Pasos para escribir un guion de videojuego

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  • čas přidán 26. 11. 2023
  • Mi Curso de Modelado 3D con Blender 4:
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    Después de terminar la mecánica principal, el personaje y el uso de la cámara de mi juego en Godot ahora llego el tiempo de crear contenido para el juego pero... ¿por dónde comenzamos?
    En este video les hablo sobre la técnica para evitar el bloqueo creativo que da la pagina en blanco y cómo las limitantes nos ayudan a ser más creativos.
    Repasamos la estructura básica de un guión cinematográfico y cómo yo traduzco algunos terminos que me ayudan a convertirlo en el guion de videojuego.
    ¿Qué compone el primero segundo y tercer acto de un guión?, ¿Cómo estructurar el segundo acto? y qué es la línea de tiempo.
    Espero que les guste tanto como a mi me gustó hacerlo n.n
    ♫ Undertale OST
    #godot #unity #devlog
  • Věda a technologie

Komentáře • 155

  • @GermanCoronel
    @GermanCoronel  Před 6 měsíci +2

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    • @ArribaElMole
      @ArribaElMole Před měsícem

      Me acabo de pasar a Blender y quería preguntarte si en tu curso tienes la sección de Riggeo, Ajustar las UVs y Texturizado?
      Me encantaría y pagaría lo que fuese!
      Pero claro que compraré este curso tuyo

  • @cross-y1462
    @cross-y1462 Před 7 měsíci +39

    se imaginan y resulta que para detener el diluvio utiliza una esponja super absorbente, y necesita los materiales para arreglarla ya que fueron robados, y ya no funciona como debería.

    • @eMPiiBaby
      @eMPiiBaby Před 7 měsíci +6

      Y ésto solo detiene lo inevitable, derramando poco a poco el agua que una vez retuvo.

    • @eMPiiBaby
      @eMPiiBaby Před 7 měsíci +8

      Y entonces los enemigos sean seres que solo viven y pueden vivir bajo el agua, estos no tenían mar o algún cuerpo de agua y provocaron el diluvio para tener donde vivir, causando un conflicto moral sobre qué sería lo correcto ya que cada uno hace lo necesario para sobrevivir 🤓☝️

    • @samuunn
      @samuunn Před 7 měsíci +2

      Y tenés que ir a bases enemigas a conseguir esos materiales, ya que retienen esos materiales y los cuidan para que nadie puede usar la esponja

    • @anthonymatute68
      @anthonymatute68 Před 7 měsíci +1

      Una tohalla sanitaria lo detendría. Xd

  • @tomimeyo
    @tomimeyo Před 7 měsíci +14

    Diría que las buenas historias suelen ser la más simples, más cuando tomas en cuenta el gameplay como parte de contar una historia.Muy buen video!

  • @paulojarafuentes
    @paulojarafuentes Před 4 dny

    Me parece muy interesante este video.. más allá de aprender sobre un motor.. lo más difícil es plantearse la historia y el objetivo de ella y lo has dejado muy bien planteado de como abordar todo eso..

  • @yu-sama
    @yu-sama Před 7 měsíci +8

    Sin duda es de los devlogs más utiles que eh visto (en ingles y español), este siempre a sido uno de mis problemas a la hora de crear juegos, luego de hacer las mecanicas, mi mente se pone en blanco porque no se que hacer xD, pero organizar así de esa manera el como proceder es muy util y permite tener las cosas más en mente mientras se trabaja a mi forma de verlo

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci +1

      Qué genial que el video te resulte útil, esta semana subí uno con lo que avancé después de este método y PFFFFF es un gran avance que no hubiera logrado sin tener esta planificación previa!

  • @galletasporsiempre6931
    @galletasporsiempre6931 Před 7 měsíci +12

    Gracias Germán, ayuda mucho esta información. Una duda, después explicaras un poco como registraras tu juego por derechos de autor? sería muy útil vídeos así como este :D

  • @momomovietv
    @momomovietv Před 7 měsíci +1

    Es espectacular como funciona esto, y como debes disponer los elementos narrativos acordes al medio que estás utilizando, ya que poner un npc que te diga: debes recolectar los 8 x elementos ancestrales para tal cosa, queda super bien en un juego, es exploration y buena mecánica, pero en una película no resultaría del todo bien, depende, no puedes explotar tanto ese macguffin. Pero, eso no quita que puedas acercar la historia de tu vídeo juego para que se disfrute lo más cercano posible a la experiencia cinematográfica, tienes ejemplos como death stranding, que es sentarse y disfrutar de un películon jugable, aunque la parte jugable es más que nada un delivery simulador. Yo creo que la clave está en trabajarse bien el nexo para que ambas partes sean súper disfrutables, una historia con buen guión y entretenida, pero sin descuidar el gameplay, la jugabilidad y mecánicas, pero bueno, ahí tu eres mucho más experto. Saludos mi estimado y ya estoy haciendo el curso 😊

  • @juannunez8586
    @juannunez8586 Před 8 dny

    Me parece un gran metodo para iniciar un juego desde cero. Buena suerte con tu proyecto!

  • @rrivillox
    @rrivillox Před 7 měsíci +4

    Lo interesante de tus videos de recorrido de creación es que aprendemos cosas nuevas mientras vemos la historia. Éxito Germán. :8)

  • @JoeJoGEHrt
    @JoeJoGEHrt Před 7 měsíci

    Una importancia es distinguir el guion narrativo del jugable. Porque puedes construir un juego cuyo gameplay no requiera de historia o construir una película interactiva. Con vista en los extremos, se necesita de un par de ideas primigenias, una ludo-narrativa y la primicia. La primera es la propuesta de juego: un RPG, RTS, FPS, Sandbox, Plataformas, etc. Y la segunda puede ser perfectamente compartida en cualquier otro arte: camino del héroe, odisea, tragedia, romance, etc. Si bien algunas cosas funcionan mejor que otros en conjunto, no hay un límite para las combinaciones. Aunque si algo puede ayudar a la construcción de ambos, sería la construcción del verosímil. Una línea de tiempo donde coloques los hechos abstractos así como los personajes en meta-atributos como lo sería el héroe, mártir, traidor. Ambos ayudarán a moldear y sugerir ideas para los niveles y capítulos asó como el concepto del mismo, incluso esto es una buena práctica cuando se planean secuelas o sagas...

  • @jacobjazabelcajerogarcia4762
    @jacobjazabelcajerogarcia4762 Před 6 měsíci +1

    Dijiste exactamente lo que estaba buscando! Muchas gracias! Genial canal, lo acabo de encontrar porque soy un novato xD
    Super recomendable

  • @Jesuenriquem
    @Jesuenriquem Před 7 měsíci +3

    Hola, buenas, he visto tus vídeos durante mucho tiempo y cada vez se aprende algo nuevo, excelente video bro, y me encanta que también aprendí una nueva palabra: "Conseguri"en la 2da fase de un guion, pensé que solo existía "Conseguir" Guiño, guiño... ✌🏻😂

  • @Yawk36
    @Yawk36 Před 7 měsíci

    Me ayudan muchos tus vídeos para mi propio proyecto personal, gran vídeo!

  • @gabrielhempel370
    @gabrielhempel370 Před 7 měsíci +2

    Algo que puedo decir es que a veces los videojuegos hacen escenas casi al llegar la zona final, es decir, que pueden poner una cinemática en la zona 4 ( por así decirlo) para darle mas relevancia de los acontecimientos de la historia para que el jugador sepa el porque esta realizando estas acciones ( como un recordatorio, en que le de énfasis al protagonistas y su alrededor con los demás personajes que interactuó).

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci +1

      Es muy cierto! sería genial lograr implementar eso mismo

  • @eldonfrascoverde1
    @eldonfrascoverde1 Před 7 měsíci +3

    Sin duda una buena herramienta como Milanote, o derivados son útiles para lo que mencionas de la organización 😊

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci +1

      si las he probado y aun las uso para algunas cosas pero no me funcionaron del todo para el guión

  • @xionesj
    @xionesj Před 7 měsíci

    Interesante la idea de las piezas me va a ayudar mucho, que estar leyendo lo que escribo, te agradezco un monton 💯

  • @jpkan3873
    @jpkan3873 Před 7 měsíci +2

    Me encanto el video, se nota que hablas desde la experiencia y que proyectaste los problemas comunes y tus soluciones a estos

  • @nahuatlatofl
    @nahuatlatofl Před 7 měsíci +1

    Me gustaria ver el avance del proyecto y es emocionate verte tan apasionado con este proyecto y el ver como evoluciona

  • @Percebeelsalado
    @Percebeelsalado Před 7 měsíci

    increiblemente util, muchas gracias por tu trabajo

  • @DiegoDevPro
    @DiegoDevPro Před 7 měsíci +3

    Uff!!! Que gran devlog. Mucha información muy muy útil para quienes somos novatos en el desarrollo de videojuegos. Video altamente recomendado. Felicitaciones y saludos!!!

  • @troypernia5960
    @troypernia5960 Před 7 měsíci +1

    Jejeje me diste la inspiración para seguir con mi proyecto. Gracias

  • @chikitedy
    @chikitedy Před 7 měsíci

    Muchas gracias!!! He estado estudiando cine y me ayuda mucho ver qué subas este contenido para aclararme cómo funciona la estructura de un juego.

  • @michmontesdehidaloca9634
    @michmontesdehidaloca9634 Před 7 měsíci

    Suena muy interesante Germán :D , ya quiero ver el resultado!

  • @ralexdro
    @ralexdro Před 7 měsíci +2

    Ya tengo un rato con blender, tengo un par de videojuegos publicados, pero me haré de tu curso, quiero profundizar más como generalista 3D :D

  • @SucursalFriki
    @SucursalFriki Před 7 měsíci +1

    Uno de los videos más interesantes que he visto sobre desarrollo de videojuegos 🥳 gracias! Siempre útil, nunca inútil 🎉

  • @logan4280
    @logan4280 Před 7 měsíci

    German muchas gracias por compartir esta información tan valiosa y útil.

  • @franochoteco6433
    @franochoteco6433 Před 7 měsíci

    Muy bueno! Gracias por compartir!

  • @nicopardooo
    @nicopardooo Před 7 měsíci +1

    Grande crack, buen video 😁😁

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci

      Heeey muchas gracias bro!!!, pasame tu Twitter para que se arme esa colaboración o qué?

  • @marcodalis105
    @marcodalis105 Před 7 měsíci +1

    German te amo!, ya voy a comprar tu curso para apoyarte y obiviamente aprender!! xD
    Listo! , ya me lo compre! .. ahora a aprender! .. me lo compre con mi correo de negocios y cosas serias xD .. jajajaja! .. suerte German, este es mi apoyo para ti!

  • @Big-Boss333
    @Big-Boss333 Před 7 měsíci

    Muy bueno el vídeo, lo tomaré en cuenta cuando haga mi videojuego.

  • @KimotoTeTransporta
    @KimotoTeTransporta Před 7 měsíci

    fue muy util porque me pasa siempre lo mismo.. mil gracias por el video!

  • @maximilianocarrasco6120
    @maximilianocarrasco6120 Před 7 měsíci +1

    Tremendísimo aporte a la comunidad creativa universal! y no exagero.
    Hace aprox un año me encontré en el mismo camino, no soy programador, ni musico. Soy artista tradicional y si bien mis conocimientos de animación y entorno digital son avanzados, no poseo el hardware propio mínimo necesario para dedicarle trabajo a tiempo completo, mi único camino viable era el game design y la dirección de arte.
    Fue en esa etapa, que al trabajar en un proyecto que luego se volvió mi obsesión llegue a una conclusión muy similar a la tuya de estructura de guion de videojuego, fue en ese momento en el que me di cuenta que mi videojuego se había convertido en una historia que podía contar de múltiples maneras, y elegí la que para mi me era mas cercana: grafica y visual.
    Hoy alegremente puedo contar que desde el desarrollo de videojuego nació mi primera novela gráfica -que aún estoy desarrollando- una historia extensa (que al utilizar en método de actos dentro de actos, dentro de actos), puedo abordarla por "etapas" y trabajar en ella sin extenuarme, perder el foco y cuando me aburro o me canso puedo retomar el avance de otra etapa, con otro enfoque y nuevas ideas, siempre en torno al mismo universo que no hace mas que crecer y enseñarme mediante el proceso.
    Junto al comic, obtuve como "productos secundarios": props tangibles (mi formación es la de orfebre), por tanto diseño los assets del juego y la historia para que existan en el mundo real y con la venta de esas piezas puedo mantener lo que hoy ya puedo nombrar como "mi obra", un universo de fantasía propio, lleno de personajes, lugares, e historias.
    Te sigo hace años, he visto y me he beneficiado de tu contenido y te lo agradezco enormemente.
    no solo por los tutoriales (que son excelentes), si no por saber que no estoy solo, no soy el único al que la receta estándar no le funciona o de ultima no me satisface para el proyecto en particular en el que estoy trabajando y tengo que entender lo que estoy haciendo, aunque eso me signifique horas y horas de estudio para algo que no se si en realidad es lo que necesito. Por querer y hacer contenido de calidad de manera realmente desinteresada para la comunidad de habla hispana que cree en un sueño y se lanza a desarrollar proyectos propios.
    Por eso y tanto más, Muchas Gracias.

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci +1

      Qué gran comentario, significa mucho tus palabras n.n, gracias por tomarte el tiempo de comentar, muchas felicidades por tu obra! me dio mucha curiosidad y me gustaría leerla y ver las piezas de barro :D

  • @SirPeibol
    @SirPeibol Před 6 měsíci

    Bunos tips. Gracias!

  • @AlfredoGimenez
    @AlfredoGimenez Před 7 měsíci

    La información que nos regalas en este vídeo es tremendamente útil. Tanto que comparto el vídeo con la comunidad de alumnos de un curso de formación sobre desarrollo de juegos. Gracias, de verdad

  • @josscasuan8064
    @josscasuan8064 Před 5 měsíci

    ¡Por fin alguien que me pudo explicar con peras y manzanas mis dudas! ¡Esta información ayudó muchísimo!

  • @Jack_______
    @Jack_______ Před 7 měsíci +1

    Me encantó este devlooog

  • @nelsonjulianosorioherrera1122

    German gracias por tu contenido, en serio me da rumbo a como crear mi propio juego, m gustaría compartirlo contigo cuando lo tenga listo y conocer tu opinión

  • @iviexe5942
    @iviexe5942 Před 7 měsíci +1

    Ya me compre el curso! esperando al viernes para saber modelar :)

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci

      Qué genial, muchas gracias! El próximo viernes se sube el bloque de modelado!

  • @juaneduardoaltamiranoramos5713

    Espero estar vivo cuando esté juego sea lanzado, me encanta el desarrollo que nos estás mostrando

  • @jmsolorzano13
    @jmsolorzano13 Před 2 měsíci

    Podrías hacer un playlist de este proyecto, para poder seguirte y no perdernos. Pls.

  • @plantonevil5823
    @plantonevil5823 Před 7 měsíci +1

    Asegúrate que si no se puede verlo el mapa en la pantalla tengas uno que puedas acceder fácilmente y saber por dónde vas

  • @charlesinterface
    @charlesinterface Před 7 měsíci

    Excelente video... bien informativo 👍🎉🎉🎉

  • @JavierSanchez-zv6om
    @JavierSanchez-zv6om Před 7 měsíci

    Muy buenas, este video es la caña, hay muchísimos vídeos de cómo hacer juegos pero hasta ahora no había visto ninguno donde expliquen mínimamente como hacer el guión del juego, todo es programación y diseño. Muchas gracias. Y como apunte, también estoy haciendo los cursos de programación en godot de leedeo y k sepas k te recomienda para aprender a modelar 3D. Es agradable ver k dos personas k digo y me gusta lo k hacen se den publicidad buena, k no es habitual en CZcams.
    Lo dicho, muchas gracias por todo y sigue así.

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci +1

      Hey muchas gracias! qué gran comentario, y qué genial saber lo de Leedeo le agradezco un montón :')

  • @alejoxrok
    @alejoxrok Před 7 měsíci +1

    Aparte de aprender me motivás, tu objetivo con la comunidad ya lo podés dar por exitoso :D

  • @ango_alex_art
    @ango_alex_art Před 7 měsíci

    Muchas gracias por este video, me siento identificado a la hora de organizarme, por eso mismo tus videos y reflexiones son muy útiles. Actualmente tengo mucho material escrito y algunos bocetos o estructuras jugables pero es un caos y me ha bloqueado pero gracias a tu visión creo que ya sé por donde avanzar. Lo que pretendo es mi proyecto es hacer algo mucho más simple porque no tengo tanta experiencia con las herramienta de videojuegos pero sí un poco más en concept art, para personajes, prop o environments, soy muy apasionado y no soy profesional pero me encantaría ayudarte si te interesa. Saludos y estamos en contacto.

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg Před 7 měsíci

    Ooh la estructura de los tres actos ese tema si lo domino. ❤❤❤

  • @ZiiK11111
    @ZiiK11111 Před 7 měsíci

    yo ya ando aca esperando xD SALUDOS

  • @watermelon7124
    @watermelon7124 Před 7 měsíci

    me encantan estos videos

  • @Suri-ip8on
    @Suri-ip8on Před 6 měsíci

    Me ayudas mucho❤ gracias😊

  • @user-pu1fc9dd4j
    @user-pu1fc9dd4j Před 7 měsíci +1

    Me encanta el trabajo de este hombre y como explica todo llegue cuando tenía solo 100 subs y ahora ya va por los 1000 un capo

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci +1

      Hey muchas gracias :') significa mucho!

  • @degenereable
    @degenereable Před 7 měsíci

    una presa el pueblo del personaje vive serca tiene una roptura y se empieza a inundar, trata de bloquearlo lo logra, despues se da cuenta que en si esta haciendo daño y tiene que construir ahora otra forma de hacer que haya agua por que hay sequia y ahora tiene que evitar quitar el arreglo por que la repreza humana gigante si ahora se rompe se destrulle ahora si todo y se adentra en la represa y abre una tuberia y ya tienen agua y aregla todo

  • @jcdkr1171
    @jcdkr1171 Před 7 měsíci

    excelente video

  • @montanasyalgomasxd378
    @montanasyalgomasxd378 Před 7 měsíci

    Vamos germán solo échale garitas que viendo tus videos he hecho mis primeros juegos no te desanimes

  • @bonesevek5796
    @bonesevek5796 Před 7 měsíci +2

    Que emoción :D

  • @cer0652
    @cer0652 Před 7 měsíci

    Me gusta tu método. Siempre tan prolijo (especialmente aquello de hacer dibujos con los diferentes "eventos" del juego. Es una muy buena forma de tener una perspectiva general).
    .
    Por mi parte, a mi me gusta mucho escribir historias (ya sean cuentos, novelas, comics, etc), no obstante, a la hora de preparar e imaginar la historia para un videojuego suelo centrarme en intentar mantener las cosas de la manera menos lineal posible.
    .
    Por ejemplo, que puedas acceder a diferentes zonas desde el inicio (controlando la dificultad, variando el estilo de enemigos); Que exista un efecto en el mundo al realizar una acción antes que otra; Que el impacto decisiones sea clave en cuestiones secundarias y no tan ligadas al argumento general (tal vez, solo por detenerte a ayudar a un personaje pudiste generar un efecto positivo o negativo en otros personajes, más adelante).
    .
    Creo que es un estilo de historia que encaja muy bien en este medio, y que no es posible fuera del mismo.
    .
    Dark Souls trabaja mucho este estilo de narrativa. Aunque, a diferencia del mismo, creo que es mejor hilar esto con un argumento concreto y bien explicado (así, no se da que llegues al final sin entender un carajo).
    .
    Aunque también entiendo que es una tarea ardua. Y no es plan el andar tirando tiempo en cosas que realmente no son tan importantes.

  • @Risst
    @Risst Před 7 měsíci

    Yo uso archivos txt. Organizo carpetas una de guion principal y hago referencias al desglose de cada trozo o zona que me convenga y voy sectorizando. En cada zona concreta tengo un archivo tambien de imagen con el croquis del mapa. Luego separo tambien lo que seria el entramado principal con la exploracion o secundario. De momento me va bien y en cualquer momento vuelvo al texto y a la zona con la que estoy trabajando para seguir creando o editar cosas segun vea.

  • @fernandohuerta64
    @fernandohuerta64 Před 7 měsíci

    buen video bro

  • @Marizkal
    @Marizkal Před 5 měsíci

    eres el mejor

  • @Tusabesquiensoyyo_pqyono
    @Tusabesquiensoyyo_pqyono Před 6 měsíci

    Yo a la hora de crear un guión, pienso en la idea general ejemplo: mono aventurero, en un mundo de animales antropomorfos.
    Y despues de un poquito de construcción dek mundo (en una ciudad en una selva, solo va haber monos, como funciona sus grupoa sociales, varias vainas que simplemente laa creo como para estar mas presente en este mundo y saber que si y que no podria poner) una vez planteado esto empiezo pot crear el final, a que quiero llegar? En este caso pues me creo el antagonista que en un plot twins es un simio albino que estaba disfrazado de mono y queria a cabar con la aldea ya que (explicacion x) y depues de ahi ya empiezo a desarrollar la historia desde el inició al final teniendo ya esa meta por decirlo asi, ya que aai siento que puedes ir desarrollando mejor lo que pasa para preparar el final

  • @renidea9523
    @renidea9523 Před 7 měsíci +1

    Buena idea lo que hacerlo con fichas. Volverlo divertido jajajaja

  • @moisesvera1808
    @moisesvera1808 Před 7 měsíci

    Se viene joyita indie.

  • @LeonardoLoor
    @LeonardoLoor Před 7 měsíci

    Esperando

  • @ferz_ormeno
    @ferz_ormeno Před 7 měsíci

    Hola Germán descubrí tus vídeos sobre tu videojuego hace poco y me gustó mucho tu forma de explicar y ejemplificar el desarrollo del mismo, veo que lanzaste un curso 3D y me preguntaba si has pensado en crear un curso de animación y desarrollo de videojuegos en 2D? En Godot y algún otro motor gratuito/independiente. Gran contenido 👍🏼

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci +1

      Hola, muchas gracias por el comentario! amm tengo planificado hacer un curso de iluminación 3D como siguiente proyecto, me gustaría hacer uno de Godot en el futuro pero aún no lo sé usar tan bien como para atreverme a hacerlo xD

  • @jcleonvlogs3220
    @jcleonvlogs3220 Před 7 měsíci

    Se imaginan que la " puesta " donde allá un guardia que no te deje pasar allá que encontrar un traje de guardia para poder pasar

  • @billyhuaroc6378
    @billyhuaroc6378 Před 6 měsíci

    Tener el mapa tangible, nicee

  • @DaltonyDev
    @DaltonyDev Před 7 měsíci

    Para hacer una línea temporal para uno de mis proyectos opté por 2 alternativas: Una app de diagramas de flujo, o el programa de InkScape.
    Ambos te permiten colocar y organizar elementos en un espacio infinito, lo cual es muy cómodo y permite tener comodidad y libertad al hacerlo. Igual y te sirve a ti también

    • @DaltonyDev
      @DaltonyDev Před 7 měsíci

      Nota: no opté por PowerPoint, o programas de edición de imágenes porque precisamente tienen un espacio ya limitado para trabajar, eso a mí me corta mucho

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci

      Esto es justo por lo que yo no los uso, probaré inkscape no sabía que era canvas infinito D:

  • @gartore
    @gartore Před 7 měsíci

    Aunque no creo que termine haciendo algo interesante me provoca intentar copiar lo del "juego de mesa" para ver qué tan interesante es por si solo

  • @zulmaimpa4530
    @zulmaimpa4530 Před měsícem

    Gracias.

  • @gomezjesus3744
    @gomezjesus3744 Před 7 měsíci +1

    4:20 yo cuando el profe matemáticas para ingeniería me pone a hacer un ejercicio *regaladisimo*

  • @Gameplay-dk5ox
    @Gameplay-dk5ox Před 7 měsíci

    No sé por qué, pero siempre me viene la idea de que deberías incluir una especie de "mini-aldea" o "villa" donde el personaje principal pueda realizar varias acciones o regrese cuando haya terminado las batallas épicas y así. Pero es solo una idea.
    La verdad felicitaciones por lo que has avanzado y has logrado

  • @alejandromjnz
    @alejandromjnz Před 7 měsíci

    4:19 si me cagué de risa con eso xd

  • @cplusytanuy
    @cplusytanuy Před 7 měsíci +1

    Este devlog tiene información que vale millones🤑
    Para la escritura, podría recomendarte la narrativa de Little Nightmares 2 (es más dark pero la forma en la que cuenta la historia es alucinante✨)
    ¡Vamos!🎉

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci

      :D Gracias por la recomendación lo buscaré :D

  • @pablobustamanteidro4283
    @pablobustamanteidro4283 Před 7 měsíci +1

    estoy jugando al tunic y está calcado al esquema jajaj

  • @Draft_35213
    @Draft_35213 Před měsícem

    2:35 conseguir objetivo❎ conseguri☑

  • @ikahloayza3530
    @ikahloayza3530 Před 4 měsíci

    Casi me das un ataque cuando dijiste que el guion es una receta 😅🤭🤭🤭 Cómo vas con la historia??? Qué divertido encontrarte a los años en un video sobre guion 😁 Creo que te va a ayudar definir al antagonista y el tema, para que no sean solo un conjunto de peripecias. Y cuál es el conflicto que los lleva a chocar (si puedes ponerle una necesidad inconsciente al prota sería bueno). Ya quiero ver el resultado final!!! 😊

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 4 měsíci +1

      Que looooco holi! Jajajaja, creo que cometí un error al llamarle guion en el video a esto, es más como la planificación del mundo xD, para la historia tengo todos los puntos importantes de la estructura definidos pero la manera de contarlos va a variar en el juego para que no sea una cosa llena de texto jajaja que genial leerte a los años en que andas?!

    • @ikahloayza3530
      @ikahloayza3530 Před 4 měsíci

      @@GermanCoronel Todo bien, aun en el mundo del guion y la escritura. Mi tercer libro ya mismo sale. Ahí te aviso pa' que caigas el lanzamiento 🙂 Te encontré buscando másters de guion de videojuegos. Qué lindo que estés avanzando con tu juego! Avísame si necesitas algo con la historia y la tortura de estructurar 🤭🤭🤭

  • @chuchulema4606
    @chuchulema4606 Před 7 měsíci

    Puedes hacer un video de cómo trabajar en equipo ? , ya perdí a 4 equipos según porque no se trabajar bien en equipo

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 7 měsíci

      Escúchalos, no creas que siempre tienes la razón y si lo que "alguien más" sugiere es mejor para el proyecto háganlo.

  • @reder093
    @reder093 Před 7 měsíci

    El diluvio es como la luna del Majora?

  • @takodachi8283
    @takodachi8283 Před 3 měsíci +1

    Me da mucha verguenza no poder dar la fuente de este extracto que saqué en limpio de una entrevista a un escritor conocido sobre cómo escribir una historia:
    De quién se trata?
    Qué quiere?
    Por qué no puede conseguirlo?
    Qué hace para eso?
    Por qué eso no funciona?
    Cómo termina?
    Es una persona que intenta hacer algo para conseguir algo, y hay algo en el camino. Y eventualmente, algo lo terminará, ya sea que al final lo consiga o no lo consiga. Y lo que sea que haga que no ha intentado antes, es el "cómo termina".
    Espero que a alguien le sirva como guía por si no tiene mucha idea de por dónde empezar. Saludos.

  • @imjess3959
    @imjess3959 Před 7 měsíci

    Sinceramente tu metodo de aprender se parece mucho al mio asi que... Le dare un intento a tu curso de blender

  • @elcarismatico6220
    @elcarismatico6220 Před 7 měsíci

    Muy weno

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg Před 7 měsíci

    Esperando...😂

  • @reder093
    @reder093 Před 7 měsíci

    Para detener el diluvio debe pelear con el Dios de la lluvia?

  • @YoshimonC
    @YoshimonC Před 7 měsíci

    Pon el link de tu Twitch en tu descripción por favor te lo suplico

  • @LocoAle.
    @LocoAle. Před 7 měsíci

    El juego será en PC o movil? Va a ser de pago?

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg Před 21 dnem

    Me encanta como se escucha este video. Que usas? Me da mucha curiosidad.

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 5 dny

      Grabo muy cerca del microfono y lo nivelo con Levelator, si en la grabación hubo mucho ruido lo paso por Adobe Podcast :)

  • @andresfelipeglengutierrez2704

    Y si cuando fallas x misión no significa que debas volver a jugar sino que la historia toma otro rumbo?

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci

      Ufff escribir una historia no lineal es muuuuuy difícil

  • @eldonfrascoverde1
    @eldonfrascoverde1 Před 4 měsíci

    Me resulta raro el revert en zonas abiertas... aunque si es buena idea dejar el revert para zonas de interior, y quizás quitarle revert en zonas abiertas

  • @feivaco5209
    @feivaco5209 Před 6 měsíci

    Guion de juego?? No te refieres al documento de Game Design? El diseño del jueguito??

  • @jlemgo7750
    @jlemgo7750 Před 7 měsíci +1

    Conseguri el objetivo jajajajajajaja

  • @andiel270
    @andiel270 Před 7 měsíci +1

    El mejor Juego del mundo

  • @alejandro01987
    @alejandro01987 Před 7 měsíci

    9:08 te va a pasar lo mismo que al creador de SimCity

  • @HARDZARKOR
    @HARDZARKOR Před 7 měsíci

    Hola señor, buenos días. Checa el videojuego de JUSANT me parece que te podría servir de inspiración pues trata una temática parecida pero contraria a la inundación.

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci

      Hola muchas gracias por la recomendación lo investigo ahora mismo!

  • @chloestudio9215
    @chloestudio9215 Před 7 měsíci

    yo tengo una gran pregunta que me hago todos los días, debería compartir avances e imagenes de assets del videojuego antes de sacarlo en mis redes sociales profesionales? o debería mantenerlo en secreto para evitar plagios o copias y causar más intriga?

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 7 měsíci

      Para que alguien te copie debería darse el mismo tiempo que tu le pones a tu juego... es poco probable que suceda, publícalo y velo registrando

    • @chloestudio9215
      @chloestudio9215 Před 7 měsíci

      @@GermanCoronel gracias por tomarte el tiempo de responder, eso haré

  • @NAYIR55
    @NAYIR55 Před 7 měsíci

    Así como tu lo estas planteado es como los hace Nintendo-san, busca documentales de como fue la creación del primer Mario Bros

  • @flass.l.delgado6913
    @flass.l.delgado6913 Před 7 měsíci

    el ajolote no es agua no creo que se ahoge si lo alcanza el diluvio saludos jej

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg Před 7 měsíci

    Haz probado "miro" Ger?

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 6 měsíci +1

      Sip, namas que no le entiendo bien xD

    • @melanie_mel_mvg
      @melanie_mel_mvg Před 6 měsíci

      ​@@GermanCoronel podría ayudarte mucho para tu organización ya que es muy visual.

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg Před 7 měsíci

    Quiero que se me contagia esa buena vibra y alegría 😊 horita la tengo bajísima 🤧🥲

  • @CasiCorriente
    @CasiCorriente Před 7 měsíci

    :D

  • @CasiCorriente
    @CasiCorriente Před 7 měsíci

    AEIOU

  • @RENhoekLOUD
    @RENhoekLOUD Před 7 měsíci +2

    Facil. Kirby le gana