![Пикинезыч](/img/default-banner.jpg)
- 9
- 71 844
Пикинезыч
Registrace 14. 07. 2023
Чел ты.......
Защищаю RTX / День второй / Ответ Дену Продольному
А что тут ещё говорить?
Музыка - ANAMNEZ
#rtx #nvidia #4090 #графика #games #игры
Музыка - ANAMNEZ
#rtx #nvidia #4090 #графика #games #игры
zhlédnutí: 2 609
Video
Обзор телевизора Sber SDX-50UQ5230T, 50"(127 см), 4K, 1,5GB | TOP за свою цену
zhlédnutí 3,1KPřed 2 měsíci
А у sber хорошие телевизоры оказывается МУЗЫКА - ANAMNEZ #телевизор #sber #топ #игры #games #4k #50 #QLED
Критикую критику | Ответ Point-у на критику игры
zhlédnutí 1,8KPřed 3 měsíci
Критиковать игры это же так просто, да? Но в 2024ом до сих пор не научились Музыка: ANAMNEZ #смута #игры #rtx #games #gaming #графика #UE5
Spider man 2018 - это не игра...
zhlédnutí 7KPřed 3 měsíci
А я ведь так ждал эту игру....... #игры #графика #spiderman #человекпаук #ps4 #spiderman3 #spidermanps4 #железо #xbox #rtx #nvidia #лучи #sony #кино #amd #ryzen #intel #fps #action #film #movie #spiderman2 #spidermanmilesmorales #spidermanremastered #spiderman2ps5 #spidermanfarfromhome #spidermanps5 #spidermanthemovie #spider
Разбор Green Paper || Графику обозревать - это не компы собирать
zhlédnutí 20KPřed 4 měsíci
ГринПейпер всегда чутка осуждал тех, кто снимает ролики, не разобравшись в выбранной теме. И так получилось, что он сам попал в эту ловушку. Музыка автора ANAMNEZ #Графика #Игры #starfield #сборкипк #железо #rtx #greenpaper
100% лицемерия/0 понимания || Starfield || Обзор на хорошую игру
zhlédnutí 25KPřed 5 měsíci
На стафрилд вылилось много помоев. Каждый вставлял свои пять копеек о том, какая игра плохая. А все те кто хвалит (а кто?, хоть 1 был?), те безумцы и слепые фанаты. В особенности stopgame, ixbt и иные лидеры мнения, которые мало того, что не разобрались в игре, так и ещё много наврали и выдумали. Тысячи криков о том, насколько устарел движок и геймплейные решения. Какая в игре плохая графика. К...
Играем в страшилку крутую. Называется Летал Компани
zhlédnutí 383Před 7 měsíci
Игра конечно страшная, но интересная очень
В комментариях говорят......(NVIDIA/STARFIELD)
zhlédnutí 2,2KPřed 10 měsíci
00:00 Nvidia 12:15 Starfield #starfield #nvidia #rtx #игры #nvidia #amd #bethesda #pc #physics #лицемерие #позор #графика #4090
Худ. - док. фильм "Лицемерие и тупость"/ Где-же найти лучи и многое другое...
zhlédnutí 11KPřed 11 měsíci
Если вы не хотите тратить своё время и знаете БАЗУ, то просто листайте на 2:18:00 Если кто не понял, первые 10 минут - это высмеивание собирательного образа современного ценителя игр и графики Поэтому ролик начинается с 8:58. Физикс в 800 играх и по сей день на (02:27:47) Таймкоды 00:00:00 - Шутка 00:08:58 - Что дают лучи 00:13:04 - Почему тени важны 00:14:07 - Разработчики не делают руками 00:...
Старина, ну а ничего, что его главная претензия в том , что корпарации втюхивают технологию, кторая через кастыли работают , прожают за огромные деньги оборудование , кторое не способно нормально эту технологию показывать и при этом разработчики делают больше работы, так теперь два варианта графики для спонсора нвидиа и для подавлябщего большинства сидящего на карта по типу 3060/3060ти,6600/6700хт, которые если и включают эти лучи "прекрасные" , то только с помощью апскейла из 720п растягивающего в 1080п))) Дело в каличной технологии на сегодняшний день , за которую платит каждый, даже если он ей не пользуется. Не веришь?)) Почитай как работает капитализм - то есть рыночная экономика. P.S специалист 3080 10 gb быстрей 4070 .
АЖАХАХАХА 3080 БЫСТРЕЕ 4070. в каких тестах? 2 летней давности? смотри свежие и не позорься
@@user-yn8pv7kp6y скидывай тесты , жду
кто за неё платит? чел не позорься..............
3060 тянет лучи без апскейла в 1080....какую же ты парашу написал
когда расскажешь как без лучей отражения как в пауке сделать. напишешь
в Ultimate играл?
я бивиейч карта карта карта бимбимбамбам шушпинчик карта карта
А я кто тогда?
@@pikinez745 гений, раз такое видево нарисовал
@@Metalheadniko произвел видео фото фиксацию
Основной посыл был в том, что игры без ртх не сильно выигрывают. Дрочить на отражения - бред. Проблема в том что сами игры стали хуже. Вбуховают в графику а геймплей уже на третьем месте..
Ну знаешь. Дрочить на фпс тоже бред
@@vitaliygorbatenko1661 нет, основной посыл был, что кто то там кого то обманывает. И то что растр надо развивать. Только толку развивать то что не может развиться
RTX технология будущего, которая опережает возможности видеокарт. Условная 4080 или 4090 в 4к, не в каждой игре могут выдать хороший fps с лучами. Алан Вейк, Киберпанк, Ведьмак некст ген тому подтверждение, всë зависит от разработчиков игр. Поэтому включать их можно только обладателям 4080 и 4090 при условии, что разработчики сделали не просто ползунок rtx, а дали выбор: низкий, средний и высокий пресет лучей, как в Алан Вейке например. DLSS так же ещë нужно дорабатывать, но уже сейчас видно, что она лучше FSR в разы. У меня была rx 6950xt и gtx 1660s и rtx 3060 на 12г, сейчас rtx 4080 поэтому могу так сказать. Лично я не включал лучи с такими картами, а 4080 купил недавно, поэтому буду тестить в будущем.
@@user-pu8tn3sq4x я на 3060 много игр с лучами прошел
На 4090 катаю в 4К во все игры со всеми лучами на максимум. Всегда. Но с dlss, чтобы выжать 90+ фпс. Через пару поколений то же самое будет с условной 6070
Устарела не графика... устарел 1080p, его просто не хватает для четкости и детализации, особенно после использования сглаживаний.
@@SCEEF всю жизнь хватало, а теперь нет?
@@pikinez745 сглаживания очень агрессивно работают, через dsr даже делаешь 2k и уже картинка четка, а на 1080 мыло из-за временного сглаживания.
Всё ютубное нытьё про "мыло" как раз исходит от чушпанов с доисторическими 1080p мониторами. Таких большинство. Только поэтому складывается ощущение, что ноют про мыло вообще почти все
Проблема RTX Remix в том, что многие игры с ней ломаются, очень трудно пока делать моды, я сколько не пытался - не получилось сделать нормально, хотел обновить старого Хитмана. Надеюсь, со временем они сделают ремикс более совместимым, чтобы было как можно меньше проблем при работе с играми, ибо у меня многие игры просто не запускаются, или не работают лучи в них - при добавлении ремикса.
32:36 - о карта которую я чуть за 45к не купил, человек соврал о том что карта рабочая (у него постоянные вылеты с ней)...отменил в пункте выдачи и она обратно к нему поехала и он за 27к ее кому-то продал
Жду 7700хт :)) страшно
@@go_o0o00_vno 7900 гре?
@@pikinez745 да она
Лайк за паука 3
@@go_o0o00_vno ну у меня ролик про него есть. Ну в теории, чисто в теории можешь заценить
@@pikinez745 опа
Блин вы в игру играете или в графику
Ну тогда ставь картошку графику на игры
Я играю во всё и сразу, что нельзя получать удовольствие от всего сразу в игре??? Что за фигня...
@@Soulsliker777 ваномас спок
42:20 О боже а я ведь и забыл. На релизе новых консолей от Microsoft я взял Xbox Series S и по началу мне консоль дико нравилась, ну там игры выходили и были норм, тот-же WG Legion, но вот основной моей игрой стал Fortnite и тогда я играл на телике с 1080р разрешением, такой хороший LG тв. И вот вышло обновление с 5.1 UE с LUMEN и Xbox Series S просто обосрался. Тип если раньше была чёткая картинка из-за того что разрешение внутри игры было выше чем мог выдать мой LG TV 1080p, то после обновления я видел как картинка вся сыпиься и гостиг постоянный. Я буквально не мог играть. С течением времени на Xbox Series S в Fortnite пофиксили прям сильный шум, но ценной диких урезок в графике и разрешение. У меня был даже клип для в первый день я играю и в игре есть динамические облака а в следующиюем обновление их вырезали, ну вот она оптимизация. Оптимизировать то можно, как как играть в 540р которое реконструкции тянут до 1080р с шумом??
29:45 в смысле? Не слушай людей что так говорят. Я довольно сильно увлекаюсь темой ИИ, да и в современные игры играю, и могу сказать, что 12 гигов как раз то что нужно и брать урезанную версию на 6 вообще не имеет смысла, ибо сейчас уже не во всех играх 8 гигабайт хватает. Особенно повторюсь это нужно для ИИ, там видео память это один из важнейших ресурсов которого зачастую не хватает (да да именно 12Гб и не хватает)
а в каких программах работаете с ИИ?
@@user-yn8pv7kp6y StableDiffusion, ComfyUI,oobabooga-Text-generation-WebUI, и вот для последнего 12гб памяти это ОЧЕНЬ мало, т.к. в такой объем поместятся только 12-13б модели которые ну считай минимум из минимумов
Мда...заставь мракобесную деревенщину поверить в технологические ТИХНАЛ0ГИИ и нано-супер-пупер-ультра реал тайм-турбро трэйсин-мега ЛУЧИ, так он лоб расшибёт, молившись на маркетинг Хуанга. '' Защищаю RTX '' ... замечательно, да. А зачем ? Что бы что ? От кого/чего защищаешь ? Кто-то от этого станет счастливее, богаче, здоровее ? Bump никому не приходило в голову защищать, динамические тени тоже никто не защищал, сглаживание никто не защищал ... а тут какая-то защита требуется ?
от тех, кто не понимает, что это и для чего. и верит что их обманывают
Очередная порция базы про ртх, даже не заметил как час прошел. Отдельно упомяну, что с появлением ртх нвидиа нам дала не только лучи, а тензорные ядра (и документацию для работы с ними), которые неимоверно помогают при работе с нейросетями. В Stable Diffusion на SDXL модели установка расширения TensorRT ускоряет генерацию ~40%
Слушая то, как народ критикует современные апскейлеры, складывается впечатление, что это пишут какие-то люди либо незрелого возраста, плохо знающие, что было раньше, либо люди с Альцгеймером. Потому как сейчас дела обстоят намного лучше чем раньше. Раньше мы не имели сглаживаний, потом появились методы и все они были узконаправленные по устранению того или иного алиазинга. Если память не изменяет, то одну из первых итераций темпоральных методов мы могли увидеть в 2013 году в batman arkham origins, а именно в TXAA нвидевском. Ладно, хорошо, мы получили ТАА, который стоит дешевле любых других методов сглаживания, который борется с любым алиазингом на экране и который (Внимание) сильно опирается на ваше исходное разрешение и фпс. Любой темпоральный метод полагается на исходное разрешение и фпс. И если с первым всё понятно, то со вторым видимо многие не догоняют. Суть метода в темпоральном накоплении и таким образом чем выше фпс - тем лучше будет изображение в любой динамике, тем меньше оно будет мылится при движении,меньше будет артефактов в движении, гостинга, лучше будет сглаживание в движении. Мы имеем скалируемость качества сглаживания ещё и от фпс. Только если от повышения разрешения мы получаем картинку лучше в статике и динамике, то от фпс только в динамике (таким образом можно сказать, что апскейлеры ещё и частично компенсируют потерю качества в динамике, если таковая есть, фпсом). Потом появились всякие методы чекерборда, taau, чересстрочный рендеринг у капком, IGTI у Insomniac, начали делать свои новые методы. И это был пик, даже тогда их было выгодно использовать, т.к качество картинки не умирало так сильно, как могло умереть от обычного понижения разрешения до данных значений, а фпс мы получали. Затем уже вот, наконец fsr темпоральный,dlss, tsr, xess. Это просто самые выгодные решения на данный момент. И даже без понижения разрешения есть dlAA, fsrAA, xessAA, кто не хочет никаких компромиссов, хотя раньше могли использовать виртуальное разрешение для повышения значения выше мониторов в x2.25, а потом использовать прессет апскейла, какой вы хотите. Но по производительности, хоть и одинаковое исходное разрешение, это отличается от того же dlaa. Апскейлер имеет прессеты в виде множителей, от которых тоже зависит качество картинки. 720п тоже разное бывает. Бывает 1080п качество, а бывает 4к ультра перформанс. Первое это 720p x2.25, а второе это 720p x9. И второй по производительности естественно будет хуже, но и качество картинки будет несоизмеримо выше. Я бы даже сказал 4к ультра перформанс спокойно обгоняет хоть 1440п качество. Вариант с 720п длаа будет хуже всего. Я использую везде, где возможно апскейлеры, ведь это самый эффективный вариант поднять фпс при этом минимально жертвуя картинкой или не жертвуя вовсе.
Когда смотришь ролики "ответ одному" или "ответ от одного другому" , то мне кажется у людей слишком много свободного времени. И начинается игра "перекидывания говна и одного к другому". Ну это у ребят пройдёт:). Когда появится семья и дети. Тогда они поймут что в молодости столько времени тратили на всякую херню😂.
я на грани жизни делал этот ролик каждый вечер после завода месяц-2
Сначала дети появятся и времени нет совсем ... а потом они взрослеют... и время появляется снова ;)
@@Aleksey-vd9oc согласен с тобой друг 👍
У экранных методов очень часто таким же образом наблюдаются большие проблемы с разрешением, урезания были всегда и везде. Моя претензия к трассировке в многих играх сводится к "вкл/выкл". В Спайдермене например дали одни из лучших масштабируемых настроек лучей, от чего с ними спокойно могут поиграть владельцы младших карт. А когда у тебя вкл/выкл - это уже уповай, какое там качество на вкл. Если там разработчик бомбанул, то Габелла младшим картам, а если нет, есть много ухищрений ради производительности - это хуйня, т.к игра хуже сохранится с возрастом. А добавь больше настроек и возможность их хорошенько так выкрутить - смогут играть с лучами владельцы младших карт спокойно, владельцы старших карт будут довольны, что дали графон и тем более, когда владельцы карт обновятся - в будущем они смогут пройти игру в лучшем качестве, даже возможно, в котором недостижимо поиграть сейчас с нужной тебе производительностью. Поэтому я за добавление той же трассировки пути куда угодно, но желательно всё же нативно, как в киберпанке, т.к производительность будет выше чем через костыли в виде rtx remix. И позор cd project , что не дали нигде больше настроек чем вкл/выкл, там даже модер выкатил мод, где убавил количество отскоков луча и возможно ещё какие-то параметры, может быть количество лучей на пиксель стало меньше. И это обозревали те же Digital Foundry, а проджектам видимо плевать, они так и не добавили больше чем вкл/выкл. От того и падения производительности невменяемые могут быть. Ведь можно настроить много параметров. Кол-во лучей на пиксель, длина луча, кол-во отскоков, качество денойзера, кол-во геометрии в bvh. Хотя бы как в спайдермене дайте и больше людей будут включать лучи. И это не только лучей касается. Я сейчас пишу про них, но по факту тоже самое применимо и к растровой графике. Одна из лучших скалируемости в играх на мой взгляд - Форза хорайзон 5. Между низкими и ультра просто огромная пропасть как по фпс, так и в качестве картинки. Но зато в игру могут таким же образом поиграть огромное количество людей с разным железом, это экономически выгоднее для издателя, дать лучше настраиваемость. Никто не отбирает заготовленные прессеты для "самых маленьких"
А слова Автора мудрые(про неразвидение),а вот вывод неверный.Просто не смотреть
так поделись выводом то. какой должен быть. все внимательно слушаем
@@pikinez745Счастье в неведении,всё просто ведь,инаскозательно выражаясь,большие знания-многие горести,эра до RTX❤
@@Overclocker_21 как там был в том фильме: " мудрец во всём сомневается/ много мудрости - много печали"/ хорошо быть дураком, Чудра
@@pikinez745Да,примерно верно,Автор,Вы всё поняли.Не хотел показать Вам своего неуважения.Вы проделали огромный труд и анализ материала,потратили лично-свободное время.Но я практически уверен,что Вы(как и большинство) до 18 года(год раздела некогда общего сообщества игроков на ещё два больших лагеря) были более счастливы в смысле игр и их гэймплэя как такового(как и я,например)...Теперь у разрабов игро-софта(и производителей видеокарт,само собой) появился ещё один "рычаг" воздействия на умы и кошельки конечных пользователей,т.б. нас с вами
Смотрел ролик через VSR нвидивский) На амд такого нет, максимум можно NGU через мэдвр подрубить который сильно хуже и жрет больше
А Поперечному ответ будет?
Самое главное что действительно всегда есть выбор, всегда есть настройка на лучи, на длсс и на генератор и во всех тестах, и у нвидии в том числе, всегда указано где есть длсс а где нет, но у народа все равно подгорает, мол маркетинг, втюхивают и т.д. Ну не нужны тебе "мыльные лучи", ну ок, бери АМД нет проблем, но они этот выбор выдают за нехилую смекалку ))) типа зеленые фанаты тупые, а они вон какие вумные.
В ремнант 2 невозможно отключить фср вроде.
@@pikinez745 дану нафиг, длсс и генератор там включается отдельно... Но сути, то что в одной единственной игре нахреначили, это не меняет.
Достойный видос, спасибо
я облученный фанатик нвидиа
Купил карту с RTX и никакой разницы. 🤣🤣🤣🤣
?????????
@@user-yn8pv7kp6y в прямом смысле никакой разницы нет. Честно через 2 года использования нвидия лучше бы взял амуде. 😂
А надо было покупать RTX карту с RT )))
@@Aleksey-vd9oc я купил rtx 3060 на 12гб и rtx 3070. Но что-то не вижу разницы. Да и в линуксе столько геммора с дравами. У меня всегда были видюхи нвидия. Но что-то не очень. 😂
@@fogmonstalkovskii714 для лучей - 4000ую надо было брать
Потенциал у лучей в геймплейном плане конечно есть. Например могут в какой-нибудь шутер добавить зеркало, за которым можно будет прятаться, как это делают снайперы в реальном мире, чтоб нужно было подходящее место для этого самого зеркала выбирать и т.д. Однако вопрос в том будут ли компании выпускать нечто подобное если это будет работать на нвидеевских рт ядрах. Сразу минус огромная часть рынка
это прекрасно работает на амд
Ден Галоперидольный
А мне те лучи так светили сильно то пришлось выключить
А что за лучи? Это как в Клэр Скай?
не знаю чё за лучи
@@user-yn8pv7kp6y Лу Чи тайский гимнаст
Я не понимаю, тоесть когда работу лучей не видно в каких то игр, эти додики говорят что лучи не нужны, а когда прям наглядно видно, как на пример отражения в человеке пауке или киберпанке, эти поехавшие говорят что это не реалистично, как вам блин угодить?
Да. Тут я сам удивился. И сказал что сначала требовали красоту и арт. А теперь вот не надо
@@pikinez745 да я сам с одним додиком у которого 4090 блин спорил что лучи нужны, например он говорил что в калисто протокол играл, один раз лучи включил и не увидел разницы, я сам игру скачал включил, включил, сделал скриншоты отражений гг с трассировкой и без, а он сказал хули отражения такие мыльные... вот как им блин угодить
Работа RT всегда видна хотя бы в том что отражение не пропадает, если отвести камеру от отражаемого предмета
@@pikinez745 Не надо фанатам амд, потому что амд в лучи не может, и они всячески всех настраивают против Нвидиа и RT, они как СЖВ, везде орут свой бред о ненужности DLSS и RT, потому многие ведутся, потому многие каналы делают видео о том что лучи якобы не нужны, чтобы набрать подписоту из этих ...
Так единственная задача хейтера - oбoсрать, а не выявить истину. Пока мощей железа не хватает - будут недостатки так или иначе. И нытики будут ныть потому что при желании д0ебатца можно. Время всё расставит по местам. Такие ретарды как галоперидольный будут посрамлены и забыты
Я оговорился. На 1650 если я играл в 900п. То сейчас я могу играть в 1080 с фср. А не в 900п с фср. Ну вы поняли
Я всё равно не слезу с AMD.
@@ankoe0803 так если проблем нет. Зачем слезать. Что нет такого на АМД что есть на нвидиа? Ну только ядра для работы. И то работать можно и там и там. Просто вычисления быстрее будут
Хороший видос, разве что добавил бы ещё пару моментов сюда относительно апскейлеров 🙂
Ахахаха. Главное что нужно ПОДМЕТИТЬ в их роликах, то что мониторинг у них как правило, всегда амдэшный адренали 😂😂😂
А че не так?
Достаточно вспомнить вой, когда 3д графику вводили (а ещё вспомнить, как выглядели полигональные модели), и при этом нужно было более мощные видюхи покупать. Сейчас абсолютное большинство игр с полигональной графикой и всем все нравится. То же будет и с rtx со временем.
Там разница была видна. Каждая компания хотела показать свою 3д игру хоть в каком то качестве
@@pikinez745 как человек, видевший ранний 3д, могу сказать, что тогда 2д игры выглядели намного красивее, но 3д давали возможность играть в штаны и новый игровой опыт.
@@user-fg9ef9ky6b да так и было. Я к сожалению хоть и начинал с денди. Но резко перешёл на комп в 2006. Поэтому не знаю как это было в 90х. Смотрел историю развития приставок. И там каждая 3д игра поражала графикой но была скучна. Как аттракцион просто
Самое прекрасное во всей этой огромной бочке хейтерского дepьма заключается в том, что их нытьё никак не влияет на прогресс. И мы можем спокойно угарать над поехавшими шизами, наслаждаясь новыми технологиями
RTX не нужны дуракам и психически больным фанатам амд, которые этим дуракам промывают мозги
По своему пк с 3070Ti могу сказать, что проблемы с видеопамятью сразу не начинаются. Сначала все идет плавно. Но со временем по тому же диспетчеру производительности ГП можно посмотреть, как расход общей памяти ГП постоянно растет и при этом не очищается. Сначала игра может работать плавно в 80 фпс, а через час уже играешь в 50 фпс с периодическими статтерами, через 2 часа у тебя уже 30 фпс и статтеры через каждые 2 секунды, а в оперативе уже 5 гигов мусора лишнего. Мб с DDR5 дела обстоят лучше, но моя память 3600 CL16, видимо, не вывозит.
Просто разрабы сошли с ума или амуде им занесли, чтобы для фуллхд они делали текстуры по 10 гигов, еще и генератор жрет мегабайт 300 памяти. Мне на 4060 обидно наблюдать такую картину, а уж как обидно обладателям 3060ти-3070ти, карты вообще для 2к предназначались и стоили конских денег, а тут им уже памяти на 1080р не хватает, всего лишь поколение спустя.
@@donmillion8740на этом можно и в 2к кое-как жить, правда с dlss и, зачастую, средними-высокими текстурами, про ультра текстуры уже давно забыл. Даже в тот же киберпанк чтобы поиграть с обычной трассировкой уже приходится низкие текстуры и dlss баланс ставить, иначе пару раз мимо Песего города с кучей нпц проедешь и далее, если игру не перезагружать в оперативе куча муосора висит.. Прощайте 20-30% фпс и привет статтеры на всю дальнейшую игру.
Я конечно понимаю, что это в целом нытьё из раздела "Ряяя, дорого! Дайте мне мной Doom с софтверным рендерингом, чтобы я ещё лет 10 на пентиуме сидел", или ещё какая-то дурь про красные\зелёные лагеря, но в плане разработки RTX это просто блажь. Считай, ты снимаешь с себя мучения с GI\AO\Отражениями в динамике за не очень большую цену. Ну а так, Дену нужно просто почитать как в целом сейчас GI реализуют, и на сколько это в целом "кривая", и дорогая вещь по перфомансу. Тут как по мне, проблема не в RTX как в таковом, а в его применении зачастую, так как сам он очень сильно в динамике и раскрывается по большей степени. А так, если у тебя условная локация, это буквально коробка со статическим мешем, и одним статическим источником света в нём - То да, тебе проще куб-мапами пользоваться, и чисто за счёт стилистики вывозить.
Коллега, позвольте пожму вам руку!
ой ой ой, кого я вижу) Добрый день
да за что тут жать, я просто перемолол твои и других ютуберов мысли. по факту я мало чего сам нового нашел.
в целом неплохой ролик, во многом по фактам пояснил
51:04 у меня такая же реакция была, когда я в алый неуксус играл, где во многие (если не во все) поверхности с отражениями, вроде стёкол от зданий добавили сср, что выглядит крайне убого
Книгу не судят по обложке, но на видео чаще всего обращают внимание из-за превью, поэтому братан пожалуйста поработай над ним, а так в само видео интересно)
Так подскажи что изменить и написать. Не байтить на название? Подскажи
@@pikinez745 Я имею в виду дизайн, он чем- то напоминает презентации 2008-ого года, 3d текст выбивается, что относится и к отдельным изображениям, собака в пнг, а изображения с разной графикой просто подставлены- нету единого стиля, получается нагромождение. Советую найти программы для создания превью, я пользуюсь canva, можешь на канале посмотреть, что получается.
Я ее вообще в 3д делаю. Просто даже так плохо выходит. Кароч подумаю @@nikevrest
@@pikinez745 Ну я говорю, в программах для превью есть необходимые элементы для стиля, там очень удобно.
Хороший ролик!👍
11:12 некоторые в стёкла от зданий добавляют сср, и лучше бы не вставляли, т.к. это выглядит крайне убого
Я забыл показать из геншина ССР. Там вообще позор
@@pikinez745 я в телеге продольного скидывал то, как такой сср выглядит
а зачем ты его голос изменил?
@@Soulsliker777 просто ускорил видео., чтобы оно не стало ещё длиннее. Я мог вернуть голос обратно в ускоренном видео, но это не быстро. + Даже если изменил, то я хотел его как то принизить? Нет
@@pikinez745 ну ладно
@@pikinez745А врать зачем? Тут лютый питч.
@@Amsedmens учи матчасть почему так происходит. Что-то типо эффекта Допплера, хотя конечно не совсем
Главная ошибка хейтеров RTX в том что RTX жрет память и уничтожает FPS. На самом же деле это делает не классический RTX а необходимость просчитывать всю сцену в т.ч. за пределами камеры. Ну т.е. никто не мешает например использовать тот же SSR только использовать не буфер кадра (то что видим мы) а данные всей сцены. Вот только падение FPS будет таким же огромным как в случае с RTX так как нужно все так же обрисовывать окружающий мир. + Нужны будут тяжелые алгоритмы для переноса информации на экран... И тут внезапно выяснится что самый оптимальный и быстрый алогоритм это как раз RTX. Т.е. еще раз, ваш FPS убивает не просчет лучей (хотя конечно и он тоже) а просчет всего мира который не видит камера, но который нужен так как он влияет на то что видит камера. И споры RTX vs Растр это как споры спрайты или 3D во времена PS1. Все мы помним какие красивые игры были спрайтовые и какие они были быстрые. И сколько ресурсов сжирало 3D и что оно давало на выходе. Но время все расставило по своим местам.
Ну продольный вообще шиз которому хоть ссы в глаза, но он будет стоять на своём
Хорошее видео
Грамотно слил п....са
49:33 Там просто винилы и раскраска машины смешиваются в одну текстуру. То есть при каждой смене цвета/винила у тебя будет создаваться новая текстура. Сейчас как я понял эту проблему частично решили. P.S. Если играл, то какой у тебя FPS был в NFS Underground с Remix на 4070?
@@Sklayson не успела играть. Только вчера ссылку нашел
@@pikinez745 в дс ремикса есть к разным играм
10:42 просто в голосину, мем супер в тему :))))
@@Digital_Laboratory_Live мем смешной, а ситуация грустная
Дарова лабораторий