Пикинезыч
Пикинезыч
  • 9
  • 71 844

Video

Обзор телевизора Sber SDX-50UQ5230T, 50"(127 см), 4K, 1,5GB | TOP за свою цену
zhlédnutí 3,1KPřed 2 měsíci
А у sber хорошие телевизоры оказывается МУЗЫКА - ANAMNEZ #телевизор #sber #топ #игры #games #4k #50 #QLED
Критикую критику | Ответ Point-у на критику игры
zhlédnutí 1,8KPřed 3 měsíci
Критиковать игры это же так просто, да? Но в 2024ом до сих пор не научились Музыка: ANAMNEZ #смута #игры #rtx #games #gaming #графика #UE5
Spider man 2018 - это не игра...
zhlédnutí 7KPřed 3 měsíci
А я ведь так ждал эту игру....... #игры #графика #spiderman #человекпаук #ps4 #spiderman3 #spidermanps4 #железо #xbox #rtx #nvidia #лучи #sony #кино #amd #ryzen #intel #fps #action #film #movie #spiderman2 #spidermanmilesmorales #spidermanremastered #spiderman2ps5 #spidermanfarfromhome #spidermanps5 #spidermanthemovie #spider
Разбор Green Paper || Графику обозревать - это не компы собирать
zhlédnutí 20KPřed 4 měsíci
ГринПейпер всегда чутка осуждал тех, кто снимает ролики, не разобравшись в выбранной теме. И так получилось, что он сам попал в эту ловушку. Музыка автора ANAMNEZ #Графика #Игры #starfield #сборкипк #железо #rtx #greenpaper
100% лицемерия/0 понимания || Starfield || Обзор на хорошую игру
zhlédnutí 25KPřed 5 měsíci
На стафрилд вылилось много помоев. Каждый вставлял свои пять копеек о том, какая игра плохая. А все те кто хвалит (а кто?, хоть 1 был?), те безумцы и слепые фанаты. В особенности stopgame, ixbt и иные лидеры мнения, которые мало того, что не разобрались в игре, так и ещё много наврали и выдумали. Тысячи криков о том, насколько устарел движок и геймплейные решения. Какая в игре плохая графика. К...
Играем в страшилку крутую. Называется Летал Компани
zhlédnutí 383Před 7 měsíci
Игра конечно страшная, но интересная очень
В комментариях говорят......(NVIDIA/STARFIELD)
zhlédnutí 2,2KPřed 10 měsíci
00:00 Nvidia 12:15 Starfield #starfield #nvidia #rtx #игры #nvidia #amd #bethesda #pc #physics #лицемерие #позор #графика #4090
Худ. - док. фильм "Лицемерие и тупость"/ Где-же найти лучи и многое другое...
zhlédnutí 11KPřed 11 měsíci
Если вы не хотите тратить своё время и знаете БАЗУ, то просто листайте на 2:18:00 Если кто не понял, первые 10 минут - это высмеивание собирательного образа современного ценителя игр и графики Поэтому ролик начинается с 8:58. Физикс в 800 играх и по сей день на (02:27:47) Таймкоды 00:00:00 - Шутка 00:08:58 - Что дают лучи 00:13:04 - Почему тени важны 00:14:07 - Разработчики не делают руками 00:...

Komentáře

  • @azotov
    @azotov Před 8 hodinami

    Старина, ну а ничего, что его главная претензия в том , что корпарации втюхивают технологию, кторая через кастыли работают , прожают за огромные деньги оборудование , кторое не способно нормально эту технологию показывать и при этом разработчики делают больше работы, так теперь два варианта графики для спонсора нвидиа и для подавлябщего большинства сидящего на карта по типу 3060/3060ти,6600/6700хт, которые если и включают эти лучи "прекрасные" , то только с помощью апскейла из 720п растягивающего в 1080п))) Дело в каличной технологии на сегодняшний день , за которую платит каждый, даже если он ей не пользуется. Не веришь?)) Почитай как работает капитализм - то есть рыночная экономика. P.S специалист 3080 10 gb быстрей 4070 .

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Před 8 hodinami

      АЖАХАХАХА 3080 БЫСТРЕЕ 4070. в каких тестах? 2 летней давности? смотри свежие и не позорься

    • @azotov
      @azotov Před 8 hodinami

      ​@@user-yn8pv7kp6y скидывай тесты , жду

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Před 8 hodinami

      кто за неё платит? чел не позорься..............

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Před 8 hodinami

      3060 тянет лучи без апскейла в 1080....какую же ты парашу написал

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Před 8 hodinami

      когда расскажешь как без лучей отражения как в пауке сделать. напишешь

  • @go_o0o00_vno
    @go_o0o00_vno Před 17 hodinami

    в Ultimate играл?

  • @Metalheadniko
    @Metalheadniko Před 21 hodinou

    я бивиейч карта карта карта бимбимбамбам шушпинчик карта карта

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před 18 hodinami

      А я кто тогда?

    • @Metalheadniko
      @Metalheadniko Před 18 hodinami

      @@pikinez745 гений, раз такое видево нарисовал

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před 17 hodinami

      @@Metalheadniko произвел видео фото фиксацию

  • @vitaliygorbatenko1661

    Основной посыл был в том, что игры без ртх не сильно выигрывают. Дрочить на отражения - бред. Проблема в том что сами игры стали хуже. Вбуховают в графику а геймплей уже на третьем месте..

    • @Sklayson
      @Sklayson Před 19 hodinami

      Ну знаешь. Дрочить на фпс тоже бред

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před 18 hodinami

      @@vitaliygorbatenko1661 нет, основной посыл был, что кто то там кого то обманывает. И то что растр надо развивать. Только толку развивать то что не может развиться

  • @user-pu8tn3sq4x
    @user-pu8tn3sq4x Před dnem

    RTX технология будущего, которая опережает возможности видеокарт. Условная 4080 или 4090 в 4к, не в каждой игре могут выдать хороший fps с лучами. Алан Вейк, Киберпанк, Ведьмак некст ген тому подтверждение, всë зависит от разработчиков игр. Поэтому включать их можно только обладателям 4080 и 4090 при условии, что разработчики сделали не просто ползунок rtx, а дали выбор: низкий, средний и высокий пресет лучей, как в Алан Вейке например. DLSS так же ещë нужно дорабатывать, но уже сейчас видно, что она лучше FSR в разы. У меня была rx 6950xt и gtx 1660s и rtx 3060 на 12г, сейчас rtx 4080 поэтому могу так сказать. Лично я не включал лучи с такими картами, а 4080 купил недавно, поэтому буду тестить в будущем.

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před 18 hodinami

      @@user-pu8tn3sq4x я на 3060 много игр с лучами прошел

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Před 37 minutami

      На 4090 катаю в 4К во все игры со всеми лучами на максимум. Всегда. Но с dlss, чтобы выжать 90+ фпс. Через пару поколений то же самое будет с условной 6070

  • @SCEEF
    @SCEEF Před dnem

    Устарела не графика... устарел 1080p, его просто не хватает для четкости и детализации, особенно после использования сглаживаний.

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před 18 hodinami

      @@SCEEF всю жизнь хватало, а теперь нет?

    • @SCEEF
      @SCEEF Před 17 hodinami

      @@pikinez745 сглаживания очень агрессивно работают, через dsr даже делаешь 2k и уже картинка четка, а на 1080 мыло из-за временного сглаживания.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Před 35 minutami

      Всё ютубное нытьё про "мыло" как раз исходит от чушпанов с доисторическими 1080p мониторами. Таких большинство. Только поэтому складывается ощущение, что ноют про мыло вообще почти все

  • @SCEEF
    @SCEEF Před dnem

    Проблема RTX Remix в том, что многие игры с ней ломаются, очень трудно пока делать моды, я сколько не пытался - не получилось сделать нормально, хотел обновить старого Хитмана. Надеюсь, со временем они сделают ремикс более совместимым, чтобы было как можно меньше проблем при работе с играми, ибо у меня многие игры просто не запускаются, или не работают лучи в них - при добавлении ремикса.

  • @go_o0o00_vno
    @go_o0o00_vno Před dnem

    32:36 - о карта которую я чуть за 45к не купил, человек соврал о том что карта рабочая (у него постоянные вылеты с ней)...отменил в пункте выдачи и она обратно к нему поехала и он за 27к ее кому-то продал

  • @go_o0o00_vno
    @go_o0o00_vno Před dnem

    Лайк за паука 3

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před 18 hodinami

      @@go_o0o00_vno ну у меня ролик про него есть. Ну в теории, чисто в теории можешь заценить

    • @go_o0o00_vno
      @go_o0o00_vno Před 18 hodinami

      @@pikinez745 опа

  • @4rtochka
    @4rtochka Před dnem

    Блин вы в игру играете или в графику

    • @Soulsliker777
      @Soulsliker777 Před 19 hodinami

      Ну тогда ставь картошку графику на игры

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Před 11 hodinami

      Я играю во всё и сразу, что нельзя получать удовольствие от всего сразу в игре??? Что за фигня...

    • @4rtochka
      @4rtochka Před 2 hodinami

      @@Soulsliker777 ваномас спок

  • @godmodus137
    @godmodus137 Před dnem

    42:20 О боже а я ведь и забыл. На релизе новых консолей от Microsoft я взял Xbox Series S и по началу мне консоль дико нравилась, ну там игры выходили и были норм, тот-же WG Legion, но вот основной моей игрой стал Fortnite и тогда я играл на телике с 1080р разрешением, такой хороший LG тв. И вот вышло обновление с 5.1 UE с LUMEN и Xbox Series S просто обосрался. Тип если раньше была чёткая картинка из-за того что разрешение внутри игры было выше чем мог выдать мой LG TV 1080p, то после обновления я видел как картинка вся сыпиься и гостиг постоянный. Я буквально не мог играть. С течением времени на Xbox Series S в Fortnite пофиксили прям сильный шум, но ценной диких урезок в графике и разрешение. У меня был даже клип для в первый день я играю и в игре есть динамические облака а в следующиюем обновление их вырезали, ну вот она оптимизация. Оптимизировать то можно, как как играть в 540р которое реконструкции тянут до 1080р с шумом??

  • @versonind8197
    @versonind8197 Před dnem

    29:45 в смысле? Не слушай людей что так говорят. Я довольно сильно увлекаюсь темой ИИ, да и в современные игры играю, и могу сказать, что 12 гигов как раз то что нужно и брать урезанную версию на 6 вообще не имеет смысла, ибо сейчас уже не во всех играх 8 гигабайт хватает. Особенно повторюсь это нужно для ИИ, там видео память это один из важнейших ресурсов которого зачастую не хватает (да да именно 12Гб и не хватает)

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Před dnem

      а в каких программах работаете с ИИ?

    • @versonind8197
      @versonind8197 Před dnem

      @@user-yn8pv7kp6y StableDiffusion, ComfyUI,oobabooga-Text-generation-WebUI, и вот для последнего 12гб памяти это ОЧЕНЬ мало, т.к. в такой объем поместятся только 12-13б модели которые ну считай минимум из минимумов

  • @НекоАрк-й7б

    Мда...заставь мракобесную деревенщину поверить в технологические ТИХНАЛ0ГИИ и нано-супер-пупер-ультра реал тайм-турбро трэйсин-мега ЛУЧИ, так он лоб расшибёт, молившись на маркетинг Хуанга. '' Защищаю RTX '' ... замечательно, да. А зачем ? Что бы что ? От кого/чего защищаешь ? Кто-то от этого станет счастливее, богаче, здоровее ? Bump никому не приходило в голову защищать, динамические тени тоже никто не защищал, сглаживание никто не защищал ... а тут какая-то защита требуется ?

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      от тех, кто не понимает, что это и для чего. и верит что их обманывают

  • @spir1tful
    @spir1tful Před dnem

    Очередная порция базы про ртх, даже не заметил как час прошел. Отдельно упомяну, что с появлением ртх нвидиа нам дала не только лучи, а тензорные ядра (и документацию для работы с ними), которые неимоверно помогают при работе с нейросетями. В Stable Diffusion на SDXL модели установка расширения TensorRT ускоряет генерацию ~40%

  • @wkysnoep
    @wkysnoep Před dnem

    Слушая то, как народ критикует современные апскейлеры, складывается впечатление, что это пишут какие-то люди либо незрелого возраста, плохо знающие, что было раньше, либо люди с Альцгеймером. Потому как сейчас дела обстоят намного лучше чем раньше. Раньше мы не имели сглаживаний, потом появились методы и все они были узконаправленные по устранению того или иного алиазинга. Если память не изменяет, то одну из первых итераций темпоральных методов мы могли увидеть в 2013 году в batman arkham origins, а именно в TXAA нвидевском. Ладно, хорошо, мы получили ТАА, который стоит дешевле любых других методов сглаживания, который борется с любым алиазингом на экране и который (Внимание) сильно опирается на ваше исходное разрешение и фпс. Любой темпоральный метод полагается на исходное разрешение и фпс. И если с первым всё понятно, то со вторым видимо многие не догоняют. Суть метода в темпоральном накоплении и таким образом чем выше фпс - тем лучше будет изображение в любой динамике, тем меньше оно будет мылится при движении,меньше будет артефактов в движении, гостинга, лучше будет сглаживание в движении. Мы имеем скалируемость качества сглаживания ещё и от фпс. Только если от повышения разрешения мы получаем картинку лучше в статике и динамике, то от фпс только в динамике (таким образом можно сказать, что апскейлеры ещё и частично компенсируют потерю качества в динамике, если таковая есть, фпсом). Потом появились всякие методы чекерборда, taau, чересстрочный рендеринг у капком, IGTI у Insomniac, начали делать свои новые методы. И это был пик, даже тогда их было выгодно использовать, т.к качество картинки не умирало так сильно, как могло умереть от обычного понижения разрешения до данных значений, а фпс мы получали. Затем уже вот, наконец fsr темпоральный,dlss, tsr, xess. Это просто самые выгодные решения на данный момент. И даже без понижения разрешения есть dlAA, fsrAA, xessAA, кто не хочет никаких компромиссов, хотя раньше могли использовать виртуальное разрешение для повышения значения выше мониторов в x2.25, а потом использовать прессет апскейла, какой вы хотите. Но по производительности, хоть и одинаковое исходное разрешение, это отличается от того же dlaa. Апскейлер имеет прессеты в виде множителей, от которых тоже зависит качество картинки. 720п тоже разное бывает. Бывает 1080п качество, а бывает 4к ультра перформанс. Первое это 720p x2.25, а второе это 720p x9. И второй по производительности естественно будет хуже, но и качество картинки будет несоизмеримо выше. Я бы даже сказал 4к ультра перформанс спокойно обгоняет хоть 1440п качество. Вариант с 720п длаа будет хуже всего. Я использую везде, где возможно апскейлеры, ведь это самый эффективный вариант поднять фпс при этом минимально жертвуя картинкой или не жертвуя вовсе.

  • @denmorozov3713
    @denmorozov3713 Před dnem

    Когда смотришь ролики "ответ одному" или "ответ от одного другому" , то мне кажется у людей слишком много свободного времени. И начинается игра "перекидывания говна и одного к другому". Ну это у ребят пройдёт:). Когда появится семья и дети. Тогда они поймут что в молодости столько времени тратили на всякую херню😂.

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      я на грани жизни делал этот ролик каждый вечер после завода месяц-2

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Před dnem

      Сначала дети появятся и времени нет совсем ... а потом они взрослеют... и время появляется снова ;)

    • @denmorozov3713
      @denmorozov3713 Před dnem

      @@Aleksey-vd9oc согласен с тобой друг 👍

  • @wkysnoep
    @wkysnoep Před dnem

    У экранных методов очень часто таким же образом наблюдаются большие проблемы с разрешением, урезания были всегда и везде. Моя претензия к трассировке в многих играх сводится к "вкл/выкл". В Спайдермене например дали одни из лучших масштабируемых настроек лучей, от чего с ними спокойно могут поиграть владельцы младших карт. А когда у тебя вкл/выкл - это уже уповай, какое там качество на вкл. Если там разработчик бомбанул, то Габелла младшим картам, а если нет, есть много ухищрений ради производительности - это хуйня, т.к игра хуже сохранится с возрастом. А добавь больше настроек и возможность их хорошенько так выкрутить - смогут играть с лучами владельцы младших карт спокойно, владельцы старших карт будут довольны, что дали графон и тем более, когда владельцы карт обновятся - в будущем они смогут пройти игру в лучшем качестве, даже возможно, в котором недостижимо поиграть сейчас с нужной тебе производительностью. Поэтому я за добавление той же трассировки пути куда угодно, но желательно всё же нативно, как в киберпанке, т.к производительность будет выше чем через костыли в виде rtx remix. И позор cd project , что не дали нигде больше настроек чем вкл/выкл, там даже модер выкатил мод, где убавил количество отскоков луча и возможно ещё какие-то параметры, может быть количество лучей на пиксель стало меньше. И это обозревали те же Digital Foundry, а проджектам видимо плевать, они так и не добавили больше чем вкл/выкл. От того и падения производительности невменяемые могут быть. Ведь можно настроить много параметров. Кол-во лучей на пиксель, длина луча, кол-во отскоков, качество денойзера, кол-во геометрии в bvh. Хотя бы как в спайдермене дайте и больше людей будут включать лучи. И это не только лучей касается. Я сейчас пишу про них, но по факту тоже самое применимо и к растровой графике. Одна из лучших скалируемости в играх на мой взгляд - Форза хорайзон 5. Между низкими и ультра просто огромная пропасть как по фпс, так и в качестве картинки. Но зато в игру могут таким же образом поиграть огромное количество людей с разным железом, это экономически выгоднее для издателя, дать лучше настраиваемость. Никто не отбирает заготовленные прессеты для "самых маленьких"

  • @Overclocker_21
    @Overclocker_21 Před dnem

    А слова Автора мудрые(про неразвидение),а вот вывод неверный.Просто не смотреть

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      так поделись выводом то. какой должен быть. все внимательно слушаем

    • @Overclocker_21
      @Overclocker_21 Před dnem

      @@pikinez745Счастье в неведении,всё просто ведь,инаскозательно выражаясь,большие знания-многие горести,эра до RTX❤

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      @@Overclocker_21 как там был в том фильме: " мудрец во всём сомневается/ много мудрости - много печали"/ хорошо быть дураком, Чудра

    • @Overclocker_21
      @Overclocker_21 Před dnem

      @@pikinez745Да,примерно верно,Автор,Вы всё поняли.Не хотел показать Вам своего неуважения.Вы проделали огромный труд и анализ материала,потратили лично-свободное время.Но я практически уверен,что Вы(как и большинство) до 18 года(год раздела некогда общего сообщества игроков на ещё два больших лагеря) были более счастливы в смысле игр и их гэймплэя как такового(как и я,например)...Теперь у разрабов игро-софта(и производителей видеокарт,само собой) появился ещё один "рычаг" воздействия на умы и кошельки конечных пользователей,т.б. нас с вами

  • @samurai-operative8017

    Смотрел ролик через VSR нвидивский) На амд такого нет, максимум можно NGU через мэдвр подрубить который сильно хуже и жрет больше

  • @Aztec2012Apocalipto

    А Поперечному ответ будет?

  • @Aleksey-vd9oc
    @Aleksey-vd9oc Před dnem

    Самое главное что действительно всегда есть выбор, всегда есть настройка на лучи, на длсс и на генератор и во всех тестах, и у нвидии в том числе, всегда указано где есть длсс а где нет, но у народа все равно подгорает, мол маркетинг, втюхивают и т.д. Ну не нужны тебе "мыльные лучи", ну ок, бери АМД нет проблем, но они этот выбор выдают за нехилую смекалку ))) типа зеленые фанаты тупые, а они вон какие вумные.

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      В ремнант 2 невозможно отключить фср вроде.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Před dnem

      @@pikinez745 дану нафиг, длсс и генератор там включается отдельно... Но сути, то что в одной единственной игре нахреначили, это не меняет.

  • @Dasein_
    @Dasein_ Před dnem

    Достойный видос, спасибо

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Před dnem

    я облученный фанатик нвидиа

  • @fogmonstalkovskii714

    Купил карту с RTX и никакой разницы. 🤣🤣🤣🤣

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Před dnem

      ?????????

    • @fogmonstalkovskii714
      @fogmonstalkovskii714 Před dnem

      @@user-yn8pv7kp6y в прямом смысле никакой разницы нет. Честно через 2 года использования нвидия лучше бы взял амуде. 😂

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Před dnem

      А надо было покупать RTX карту с RT )))

    • @fogmonstalkovskii714
      @fogmonstalkovskii714 Před dnem

      @@Aleksey-vd9oc я купил rtx 3060 на 12гб и rtx 3070. Но что-то не вижу разницы. Да и в линуксе столько геммора с дравами. У меня всегда были видюхи нвидия. Но что-то не очень. 😂

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Před dnem

      @@fogmonstalkovskii714 для лучей - 4000ую надо было брать

  • @chelovek7730
    @chelovek7730 Před dnem

    Потенциал у лучей в геймплейном плане конечно есть. Например могут в какой-нибудь шутер добавить зеркало, за которым можно будет прятаться, как это делают снайперы в реальном мире, чтоб нужно было подходящее место для этого самого зеркала выбирать и т.д. Однако вопрос в том будут ли компании выпускать нечто подобное если это будет работать на нвидеевских рт ядрах. Сразу минус огромная часть рынка

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      это прекрасно работает на амд

  • @madgod2816
    @madgod2816 Před dnem

    Ден Галоперидольный

  • @NomadTMLIVE
    @NomadTMLIVE Před dnem

    А мне те лучи так светили сильно то пришлось выключить

  • @NomadTMLIVE
    @NomadTMLIVE Před dnem

    А что за лучи? Это как в Клэр Скай?

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Před dnem

      не знаю чё за лучи

    • @NomadTMLIVE
      @NomadTMLIVE Před dnem

      @@user-yn8pv7kp6y Лу Чи тайский гимнаст

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 Před dnem

    Я не понимаю, тоесть когда работу лучей не видно в каких то игр, эти додики говорят что лучи не нужны, а когда прям наглядно видно, как на пример отражения в человеке пауке или киберпанке, эти поехавшие говорят что это не реалистично, как вам блин угодить?

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      Да. Тут я сам удивился. И сказал что сначала требовали красоту и арт. А теперь вот не надо

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 Před dnem

      @@pikinez745 да я сам с одним додиком у которого 4090 блин спорил что лучи нужны, например он говорил что в калисто протокол играл, один раз лучи включил и не увидел разницы, я сам игру скачал включил, включил, сделал скриншоты отражений гг с трассировкой и без, а он сказал хули отражения такие мыльные... вот как им блин угодить

    • @user-pg3rw8cj7i
      @user-pg3rw8cj7i Před dnem

      Работа RT всегда видна хотя бы в том что отражение не пропадает, если отвести камеру от отражаемого предмета

    • @user-pg3rw8cj7i
      @user-pg3rw8cj7i Před dnem

      @@pikinez745 Не надо фанатам амд, потому что амд в лучи не может, и они всячески всех настраивают против Нвидиа и RT, они как СЖВ, везде орут свой бред о ненужности DLSS и RT, потому многие ведутся, потому многие каналы делают видео о том что лучи якобы не нужны, чтобы набрать подписоту из этих ...

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Před 43 minutami

      Так единственная задача хейтера - oбoсрать, а не выявить истину. Пока мощей железа не хватает - будут недостатки так или иначе. И нытики будут ныть потому что при желании д0ебатца можно. Время всё расставит по местам. Такие ретарды как галоперидольный будут посрамлены и забыты

  • @pikinez745
    @pikinez745 Před dnem

    Я оговорился. На 1650 если я играл в 900п. То сейчас я могу играть в 1080 с фср. А не в 900п с фср. Ну вы поняли

  • @ankoe0803
    @ankoe0803 Před dnem

    Я всё равно не слезу с AMD.

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      @@ankoe0803 так если проблем нет. Зачем слезать. Что нет такого на АМД что есть на нвидиа? Ну только ядра для работы. И то работать можно и там и там. Просто вычисления быстрее будут

  • @SelectFrom
    @SelectFrom Před dnem

    Хороший видос, разве что добавил бы ещё пару моментов сюда относительно апскейлеров 🙂

  • @12ig
    @12ig Před dnem

    Ахахаха. Главное что нужно ПОДМЕТИТЬ в их роликах, то что мониторинг у них как правило, всегда амдэшный адренали 😂😂😂

  • @user-fg9ef9ky6b
    @user-fg9ef9ky6b Před dnem

    Достаточно вспомнить вой, когда 3д графику вводили (а ещё вспомнить, как выглядели полигональные модели), и при этом нужно было более мощные видюхи покупать. Сейчас абсолютное большинство игр с полигональной графикой и всем все нравится. То же будет и с rtx со временем.

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      Там разница была видна. Каждая компания хотела показать свою 3д игру хоть в каком то качестве

    • @user-fg9ef9ky6b
      @user-fg9ef9ky6b Před dnem

      @@pikinez745 как человек, видевший ранний 3д, могу сказать, что тогда 2д игры выглядели намного красивее, но 3д давали возможность играть в штаны и новый игровой опыт.

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      @@user-fg9ef9ky6b да так и было. Я к сожалению хоть и начинал с денди. Но резко перешёл на комп в 2006. Поэтому не знаю как это было в 90х. Смотрел историю развития приставок. И там каждая 3д игра поражала графикой но была скучна. Как аттракцион просто

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Před 41 minutou

      Самое прекрасное во всей этой огромной бочке хейтерского дepьма заключается в том, что их нытьё никак не влияет на прогресс. И мы можем спокойно угарать над поехавшими шизами, наслаждаясь новыми технологиями

  • @user-pg3rw8cj7i
    @user-pg3rw8cj7i Před dnem

    RTX не нужны дуракам и психически больным фанатам амд, которые этим дуракам промывают мозги

  • @PiIotKa
    @PiIotKa Před dnem

    По своему пк с 3070Ti могу сказать, что проблемы с видеопамятью сразу не начинаются. Сначала все идет плавно. Но со временем по тому же диспетчеру производительности ГП можно посмотреть, как расход общей памяти ГП постоянно растет и при этом не очищается. Сначала игра может работать плавно в 80 фпс, а через час уже играешь в 50 фпс с периодическими статтерами, через 2 часа у тебя уже 30 фпс и статтеры через каждые 2 секунды, а в оперативе уже 5 гигов мусора лишнего. Мб с DDR5 дела обстоят лучше, но моя память 3600 CL16, видимо, не вывозит.

    • @donmillion8740
      @donmillion8740 Před dnem

      Просто разрабы сошли с ума или амуде им занесли, чтобы для фуллхд они делали текстуры по 10 гигов, еще и генератор жрет мегабайт 300 памяти. Мне на 4060 обидно наблюдать такую картину, а уж как обидно обладателям 3060ти-3070ти, карты вообще для 2к предназначались и стоили конских денег, а тут им уже памяти на 1080р не хватает, всего лишь поколение спустя.

    • @PiIotKa
      @PiIotKa Před dnem

      @@donmillion8740на этом можно и в 2к кое-как жить, правда с dlss и, зачастую, средними-высокими текстурами, про ультра текстуры уже давно забыл. Даже в тот же киберпанк чтобы поиграть с обычной трассировкой уже приходится низкие текстуры и dlss баланс ставить, иначе пару раз мимо Песего города с кучей нпц проедешь и далее, если игру не перезагружать в оперативе куча муосора висит.. Прощайте 20-30% фпс и привет статтеры на всю дальнейшую игру.

  • @scarlatum
    @scarlatum Před dnem

    Я конечно понимаю, что это в целом нытьё из раздела "Ряяя, дорого! Дайте мне мной Doom с софтверным рендерингом, чтобы я ещё лет 10 на пентиуме сидел", или ещё какая-то дурь про красные\зелёные лагеря, но в плане разработки RTX это просто блажь. Считай, ты снимаешь с себя мучения с GI\AO\Отражениями в динамике за не очень большую цену. Ну а так, Дену нужно просто почитать как в целом сейчас GI реализуют, и на сколько это в целом "кривая", и дорогая вещь по перфомансу. Тут как по мне, проблема не в RTX как в таковом, а в его применении зачастую, так как сам он очень сильно в динамике и раскрывается по большей степени. А так, если у тебя условная локация, это буквально коробка со статическим мешем, и одним статическим источником света в нём - То да, тебе проще куб-мапами пользоваться, и чисто за счёт стилистики вывозить.

  • @GodRay
    @GodRay Před dnem

    Коллега, позвольте пожму вам руку!

    • @DisoftGDmedia
      @DisoftGDmedia Před dnem

      ой ой ой, кого я вижу) Добрый день

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      да за что тут жать, я просто перемолол твои и других ютуберов мысли. по факту я мало чего сам нового нашел.

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker777 Před dnem

    в целом неплохой ролик, во многом по фактам пояснил

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker777 Před dnem

    51:04 у меня такая же реакция была, когда я в алый неуксус играл, где во многие (если не во все) поверхности с отражениями, вроде стёкол от зданий добавили сср, что выглядит крайне убого

  • @nikevrest
    @nikevrest Před dnem

    Книгу не судят по обложке, но на видео чаще всего обращают внимание из-за превью, поэтому братан пожалуйста поработай над ним, а так в само видео интересно)

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      Так подскажи что изменить и написать. Не байтить на название? Подскажи

    • @nikevrest
      @nikevrest Před dnem

      ​@@pikinez745 Я имею в виду дизайн, он чем- то напоминает презентации 2008-ого года, 3d текст выбивается, что относится и к отдельным изображениям, собака в пнг, а изображения с разной графикой просто подставлены- нету единого стиля, получается нагромождение. Советую найти программы для создания превью, я пользуюсь canva, можешь на канале посмотреть, что получается.

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      Я ее вообще в 3д делаю. Просто даже так плохо выходит. Кароч подумаю ​@@nikevrest

    • @nikevrest
      @nikevrest Před dnem

      @@pikinez745 Ну я говорю, в программах для превью есть необходимые элементы для стиля, там очень удобно.

  • @meine5899
    @meine5899 Před dnem

    Хороший ролик!👍

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker777 Před dnem

    11:12 некоторые в стёкла от зданий добавляют сср, и лучше бы не вставляли, т.к. это выглядит крайне убого

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      Я забыл показать из геншина ССР. Там вообще позор

    • @Soulsliker777
      @Soulsliker777 Před dnem

      @@pikinez745 я в телеге продольного скидывал то, как такой сср выглядит

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker777 Před dnem

    а зачем ты его голос изменил?

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      @@Soulsliker777 просто ускорил видео., чтобы оно не стало ещё длиннее. Я мог вернуть голос обратно в ускоренном видео, но это не быстро. + Даже если изменил, то я хотел его как то принизить? Нет

    • @Soulsliker777
      @Soulsliker777 Před dnem

      @@pikinez745 ну ладно

    • @Amsedmens
      @Amsedmens Před dnem

      ​@@pikinez745А врать зачем? Тут лютый питч.

    • @awkwardquestion8643
      @awkwardquestion8643 Před dnem

      ​​@@Amsedmens учи матчасть почему так происходит. Что-то типо эффекта Допплера, хотя конечно не совсем

  • @You2Ber42
    @You2Ber42 Před dnem

    Главная ошибка хейтеров RTX в том что RTX жрет память и уничтожает FPS. На самом же деле это делает не классический RTX а необходимость просчитывать всю сцену в т.ч. за пределами камеры. Ну т.е. никто не мешает например использовать тот же SSR только использовать не буфер кадра (то что видим мы) а данные всей сцены. Вот только падение FPS будет таким же огромным как в случае с RTX так как нужно все так же обрисовывать окружающий мир. + Нужны будут тяжелые алгоритмы для переноса информации на экран... И тут внезапно выяснится что самый оптимальный и быстрый алогоритм это как раз RTX. Т.е. еще раз, ваш FPS убивает не просчет лучей (хотя конечно и он тоже) а просчет всего мира который не видит камера, но который нужен так как он влияет на то что видит камера. И споры RTX vs Растр это как споры спрайты или 3D во времена PS1. Все мы помним какие красивые игры были спрайтовые и какие они были быстрые. И сколько ресурсов сжирало 3D и что оно давало на выходе. Но время все расставило по своим местам.

  • @kennywake3871
    @kennywake3871 Před dnem

    Ну продольный вообще шиз которому хоть ссы в глаза, но он будет стоять на своём

  • @Digital_Laboratory_Live

    Хорошее видео

  • @suiseiseki562
    @suiseiseki562 Před dnem

    Грамотно слил п....са

  • @Sklayson
    @Sklayson Před dnem

    49:33 Там просто винилы и раскраска машины смешиваются в одну текстуру. То есть при каждой смене цвета/винила у тебя будет создаваться новая текстура. Сейчас как я понял эту проблему частично решили. P.S. Если играл, то какой у тебя FPS был в NFS Underground с Remix на 4070?

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      @@Sklayson не успела играть. Только вчера ссылку нашел

    • @Sklayson
      @Sklayson Před dnem

      ​@@pikinez745 в дс ремикса есть к разным играм

  • @Digital_Laboratory_Live

    10:42 просто в голосину, мем супер в тему :))))

    • @pikinez745
      @pikinez745 Před dnem

      @@Digital_Laboratory_Live мем смешной, а ситуация грустная

    • @suiseiseki562
      @suiseiseki562 Před dnem

      Дарова лабораторий