оч наглядно.
При этом видно, что ко второй половине (где-то в районе 40 минут) устал - паузы между словами длиннее стали, мысли скомканнее, звОнит даже разок проскочил))))
Ты большой молодец! Уверен, у тебя всё будет круто ❤
Критиковать игры, сделанные фундаментально плохо - действительно просто. Потому что не нужно никаких лишних телодвижений, зарываться в код, лор, или что бы то ни было. Надо просто играть в неё.
многие и просто играть не могут. видят двух одинаковых нпс и всё. удаляют игру
потому что 2024 год..........
хотя при чем тут год
@@pikinez745 многим играм одинаковые нпс не мешали быть фундаментально хорошими.
@@ankoe0803 почему в смуте это приводиться в пример как ультра минус тогда?
@@pikinez745 это не то чтобы минус, а как дополнение к общему пакету минусов, лежащее не очень положительным осадком.
"сделанные фундаментально плохо" игры - фраза, звучащая как самовнушение, ей богу. фундаментально плохо свою игру можно сделать разве что намеренно. видеоигры делают для того, чтобы получать хоть какой-то фан и эмоции с них, разве нет? изначально запуская любую игру с мыслью "ну и говнище! сейчас я буду обращать внимание на любой баг, любой фпс дроп, плохую озвучку ибо про это пишут в интернете и выключу её через 15 минут, разочаровавшись в современном геймдеве" мне кажется ты и не получишь от игры ничего кроме негатива. люди сами себе завышают ожидания, а потом жалуются, что смута по уровню не как ведьмак или рдр, при этом никто с самого начала вам не говорил что уровень будет какой-то запредельный. до релиза игры я тоже думал что по итогу это будет всратый проект над которым хохотать только можно, но после - посмотрел прохождение и не увидел ничего критически ужасного. это просто игра. просто игра, такая же как и все другие игры. в ней точно также есть плюсы и минусы. в ней есть графика, местами красивая. в ней есть хоть какой-то сюжет и хоть как-то да прописанные диалоги. я бы не сказал, что у них в команде разработчиков вообще никто не старался, люди там делали свою работу, даже если делали исключительно как могут. мне так вообще игра своим видом и технической частью дала вайбы стареньких игр годов 2010ых, и мне это нравится даже. критиковать игру есть за что, очевидно это не мастерпис на все времена, но те мнения которые сейчас в инете обсасывают - пердёж в лужу, не более.
Насчет оптимизации в игре вообще такую умору выдал, что просто поражаюсь. Просто что то типа "ну игра на анрил енжин пять работает, вот так вот". А тогда почему фпс херовый даже с выключенным люмен, мистер "купи себе норм пк"? Эти уникумы не сделали постепенную прорисовку объектов, у тебя все время в памяти хранится всч карта игры и все ее детализированные даже ,на кой то хер, на низких настройках графики. Разрабы в первую очередь делали красивуб картинку для инвестора, то бишь строили игру вокруг картинки а не наоборот. Из этого процесса разработки априори не могла выйти хорошая игра.
Ну мы же понимаем что жто предположения, да?
И да если бы знал что анрил энжин 5 и другие их версии плохо работают на компах
@@user-lr5ew4ul8f Фортнайт на пятом анриле передает привет
@@platoff6768 давай посмотрим в Википедию ах да точно анрил 5 вышел в 2020 официально! И да я видел графику мультяшную, но против такой графики ничего не имею против
@@platoff6768ммм почему же, не потому что разработчики фортнайт работают на короткой ноге в компании где эксклюзивно создали этот движок?) и в случае любых вопросов оптимизации они обращаются напрямую к огромной команде разрабов этого двигала, и могут оптимизировать, сравнил вротнайт и смуту
Ахаха, классно ты футажи ведьмака на слова автора наложил, обалденно
39:31 шутка про папича который ушёл после восьмого класса это конечно забавно
Горжусь этим моментом
На удивление норм видос, когда смотрел видос от Поинт тоже задавался теми же вопросами, что и автор, ну половина показанного же есть и в других играх, причём тут смута, а вот нормальной критики так и не увидел, где записки, где интерактивные обьекты, где посхалки, где все те мелочи, что есть в базовых играх. А если это новела, тогда где РЕШЕНИЯ и ВЫБОРЫ, чтобы можно было проходить несколько раз как обычную новелу.
Сравнивает нормальный ФПС, исходя из консольного гейминга
Тем временем Смута: НЕ ВЫХОДИТ НА КОНСОЛЯХ
Ну давай сравнивать с 3060 которая самая популярная видеокарта.
А 3060 по мощности как пс 5 почти.
Поэтому все норм
24:06 - Работает просто: упор в однопоток и подсистему памяти, что в принципе проявляется в большинстве игр. Но ты можешь легко врубить генерацию, она поднимет фпс при упоре в проц до 2-х раз, что сильно скажется на плавности картинки. У меня на 4070 в 1440р на полных ультрах с длсс качество + фг в Нижнем Новгороде 100+ фпс.
да. всё правильно
кстати, баг с лошадью в диалоге уже исправили. Баги исправляют после релиза, офигеть, поинт будет в шоке
ну круто. может до ума спустя год игру доведут
Ты про QA в курсе? Настолько очевидных багов на релизе в принципе быть не должно. А там есть ещё баги с ломающихся стелсом, когда из-за смены характера ночью ты просто перестаешь иметь возможность входить в стелс-режим. И ещё миллион багов, которые софт-лачат игру. А значит что? Значит тестированием вообще никто не занимался.
@@Burndoc58 про QA в игрострое говорить... Сколько сломанных игр было от именитых студий.. Сколько багов и хейта собрал киберпанк...
Что с роликом про телевизор сбер?
звук не могу выровнить. то громко то тихо . горит уже. ютуб не позволяет после загрузки менять громкость. а как настроить до, я не знаю
1:03:59 а с чего ты решил, что разрабы атомика иностранцы? по поводу кипра,главные разрабы туда переехали из-за санкций, чтобы игру продавать на западе + часть разрабов делала игру на удалёнке, ну основные разрабы атомика русские, и до кипра их студия находилась в россии
Ролик отличный, отлично ответил на тупорылую критику
Привет, уже какой ролик смотрю от начала и до конца полностью, на одном дыхании. Почти со всем в ролике согласен -- лютейшая база...
Но блин, даже у меня, постоянного твоего зрителя, возникает ощущение, что ты выпускаешь ролики, просто чтоб быть "не такой, как все". Не думаешь как-нибудь выпустить какой-нибудь хвалебный ролик? Или ролик на мало распостраненную тему?)
Про графику, ты как-то много проводишь параллелей с аланом уейком, хотя игры разных уровней по графике, то что селектфром говорит про деревья в алане уейке, с очень большим трудом можно относить к смуте, потому что уровень геометрии в лесу там колоссально отличается.
Я не спорю, что общее качество освещения из-за люмена в смуте отличное. Окей, без люмена игра выглядит просто ужасно, а по производительности, когда я тестил, разница не слишком большая была. Так вопрос: а почему так ?
Я ничего про игру саму говорить не стану, разве что о ее техническом состоянии. Потому что оно отвратительное. Игру нужно было переносить и выпускать сильно позже. Вот, что я думаю.
А серьезно, кроме люмена, который действительное преображает картинку, там темпоральное сглаживание сделано ужасно криво, что артефакты глаза режут все время, единственный нормальный метод сглаживания в игре - длсс, и то без заметнгых артефактов не обошлось. Что да владельцев амдшных карт - играть с гипер артефачным ТАА или чуть менее артефачным TSR, без fsr. К слову, при упоре в гпу, при включение длсс у меня производительность даже не выросла (мб поправили уже, я не знаю).
По багам - так же, я понимаю, что во многих играх так же было на релизе, только это ни смуту, ни те самые игры не оправдывает. Я киберпанк вот не смог на релизе пройти, не залезая в консоль разработчика. Ну к киберпанку соответствующее отношение должно быть, согласен.
Настройки графики тоже в смуте странные, ты сам это признаешь и я тоже это заметил. ssgi и ssr настройка вообще непонятные. Они работают в паре с люменом или без ? Никто не объясняет. Да еще и запихнули их ДАЛЬШЕ чем люмен, что интуитивно должно означать, что настройка прожорливее, хотя это не так.
Так же я заметил, что у меня лоды менялись в паре метров от персонажа, и тени фильтровались так же(играл на высоких). При чем переключение лодов на более низкий уровень - отражалось на тенях. То есть смотри, у меня уровень деталей переключается на более низкий (стоит мне сделать 2 шага назад от объекта) и тень тоже превращается в мыльное месиво. На столько грубой реализации я еще нигде не видел. Разрешение объемных эффектов местами оочень низкое, опять же играл на высоких в кваде с длсс. При чем отключение длсс не увеличивает разрешение эффектов, а значит привязки к разрешению рендера у них нет. Просто качество объемных эффектов низкое, что может откровенно шуметь. Ну опять же, исходя из всего этого мне просто не ясно откуда такой жор производительности ? Я по-моему постарался предметно объяснить с примерами, почему я думаю, что игра жрет больше чем должна. Даже некоторые настройки не меняют произвоидетльнось.
А мелкие баги и придирки поинта - реально бред. В остальном ролик хорош.
Я сам задавался этими вопросами в ролике. И не мог на них ответить. Почему без люмиена так же плохо рабоатет игра
@@pikinez745 Ну надеюсь, что смог нормальную +- критику дать. А поинта ты красиво разнес.
Отличный ролик, неплохо ответил на критику. Хоть я пока не играл в смуту (хотя планирую) ты всё же по фактам объяснил, почему автор этого вы**ра, который ты разбирал не прав
стоит понимать. что я не защищаю смуту. я защищаю её от такой критики
@@pikinez745я это понимаю.
@pikinez745 критика может и не объективна, но в любом случае эта игра плоха, да и к тому же создана на деньги власти РФ, и какой бы критика к этой игре не была, нет смысла её защищать, это даже отдалённо не starfield или что-то другое, что не справедливо хейтили, поэтому я бы на твоём месте проигнорировал существование этой игры
@@pikinez745а как тебе смута вцелом
40:14 почему в Скайриме так не было? Или в Splinter Cell?
Ну анимация в Скайриме оч плохая при стелсе. Ещё корявее. Да и без этого я изи найду игру где при ходьбе или присяди что то куда то проваливается
Спасибо ща отличный видик, всё как обычно по фактам и с техническим разбором
ну таким недотехническим. я сам много чего не могу. особенно новую инфу узнать. как там Lumien работает. как его настраивать и тд и тд. +- даю общую инфу
@@pikinez745 да, новые технологии на анриале это что-то непонятное и неизведанное, может появятся мододелы работающие на анриале и когда-нибудь объяснять как работает люмен, нанит и квиксель бридж
Скажи, ты в пиар-отделе Смуты работаешь или как? Я посмотрел всего лишь несколько минут, но я уже в ахуе с этого видео. Скажи, пожалуйста, а кроме "а вот в этой игре тоже так, но вы её почему-то не ругаете" будет что-то ещё? И тебе прикольно сравнивать игры разных поколений? Вещи, которые прощались или могли прощаться раньше, прощать сейчас нельзя. Разрабы Смуты говорили, что когда имели ввиду чудовищную боёвку ведьмака, то имели ввиду первую часть. А Копцев говорил, что Смута - русский Призрак Цусимы. Только сейчас не 2007. И не 2020. Поколение сменилось, игры должны соответствовать. И я не говорю сейчас про какие-нибудь инди-игры, потому что это отдельная тема, да и Смута даже не заявлена, как инди-игра. Разрабы Смуты сами напиздели, но по итогу не соответствуют ни Цусиме, ни заявлению "у нас точно не будет такой чудовищной боёвки, как в Ведьмаке!"
А где они про ведьмака говорили? В ответе на комментарий рандомный , который вырезали и разнесли по всему интернету .........
А при чем тут год? Механики Дарк соусле изменились с 2007 с демон соулса или как?
ГТА может как то изменилась и тд?
@@pikinez745 действительно, подумаешь официальная группа в вк такими заявлениями разбрасывается...
@@pikinez745 ну да, ведь в этих играх ничего нового нет, да... Да и это серия игр, конечно корневая механика останется такой же, чтоб люди к другому геймплею не привыкали. Зато у нас есть Бладборн и Секиро от тех же разрабов, которые уже отличаются своей боёвкой, не говоря уже про остальное. Круто, да? То, что в условиях одной серии игр может не меняться та же боёвка, если она хороша - нормально. Но вокруг этого можно добавить много чего ещё и дать другие условия. И вообще, мы не то обсуждаем. Как твои тейки оправдывают Смуту? Боёвка дерьмо, баги, оптимизации нет (серьёзно, там куски карты из игры не выгружаются, от чего идёт охренеть какая нагрузка, amsalat в своём разборе этом показал), да и к чему было сравнение с Аланом Вейком? На картах до 16 серии он не шёл банально из-за отсутствия поддержки mesh шейдоров. В Смуте такие есть? Просто интересно? Я почему-то уверен, что нет
@@NedgNDGсмута на ue5 поэтому уже не слабой карты требует
+ Я не защищаю смуту. Я сам играть в это вряд-ли стану ибо да, проблем много
Но не таких которые упомянул тот кому я ответ снял
Не знаю кто реально ждал и верил в "смуту" тупо не из за рофла) Очевидно всем было с самого начало что это проект по распилу госсредств и попытка привести ещё аудитории в нафиг никомуненужный ВКплей, игра конечно получилась не прям ужасной, в ней есть и в принципе нормальная картинка и исторический сеттинг, можно походить по разным местам того времени и пообщаться с НПС, но в остальном она сделана плохо, да в игре кажется что есть и квесты какие-то и боевая система, но по всем показателям это сделано для галочки, что бы был какой-то геймплей, багов очень много, игра ломается везде и мешает прохождению, причем очень критично ломает прохождения, автору надо понять что там не чего защищать, игра тупо создана ради контрсанкций и никакого культурного наследия она в себе не несёт.
Насколько я знаю, software lumen использует sdf вместо трассировки лучей для внеэкранной информации. Да и игры не всегда дают выставить именно hardware lumen. Не сказал бы, что в такой ситуации на 1650 или 6500xt производительность как то отличалась
в 6500хт около 5 рт ядер. да. не отличалась бы
@@pikinez745 И что, sdf бы быстрее считался?
@@korotyshev1337 нет. я наоборот пишу. что оч мало.
Я думал будет реальная критика. В итоге нарвался на кучу придирок то к словам то типо "сути".и приэтом автор делает вит то что не услашал на какой ведиокарте играют пацаны. То потом показывает что другие игры были забагованными или недоделанными... Только в отличае от других игр смута эта не игра потому что она настолько недолеланна и забогованна что проще игру сделать снуля. Но автор делает вид что в упор контекста невидит и говорит мол посмотрите на другие игры там тоже такое бывает... Небывает чтоб в таком маштабе было насрать на разработку что не играть несмотредь за деалогами невозможно.
Согалсен. Я не сказал что игра говно. Поэтому критика моя не считается.
@@pikinez745 Привет, Пикинезыч. Ютубер Мудрый Ёж приглашает тебя на очную дискуссию на совместном стриме, на его или на твоём канале, на тему Смуты, графики, геймплее и других играх. Согласен ли ты?
Извини, что в комментариях, просто у тебя видимо нету соцсетей, или они не обозначены на твоём ютуб канале.
@@ankoe0803соре поздно увидел. Стрим закончился. Тогда в след раз
@@pikinez745 ну хорошо, только ему оставь контактные данные для дискуссии
@@ankoe0803 а как их и куда скинуть. я же не могу сюда скинуть и спалить их. и надо их как то ежу отправить
Привеееет)
Там у жоры вышел обзор смуты. Очень годный, рекомендую. Думаю тебе понравится. Обнял
Кто такой Жора
отличный ролик, все по фактам. а как тебе смута в целом и будет ли по ней обзор по типу того, что был по пауку или по старфилду?
Оч мало в смуту играл.
Не скажу что игра хорошая. Но и ультра мусором назвать не могу.
Игра на грани
Хотя могу ошибаться. Оч сложно кароч что то скзаать . Легче подождать пол года посмотреть что починят что подправят.
И тем более не могу оценить стоит ли игра своих денег
Я вот сам для обзора снимал футажи и да, на 6700xt с записью экрана наснимал на эпических настройках кроме дистанции прорисовки. В нечестных 4к, конечно, 50% + TSR, но тем не менее, свои 40 кадров средних добыл. Однако, оптимизона здесь реально не хватает, растительность местами совсем паршивая, окружение не так уж богато объектами и полигонами.
Сравнивать с Ведьмаком 3 и РДР 2 Смуту можно и нужно, только это сравнение не делает ей чести. Это всё плохие игры и без хотя бы пары интересных квестов они просто унылый неиграбельный мусор. Ну а тут сценарист уровня книг про попаданцев, который старорусскую манеру речи видит, как просто набор устаревших слов, которые надо пихать почаще.
25:25 Это является серьёзной недоработкой, если ты для того, чтобы намеренно выйти за текстуры, не использовал какие-то спидраннерские стратки, катался головой по клавиатуре, а просто играл.
А я провалился в dead island 2 играя. И показал это в видео. Я тож специально по спидранкрским страткам?
@@pikinez745 Dead Island 2? Серьёзно? Это ещё не самый большой минус не самой хорошей игры.
@@ankoe0803dead island 2 плохая игра? А хорошие игры тогда вообще какие? Можно я Не играл в них никогда?
@@pikinez745 ну, тот же Starfield лучше. Да хрен с ним, Dying Light 2 лучше.
@@ankoe0803 понял. А я почему с удовольствием играл в dead island 2.
Кто я тогда?
А в стрвфилд только говноеды играют. Ну там 99 процентов игроков говорили
Никогда такого не было и вот опять. Выходит новая игра, и Ютуб окатывает новая волна помоев. У меня уже блять зависимость от этой низкокачественной жвачки для мозгов. Зачем я все это смотрю? Оно мне надо?
Ты про однотипные хейт видео любой новой игры?
Ну типа да. Я не знаю по какому принципу выбирают игры для хейта, но такое происходит. Вышел например блэк опс 3 и все кто только можно поливают игру помоями, вышел старфилд и все его поливают помоями, и сейчас вышла смута и все её поливают помоями. Круговорот поливания помоями не иначе
@@Soulsliker777 Starfield по тихому, постепенно стал самой играемой одиночной игрой в 2023 году. И это еще без официального дополнения и модификаций.
Современным проектам действительно нужно очень много времени на раскрытие и доработки. Порой даже несколько лет.
@@Soulsliker777
По очень простому, если игра вышла говном, то её будут поливать. Нормальные игра типа бг3 почему-то говном никто не поливал.
@@user-zn3eq9tl6v ты хочешь сказать, что если калду блэк опс 3, whatch dogs 1, dmc 2013, silent hill downpour и прочие подобные игры, которые многие на релизе захейтили плохие?
5:45 ну так бочка не поперек стоит, тем более через нее можно перепрыгнуть и перелезть, в отличии от Смуты. А еще ведьмак это игра почти десятилетней давности.
Ну я в ролике скзаал что опять оправдание.
Год игры. И? Что изменилось за 10 лет?
Автору нрав на наши налоги получать такие игры + разрабы сами начали говорить шо у них лучше будет боевка и сюжет чем в ведьмаке! Не было бы притензий если бы меньше пиздели...
Я в ролике все показал.
Где они скзаали ? В ВК группе? А комментарии они сказали. В комментариях один раз
@@pikinez745и что, это значит что они такого не говорили? Господи, как уж на сковороде, на любой адекватный аргумент отвечаешь что-то типа: "Ну и что? Сам виноват/разрабы не обещали" и тд. Чел, проспись, игру банально пройти нельзя до конца из за бага, который 100 процентов заметили бы если бы у игры был хоть один тестер
Можно спросить а какой такой боевой системе в Ведьмаке 3? Как я посмотрел сравнения что зуяня ведьмак по боевой системе объясню: как происходит боевика в Ведьмаке 3 это удар или заклинивания монстра лудей парирование или передать всë? Это ваша юоевка в Ведьмаке?
@@platoff6768 я где то игру защищал или хвалил? Ну кроме графики? Нигде
18:16 Нельзя! Нельзя! То, что в нём показаны исторические события и быт - не делает его исторически точным. Тем более, там много что переделано как раз потому что Анимус - симуляция, отредактированная таким образом, чтобы это было выгодно для ассасинов или тамплиеров.
Да я знаю. Забыл какой там лор. Помню что половина выдумки там. Что я и сказал.
Там про перебор вероятностей истории. И вроде это было выгодно предтечам, а не ассасинам или тамплиерам
Я поддерживаю мнение DeadP47, которому понравился Starfield, как и мне, но Смуту защищать, пусть и от не объективной критики, это другое
другое? я не защищаю смуту
а вот от критики такой нелепой защищаю
ю
45:35 Да, только как и в любой другой игре, станлок без шанса выйти из него до окончания комбо - говно, всегда им было, и будет.
А как сделать красивые анимации чтобы прерывались нормально комбо?
Никак. Если ты нажал кнопку и анимация пошла. То это твоя ошибка. Что ты не расчитал, что у противника удар быстрее будет
@@pikinez745 ну, в God of War 2018. Можно поставить щит, комбо прерывается, а дальше либо контр-атакуешь, либо уклоняешься.
Мне не нравилось, когда меня станлочат в Devil May Cry 5.
@@pikinez745ну тогда скажи, почему в играх с нормальной боевой такого нет? Мне вот первое, что на ум пришло- сделать нормальное парирование или сделать ограничение в ии врагов чтоб не нападали во время анимации получения урона. И это я за пару секунд у себя в голове прокрутил варианты, так то можно сделать все намного лучше и умнее. Это очевидное решение, до которого ни ты, ни разрабы смуты видимо не догадались.
@@platoff6768 ну молодец, ты поставил себя идиотом я объясню. Ты говоришь что я мог это за несколько секунд в голове придумал молодец, а ты подумал что это надо реализовать сделать ммм? Не думал как так а?
@@platoff6768 а скажи мне пожалуйста игры с нормальной Боëвкой единственная игра может быть кинден кам Деливеренс и всё
Ну оптимизация реально хромает, низкие настройки толком погоду не делают, в том же алане уйма настроек, и все они позволяют снизить графон, чтобы можно было поиграть на старой карте, и при этом алан некст ген игра, фулл трассировка, четкие пбр текстуры и тд
Ну смотрим, так ли ужасны косяки Смуты:
1. Сломанные границы карты, где можно провалиться, застрять - Это у меня было в балдурс гейт 3
2. Одинаковые нпс стоят рядом - балдурс гейт 3
3. Пропадающая мимика лиц и головы - балдурс гейт 3
4. НПС проваливаются под землю, на половину тела или полностью - балдурс гейт 3
5. Плохая оптимизация и вылеты - 3 АКТ балдурс гейт 3
6. Текстуры размыты, а потом подгружаются - балдурс гейт 3
7. Предметы исчезают и появляются на глазах - балдурс гейт 3
8. Не нравиться боевка - пошаговые бои в балдурс гейт 3
9. Нельзя вернуться в старые локации (если не по сюжету) - балдурс гейт 3
10. Ломались сохранения без возможности восстановить - балдурс гейт 3
Вывод: Команде с опытом 27+ лет прощаются почему-то все ошибки, а новой команде, впервые работающей на движке, где большая часть студии новички - почему-то любую проблему умножают в 100 раз. Дали деньги гос бюджета? Так ведьмаку 3 тоже дали деньги из Польского бюджета, и на релизе ведьмак 3 был кошмарен, проблем было очень много.
Ну посмотрим, так ли ужасны косяки "Бумер: сорванные башни"
1. Сломанные границы карты, где можно провалиться, застрять - Это у меня было в балдурс гейт 3
2. Одинаковые нпс стоят рядом - балдурс гейт 3
3. Пропадающая мимика лиц и головы - балдурс гейт 3
4. НПС проваливаются под землю, на половину тела или полностью - балдурс гейт 3
5. Плохая оптимизация и вылеты - 3 АКТ балдурс гейт 3
6. Текстуры размыты, а потом подгружаются - балдурс гейт 3
7. Предметы исчезают и появляются на глазах - балдурс гейт 3
8. Не нравиться боевка - пошаговые бои в балдурс гейт 3
9. Нельзя вернуться в старые локации (если не по сюжету) - балдурс гейт 3
10. Ломались сохранения без возможности восстановить - балдурс гейт 3
Вывод: Команде с опытом 27+ лет прощаются почему-то все ошибки, а новой команде, впервые работающей на движке, где большая часть студии новички - почему-то любую проблему умножают в 100 раз.
Это у тебя рофл такой?
@@раульменендес-т9щ Это показательный пример, что если играть в любую игру с таким настроением, окажется - что все игры гавно, если искать в них только минусы, и перечеркивать плюсы
@@SCEEF ну тут с тобой соглашусь
Пацаны слегка перегнали, но в целом у них критика по делу. В отличии от тебя автор... Почти на все твои вопросы у этих пацанов были ответы но ты не мог чуть подождать.
Я до конца их ролик досмотрел. А ты мой видимо нет
40:44 Вот ПолезныйБес рассказывал
В каком ролике?
@@pikinez745 так в последнем про Смуту
@@ankoe0803ок гляну
Кра СИ вО!!!
Ролик у пацанов конечно не самый лучшей и кое где они перенули, но несильно. Смута как не была игрой так и осталась.
21:48 СОРОК ШЕСТЬ ТЫСЯЧ! It's over NINE THOUSAND!!! Тебя это вообще не смущает? Что там это потребляет?
У меня включено в этот момент программа Монтажа с половиной видео было в фоне готовым.
Дискорд.
Браузер с 30ю вкладками.
Путти для линукса.
Аудасити
И возможно ещё какая то игра поверх Смуты
@@pikinez745 а сравнение без них будет?
@@ankoe0803потребление будет меньше....
Это только в плюс игре
Да и при таком потреблении она нормально работала.
Ибо всегда есть файл подкачки.
Я вообще не понимаю зачем заострять внимание на оперативке. Почти никогда на производительность не влияет. Если только релаьно не долго дело до файла подкачки медленного либо.. я даже не знаю
Вкратце: он очень умный и лучше разбирается. Он более утонченно разбирает вкус говна - почему же говно не вкусное как можно более подробно.
Ничего не понял. Но ок
14:55 Да первый акт Age of Empires 3 даёт намного больший опыт как от проекта, который посвящён XVI веку.
а любой учебник истории ещё больше даст. реально?
@@pikinez745 да, только учебник истории, даже интерактивный - это не игра.
@@ankoe0803 а age of empires 3 не экшен rpg
@@pikinez745 окей, относительно близкий по времени Kingdom Come Deliverance.
@@ankoe0803только в девилиренсе другая страна и немного другая эпоха. Хоть одну игру про смутное время мне назови
А каким вообще образом у тебя dlss работает вместе с tsr? Эти 2 технологии апскейла wtf
у смуты ты хотел сказать?
@@user-yn8pv7kp6yИ то и то будет верным как бэ
@@suiseiseki562я в ролике сам задался этим вопросом
Я видос еще не досмотрел, но я очень надеюсь что автор признает что игра полный кал и позор для всех причастных к ней людей. Но насчет багов ты конечно умно сделал. Вщял единичные баги из некоторых игр и сделал подборку. А ничего, что в смуте онр встречаются поголовно? Баги, которые тебя двже нк веселят, а раздражают встречаются каждые пару минут.
Я за 2 часа игры 1-2 бага встретил
и автор 10 раз говорить что не оправдывает игру. а просто защищает от такой пустой критики
6:10 В ГТА 4 вообще нет сглаживания. Игра при этом великолепна.
я верю.........
@@pikinez745 спасибо и на том
И она лагает как киберпанк если не установить DXVK на i7 14700k ФПС увеличивается
@@Ctepkina_salypka У меня без этого не лагает. Если для вас 40 FPS равносильно лагам, то вы зажрались, уважаемый.
@@ankoe0803 Ну да 40 ФПС в игре 7-го поколения, на мощном железе это зажрались. Успокойся клоун
Не убедил.Хрен с ним.В смысле,пофиг,что графика так себе,пофиг,что невидимые стены расставлены как попало.Пофиг,что боевка кривая( вспоминаем-жопа боль-боевка Ведьмака 1).Даже хрен с ним,что НПС как прибитые стоят на местах( симуляция жизни ноль).Мысль-отвлечение( вспоминаем Обливион с его простенькой системой радиант Аи-у жителей городов был распорядок дня).Сама игра( точнее основной сюжет и побочки)-это скука смертная.Диалоги,как будто общаются дебилы друг с другом или как гопники в подовротне.Или общение с НПС( квестовыми и не очень) напоминает разговоры дошколят.Квесты....это вообще без комментариев.Интерактив нулевой.Прокачка...одни матерные выражения.Озвучка...Понабрали каких-то...даже не знаю кого.Одна Алинка Рин чего стоит...Хотя все знают чего стоит.Одним словом,даже нейросеть( при профессиональном подходе) справилась бы лучше.Опять мысль-отвлечение.Вспоминаем Outer Worlds,где большая часть озвучки сделана при помощи нейросети.В общем игра сделана на отъе...сь.И самое хреновое,что могло бы получиться не плохо.В некоторых моментах игры проскальзывает что-то...похожее на потенциал.P.S:успокаивал нервную систему после прохождения Смуты Киндом Камом и Медивал Династи.
кого я должен был убедить? я НЕ ЗАЩИЩАЛ ИГРУ. в плане игры продукта
я просто критиковал плохую критику плохой игры
Кем надо быть, чтобы защищать это говно?
Скорее всего нужно быть просто автором данного видео
Пикинезыч, вот сейчас не стоит недоделанный продукт защищать. Не важно на чьи деньги он был сделан, но это продукт, который продают за деньги. За нашими производителями есть такой грешок, что если где-то можно чего-то не доложить и за это ничего не будет, то недоставать того или иного ингредиента будет ровно настолько, насколько это предельно возможно. Это касается всего: продуктов, машин, программного обеспечения. И теперь вот и игр. Я купил игру в день релиза, поиграл в нее где-то часа 3, с перерывами и от жутких лагов в графике я просто ее выключил со словами: "Да подавитесь вы нахуй этими двумя рублями" Видно же, что сделано максимально на отъебись. То, что не интерактивное окружение, ну это ладно, терпимо, анимации диалоговые которые абсолютно не соответствуют диалогу, тоже пойдет. Но технические лаги, когда перед глазами все рябить начинает это уже неуважение к потребителю. В том же Старфилде у меня средне-высокие настройки. А то что разрабы использовали UE5, ну так это их проблемы, что выбрали неправильный движок. Поэтому пусть выступят с извинениями, что мол проебались, починим и допилят ее до нормально работающего состояния. Ну мы подождем, как это было с Киберпанком, например.
автор тыщу раз говорил, что не защщиает игру, а критикует именно такую КРИТИКУ неудачной игры
@@user-yn8pv7kp6y Да тут хоть какая критика, она вся будет на пользу. А польза будет в том, что разработчики поймут, что нельзя сейчас потребителя потчевать недоделанным продуктом. Либо же как-то обозначать, что это ранний билд, кто купил молодец, не волнуйтесь все поправим. Потому что в данном случае, потребитель за свои деньги имеет право требовать определенного качества.
Не а расскажите какой движок нужен? А просто в комнате хейтеров старфилда говорят что надо движок анрил энжин
@@user-lr5ew4ul8f Думаю что так как игра ориентировалось на массовое потребление, а 4090 не у всех есть, то хорошую картинку можно и на УЕ4 сделать или Юнити. А тут эффект получился как у Форспокена, который тоже на люменах и нанитах, а в итоге нужно топ железо чтобы играть в весьма посредственную игру.
@@basshammer ты посмотрел видео
Ускорять чьё то видео внутри своего видео это ОЧЕНЬ плохой монтаж
на какой секунде ускорено? найс врешь
@@user-yn8pv7kp6yЭто ты жопой смотришь. Как минимум все вставки digital laboratory
@@user-yn8pv7kp6yмой комм удалился чи не?
@@suiseiseki562я не удалял клянусь 4070
@@user-yn8pv7kp6y ещё раз. - это ты смотришь ж...пой, как минимум на всех вставках digital laboratory
1:52 А тебя не смущает даже на выводе количество того, что жрёт эта игра? У игры сумасшедшая утечка памяти.
Я всё дальше сказал
@@pikinez745 на какой минуте?
Время: чо так много
И почему у тебя подписчиков первые цыфры69
22:16 Тут у чела другие программы жрут оперативку, от него же в тестах на 4060 она уже 13 ест. Если самому с 16 сидеть и винда не будет лишнюю жрать то будет и того меньше. Ну и да, как ни крути, но это все равно очевидная проблема, когда в игре потребление рам на две головы выше чем во всех остальных играх при таком пустом и деревянном открытом мире.
Кто-то перепутал обзор игры с обзором графона, ДУРАК В ИГРЫ ИГРАТЬ НАДО не впёрлись мне твои нано-технологии про графон, да круто прикольно, но не про это видео Point.
Мы обычные любители поиграть, повторяю ИГРАТЬ, нам парарельно вся твоя дичь про графику, игра должна работать плавно, стабильно и без вылетов, погружать в мир и чтобы не происходило так, что в какой-то момент ты упираешся в невидимую стену, потому что это вытаскивает тебя из игры, в игру нужно погружаться полностью и ИГРАТЬ, ты не управляешь каким-то аватаром на экране, ты сам должен чувствовать себя главным героем, ты главный герой и баги, отсутствие оптимизации, кривые механики, идиоты разработчики, какая мне разница, "картинка красивая? Красивая!" - это буквально всё знание о графоне в играх, ты бы ещё Майнкрафт говорил, что "Во в майне нет шупер-пупер технологии графона"
Да нету их, ПОТОМУ ЧТО НЕ НУЖНЫ, хочешь фапать на графику - сходи на улицу потрогай траву геннадий, вот там такие технологии графона, какая мне разница то того что алан вейк 2 sgi что-то там, я пришёл играть делать сранные пиу пиу пау пау, если тебе не нравятся такое то пожалуйста не лезь куда не просят, Point - ничего не сказали о устройстве или технологий графона, Point - говорит о игре, как она играется и выглядит в ОБЩИХ ЧЕРТАХ, он не собирался и не хотел и не надо рассказывать о количестве текстур на полигон и какая текстура за что отвечает, всем насрать на то как красивая картинка в играх работает.
Твоё видео понос без говна, это просто ВОДА!
Если ты считаешь меня не правым иди пересчитай RTX отражения от текстурки травы на улице.
ВАУ ЧЕЛ. а я думал в графику все играем. РЕАЛЬНО!!!
чел непозорься
чел говорить графика в игре говно. я ему пофактам ответил.
это шок. как ты такой комент вообще додулмася написать.
@@pikinez745 да потому что реально 40 минут рассказов про графон, оправдания багов и невидимых стен что "это есть в других играх", проблема не в том что "тут плохо, а там не плохо" это в принципе плохо, то что в принципе существуют баги, вылети и прочая кривизна игры - плохо, да это есть везде, но дело в качестве и количестве багов, смута очень часто багуется и вылетает и это раздражает поэтому так выделяется этот минус, невидимые стены - пережиток прошлого, есть 1000 и 1 способ сообщить игроку, что куда-то можно, а куда-то нельзя учим слово Геймндизайн - это очень важная часть геймплея, чтобы не тыкаться как дебил в невидимые стены в поисках чего-нибудь интересного, отсутствие звуков толпы, не разговаривающие персонажи делающие вид, что говорят - тоже минус, да ты там в ведьмаке, хорайзоне показывал подобные вещи и да такое происходит, но в Смуте это сильно бросается в глаза, а в ведьмаке и хорайзоне ты специально подбирал футажи и записывал, как ты видишь буквально прямую дорогу а там вот тупо стена, нет бы толпу поставить, героя разворачивать, или маршрут построить, чтобы такого не было, есть много способов делай не хочу, ла гиперболизурет - но это стиль подачи, да тебе не нравятся и чё? Мне вот тоже много чего не нравится, я это игнорирую, я выступаю со стороны простого работяги игрока, мне не важно что где как и когда, если мне не приятно играть или если игра не приносит мне удовольствия - то игра говно и спорь не спорь это уже change my mind, есть просто плохие игры, Смута - одна из таких, да графон классный, но это всё блекнет когда пытаешься играть и уже далеко не важно, что где как и когда.
Про то что блестит светится и прочее в бетмене - да это красиво, да людям нравится, да добавить технологий и будет круто, но зачем переусложнять, то что и так работает, да круто что источники света реально по физике как в ирл освещают вокруг, но если на общей, ОБЩЕЙ картине игры, а особенно во время активного геймплея не заметны, то и не надо такого, нет может кому-то принципиально такое но на это пофиг.
Так вот это развлекательное видео, да прентоциозное с громким названием и тейками, но в конце концов, сколько людей столько и мнений, я относительно с ними согласен, а именно в отношении того, что игра - плохая, а как и почему кто-то так считает немного субъективно, мне вот вообще не нравится вылеты и критичные баги и кривизна, особенно когда игра много стоит.
@@lanczersnake5673 так я не понял автор видео показал что point пиздит с пропадание звуком! Баги есть в каждой игре ты сказал типо, да в Ведьмаке хорайзен это типо не заметно ааа вот в смуте так сразу двойные стандарты?
@@user-lr5ew4ul8f Я говорил не о незаметности, а об из количестве и критичности, если баг пропадаем сам или после перезапуска игры то ну и ладно, а в Смуте их А - дохера, Б - приводят к софт-локам не позволяющими пройти игру, а не просто "в игре есть баги - игра говно"
@@lanczersnake5673 хорошо киберпанк 2077,зе ласт оф ас, Диабло 4,робокоп 2023,алан вейк 2
39:14 ОР
Базис
Видео, в прямом смысле экранизация анекдота "а у вас н... линчуют", повторенная 100 раз на протяжении часа. А после стрима Ежа с автором, где он большинство своих тезисов не смог пояснить, еще и как пластинка повторял "ошибся, не знаю", дальнейшие видео автора можно вообще не воспринимать. Благо, автор свои ошибки признал, надеюсь будет тщательнее подходить к аргументам.
чел. каким аргументам. я лишь прошу нормально критиковать, а не говорить. что это говно просто так. ибо все аргумекнты автора видео хейта смуты просто ПУСТЫ.
игра плохо оптимизирована...... как он это решил непонятно. потому что вот рдр2 тянет. а смута нет........ вау. вот это аргументация. вот у них тянет а у нас нет.
зато как я говорю и там и там баги. А НЕТ ЭТО ДРУГОЕ. так нельзя
@@pikinez745 Чел, воспоминания со стрима с Ежом уже выветрились? Посмотри еще раз. Там вы обо всем говорили, особенно про оптимизацию и еж тебя тыкал носом, как котенка, а ты все признавал, что разрабы наврали буквально во всем, от системных требований до невидимых стен, которых быть не должно по их же дневникам разработчиков, и что претензии от Point'а вполне заслуженные и не пустые. Как Point понял, что оптимизация плохая? Да потому что, ..., в одной из последних миссий скрипты ломаются, если проходишь немного по другому и игру не пройти совсем! Скажи мне, это хорошая оптимизация? Чел, на момент стрима с Ежом ты только два часа в игру играл, когда как Point ее всю прошел, причём и билд, и релизную версию. Как можно критиковать критикана, если сам в объект критики не играл совсем? И на стриме тебя и в это макнули, но сейчас вдруг опять из себя дурачка строишь. Может хватит позориться?
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 чел. поломанные скрипты это не оптимизация............
плохая оптимизация это когда ты на 3060 не можешь в игру просто играть даже в 30 стабильных фпс.
а в смуту можно поиграть на 3060
@@pikinez745 повторюсь, на стриме вы это уже обсуждали. На релизе 4090 задыхалась в городах, не говоря о 3060. Определение оптимизации игр от компании QLOC: "Показатель хорошей оптимизации - работающая игра работает с одинаковой частотой кадров на широкой линейке аппаратных конфигураций, включая низкопроизводительные". Даже если опустить условия, которые не выполнены, а именно "работающая" и "игра", получается что оптимизация не отвечает слову "хорошая". "Подождите 3 года, все починим" могут себе позволить только гиганты, да и то есть среди них есть Юбисофт, например. Они бросили Герои меча и магии 7 почти сразу после релиза и она на 4060 лагает нещадно, хотя это, блин, пошаговая игра. Да и вообще эта фраза плевок игрокам от нынешних разработчиков, которые продают нам альфа-билды за фулл-прайс, еще и без плашки "ранний доступ".
Ситуация с out of bounds хорошо показывает, что Point в целом не хотел проводить какой либо здравый анализ, не один нормальный обзорщик до такого не докопался бы. Представляю как бы он обозревал Outlast:
- Блин игру можно за 5 минут пройти , не ну разрабы вообще ленивые...Просто всю игру испортили).
Ну кстати по поводу геймплея Смуты, где ты бегаешь от одной части карты к другой и слушаешь диалоги. Была такая игра The Walking Dead, типо интерактивного кинца, где ты вообще всю игру ходил, разговаривал с персонажами, смотрел катсцены и изредка проходил QTE. Так вот это вроде бы и интерактивное кино, но там выбор игрока в диалогах не влиял никак на историю, прям совсем не влиял. И почему то всем понравилось, я даже смотрел видео, где автор пояснял, что не так важен выбор, как иллюзия выбора.
Ну а тут по сути тоже самое, только с более интересными локациями, хорошей картинкой, прокачкой и какой-никакой, но боевкой. Сам не играл, но думаю, если Смуту можно пройти за часов 8-9 и в ней будет история за которой интересно следить, то статус среднячкового проекта она точно должна получить.
Ну так в TWD динамичный и интересный сюжет, постановка. Геймплей там тоже лучше, на самом деле. Помимо QTE там еще исследований локаций, которые кстати намного разнообразнее и интереснее. Они маленькие и меняются каждые минут 30. Исследуешь их, чтобы решать разные небольшие типа загадки. Плюс еще часто нужно за небольшой промежуток времени какую-то игровую задачу решить, иначе луз. Есть еще имитация боевки, когда нужно то застрелить, то зарубить кого-то, успев нажать на это. Выборы в диалогах я бы на самом деле тоже в игровую механику отнес, ведь они качественно другие относительно других жанров, их намного больше и большая их часть на время, что тебя часто напрягает и заставляет быстро решать, какой вариант ответа будет рациональнее. Так что геймплей даже в не самом выдающемся интерактивном кинце намного лучше, ведь он просто так всрато не выглядит, по форме разнообразнее, органично вписывается в концепцию игры. Смута же это вроде как экшн рпг, но на самом деле экшн-новелла, где ты просто от непися к неписю бегаешь, слушая откровенно плохие диалоги, редко закликиваешь бандитов. Про стелс вообще молчу, это позорище просто. Из исследования мира есть следование за вороной. Играется это очень так себе.
@@Cringe_Lord92 Ну так в чем отличие? Экшен сегменты и там, и там так себе. Просто ходишь слушаешь диалоги, выбираешь варианты ответа. Только 1 игра говнище полное, без каких либо плюсов, а вторая чуть ли не шедевр.
Автор может сколь угодно говорить, что он не оправдывает смуту, но от этого его действия не перестанут быть таковыми. Еще более печально то как он это делает, пофиг, что он оправдывает купленные ассеты и люмен, который дает бесплатный движек, это еще при условии, что большинство игроков этой красоты и не увидят на своих экранах. Пофиг, что он оправдывает все баги тупо тем, что нашел такой же баг в любой другой игре. Пофиг, что аргументация у него на уровне: Боевка такая же, как и в Ведьмаке 3, хотя это буквально не так, посчитай возможности что дает тебе В3 и смута(это еще при условии, что в ведьмаке 3 крайне простая боевка, но даже ее повторить не смогли).Пофиг на локации и наполненность мира, он буквально пустой. Пофиг на анимации причем на все они буквально все сделаны ужасно, герой упирается в невидимые стены и продолжает куда-то бежать. Боже, о минусах этой игры можно собрать учебник по геймдеву с названием:Как делать точно не стоит! И самая большая проблема игры, что ее никто допиливать и не будет(ну кроме символических патчей для фикса багов), но ни сюжета, ни боевки, ни анимаций, ни нормальной озвучки не добавят это экономически не выгодно делать. Я даже не уверен, что у авторов вообще была идея окупить эту игру, тк они спец выбрали крайне херовую платформу ориентированную исключительно на внутренний рынок. Ну тоесть они выпустили крайне не конкурентносособную игру да еще и на крайне малый рынок, а при попытке пожаловаться у тебя игру могут просто отобрать без возврата денег.
Давай скажем дружно ты смотрел видео? Сколько за видео автор сказал что он не оправдывает смуту он защищает от глупой критики
И да поверь ведьмак по боевке ну хуяня как дарк соулс 3 удар, блокировка, кувырок и сильный удар обалденная боевая система!
Смысл графику в Смуте хвалить? В ней нет ничего уникального, это обычный проект на UE5. Игры с такой графикой выходили и будут выходить
Ты пытался задефать этот кусок кала, но не вышло, сорян. Игра кал во всех аспектах, куда не глянь. Кроме графония, но тут уж спасибо не сайбериа нова, а Epic games. А еще разрабы не умеют пользоваться функционалом UE5, иначе таких хуевых моделек с такой хуевой дицевой анимацией не было бы.
Я не дефаю игру.
Я критикую критику.
И поэтому кажется что дефаю
@@pikinez745 нет, чувак, ты её не критикуешь. Кри критикуешь не смуту, а ведьмака/киберпанк/РДР (нужное подчеркнуть), говоря "ну смотрите, а вот тут тоже так было". Ну и да, смуту ты так дефаешь, как бы говоря, что это все нормально. Нет, блядь, не нормально. Аргументация уровня "а в Америке негров линчуют" вообще довольно всратая сама по себе, знаешь ли.
Все по факту!
Я виновен, что тож хайпую на смуте........ Как и в любой другой игре, ой, как и все сейчас
Ну есть баги и есть, в вот у западных игр….
16:58 полное вранье , в каком месте там 20 фпс в городах?
Поиграй. Увидишь.
ДА Я ДАЖЕ ВИДЕО ЗАПИСАЛ. ВИДЕО. да даже набери на Ютубе rdr2 fps test
Что вы какие.....
@@pikinez745 не поверишь. Играл и даже видосы смотрел. В худшем случае 25 фпс было, но не как 20
czcams.com/video/NXrENqiHDLM/video.htmlsi=vZplzhupwew2pO-p
Почему ты миллиард раз говоришь: "ну расскажи мне как работают эти технологии", но сам, ни в одном видео, не пояснил ничего технического. Более того, в ролике про Старфилд ты сказал, что не разбираешься в графике. Так что сам в матчасти разбирайся, либо рот свой прикрой
И ещё ты вырезаешь фразы из других своих видео, либо озвучиваешь один и тот же текст. Что за жиза?
@@НищаяБлохачел... Не позорься
Я пояснил техническую базу оч простыми понятными словами чтобы было хоть как то +- понятно и приятно смотреть было
Видео базовое, правильно попустил Point 'а , какой же он лицимерич
ну так то правильно что он показал эти баги и тд и тд.
но не по 10 раз же один и тот де баг
а где он сказал: ну огонь не так в реале выглядит это ультра позор
Могу с позором ролик удалить кста
Так много хейта? Ну тип если это реально твоё мнение, то путь будет
Только после дискуссии с Ежом
@@Kristian_I так это не рабоатет. Если реально я не смог донести мысль и кажется что хвалю смуту сравнивая ее в ведьмаком. То лучше ролик удалить
не надо
@@pikinez745 Ты мой коммент заигнорил :(
Я повторю для всех:
Я НЕ ЗАЩИЩАЮ ИГРУ в плане продукта и игры
Я просто критикую КРИТИКУ на эту игру. То что она мало того что АБСУРДНА и самое главное она не обьективна и НЕВЕЖЕСТВЕННА. особенно в техническом плане
Чувак игра реально полом Анна почти во всем. То что в других играх встречаются аналогичные баги никак не делает смуту лучше. Да и обычно эти баги и недоработки не носят такой массовый характер. Такое чувство что ты просто начал придираться к пацанам за формулировки и душнить... И сделал ты это так порядок что это выглядит как выгораживание смуты. Давай определимся невидимые стены это нонсенс а ещё больший нонсенс что они везде. И мне глубоко по что они так скрывали то что они нечего недоделали... Так не выпускайте игру если у вас игры нет. То что поцаны не сказали в чем конкретно боевые говно нет меняет Тагор факта что банвка тупая заторможенная. У персов кривые хитбоксы. По волкам нереально попасть. Уклонение контр Отакар вобще почти не работают. А еще в станлок падаешь постоянно. Короче пацаны хоть и сделали слегка кривой видос но в целом к ним претензий нет. А твои придурки это какой то абзац. Ты для чего это делал? Хайпануть или ты решил всех тут задушить своими предявами
Да сам ты невежественен и просто рофла не прохавал. Ребята просто не стали душить зрителя детально разбирая каждый косяк смуты, а просто описали общее состояние. Но ты видимо ещё тот надмозг... Что ришил настолько придраться что получилась защита смуты. Я не понимаю нафиг ты ввязался в это...в игре либо все недолелано либо поломанно либо купленно с ассетов.
Интересно в целом. В чем у пацанов критика не объективная?
Твоя критика на паука тоже абсурдна, ты просто жалуешься на то, что жмешь мало кнопок и "я не успел долететь, а катсцена уже загрузилась, это не игра" ты такой же глупый хейтер, как и те, на кого ты снимаешь обзоры
@@ghtdgn6721 ничего не понял что ты написал. В ролике о пауке я сравниваю с другой игрой про паука. и показываю что во всем кроме графики игра стала хуже
В "Чернобыле" история не приукрашена, а "приобосрана".... Я думал боевка будет как в Кингдом Кам Деливеренс.... жаль что нет...
в плане повесточки да. в плане повествования приукрашена
Чувак, ты не прав. Сериал "Чернобыль" показал всю трагедию максимально приближено к реальности.
@@ankoe0803 Помои этот ваш сериал...
@@Xsanders10 а почему?
@@ankoe0803 Долго объяснять обзор красного циника посмотри и все поймешь. Там в сериале переврали много чего и СССР выставили "Мордором" чего в реальности не было.
Если хочешь узнать про Чернобыль лучше документалку посмотреть чем это.
Критика в данном видео адекватно по отношению к обозреваемом материалу. За это можно похвалить автора.
Я вообще не понимаю как можно судить о готовой игре по демо или по журналам разработки (привет 2 белорусским говноедам). И нет, может они в итоге окажутся правы или не правы, но это не важно, т.к. это банальное присуждение победителя задним числом. У этих людей до выхода игры НЕ БЫЛО достаточных предпосылок, чтобы срать. Вот игра вышла, поиграли, теперь можно.
Однако, сама Смута как игра даже не вышла. Я поиграл в игру, не всю, т.к. понял, что буду возвращать средства (и вернул).
И вот что я скажу, ребята: вы не туда "критикуете" (обращено не к автору видео). Прокачки адекватной нет: ты получаешь опыт за убийство врагов, но этот опыт позволяет тебе получать уровень и открывать ячейки для оберегов. Они дают голые плюсы. Над головами противников есть цифры, то ли это уровень, то ли уровень брони, но получают урон они одинакого. Боёвка кривая: проблемы с хитбоксами и наведением на противника; твои анимации дольше чем у твоих противников и не отменяются, а противников зачастую больше и они тебя просто запинывают. Противники затыкиваются без примудростей и без тактики. Парирование если и срабатывает, то может и не дать окно для удара. Стрелковое оружие хитсканит, но всрато: иногда попадает, а иногда и нет, нужно обязательно навестись на противника, а наводка происходит на расточнии удара противником.
Иск.Ин. противников не то чтобы тупой, он никакой. Стэлс голый, добавлен для галочки: тебя могут невидеть в упор, а могут палить на локации, где ты у противников вне видимости, но факела ночью просто давят на индикатор обнаружения. На отвлечение камнем они реагируют вероятностно. Сам дизайн локаций не предполагает стэлс зачастую, т.к. там противники все находятся на широкой поляне, и близ друг друга. Ещё индикатор видимости прибаляет, даже ты в этом поле единственного противника уложил.
Диалоги. Они не платоновские, они не тарантивские. Они водяные. Я понимаю, не каждый крестьянин должен цитировать Пушкина, да Лермонтова. НО! Они просто пустые, они в своём большинстве ни о чём не рассказывают: ни о мире, ни о глобальных событиях самой смуты, разве что о быте, но весь быт сводиться к "иди убей разбойников". Вот серьёзно, во всех играх все квесты это буквально "пойди-принеси-подай-убей-умри". Однако хорошие квесты важны формой, т.е. как их подают и с чем. В квестах киберпанка помимо шушары информационной, тебе расскажут об уникальной или не очень жизненной ситуации, ты сможешь изучи детали и раскрыть какие-то произведения, провести линии к более глобальным событиям и это подано грамотно. В смуте же сводится к неуместным шуткам-анахронизмам (привет Шольц с ливерной колбасой, немцы с ЛГБТ-повiсткой, купцы с фамилиями Калашников, Драгунов и Дегтярёв, отсылкам к Навальному и иже с ними). Персонажи озвучены странно: старцы с голосами подростков, ГГ общается по современному, а остальным что-то ближе к временам Смуты. Кстати, я говорил, что диалоги сводятся к буквальному "иди убей розбiйников". Проблема в том, что они могут посередине рассказа просто невпопад завернуть на это.
@@ggeorg5967 автор не защищает смуту он несколько раз это сказал, он защищает её от такой критики странной что в оригинальном ролике
@@user-yn8pv7kp6y, укажи где я сказал, что он защищает смуту, покажи этот отрывок. Чем ты читал?
Самое обидное, что люди в едином порыве идиократии говорят мол теперь российский игропром не встанет с колен, забывая что до смуты были всякие чёрные книги, атомные сердце и иже с ними. Репутационные потери индустрии в сегменте РФ были нанесёны большие.
Отписка !
Иди ixbt посмотри
@@pikinez745Ну так xbit по сути оказались правы
17:27 Чувак, ну это уже не тема, блин! Ну это уже настоящий "А у вас негров линчуют!" Ты с такой риторикой ничем не лучше обозреваемых индивидов!
ничего не понял
@@pikinez745 Ну ты говоришь "А вот в западных играх всё также плохо!" Это как-то оправдывает то, что у нас всё плохо? Или делает это лучше?
@@ankoe0803 все познается в сравнении
Почему тогда тут идёт сравнение только с хорошим, а не с плохим?
@@pikinez745 потому что плохое на западе не является центральным объектом внимания. Да даже периферийным.
Но я думаю, что сравнение Смуты с Голлумом было бы вполне легитимным.
видос такой же душный и муторный как сама игра, вот обозреваемый человек хайпится получается на игре, называет фигню фигнёй, а ты то точно не хайпишься, у тебя наверное сгорело или патриотизм воспылал, поэтому нужно честь игры то защищать, точно не ради хайпа, интересно как же так вышло что обзор ноунейма какого то выбрал, попробуй в следующий раз такой видос на бесполезного записать или дрюзая когда у него обзор выйдет с такими же аргументами почему игра кусок шлака
Как разница кого я выбрал?
И да там будут все те же аргументы
Да хоть ixbt
Какая разница то.
Я увидел его ролик, у меня подгорело, я снял ответ
@@pikinez745да, в список видосов зашёл, часто горит у тебя конечно, не ради хайпа точно, по поводу какая разница, разница в том что ноунейма без айку выгодно "обозревать", рассказывать что видеокарта у него слабая и тд, нормальной аудитории нет которая тебе - нетакусику, рассказывающему что игра то топ, вы все ошибаетесь, накидает за шиворот
@@diz1295то есть я нитакусик и не засрал игру , ибо мне хватило ума ее на 1660 не запускать? Или хотя б не ставить все на минимум?
@@pikinez745 ну ты вот ответь, игра не кусок шлака с поломанными скриптами, душными диалогами с уходом в фейд каждые 3 секунды, без оптимизации, за два косаря денег ? Ты вот это дефаешь и считаешь себя не нетакусиком ?
@@pikinez745 >хватило ума не запускать на 1660
Тем временем в минималках заявлена 1060
К сожалению критику смуты не получается воспринимать всерьёз потому что она почти всегда имеет под собой политическую основу. Кто-то считает чужие деньги. Игру надо рассматривать на общих основаниях, а не предвзято.
Привет, Пикинезыч @pikinez745. Ютубер Мудрый Ёж тебя приглашает на очную дискуссию на совместном стриме на тему Смуты, графики, геймплее и других играх. Согласен ли ты?
Извини, что в комментариях, просто у тебя видимо нету соцсетей, или они не обозначены на твоём ютуб канале.
Соре. Поздно увидел. Ну можно в след раз. Я не против
@@pikinez745 на канале Ежа есть ссылка для перехода в его социальные сети. Туда и можешь написать
@@pikinez745 Пикинезыч, В шапке канала Ежа есть раздел с его страничкой Стима, туда можешь написать
Ужас так беспонтово оправдывать проект который мягко говоря не удался А как максимум зашкварился ну-ну посмотрим как после патча первого дня и устранение типа большего количества багов данная игра будет тебе заходить с 4070 конечно все горазды хвалить а большинство сидит кто на 16й серии кто на 2060 а кто вообще на 1070
А xbit были правы какой смысл делать игру которая идёт только на предтоповых видеокартах без возможности запустить на бюджетках которые в Стиме являются народными
На 3060 игра спокойно пойдет я уверен.
И я не оправдывал. А защищал от критики оч плохой
@@pikinez745 в этом можно будет убедиться Когда появятся тесты этого отечественного "шедевра"на 3060 тогда и можно будет делать какие-то выводы Ну как итог даже 1060 сможет запустить alan wake 2 пускай и не на ультрах но хотя бы комфортно что доказывает что хоть сейчас игры и затачиваются под ps5 бюджетным картам ещё можно дать право на существование
@@user-oz1gn1ml4r 1080 не тянула алан вейка. сйчас после того как сделали обнову и убрали меш шейдеры для старых карт то кое как тянет. 1060 сольется в алан вейке 2 даже после обновы
@@pikinez745 Ну и какой смысл тогда от видеокарты для многих у которых не хватает денег на 3060 берут 1080 и проблем не знают а получается Алан вейк заставит их печки дымиться там же вроде месяц назад какой-то патч для старых видеокарт выпускали видимо он ничего не дал какой-то маленький прирост производительности с пятнадцати FPS до 35 киберпанк даже и то лучше оптимизирован
@@user-oz1gn1ml4r 3060 - это уровень PS5. Зачем ПК-эксклюзиву оптимизация под сосоли? Не позорься, нищий
18:54 Да ты издеваешься нахрен? Бэдкомедиан - один из самых лживых и лицемерных блоггеров! Он читает жопой, выбирает источники, выгодные ему. А также много чего сам замалчивает. Кроме того, вот он "Движение вверх" критиковал за несоответсвие истории. А вот "Легенда номер 17" он за это НЕ критиковал. Мол: "есть и есть. Фильм от этого не хуже."
Это я тож знаю. Но все равно он оч оч оч много источников всегда начитывает. И его слова хоть какой то вес поэтому имеют.хотя какой то....
@@pikinez745 какой-то, в смысле, отрицательный
@@ankoe0803по поводу бэдкомедиана тут с тобой соглашусь
Автор дефает распил бюджета АХХАХАХА боже,закрой канал
я дефаю игру от пустой критики. когда чел сравнил 1 миллион в 2010 году и сейчас.
человек то не понимает, что сейчас деньги в раза 2-3 обесценились
@@pikinez745 Мой коммент удалился по каким то причинам, в кратце перескажу.
Ты не учитываешь производную труда которая в СНГ все еще низкая а значит не зависит особо от обесценивания денег,как раньше он был дешевым так и остается сейчас особенно с вливом ГОС денег бесплатных(Которые может быть в будущем приведут к инфляции но не факт).