Implementando sus comentarios a mi juego

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  • čas přidán 5. 11. 2023
  • En el video anterior les pedí que me escribieran lo que pensaban sobre la mecánica principal del juego y hubieron ideas bastante buenas, algunas que me hicieron re-considerar por completo el controlador de la mecánica principal del juego
    analice Titan Souls y Deaths Door de Acidnerve como referencia para el apuntado después de leer sus comentarios y eso me hizo darme cuenta que lo mejor sería mejorar el sistema de apuntado con el Mouse
    Implemente un tiempo de carga con un Timer en Godot para que la mecánica no fuera extremadamente poderosa y después aprendí a usar el sistema de particulas para crear 4 efectos: una implosion, un indicador, una nube de polvo y una estela de trayectoria para la piedra.
    El resultado final me ha gustado muchísimo y mucho de lo conseguido en esta semana no hubiera sido posible sin sus comentarios y su feedback, muchisimas gracias.
    ♫ Undertale OST
    #godot #unity #unrealengine
  • Věda a technologie

Komentáře • 219

  • @GermanCoronel
    @GermanCoronel  Před 6 měsíci

    Mi Curso de Modelado 3D con Blender 4:
    germancoronelg.gumroad.com/l/CursoModelado3DConBlender4
    Código de descuento: 4CC3S04NT1C1P4D0

  • @Just_for_fun099
    @Just_for_fun099 Před 8 měsíci +129

    Que una animación idle sea de rascarse el ombligo

    • @ZeNch25
      @ZeNch25 Před 7 měsíci +19

      Un cambio de piel si pasas mucho tiempo 😂

    • @dayaaa_silly
      @dayaaa_silly Před 7 měsíci +11

      @@ZeNch25 que se ponga a dibujar en el piso

    • @ZeNch25
      @ZeNch25 Před 7 měsíci +7

      @@dayaaa_silly una nube de lluvia 😀

    • @agustinfaik4224
      @agustinfaik4224 Před 7 měsíci +2

      estos son los comentarios que importan

    • @Stanley_J95
      @Stanley_J95 Před 7 měsíci +2

      Que saque de su bolsillo algunas golosinas y se las comience a comer...
      Si se quiere ser biológicamente correcto pueden ser gusanos, caracoles, grillos o renacuajos.

  • @javivichusd
    @javivichusd Před 7 měsíci +20

    Creo que la manera mas sencilla de indicar que la resortera está lista para disparar es con el audio. Un sonido de tensar goma para indicar que está tensando, y silencio para indicar que ya está listo.

  • @jcleonvlogs3220
    @jcleonvlogs3220 Před 7 měsíci +77

    Estaría bueno que, cuando esté apuntando y salgan las particulas, se vea la piedra en la resortera, ya que parece que la piedra sale de la nada

    • @luisenriquedavila1391
      @luisenriquedavila1391 Před 7 měsíci +5

      Cuál reportera?

    • @jcleonvlogs3220
      @jcleonvlogs3220 Před 7 měsíci +6

      @@luisenriquedavila1391 jajajajaj mi error

    • @Teddy-jk7le
      @Teddy-jk7le Před 7 měsíci

      aja

    • @SeductiveMask
      @SeductiveMask Před 7 měsíci

      Lo mas seguro es que lo hará, pero primero pulirá lo básico y luego ya añadirá detalles, es lo que haría yo.

    • @SeductiveMask
      @SeductiveMask Před 7 měsíci +1

      @@Mr.Maravilla Es la acción que el juez hace al ver un caso de bloste insostenido.

  • @myoris8192
    @myoris8192 Před 7 měsíci +34

    Otra idea para indicar cuando la resortera esta lista para disparar, es usar un efecto de sonido, por ejemplo, de "resortera estirándose" para cuando esta cargando, y otro como un "¿destello....?" (no se si se dice así XD), para cuando ya esta cargada.
    Además quiero aprovechar para decirte que me encantan este tipo de video! me ayudas mucho con mis proyectos también. Muchísimas gracias! 😄

    • @tino94
      @tino94 Před 7 měsíci +1

      @@Mr.Maravilla lo normal es preguntar sobre temas jurídicos en un vídeo sobre desarrollo de videojuegos 🤓

    • @javivichusd
      @javivichusd Před 7 měsíci +1

      @@Mr.Maravilla Es cuando el resultado de un juicio sirve de precedente para resolver juicios sobre cuestiones parecidas en el futuro.

  • @abrahamabraham1337
    @abrahamabraham1337 Před 7 měsíci +7

    Si tú intención es que no haya UI como barras de carga para el disparo de la resortera, lo mejor sería "camuflar" la barra de carga. Por ejemplo, que un elástico o goma se estira "simulando" una barra de carga, y cuando está listo, al personaje le comienza a salir unas gotas de sudor como en las caricaturas

  • @jhostinEmmanuelSamaniego
    @jhostinEmmanuelSamaniego Před 8 měsíci +5

    Mi turno!
    ponles unas bubas a los personajes ☝️🗿

  • @DaltonyDev
    @DaltonyDev Před 7 měsíci +5

    Si quieres que aún tarde en apuntar, puedes hacer que el jugador voltee progresivamente hacia donde esté apuntando el mouse
    Y para indicar que aún no puedes disparar aún; podrías ponerle una animación al ajolote en la que esté recargando junto con un sonido que le dé feedback

  • @sanicdaheshejo7w773
    @sanicdaheshejo7w773 Před 7 měsíci +2

    GODot hey estaba haciendo un clon del Minecraft en GODot y se me ocurrió agregar barcos construibles básicamente usar un gridmap cómo hijo de un carácter body 😅😅😅 y cada bloque que ponga en ese gridmap que se ponga en el barco y pues se mueva te parece una idea fumada?

  • @MrCobayo
    @MrCobayo Před 7 měsíci

    Están muy copados estos vídeos

  • @uwupaloma3387
    @uwupaloma3387 Před 7 měsíci

    me encantan estos videos, ojala pueda dedicar mas tu tiempo en esto

  • @odiomivida6846
    @odiomivida6846 Před 7 měsíci

    vas mejorando mucho guapo

  • @Mufunior
    @Mufunior Před 7 měsíci

    Eres un crack, Germán!

  • @Ey_fenix
    @Ey_fenix Před 7 měsíci

    me encanta como cambias las cosas y te adaptas muy buen video

  • @kevinwilliamguanchel9264
    @kevinwilliamguanchel9264 Před 7 měsíci

    Realmente me gusta tu contenido amigo, soy nuevo en este mundo siempre deseoso de contar mis historias así q gracias por tu contenido y sigo esperando tu juego

  • @oscarelpepe7123
    @oscarelpepe7123 Před 7 měsíci

    Me alegro de q hayas solucionado los errores

  • @rrivillox
    @rrivillox Před 7 měsíci

    Gran forma de dar vuelta la situación y convertirla en oportunidad. Gracias por compartir Germán. Saludos. :8)

  • @Kreenft
    @Kreenft Před 7 měsíci +1

    Que buen video, espero que tú juego siga progresando

  • @kevinope6166
    @kevinope6166 Před 7 měsíci

    Qué buen vid, me gustó la parte donde hablas de Unreal Engine Godd

  • @benaubone
    @benaubone Před 7 měsíci

    Muy buen vídeo German, el feedback de la comunidad es increible!

  • @edgarlopezdiaz3021
    @edgarlopezdiaz3021 Před 7 měsíci +2

    La verdad me emosiona esto de ver como evoluciona el juego, y ver cómo era antes y ahora, no puedo esperar a ver el resultado final aunque dure mucho jajaja

  • @jesussandoval6852
    @jesussandoval6852 Před 7 měsíci

    Me gusto mucho el tiempo carga ❤

  • @Kaios13
    @Kaios13 Před 7 měsíci

    Me encanta esta serie, como vas resolviendo los problemas en godot

  • @MuserGamedevs
    @MuserGamedevs Před 7 měsíci

    Que ganas de que ya salga la demo

  • @axzul777
    @axzul777 Před 7 měsíci

    Pedazo de vídeo :)

  • @JuegosRec
    @JuegosRec Před 7 měsíci

    EL SISTEMA DE PARTICULAS me recuerda muchisimo al cargado de Megaman! fue tremenda idea la verdad! estaré en el proximo directo de este miercoles Crack! saludos!

  • @gabrielsouki
    @gabrielsouki Před 7 měsíci

    Los VFX de carga de la resortera se ven genialess! 🔥

  • @diegohernandez6306
    @diegohernandez6306 Před 7 měsíci

    Pero qué lindo trabajo estás haciendo, Germán.
    Se mira increíble el trabajo que has hecho, y estoy ansioso por ver lo que sigue.
    Sigo tu canal desde que creaste Steamboat* xd

  • @eduardocarbajal399
    @eduardocarbajal399 Před 7 měsíci

    Eres mi fan!! 🎉🥳
    ....Digo que???

  • @KDM-Kaleb
    @KDM-Kaleb Před 7 měsíci +5

    Tal vez podrías hacer que dependiendo del tiempo de carga de la resortera el proyectil salga disparado más lejos, haciendo que si lo spameas el proyectil salga con menos fuerza.

  • @ChrisTutorialUnity
    @ChrisTutorialUnity Před 7 měsíci

    Hola German espero que estes muy bien, primero decirte que tus tutoriales de blender son buenisimos y estoy agradecido por compartir tus conocimientos con nosotros, acabo de terminar de crear mi videojuego y lo minimo que puedo hacer es nombrarte en los creditos y agradecerte. Te deseo lo mejor en tu proyecto mucho exito hermano !

  • @ashwinders5867
    @ashwinders5867 Před 7 měsíci

    Es muy interesante ver como se va desarrollando este videojuego. Es genial poder ver al desarrollador hablando con tanta transparencia sobre sus dudas. Ya quiero ver como termina esto!

  • @benjattkk
    @benjattkk Před 7 měsíci +2

    Siempre es un buen día cuando subes videos. Una idea que me parece que estaría interesante sería que si sueltas el botón de disparar exactamente cuando aparece el círculo de cargado, la piedra tiene más poder (va más rápido, hace más daño, etc)

  • @loyufu
    @loyufu Před 7 měsíci

    Este men me cae re bien

  • @rafaelandrade3251
    @rafaelandrade3251 Před 7 měsíci

    Siempre es increíble ver uno de tus videos, me parece que el dash en el mouse podría ser algo incómodo; si lo que buscas es una utilidad al mouse en zonas de exploración, tal vez sería interesante probar agregando un zoom en el botón secundario

  • @zentheplayerrapper8504
    @zentheplayerrapper8504 Před 7 měsíci

    :D👌 excelente hermano german la otra idea seria poner a la resortera a cargar osea que se vaya pintando de abajo arriba con un color y despues parpadea para indicar su carga? Ve tomando notas ;v suerte saludos ✌😎🙌

  • @rayomortal4442
    @rayomortal4442 Před 6 měsíci

    interesante video! por cierto, como me gustaría que subieras algún tutorial sobre como crear un sistema de partículas fácil y rápido, además de hacerlo a tu manera :D

  • @keizh_gd
    @keizh_gd Před 7 měsíci

    Hola. Me gusta tu trabajo. Saludos y Bendiciones.una idea que también te puede servir. Es la de Stranded de Nokia C2 que Básicamente selecciona automáticamente el objetivo y tu solo le imprimes fuerza.. y si le imprimes la adecuada entonces le das..al objetivo sino no.. entonces no siempre le das y se siente que se apunta. Saludos

  • @alejandrovelez3529
    @alejandrovelez3529 Před 7 měsíci

    Los juegos con una comunidad activa y los programadores abiertos a cambios siempre van a crecer, saludos

  • @vsadgray71
    @vsadgray71 Před 7 měsíci +1

    Al final debes poner un sonido mientras se carga la resortera como un arco tensandose y deja de sonar cuando se carga asi que solo con escuchar ya sabras cuando este cargado

  • @chr1s351
    @chr1s351 Před 7 měsíci

    Para la barra de carga tambien podrias poner un sonido como de una resortera estirandose o algo asi sumado a lo de las particulas. Y con respecto a lo del mouse, que con W,A,S,D te puedas mover en las 4 direcciones, pero con el mouse giras la cabeza o la orientacion del personaje, como hacen muchos juegos. De forma que siempre tienes una mano en el teclado y otra en el mouse. Buen video por cierto, aprendo mucho con ellos 👍

  • @kevin_mbb
    @kevin_mbb Před 7 měsíci

    lo unico bueno de ser lunes es que subis un nuevo video 😄

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Před 7 měsíci

      Que genial comentario! Jaja muchas gracias!!

  • @RobopYoutube
    @RobopYoutube Před 7 měsíci

    El desarrollo de este juego va genial :D te recomiendo (ya que pusiste ya el puntero custom) que el ratón sirva para abrir cofres o pulsar palancas (en caso de que haya puzles o cofres) obviamente con un limite en cuanto a la distancia minima requerida para usar el raton.

  • @tomimeyo
    @tomimeyo Před 7 měsíci +2

    Como ya habrán dicho otro comentario, el segundo clic del mouse generalmente esta mas relacionado con el apuntado manual, hacer dash con el mouse seria algo raro, aunque ya te darás cuenta si queda bien o no cuando lo pruebes, al final toda mecánica debe sentirse bien y fluida. El problema al poner el dash en un botón como el shift, seria el como hacer un sistema para que el jugador sepa hacia donde quiere ir con el dash. También un sistema para correr podría ser muy útil ¡Correr mientras le machacas el dash se siente muy bien! Depende como quieras usar el sistema, si quieres el dash para esquivar, o ir mas rápido, o cualquier otra utilidad, como pasar por ciertas zonas del juego que no se puede sin usarlo.
    Me parece muy interesante ver como el juego lentamente va progresando para convertirse en algo, muy buen trabajo German!

    • @user-vq6jc8uh6p
      @user-vq6jc8uh6p Před 7 měsíci +1

      Lo que tiene hasta ahora es mantener click izquierdo para apuntar y soltarlo para disparar. Lo que dices es en juegos que con click izquierdo disparas de cadera y con el derecho apuntas. Hay muchos juegos que tienen en el derecho otras acciones, por ejemplo ataque cuerpo a cuerpo, empujón o bloquear con un escudo.

    • @tomimeyo
      @tomimeyo Před 7 měsíci

      @@user-vq6jc8uh6p por supuesto! Talvezl a utilidad mas usada suele ser para acciones secundarias, como escudos, o disparos, etc.

  • @vsadgray71
    @vsadgray71 Před 7 měsíci +1

    Sobre lo del mouse, lo vas a usar en los inventarios, recoger objetos puedes también y además sirve para interactuar con cosas si le das click si es que usas inventario y objetos claro

    • @vsadgray71
      @vsadgray71 Před 7 měsíci

      Bueno eso es lo que yo he usado en mis juegos

  • @eduardomatapaternina9637
    @eduardomatapaternina9637 Před 7 měsíci +2

    Jeje se viene dash xd

  • @javaboy6581
    @javaboy6581 Před 7 měsíci

    Que grande eres german, no soy gamer ni dev, pero se me ocurrio la misma idea que a ti para la carga. Eso de la barra quedaba super feo. Ojala llegues muy lejos, tienes talento y sobre todo perseverancia, que es lo mas importante para triunfar

  • @giusseppepaolosebastianiin7765

    Esta muy bueno el sistema de partículas, se ve muy bonito uwu. Ahora vienen los efectos de sonido para que quede perfecto XD

  • @Mathias_-_-_-
    @Mathias_-_-_- Před 7 měsíci +2

    El dash con el mouse suena bien, si el cursor sirve para apuntar hacía donde va el dash en mi opinión sería un acierto

    • @user-vq6jc8uh6p
      @user-vq6jc8uh6p Před 7 měsíci

      Justo estaba pensando que si quieres hacer dash hacia un lado y justo depues disparar hacia otro casi mejor controlar con las teclas la dirección del dash. Pero si el ratón indica la direccion del dash seria otro uso constante del ratón, un motivo para moverlo por pantalla aunque no haya enemigos. Las dos opciones me parecen bien.

    • @Mathias_-_-_-
      @Mathias_-_-_- Před 7 měsíci +1

      @@user-vq6jc8uh6p es verdad lo que decís. En mí opinión es mejor controlar con el mouse ambas cosas, apuntado y dash, si por ejemplo el dash sirve para alejarte de un enemigo te obliga a apuntar al lado contrario a él y luego para apuntar tardarías más tiempo ya que tenés que volver tu vista hacía el enemigo lo que nerfearia la mecánica de la resortera que es algo que él busca

  • @kaledmisael89
    @kaledmisael89 Před 7 měsíci +1

    La estetica del personaje esta increible, el uso de particulas me parece vital para la integracion de acciones creibles y en general todo luce muy bien, el unico descontento que tengo de manera muy personal es el diseño de tu personaje, desde el principio del proyecto he notado una involucion en este aspecto, ya que ahora el personaje es tosco, carente de detalles y simple, te aconsejo que explores los primeros conceptos con los que empezaste a trabajar

  • @momomovietv
    @momomovietv Před 7 měsíci

    No sientas raro bro, literal somos comunidad, somos legión!! Quiero que salga el naro para comprarlo y jugarlo ❤❤❤❤

  • @MrLimaisme
    @MrLimaisme Před 7 měsíci

    6:35 me gustó mucho la idea, aunque también podrías indicarle al jugador cuando está cargado por medio de sonidos, por ejemplo un sonido como de un motor cargando y cuando se cargue un pitido que indique al jugador que ya cargo, así no tiene que mirar a ningún lado sino estar atento al sonido, pero igualmente tu idea es muy buena

  • @Kreenft
    @Kreenft Před 7 měsíci +1

    Tengo una idea para el segundo botón de el mouse es coger lut o cofres presionando ese botón

  • @Batitono
    @Batitono Před 7 měsíci

    Dos ideas:
    Le has puesto sonido? Ya sabes, como un sonido de un elastico estirandose, y que deje de sonar cuando ya este en su punto. Algo que hacen algunos juegos, como Smash Bros con Link, es darle un brillito al proyectil cuando esta cargado.
    La otra idea, autoapuntado, si te parece raro usar el Mouse solo para disparar, podrias solo programar una tecla que debas mantener para disparar.

  • @cplusytanuy
    @cplusytanuy Před 7 měsíci

    9:58 Estaría interesante💡 que el ajolote pueda apuntar🎯 a mitad del dash☄️ en cámara lenta🐌
    Algo similar a "Drag n' Boom"🐉, estaría épico que en eso, la cámara haga zoom🔍, y funcione a la vez como feedback🔁
    Maravilloso video 🍷🧐🎉

  • @nicolassaus5898
    @nicolassaus5898 Před 7 měsíci

    Buenas noches German! Poco a poco esta mecánica de la resortera está quedando genial. Para mi una muy buena idea para mejorarla es hacer que el apuntado sea invertido y requiera de un arrastre para cargar la piedra. El único problema que le veo a esta idea es que deberías ocultar el cursor, ya que creo que seria molesto tener el mouse en una esquina y tener que desplazarlo al otro extremo de la pantalla para apuntar en esa dirección. Espero te sea útil esta idea

  • @IOrtizJ9672
    @IOrtizJ9672 Před 7 měsíci

    Cuando implementes el dash, estaría genial que pudieras hacer dash hacia los lados más rápido como link en Zelda Ocarina of Time a modo de homenaje jaja

  • @oscarpatriciosanipatinandr9096
    @oscarpatriciosanipatinandr9096 Před 7 měsíci +1

    hola! que tal si para el indicador de carga cambias de color de la resortera a por ejemplo dorado y haces que alterne su color para hacerlo mas obvio? creo que dependiendo de si quieres que tu juego se sienta mas artístico puedes considerar mantener una pantalla limpia y libre de datos pero solo es una idea. es tu juego y el experto eres tu, me emocionara ver el resultado final, mucho animoooo!

  • @copitogammer6962
    @copitogammer6962 Před 7 měsíci

    en caso de que cambies de opinión respecto a el combate cuerpo a cuerpo podrías ponerle una espada azteca como mecánica podrías hacer que se rompa (porque el Macuahuitl tiene filo de obsidiana el cual es frágil) y se tenga que reparar, respecto a la resortera creo que podría ser como algo tipo angry birds o que se vea como una linea roja con una bolita al final aunque supongo que eso se consideraría ui

  • @Narvoo1
    @Narvoo1 Před 7 měsíci +1

    Siento que el clic derecho es queda mejor guardarlo para el futuro, como interactuar con cosas. Pueden no ser necesariamente los clásicos cofres o palancas, me encantaría qie se pudiera interactuar con el mundo, poder tocar piedras en el camino o plantas, enredaderas o cualquier cosa, y que eso tenga una consecuencia, de esta manera al poder interactuar con lo que sea se puede llenar el espacio y al mismo tiempo mantener el uso constante con el mouse. Es una mécanica un poco clásica, pero funcional.

  • @lucioboy9222
    @lucioboy9222 Před 7 měsíci +1

    O shit aparesi en la portada, gracias por ponerme el nombre diferente.

  • @luismchavez9809
    @luismchavez9809 Před 7 měsíci

    creo que deberías poner alguna animación de esfuerzo en el personaje en vez de partículas (como el signo de enojo en los animes), las partículas de carga las puedes utilizar para diferenciar en otras mecánicas como cambio de proyectiles

  • @Igrerius
    @Igrerius Před 7 měsíci

    Como idea, para la carga de la piedra también se pueden agregar cambios en el personaje, como que las branquias cambien de progresivamente a verde o algo asi :)

  • @Halk190
    @Halk190 Před 7 měsíci

    Para el segundo botón de mouse más que un dash pensaría que sería un esquivar, un rodamiento pero que pues no sea posible hacerlo todo el rato para que no sea una mecánica super rota sino que tengas una stamina que podrías representar con una interfaz aunque entiendo que no es lo deseado así aunque como jugador no sabría cómo identificarlo talvez si lo haces muy seguido sacar unas gotas de sudor y con algún sonido indicando que no puedes no se pero sería una idea para esa segunda acción que sea el esquivar

  • @josealonzo7169
    @josealonzo7169 Před 7 měsíci

    Para el tema del segundo boton del raton, si no te termina de convencer podrías tomarlo para un sistema de caminata automática (como las mimi leyendas del TFT).

  • @leosalazar9213
    @leosalazar9213 Před 7 měsíci

    Los ultimos Dev-Logs estan On-Fire 👌

  • @Alcornoky
    @Alcornoky Před 7 měsíci

    Que onfa Germán. Entiendo eso de que no quieres que se sienta videos juegos, pero es lo que es, se que le quieres dar una dirección diferente pero a veces ponerle cosas de videojuegos quizas es lo mejor para tu videojuego.

  • @Zangief18
    @Zangief18 Před 7 měsíci

    Solo como sugerencia en ves de agregar la función dodge, podrías agregar la función de mover ligeramente la cámara

  • @EddieTheDead
    @EddieTheDead Před 7 měsíci

    un idea para una funcion del mouse seria que se pudiera ver como mas alla con el, algo asi como lo que hace hotline miami al poder ver mas alla donde este la direccion del mouse hasta un cierto limite

  • @hernanpereyra9471
    @hernanpereyra9471 Před 7 měsíci

    Una idea alternativa para una barra de carga o particulas suele ser usar el sonido de la goma estirandose y al final teniendo un indicador de que el pj esta haciendo esfuerzo para sostenerla en su lugar

  • @wings1275
    @wings1275 Před 7 měsíci +1

    Otra opción que es poco intrusiva para el jugador es poner un sonido específico para cuando la resortera pueda dispara otra vez, en un juego llamado holocure implementa esto cada que sale un objeto importante en pantalla y después de un poco de tiempo jugando se vuelve muy intuitivo saber que significa cada sonido

  • @Nar0-dev
    @Nar0-dev Před 7 měsíci

    Tqm❤

  • @Just_for_fun099
    @Just_for_fun099 Před 7 měsíci +2

    Si la animacion de recarga en vez de ser solo un anillo y fueran mas de uno y la animación fuera mas rapida creo que quedaria mas estético

    • @user-vq6jc8uh6p
      @user-vq6jc8uh6p Před 7 měsíci

      Creo que en el vídeo está a cámara lenta para apreciar el efecto.

  • @fonka2.2
    @fonka2.2 Před 7 měsíci

    🎉

  • @nintengyt
    @nintengyt Před 7 měsíci

    Te recomiendo Hyper Light Drifter, agrega bastante bien el utilizar el mouse, un juego bastante parecido a Deaths Door

  • @alexxxxd2885
    @alexxxxd2885 Před 7 měsíci

    Para el dash podrías usar el nodo Tween para desplazarse de un punto Aa un punto B de manera específica a través del código.

  • @georgesalvatore1157
    @georgesalvatore1157 Před 7 měsíci

    Hola German, has pensado en poner distintos efectos de proyectiles? porque una funcion del boton secundario del mouse podria ser cambiar ese efecto de la piedra, no lo se, algo asi como una piedra en llamas, o de humo, o muy rebotante, pegajosa que podria cegar enemigos, o piedra de teletransporte cercana, que recientemente vi una mecanica asi en un juego (boomeran fu). saludos y esperemos que el juego siga de maravilla.

  • @driss7745
    @driss7745 Před 7 měsíci

    En Cult Of The lamb yo siento que el apuntado con las teclas está bien pero prueba lo por tu cuenta a ver si te gusta

  • @joelgallegos5739
    @joelgallegos5739 Před 7 měsíci +9

    El segundo botón veo complicado que sea un dash, ten en cuenta que en un mouse vas a estar spameando el click derecho por el dash, siento en lo personal, que esa mecánica queda mejor para teclas como el shift o la barra espaciadora. Quizás podrías usar el click derecho para mantener y apuntar en la dirección que deseas.

    • @twoldgodof
      @twoldgodof Před 7 měsíci +4

      En juegos como enter the gungeon se usa el boton derecho para hacer un esquive y es bastante comodo de usar 👌

    • @nelsonjulianosorioherrera1122
      @nelsonjulianosorioherrera1122 Před 7 měsíci +2

      Pues según pienso yo la opción q das podría ser un ataque cargado y poder ser disparado cuando sueltes el click

  • @israman77
    @israman77 Před 7 měsíci

    Esas partículas son puro game juice 🧃

  • @cristobalcuevas4013
    @cristobalcuevas4013 Před 7 měsíci

    Para el apuntado podria ser como el del secret ponchos o el arco del hades

  • @stevelopezjuarez7320
    @stevelopezjuarez7320 Před 7 měsíci

    Tengo otra idea: qué tal si pones un momento exacto donde el disparo sea ideal, como cuando cargas el arma en Gears of war y que haga que el tiempo de carga sea más rápido siento que estaría bueno que el juego recompense a la habilidad

  • @DroideYT
    @DroideYT Před 7 měsíci +1

    mmm me gusta, pero no podrias poner como una opcion 2 que seria mucho mejor, el de resortera manteniendo el click, osea si apretas el click y lo mantienes imagino deberas usar un bucle que se rompa cuando lo suelte en function end del mismo evento click y que salga como una flecha magia para ver donde estas apuntando y luego al soltar el click dispare, eso daria el super efecto que es una RESORTERA, creo ese es el problema que sientes, porque si te vas a la VIDA REAL, un resortera no la tiras asi, sino que jalas la piedrita y apuntas y sueltas para tirarla, haslo crack eso es lo que sientes que te falta, no pierdes nada y ganaras mucho

  • @breidy26
    @breidy26 Před 7 měsíci

    Bkn

  • @bonesevek5796
    @bonesevek5796 Před 7 měsíci

    Podrias agregar un efecto de camara alejando un poco el fov para crea el efecto que se carga la resortera

  • @thenomicon7690
    @thenomicon7690 Před 7 měsíci

    Si usas el mouse para apuntar con la resortera imagino que lo usas para apuntar a donde mira el personaje cuando se mueve, si ese es el caso podrías hacer que el otro botón del mouse sea para desenfocar la cámara momentáneamente del personaje y moverla en dirección del puntero sin que el personaje salga de la pantalla o mui apenas alcance a salir, siento que ayudaría a la exploración y a la sensación de que el mouse es tu herramienta para enfocar en el entorno

  • @user-mh5dx7bf1n
    @user-mh5dx7bf1n Před 7 měsíci

    Podrías haser una animación del ajolote esforzándose para cargar el diaparo

  • @Mr_Criss
    @Mr_Criss Před 7 měsíci +1

    Algo que pensó le vendría bien al juego para que el mouse sea más útil es que aparte del otro click para el dash, también dirija el dash. Es decir que en donde está apuntando el cursor se clicke el otro click del mouse y active hacia esa dirección el dash

  • @LATAM_EQUINOX
    @LATAM_EQUINOX Před 7 měsíci

    Mi aporte, en vez de poner esa carga de la resortera animada con particulas ponle un sonido guia, un efecto de sonido de caucho estirandose y un blink como el del equipo rocket al salir volando seria perfecto😅

  • @moisesmartinrijo4024
    @moisesmartinrijo4024 Před 7 měsíci

    Otra cosa que creo que podrías probar es que el personaje esté siempre mirando el mouse, y que la cámara se mueva ligeramente hacia el mouse (que el PJ no esté en el centro de la pantalla) eso da la sensación de que el personaje y esta mirando en esa dirección pudiendo ver así más mapa y dónde un mejor Game feel (al menos creo que podría ser de esa forma).
    También agregaría un sonido de cuerda/goma estirándose cuando cargas la resortera y una especie de click (podría ser el leve crujir de la madera de la resortera) para darle al jugador una sensación auditiva de que está cargada.
    Pd:
    🦀

  • @andresfelipeglengutierrez2704

    Ver documentales sobre ajolotes y la vida marina para tener más ideas para el juego

  • @cesarcontreras8786
    @cesarcontreras8786 Před 7 měsíci

    Tranquilo, la función del botón secundario se definirá según la evolución del entorno, objetivos del juego y necesidades del jugador para avanzar. Mi opinión sobre el disparo, solo le falta un sfx (efecto de sonido) al estado de carga de la resortera y mejoraría un montón 💪. Soy músico y compositor jaja, y amo los sonidos y la música 🎶, por eso lo digo 😊

  • @hola895
    @hola895 Před 7 měsíci

    God

  • @asuratito6098
    @asuratito6098 Před 7 měsíci

    Solo es una opinión, pero el personaje podría llevar en una mano la resortera y en la otra una piedra mientras camina, cuando el arma esté seleccionada.
    PD: Podrías hacer el movimiento del personaje y del juego similar a "Enter the Gungeon", y en vez de dar una voltereta como en "Enter the Gungeon", en tu caso le podrías agregar un dash similar a "Hollow Knight".

  • @MyBlakat
    @MyBlakat Před 7 měsíci

    Para la eliminación de UI o el sistema de partículas que usas, no sé si podría ser cómodo reemplazarlo por un sonido donde se escuche la resortera estirarse donde en su punto máximo de tensión se detiene el sonido o incluso se ve ligeramente temblando el personaje como reteniendo la tensión de la resortera. Igual de momento me gusta como se el sistema de partículas que se aplico

  • @PersonalDieman
    @PersonalDieman Před 7 měsíci

    Y que tal si hicieras un Power up a la resortera más adelante

  • @Baltier-
    @Baltier- Před 7 měsíci

    Para el segundo problema, agregaría mecánica de distintos tipos de piedras, con la rueda agregaría un cambio de piedra, y haría que los tipos de proyectiles vayan evolucionando a medida que la progresión del juego. Seria una función que interactúe no solo con los enemigos sino con el ambiente. Tipo una que sea mas dura para destruir ciertos elementos, otras que tengan algo asi como ussop y generen enregaderas por las cuales el jugador pueda subir obstaculos... y eso.

  • @drakonhallo
    @drakonhallo Před 7 měsíci

    Te recomiendo que mire spiral knights entenderá poco con teclado y ratón y mando

  • @addr.ean_5646
    @addr.ean_5646 Před 7 měsíci

    El mouse tambien se podria usar para interactuar con el entorno, como recojer objestos o algo asi

  • @Hector-wj6jn
    @Hector-wj6jn Před 7 měsíci

    siento que para que se sienta que se esta usando la resortera podria ser un sistema en el que al clickear se fija el mouse, entonces hacer el mause hacia atras genera que tan fuerte o que tan debil lanzas la piedra, y tambien darle una direccion adicional.